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这就是考古的快乐嘛?
动作游戏佳作
安利墙
TapTap

玩了几天,感觉总体还不错,但是还是有一些地方需要改进(以下仅为个人观点)
首先就是人物建模的问题,前期出现的人物建模可以再优化一下,例如,某某人,和帮嘀嗒关上欲望之门后出现的那个蓝衣男(因为建模实在不在我审美点上,所以没注意他的名字)。前期出现的人物是让玩家有兴趣继续往下玩的关键点,所以希望制作组能再多多优化一下人物建模。
其次就是游戏内攒资源的问题,现在玩下来的感觉就是资源不是很好攒,抽卡是180金砖一抽,但是获取金砖的途径目前比较少。现在测试送的抽卡次数倒是挺多的,不知道后面会不会多出点活动可以获得抽卡的资源。
最后一点是主线剧情的关卡难度提升太快了体力(激情)不够,所以卡牌等级升的比较慢,我到第二章中间部分打关卡就有些困难了,希望可以调整难度,或者增加体力值。
我所遇到的问题基本就这些了,游戏剧情我还是挺满意的,后续出现的人物建模感觉都比序章的更精致了一些(红手套可以再优化一下现在看着总感觉哪里怪怪的,我还是挺喜欢红手套的人设的),抽卡的爆率一般,总共抽了一百九十次,抽到五张六星卡,保底了一次但十连出了两个六星。
总之,希望这个游戏在公测前可以再多多优化一些内容,等正式上线了也会下载继续玩的。

