编辑推荐的游戏
安利墙

今天玩了几个小时,感觉挺不错的,准备看看评论区有什么我没发现的毒点,结果看了一圈,差评全是瞎喷的。。。
什么和老游戏不一样,必须按老游戏来的,简直脑子有病,在我看来游戏有改变是很正常的,按老游戏来只会到后面走老路,老路又不是什么好路,还是变一变的好
还有什么说像原神的,我真服了,我玩了几个小时,感觉唯一像原神的点在于那个花挑战,那个也不是原神独有的,能给高成长的宠物,给你减负你还不乐意是吧?让你去像老游戏一样资质随机,到时候抓了100个资质差的宠物,又会来说能不能出个直接获得高资质宠物的玩法,就属你话多,而且就算是真的有点像原神又怎么样?原神是什么洪水猛兽一样的游戏么?
我评价游戏都至少先玩了再说,好多人玩都不玩就直接发评论。。真是毫无意义。。。。
希望游戏能保持初心吧,真的别走老游戏的路了,游戏至少要保持自己的美术风格不变,不然老玩家大把的退坑,我记得我玩老游戏是什么时候退坑的来着?好像是草系精灵王,自从提出精灵王这个概念,老游戏就开始疯狂加速卖卡,膨胀速度快的看不懂,我就直接退坑了
来自 洛克王国:世界

《暖雪》:作为一款上线多年的国产暗黑国风Rogue,这次PC版移植确实让它的体验更上一层楼。
亮点:
• 国风氛围拉满:暖雪致灾的世界观、侠士狴犴的造型、水墨风过场和民乐BGM,东方暗黑感十足,视觉听觉都很沉浸。
Build玩法超自由:七大宗派+海量圣物/神兵/秘籍,能玩出近战、飞剑、元素等上万种流派,割草爽感和策略深度兼顾,反复刷局也不腻。
PC操作体验升级:键鼠/手柄操作比移动端更精准,连招释放、飞剑瞄准更流畅,彻底解决了触屏操作的疲劳感和精度问题。
内容扎实耐玩:本体+DLC《终业》剧情、流派和高难度模式丰富,通关后还有进阶玩法,配合永久天赋树,能支撑上百小时游玩。
小缺点:
前期解锁内容慢,前10小时容易陷入重复刷基础关卡的倦怠期;
部分流派机制复杂,新手不看攻略容易卡关,上手门槛偏高;
中低配电脑高特效下偶有掉帧,剧情叙事偏碎片化,喜欢完整故事的玩家会觉得不够连贯。
总结:
这是国产动作Rogue里的优质代表作,PC版体验远优于移动端。如果你喜欢刷宝、研究Build,又偏爱国风题材,非常值得入手;新手建议从近战/火流派入门,慢慢解锁内容会更有乐趣。
来自 暖雪

