动作游戏佳作
安利墙

踏入《仙剑世界》的那一刻,便仿佛被卷入了水墨丹青绘就的仙侠长卷。从蜀山云雾缭绕的峰顶到苗疆幽深神秘的雨林,每一处场景都浸透着东方美学的精髓,光影流转间似有仙气萦绕,让人不禁屏息凝神。角色设计更是匠心独运,主角团个性鲜明,从侠骨柔情的剑客到灵动俏皮的灵宠,每个细节都承载着仙剑系列27年的情怀积淀,让老玩家会心一笑,新玩家也能瞬间沉浸。
战斗系统堪称“策略与诗意的交响曲”。五行相生相克的机制让每一场对决都充满变数,御剑飞行的空中连招如行云流水,而BOSS战则融合了环境互动与QTE高潮,比如在雷暴中引天劫劈敌,或借瀑布之力施展水系绝技,每一次胜利都像完成一幅动态山水画。更妙的是,开放世界设计赋予探索无限可能——隐藏的洞府秘境、随机触发的仙妖奇遇,甚至路边一株草药都可能牵出支线史诗,让“修仙”二字真正有了踏遍山河的实感。
剧情叙事更是直击灵魂。主线以“人妖共存”的矛盾为引,层层揭开上古秘辛,而支线任务则如散落的诗篇,从孤魂野鬼的执念到市井小民的悲欢,无不透着东方哲学的温度。最令人动容的是结局设计,多重选择导向的终章既保留了仙剑经典的宿命感,又赋予玩家改写传奇的力量,通关后余韵悠长,恍若亲历了一场荡气回肠的仙侠史诗。
“这不仅是游戏,更是一封写给东方幻想的情书。” 无论你是仙剑老粉,还是渴望体验仙侠魅力的新客,《仙剑世界》都值得你御剑而来,共赴这场山海无界的绮梦。
来自 仙剑世界

很不错的,玩了栖云异梦,睹玉,瑶山谣三部再来评论得,先整体说一下,运营还是有问题的,三部都出现无法触发的情况,睹玉以及瑶山谣里重要道具和情景无法触发,睹玉和栖云异梦还有闪退的情况,可以考虑修复一下。
画面是我很喜欢的国风画风,能看出来很用心了,解密内容虽然有一些前后让人摸不着头脑的内容,但是总体还是比较连贯的。团队确实很用心,里面关于乾坤八卦和解卦的一些文字让我看了会觉得团队真的是下去仔细研究了可能真的懂点。
剧情也算比较可圈可点的,方哲作为主线引入,交代了方哲父母的失踪,引出栖云整体主线,到目前三部结束苏家两姐弟是前世古越首领,与瑶山紧密联系,幕后黑手那个人目前我的理解他是前世向赤乌许愿长生后来失踪的那个前大巫,当然也有可能是巫祝许愿复活的瑶山王炎阳?不太清楚目前还没完全看懂,有理解到的可以说一下。瑶山叛变的大巫是睹玉里面后来随方哲父亲进入隐世的刘文耀(好像叫这个名字),巫祝就是那个自杀的戏曲演员。除了幕后黑手这个人以为就是方哲的身份文还未理解。栖云异梦里提到过幕后黑手疑惑方哲为什么能进入隐世,他和瑶山是什么联系,是单纯的因为有执念进入隐世吗,还是他也是故事的某个人转世吗?
总之我再去补一下梦蝶,期待第三部
来自 栖云异梦2:瑶山谣

1.游戏无内购有广告,没有永久免广告卡,广告类型全是跳转小游戏玩15秒,极其恶心,扣2星。
2.广告非必要,基本上为了获得局内更好的体验以及装扮,也就是说不看广告依然能游玩的很爽快,不会出现卡数值的情况,这一点加一星
但是!由于全成就中有看100次广告,所以不看广告的成就党可以走了。
3.游戏性一般,先开始感觉很新奇,后来玩多了就挺枯燥,主要是事件就反反复复那几个,随机性太低
4.这确实是一款无聊时适合杀时间的小游戏,迄今为止游戏依然在保持更新,希望未来越做越好!
5.特效确实很惊喜,让人耳目一新
最后提一点建议:
1.小游戏环节能不能设置跳过?比如第一次通关了之后就可以跳过,或者干脆删掉,改成随机。感觉小游戏挺麻烦的,而且无论是偶像的音游小游戏还是律师的类俄罗斯方块,手感都不是很好,让人没有再玩一次的欲望
2.随机事件太少,来来去去就几个,建议再多一些,这样的话不会几小时就腻了。
3.伴侣没有什么事件吗?感觉完全可以发点糖,让人玩起来更有成就感
4.职业之间的平衡感觉怪怪的,开局刷物流职业刷出金披风实在是太无敌了,以至于其他职业开局没有什么解锁的意义。
5.跳转小游戏的广告太劝退了,改成看三十秒会好得多。
——来自绝对主观不中立的喵鲨
来自 牛马游戏:重启人生

