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[开发日志]04 ——美术篇2
修改于昨天 06:1581 浏览
Hello,大家好,我们是不止游戏制作组!
经过十几天的爆肝,我们团队的游戏制作终于迎来了尾声。
作为团队里的美术,这也是我第一次参加Game Jam。从一开始的头脑风暴,到逐渐把想法落地,真的是一次非常有趣的体验。在这个过程中我甚至解锁了新技能,下面就跟大家聊聊我们的开发历程,以及我个人的碎碎念。
团队一开始决定做种花加剧情叙事的玩法,作为美术的我就开始思考,用什么样的表现形式,既能用较少的文字表述,又能传达信息,还能保留一定的交互感?因为一开始决定用手绘感强的绘本画风,所以我在网上查阅了大量此类风格的游戏美术,最终确定一开始的演出是用分镜演出+点击触发的形式来传达信息。

之后为了表现人物压抑的内心,美术风格也从开始的有色彩的回忆转向了黑白的现实世界,来塑造氛围感。

到游戏主要玩法阶段,也就是种花的过程要怎么呈现,让美术组和队长很苦恼,一开始我们尝试了逐帧手绘的方式来表现花的生长,但表现效果一般。于是队长提出能不能用spine做一些花朵生长的表现,然后这个任务就交给了我,其实在比赛开始之前的前一周我完全没有接触过spine。但是感觉自己除了会画点小人什么都不会,于是抱着能学一点东西能帮上忙就好的心态才接触了spine,但也只跟着教程做了人物运动的动画,可实战让我做的东西却是我完全不了解的领域,甚至找遍全网教程都没找到一个用spine做花朵绽放的动画教程。
不过为了画面表现,我还是努力尝试去做了,我把花朵生长的重点放在它是如何长出来的过程,在过程中也查阅了大量花卉生长过程的资料(莫名了解了很多关于花的小知识)随着我的熟练度提升,从一开始8个小时才能做一朵花的成长,到后面2个小时就能做出来,但是花朵的绘制也需要花费大量时间,我们原本打算做16朵花最后也缩减到了9朵。希望9朵花也能给玩家传达我们制作组的想法QAQ。
在制作过程中比较意外的事,一开始我们组没打算做剧情向的游戏,也就没有文案策划,结果就我个人体感上,我们组最纠结的反而是剧情的编排hhh。
最后就是想夸夸我们的组员,因为大家都是网上认识的,彼此之间没有什么合作经验,但是组里大家开会时,都表现出了自己的专业度,也积极配合想好好完成这个作品。大家讨论问题都是有商有量,从我过去到现在的团队合作经历中,这真的是一次不错的体验。我们美术组除了我,还有另一位美术——牛奶盐,也是十分厉害的老师,我平时的画风其实比较偏写实,虽然是我提出要画绘本画风,但是一开始我其实并不能那么快速的上手,但是牛奶盐老师很快的就get到了,她画的场景还有封面我都很喜欢,也很幸运遇到靠谱的队友www。下面是牛奶盐老师绘制的封面,也是设计细节满满!

看完封面也是对游戏实际游玩更期待了,请支持我们朝花心拾好吗!


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