来自 夜幕之下
TapTap

小分队玩了400天左右了,总共氪了2万多点,我想在TAP的众多💩里面,这个游戏给我的个人感觉算是比较好的一批里的了。我不是技术党,要看技术的可以找一下白糖和逊猪之前的攻略看,基本长期有用。
💃🏻立绘建模:⭐⭐⭐⭐✨
立绘建模我觉得可以给4.5⭐,奥杰,无暇,赫卡特,流星,零号这种普池角色算是我比较喜欢的类型了,皮肤和Q版小人做的很不错,特别是奥杰的2个皮肤,都太好看了,花钱我花得心甘情愿。光暗角色也都很好看,特别是皮肤,光弓原皮好看点,偶像皮反而没那个味儿,暗系要是能出那次活动的外形皮肤就好了。有4个角色有花嫁皮肤,个人比较喜欢无暇的和零号的。北极光和赫卡特的皮不属于限定皮肤,但是也和花嫁皮肤差不多,一席婚纱,一把长枪或者一柄小伞,很有韵味。扣的0.5⭐是扣在光暗和活动剧情立绘,有点偏向AI风格。另外皮肤虽然加属性,其实影响也不算太大,皮肤券也可以慢慢存,0氪也可以迟早买到心仪的皮肤,这一点是非常好的,很多游戏学不来。
🧝🏻‍♀️角色人设:⭐⭐⭐⭐⭐
角色人设方面其实没有太多人去关注,但是在个人档案里根据好感度可以解锁剧情,了解角色身世和加入小分队的原因。虽然没多少人看,但是还是做了,这一点比较用心了,我简单的看了几个角色的身世,角色个性的塑造,以及一些角色有着悲伤的过往,还有卡莲从避免所长官战败殿后,再次出现变成了暗裔,这之间发生了什么?对于过程的遐想脑补还是很有趣的,这个给5⭐。
🎮可玩性:⭐⭐
可玩性给2⭐,活动都是一些比较简单的小游戏,推图什么的可以自动,其他的就是凹分了。可玩性差是这种回合制游戏统一的弊病,这个没有什么好多说的。这2⭐是给在活动并不是很花时间,可以比较容易做完拿奖励,并且部分活动的奖励对于平民玩家也算友好。
🔖运营服务:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
运营和服务,我想分两个方面分别评价。
首先是运营方面,我想吐槽的是游戏加新内容和优化的进度太慢了,另外一些活动设计的数值太不合理了,我曾经也吐槽过,一些活动开出来就没几个人可以打过,数值调的不合理。活动是为了让玩家稍微努力一点,然后拿奖励的,而不是卡大部分人不能通过的。比如传奇小队,之前打30层拿满奖励太难了,不过后来设计了难度1-10解决了这个问题。再比如上次联动活动,推图拿BUFF太难了,最后一个BUFF大多数人拿不到,后面也降低了难度。可以看得出来,官方还是愿意做出改变的,愿意听取建议,并且实际行动起来,是非常好的,但是希望后面不要再出现为了难而难的情况了。
运营方面还有其他几个方面可圈可点,一是合区问题,很多氪佬觉得不合区踩头不爽,充钱白充了,但是实际上合区的话,很多人原本能吃到区内排名奖励,合完了可能就吃不到了。小分队官方因为这个事挨了几次氪佬的骂甚至退坑威胁,但是他们还是力排众议,没有采取合区的建议,保护了大部分低氪,零氪的游戏体验。这一点我认为90%以上的游戏公司做不到,大多游戏公司只会讨好养服氪佬,巴不得氪佬之间互相踩头刺激氪金,普通玩家也不过是氪佬的游戏体验之一罢了。但是小分队守住了底线,虽然也有一些大跨活动,深渊,巅峰之类的,不过基本人人可以拿到奖励,奖励数量不同的差别罢了。如果合区,很多人甚至没资格拿奖励,比如联合演习,迷途探索之类。
第二个是茶话会之类的活动,官方与玩家面对面,听取建议,可以看得出来组织这类活动,小分队是真的很想进步,但是产能确实太低了,大多数优化建议都还在排队。之前加强四族少女做的优化,优化完了该菜还是菜,且做完一批优化之后后面就没声了,这一点很可惜。
服务方面是我重点要谈的。与玩家接触最多,相关的服务人员自然是月鸽和红叶了,也就是TAP板块的运营和红叶俱乐部的客服。