🎮玩法
3D射击类游戏,操作设定比较常规,没做介绍的情况下,摸索下也能玩。采用匹配机制进行游戏,初期有机器人填充四名队友,对面五个全是机器人,战斗难度不高,一局50人头轻轻松松可以拿到40+个。瞄准有准星吸附功能,将准星放到敌人身上即可实现自动锁定并射击,武器射速也足够快,拿人头很轻松。
每个英雄都配有超武技能,能量满格即可释放,可以化身成坦克或者武装直升机,是游戏一大特色。开启超武后即可在战场内大杀四方,收割人头的爽感很好,画面表现也有视觉冲击力。
玩法模式很多,需要玩家等级来进行解锁,在模式选择页签中可以看到。除了地图不同,内容方面也有花样,比如3对3对3,明显是三支不同队伍,如何进行战术策略就看玩家的了。
🕹️耐玩度
同很多休闲竞技游戏一样,是打活跃度奖杯的游戏方式,账号等级在初期提升很快,升级节奏逐步放缓。
英雄目前总计六名,只能使用一名战斗。战斗外可提升英雄等级,除了属性有提升,也可解锁更多专属技能。
在武器库可进行二合一武器升级,只有同品级的相同武器才能合成。晋级过程中随机解锁新的武器,以突击步枪和冲锋枪为主,也有霰弹枪和火箭筒一类的武器。
🌆美术
3D卡通画风,整体色调明亮柔和,感觉和香肠派对有几分像。界面结构布局常规,UI品质较好。角色造型是各种鸭子,个性化特征很明显,令人印象深刻。
战斗表现力较强,武器攻击特点突出,突击步枪射击打击感和爽感都很好。虽然初期都是机器人,连杀的快感也不错。超武技能效果比较符合预期,将战斗爽感拉高了一个层次。
💰商业化
有版号,但目前是纯广告变现,广告点较多,主要集中在资源获取,如金币翻倍、更多活力宝箱等,目前都是激励视频,可以选择不看,没有插屏和常驻来打断游戏体验。
✍🏻建议
1-自动射击是把双刃剑,照顾到手机用户的同时让游戏也变得数值向。
来自 嘎嘎射击

氪金:当时玩了一把就忍不住氪金了感觉梦奇战场6元礼包很值(至少内测是这样,战令也是老价格68,但希望可以出一个小战令,开服可以购买的东西不多,皮肤…不太建议吧,没有啥出场动作,希望后续能补完,而且一些角色展示角度,很奇怪,看不见脸算了,又离角色很远,感觉展示角度不太行),自走棋的话希望策划后续出一些装饰类的还可以,目前界面个人感觉素素的很空。
玩法:很基础的自走棋,升级阵营的时候突突冒奖励很爽,其次得猛夸ai,对于不太会玩的玩家,我敢说你哪怕跳过新手教程跟着这个ai打一遍,还是能赢,很方便,没思路就可以看看ai,打高端还是得去研究阵容和玩法,看自己兴趣好啦。
画面:王者荣耀英雄的小人建模,精度还可以,基本都还原了王者的英雄建模,加上游戏风格偏向那种嘻哈唱跳风格?还挺带感,人物展示界面略显生硬,那几个有出场动画的人物很感觉掉了几个动作不流畅啊,希望内测期间能优化!其余的就是初始战场,材质做的真可以(本人副业建模),但是礼包的梦奇也很不错!希望以后多出,或者来一些礼包,一个版本一个?拜托6元秒入。
福利:一般般,但是内测肯定不能和公测比就是了,这个不谈,但是策划态度给好感,希望把万象棋做好!
缺点(主观):
1.游戏进入界面没有设置可以调整画质,刚进游戏手机配置不好的,建模看着会不太行,希望加一个。
2.福利领取:领取福利界面很不明显,有些时候都不知道得了奖励,比如一些活动,每次都要专门看一下,希望加个红点开关。
3.游戏主界面很空,能转动视角就好了,UI需要再设计一下,个人感觉UI文字太扁平,没有立体感,和界面很不和谐。
最后:玩了30分钟的时候已经很赢好感了,希望顺利优化上线![[心动小镇_害羞]](https://img.tapimg.com/market/images/ff7caf8bbfcf70e5c95bc88e024b04b2.png)
来自 王者万象棋

1.可以九分,新手上手难度比较大,上手了就能玩一下,游戏寿命目前来看是一周左右。
2.最开始肯定是无脑推主线,拿了长弓兵就能打到白狼山一百波(要一直操作),建议先随便打下白狼山支线试练把高级弓兵拿了,再正儿八经打白狼山。
3.白狼山打支线时出一两队高级步兵前面当盾,其他全高级弓兵,把支线奖励打满,就可以全招高级弓兵了。
4.流派现在只有全高级弓+瓷器贸易+物资采购能玩。后面人口有两百人左右,我一般出18人*8行共144的弓兵,其它都是瓷器制作(买粘土)+驿站贸易,贸易买石头、粘土、高级弓的装备,其它的看着买。
5.后期决定能打到多少关的决定因素是,有没有足够的石头及时新建石墙(有墙会打墙),所以必须有足够的驿站能及时买回石头来,什么时候石头链断了基本就游戏结束了。
6.最后,后面一把的时间很久,经常一把好几个小时,白狼山100关之后就没奖励了可以退出了。这个游戏的寿命就是,从第一关打主线打到最后一关,然后打一把白狼山拿高级兵种,再打一把白狼山冲刺一下最高纪录,然后基本上就不会再玩了,因为一把游戏时长实在太久了!!!太累了!!!
来自 三国小镇

