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《ShakeShake》开发者日志03
修改于10/2094 浏览综合
大家好!我们是《ShakeShake》制作组
本期为大家带来新的开发进度
团队新加入了一位美术老师!负责绘制结局CG
策划:策划案修改完成并最终定稿,完成所有UI 白盒图,完善所有角色设定,确定游戏名字
程序:添加了杯子液体效果、仿屏幕CRT后效,优化了饮品制作、毒药选择、情报板操作流程等
美术:完成全部 NPC 草稿,完成道具参考图板并调整素材需求;完成主场景草稿,确定 4 个结局 CG 方案并开始细化

一些角色设计草稿

章鱼|石油巨富

鲨鱼姐弟|屠夫

企鹅|飞行员 / 机械师

主场景视觉草稿

程序效果展示|2D 液体 Shader 与 CRT 屏幕 Shader 实机演示
⚠ 问题与风险
随着角色、场景、UI 和结局 CG 等内容逐渐增加,美术产能压力也开始上升。接下来需要继续控制素材量,并优先保证核心玩法相关内容能够按时落地。
同时,部分视觉效果和功能目前仍处于测试阶段,还需要进一步整合到实际游戏流程中。
🔨 下期计划
美术: 开始角色、道具、场景及 UI 的细化,推进结局 CG 制作
音效: 整理并确定 BGM 与音效素材,逐步接入游戏
程序: 完成初版 Demo,继续完善核心功能与流程
音效: 整理并确定 BGM 与音效素材,逐步接入游戏
程序: 完成初版 Demo,继续完善核心功能与流程
结尾
目前,《ShakeShake》已经从一堆草稿、表格和奇怪想法,慢慢变得初具雏形了。
下一阶段会有更多正式美术资产、程序效果和实机内容陆续加入。
黑店还在装修中,敬请期待下一次营业! 🦈🐙🐧
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