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总结与反思——《愚人》开发者日志#5
修改于10/2124 浏览
首先,我们的游戏已经顺利发布了!🤤
接下来是开香槟环节!
这次的制作对我来说是一次非常难忘的体验。一开始的打算本来是和朋友2人合作,但是机缘巧合下招募到了很多合适的队友,大家一起完成了一部我认为相当完整和精美的作品。虽然可能在所有的参赛作品里,我们的作品不是最优秀的,但是这依然是一件值得庆祝的事情。
总结和反思,大概是如下这些:
1、注意预留充足的时间。尽管上次参加gj就有了这样的感悟,这次也没有那次那么痛苦地赶ddl了,但还是汗流浃背……下次需要更提前。
2、拒绝拖延症。我的开发者日志发布工作就是非常好的例子,无须多言。
3、从一开始就要规划好要做的事情。由于缺乏经验,这次的管理只能边做边进行,无数的素材在我们的群和微信账号之间传来传去的。下一次,首先,要选用更好的合作工具。其次,要从头到尾把流程安排好,不能再做泛泛的安排了。
4、多沟通。虽然和刚认识的队友沟通一开始有些压力,但果然还是经过重组的交流,才能够达到合适的效果。
最后,参加gamejam太有趣了,我要组一辈子gamejam队伍。(这对吗。)












