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开发者日志4美术和策划打架能打半月很正常
昨天 19:5723 浏览综合
现在是10.21,凌晨三点半
距离截止比赛还有几个小时
我是美术兼角色剧情设计。现在和另外两位依旧在如火如荼的赶工中,p1的台词算是我和程序的真实写照
因为我们的策划忘记昨天发开发者日志记录
加上之前的过程也的确太水了,所以我选择自己来起码发上两三篇正常的开发日志
程序两三天写完了几万字的文案我敲角色人设也敲的头发秃了,demo每天能够迭代七八个也是常有的事
尽管说我们几个感觉命已经全部要交代在里面了,但是意外的,看着基本成型的demo心情微妙
这个游戏并非是我一开始所想绘制的内容且工作量也远超我们几个的预期,也和程序熬了几个大夜,同时继续和策划打了几次架
不论如何,这个比赛是否能坚持到最后
我想这个作品作为一个我们个人作品来讲,其实已经有了远超预期中更大的意义
这个题材实际上是我个人而言完全陌生的领域,同时也是一个极其大胆的选择,我在最初确实是很难相信自己的队友们有能力把握好这个题材,对自己更没有多少信心。
但是当程序把初步画面和具体文案端上来后我就不再有什么顾虑了!
坦白说,我不觉得这个游戏是一个上手门槛很低,而且优化引导做的很好的游戏,许多缺点也明晃晃的摆在那里,我不确定我们是否能够在最后的时间优化好它们
但是可以确定的是
即便比赛结束后我们也会依旧选择优化它到成为一个我们自己可以满意的程度。
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这个游戏有很多很好的点子。
同时它让我们看出来了我们很多能力上的特长和短板
传统游戏工作室开发的问题我们基本都多少有遇见:项目管理混乱,信息对齐问题,还有我们已经提了很多次的和策划打架问题👊🏻
【放心吧,结束后我们依旧会和策划继续打架的。】
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如果说最大愿望吗?
我还是希望如果真的有玩家能够认真的玩到最后的话,可以喜欢里面的角色们吧!于我个人而言确实是十分喜爱这里面每一个角色的,因此在后面我也希望可以继续打磨他们
而且原定其实是并不需要额外头像和人设动画内容的,但是架不住...哎呀!总之搞都搞完了!即便这个游戏风格看起来似乎是黑暗的阴森致郁故事,在我个人视角看来
祂其实反而是一个内核向上的故事。
我们不由任何事和物去定义自我本身
即便我们无法控制意外来临
我们无法直观的去检视我们自身
但仍然能够望向对方提醒自己依旧存在于此
我们或许注定失去一些朋友
但美好的记忆和更宝贵的东西仍然会留下
永恒的构成我们的一部分














