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【SeaMo小队-开发者日志#5】很快了很快——
修改于8 小时前18 浏览
大家好这里是【SeaMo】,照例介绍👇
策划:hmmua @hmmua
程序:不言之子 @不言之子
- 本期进展
在赶赶赶工后,现在我们的游戏有了自带炫酷开场动画的标题页面: 点击小行星开始运动,最后撞击星球——boom,终极碑刚出场就不幸遇难——游戏开始!主界面也进行了诸多素材补充和细节丰富:地图增加了之前提到的板块地图装饰(终于不是一个纯蓝色小球了!)和一些小效果(如解锁墓碑后周围会出现随机的一圈小花,投入词语给地图上的乌鸦,答对问题会触发乌鸦手舞足蹈~)。
我们也完成了游戏中的特殊碑、终极碑和他们的破损状态。终极碑上的问题是关于何为【人类】最重要之物,这个问题的答案在剧情中是人们到灭亡都没有讨论出的,对我们来说,如果从外观上表现出它是“终极碑”也经过了诸多讨论——做得非常华丽?这样和整体风格不太相符并且华丽本身就会框定一些范围,不想全人类之碑;做得非常淳朴?我们尝试了极简几何版,也看起来不太得劲。这个纠结的过程真的很久!

最终,我们的设计想法是:既然是关于人类的碑,还是希望出现些人的元素,我们想到了马蒂斯的《舞蹈》,参考它的动作画一圈小人很不错!然后因为设定这块碑还未完成时人类就消失了,所以上半部分就保留未完成人工雕刻的自然形态吧——人类没能决定最后的碑文该写什么,我们想把这个问题留给玩家。
我们的界面提示效果、弹窗界面也进行了许多手感+视觉方面的优化:主游玩界面优化了词语侵蚀进度条,设置界面增加了文字说明区分音乐/音效,调整了音量调节滑块范围,星球增加了小表情会对不同的合成结果做出反应,弹窗标题出场抖动效果,作者/新游戏额外弹窗,墓碑位置跟随地图的完整适当调整,宣传图,游戏logo......昨晚我们提交了第一版包体并在今天中午通过了审核了ᕦ(⚆Ѡ⚆)ᕥ,非常不错!

- 问题与风险
我们将初版发给了一些朋友进行测试,发现有很多小问题和优化空间(如我们设置了快捷键但缺少提示,玩家并不知道,有些判定明明合理/不合理,却判为失败/成功,有些效果有bug和层级问题等)。我们正在努力优化,例如增加“反驳”“提示”机制,适当放宽判定、降低起手难度,等等!我们想今晚再提交一版优化版本,希望来得及。
- 下期计划
下次更新应该真的就是比较详细的开发总结了,祝我们顺利!













