安利墙
晴空之下icon
运营服务: 很不活跃,也不回答玩家问题,玩家骂你海月版本的时候的三十五抽没有了,原本的皮肤换成晶种,你但凡出来解释一下,你出了一个新功能,给角色打分,最少可以拿一万多的黯晶,可能都不会在更新的时候这么多人骂你,给你打分,着一分就扣在这里,运营真的给我一种半死不活的样子。 战斗方式,策略深度,养成,可玩性: 本人是比较喜欢战旗类型的游戏的,我玩你游,一部分原因是因为他是战旗游戏,PVP方面几乎不是我这种普通玩家碰的,PVE反正我打着还是比较轻松的,养成没什么深度,不算星数系统,三四天就可以养满一个角色,晶种改的算是我能接受的范围了,直接划开了高氪大佬和普通玩家的差异,微氪和零氪没什么区别,微氪只是玩着比较舒服一点点而已,但是你游最恶心的养成点就是刷副本不给钱,经常刷完没钱养角色了,除了想我这样明天上线,全勤玩家好点,那些后注册的玩家怎么办,刚开始玩的很难受,策略深度也比较欠缺,怪很多就是堆数值,堆怪,跟多的后面在说。 画面,音乐,剧情,剧情表现张力,配音: 画风非常奇特,角色比例很怪说不上来的怪很扭曲,但是机甲的画风我是真的很喜欢,有冲击力的风格,有张力的动作,角色画风很不错,音乐我也很喜欢,维兹的巨龙幻想,还有第一中队的镜面速行,都很好听,音乐画风毋庸置疑的好,背景故事和剧情方面我也很满意,让我记忆犹新的剧情有很多,比如史莱姆女装,极星训斥维兹,思想觉悟很高的劳伦斯,还有乔伊打败狮子的男人,就是剧情不够有张力,就是两个不会动的纸片人对对碰,可能是因为缺钱吧,文案很不错,配音简直完美,每个角色配音都很贴切,希斯帕文在新活动里的配音知道很牛,那一段嘲讽以前教官的时候真的很NB,像这样的配音真的还有好多。 人物塑造,背景故事: 背景很宏大,在这个阳光是稀缺资源的世界,贫民被各种压榨,整个帝国虽然经常在内部看到很多矛盾,但就是看不见有人说自己不高贵的,几乎没人觉得帝国日月法的不平等条约很不正常,因为大多数都不是贫民,他们自诩高贵,不愿意承认自己和下面的贫民是同一个物种。跟有的贫民当兵之后欺负其他的贫民,让我想起很久之前在网上看见一句话,如果拜佛有用的话,我们连佛门都进不去,人物塑造很不错,虽然多数角色还有很多坑但是就现在这样就很不错,希斯帕文着一个反派塑造的就很好,一前在棱镜里受不了保护贫民,叛变到了帝国,他以为帝国应该都是为了任务效率不择手段的人,结果他教官就不是,不仅被教官歧视,还被教官羞辱了一遍,之后才干出着些畜生事情,他以前干的畜生事只多不少,为达目的不择手段,这才是反派该有的行为和动机,而且几乎没有要给他洗白的想法,比某角色太强多了,动机逆天,作法逆天,最后洗白还是用大记忆删除术。 缺点: 游戏非常肝,想氪必须氪很多,氪少了没用,养成难度高,而且特摄英雄带着小兵真的很奇怪,玩法比较挑人,更新速度慢,运营不活跃,晶种获取渠道太少,非常非常非常非常非常却体力,经常抽到一个角色,结没体力了,做主线剧情的时候做这正起劲,没体力了,PVP存在感太低,随时给我一种要凉了的感觉,和梦战太想了,玩久了会腻。 优点: 剧情代入感不错,人物塑造好,每一关有三次回溯的机会,游戏没有限定角色,皮肤不加战力,所有角色都可以歪出来,所有角色都要出场机会,游戏不媚宅(之前见一个人说晴空之下乱组CP,先不说着游戏有没有玩家角色,原本海月和亚历克斯就有剧情铺垫,但凡看剧情了就不会说出怎么离谱的话,人家郎才女貌天生一对轮不到你着妖怪出来反对) ✍🏻建议: 要么减少体力消耗把主线改成五体力消耗,困难十五体力消耗,副本整体减半。 要么增加体力上线加到三百多送点体力道具,道具恢复五十直接加到一百,不然的话刷完每日,就要等到下午日历恢复在养角色。 增加泪币获取渠道,升级要用,进阶要用,养小兵要用,制作武器要用,把每日副本改成可以掉落泪币。 喜欢PVP的话可以加上一个统一数值的PVP。 增加晶种获取渠道和难度,出万能角色碎片兑换券,快点更新新剧情,联动假面骑士,联动奥特曼,联动超级战队,联动铠甲勇士。
