扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
讲个好故事
2020 ChinaJoy 精彩游戏
安利墙
TapTap

特别萌的游戏!!
特别好吃…
以下可能微量剧透——
一些碎碎恋:
我玩的时候有点困困的,所以有些地方没仔细看,如果有设定或者细节错了的话那我就灰溜溜的认错。对不起。
打了6个结局,不知道是不是全部收集完了,总之这样看来妹妹应该就是哥哥的负面情绪,感觉有一点出现幻觉的样子了,不过妹妹为什么会在电视机里,我这点还没有仔细研究的出来。有可能是因为主控在电视机里面看到了雪崩的画面?
但是这又和时间对不上,因为雪崩的事已经是十几年之前的了(大概是吧!晚上玩的脑子有点糊记不清了),电视上面不应该会有十几年前雪崩的消息。
开头主角下车说,从很远的地方回来,感觉主控从那个时候就开始有一点不对劲了,压力很大的样子。
灯灭了之后,在便利店里面找出来了几张纸片,上面写着雪崩的消息,怀纳泽你究竟是何许人也。
进去有锁的那个门之后有云有鸟有画,最开始只点了画,然后最后去了后门,怀纳泽直接把我打死了,但是二周目的时候注意到了鸟还是云吧,反正就是多点了一个东西,后面是主控和怀纳泽扭打在一起,然后主控把怀纳泽掐死了。最后两次的结尾还是被发现死在轨道上,只不过一个是怀纳泽造成的致命伤一个自杀。
其实我一直怀疑怀纳泽的真实存在。可是最后打电话的时候竟然能打通!怀纳泽你究竟是何许人也。
最后就是画风好美丽,好喜欢。我要去激情做饭了🍴

来自 最佳拍档日
TapTap

(先叠个甲,以下仅个人观点,不喜勿喷🫰)
最近在TapTap主页看到我的勇者还有新版本介绍视频让我这个退坑2(+2)(中间回过一次坑)年的玩家又再次回到了这个游戏。本来我是有一个老号的,但是当时玩的时候就那么几个老魔女,现在已经跟不上时代了,听说新服福利多,于是我在新服开了一个号。玩了4天,虽然如今些许复杂的养成系统让我有点应付不过来,但是我查了一些攻略之后,现在也是比较熟悉了。以下这两个点是我游玩过后觉得比较好的:①资源:现在这个版本再加上新服的资源真的比以前好太多了,我就玩了这么几天,3384的钻石还有30个黄金武器币(现在剩的,之前还抽掉了70抽左右),靠着这些资源我很快就拿到5星新水战武器了,伤害也很可观,小秘境120层已经打完了。②优化:我之前中途还回坑过一次,那个时候好像才出符文,装备孔什么什么的,我清晰的记得那个时候符文要自己做,自己装,装备孔还有四个不同色的,很坐牢,现在符文能选择,结晶能一件镶嵌了,而且装备全都是四同色,可见,官方在优化方面也下了功夫,小秘境好像也从240层改到120层了,降低了肝度。另外关于大家最常讨论的数值膨胀这个点,我的观点是:长线运营的游戏,尤其是像我的勇者这一类的游戏,数值膨胀是必然的。既然现在已经膨胀到了这个地步,官方就应该再想想如何在这样的基础上再增加自己的创意,当然,我不建议再把数值膨胀创出新高。至于后面的处理就要看官方去怎么做了。就算数值膨胀,也不要做的太过离谱。最后我必须向官方得提个建议,可以再在游戏里细作一个答疑功能,比如每个属性有什么用(如护甲穿透,元素穿透),每个功能再细讲一下,因为我玩到灵魂链接还有魂珠的时候就有点云里雾里的,不看攻略真不知道怎么玩,有些不会查攻略的能给自己号养成痛苦号,推不动,打不过,最后退游。也不用做那种即问即答的bot,只需要做那种自己按需查寻的就行,或者完善微信小程序的官方wiki,让它成为实际意义上的wiki(参考泰拉瑞亚灾厄wiki),这样有助于玩家搞懂机制(尤其是护甲穿透,低了伤害砍半这个我是真没注意,玩到第二天的时候打到小秘境45层我说怎么这么刮痧),也不再需要花精力再去到处找攻略了,这样能大幅度提升玩家体验,到时候可以给玩家提个醒,“搞不懂的记得看看这个呀,很重要!”最后的最后,我想给各位说:最好的入坑/回坑机会永远在当下(指有大活动时233),少玩一天就少拿一点资源。希望我的勇者在官方的努力下稳步向前,越来越好✊