无限流恋爱悬疑的设定,第一人称真人实景拍摄直接拉满沉浸感,4K画质搭配贴合剧情的原创BGM,化身摄影师洛屿,坠入这场时空循环的爱恋里。六位女主性格各有魅力,御姐总裁的温柔反差、清纯学妹的病娇反转,每个人物的故事线都饱满立体,超百万字的主线剧情藏满细节,蜜糖包裹的悬疑感越挖越上头。
相机拍摄、节奏律动等十余种互动玩法和剧情深度绑定,不是生硬的凑数,每一次选择都影响好感度和结局走向,30余种结局加上多周目非线性叙事,二周目解锁的隐藏线索和反转剧情直接封神,越玩越能发现莫比乌斯环设定的精妙。哪怕个别小游戏操作稍有点挑战,也完全不影响整体体验,Steam特别好评真的实至名归!不管是喜欢甜宠恋爱还是烧脑解谜的玩家,都能在这场时空循环里找到属于自己的心动与惊喜,真的是恋爱互动影游里的天花板级作品!
来自 莫比乌斯之恋

已经51级了,80抽出42,目前又囤了70抽的玉和票
就玩法上来说还是蛮有意思的,
战斗上,属于从粥那一路继承下来的的策略性战斗,伤害技能和大招,普攻刮痧,只是用来击破和攒技力。
基建前期确实会很肝,但是后边弄满建设等级,开好基地后可以直接弄别人的满产蓝图,之后躺着收菜就很轻松了。
卡池上,可以理解作为厂商要赚钱的,但是在抽卡资源上获取比粥还少,需求比粥还多😅你学米池可以,学自家粥的井池也可以,但是咱能不能别学烂的,自家粥的井池要的抽数多,排期长,给的免费抽数也多,米池排期短,不给免费抽数,然后你学了一个终末地池,排期短,抽数多,不给免费抽数😅说实话我玩粥也玩了好几年了,限定和联动干员也是全有的,就一些普池干员没有,原本打算是终末地抽满限定干员,不看普池的,结果你这种排期,还全是限定,限定干员能抽到一半就不错了😇理解想赚钱,但不喜欢😇
来自 明日方舟:终末地

丑萌丑萌的漫画画风,几乎每一个动物的立绘都长出了一种意想不到的呆萌,格外可爱。丝毫感受不到食肉动物的凶险和可怕。
本作名为《猫神牧场》,是一部玩法奇特,但内核经典的构筑式经营类肉鸽游戏。讲究用一个牧场来赚取金币供奉喵星人,喵主子,喵神仙……以喵神为尊!
🎮🎮🎮🎮🎮
如何说奇特却又内核经典呢,它的本质我感觉是类似于“黄金矿工”,一个回合可以进行多次抛勾(在这里就是轮换天数),等到时间足够后需达到目标分数才能继续游玩否则就是失败;由于它是一个连续关卡,因此游玩过程中,每局并非只赚刚好够的分数就行,只要有能力,可以无限赚取更多的分数,这样下一局的压力才不会那么大。
🎮🎮🎮🎮🎮
毕竟,它还有构筑肉鸽的属性,赚多赚少都是肉鸽的那部分——随机的。
偌大的牧场有着许多的格子,每当夜晚所有的动物将会回到窝里,在第二天重新出来,这时每只动物的站位都将随机生成变化,然后开始结算分数。
而分数主要计算方式,就是拥有动物的基础分,以及动物本身的效果。
如母鸡旁边有公鸡,就会加分;火鸡被吃掉就会加分,若同时吃掉火鸡的食肉动物拥有食用了鸡类加分的效果,这两个就会叠加有更多的分…
以此类推,全看第二天一早的随机分布方式。当然,除了作为食物和食肉这么基础食物链系统以外,还遵循着鸡蛋孵小鸡,小鸡长大鸡这种成长系统,恰好与跳过日子这种时间有关的回合制设定配合上了。
再结算过后,便会再次抽取卡牌,进行牧场的“构筑”,或获取新的动物;或变更牧场地形,使这个牧场能够接纳更多样性的动物。
如此,很快的,供奉的猫猫就能更换成更加可爱,更多功能的猫神模样咯!
🎮🎮🎮🎮🎮
正是这样奇特的玩法,但又熟悉的内核,使得游戏上手简单易懂,配上这可爱的画风,太杀时间了呀!
来自 猫神牧场

