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开发日志 02|兄弟已初见雏形
修改于10/1136 浏览综合
上一篇把故事和玩法方向定下来之后,这两天主要在把第一关从草图落到可以运行的版本上。程序先按概念图把基础流程和关卡内的操作搭建完成,先试验接入AI在看效果。
程序
开始界面的进入流程已经接入,并单独留了一段给开头 CG。进入关卡后,角色可以自由移动,方块可以按规则变化,推动也已经能跑。关于AI智能体接入方面,发现AI会随机自己定义一些规则(例如如果指令相对比较模糊的话,AI会随机生成一些结果),需要策划这边再去根据发现的问题去给AI写一些特定规则。
美术
开头 CG,也就是剧情介绍部分的草图已经画完。第一个世界除手机端界面外,关卡内会用到的内容都已定稿,并在 Figma 里拼好,交付给了程序。其中包括角色、平台、终点、马桶,以及设置和重置按钮。

CG草稿

CG草稿

第一世界 1-1

第一世界 1-2


手机页面设计
关卡
第一个世界的第一关已经完整搭建完成,还需加入手机页面设计。第二个世界的两关目前仍是设计草图,已经交给程序。下一步要等这一段的美术风格定下来,草图才能和画面接到一起。

第二个世界 · 关卡设计草图 1

第二个世界 · 关卡设计草图 2
界面
和智能体对话的部分,原先只确定了文字输入,展示形式没有定。现在决定把这段聊天放进一只手机里,阅读方式接近常见的聊天软件。不同世界里,游戏场景美术风格会变;聊天这一层保持同一套界面,不会跟着场景一起换。
问题与风险
- 玩家可能会尝试关卡没有准备的操作。如果多次没有反馈,体验会比较差。限制做到哪一层,要等接入结果出来,再决定哪些写进代码,哪些用提示接住。现在还不把边界写成已经验证过的结论。
- 第二个世界的搭建依赖美术风格。风格没定之前,不先把草图硬套进第一关的素材里。
- 手机端界面还没有进第一关。电脑端能玩通,不代表提交版本的双端都完成了。两端适配尺寸可能会有些问题(担心手机区域较小)
- 根据AI智能体接入之后的实际效果进行一些规则制定和修改
- 完成美术素材接入的第二个世界的两关搭建。
- 补上第一关的手机端聊天界面。
- 开始产出音乐素材(CG音乐、关卡内音乐、死亡音效、重置冲水音效、弹对话框音效、开始界面音乐)