来自 我的勇者
TapTap

《三角洲行动》全面评价
《三角洲行动》是腾讯天美用虚幻5打造的跨平台战术射击大作,融合塔科夫式摸金撤离+战地式大战场+PVE闯关,上线即火爆,但口碑两极。下面给你最直白、全面的总结:
一、核心优点(做得最好的地方)
1. 画质与战场质感顶级
UE5引擎加持,光影、破坏、天气、场景细节拉满,是目前国产FPS画质天花板,手机/PC/主机三端画面都很能打。
2. 玩法多、覆盖广
- 烽火地带:搜物资、打架、撤离,高风险高回报,爽感足
- 全面战场:大地图+载具+占点,像战地,热闹解压
- PVE战役:剧情向,适合手残和喜欢看故事的玩家
模式齐全,休闲、硬核、社交都能玩。
3. 枪械改装深度足
配件多、手感可调,改枪系统成熟,射击反馈扎实,压枪、腰射、开镜手感在线。
4. 门槛适中,易上手
不像塔科夫那么劝退,新手也能跑刀、摸物资、撤离成功,娱乐性强。
二、明显缺点
1. 经济系统失衡
高级装备贵、战损高,经常打一局亏一局,普通玩家容易陷入“打工还债”循环。
2. 运营与氪金争议大
皮肤多靠抽奖,爆率迷、价格偏高;通行证节奏快;部分内容逼肝逼氪感强。
3. 优化与bug
手机端发热、掉帧、贴图模糊偶发;PC配置要求不低;动作、攀爬、救援手感僵硬。
4. 平衡与外挂问题
载具、部分干员强度超标;匹配有时一边倒;反作弊一般,外挂与炸鱼影响体验。
5. 模式多但不精
大而全,小而不细,每个模式都有短板,没有做到极致。
三、适合谁玩?不适合谁?
✅ 适合
- 喜欢摸金撤离、捡装备、改枪的玩家
- 想玩画质好、热闹、朋友开黑的人
- 能接受小瑕疵,主打一个娱乐上头
❌ 不适合
- 极度反感氪金抽奖、战损亏钱的玩家
- 追求绝对公平、零外挂、极致平衡的硬核竞技党
- 手机配置低、怕发热掉帧的用户
四、总体评分(综合)
- 画面:9.0/10
- 玩法与爽感:8.2/10
- 手感与射击:8.0/10
- 优化与bug:6.5/10
- 经济与氪金:5.5/10
- 综合总分:7.2/10
五、一句话总结
《三角洲行动》是一款“画质顶尖、玩法上头、但运营和平衡拖后腿”的现象级FPS。
它很好玩、很火,但不完美,娱乐大于竞技,热闹大于严谨。

来自 三角洲行动
TapTap

2026.2.26
游戏简述与萌新入坑指导
制作:一只寒暖流_洋流 YL_YangLiu
制作版本:3.18.3
全帖总字数:4541字
⭐目录⭐
0.说在前面
1.游戏印象
2.游戏简介
3.游戏特点
4.入坑指引
*含设置调试,游玩流程等
(↑简易部分)
(硬核部分↓)
5.游戏谱面
6.音符判定
7.分数分段
8.准度简介
9.rks系统
10.课题模式
11.推分建议
12.术语介绍
13.扩列相关
(0⭐)说在前面
本帖子由洋流编写并修改,内包含与本游戏有关的大量基础内容,希望能够帮到一些没玩过这个游戏的朋友,更好地了解本款游戏。
(⭐)在转发本条帖子至其他平台时,请事先跟帖主留言说明。本帖子是作者的心血,请尊重他人的创作。
帖子的更新方式是删除后重新发送,这样子可以保持帖子在评论区最上方。
(1⭐)游戏印象
满天乱飞的按键?判定线跳舞?简单易上手?谱面超绝表演?那肯定是Phigros啦!