文明起源icon
玩好必须先看攻略……睿站有个攒大兴之势3的教程视频值得一看,得注意瑞兽供奉不宜过早也不要太迟。 如图,我这个档是长线存档。先后供奉三只瑞兽(注意不是善兽,且三只瑞兽相隔时间最起码有10个甚至20个游戏年以上)然后长线存档的挑战本身也就算是游戏指引了—— 第一个50年先在生活把造船点出来(需要在娶俩老婆的基础上全部生加点生活的子嗣才能度过) (PS:我这个存档是仨老婆,农耕畜牧历法,6个子嗣4生活1农耕1历法) 然后经典邪恶流派开局。(抓流民逼上供,部落名声-100带恶人)然后,第一个50年极不建议献祭10年寿命搞大祭,会变得不幸。 第二个五十年算是个坎,一方面注意人口不要过扩,另一方面第一个50年的原始团队(太初自己、大巫,一农一牧俩老婆(虽然我是仨老婆))全没了,此时你部落智力还没起来,科研会是个不小的坎。这一阶段着重畜牧和农耕。 这时候有个小技巧,在首领换届之后的第一年就去献祭10年寿命,只选一种来祭祀(哪怕你能选3样或四样,因为你选3样就献祭30年寿命,容易把领导一波送走),这个阶段就农耕游牧选一个献祭(我自己是农耕)。之后的阶段按需选择医药历法等等。而且随着部落智力上来了,首领换届献祭的效果越来越好。 第三个50年,需要点捕猎科技防止兽潮。这个时候没有农牧生产的debuff之后,你就可以学大兴之势3视频那样,在加点捕猎科技的前提下顺便爆人口和战斗力了。注意这时候善/瑞/恶/凶兽就不会年年光顾了。(注意此时我早就一直供奉着三瑞兽了)杀怪兽都得把握机会,有机会就得斩。 第四个50年,需要点医药科技来防止大瘟疫。(实际上第三个50年各个牛人死亡的消息就会逐渐占据你的屏幕了,这时候其实就可以在祭祀的时候点医药了) 可以顺带注意一下你的部落气运,如果一个大意没有闪,很容易就会觉得“怎么我的气运清零了” 这时候尤其请注意保持你的人口结构健康——部落一栏有“人口”,可以观察你部落的年龄比。我这个档玩到后期的时候一个大意没有闪,发现我的老年人口是壮年人口5倍左右……(这时候我开始赡养老人了)老年人口过多你粮食会入不敷出。最后出清了重新发展到150万人口左右。 第五个50年(我之前就把战斗力发育起来了,远小于了50年)如果你看了如何攒大兴之势3的视频你就很熟练了——攒战斗力到起码一千万以上,最好像我那样有个五千万战斗力。发育的时候你可以“改邪归正”,把部落名声拉起来了。(我就是这么搞的)然后高强度利用一下外交界面联联盟啥的,这个时候你容错率已经很高了,淦♂爆雅利安部落,最后通关。 ————吐槽的分界线———— 不得不说早期邪恶流发育的时候广告保命是刚需,很多人因为广告触发存在问题就退坑了。然后这个咕咕了很久的游戏,很多数值平衡,后期的游戏性还有很多需要补充和增加趣味性的地方。不然后期很容易……“无敌是多么~~多么寂寞~~”了。
天使不会说谎icon
[通关后的碎碎念1] 哼,小看谁呢,桂我是绝对不会开的,我就要取得原汁原味的胜利!! 呃?这鬼火它捏个瞬爆就冲过来了? 蜘蛛房是左右一体?等等我妹蓝了啊—— 伤药用光后返回去拿就只能拿三个,为什么减半,tellme why 双人组卡在傲慢魔并经过无数次的死去活来后 “成为狂人又如何??摧枯拉朽——摧枯拉朽——摧枯拉朽!!汝等在绝对的力量下忏悔吧桀桀桀桀桀!” 在这个劲头下终于一举拿下了全成就(说到底不还是桂批吗) 呵,吾夜读此书,窥其真理,汝岂能知(啊对,我就是) ———————————————————— [一些小建议] 很久之前收藏了这款游戏(当时粗略看了一眼还以为是多结局RPG) 结果一进战斗就懵了(嗯?怎么是战棋??) 摸索半天后得出结论: 1.