这个赛季刚回坑,已经玩了很久。目前养了一个800层,能在强者试炼拿90星的黑暗骑士,以及两个红玉职业,星界法师和风暴射手,正嗷嗷待哺
想夸的点很多,想指责的地方也很多。但评测毕竟是给外人看的,我只做一个简单的评价,好玩,4星。
其一,一个很反直觉的地方是,这游戏不逼氪,零氪玩到的一点也不比别人少
进游戏一眼望去,看似氪金点很多,专精、器灵、皮肤、特权、体力等等,还出了排行榜,实际上大多是氪金买免费资源
如果是冲榜一榜二,或是全皮肤全图鉴,那放哪里都是要氪的;更何况榜上那些要理解有理解,要氪金有氪金,要爆肝有爆肝,要欧气有爆肝,咱这种玩家自然要断掉与他们相比的想法。降低标准只去拿红玉和800层两个皮肤,只要有游戏理解和一点肝就够了
至于游戏理解,只有两个字,黑骑
其二,游戏社区非常和谐,大家都能随便骂凉屋。
放心吧孩子们,凉屋是又老又登,骂不死的。现在的节奏再大,也都比不上s0的节奏了;而前传s0的节奏,也完全比不了正传的节奏了。所以不必顾虑什么,但凡是爆率太低了,怪物无敌帧太阴间了,高级锻造券用完了,特别是这个赛季刷不出魔王令,都可以直接给一星,让凉屋飞起来。大家都只会觉得,太正常了。
打五星的人和打一星的人就完全没有打起来的理由,因为这游戏好在哪烂在哪一目了然,有几分都不奇怪,就像是现在没有人觉得黑骑不牛逼。
其三,画面优秀。画面好不好看是主观问题,但优不优秀是客观的
我回坑多半是因为画风对胃口。不是说有多好看,而是说很多这类游戏容易有的缺点,元前都没有。
一没有全程的黑暗地牢恶毒沼泽古神遗迹,真到了这些地方也是亮的,看得很舒服;二没有三行小图标堆在画面上方,整一大堆小红点刺挠你;三是黑暗骑士的斧头确实帅,每天都能治好不想玩元前的病
其四,关于牢角色问题,只能说游戏角色太不平衡了,可以说天差地别。比如领主,领主只在正传强,但在前传完全拉了。
专精系统就不好在这,明明养新角色的成本就很高,要更多更强的装备来给牢角色补强,结果缺专精石让培养成本翻了一倍,不升专精就导致技能拉完,伤害差了五倍以上。最后一分也就扣在这
不过话又说回来,既然正传领主的三技能是黑暗领主,那么黑骑是不是也是一种领主……
总之,这游戏你想玩就玩,想退也就退了。但一旦你来了,一定要玩黑骑。即使没有黑暗术士,进去选个全免费角色比如还算能玩的火焰射手,打到500蓝币买黑暗术士直接起飞
来自 元气骑士前传

