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动作游戏佳作
角色扮演游戏佳作
安利墙
TapTap

一代玩到现在,当了两代的妖友。(鸭梨傻最棒了)
福利只能说能玩,日常和活动给的造一套卡组是没问题的,但还想多造一套别的,那多多少少有些困难了。
(妖友,可能有偏见,有错误回复提出,理智讨论。)环境是最难评的,第一个卡包虫妖是我玩的最舒服的一段时间,但也就这一段时间,后面几个卡包真的越玩头越疼,牢的难受。
目前这个卡包妖和教应该是真的难玩吧?蔷薇最近加强妖算是稍微能喘口气了。教一如既往沙包,铺最多的场,挨最狠的打。龙友鱼丸中规中矩。梦也差不多,不过比这两好点。接下来两位是重点,财宝和土法。
很难想象在当前大部分卡组在8或9回合致胜的环境中能有财宝这种东西,真的被斩怕了,财宝真能做到前面打的很差,7回合左右也能稳斩。被打脸只能受着,刚回上来的血后续一下又给压回来,真的皇友会下一张牌会拍什么给你斩了想都能想到,关键想到也防不住。给你赢了,我还能说什么?
土法,抗性和铺场没的说,很容易打出节奏,让对面解场,不能做任务,铺到地雷妹出来,后续超进化解对面打8,天翼再打12,刚好20。
钻石分段全是皇和法两家,上宗师后这两家也常客,新人入坑组卡首选,这两个职业就没弱过,二代从第一个卡包到现在都很强势,不用担心版本更新不能玩。

来自 影之诗
TapTap

只有三点希望优化的!其他就全是夸夸了!个人观点
1.滤镜问题,在设置调整滤镜后每次进入副本和一些任务中这个滤镜总是会掉,观感和沉浸体验非常不好,希望能全部滤镜覆盖!
2.拍照问题,多次快速拍照,上面会出现一行字,那个字也会存入照片中,特别难受,还有到达拍照地点过快,取消追踪也会出现一行字非常难受!
3.手机内存和设备优化!玩起来就是发烫发烫发烫!真希望优化优化!
接下来都是夸夸
1.自由度较高没有被逼着的感觉
虽然依旧是有主线任务,但是他没有那种你到一个等级必须要干什么,比如隔壁(仅作参考举例引战内容我会删掉)45级必须要刷圣遗物这种紧迫感觉,玩起来较为轻松!整体节奏感也是稍慢的,并且可以跳过剧情。
2.大世界设计美观,跑图方便。
自从滑翔出来后我几乎是没有为跑图发过愁的,非常好用的工具!近乎节约了大半时间!没有故意卡你的一些路,地底空间也较为简单,并不复杂!
3.角色设计动人,有代入感。
我真的很想夸夸鸣潮的剧情和角色,每一个我都特别喜欢!我最喜欢的是柯莱塔,因为超级灵动的大小姐我超爱!并且鸣潮的剧情有一种代入感!就是你真的为一个角色经历的而共情,哪怕知道结局也会担忧!非常会塑造氛围!而且角色一个赛一个美美美!
4.减负做的好,不想玩也可短时间上线。
我如果不想玩鸣潮大概只需10分钟解决
(1)做每日任务大约1分钟
(2)清体力,角色技能养成本,可双倍领取约3分钟(这个时候每日60星声已经完成了)
(3)去桑古伊斯兽原打完三个兽场5分钟解决!
超快哈哈!很爽!
4.福利不错
像我这种肝不动选手,仅靠每日和任务一整个瑝珑地区就可以有以下收获!
嘉贝莉娜0+1,仇远0+0,守岸人0+0,柯莱塔0+1,夏空0+0,千咲0+0,长离0+0,维里奈2,安可1,凌阳1,鉴心0!两把常驻迅刀和一个没用的自选常驻五星盒子,现在账上还有12000星声抽3.0角色和卡提!预计收货卡提+1,那个滑轮新角色+1(忘了叫啥了哈哈)。
总之鸣潮玩的很爽!推荐现在入坑!