战斗中想存档,先不要点击角色进行操作,左右手同时单击屏幕召唤出存档页面。 2.想取消技能时,技能选定位置界面,左右手同时单击屏幕即可。 3.想取消全屏技能时,左手按在屏幕任意位置,右手单击屏幕两次可取消。 ☆制作者可以在游戏里加几条操作说明,游戏中的提示太简短了。 ☆有个小bug,不邀请卡莱尔,没找到山洞的线索走出宅子,再回头暗室就会消失,导致剧情无法继续推进。 ☆为什么房间里不能跑步,话说这房子这么大能让我也搬进来么(重点错) ☆比商店没法买东西更令人郁闷的,是怀揣巨款却没有用武之地。让我花点钱啊喂(消费欲望此刻到达了顶峰) ———————————————————— [通关后的碎碎念2] 扎营小剧场很有意思,不同角色组队时触发的对话也会不同。四人组对话里的小彩蛋…这感觉莫非是…迷宫饭? 如果你是一个还没开始旅程的玩家,我的建议是:直接去图书馆找魔法书(图书馆右边区域,左手一排书柜从上往下第二个,点击顺序314,女主的技能里就会多出一项不耗蓝且伤害极高的技能,没有副作用。) 不想打的时候直接摧枯拉朽 第一次打出的完整支线是“成为人类” ,当时觉得战斗拖慢了游戏进度,流程太短不过如此。 好奇心的驱使下,我开始探索其他结局。如果你对这个游戏的剧情感兴趣,可以试试打通真结局。 打完之后发现支线相当于戛然而止的BE,“我会坚持我认为的真相,带着自以为是的正义”就是这种感觉 ———————————————————— (留个空 ,理清剧情之后可能会补充) 五星鼓励,喜欢这个游戏,游戏还有很多可以改进的地方。感谢创作者的为爱发电,也期待创作者的更新/新作。
奇趣博物馆icon
耐玩度可以,玩第一天就氪了永久馆长,体验感不错,零氪的话估计广告会有点多。不过我就一个问题,永久馆长既然永久免广告,那广告券这种道具能不能分解成花或者钻石一类的实用道具?不然堆在背包里好烦,啥时候能分解再点五星。 至于游戏内容就是小清新画风,来回点点就能收集文物图鉴,感觉还是蛮好玩的,不过后期清体力变得有点头疼,来回点游客很麻烦,不知道后续有没有优化 二编,七星阁开了之后可以回收广告券了,然后就是游客机器人可以用钻石买,买十几次好像就能永久解锁的,还是很不错的,点个赞。最近又陆陆续续氪了几单,一个是钓鱼玩法开了之后那个钓鱼机器人比较好用,值得购买,另外就是一些类似战令的,还有招财猫氪过一点点,总体都是不错的氪金体验。事件机器人实在是太贵太贵了,咬了咬牙还是没买。 好话说完接下来我就要开喷了,这次的中秋活动做的什么东西,首先是指引不到位,钻石要花好多不说,每天嫦娥出现的频率太低了,开了游客机器人之后我完全当放置类游戏玩,一天上个三五次游戏,从活动到现在一个多星期,只遇到过一次嫦娥,不开事件机器人根本没办法🤷🤷氪金玩家都感觉毫无体验感,完全就是无能的丈夫😓😓生气 三编,改五星了。那天刚骂完,马上就提高了嫦娥出现概率,现在上线就有一个,太感动了。评论区像个许愿池一样哈哈哈哈养成系游戏
哈利波特:魔法觉醒icon
可玩性方面:虽然游戏经历了很长一段话时间口碑下滑,但是从最近频繁更新内容和增加卡牌体量,可以看出运营和策划并没有放弃这款游戏的打算,而且游戏也有不断的进行平衡更新基本各类卡组可以做到百花齐放,它的玩法也是独一份的,其他游戏很难复刻,毕竟要契合IP的背景,这种玩法放在其他IP上就会显得很怪,但是放在哈利波特就感觉刚刚好,可以说这种模式就是为这个IP打造的,比起现在大部分的套皮游戏网易也算花了心思,而且对战时长碎片化卡组构成简化而不简单,也非常适配手机游玩。 氪金和肝度:基本上结束几个主线剧情和赛季剧情后就是每天上线收收菜肝度很低,氪度因人而异如果你对幻化和外观非常执着那这个游戏有你可以花钱的地方,如果你是竞技类玩家游戏的资源都可以通过日常中获得,外观、幻化、特效这些并不会赋予你更强的战斗能力,你也可以完全不花钱。 