判定线构筑背景,按键充当文字,每一个谱面都在表演中讲述了一个谱面的故事,玩起来相当有趣味性!
(2⭐)游戏简介
Phigros是一款由鸽游(Pigeon Games)制作的创新型下落式音游,其灵动的判定线和宽判定为游戏增添了不少上手和游玩乐趣。
游戏到今天,已经六岁啦~Phigros玩家群体逐渐成为移动端音游中最大的一个,Phigros的身影也越来越多出现在大家的眼中。
(3⭐)游戏特点
付费情况:全免费,无氪金。
曲库:丰富,风格多样,独占曲目(版权由游戏拥有而非曲师拥有)质量高,经常有各种高质量联动。
谱面设计:不同难度的谱面设计都各有风格,同一难度的谱面花样也可以百出。总体而言,手感都不错。
(4⭐)入坑指引
下载界面“试玩”就是“下载”,放心点。
进入游戏会先进入设置界面。根据游戏反馈,调整音乐延迟(作用是调整谱面和音乐的重合度,这对于后面的游玩影响极大。Early居多把偏移条往-方向移一点,Late居多往+方向移一点。)
对于新手来说,可以把键大小调到一半大,方便自己读谱建立映射(找到感觉)。不过,贴图大小不影响实际判定区域。
往下翻有多押辅助,FC/AP指示器和低分辨率三个开关。多押辅助开启后,会把多押按键用特殊亮色标记。FC/AP指示器开启以后,判定线会有三种颜色:AP状态为黄线,FC状态为蓝线,其他为白线。低分辨率主要应对性能较差的设备,开启后会降低画质,但可以使游戏变得流畅一些。建议开启多押辅助和FC/AP指示器。
然后会自动进入新手教程,根据指引游玩即可~记得熟悉四种按键与到处乱飞(?)的判定线哟!
游玩完新手教程以后,你可能看着突然冒出来的[32.00MB]有点疑惑。这个是Data,是Phigros里的货币(不是打歌还要占一堆内存啊喂!),可以用于在“单曲精选集”里购买单曲,16MB一首歌(版本新曲4MB)。Data可以通过游玩谱面获得,通常来说,谱面的定数(游戏内显示的定数)越高,分数越高,得到的data越多。当然,也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB一个),可以较为快速获得data。
进入谱面前,在难度选择的下面,有一个小按键“Mirror”,开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转),这可以避免一些手癖(当然,这个按钮平时别开),助力您完成All Perfect。
⭐帖主建议先从“过去的章节”打起(本质上是合并后的前四章主线),依据自身实力水平选择EZ,HD,IN三个难度游玩。主线推进,曲目也会变多,质量也会很棒!同时,帖主也劝各位小伙伴,在萌新期不要追着高难度谱面打。一时越级一时爽,手癖出现再也不爽了哦qwq
––––|––––
接下来的内容较为硬核,通常需要您游玩游戏到一定程度才能理解。内容很多,不需逐字逐句阅读。
(5⭐)游戏谱面
截止3.18.3版本,Phigros拥有299首常驻曲目与900多张常驻谱面。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)四种。所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。
游戏内难度分为1-17级,EZ(1~8),HD(3~13),IN(7~16),AT(13~17),难度数字越大谱面相对更难。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求。
(6⭐)音符判定
游戏内共有4种音符,分别是Tap,Hold,Drag,Flick,分别对应单点,长按,碰到(真的是碰到),滑动。在新手教程里面也有详细的介绍。
游戏内有4种判定,Perfect(±80ms),Good(±80~±160ms),Bad(±160~±180ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。
空间判定上,该游戏有特色垂直判定:若原按键实际范围内有一点,使得其与点击点的连线垂直于对应的判定线,即可满足判定。自己感受一下吧!
