下载 App

【SeaMo小队-开发者日志#5】很快了很快——

修改于8 小时前18 浏览
大家好这里是【SeaMo】,照例介绍👇
  策划:hmmua @hmmua
  程序:不言之子 @不言之子
  美术:老鼠药 @11 、生姜葱花鱼(俺)、 尖叫花生酥 @花生酥
  1. 本期进展
在赶赶赶工后,现在我们的游戏有了自带炫酷开场动画的标题页面: 点击小行星开始运动,最后撞击星球——boom,终极碑刚出场就不幸遇难——游戏开始!主界面也进行了诸多素材补充和细节丰富:地图增加了之前提到的板块地图装饰(终于不是一个纯蓝色小球了!)和一些小效果(如解锁墓碑后周围会出现随机的一圈小花,投入词语给地图上的乌鸦,答对问题会触发乌鸦手舞足蹈~)。
我们也完成了游戏中的特殊碑、终极碑和他们的破损状态。终极碑上的问题是关于何为【人类】最重要之物,这个问题的答案在剧情中是人们到灭亡都没有讨论出的,对我们来说,如果从外观上表现出它是“终极碑”也经过了诸多讨论——做得非常华丽?这样和整体风格不太相符并且华丽本身就会框定一些范围,不想全人类之碑;做得非常淳朴?我们尝试了极简几何版,也看起来不太得劲。这个纠结的过程真的很久!
TapTap
最终,我们的设计想法是:既然是关于人类的碑,还是希望出现些人的元素,我们想到了马蒂斯的《舞蹈》,参考它的动作画一圈小人很不错!然后因为设定这块碑还未完成时人类就消失了,所以上半部分就保留未完成人工雕刻的自然形态吧——人类没能决定最后的碑文该写什么,我们想把这个问题留给玩家。
我们的界面提示效果、弹窗界面也进行了许多手感+视觉方面的优化:主游玩界面优化了词语侵蚀进度条,设置界面增加了文字说明区分音乐/音效,调整了音量调节滑块范围,星球增加了小表情会对不同的合成结果做出反应,弹窗标题出场抖动效果,作者/新游戏额外弹窗,墓碑位置跟随地图的完整适当调整,宣传图,游戏logo......昨晚我们提交了第一版包体并在今天中午通过了审核了ᕦ(⚆Ѡ⚆)ᕥ,非常不错!
TapTap
  1. 问题与风险
我们将初版发给了一些朋友进行测试,发现有很多小问题和优化空间(如我们设置了快捷键但缺少提示,玩家并不知道,有些判定明明合理/不合理,却判为失败/成功,有些效果有bug和层级问题等)。我们正在努力优化,例如增加“反驳”“提示”机制,适当放宽判定、降低起手难度,等等!我们想今晚再提交一版优化版本,希望来得及。
  1. 下期计划
下次更新应该真的就是比较详细的开发总结了,祝我们顺利!
TapTap
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
17 赞
5 回复
【SeaMo小队-开发者日志#3】推推推进中......!截图
【SeaMo小队-开发者日志#3】推推推进中......!
大家好这里是【SeaMo】,照例介绍👇 程序:不言之子 @不言之子 策划:hmmua @hmmua 美术:老鼠药 @11、尖叫花生酥 @花生酥 、生姜葱花鱼(俺) 上回说到——我们发现不能联网时一度混乱,但测试后感觉目前方案做离线好像也行,于是继续推进!我们的游戏名暂定为《未竟之碑》,以下是策划、美术、程序三方面的进展、难点风险及后续计划👇 本期进展 【美术】目前已完成主体验界面的初版的
1 赞
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复
我们为什么选择了波普艺术?截图
我们为什么选择了波普艺术?
《这样演不烧心》 开发者日志#3 26.10.14-26.10.17 讨论了佳豪剧本的关卡设置以及通关条件,确定以针影裁梦的通关方式作为参考。 确定了复杂表情的合成逻辑,并且需要在游戏设定中给玩家展示。(数值和标签)讨论了公司标准。 确认了主界面UI的交互逻辑,以及优化部分ui的设计,部件占比等。 如果说现在的“短剧”正在疯狂冲击传统影视圈,让人一边骂俗套一边上头,那么在半个世纪前,波普艺术也在干
【SeaMo小队-开发者日志#2】天塌了正在补......!截图
【SeaMo小队-开发者日志#2】天塌了正在补......!
大家好这里是【SeaMo】小队,照例介绍👇 美术:尖叫花生酥 @花生酥、老鼠药 @11、生姜葱花鱼(俺) 程序:不言之子 @不言之子 策划:hmmua @hmmua 本期进展: 【出大问题!】 因未详细阅读比赛规则,我们设计的核心玩法用到了在线LLM。当我们发现本次游戏“不能提供联网服务”时,感觉有点天塌了——我们期望的词语合成,是如“水+火=蒸汽”“电+名人=爱迪生”“大雨+弱化=雨滴
2 赞
【SeaMo小队-开发者日志#4】时间差不多喽TvT截图
【SeaMo小队-开发者日志#4】时间差不多喽TvT
大家好这里是【SeaMo】,照例介绍👇 美术:生姜葱花鱼(俺) 老鼠药 @11 尖叫花生酥 @花生酥 策划:hmmua @hmmua 程序:不言之子 @不言之子 本期进展 目前我们基本完成了上次的计划:我们完成了两侧UI的优化、返回/设置/记录本等弹窗,增加一些提示小标,增加了一些快捷键(例如双击隐藏两侧UI,沉浸式体验),优化了一些交互手感和小动画.....目前主要游玩界面已经有了一
4 赞
1 回复
Day3 《康威的游戏》界面与音乐与世界观截图
Day3 《康威的游戏》界面与音乐与世界观
今天完成了界面设计。 极简界面设计,世界观选择了《图灵完备》相仿的外星人绑架世界观,这个游戏的开发时间所剩无几了…… 在某个梦里我希望能够有第三张图片的那种机械化和复古化的美术呈现,但是如你所见,这是一个经费不足的闯关游戏。 音乐方面,可能只能遗憾的单曲循环了,不过我原创了一首非常劲的曲子,希望可以让它单曲循环撑满整个游戏。 关卡设计已完成。明天是倒数第二天,将会开始开发游戏界面操作相关内容。 呜
4 赞
00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
43 赞
36 回复
【开发者日志#1】涌点什么出来?-SeaMo小队截图
【开发者日志#1】涌点什么出来?-SeaMo小队
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 大家好这里是【SeaMo】小队( ̄▽ ̄)-我们的团队成员是👇 策划: hmmua @hmmua 美术: 生姜葱花鱼 老鼠药 @11 尖叫花生酥 @花生酥 程序: 不言之子 @不言之子 本期进展: 【🧠脑暴】 对于“涌现”,我们发现大家虽然都对词意有所了解,但当它作为Gamejam题目,需要以“如何做涌现式玩法?”来思考时
2 赞
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复