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开发日志DAY3
修改于8 小时前1 浏览 包含 AI 合成内容
开发日志DAY3
如果能重来,我不选3D
唉,3D开发问题多多,第一次做游戏确实不应该选择这种难以实现的项目。
讲一下原本的思路吧,本来想的是说,既然用到了规则,那不如就来试试看规则怪谈的游戏类型,然后利用规则来解决其他的规则。
比如一个一直跟着你,不允许你转身看他的实体,和一个会一直盯着玩家看,然后看见玩家背后的实体,他们俩同时出现的时候,玩家是不是就可以利用他们之间互相干扰来解决他们了?
带着这个思路,我构思了一套以视线,速度,声音,亮度等内容为交互的规则怪谈游戏,而且实际上我觉得效果也还是挺好的,哪怕是我自己在试玩的时候也触发了很多自己一开始都没想到的解题思路。
但,3D+AI生成,BUG太多了……很多画面的效果也实现不出来,恐怖的氛围很难塑造起来的同时,超出控制的BUG也在不停涌现。
再加上还有个更严重的问题,随着内容增加,一个简单的需求提交上去,AI都要半小时一小时才能解决问题,导致现在不确定能不能在日期内完成。
不过毕竟每一条对话要等这么久,所以我干脆又新开了一个很简单的小游戏项目,两个同时做,到时候实在不行就发小游戏作为保底233。
这次可以截图了,但效果实在是很烂,看个乐呵吧。