🎮可玩性:
选项还中规中矩吧,不是特别多,也不是特别少,选项还挺多的,虽然不怎么影响剧情就是。
但是他这个剧情非常的精彩啊,反转转的我哇,给我转爽了,关键角色都有反转,虽然那个伊斯利转的莫名其妙,但是其他角色的反转都是能和情节对应上的,这种细糠真的是太好吃了!我敢说国产gal,你这绝对是排名前三的之一,目前能玩到的,我说的是。重点是还有剧情动画CG,而且量大管饱,制作精良。更让我爽的是,他的女角色是全配音的,在试听享受上上达到了无可比拟的慢节奏生活的极致体验感,真的是太棒了!
🌃画面音乐:
他的音乐真的不是说很神,但是真的很应景,很能感动,你知道吗?就是那种非常应景,就是那种很特别的那种,就你能听出来好听出来里面的情绪,你能一直听下去那种,真的是很特殊的那种。
🔖运营服务:
能不能复活lris啊?!可以和亚托莉平起平坐的国产同人gal。我真的想要好好品鉴一下呀,拜托了,我真的很想要吃这个。而且更新和发布帖子等之类的交流的呃,还不是真就不是很频繁,并且我目前还没有进官方群,不知道官方的运营具体怎么样。不过有个细节,他在局内,你点那个历史记录,他那个是不会打断语音的,这是一个体验感上的很舒服的小细节,而且这个是距离现在已经比较久的一个更新的。所以我个人认为可能是产能的问题吧,这个运营还是差点意思。
✍🏻建议:不行你开众筹吧,真的求你了,这么有真心和诚意的制作组不多了!一定要辉煌的活下去啊,你活该拿到9.9评分,我说白了。
前期的感觉和节奏挺好的,后期特别是大后期的情节及安排节奏确实是有一点快了,但是情绪上还是很爽的,考虑到你们这个成本严重透支的情况,可以理解。但是中间就感觉有一点水,那些阴谋案件可以穿插的再紧密一点,不过这也是我个人的看法,可能有的人会喜欢那种节奏慢一点的吧。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
最后最后求你了,一定要让lris复活啊,不行你开个新的项目吧,开个众筹也可以啊,他们什么都会做的。![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
来自 大科学家

喜欢一开始2.5D的水墨画风,但到后期画风开始偏离水墨了,不过也还过得去。
这游戏引擎用的是战魂铭人同款吧,但战魂铭人角色会让人印象深刻,这个游戏里面印象深刻的是角色所带的技能卡牌,角色本身存在感很低。
优点:
1.整体来说是个用心的游戏,没有千篇一律的首充,不会逼氪。
2.玩法很上头,故事也好。
3.画风很清奇,特别是前面。
吐槽或者建议:
1.五行塔能不能设计成3层?如果5个塔5层5次怪打125次x3个回合加上角色互动加跑图总结起来都累,还好现在是3个塔,但也快跑不动图了
2.角色!角色放技能或者攻击时无特效或者特效很僵硬,特别是冰刃打出去的时候,看着难受。希望角色能活过来,比如给角色一些文字介绍,比如定期给角色来些专属饰品,专属武器,专属护具;比如出皮肤;比如上双属性角色。做出的角色不要像绿色卡一样,就是浪费游戏制作资金。
3.玄境探宝里面兑换界面叫仙缘宝阁,然后互换仙缘码的活动也叫这名字,咱换一个名字吧。
总体来说瑕不掩瑜,是好游戏,建议各位玩一玩。
来自 长生:天机降世

