下载 App
开发者日志 04|集中处理美术素材和界面一致性。
修改于前天 05:457 浏览
把每一帧放回正确位置:字体、动作素材与卡牌商店更新 第四次迭代集中处理美术素材和界面一致性。开发过程中最顽固的问题,是部分文字突然变成“黑底红字”。它不仅出现在顶部数字,还出现在地图信息、成就新闻、图鉴说明、缩放按钮和卡牌作用范围中。继续在单个页面修补只会让问题反复出现,因此我们开始从全局检查旧位图字体和备用字体引用。 现在游戏中的文字统一使用透明背景字形,并清理了旧的黑底红字素材。数字、按钮、说明文字和图鉴信息采用统一颜色与描边规则,确保在草地、海洋和深色面板上都能保持清晰。顶部 UI 不再覆盖大块黑色背景,文字也增加了适当粗细。 右侧新闻和成就弹窗被限制在固定区域,新弹窗向上错开半个位置堆叠,防止完全重合。每条新闻会绑定本次真正解锁的图鉴及对应素材,不再出现连续弹出的新闻内容全部相同。新的新闻弹窗也不再反复播放提示音。 人物动作素材是另一个重点。此前人类、熊、北极熊和蛇共用一张大型素材表,通过坐标裁切动作。一旦裁切范围有偏差,就可能出现人物只剩半个身体、攻击动作突然变大,甚至截取到相邻动物的问题。 我们将人类、每种动物和外星人素材分别裁切为独立资源,并重新对应待机、移动、采集和攻击动作。人类攻击帧保持与普通人物相同尺寸,不再突然放大,也不会出现人物陷入地面的情况。 卡牌商店也完成了一轮视觉和交互更新:
- 为自然补给、天候补给、探索补给、通用卡包和 UFO 卡包制作独立外观。
- 普通卡包以统一尺寸堆叠摆放,表现可重复购买。
- 限购的 UFO 卡包单独展示,但与其他卡包保持相同视觉尺寸。
- 加入划开封口、包装展开、卡牌露出和收取卡牌的动画阶段。
- 初始档案提供 100 星辉,让玩家可以直接体验一次购买流程。 结局插画也开始统一为简洁、自然的像素风格,减少复杂堆砌和明显的生成痕迹,使插画能和游戏主体美术保持一致。