美术和剧情:个人觉得美术方面要看你是否喜欢这种表达风格,但是建模和特效渲染各方面还是可以相信网易的,个人觉得美术风格算非常契合哈利本身这个IP的,喜不喜欢这个因人而异,至于剧情中规中矩吧,故事是发生在后哈利时代的校园日常追溯一些原著的经典剧情的一些回忆,和一些原创剧情小插曲粉丝类玩家可能会十分买账,娱乐类玩家就跳过呗其实很大一部分玩家群体并不在意剧情。 游戏的败笔:这个游戏最大的败笔是早期运营的失败,玩家获取资源途径太少而且某些活动门槛太高要求太多让很大部分玩家掉队,早期平衡也做得很烂,而运营也只想着推出更多的活动吸金早期重心没有摆正,搞得大量玩家流失,现在宝箱回归,各类副本工会日常给的资源也算是比较充足,算是开始亡羊补牢,希望游戏可以继续做好吧。
钢铁苍穹icon
🎮玩法 核心战斗体验接近于手机版的红警2,建筑和兵种设定都非常接近,点一下all即可选中全部战斗单位,然后一路A过去。也可以选择不同类型兵种,操作易用性还可以。不同类型兵种有移动速度差距,可以打一定战术配合。 战斗以匹配的方式进行,地图随机,矿产基本够用。前期应该有机器人填充,智商不算太高,可以比较轻易的取胜,随着场次增加,难度逐渐提升。 匹配开始前可以解锁科技线,从而在战斗中可以建造更高等级建筑,如科技中心、维修厂等。兵种配置最多五个槽位,可以配置任意兵种,后两个格子需要奖杯数量才能解锁。打胜会获得宝箱,类似皇室战争的开箱功能,内含兵种碎片和资源。 ⚖️养成 包括科技和部队两部分,受资源限制较大,养成提升比较缓慢,类似轻度游戏的数值结构。 科技是树状结构,消耗特殊资源点亮分支,同一个科技点亮后还可以升级提高效果,受上一个科技等级限制。资源数量有限,有优先投入的选择策略。 部队总计25种,除常规士兵外,还有坦克、战机、机甲三类,有蓝紫金的品级设定。每个兵种集碎片单线升级、装备、共鸣三条养成线,养成深度比常规轻度游戏要稍深一些。 🌆美术 全3D建模,场景有一定2D渲染,看上去有少许反差。界面结构常规,UI品质一般,有一定放置动态效果。兵种造型有一定科幻风,但没有超出理解认知,大体上和红警3的兵种设定差不多,每个兵种带一个技能。 战斗表现力较好,视觉效果和红警2相当,没有太多技能特效,攻击方式是相对常规的枪炮,特效意思表达准确,理解不难。 💰商业化 有版号,纯充值付费,开宝箱为主。箱子三种:稀有、史诗、传说,对应蓝紫金品级兵种碎片,有一二三等奖设定,一等奖有保底,出哪个看脸。其他付费项如基金、首充等,与一般商业化付费项基本一致,付费深度一般。 ✍🏻问题和建议 1-步兵的索敌范围有点远,经常自己跑过去,还要把他往回拉,而立定的站位又比较松散。 2-世界观上问题有点大,都已经星际穿越了,士兵造型还是二战的样子,太出戏。
万象之环icon
也是三个世界都打完了,打到牢终这里。BOOS的压迫感还是可以的,毕竟一刀一个小朋友,吓哭了,没有烟雾弹是等死,有烟雾弹是看脸,还是挺考验队伍搭配的。 目前来看的话,我有几个方面想说一下。 1.目前购买的物品没有分类选项,挑选的时候看着太累了。 还有无限流的一定要包罗万象,目前商店卖的技能和装备太少了,空间里面东西越多越好,毕竟单个东西,可能没什么用。但是和别的体系的东西,一配合说不定就成绝世搭配了。 还有血统,血统,血统重要事情说三遍,无限流血统这玩意是不得不品尝的一环,当然还有功法类,毕竟练死劲练到神功大成,骑BOOS会很有成就感。 2.战斗方面的话,就是一个字慢!太慢了!特别是人多的时候。Ai思考时间太久了,如果可以高速战斗,对方快速行动完的话,利好玩很多周目的玩家,我玩的时候看着对方慢吞吞的行动确实有些折磨。 还有需要介绍一下各个属性和状态有什么效果,这个很重要。 还有就是技能方面,比如草药师的1技能治疗,最好让玩家选择他的位置,不然我让他放技能,我都不知道他下一步的落点在哪里。 