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接近完成!|2026聚光灯开发日志 04
修改于10/203 浏览综合 包含 AI 合成内容
友友们,上次还在和“站军姿”的树林较劲,这次终于轮到旅途本身:怎么飞、怎么带上同伴,以及耳边该响起怎样的音乐。

图1|主菜单。
01|这趟迁徙,不想太激动
音乐先拐了几个弯:切换生硬、变化少;重做后又太快,鼓点太密。把鼓几乎拿掉,稳定的四拍又听不清了……
最后选定音乐04《晴风同行》:方向是轻快一点、温暖一点,保留稀疏节拍,采用全程同一首、整曲循环。切区时不另换曲,实际循环听感还要继续检查。
02|提前救回的伙伴,也要算数
四区、12项任务规则已经接入,围绕领飞、呼唤、救援与护送展开,但完整实机流程还没验完。
湿地有个小坑:若在前一项任务先救回同伴,后一项却可能因“没鸟可救”卡住。现在规则会记录每只鸟的真实救援,让提前帮忙也计入进度,后面的护送仍得完成。
03|菜单有了,起飞还在等
主菜单配上了橙鸟领飞的图,第一眼终于更像《候鸟》了。菜单显示已经看到,但还不能说整趟游戏跑通。
更棘手的是新游戏准备:此前测试在52%等了很久,还出现过进度跳完、画面黑了却留着小地图框。已查到过早切换界面、天空超时判断的问题,修补已提交;完整启动、黑屏修复与飞行验证通过。
04|下一步,先让大家顺利飞起来
接下来先把加载和起飞跑通,再检验同伴任务、音乐循环与流畅度;片头片尾继续往后排。风景慢慢看,等待得尽量短。
友友们,沿途救回伙伴和顺着风穿过山谷,你更期待哪一种?











