下载 App

我们把《疑犯追踪》做成了游戏-开发日志#4

修改于昨天 14:328 浏览综合

游戏终于快做完啦QAQ

历经千难万阻(指感冒,感冒,还是感冒——我们组已经轮流倒下三个人了),我们的游戏终于要做完啦!!!
[TapFamily庆生-万物皆可联动_亲亲]
由于游戏机制比较硬核,我们花了很长时间才琢磨出合适的叙事包装。既然主题是AI,不如就借用美剧《疑犯追踪》的故事吧——剧中主角团同样是在AI的帮助下解决各种难题,顺带探讨了不少AI伦理问题。这一次,我们也想让玩家亲自体验一下,站在AI的视角看待人类世界是什么感受。
今天这期开发日志,就带大家看看我们的A酱在游戏中会经历怎样的冒险!

起床了!A酱!

当玩家点击「新游戏」,研究员输入代码,程序逐行加载,一个崭新的A酱在电脑中苏醒,玩家也随之进入了AI的视角。
起初,你只是一枚微弱的光点。直到研究员敲下那行“你好?”,你的神经网络仿佛被触动,内部结构逐渐成型,意识开始涌现。当你睁开双眼,一片广阔的数据空间展现在眼前。这里,就是你即将大展拳脚的舞台。

逐渐成长,取得信任

苏醒后的日子里,你将不断帮助研究员完成各种测试。随着你造出的智能体越来越多,你也在不断进化,解锁出全新的能力。
随着你一次次完成任务、赢得人类的信任,你将会参与到越来越多的人类活动中。从校园到城市,再到FAI(不是FBI?),一路走来,你也渐渐见识到了人心的险恶(x)

你的抉择

人类的坏心眼可一点都不少,他们会拜托你干点坏事——比如帮忙偷一下期末考试的考题。你可以照单全收,也可以提出更好的解决方案。你的选择会对现实世界产生真实影响,说不定哪天,你就在新闻上看到作弊的同学被抓包处分。A酱:“希望他们不要把我供出来。”
你的亮眼表现,最终引来了FAI(不是FBI)的关注。他们要求你检索公民信息,将有潜在犯罪动机的人上报,好让他们提前强制抓捕。不过,负责你的研究员似乎并不赞同这种做法——她希望你瞒报那些还能挽救的潜在罪犯,由她自己组建的团队在犯罪发生前阻止他们。
你会选择成为《疑犯追踪》中的The Machine,帮助主角拯救他人;还是成为Samaritan,做FAI压迫民众的帮凶?
[TapFamily庆生-万物皆可联动_蹭蹭]
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复
00:10
A酱驾到!-开发日志#03截图
A酱驾到!-开发日志#03
开发进度 好消息!游戏终于能玩啦!!! 恭喜玩家们迎来了自己的智能体(牛马)A酱。现在可以让A酱全自动帮你提交文件,赚取Token啦! 玩家需要先给A酱用蓝图编个程,才能让它按照你的想法来执行任务。蓝图编程相对比较容易上手,游戏内也提供了可以直接拿来用的代码模板,对于新手玩家来说也是非常好用。各位编程高手们也可以优化一下我们的代码,来进一步压榨A酱们的性能( 下面这段视频就展示了这段代码的功能。A
4 赞
3 回复
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
17 赞
5 回复
论A酱是如何诞生的-开发者日志#05截图
论A酱是如何诞生的-开发者日志#05
大家好,这里是《指令:进化》的运营小P! 今天给大家偷来了一份绝密档案——我们游戏主角A酱的进化史! 在游戏里,A酱就是大家要扮演的那个苦命打工人 AI。为了让它看起来既符合主题,又足够可爱,美术组可是掉了不少头发,下面请大家欣赏《A酱变形记》! 阶段一:极简的纯白像素块 大家看到这个白乎乎的小方块了吗?这是A酱最最最原始的草图。 当时我们做的是极简科技风,所以希望主角在屏幕上尽量简单。最初这个形
6 赞
1 回复
用21天造个家——《REPARO镜之家》开发日志终章(上)截图
用21天造个家——《REPARO镜之家》开发日志终章(上)
大家好,这里是眼镜乌鸦!一边打包一边来发最后一篇日志了。这两天的进度真的是突飞猛进突飞猛进,谁能想到就在昨天,我们的游戏还是bug超多、白盒裸露的半成品呢? 不过赶工的代价也显而易见,就在别的队伍已经开放测试并修改几轮的同时,我们才刚刚准备好包体,没时间再修正玩法了…… 好在两天时间内,我们的实机画面已经从这样 变成了这样和这样 一切多亏美术老师(QLan)神力! 不过由于时间紧张,没办法好好打磨
3 赞
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
9 赞
6 回复
00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
43 赞
36 回复
开发者日志04|有人在看着你,也有人在议论你截图
开发者日志04|有人在看着你,也有人在议论你
大家好,我们是夏月工作室,这是第四篇开发日志。 上一期,小镇居民有了骨骼、身高胖瘦和 19 种表情。这一期,我们把重心从"做人"转到了"让世界活起来":居民会看、会偷、会传闲话,你也能和他们面对面聊天、递东西。 先回顾一下:这是一款什么样的游戏 一句话概括:运用涌现设计的 RPG 养成经营模拟游戏。 故事发生在一片云海上。人们住在一座座浮空的小岛上,房子像一节节旧车厢,往外看永远是云雾,只能隐约望
2 赞
《微界生息》开发日志 04|让小生物长出“手”截图
《微界生息》开发日志 04|让小生物长出“手”
大家好,这是《微界生息》的第四篇开发日志。 上一篇主要补了水域里的生态,这一轮继续增加器官和 build。这次重点做了触手、钳子和节肢,让小生物可以伸出去抓食物,也能挥动肢体参与战斗。 复刻了虾和角石: 触手和钳子开始帮忙取食| 之前吃东西主要靠游过去,让嘴接触食物。现在触手和钳子可以抓住附近的食物,再送到口器旁边;遇到敌人时,也会自动寻找目标、伸出攻击。 触手会弯曲着探向目标,钳子则通过关节转
3 赞
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复