如果你只是单独想玩这个游戏,可以当做搜撤游戏玩玩,恐怖元素可玩性之类都挺高的,想一个人玩可以单人搜撤想和朋友一起也很有乐趣(个人建议不要和好胜心太强的朋友一起,因为她每次拿了很多东西带不出去都会朝主播小发雷霆😭)当然前提是你们俩只是来玩游戏的而不是上分,因为好不容易搜到带不出去还是很容易红温的,不算轻松类型的游戏吧刚开始怪物有点吓人玩到后面就开始启动破防模式😇
但是这个游戏本身有一些营销方面的🍉,包括皮肤设计,角色设计,游戏风格,以及宣传的时候碰瓷某四字游戏……如果你不在乎游戏风评以及玩家吵架之类的,不氪金纯玩游戏打发时间,那么还是可以玩一下的,同游戏模式致命公司也很好玩,只不过是电脑游戏。
画面音乐玩法地图刚出的时候几乎没有自己的东西自己的特色,现在不知道有没有好一点,我自从这个游戏开始⭕️钱开始就不玩了,我是一个玩游戏很容易上头充💰的人。我是内测就和朋友一起玩了的,内测的时候我看只是玩法和电脑的某游戏一样就没管,毕竟很多大火手机游戏都是这样的,先上车后补票和我也没关系,我只是一个玩游戏的,到了后期正式上线了,营销手段实在是,把碰瓷利用到了极致,我实在看不下去这个游戏官方的营销手段,希望他现在得到了很多玩家的💰和心血,热度也不低(都和zls联动了),有些号价都贵的要死的情况下,可以好好做出自己的特色,慢慢转变,我理解黑红也是红,毕竟小厂游戏想赚💰不容易,只是营销手段的话今后改变就好。
我还是那句话,如果只是玩游戏,这个游戏确实是好玩的,市面上的手游暂时无平替,独树一帜,建模画面可玩性音乐都没什么可说的,能给四星,如果你很在乎游戏的风评什么什么这之类的,那你眼不见心不烦,像我一样,不玩不管就好了。我并不倡导因为喜欢某款游戏就来骂这款游戏或者喜欢这款游戏就去骂另一个游戏的这种环境啦…… ̖́- ᐝ
来自 超自然行动组

