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开发者日志 #2:涌现出来的bug
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主题定了,方向定了(跑商还债 + 涌现经济),跟大肥鱼和Kimi老师讨论出来的设计文档也洋洋洒洒一大串,创新模仿的系统功能一个接一个。
按理说该开干了,但混元老师给拦下来了,做了个可能拯救整个项目的决定:先不碰引擎,用 Python 把经济系统做了个纸模。
纸模?那是嘛高级玩意儿
我一顿挣扎说我时间来不及了,混元老师你开始做吧,为嘛在这拦我一道啊?
人说TapMaker 构建预览一次要 30 秒起步,而用 Python 写的数值纸模跑完整个 18 天只要 0.1 秒,迭代效率差 300 倍。这买卖不做是人傻。
然后,我发现了我真有点傻x
设计文档里那些读起来逻辑自洽、甚至有点优雅的规则,被模拟器一条一条地处刑,随便举几条都能把我本来就一拍脑袋做出来的策划案直接掀翻
① 「疫病蔓延!危机四伏!村民会山上采点草药吃就好了」
游戏设计是主角开着货车,到处运送物资,解决一个村镇内蔓延的瘟疫,扮演救世主!
结果:工业重镇铁炉镇在 D4 染病,村民白天上山采草药,当夜吃掉自家仓库 24 箱药把自己治好了——
玩家路过:哦?看来我来的不是时候?
② 「健康村免疫传染」
原设计:健康值高的村子,疫情扎不下根。听起来也很合理对吧?
实际跑起来:健康村的健康值恒为 100 → 疫情永远传不出第一个村
末日模拟器变成了养生模拟器。
玩家就纯路过
也就是说,我精心设计的"救人 + 救市"核心闭环,在纸面上根本跑不通。要不是有纸模,我可能全部功能做完才能发现#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam











