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开发日志03
修改于10/205 浏览综合
Hello,好几天没更新开发日志啦。这几天做了很多东西:
玩法:流派构筑
我们的核心玩法是,通过潜伏 → 转化人类 → 扩大种群 → 获得养分 → 升级获得【涌现技能】 → 夺取区域 → 接管/建造设施 → 向外扩散,最终形成从少量个体到大规模种群的“涌现”。游戏前期只有少量伪人;随着人口增长、技能构筑、设施网络形成,中后期会逐渐出现明显的指数增长和网络效应。不过在上一版的玩法中,我们发现技能并不能形成构筑感,导致玩起来前期发育非常缓慢且无聊。所以我们在技能方面下了一些功夫,让一些数值属性有联动,形成【爆发】和【潜伏】两个构筑方向:是高调地将人类转化成伪人、不顾人类反制快速占领所有区域;还是猥琐发育,在人类神不知鬼不觉中占领世界。

部分技能
玩法:密令系统
在上一版中,玩家需要取得区域的控制权,才能建造并向其他区域扩张。这样带来的体验就是前期什么事也干不了,只能默默等待系统自动计算、伪人数量自动增长,玩家的主动性弱。所以我们添加了【密令】,玩家在没有取得区域控制权的时候就能主动扩张人口,还能应对敌方的攻击、降低生存风险等。

密令系统
UI
上一版的UI很不符合我们想要的风格(毕竟是给策划做玩法和数值测试的demo),所以这版我们将UI都改成了“冷硬无机物工业风”;
还减少了游戏界面的按钮数量,把一些各区域各自进行的操作并入【区域详情】菜单;
以及添加了很多注释,尽可能降低玩家的理解成本。
此外,也是把新手教程补上了。
下次目标
在玩法上,对于游戏目标的引导,我们还很欠缺;以及敌方意图ai逻辑写的也不够完善,争取在周末两天完善之。
美术和音效素材也陆续产出。
虽然ddl快到了,但感觉还有好多事没做呀2333

















