下载 App

【开发者日志04】全体程序迎来大结果时代!

修改于11 小时前14 浏览综合
果子……美味美味……
< 城市新闻 >
10月20日 小雨
· 号外号外!锅城疏建工程师招募正式开启!此岗拥有丰富薪资和福利,请广大符合条件的居民踊跃报名!
· 近日,城市洒水车在锅城内四处溜达,不少居民看到了阳光折射后的彩虹,场面唯美
亲爱的城市居民您好,这里是城市新闻“锅城晚报”广播站。根据本站独家资讯,今日上午,本市市长与蜥蜴人首领达成协议,进一步促进锅城和汤下区域的修建与扩张。为此,本站再次推出特别档:程序与游戏骨架的牵绊。
在21天的建设项目中,程序工程师的地位举足轻重。在有限的时间内高效且精准的构架并调试完成,实际上是很有挑战性的工作。在工期中,我们的程序工程师一直在兢兢业业调试各种需求和过场效果,当然也遇到了很多莫名其妙的bug(程序是这样的。)但最后,依靠团队内部的协调和尝试,支撑起了整个游戏的运行实现。
1. 首先,在初期架构时,能够调教引擎按照目标效果进行排布是很烧心的过程。物理效果过于敏感或过于迟钝都会使得操作体验感差,一点一点的调试参数才能逐步靠近需求。
2. 其次,由于设定原因,游戏内部的道具和美味食物,甚至玩家,都很容易四处飘荡甚至穿模。这样的问题也频繁出现在开发的各个阶段中,有的时候无法靠单门调试独立出现问题的部分去解决,程序工程师要逐步排查问题所在,还要在不影响其他正常运行的部分的基础上进行修复和调整。
3. 直到现在,程序的构架部分基本完成,一些出现的小问题还在逐步调整中,包括按键的反馈手感、过场动画安插以及对话板块的优化。程序作为保障一款游戏可以面世的中流砥柱,相比策划的天才想法和美术的视觉享受,大多数时间不会成为玩家称赞的对象,但却是不可或缺的存在。
播报的最后,再次向大家宣传城市疏建工程师的岗位!预计在今明两天,锅城的正式版本也将会面世,请各位居民敬请期待!
今日的广播就到这里,欢迎您持续关注本栏目播报,以免遗漏重要建设信息。
【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
1 赞
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复
【开发者日志03】有这样的策划不烧心!截图
【开发者日志03】有这样的策划不烧心!
就这样被策划捞出汤面,上升上升上升上升上升上升.oO < 城市新闻 > 10月18日 秋风送爽 · 目前,锅城与蜥蜴人的建交已全面顺利完成。什么之前的谣言提示?不讲不讲…… . 城市基建正在稳步进行中,有望在未来三天内完成竣工。汤景房身价骤增,十分瞩目。 亲爱的城市居民您好,这里是城市新闻“锅城晚报”广播站。为了庆祝与汤下蜥蜴人的顺利建交,本站今日推出了广播特别档:策划的灵魂之旅。 在
4 赞
2 回复
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
16 赞
5 回复
00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
42 赞
36 回复
《微界生息》开发日志 04|让小生物长出“手”截图
《微界生息》开发日志 04|让小生物长出“手”
大家好,这是《微界生息》的第四篇开发日志。 上一篇主要补了水域里的生态,这一轮继续增加器官和 build。这次重点做了触手、钳子和节肢,让小生物可以伸出去抓食物,也能挥动肢体参与战斗。 复刻了虾和角石: 触手和钳子开始帮忙取食| 之前吃东西主要靠游过去,让嘴接触食物。现在触手和钳子可以抓住附近的食物,再送到口器旁边;遇到敌人时,也会自动寻找目标、伸出攻击。 触手会弯曲着探向目标,钳子则通过关节转
1 赞
【开发者日志05】沉浸式造景截图
【开发者日志05】沉浸式造景
整个开发组忙忙碌碌一天下来看到这样一张线稿图腰也不疼了腿也不酸了脑子也不钝了眼睛也不胀了! < 城市新闻 > 10月20日 雨过天晴 · 紧急通知⚠️:城内多地出现锅汤涌现、汤面超出标准线的情况,请各位居民不要慌张!本市已派出专业的工程师进行抢修 · 市长热线已被打爆…大家不要再打了啦! 亲爱的城市居民您好,这里是城市新闻“锅城晚报”广播站。为了安抚各位城市居民对于锅汤涌现的不安和恐慌,本
1 赞
1 回复
开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》截图
开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。 新的UI 厨房UI: 设置UI 更改并增添了部分游戏设计 不止这些hhhhh 新的标题界面(以及确认了游戏名) 可以期待一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
2 赞
1 回复
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复
开发者日志5截图
开发者日志5
终于做完了ww 补充了夜晚灯光,天色变化,ui气泡提示时间等,还把植物资产也加到背包中可互动了!最后和g老师合作制造了音频音效!游戏整体体验时长大概一个小时左右嘿嘿!希望能让大家玩的开心呀!#聚光灯gamejam开发者日志
1 赞