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开发日志 02|兄弟已初见雏形

修改于10/1136 浏览综合
上一篇把故事和玩法方向定下来之后,这两天主要在把第一关从草图落到可以运行的版本上。程序先按概念图把基础流程和关卡内的操作搭建完成,先试验接入AI在看效果。

程序

开始界面的进入流程已经接入,并单独留了一段给开头 CG。进入关卡后,角色可以自由移动,方块可以按规则变化,推动也已经能跑。关于AI智能体接入方面,发现AI会随机自己定义一些规则(例如如果指令相对比较模糊的话,AI会随机生成一些结果),需要策划这边再去根据发现的问题去给AI写一些特定规则。

美术

开头 CG,也就是剧情介绍部分的草图已经画完。第一个世界除手机端界面外,关卡内会用到的内容都已定稿,并在 Figma 里拼好,交付给了程序。其中包括角色、平台、终点、马桶,以及设置和重置按钮。
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CG草稿
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CG草稿
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第一世界 1-1
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第一世界 1-2
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手机页面设计

关卡

第一个世界的第一关已经完整搭建完成,还需加入手机页面设计。第二个世界的两关目前仍是设计草图,已经交给程序。下一步要等这一段的美术风格定下来,草图才能和画面接到一起。
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第二个世界 · 关卡设计草图 1
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第二个世界 · 关卡设计草图 2

界面

和智能体对话的部分,原先只确定了文字输入,展示形式没有定。现在决定把这段聊天放进一只手机里,阅读方式接近常见的聊天软件。不同世界里,游戏场景美术风格会变;聊天这一层保持同一套界面,不会跟着场景一起换。

问题与风险

  1. 玩家可能会尝试关卡没有准备的操作。如果多次没有反馈,体验会比较差。限制做到哪一层,要等接入结果出来,再决定哪些写进代码,哪些用提示接住。现在还不把边界写成已经验证过的结论。
  2. 第二个世界的搭建依赖美术风格。风格没定之前,不先把草图硬套进第一关的素材里。
  3. 手机端界面还没有进第一关。电脑端能玩通,不代表提交版本的双端都完成了。两端适配尺寸可能会有些问题(担心手机区域较小)
  4. 根据AI智能体接入之后的实际效果进行一些规则制定和修改
  5. 完成美术素材接入的第二个世界的两关搭建。
  6. 补上第一关的手机端聊天界面。
  7. 开始产出音乐素材(CG音乐、关卡内音乐、死亡音效、重置冲水音效、弹对话框音效、开始界面音乐)
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聚光灯游戏创作挑战 开发日志
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大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
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又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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