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《建造萌萌地下城》开发者日志其五
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本期进展:制作了第六关,制作了即时存档。
游戏发上去了之后反响还不错,现在最大的问题就是算法问题,“涌现”机制的算法消耗会随着时间的推移变大,现在80%的时间都在优化涌现的算法,在制作即时存档的过程中出现了巨量的卡顿现在,我改成了每回合结束存档一次,但是发现很影响游玩体验。
总之现在一直都在优化算法,争取优化到不再卡顿再上线。优化的逻辑方向大概是“涌现”会保留之前记录的路线,这样不会每次涌现都要重新计算。同理保存也是累积项保存,每次保存只存更改的地方。但是现在依然不能流畅,得想新法子优化。
之前说的漫画式展现剧情做了一下,效果不怎么好,所以不做了。















