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聚光灯 开发者日志05——完全体完成

修改于10/27129 浏览
【本文通过AI整理与扩充】
上一阶段,我们把关卡扩到了30关,也调整了观察、点击和注入智慧的操作。这几天继续把关卡、界面和故事往一起整理。到19日凌晨,《智慧膨胀》已经有了新的主菜单、十二座岛组成的航线,以及Windows和安卓两个平台的1.0.0包。
先说最直观的变化:游戏的画面终于更统一了。主菜单换上新的底图和Logo,快乐的猴子和获得智慧后的人类分站两边,中间的小猴子仍然承担进入游戏的交互。红、黑和纸张底色延续到按钮、设置和制作人员界面里,手绘素材逐渐覆盖了之前那些临时的界面。
TapTap
17号开始,局内界面也集中换了一轮。角色信息面板、智慧数值、能力图标、头顶提示、按钮和字体都逐步替换,再调整颜色、大小与位置。这里有不少看起来很小、实际却要来回改的地方:字放大了会挤到说明,面板好看了也要能读清内容,角色头顶的信息还不能把角色本身盖住。
所以接入素材之后,我们又继续整理名牌和信息层级,修正前景与镜头的关系。遮挡透视也从比较明显的方形范围,改成了更圆润、带渐变的边缘,让角色经过前景时,周围淡开的区域自然一些。
TapTap
动作也补上了正式素材。操作界面时,鼠标会变成指向的手;选择目标注入智慧时,播放倾倒的动作。猴子变成人、再从人变回猴子的过程,也换成了对应的序列帧。切换场景时加入角色剪影转场,并继续调整Loading和切换的衔接。希望从点下鼠标到看到结果,这一小段过程能看得明白,也更有趣一点。
关卡组织方式在这几天变化很大。原来的格子列表,改成了乘船在岛屿之间前进的选关地图。上一阶段的智慧收集与奖励关,也在这轮调整中移出了当前版本。现在航线共有12座岛、47个关卡,通关记录和船上的人数联系起来,积累到相应进度后,就能继续前往下一座岛。船、海浪、岛屿和关卡上的小角色都接进了这个界面,也补上了登船与航行等表现。
TapTap
内容增加之后,我们继续逐批修改路线、相遇顺序和关卡说明,也调整了岛屿之间的解锁要求。这部分想做到的是:玩家在这一座岛学到的东西,能带到下一座岛继续用,同时还会遇到需要重新想一想的情况。
18号到19号,文案也做了一轮重写,把岛屿、角色和结尾进一步串起来。猴子获得智慧,逐渐变成需要工作的人,这个设定随着航行往后展开。现在游戏接入了两个结局:沿航线推进、抵达终点,可以看到一个收尾;完成全部关卡后,再抵达终点,会有另一个回应。具体内容就先留在游戏里。
选关页还加了“解锁全部关卡”的入口,带有二次确认。想直接看看后面的岛屿,可以使用它;它只开放访问权限,实际通关和船上人数仍然要靠游玩积累。
安卓适配从16号开始推进。手机没有鼠标悬停,所以改成第一次点角色进行观察,再次点同一个角色才注入智慧,两次点击之间不用赶时间。点其他角色可以换观察对象,点空地可以取消。这让手机上的操作也保留了先看清楚、再决定出手的过程。
19日凌晨,游戏名、图标和版本信息整理进了打包配置,Windows压缩包与安卓ARM64安装包都已经输出为1.0.0版本。Windows包完成了启动检查,安卓包完成了构建、包信息和签名检查,真机上的操作手感、屏幕适配和运行表现还需要继续试玩确认。
这几天的收尾里,最花时间的往往是连接处:按钮点下去之后发生什么,变身结束时怎样接回移动,关卡完成后又怎样回到航线上。接下来就带着这两个平台的包继续试玩,看看这些衔接到了玩家手里,是否也和我们预想的一样顺畅。
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