月鸽的接触不多,我不爱在留言板留言,但是从月鸽对每个玩家的游戏评价都有单独的回复不一样的话来说,我相信她还是非常尊重自己的工作的,针对不同的评价与留言,有感谢,有安抚,也有调皮开玩笑。其他游戏的评价我也看过,有的游戏客服对每个人的评价都是回一样的话,复制粘贴,敷衍了事,根本没有把玩家的抱怨与建议放在心上,那种客服只是简单的上班,领工资,下班,没有将自己放在玩家与运营之间沟通的桥梁这种位置,这样的服务态度自然会饱受诟病。月鸽是后面才开始运营TAP区块官方号的,在之前是雪鹅亲自运营,再之前是已经跑路的佐伊酱,我感觉月鸽很有佐伊酱那种风格,能和玩家打趣,能切切实实认真看游戏评价,留言评论,虽说是工作职责,能履行职责已是不易,给月鸽点个👍🏻。
红叶,是我坚持玩没弃坑的最大原因。最开始加入红叶俱乐部,我只是想参与活动方便,领一些额外奖励,红叶与我,就是简单的客服对应玩家,我们之间有一层厚厚的壁障,就好像闰土之于迅哥儿,我是老爷,她是长工。后来我经常有问题就找红叶反馈,有BUG就找红叶提,还拿到了一些兑换码,虽然蚊子腿,但是BUG能修复还能有额外东西拿,感觉挺好的,我感觉红叶与玩家之间的关系变得不像是“老爷”与“长工”了,【客服】这个词我不喜欢,一提到就会联想到不停接打电话,堆叠起来的聊天口,听着用户抱怨谩骂还得赔笑脸的场面,,我现在更愿意称呼她为【玩家的助理】。慢慢熟识起来之后,开始聊一些其他话题,生活上的,我工作上的,她都无一不耐心倾听,并且适当给出建议。苦闷的上班,有时在和她聊东聊西的过程中也慢慢变得有一些期待,期待她会用什么样幽默的口吻来吐槽。偶尔唱唱歌,练练字,觉得不错的,还要找红叶炫耀一下,我觉得我们之间的壁障又变薄了一些,我现在更愿意称呼其为【朋友】,一位值得尊敬的朋友。当然还有一位代叶,也是非常有趣的人,红叶是那种穿着打扮可能偏可爱风,但是实际上是沉稳温柔大姐姐性格,代叶就是那种古灵精怪,但是又比较高情商的人了。红叶基本都会通过打字回答问题,有时候为了讲清楚逻辑,可能会打很多字,非常耐心,偶尔发点线条小狗表情又会变回可爱风。代叶则是发表情比较多,猫猫狗狗,DORO表情,但是问到她不方便透露的问题,又会巧妙的引开话题,不正面回答,却也不会给玩家留下坏印象。我喜欢红叶,并非男生对女生那种喜欢,而是一个别人能做到我做不到的事那种敬仰,钦佩,而她让我敬佩的就是那份责任心和耐心,我不如她。希望红叶们以及月鸽可以一直跟小分队走下去。(雪鹅如果有幸看到可不可以奖励她们一人一顿疯狂星期四,以表彰她们的优秀工作表现🙏)
✍🏻建议:
写给其他玩家:游戏性前期很新鲜,有塔,推图,剥夺之路,矿洞等小活动玩,后期区内人变少了就纯收菜。游戏福利这一块没得话说,前期自然是各种资源缺,后面基本都是溢出,比如我上次神秘商店买圣器票掏空家底之后,现在又存了接近10万钻了,大概也就一个月左右的时间,玩一年活动都参与,纯0氪大概可以拉满3.4个光暗,10E战力左右。一些抽卡道具开箱道具也是可以真的抽出来,而不是某部分游戏概率都是给人看的,真抽百分百吃保底,愿意养老收菜留个念想的玩家可以玩。而且每个月都会有兑换码以及一些游戏周边抽,游戏周边虽然都不是什么贵重东西,但是也不是虚拟道具,光栅卡抱枕鼠标垫都具有实用性,游戏卡盒具有一定收藏价值,比给你发2000钻随便买个东西就消耗掉了有意义多了。
写给小分队运营团队:我知道现在游戏行业竞争是比较大的,我也很理解官方有心无力。但是不得不说,游戏产能是小分队目前最大的问题,版本更替慢,新内容少,各类上限长期未开。现在能破局的办法唯有创新,不过创新这条路也确实太难了,不然也不至于现在各种游戏抄来抄去,只希望运营与玩家可以找到一条共同长久的路吧。

