下载 App
【显圣】开发者日志 05 | 总算要收尾了...
修改于10/21165 浏览综合
大家好,我们是《显圣》开发团队。经过20天的打磨,我们的游戏总算要和大家正式见面了,这也是聚光灯期间我们的最后一篇开发日志。
这两天我们主要精力都花在了美术UI上——把界面、图标和战场背景再次优化了一轮,希望在大家试玩之前,能让游戏看起来更像一个完整的世界。
先说最直观的:游戏的界面统一了
前几篇提过我们在做 UI 视觉重绘,这两天这轮重绘收尾了。
我们把主要页面收敛成了四个色系:标题/选角用金色,商店用琥珀色,事件/房间用烟紫色,结算/图鉴用靛蓝色。现在把主色直接混入了背景底色,每个页面的气质终于区分开了。
同时修了一个很影响阅读的问题:暗底上的灰色小字太糊了。我们重新调整了各个页面的文字颜色,现在商店里那些密密麻麻的词条说明,对比度终于达标,看起来不费眼了。



其次,58 件契物图标全部重绘了
之前这些契物图标来源比较杂,风格不统一,放在一起有点乱。这两天我们把现有的 58 件契物底图全换了一遍,统一成更明快、几何化、主体更集中的画法。顺便在图鉴里补上了契物的专属分页,现在 58 件都看得到,不再受容量限制。
在战斗里,如果你是喜欢叠 buff 的玩家,还会发现可叠层的契物多了一条底边进度条。叠了几层、还差几层满,一眼就能看出来;满层时进度条会变成金色。
然后是重头戏:战场背景有初版了
这两天我们接入了分层视差教堂背景的初版——底色、天光、拱廊、祭坛、地面等分层绘制,不同层随视角有轻微的位移,空间纵深开始有了。
此外还加了一个小细节:随着 Boss 血量下降,近景会有一次失焦的石柱掠过,增加战斗的压迫感。如果当前刚好有密集的预警圈,它会自动等待或跳过,不干扰你躲技能。

战斗里的几处小修补
- 换上技能变体后,技能栏的插画和悬停说明会跟着更新了(之前一直显示默认技能,容易误导)。
- 契物状态条、页脚装饰线等小地方的遮挡、颜色断层问题,也一并做了修正。
顺便提一句,这几天团队也一直在死磕 Logo 和四名修女的合照。Logo 为了做出“大理石碎裂、金缮修补”的质感,迭代了三十多版;合照也为了对齐角色设定(衣服结构、武器握法、甚至单翼和双翼的区别),反复修正了三十多次。这些是一点点抠出来的,可能大家一眼扫过去只会觉得“挺好看”,但背后确实耗了不少功夫。
游戏包已经准备好了,欢迎大家试玩。如果有任何想法、建议或者发现的 bug,随时在评论区告诉我们。感谢一路看日志看到这里的你们,我们在游戏里见。
—Fiat 工作室《显圣》项目组