Hold无Bad判定,可以换手,没有尾判(不需要彻底按完,也不需要精准松手);Flick和Drag只有Perfect或Miss判定,不会爆G。
(7⭐)分数分段
游戏内的评分细则如下:
游戏满分为100w,这个分数被分为90w判定分和10w连击分。一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分,而Bad和Miss不判得分。通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。
评分区间:
F(0,70w) / C[70w,82w) / B[82w,88w) / A[88w,92w) / S[92w,96w) / V[96w,100w) / φ=100w
只要达到C及以上评价,即视为Cleared,显示在曲包封面。此外还有特殊的蓝V,会覆盖除了φ以外的评级,通常含金量高于S和白V,只要达成FC就可以得到(但不能单看蓝V评实力哟)。
(8⭐)准度简介
Acc(Accuracy),就是准度,显示在成绩图的右侧。Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%ACC,根据谱面的总键数,计算出最终的游玩“准确率”。
Acc没有类似连击分的设定,在玩家群体中,倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。
(9⭐)rks系统
rks,全称Ranking Score(评价分),又名热开水(r热 k开 s水),是衡量一个玩家的游戏实力的一大依据。通常而言,rks越高,实力越强。目前版本最高为16.98。
单曲rks的计算公式较为复杂,细则请看维基百科。通常而言,曲目难度越高与ACC越高,单曲rks会越高(⭐跟分数没有关系!⭐)。想推高rks需要的ACC增长不小,所以追求rks提升对实力的硬性要求是不小的。
当前版本的rks计算方式为:P3+B27,可以看看帖主的成绩图哦~
rks达到11.00以后可以自动解锁部分曲子的IN难度,如单曲精选集所有已购买单曲,章节/精选集第一首等。
(10⭐)课题模式
看别人的成绩图,右上角除了rks还有一个数字标?那是课题模式的挑战标哦!
课题模式是一种特殊的游戏模式,完成主线第八章以后可解锁。该模式需要玩家选择三个不同的谱面(可以选择同一个曲子的三个不同难度),连续完成游玩,中途不允许直接重开,最后根据游玩情况结算对应的课题模式标,显示在rks的上方。
该模式下,没有连击分设定,100w全部为判定分(因此,在rks15以前通常会出现,课题得分比普通模式得分高的情况)。同时,该模式难度会比普通模式高,因为该模式的判定更严格。(Perfect判±40ms,Good判±40~±75ms,Bad判同样缩减)
结算的课题模式标有两个元素:数字和标色。数字是游玩曲目的难度数字的总和,标色根据游玩后三首曲子的总分结算,具体评分细则如下:
彩=300w(三首全部AP)
金:[294w~300w) (均分高于98w)
橙:[285w~294w) (均分高于95w且不到98w)
蓝:[270w~285w) (均分高于90w且不到95w)
绿:[246w~270w) (均分高于82w且不到90w)
举个例子:
三首16,结算294.5w,则数字为16×3=48,分数>294w,判定为金标,最后呈现即为金48。
(11⭐)推分建议
对于rks尚未达到12的新手来说,这个阶段不需要关注rks,想打什么就打什么(很多小伙伴甚至连rks计算表都没有打全)。
rks达到9以后,可以先多打打HD和IN13及以下,如果有时间,可以尝试AP几个EZ或简单HD,可以快速提升rks。rks到达11以后,很多IN会自动解锁,可以尝试一些简单的IN。
而对于rks在12~14之间的玩家来说,可以主要关注HD上位(HD13)和简单IN15及以下,AP曲目的定数也要尽可能高。这个阶段不需要盯着较难16看。
rks再往上,建议加入我们的群聊,寻求各位群友的建议,更精准更有针对性,同时也可以了解未来练习的方向。
