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【开发日志05】我的游戏终于做完啦!

修改于前天 03:3454 浏览
TapTap
我这次参加比赛的游戏《密林:危机涌现》,终于做完啦![TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈]
目前正在最后几轮优化中,终于要到投稿的日子啦!
这是我一个人+AI组合开发的游戏,当然,还有一些优化上的问题,但已经能从开始玩到结局了。
刚参加比赛的时候,我真是雄心勃勃,刚新建文件夹,就已经开始幻想得了奖要去哪里玩了。现在回过头看觉得好搞笑哈哈哈。
等真的开始做了,才意识到问题的严重性[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗破防]一个功能实现了,同样的,一个Bug也就诞生了,一个bug修好了,一连串的bug出生了!
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈]我悟了!是涌现!!游戏开发本身就是Bug的涌现!!(早知道拿这个感悟来做游戏了……)
为了能让游戏至少顺利的跑起来,这次也是砍了挺多一开始的设计,唉。一路下来,对游戏的要求越来越具体,对自己的期待越来越朴素:先把这一版做完吧,能做完投稿已经很棒了……[表情_捂脸哭]
TapTap
开发这段时间,自己的心态也是一直在“我可以!”[TapFamily_起飞],“我不行……”[TapFamily_寄]中间反复横跳。
没办法,比赛和自己日常开发还是太不一样了,在taptap也试玩了好多已经投稿的参赛作品了,很多创意都让我很惊讶,还有很多完成度也是非常高,也有一些一看就是老手开发者了,点进主页看确实也发布了不少作品。
这时候再看自己的,额,让本就很菜的我更是菜得瑟瑟发抖,眩晕瘫坐,风中凌乱……[表情_惊恐]
不过,抛开得奖的幻想,自己这样一行代码都不会,一个人能做这么久,最后能把自己的游戏做完,还是值得高兴的。[TapFamily_赞]
没做到的部分以后再说,至少这次没有一直停在想象里。属于自己的旅程也算是来到一个新节点!
至于比赛嘛,先祝贺自己重在参与,顺利写完5篇开发日志,也算是全程参与啦![TapFamily庆生-万物皆可联动_舞]
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聚光灯游戏创作挑战 开发日志
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大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
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哇趣,我俩名字一样截图
哇趣,我俩名字一样
今天我刚通过审核,想搜自己试一下,然后来到了这里…… 到底是怎么样的缘分[表情_期待]啊!!居然想一块去了…… (不是给自己打广告,就是真的觉得太巧了,作者觉得不合适请移除我的帖子[表情_捂脸哭])
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《微界生息》开发日志 04|让小生物长出“手”
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又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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