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"涌现" - Taptap聚光灯开发日记#2
修改于10/208 浏览综合
关于本次的主题"涌现",我们是从两个方面来理解的:在玩法上,是简单的规则相互作用、产生复杂而难以预料的结果;在叙事上,是同一时间大量出现。

玩法:
我们的房间生成器就是这个思路:我们没有手动设计房间,而是设定了房间尺寸、隔断墙和工位摆放的规则与权重。每一层的房间最后会长成什么样子,连我们自己也要进去才知道。
敌人也是一样,每个敌人只遵循几条简单的规则,比如发现玩家就追上来,远程敌人会找掩体、和玩家拉开距离。但当这些规则和随机生成的房间组合在一起时,每一场战斗的局面都会不一样。
道具之间也会产生组合。单独一件道具的效果可能很普通,但当某几件道具同时在身上时,会触发额外的组合效果。比如回形针单独只能让订书钉弹射一次,磁铁只是帮你吸取掉落物,但两者凑在一起,订书钉就会自动追踪敌人。每局拿到哪些道具是随机的,所以每局能体验到的打法也不一样。
叙事:零散的线索,浮现的真相
对于剧情叙事部分,我们做了一个线索板。玩家可以在游玩的过程中在公司内收集不同的线索,并在线索板中将它们串联起来。单独的一条线索,比如一份考勤记录或者一张工资条,看起来可能并没有什么问题;但当它们被串联起来,原本零散的信息就会拼凑出公司违法行为的全貌,成为证明公司非法行为的有力证据。
同时 ,"涌现"也有"同一时间大量出现"的意思。在我们的故事里,主角并不是唯一一个被辞退的人。当公司决定"优化"的时候,一夜之间会有一大批像他一样的打工人同时失去工作。我们也希望通过主角的经历,讲出这一群人的故事。