(12⭐)术语介绍
AP/杀歌:All Perfect,在一个谱面内拿到φ。
FC/全连:Full Combo,在一个谱面内拿到蓝V。
性歌/性:通常指“差一点达成自己的目标”,比如结算仅有1个Good的时候,就说“性了”。
读谱:对谱面的识别能力(说白了就是看谱子)
尾杀:部分谱面后半段难度很高,该段落即为尾杀。(尾杀可长可短,部分谱面甚至不存在尾杀,或后半段太水被称为“尾送”。)
底力:简单理解,是耐力和爆发的总和。对于某些高速交互或者长交互,则需要较强的底力。
交互:左右手轮流点击的一种键型,交互特色谱如Class Memories IN难度(过去的章节),Nick of Time IN难度(主线第七章)等。
纵连:单列出现连续按键的键型,纵连特色谱如Better Graphic Animation IN难度(单曲精选集),Cross╋Soul IN难度(Hyun精选集)等。
脑裂:特殊协调段,通常是多方向下落,因为通常读谱难度较高,且协调难度通常比较大(左 右 脑 互 搏),所以称为脑裂。脑裂特色谱如DevIAtiOn IN难度(Immaculée Sekai精选集),FULi AUTO SHOOTER IN难度(过去的章节)等。
多押:需要多根手指(2及以上)同时按键的配置,根据同时需要按的键数,确定是多少押。
越级:游玩自己能力范围之外的曲子。越级程度较小,有利于实力的提升,但越级程度较大容易导致低收益+手癖。
手癖:错误的肌肉记忆,通常是萌新时期疯狂越级或者谱面记忆出现偏差导致,通常很难直接纠正,打开镜像以后会有神秘的解除手癖效果(镜像也癖那很悲伤了xwx)
龙:指的是实力超级强的玩家,也可以指某个谱面的超难配置或超高成绩。(我不是龙!qwq)
(13⭐)扩列相关
我们有一个群聊,内有大量Phigros相关资源(包括推分建议,查分bot,以及主线解锁方法!),欢迎各位入群交流~
⭐入群密码(Password):一只寒暖流_洋流/YL_YangLiu(二选一填入即可)⭐
欢迎大家入群游玩!
(帖主的实际游玩时间约3470h。)
(帖主的游玩设备是Vivo手机,推荐各位用平板玩OvO)
(附:新版本的rks组成表)

来自 Phigros
TapTap

我的世界,一款风靡全球的游戏,同时也是全球下载量最多的游戏,甚至超越了像俄罗斯方块这样的经典,同时,它以极简的画风和极高的开放度(甚至我认为这是沙盒类游戏的鼻祖),在这个处处快节奏的世界里打出了自己的一片天地
说起我的世界,我们能想到什么?是像素中透着真实的画风,是天上有个方太阳的神奇;是既可以破坏也可以创造的乐趣,是生存时遇上遗迹宝藏的惊喜;是第一天夜晚怪物横行的恐惧,是第一次打败了末影龙的自豪;是第一次挖到钻石的激动,是第一次听见尖啸体的惊悚……我的世界,超越了一种游戏——它是艺术,是生活
同时,我的世界也不仅是我的世界了,它是集合——建筑大佬们用它打造精美的建筑,更有甚者造出了原神的地图和上海外滩;PVP大佬们用它为我们带来酣畅淋漓的起床战争,同时也有「还是PVP大佬」这样的搞笑意外发生(虽然这跟PVP本身没啥关系);至于生电大佬和红石、指令大佬,那就更不用说了,他们将我的世界真正变成了艺术,他们制作了机械、创造了红石音乐,以及一些看起来十分精美的视频——那些视频不是剪辑那就是一大堆/camera和其他指令拼出来的。这是一个繁荣的社区,有上亿人因为它而相识甚至相爱
当然,再怎么好的游戏,到了网易手里也会被弄得不太好。不论Mojang和游戏本身,单纯从网易来看,虽然最近有所改善,但曾经,版本至少差三代,氪金的强度也比原版强了好几倍,在国际版里可以在/com.mojang/里保存存档,而网易直接对游戏进行了加密,国际版存档进不来自己的存档也出不去(虽然云存档规避了可能的存档丢失,这确实很不错,要知道我有一个玩了很长的国际版存档找不着了[表情_石化]),而且最重要的是卡得不行[表情_裂开][表情_裂开]不过整体而言,最近网易进行了优化,版本更新加快了,虽然氪金还是要氪,但这其实略微有点吹毛求疵,毕竟你不玩这些,光玩原版生存又不是不让你玩,而且也有免费的光影材质和玩法,虽然卡还是一样的卡,但是明显好多了,也有了云存档,不用担心存档丢失的问题。总而言之,最近网易真的是在改善我的世界