大地图战斗的时候最好可以让玩家选择站位,不然玩家会十分被动。 如果可以加入基因锁的话就最好了,毕竟临死变强突破真的很热血啊。 角色之间如果互相可以形成羁绊互相配合的话,就更有代入感,给人一种大家是经历了很多,一起出生入死伙伴的感觉。 3.我感觉啊剧情世界里面,可以多出现一些选择,轮回者不一定要全部来进行战斗,用一些聪明才智来避免战斗,达成目标也不是不可以,变数越多更有乐趣吧。 最好就是轮回者可以借势,让本土势力来当自己的刀,完成自己的任务,借刀杀人也未尝不可。 对了如果可以的话可以仿照无限恐怖,进行世界回归,无论是在里面修炼,或者是进行一些模拟经营,甚至是开发支线任务。也都是扩展玩法。 还有看过的剧情或者对话最好有跳过,如果选过的选项后面会发生什么事件,可以在后面标注一下,这样会提高玩家的游戏性。 4.队伍的话5个人感觉还是有点少,我感觉可以出一些辅助类型的角色,如铁匠、科学家、附魔师之类的让玩家可以只给自足,想要什么可以尝试自己手搓,这些角色可以不用战斗,在需要他们的时候站出来就行,技能栏四个确实有点少了,有时候会在带什么技能而纠结,可以多装几个就好了。 5.还有就是不要死抓削弱和平衡,陷入不断削弱平衡的死循环,毕竟无限流,流派千奇百怪,各种各样奇奇怪怪的,东西都可以玩出来才有意思。 功利的玩家可能会专注轮椅和担架,娱乐玩家会选择各种奇奇怪怪的流派。 让大家都可以玩下去就行,毕竟游戏是为了大家开心。 最后也是祝游戏越来越好,日后做出来大卖。
群星低语-Whispers from the Staricon
玩了一部分又云了一部分,先说缺点再说优点。 缺点: 1、大模型的通病。Stella经常会忘掉一些事情,比如说有多次聊到美食和做饭的相关话题,尽管我第一次就告诉她我只会做中餐,但是她还是每次都会相同的问我会做哪种菜。关于她自己的一些信息,比如多次问她她有多少个队友,她也会出现前后回答不一致的情况。 2、关于剧情上的互动很有限,闲聊占比太多。理论上的剧情主线——指导Stella生存下去,其实在每个场景的占比只有几句话(除非一直找不到解决的方法)。关于一些可能导致Stella死亡的分支的提示也不足,会有那种莫名其妙就死掉的感觉。由于关于主线剧情上的互动占比较少,所以给人的整体感觉就是一直在和Stella进行闲聊,她也会主动和你聊人生聊理想这种有点漫无边际的话题。 3、为了剧情的推进,自由度尚有欠缺。比如说会强迫你没接到女主的电话。而且除了避免女主死亡以外,也没有更多的剧情分支。 4、没法即时存档,不想掉档就只能玩到新剧情节点再退出。说实话我现在还不知道如果在聊天框界面退出会不会掉档。 5、只有BE。真正玩进去的朋友应该能理解到这句话有多么绝望。 优点: 1、女主的人设很出众、很鲜活。这是其他任何形式的游戏都无法实现的。这里的人设绝非萌娘百科人物介绍下面的标签,而是可以通过和她的对话真正感受到的,而且Stella的信息背景很强,也不会像别的大模型那样完全对你百依百顺,反而更有活人感。 2、确实是目前独一份的沉浸式感情体验。游戏里面是可以发展和Stella的感情线的,也有相对应的成就。具体在体验中是可以感受到在吊桥效应下玩家和Stella一步步变的亲密直到最后确认心意(前提是不刻意整活)。这一份体验是要超越目前所有的galgame、二游、乙游的,因为这一过程的完成是完全由你说出的话而不是屏幕上的选项来实现的。游戏中你可以反复向Stella示好,而随着剧情的推进和关系的更贴近,Stella的回应也会从敷衍打发到热情回应,而这一切都是由你的语言和她的动态视频来推进和展现的。至少目前来说,我想不到什么情感体验更好的游戏。 3、最后的结局里面会有Stella的一段独白,这段独白的内容是根据每个玩家的游玩过程而有所区别的,Stella会引用你和她说过的话甚至做出的约定。不得不说真的很感人,尤其是听到Stella告诉你约定可能永远无法实现的时候,真的是五味杂陈。 最后,就我自己的意见来说,除了改进上面的缺点,我还是希望后续能增加HE结局。但是考虑到这个游戏的试水属性以及米哈游一贯钟情于对BE美学,只能说不抱期望了。 现在看来,我可能反而没那么希望这种技术继续发展或者更广泛的应用了,这种游戏虽说不能替代现实中真实的人际交往,但是情感体验几乎已经要超越网恋和异地恋了。要是进一步发展的话感觉确实会有很多人陷进去。
