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感觉我发明了一个全新的通关方法哈哈哈
昨天 08:0541 次播放综合
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
00:38

开发日志04——敌人攻击方式
开发日志04
游戏名:《泽南岭》
玩法:
开发引擎:godot
1.在本次日志中骷髅的攻击动作全部制作完毕,考虑到时间不足删除了部分攻击方式,现存的虽然都只是普通的斩击,但是可以互相连在一起进行连续的攻击。最后一个晚上我们将为怪物添加ai并完善游戏开始界面。
@枫
01:25

【#开发日志7:最后的一些修改】
头图栏放的是我们游戏的开场动画,在我们的游戏主体设计完成后,就是不断的打磨细节和提升我们的美工设计,所幸在修改过程中没有新的恶性bug的出现,这次游戏设计的过程总体来说还是比较顺利的,我也在这个过程中积累了很多的知识和技能,关于我这次设计之旅的感悟与心得体会,我会在明天的最后一版日志讲述。
希望我们的游戏能够让大家收获快乐吧!#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam #聚光灯gam
@57C不出发
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00:22

开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹
激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标#聚光灯gamejam开发者日志
@小大红牛奶
03:29

开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑
#聚光灯gamejam开发者日志
@Dullahan
4 赞
02:02

独属于你的本地模型AI女友
运行在你电脑上的AI女友 没有远程API调用 一切都是你自己调教的形状
@银色飞行船工作室
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01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
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00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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00:50

《生物适配站》开发日志06|实机演示视频来袭!
实机演示与预告来袭!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
@Euca
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00:32

2026聚光灯开发者日志04
玩法已确定——角色抛出绳首命中动态盒子后,可用绳子拖动盒子;角色移动能拽着走,按键可收绳把盒子拉近,松开断开。当前进度:绳首抛掷与命中、连接盒子、绳子显示已完成;收绳手感、多盒子管理、断开回收和边界调参待做。
#TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@清少_Qing
02:12

《暗生》开发者日志x
今天不展示进度,今天展示策划/关卡设计师自己速通关卡的实机。[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]
起因都是因为我们整的这又臭又长的第四关,关卡设计时挺对位的,地编也发力了,可是拿到程序岗一实装才发现——这猎奇的平衡性和稀烂的手感是怎么回事[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃]
于是全员大试玩时代席卷了我们的频道[表情_暗中观察]
有0个人通关
最后还是一
@Telinokome
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