🧗自由度:
沙盒游戏的自由度,而且我的世界还有非常多非常特色的红石机械和指令,这东西还用我说吗,我相信肯定是个人都知道,这就是个凑字数的[表情_斜眼笑]
🔨DIY自由度:
沙盒游戏不就是DIY吗?这也不用说,绝对足够自由
🎣交互丰富度:
实际上走路应该也是交互吧,那要是这样说的话,这个游戏里到处都是交互
🏝️世界开放度:
30000000×30000000格的区域,你就探索吧,你这辈子都不一定能探索的完,就算你探索完了,你的设备也要卡死了[表情_微笑][表情_狗头]当然,大于1000万格之外的东西基本上就已经开始有边界效应了,那里的准星、生物AI、画面什么的都会发生扭曲
🎮可玩性:
嘶……这是一个沙盒游戏,怎么净问这种若至问题(),可玩性的包是最强的呀
🌃画面音乐:
画面就是那种极简像素风,但是你仔细去看,其实每一个方块或者物品的图标都有一点小细节,具体我也说不太清,反正就是很多,如果你是追求画面的(还是拿出我们的原神和荒野大镖客,一个我心目中的二游画质第一,一个我心目中的RPG(这是rpg吗,有没有大佬介绍一下rpg到底是什么,我暂时这么说一下)画质第一),那么这款游戏必然不是首选,不过玩沙盒类的游戏还有必要追求画风吗,玩着安逸就行了呗
音乐的话这个必须要点评,有的时候你会发现网易版把一些原来在国际版的界面上的音乐放到了游戏里面,当然,这也可能是我没有听到在国际版的游戏里面会有这种音乐。总的来说,我的世界里面有C-418和丽娜·雷恩(好像叫这个名字吧)坐镇,尤其是C-418的《Alpha》,在终末之诗放出的时候(也就是通关的时候)会播放,这个必须要听,超级好听[表情_点赞][表情_点赞]
🔖运营服务:
这个得看你说哪个,如果是麻将(Mojang)的话,也得分哪个版本,如果是JAVA版的当然是最好的,JAVA版的社区也非常热闹,基岩版嘛……不知道有没有老玩家,记得那个雷石东直电站,基岩版的社区也不是不好,毕竟网易用的就是基岩版,但是基岩版的翻译模式和逻辑确实有问题。至于网易……只能希望网易把这个我的世界越做越好,毕竟它最近也有这个趋势,而且网易毕竟也是中国的Minecraft第一代理方,玩的人还是很多的,也是很热闹的
✍🏻建议:
对于网易这种略微有点整lan活的官方,你不能要求太多,就现在其实就不错,不过要是非得说一个建议,我真的希望网易把这个物品UI改成原版的大小,这个物品UI太小了,玩惯了原版之后再看实在是难受[表情_豹哭][表情_微笑]
总而言之,《我的世界:移动版》是一款玩起来很不错,就是运营稍微有点拉的游戏。在我的世界里,你可以去打龙通关,也可以去建造你喜欢的建筑,你可以去打单机游戏,也可以和朋友们一起玩(网易开创的这个联机特性好评[表情_点赞]比国际版尤其是JAVA版强的不知道哪里去),这是一个自由开放的世界
你们有没有发现我漏了什么——终末之诗,其实并不是我把它漏了,而是我一直不知道把终末之诗加在哪里比较好。这首诗我觉得是打破第四面墙的典范,有传闻这是两个末影人之间的对话,也有人说这是him(Herobrine,我的世界著名都市传说,吾王万岁!)和Notch(马库斯·伯松,Minecraft创始人)之间的对话……谁知道呢,有点神秘感总是好的,它总能为我们带来惊喜与感动
最后,以终末之诗结尾的一段话作为结束:
「And the game was over And the player was woke up from dream. And the player began a new dream. And the player dreamed again,dreamed better. And the player was the universe. And the player was love.
You are the player.
