![[表情_石化]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d02944d26ae82731651316676ca6dd45.png)
下载 App

开发者日志(3)人类的躯体还是太孱弱了
修改于11 小时前3 浏览
如封面所示,怪物和主角的风格有一点点错位。我的舍友甚至问我这是不是穿越游戏?![[表情_石化]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d02944d26ae82731651316676ca6dd45.png)
![[表情_石化]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d02944d26ae82731651316676ca6dd45.png)
左边是高冷黑发大男主,衣袂飘飘。
背景:写意水墨风,古色古香的江南水乡,岁月静好;
右边是一坨枯树枝子成精了(枯枝魔),狂野中带着一丝草率。
00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
14 赞
5 回复
00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
3 赞
1 回复

【雾里,点一盏灯 · 开发者日志四】灯来......灯来!
(我们正在为上传游戏而焦头烂额中。。。没有太多时间来完善这篇日志 抱歉!)
(总之,目前依旧是每个人写一点的模式)
ZZW:
经过了接近一周的开发, 我们很高兴宣布我们的游戏已经进入了可以找人测试的阶段了。
通过反复迭代与跟AI的深度交流, 我们首先证明了当前系统的涌现潜力(图灵完备这一块), 并且通过合适的关卡设计, 力求能够让玩家感受到"涌现"的过程。
在我们第一章的设计中,我们以“供养”,“
@izm0243
1 赞
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
11 赞
1 回复

《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
3 赞
4 回复

开发者日志04|有人在看着你,也有人在议论你
大家好,我们是夏月工作室,这是第四篇开发日志。
上一期,小镇居民有了骨骼、身高胖瘦和 19 种表情。这一期,我们把重心从"做人"转到了"让世界活起来":居民会看、会偷、会传闲话,你也能和他们面对面聊天、递东西。
先回顾一下:这是一款什么样的游戏
一句话概括:运用涌现设计的 RPG 养成经营模拟游戏。
故事发生在一片云海上。人们住在一座座浮空的小岛上,房子像一节节旧车厢,往外看永远是云雾,只能隐约望
@易九夏
1 赞
00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
42 赞
36 回复

一次不那么成功的尝试。开发者日志(4)
什么是有史以来最广泛的卡牌游戏?也许大家会众说纷纭。但是我想如果把扑克牌放入这个讨论中,大家应该不会有什么争议。5一副52张的标准扑克牌,彻底洗匀后可能的排列顺序是52的阶乘(52!),约等于8.06 × 10⁶⁷。这个数字大到即使让地球上所有人从扑克牌发明至今的几百年里,每天不停地洗牌,出现重复排列的概率也几乎为零。你每次洗牌,得到的很可能是一个在人类历史上从未存在过的排列。
然而其庞大的可能没
@桂宽
1 赞

蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】
【p1】
嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。
从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。
但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。
这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。
因为它不只是场
@1wuyue
31 赞
16 回复

涌现? 五灵之力变身 开发日志(1)
这次TapTap聚光灯比赛的主题是“涌现”,一看这词,既然要涌现,那肯定得规则简单,然后让玩家自己玩出花来。历史上把这事儿干得最漂亮的,第一个想到的就是围棋——人类智力游戏成熟的巅峰,规则简单到一句话能说完,但下出来的棋局千变万化,有趣的游玩经历、出色的成品,全有了。于是我们一度拍桌子:要不咱做个棋牌类的游戏?
于是在8个小时,我们发现完全没有新意啊!于是无奈放弃。[表情_叹气]
我们团队里有个同
@桂宽
4 赞

![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)