来自 冒险小分队
TapTap

玩起来感觉挺爽的,敌人的攻击都有提示,白的能弹,红的不能弹(拿到护符可以弹),但是场景风格和boss颜色和攻击颜色结合起来经常不太好区分,最明显的就是螯刺,场景红的,感叹号红的,丢的技能也是红的,加上还会到处瞬移,刺也是有垂直和扩散两种,丢失目标以后经常看见扩散刺的时候就已经要被打了,除此之外也没有特别恶心的,最终boss的设计挺不错的,攻击略有延迟,远程不多,能弹和不能弹的都有,两个阶段都很好玩
流派方面,基本上一个流派就是一整套体系,可能再加点别的综合一下,但是单一流派也能玩,飞羽就是很快的刮,但是飞镖太多了卡得要命,毒爆叠满了打暴击,虽然单次伤害低但是拿到叠层的法术和技能以后就很有效率,火还没怎么玩过,就记得有一个招架以后打个800%伤害的火属性攻击,很猛
内容方面感觉就是比东西比较少,剧情和boss都是,而且有些地图设计的比较恶心,那个毒坑再配上时不时失灵的二段跳,感觉纯粹恶心人,实际上更喜欢不用频繁上下跳或者纵深不超过2的地形,但是在3图还是4图就已经是从最底下一路打到最顶上然后再从另一边打到最底下这种设计,很多跑图纯粹浪费时间,并且有些敌人十分恶心,还要留在小平台上打
关于敌人,类型丰富,有一些敌人出手有强霸体无法打断,还有一些看起来有霸体的角色其实一直在硬直,后面还有死了会自爆的怪,经常设计在小平台上出现,而且一来两三个,以及到处瞬移的回血怪和召唤怪,召唤出来的那个球血厚得一批,要打半天才能打死,但是召唤出来以后再杀召唤怪,小怪也不会消失,很恶心,数值感觉不太平衡,而且那个小怪一直是红光攻击,正常无法招架,所以打条处决也不存在,也就是说只能磨死没法速刷
属性和局外养成,看起来游戏内获取的属性都是10%、20%,局外养成才只给5点血量之类的,实际上莫名其妙就叠起来了,估计这个是以初始血量为标准的加算,而不是以当前血量为标准的乘算,伤害加成方面大概是同一个计算逻辑,所以有些看起来没大用的加成,实际上效果还不错,尤其是层数叠起来以后
游戏难度和资源获取这块,只过剧情的话基本上不会卡关,但是给的少,要多拿就只能加条件打困难,而且局外的护符解锁升级和关卡内加成其实都挺重要的,然而角色升级和另外两个共用资源,导致经常会出现卡等级卡技能缺关键加成需要刷的情况,在一局半小时左右的情况下反复刷其实有点累了
感觉可以适当缩短道中战斗时长,比如减少小怪房敌人数量,降低敌人位移技能释放频率,降低特定敌人的血量,降低敌人回复量
希望游戏能越来越好

