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道具系统 - Taptap聚光灯开发日记#5
修改于10/205 浏览综合
大家好,我们又见面了。在上一篇日记中,我们聊了聊敌人的AI是怎么设计的。这一次,我们想先和大家分享一下目前的进度,然后介绍一下我们的道具系统。
经过这段时间的开发,游戏已经可以从头玩到尾了。玩家会从开发部出发,一路经过财务部、人事部,最后到达总经理办公室,每一层的尽头都有一个对应的Boss。在每两层之间,玩家会回到休息室,把这一层收集到的线索钉到线索板上。

打败总经理之后,玩家还需要在两份文件之间做出选择,从而进入不同的结局。除此之外,我们也完成了订书机的弹夹、绩效点和售货机、宝藏间、加班打卡机等支线事件,以及新手教程关。同时,原来的白盒也已经大部分换成了正式的模型,敌人、办公桌、隔板和各种办公用品都有了自己的样子。
在道具上,我们的设计方向是"单件弱、组合强"。目前游戏里一共有18件道具,全部都是办公室里常见的东西,比如咖啡、回形针、便利贴、胶带和辞职信等。单独一件道具的效果大多比较普通,比如回形针只能让订书钉弹射一次,磁铁只是帮你吸取掉落物。但当某几件道具凑在一起的时候,就会触发额外的组合效果。目前我们一共做了52种组合,其中既有两件道具的组合,也有三件道具的组合。比如回形针和磁铁凑在一起,订书钉就会自动追踪最近的敌人;咖啡和冰美式凑在一起,近战连击的第3下会变成旋风键盘,打中周围一圈的敌人。

在获取方式上,玩家每清完一间房,就有一定的概率掉落三个道具,三选一。如果连续几间房都没有掉落,下一间掉落的概率就会提高。同时,三选一里至少会有一件能和玩家已有的道具组成组合,这样玩家在一局之内大概率能凑出组合。另外,玩家也可以在售货机里用绩效点购买道具,或者在宝藏间里打开保险箱获得道具。
一开始,我们的组合是只要同时拥有这几件道具就会自动触发。但在测试的过程中我们发现,道具一多,组合就会一个接一个地自己冒出来,玩家很难感受到自己做了什么选择。因此,我们把组合改成了由背包的排列决定。
背包一共有5列8行,每拿到一件道具就会占一格,只有在同一行里左右挨着的两件或三件道具才会组成组合,上下相邻不算。玩家可以在暂停页里随意拖动道具的位置,组成组合的格子会变成金色。这样一来,同样的一组道具,不同的排列方式就会产生不同的打法,玩家需要自己去思考哪几件道具放在一起最合适。
目前,道具的数值大多还是初版,我们会在接下来的试玩中继续调整。我们下次见!