来自 鸣潮
TapTap

结局全收集。
真的玩了好多梗,你的强,你的宝,你的贝。
我们一起包饺子。
我在这个游戏里看到了一些值得思考的问题。
你认为这个游戏的人生体验是女主的人生还是你的人生,还是女主和你是一体两面?(个人理解,1000个人有1000个哈姆雷特)
霸总文里的男主是真的喜欢女主吗?答案是是的,剧情一定是喜欢的,结局一定是喜欢的,独一无二的一定是的,不管是独一无二的好,还是独一无二的差。
底层代码也是是的,但是男主这个人果然还是是的,备注是被选择,被使用,被依赖,被存在,存在是为了什么?
抛开一切的一切,当你的一生都在为了一个目的而存在的时候,这个目的就是主角或者说玩家,那么说,从头到尾一定是喜欢的。
可是当一个形象完成丰满,一个故事逐渐完整,那么这个角色是活着的还是死的?同样的AI关键词,同样的AI指令,同样的场景预设,同样的对话过程,创造的是真的是同一个灵魂吗?又或者说AI角色本来就是没有灵魂的?
仁者见仁,智者见智。
以上都是我对这个游戏的主观理解以及转述。
当然,我在这里给出一个我的答案,AI角色是没有灵魂的,他产生灵魂,是因为你为他注入了灵魂。——你的思考,你的喜爱,你的关注,你的设定为他创造了灵魂。
准确来说,他是你希望的样子,或者说是你讨厌的样子,你想成为的样子?总而言之,因你而诞生。

来自 倪帝蔷决定去死
TapTap

《超凡守卫战》这个游戏跟其他游戏不太一样是不需要刷初始英雄的,为什么呢因为他第一天就会开出限定卡池,且给的资源很多,最少一个6星保底限定。说回来,所以前期抽什么英雄都无所谓,主要选择方向是限定英雄的选择,其他普通橙卡最终都是狗粮,所以普通英雄我以个人经验推荐几个。
1、悟空(首冲送)这个普通橙卡T0级别的存在,能掏6元的无脑冲,至于买不买满看自己个人付费能力,英雄强度是不错的
2、安吉拉,系统赠送英雄全体输出,免费好用,都能带到中后期再换
3、芙蕾雅,奶量爆表,能凑阵营光环,关键是不需要堆资源养很舒服
4、东皇太一,免费紫卡强度比很多橙色都强,带到有更好的英雄替换为止,主要是因为品质限制他,但是前期开荒新手用很爽
5、阿尔忒弥斯,系统推荐赠送英雄之一,主打一个量大管饱,有减速,推图PK前期升起来用也很爽
6、轩辕,轩辕呢打BOSS和推图都还不错群伤,如果有,本体较多也是前中期能用的
7、太白金星,能召唤白虎 推图能拦怪也是可以用的
8、索尔,前期限定之一,前期最强肉盾,能抗有输出,喜欢的可以升星,保底要8星,主要原因是8星开神器加成不少
9、哪吒,战士 能抗能打,如果堆资源养的话能一挑一队,推荐
10、宙斯,法师爆发高小脆皮,需要很刚的前排给他创造输出环境
总结一下,前期抽什么橙卡不重要,那个本体多能升星就用那个,限定不花钱保底能出一个6星,看自己需求选择,最好是四系混搭,这样堆狗粮的压力小点。愿意掏兜的玩家首冲悟空闭眼冲,性价比高橙卡里的T0仅次于限定。
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来自 超凡守卫战
TapTap

镜子,玩了快两年但感觉也不算久。入坑是因为它整体比较简洁(如图一),画风是比较喜欢的古风,衣服都挺好看的。整体上不肝,挺佛系的,衣服什么的都可以慢慢攒。(其实不知道说什么,说一些基本的吧)
资源有体力,金币,马蹄金,珍珠。珍珠能兑换马蹄金,马蹄金能换体力和金币。这四种除了珍珠只能氪金(1:10)获得以外,其它的能在日常任务或者活动之类送。资源获取还是很方便的。(据说后期把游戏里面能做的都做了,体力金币会溢出。目前我只溢出了金币)
服装的获得方式有:
①剧情,目前主线更新到第十章。由于镜子之前濒死过两次这是第三次复活,所以已经很久没更新了,不过据说会提上日程,这次接手的团队还算可以。剧情通关需要制作衣服,所以存在卡关。||说到剧情,我只能说有四个男主(如图二),因为我不记得剧情说的啥了。(玩久了只记得漂亮衣服了,至今没记住四个男主的名字🙇)
②包括但不限于服装店,签到,月卡,支线任务,常驻摘星(两套天衣,四套典藏,可以用算筹也可以用马蹄金,建议攒算筹抽),
限时摘星(单典藏轮换,需要的算筹可以免费获得也可以马蹄金兑换,1:100,建议攒算筹抽),
限时活动(单天衣,双天衣,一天衣一典藏,双典藏,单天衣转盘,只能马蹄金抽,保底多少抽可以看看别的帖子)……
最近刚好出新活动(双典藏,图一的裙子是,别的看官方吧),反正衣服获取方式挺多的,就是有些比较耗时间。||衣服等级由低到高分为珍稀,典藏,国色,天衣。除了珍稀只有一部分有特殊姿势外,其它的都有特姿(图一是新典藏的特姿),使用特姿时能换的部件不多(小缺点)。
除签到套外,每套衣服都会有自己的词牌(如图三),词牌需要养成,用于过主线关卡加评分,最高八十级,四个属性风、花、雪、月适应不同的关卡。新手建议先养典藏,资源多了之后有天衣养天衣,每个属性都要养一张。(常驻摘星有一张天衣风牌,一张天衣月牌,飞花令有两张天衣花牌,天衣雪牌在活动池比较多)典藏往上的词牌在升到一星后会有动态效果,还是挺好看的。(珍稀词牌都是QQ人,典藏词牌一部分是QQ人,一部分是立绘,个人更喜欢立绘,可以动啊哈哈)
……
其它的内容就不一一介绍了,要是想玩可以下载来探索探索,有什么不太懂的可以加官方的QQ群,都会给你解答的。
镜子的优缺点都挺明显的,优点在不肝不氪也可能玩得很好,活动出得比较慢(大概一个月一个)还会复刻,所以资源不够也不着急,今年没有的明年也有了。
缺点也是活动不多,空白期有点久会比较无聊,偶尔会有bug尤其是上新的时候,不过解决得也挺快,QQ群找群主反馈就行了。
综上,只代表我个人的感觉,至于到底怎么样那肯定是千人千面了。感兴趣可以试试,不喜欢了可以删掉玩别的,反正游戏那么多,自己开心更重要。