来自 绝地鸭卫
TapTap

入坑小萌新写一下入坑体验吧~
虽然我才入坑一个月不到,只接触过sk,但是我三卡全开,已经过完星际线,已达39级的货真价实女大略微评价一下吧!
首先是代入感(同剧情)7/10
我最先要夸的是女主没有脸,且有选择自己“懂不懂钢琴”“懂不懂网球”等剧情选项,个人认为这让自己的游戏体验直线上升,不知道其他游戏如何,至少世外的选项让我很惊喜。而且0氪前期剧情简直量大管饱!可以体验和男主在各个世界的互动,剧情党太开心了!我现在也是实在卡关才充的钱(剧情要3w8)再加上我侄子要生日了(还有温泉卡)
说到剧情风格,套路是每个任务都会遇见男主,男主很爱我(但我不知道有啥渊源)后面剧情就会承接为什么他们会爱我的过程。这样的叙述方式可以让玩家更快的带入角色,带入剧情,因为主控也不知道其中原因。这也是为什么总体分数可以给到7分。
那么扣分的地方在哪里呢?二分扣文案组,一分扣头像。
剧情每次一来到发信息我就会出戏,因为这个轮船头像像我爷爷那一辈用的(老钱疯)如果实在不知道怎么设置,初始头像可以换点简单的小猫小狗,或者玩家名字会不会更好。
还有就是文案,家人们觉得下图中的我是个人机吗?同样让人摸不着头脑的,也是游戏内的某些表达(不管我还是男主)会让人觉得莫名其妙。比如“他第一次主动碰我,是为了让我,别闹”和重复概率极高的“铅灰色的眸子”就类似什么“烟紫色的眸子。”你可以写这个紫色宝石里倒映着我,独属于我...能不能不要老是眸子眸子(我不是牛对不起)
其次是人设8/10
每个人设其实各自都特点鲜明,ooc时刻相对较为稀少,分寸还是把控在可控范围的。
先说大侄子易遇(最喜欢的角色)温柔绿茶,缺点就是太聪明,爱耍心眼子。比如星际时第一次见到你,就让你跑到晕厥,比如想让他帮忙时他会心机的索取奖励。
相比之下,顾时夜是所有人里面给我安全感最足的,不会遮掩身份,同时你需要什么都会双手呈上,不过问,也不因为自己的付出而心机索取(结芬!快点结芬!)
处于他们中间的就是夏萧因,他就符合一句话:虽然性格实在讨厌,但是外貌实在美丽...傲娇的人设其实比较难以把控边缘,有些时候说的话就是很不中听。如果真的有互动,可能会天天吵架,适合喜欢欢喜冤家设定的友友们。
处于最正常值的就是柏源,简直就是顶级忠犬!正直又阳光,每次和他互动都会心情轻松不少。他也是我过信息剧情里经常发来关心问候的。不过不是很喜欢,因为现实谈过好多都是这种类型(玩游戏就是为了满足幻想!)
插播一条简短的美工6/10
横向对比之下我不推荐因为画风入坑。画风容易崩,比例奇怪,这些问题也是老生常谈,所以如果想体验世外,需要权衡一下自己是否可以接受。
最后是最重要的资源7/10
依旧横向对比,资源有些难攒。图片中我的一万九黄石是从游玩后,没有抽过卡,同时领取了三天小月卡的数量。有活动的黄石300一抽。一个成就10钻,一周任务100,战力不是很高所以崩塌也不是很多。只能说刚开始还是有地方可以薅的,后面就很难了,并且看攻略说卡池返场不继承。同时商店明码标价的抽卡直售是12块,真有点下池焦虑了...
我现在剧情过到星际以后,发现资源明显跟不上。最跟不上的是体力,因为剧情侧影战力,提升侧影又需要刷密室,刷密室又需要大量体力...我就这样卡关了,每天免费体力根本不足以支撑,又计算过限定池保底。最后只好三卡全开,才堪堪可以升到70(我唯一的世界卡)。也有可能是我进度太快了,毕竟入坑没有到一个月 。
大概的游戏体验就是这样,总而言之我还是很推荐这个游戏的。除了抽卡会有比较大的问题以外,世外还是很让我满意的。我再多体验体验,会陆续更新评论的。

来自 世界之外
TapTap

🕹️耐玩度:
首先,挂机收菜吧反正是,几小时上来收资源,调整一些战力方面的东西提升收益继续收菜。个人是比较喜欢这一类的游戏,所以非常推荐。
本人也是从内侧一路玩到现在近4个月了,作为一名老登,经历了游戏的公测、调整、新玩法、新功能。。
推荐理由:
1、纯单机
这款游戏是本人经历了“神秘冒险”(前一款收菜单机被举报下架)后,再次爱不释手的一款游戏,没有排行榜,没有氪金项,大家纯看广告,限定次数每日15个拿资源,虽然玩的久的老登屯了一背包,单其实,并不影响个人体验,牢记这是“单机游戏”,其实你会很快乐。
2、玩法
核心玩法其实就是“赌博”→洗练装备词条,然后攻略新地图,挂新收益,另一方面来说,其实是很单调的没有创新,但是洗练就是很上头,凹收益和boss副本也很有挑战性,心情颠荡起伏吧。
3、运营服务
一路走来其实作者都能耐心的接受玩家的建议,例如“洗练石不够用”,这绝对是新玩家最苦恼的一个问题,在版本的更替中也有加大洗练石掉落等功能,虽然还是不是很够就是了😂😂
差评玩家理由大部分集中在“广告”和“资源”两大问题,首先广告是广告商的问题没有办法,哪怕关闭自动下载也还是会下载,但不会安装就是了,但是如果这些软件你都有,那么在选点跳转的时候切屏等待时间回去,就能完成,每日15广大概在4分钟左右。
其次资源问题,在qq群内已经见过了太多因为版本更新,跟着大佬走对洗练路线而超过前面老登(我😓)资源的后浪,毕竟一代版本一代神,走错路线再多资源也补不回来。。
那就引出了下一个问题,萌新可以加入群内请教大佬各阶段路线,装备,阵容等问题,也可以前往论坛,查看“早安 午安 晚安”大佬发布的他一路走来记录的各阶段的攻略!!
总而言之,游戏是好游戏,看玩家个人心态吧,可能有人会觉得“又是作者请来洗地的😁”没错!😳😳劳资就实名好评了,欢迎来q群讨论😶
附图:一枪普通52万,还有什么捅不穿!😎