《泰拉瑞亚》作为Re-Logic开发的经典2D沙盒冒险游戏,自2011年上线以来,凭借高自由度的玩法、丰富的游戏内容和长久的生命力,收获了全球玩家的高度认可,目前全平台总销量突破6070万份,Steam平台超100万条评价中好评率高达97%,成为沙盒游戏领域的标杆之作。这款游戏以像素画风为外壳,包裹着无限的探索、创造与战斗乐趣,适配休闲、硬核、社交等各类玩家需求,是一款值得长期投入的经典游戏,以下从核心亮点、游戏体验、附加价值三方面展开评价。
一、高自由度核心玩法,解锁无限游戏可能
《泰拉瑞亚》的核心魅力在于无束缚的游戏体验,玩家无需遵循固定任务线,可自由选择探索、建造、战斗的游戏节奏,真正实现“我的世界我做主”。游戏拥有随机生成的多层生态世界,从地表森林、沙漠、雪原到地下熔岩层、地狱深渊,再到漂浮空岛、丛林神庙等隐藏区域,每次新建世界的地形、资源分布均不同,让探索始终充满未知与惊喜 。同时,游戏提供超1500种建材,搭配电路系统可实现从简陋木屋到自动化农场、陷阱电梯、晶塔传送网的多样建造,甚至能打造出极具创意的艺术建筑,满足玩家的创造欲 。
在角色发展上,游戏支持近战、远程、魔法、召唤四大职业自由选择,搭配500+种武器、300+种饰品,能组合出“护士蜂蜜回血流”“站撸流”等独特流派,装备的特殊效果和职业专属加成,让每个玩家都能打造独一无二的战斗角色,无固定发展路径的设定,让角色养成充满趣味 。
二、内容丰富且有深度,兼顾玩法多样性与挑战性
游戏虽为像素画风,却拥有堪比3A大作的内容体量,近4000种可合成物品、20+特色Boss、数十种动态随机事件,构建了层层递进、趣味十足的游戏体系,兼顾休闲玩家的探索乐趣和硬核玩家的挑战需求 。
战斗体系是游戏的核心亮点之一,从基础的史莱姆到最终的月亮领主,不同Boss拥有独特的技能和阶段转换机制,考验玩家的走位、装备搭配和策略规划,而普通、专家、大师、FTW等多种难度模式,让新手和硬核玩家都能找到适配的战斗体验 。血月、日食、海盗入侵等动态事件周期性触发,不仅带来稀有装备掉落,更让游戏世界始终保持动态变化,避免玩法枯燥 。此外,游戏还融入了钓鱼、采矿、NPC养成等休闲玩法,玩家可在紧张的Boss战之余,体验佛系养老的乐趣,让游戏节奏张弛有度。
游戏的收集与合成体系更是锦上添花,从基础工具到终极武器天顶剑,从普通药水到多功能“手机”,近4000种合成物品串联起整个游戏的探索与成长,收集稀有材料、合成强力装备的过程,能让玩家收获满满的成就感 。
三、优质社交体验,搭配活跃社区,延长游戏生命周期
《泰拉瑞亚》并非单一的单机游戏,其完善的联机系统让游戏的社交属性拉满,支持最多8人联机游玩,玩家可与好友合作刷Boss、共建大型建筑、打造自动化资源体系,也能开启PVP模式展开自由对抗,争夺资源与领地,多人协作的乐趣让游戏的可玩性成倍提升 。
同时,游戏拥有极其活跃的玩家社区和完善的Mod生态,官方持续14年为游戏更新内容,2026年即将上线的1.4.5版本更是对召唤师职业等进行大幅优化,不断为游戏注入新活力 。玩家可通过TModLoader安装《灾厄》等知名Mod,这些Mod新增了数百小时的游戏内容、新职业、新地图和新剧情,让游戏突破本体限制,拥有无限的拓展可能 。此外,社区中还流传着各类攻略、建筑作品、挑战玩法,玩家之间的交流与分享,让《泰拉瑞亚》成为一个充满温度的游戏社群。
四、极致的游戏细节,打造沉浸式体验
游戏以复古像素画风为基底,搭配细腻的光影、天气变化和月相系统,让2D世界充满层次感,月光林间城堡的静谧、地狱深渊的炽热,不同场景的视觉氛围截然不同,带来独特的像素美学体验 。而由Scott Lloyd Shelly创作的原声音乐,更是与游戏场景完美适配,战斗曲热血激昂、田园曲悠扬舒缓,再加上逼真的攻击、挖掘、怪物嘶吼音效,让玩家的游戏体验更具沉浸感 。
此外,游戏还隐藏着诸多细节彩蛋,通过道具、场景串联起模糊的背景故事,成就系统则鼓励玩家挑战无伤通关、全收集等极限玩法,让玩家在探索过程中不断发现新惊喜,进一步提升了游戏的趣味性和探索欲 。
五、高性价比适配性,全民皆宜的经典之作
《泰拉瑞亚》的游戏本体仅数百MB,对设备配置要求极低,电脑、手机、主机等多平台均可游玩,且售价亲民,打折期间仅需十几元,就能体验到数千小时的游戏内容,性价比远超同类游戏 。游戏的“低门槛+高上限”设计,让不同年龄、不同游戏水平的玩家都能快速上手:新手可从简单的建造、探索开始,逐步熟悉游戏机制;老玩家则可挑战大师模式、速通、Mod开荒等高阶玩法,真正实现全民皆宜 。
六、些许瑕疵不掩瑜,官方持续优化完善
当然,《泰拉瑞亚》并非完美无缺,游戏目前仍存在新手门槛较高、初期资源管理和敌怪机制需花时间学习,以及国服联机偶发卡顿、部分Mod兼容性待优化等问题 。但针对这些问题,官方也在持续优化,其中国服已增设新手引导系统,帮助萌新快速熟悉游戏,而联机和Mod的问题也在后续版本更新中逐步修复,整体瑕疵丝毫不会掩盖游戏的核心魅力。
总结
《泰拉瑞亚》早已超越了一款游戏的定义,它是无数玩家的“避风港”,是充满创意与冒险的奇幻世界,更是一段承载着青春与回忆的旅程。从第一次躲在小木屋度过夜晚,到合成天顶剑击败月亮领主,从独自探索地下洞穴,到与好友共建泰拉世界,每个玩家都能在这款游戏中找到独属于自己的乐趣。它以高自由度、丰富内容、优质社交和长久的生命力,成为沙盒游戏中不可逾越的经典,无论你是喜欢探索、创造、战斗,还是喜欢与好友联机互动,《泰拉瑞亚》都能满足你的期待,这也是它能历经14年而热度不减,收获全球玩家一致好评的根本原因。
对于喜爱沙盒游戏的玩家而言,《泰拉瑞亚》不仅是一款值得入手的游戏,更是一场值得用心体验的奇幻冒险,而这场冒险,永远没有终点。
来自 泰拉瑞亚