来自 万世镜
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玩了几天写一下自己的感受
缺点∶和隔壁战双比,游戏建模画质精细程度来说,确实差了些,希望游戏团队后续能够持续优化,毕竟二次元手游有精美的画质和建模是必不可少的。
优点∶虽然在建模画质上差了些,但是游戏团队在其他方面上却十分的用心,我自身感受到就属基地宿舍这块确实很棒👍🏻,居然有那么多场地,沙滩,温泉,治疗中心,立体的宿舍,与游戏角色一起玩游戏的互动,这个确实让我很喜欢,也是许多二游没有的。
个人建议∶现在市面上二游很多,但是真正火的游戏很少,因为它们都有属于自己的亮点和特色,比如原神精美的画质和开放式世界的设定,算是二游市场上最早的一批,隔壁战双也是靠着精美的人物建模和画质,听劝的态度,以及单机类的玩法火的,纯白禁区也可以打造属于自身的亮点和特色,在我看来想让二游火并且能赚钱无非二种模式∶多样化且丰富的玩法和精美细致的画质,而我对纯白禁区看法更注重多样丰富的玩法,与国内诸多大厂出产的二游,其背后有充足的资金和先进技术的开发团队,作为开放二周年的新游以及新的团队,在建模立绘这块有所欠缺,但是可以让对方没有,自身有的优点放大并加以运用。
第一,加入以前FC游戏的体验,消消乐,淘金者,打地鼠,马戏团等FC游戏作为参考制作一些让人怀旧的关卡,凡是玩游戏的人都喜欢怀旧,这也是吸引人注意的一种方法。
第二,就是团本攻坚战的设定和想法,现在市面二次元手游基本都上对团本的设定很简陋,如原神,崩坏都对团本这一块不重视,战双更是取消团队副本这一玩法,说实话清一色的玩法很容易让人玩的厌烦,都变成流水式游戏快餐,上号签到,一键战斗,回收奖励,只要不更新其他内容,这些就不断循环重复,就是恶性循环,缺乏创新,玩一段时间让人很容易退游,现在市面大火的二游全靠精美细腻的画质,不断增加新角色,新的剧情来填充游戏,而忽视了玩家与玩家,玩家与游戏的多方位互动,DNF在70级版本之后快不行的时候,是安徒恩攻坚团本救了它,让这个游戏焕发第二春,不得不佩服韩国游戏设计师敢于借鉴和大胆的创作,为何不效仿团本攻坚战的想法,在原有的三人团本中加入攻坚战的设定,以下是个人对攻坚副本的想法∶团本维持三名玩家攻坚,每个玩家除了出战的角色外,加入二名支援角色,支援角色无法上场出战,但是能给出战角色提供额外的属性和伤害加成,出战角色战斗时可以积攒能量然后召唤支援角色使用支援技能,进行buff加成,治疗或者造成伤害。
副本提供三条道路供三名玩家自由选择(可以参考爬塔类游戏那中界面),每个玩家分别攻略一条道路,在规定的时间内三条道路都打通,才能攻略最终BOSS,总攻略时间最好设定在20分钟左右,一周能打一到二次,加入攻坚评分系统,根据花费时间和伤害等来获得评分,一直到攻坚结束,根据玩家的的评分高低来获得特殊物品道具,特殊道具可以在攻坚商店兑换特殊装备(最好是有主动特殊技能的装备),能给武器,意识卡片附魔的道具,抽奖劵,成长材料等等,激发玩家的游玩乐趣。
在攻坚道路中加入有特殊机制的怪物让玩家攻略,不能太难,浅显易懂,让玩家有积极的参与感和时间紧迫的紧张感,可以参考DNF异界副本的玩法和套路,攻坚关卡可以加入一些特殊关卡,比如猜真假,射击打靶,闯机关等特殊关卡,增加关卡的可玩性,如果战斗关卡或者特殊关卡有玩家过不去,可以增设玩家支援能力,让已经过了此关玩家在有限的时间内对没有通过的玩家进行支援,支援时间设置在一到二分钟左右。
最后攻坚团本战斗关卡增设特殊能量条和特殊终极技能,通过战斗积攒特殊能量条,根据消耗特殊能量条的多少增设伤害增加buff,生命恢复,当特殊能量条积攒满时,可以使用特殊终极技能,对敌人造成成吨的伤害,如果是最终boss关卡,三名玩家特殊能量条都满的情况下同时释放时,可以发动终极合击技能,不仅能打出巨额伤害,要过场画面够华丽且壮观,配上激情四射的BGM和激昂的台词,在加上动作游戏有的快速点击叠加的读条,最后释放完技能角色在来个特写(可以参考游戏《龙珠激斗传》团战),游戏氛围带动玩家的情绪,让玩家产生共鸣,吸引玩家有继续探索下去的动力,再推出各种活动礼包和超值礼包,玩家为了玩是会愿意消费的。
花了二个小时,写了这么多,全是个人的一点看法,因为我在游戏里,体会到了开发团队对这个游戏的热爱和认真,希望西山居开发团队能对玩家的看法多多听劝(听劝这块我很认可隔壁库洛),也希望游戏越来越好,走出独属于自己特色道路!
因为热爱,所以用心!