都市大亨物语(TapTap测试版)icon
第一阶段:没看攻略 自己瞎琢磨,划分住宅区商业区办公区休闲区,试图打造一个理想规划城市,但没建设几个街区就发现开始破产,地价不够高,租金赚不回来,居民前期赚钱消费能力都弱,尝试了几个档都不行。 pass. 第二阶段:没看攻略 商业区结合打造少量的专业街,居住区尽量组合专业街,抬高租金但是店铺仍然亏损,主要是前期解锁的职业薪资都很低,依旧保持月月持续赚小钱月底赔光的状态。 通过追踪人物轨迹发现公园是一大祸害(经常去约会谈恋爱不上班),要充分利用旧书活动提高研究点,公园一刀砍只保留极少量,同时绿植是关键,提供的资金和研究点对前期来说很救急。 同时不要建造太多办公,维修费是一大比,够用就行,随着居民增多再逐步增加。 第三阶段:看了攻略 沉迷于解锁各类商业街新职业,同时不想对着攻略按部就班的混杂布局(强迫症),在居民区跟商业街依旧大量分开布置,导致居民租金很低的情况下,再次出现月底亏光甚至负债的现象。 此时已经解锁大量商业街和少量高薪职业,为了解决当下资金亏损状态(重新拆掉没钱重新规划又舍不得开新档),灵机一动停止开发新职业和专业街,想出来一个好主意: 全部去给我当格斗家打黑拳,当赛车手跑黑赛哈哈(目前薪资最高的两个职业)! 虽然底薪转高薪有概率失败,但是我发现只要>50概率,三次之内必成功,尤其是63概率百分百成功率,可能是bug。开了高薪,砍去适量消费场所和公园,人物手里逐渐超过100G存款,升级为豪宅后租金提高40%,于是开始依靠年度租金开始盈利攒钱,成功挽救破产局面。 第四阶段:看了攻略 在越来越不缺钱的情况下,开始沉迷解锁各种新专业街,不断获得各种专业街堆叠提升地价的满足感,同时每年的全国地价评比也是非常丰厚的一笔钱,解锁完全部商业街的过程中,为了获得居民的高租金无所不用其极, 例如约会点(提升50%租金)直接最大化利用地块,三者对角线布置,九宫格剩余六块地五块全部建造住宅,给中间电影院留出出口即可。 第五阶段:对照攻略职业解锁条件 开始一个接一个高难职业的解锁,同时由于前期没看攻略导致一些低级职业没能解锁,后边也一直在思考怎样排列组合重新解锁,这个过程非常考验自己且成就感满满。 目前网上所有攻略我只能说有很多错误的地方,非常多!尤其是有些人物的解锁不单需要特定建筑,还与地价密切相关, 例如竖琴演奏家就需要地价倒数<5,这在后期很难做到,于是我直接封死周边道路,只留超高层办公前一小块道路地面,(因为大家此时基本都有直升机可以直接飞过来)使地价暴跌。 还有一个关键技巧就是,在人物即将进入目标大厦的时候点击他,转为自由职业,极大概率发现新职业,就不需要将许多职业转为自由职业再慢慢等了。 第六阶段 吃透攻略各种人物建筑等解锁条件 第67年,解锁完所有69职业,10活动,32专业街,达到42居民之后就是不断的升级住宅,填满地图了,我的第43居民迟迟没来,听说100年解锁44居民,200年解锁45居民,最大人口就是45居民,感觉后续不断升级没意思就没在继续了。 P:不建议对着网上攻略的图纸照着摆,会失去自己探索的很多乐趣,建议了解了各种专业街街组合,人物职业解锁条件后自己去组合排列,绝对有无数种组合方式,希望大家每人都能建成自己的独家城市,玩得开心!