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开发日志|05 纵切跑通了!UI大考前夕
昨天 13:33综合
原时间:2026年10月16日
(赶上了赶上了)
Hii各位好这里是改个名字就好工作室。
经历了各种痛苦和煎熬,我们终于把第一阶段的“核心纵切”给跑通了!猫猫狗狗总算能在1-1到1-3里畅行无阻了。请让我按惯例先汇报今日进度。
经历了各种痛苦和煎熬,我们终于把第一阶段的“核心纵切”给跑通了!猫猫狗狗总算能在1-1到1-3里畅行无阻了。请让我按惯例先汇报今日进度。
️· 我们这段时间具体都干了什么?
- 我们画了猫狗和怪物的透明图集,并做好了移动/受击/死亡动画。
- 我们重构了战斗底层逻辑,实装了10种双Buff和10种三Buff组合。
- 我们搭好了前期的怪物波次,并让同元素抗性递进生效。
- 我们做了清关后的安全沙盒阶段(禁回血,能测塔)。
- 我们做完了主菜单、云存档、暂停菜单和连续打断机制。
️· 一些“先欠着”的坦白局
今天系统跑了几千项自动断言测试,虽然底层没崩,但视觉上实在有些一言难尽。现在的UI全是我用临时图标拼凑出来的,技能冷却和Buff图标叠在一起,像极了街边的牛皮癣广告。
今天系统跑了几千项自动断言测试,虽然底层没崩,但视觉上实在有些一言难尽。现在的UI全是我用临时图标拼凑出来的,技能冷却和Buff图标叠在一起,像极了街边的牛皮癣广告。
️· 明天的特别计划
明天会对整体UI做一次优化。我们要把4招式、2闪避、2塔的HUD重新梳理排布,把品质背景色和悬停Tooltip搞定,还要专门适配一下小屏分辨率,把超出的面板拉回来。
明天会对整体UI做一次优化。我们要把4招式、2闪避、2塔的HUD重新梳理排布,把品质背景色和悬停Tooltip搞定,还要专门适配一下小屏分辨率,把超出的面板拉回来。
下一个阶段,我们将死磕完整的25关和Boss。等该调整的调整完,bug修完,届时,我们将会正式与大家见面!
《元素回响 青芽秘林》感谢你的阅读,期待您的游玩!
( *`ω´)
( *`ω´)
还有一个奇怪的剧透:
策划案里其实有五个章节大Boss……但5-5的那个六源失衡核心,好像隐藏着什么不能说的秘密机制?而且据说未来还会实装隐藏红卡,会是什么呢?)
策划案里其实有五个章节大Boss……但5-5的那个六源失衡核心,好像隐藏着什么不能说的秘密机制?而且据说未来还会实装隐藏红卡,会是什么呢?)






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