谁懂啊!《乌托》的捏脸自由度真的直接拉满了!直接把我脑子里的两个OC完美还原出来了😭
左边是我家的侦探少女「洛伊斯」:银灰色的慵懒长发+琥珀色的通透眼眸,搭配复古贝雷帽、学院风马甲和侦探挎包,把那种冷静又温柔的氛围感直接焊死在脸上!
右边是元气水手服少女「莉娅」:浅金软发+暖棕瞳色,清爽的JK水手服+可爱斜挎包,就是我心里阳光开朗的小太阳本人!
捏脸体验&优化建议
1. 体验感拉满:
服饰、发型、配饰的细节质感都超棒,染色系统也很灵活,不管是学院风、复古风还是其他风格都能轻松拿捏,Q版的画风软萌又精致,每一处细节都能精准还原我对OC的想象,真的太懂OC人了!
2. 优化小建议:
- 希望能增加更多发型的层次感调整选项,比如发尾卷曲度、刘海分区的自定义;
- 可以补充更多不同风格的配饰,比如复古眼镜、不同款式的领结、更多风格的包包,满足更多穿搭需求;
- 建议增加角色互动动作的自定义,比如让两个OC做出牵手、并肩的互动姿势,更方便拍合照!
真的太爱《乌托》给OC人创造的这个乌托邦了,希望游戏能越来越完善,让我们能创造出更多独一无二的角色!🥰
来自 乌托

萌鱼泡泡:治愈系水族馆,经营与收集的双重快乐
《萌鱼泡泡》是一款让人越玩越上头的治愈系模拟经营手游,完美融合了轻松的经营玩法、海量的萌鱼收集与丰富的限时活动,打造出一个充满乐趣的海底世界,无论是休闲玩家还是收集党都能找到属于自己的快乐。
作为模拟经营游戏,它的核心体验轻松又有成就感。玩家化身水族馆馆长,打理萌鱼海岛的日常,喂食萌鱼就能产出鱼宝,用鱼宝兑换新鱼苗、升级鱼缸、装饰水族箱,一步步把简陋的小水池打造成梦幻水族馆。放置挂机的机制特别友好,不用时刻盯着,随玩随停,碎片时间就能打理,经营的压力感很低,只有看着水族馆越来越热闹的满足感。
萌鱼收集是游戏的一大亮点,种类多到让人眼花缭乱。海洋鱼、美食鱼、星座鱼、限定联动鱼应有尽有,从普通到SSS级全覆盖,每种鱼还能通过成长、变异解锁不同形态,甚至觉醒后有专属外观和特效。几百种萌鱼造型各异、萌态十足,收集图鉴的过程充满惊喜,每解锁一条新鱼都有满满的成就感,收集党绝对会沉迷其中。
游戏的活动丰富度也让人惊喜,几乎不会有无聊的空窗期。轮番上线的鱼类收集活动、主题限定活动、福利任务,不仅能获取稀有鱼苗、装饰道具,还能领钻石和专属称号。活动节奏适中,不会让人觉得肝,错过的限定鱼也有机会返场,对佛系玩家很友好。
整体来说,《萌鱼泡泡》用治愈的画风、轻松的经营、海量的萌鱼和丰富的活动,打造了一个解压又有趣的海底世界。不用氪金也能玩得开心,适合所有喜欢模拟经营和萌物收集的玩家,闲暇时打理水族馆、收集萌鱼,治愈感直接拉满。
来自 萌鱼泡泡

不错,也是因为美术入的坑
玩法就是中规中矩的塔防,和很多游戏很像,区别在于梦境多了挂件,也就是局内装备,多了一点搭配
关卡进度,和以前玩的差不了太多,零氪第一天15关以上就开始举步维艰,但区别是其他游戏前面七八关基本都让你满星,而这游戏第二关首通就满不了,这也是大多数人喷的地方,回头刷才能满,不得不说策划下了步臭棋,不过这个说是要改了,可能新人遇不到了
福利感觉还可以,抽卡这些没有明显感觉,但是联动有送外观,要知道其他塔防联动都是卖外观的,还死贵,这游好歹能送外观,算是长进了
对了,这游戏还有个优点,没有广告,反正我是好烦看广告的游
目前游戏boss的强度还是比较高,所以大多数情况下还是优先培养射手,比如符文,比如装备,比如500抽先拿东方
组队副本每天都有不同的事件(也就是地图buff),没人带的情况下,有些事件就别去刷票了,蹭蹭车得了,自己票留着第二天拿满分
来自 梦境护卫队



