来自 像素冒险村
TapTap

好玩喵(怎么玩了这么久才来写评价!)(其实咱是周年庆免费薅不久就淡了,但是现在又回游一段时间)
歌曲方面:曲子挺多的,有收录比较人尽皆知(?)的曲子比如品红药水、on and on啥的(不是说原创曲就不好听哈。)原创曲也是有很多耐听可溜的曲子(为什么要演奏天堂笼(?)感谢各位曲师的产出!
玩法方面:挺新奇的。加入了方向盘的元素(?)需要旋转设备游玩。谢谢使我驾驶证吊销(我有吗?)总之玩法很新颖,我想一辈子旋方向盘😋
铺面方面:铺面的话有简单的也有难的,有玩的爽的也有卡手的(咱毕竟只是个菜鸟,不好评得太过绝对,每个铺面都有自己的特点。各位铺师创作辛苦了!)
曲绘方面:非常好看喵!画的人物都很好看!而且有游戏的风格,也能从中感受到想要传达给游玩者的情感!还有驾驶员立绘也是非常好看的!你可以在主界面和打歌成绩界面(可以调成角色模式)看到你的驾驶员。感谢各位画师的作品!
剧情方面:很好的剧情使我旋转爆good(bushi)目前主线只出到了第三章(本条评价发布的时间)还有一些支线剧情(比如联动剧情、公筹剧情什么的,未来会有更多的吧?)怕剧透我就不在此概括了,可玩性挺高的。(伊洛荷伯还能再见吗🥺)
希望官方能越做越好啊!我什么都会做的
(咱刚回游,现在完全是菜鸡一只了🥺)

来自 旋转音律
TapTap

嗯,2020年那会儿我玩了好几个月,妥妥的零氪玩家,那段时光最开心了,打主线打什么都特别有意思,最令人怀念的对战模式也还在,后来我大概今年7月份回坑,一直玩到现在,前前后后氪了快2000了,对于现在这游戏和我自己的感受,我确实想分享一下
首先是最老生常谈的氪金体验,这游戏的氪金体验只能说勉强过得去,一个五阶植物价格在405块左右,目前性价比最高的大哥能在所有模式里都有亮眼发挥,如果你只氪一个大哥,基本上就能爽玩大部分内容了,比如追击用电能大哥当竞速轮椅,无尽用原始大哥稳定控制击飞中小型僵尸,像现在主流第一梯队的球果、塔皇、牛蒡、保龄球、葫芦这些都搞齐的话,差不多要将近5000块,你的游戏体验会变得非常好,账号也差不多算毕业了,但是Tw的操作挺逆天的,如果你不在乎可能还好,在乎的话就会很恶心,官方很喜欢搞背刺或者迷之操作,比如今天花100多块买的植物装扮,下次返场可能就68块了,甚至可能免费送也有可能久久不返场,甚至更贵,最经典的就是大哥的装扮和本体分开卖,如果你第一次没一起拿到,下次就要花更多钱和时间,还有那个倒霉宝箱活动,虽然我不说它不好,但确实很极端,旱的旱死涝的涝死,有些人能多次白嫖到氪金植物,这对氪金玩家来说可能不太公平,也进一步加剧了游戏圈子里的一些问题(PS:就比如说我自己从来没有开出过好东西,唯一一次还是十片大哥,但问题什么我早就满阶了呀,10=0……)

来自 植物大战僵尸2
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