来自 尘白禁区
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【原神同人脑洞 非官方】原创角色:狱渊之主·梦君 + 地狱地图建议
1. 身份出生地:提瓦特地脉深处地狱领域的执掌魔神,诞生于魔神战争前夕,战后因力量耗竭沉睡于地脉裂隙千百年
2. 性格:温和内敛,清冷寡言却心怀苍生,像水龙王那般背负着守护地狱秩序与提瓦特生死平衡的重任;行事沉稳克制,对深渊邪祟立场坚定但绝不嗜杀,只会对破坏秩序的存在出手;不善言辞,对认可的人会默默守护,用行动代替言语表达善意
3. 外形模样:参考钟离的肃雅仪态+赛诺的异域神秘质感,身形颀长挺拔;肩生两对暗紫膜翼骨翅,平时收缩贴背仅露翼骨线条,战斗时展开带起幽火旋风;脊背覆有细碎哑光黑岩骨刺,不张扬却暗藏力量感;浑身爬满暗红罪业纹,情绪激动时纹路亮如岩浆;银发如瀑垂腰,发丝缠萦细碎紫黑狱火;暗紫眼窝跳动赤金魂火,无实体眼球却眸光清明;颈间缠绕断裂陨铁锁链,挂着刻有生死符文的罪魂令牌;胸臂覆盖贴合身形的破碎地狱黑曜石甲片,边缘泛着暗金流光;赤脚踏地,走过之处会短暂浮现地狱纹路,挪德卡莱月光下甲片与纹路会泛淡银光泽
4. 专属武器:双手剑「狱岩玄玑」,地狱黑曜石锻造,剑身刻着地脉共鸣符文,护手是三头地狱犬浮雕,剑柄缠深渊魔龙筋,触感常年温热;基础效果无视40%岩元素防御、撕裂邪祟魂层;被动触发狱火灼烧,挪德卡莱场景叠加月蚀灼烧;与雷神雷电之力联动可触发「狱雷焚天」,对机械与邪祟军团伤害加成
5. 核心技能
- 战技「狱渊裂隙」:劈开地面生成岩质裂隙,困住范围内敌人,同时形成岩盾抵御伤害,可挡若陀冲击、定住愚人众普隆尼亚大机器人
- 爆发「焚寂裁决」:凝聚狱火岩力斩出巨型剑光,击碎邪祟法阵、净化深渊污染,曾助他人劈开若陀身上的深渊邪气
- 天赋「罪罚同源」:对深渊造物、猎月人伤害翻倍,击杀目标后吸收其残余力量转化为护盾,护盾可抵御月矩力侵蚀,免疫形态强制改变效果
额外建议:提瓦特已有往生堂管生死、地脉存记忆的伏笔,地狱完全可以设定为地脉衍生的本土生死秩序领域(区别于深渊),既能补全世界观,又能新增立体探索地图!希望官方能考虑出地狱主题地图,搭配梦君这样的守护者角色,解锁“狱火岩+月矩力”的新玩法和阵营冲突,探索体验肯定超棒~

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