游戏画面渲染很好,
角色人物也很好看,
战斗特效也很好,
地图也做的很ok剧情
过场细节也做到位了,这是我觉得很好的一点
我先前玩过那个崩铁,在剧情过场某某角色伸出手递什么东西,但实际上空空的什么都没有,这个都已经不是细节了都不愿意做,心里挺失落的,所以对比下来发现游戏在这方面做得还挺不错的,
玩过战双,在开服春节那会玩过一个多月,后面一段时间没玩了,再玩的时候就开了个新号正好是白毛UP,当时白毛是最强角色,那时候剧情才到十章,黑卡挺少的,狂肝吃满了60抽,不过没歪,70概率,后面抽新手池40抽又出了个白毛,后面玩到出雷比的时候,资源不够没抽出来,偏偏好友30抽就出来了又没玩了,当时最高80级在聊天频道就能当大佬了,不过挺难的,当时升级特别慢,角色也弱还长等级,80级要玩两个月,后面到了出冰系鸦羽就很长时间没玩了,
几年下来开了个好几个号,多少也记不清了,每次一到长草期就很无聊,一开始是应用商店看到的,不知道渠道服和正式服,后面刷B站才知道,
现在看到鸣潮挺感慨的,不过游戏为什么没有聊天频道?为什么没把这个核心玩法传承下来呢,有时候真就是不想肝了,就想看着那个频道在那水
来自 鸣潮

作为一款结合三国杀卡牌和战旗的游戏,其依靠卡牌广知性使得其上手难度更为容易。策略性上依靠兵多将广及关卡设计使得其解法多有不同,每次重复游玩都有着不同体验。
局外的将领培养(奖励正反馈)大多时候决定了本轮游玩的策略方向(这里就得提一下大多游戏的通病,局外培养的太好反而会降低关卡带来的挑战性,降低游戏的策略性,使其成为刷子),所以游戏最好玩的可能是一穷二白的时候,到后面更多是尝试各种阵容搭配。(建议不要一开始就追求最优解,那可能会让游戏变一个味道,喜欢刷刷刷的玩家除外)。
游戏闲时可以沉浸闯关,忙时偶尔上线打打,各有乐趣(单机游戏的优势,不存在战力忧虑)。前前后后也玩了1000+小时了,这是款值得推荐尝试的策略战旗游戏。(PS:求出云存档,已经换了好几次存档了😵)
PS:游戏作者一直在更新,且尝试不断的丰富游戏玩法,提升策略深度。祝好。
来自 过关攒将

OK玩了一会评价一下
优点:
首先作为一个二游回合制基本都玩过的一个人,这个游戏对于我来说算不上回合制,补充了不能打团战的遗憾(?)打破了传统回合制的一个游戏制作,游戏可以跳过剧情,以下都是我的个人观点。
音乐美术:这一类倒是抓的不错,人物特点刻画到位,没有太多比例崩坏,况且保留了颜色可以变换的特点,不过为什么名场面是类似于圣遗物啊!(?)有点好笑啦。
特效打斗:特效没有太多差点,动画展示出来的这里也有,很养眼很舒服吧,场景环境渲染也是非常到位,像一些动画里的技能也可以说没落下什么。
肝不肝福利如何:这种游戏我打了很多,对于我来说不算肝,可以用来无聊去打发时间,一开始的测试福利是可以的签到领角色不用怕角色过弱打不过去,类似于首充什么的这里也有,前期福利相对给的完美,刷角色材料我目前还没有找到扫荡这一功能,还会给相对的抽数抽角色,也不用怕养不好角色了,这是一个很好平衡点,里面有自动打和倍速不用太多松动操作适合懒人。
缺点:
玩法对于我来说就很老套,里面类似于对战和刷一些我上面说的圣遗物(?)就是很平常的玩法吧,像什么委托打层级的玩法,像按照日游那边的一样,就是做不到眼前一亮吧,容易打一半犯困不想打了。
以上是我的评价感谢这次给我测试的机会。
但是呢我没有看到第二部和第三部主角和BOSS大概后期会出,除了我说的角色,基本都有,关卡打过的是给不了重复材料我打的时候没有,不知道是bug还是本身设计这样的,总得来说因为很喜欢jojo所以评分我不给低,很多工艺和美术我都很喜欢,抽卡是比较新奇的竟然是达比玩扑克那个片段,这是我没想到的,测试没有体力限制,剧情卡等级。
希望越做越好!我个人是比较喜欢的!
来自 乔乔的奇妙冒险:黄金赞歌

















