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开发者日志 #3:涌现和收敛
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经过漫长的挣扎,把乱七八糟的垃圾点子,定了一句话的玩法总结
一句话:你欠了地头蛇蛇哥的钱,开着最后的家当一台破货车在村镇之间跑商还债。18 天,6 期还款,还不上,车就没了。
玩法循环就六步,:

看货:每个村子都有自己的小小市场,价格不是写死的——村里的库存越少,价越贵。
你能亲眼看着自己的买卖把价格推上去、砸下来。
交易:高买低卖, 机会有但是你的资金不够就把握不住
装车:货舱只有 4×4,每种货形状不一样
上路:选好目的地车就自己跑,近途一天,远途两天,山道难走
入夜:每天夜里,世界按几条简单的规则结算一次——村子生产、消耗、疫病沿公路扩散、价格重新定。白天干的每件事,晚上都会长出一串后果。
催债:每 3 天,蛇哥的手下准时出现在村口。现金不够?就直接gameover
而这个小小山村的麻烦在于:它在自己往下坠。瘟疫在悄然发生,村子在逐渐变空,你不是超级英雄,唯一能用的杠杆就是这辆破车和一点点可怜的资金——救人,就是救你自己。