Wake up.」
(「曲终人散,黄粱一梦,玩家在梦与梦之间穿行,每一次的梦都会比前一次的梦更美好,因为玩家就是这个世界的宇宙,因为玩家就是这个世界的爱
你便是这个玩家
梦,该醒了」)
——翻译前两个成语是我借鉴的中文终末之诗,后面则是由我完成翻译
此生无悔入MC,来世再做方块人

来自 我的世界:移动版
TapTap

女主的人设塑造,本身就存在一条清晰的接受度边界。女主可以拥有会枪术、会格斗、有人脉、有魔法异能这类偏“虚”的设定,这些向上的、具备成长性的能力,不会让两党玩家产生不适,反而能成为玩家共同向往的方向;但主控不该被绑定偏好香菜芹菜、画技高超、热爱晨跑这类过于“实”的、高度个人化的生活细节与偏好,这类具体到私人化的设定,会直接打破玩家的代入感,让代入党产生强烈的割裂感,也很难让女主党之外的玩家产生普遍认同。
本质上,女主本该是“更好的我”的方向标,玩家期待能从她的处事方式、应急反应、能力成长中有所收获,这也是大众对“大女主”设定的核心期待。她的魅力,不该局限于外在的皮囊,更该是品格、气质与内在力量,这份力量足以让玩家生出向往与认同,而非嫉妒与割裂。
从这个角度来看,女主党本质上也是一种变相的代入党。从玩家的角度来说,愿意通过电子设备的窗口持续操作、陪伴这个主控角色,本身就对她带有基础的认同感与代入感,哪怕是站在旁观者的视角欣赏故事,也会不自觉地将自己的部分期待投射到女主身上;从现实的阅读体验来说,哪怕是看小说、听别人的故事,当我们通过女主视角发现她过于软弱、行为逻辑混乱、性格完全不符合自己的期待时,也大概率会产生吐槽、鄙夷甚至弃坑的想法。所以两派的核心诉求从来都不是完全对立的,归根结底,都落在主视角人物的性格与人设塑造上,在于这个角色有没有足够让人停留、认同与向往的魅力。
也正因如此,代入党与女主党并非完全找不到共存的平衡点,我个人始终倾向于这种平衡有实现的可能。但这份可能的前提,是游戏官方要比玩家更早一步、更敏锐地感知到时代与用户思想的变迁,精准把握住女主设定的合理限度——所有的人设细节都应出于剧情推进的需要,而非过于出格、反复多次地试探玩家的接受底线。这份平衡更需要靠扎实的剧情去支撑,而非单薄的标签化设定、偶尔出现的略显突兀的高光描写,只有足够流畅、有逻辑、有温度的剧情,才能让女主的人设真正立得住,才能同时接住两派玩家的核心需求,说白了,就是考验策划与编剧的文笔与功底,好好写剧情,别总想着走捷径。
事实上,代入党与女主党的争吵,只是当前乙游与女性向游戏领域诸多争议的一个缩影,围绕女主设定与女性玩家体验的争论,早已延伸到更多维度。
首先是主控女主“独立性”与“功能性”的争论。很多乙游中,女主的人设与能力始终围绕男主展开,所谓的高光时刻本质是为了衬托男主的魅力,所谓的成长线最终都落脚到与男主的感情发展上,这便引发了双重不满:女主党认为这是对女主独立人格的矮化,把本该有完整故事线的女主变成了服务男主的工具人;代入党则会在这种剧情中产生强烈的“挂件感”,觉得自己不是来谈恋爱的,而是成了衬托男主的背景板,彻底破坏了恋爱的沉浸感。
其次是女主形象与叙事中的“性别凝视”争论。不少乙游会在女主的造型、穿搭、行为逻辑上不自觉地迎合传统男性审美,比如给战斗力拉满的女主设计过于暴露、不便行动的服装,给独立清醒的女主强行加上柔弱、需要男主保护的桥段,这类内容同样会引发两派玩家的共同不满:女主党会认为这是对女性角色的刻板印象与不尊重,消解了女主原本的人设魅力;代入党则会对这类设定产生强烈的不适感,觉得自己被强行塞进了不符合预期的框架里,根本无法完成代入。
再有就是男女主之间“权力关系”的争论。当前不少乙游的男主设定都集中在高位者身份,比如顶级财团总裁、星际最高指挥官、拥有绝对力量的神明,而女主往往是初入行业的新人、能力尚未觉醒的普通人,二者从一开始就处于权力不对等的位置。这种设定引发的争议同样覆盖了两派玩家:女主党会认为这种不对等的关系很难塑造出真正平等的感情,女主的成长很容易被男主的光环覆盖,最终变成依附于男主的存在;代入党则会在这种关系中感受到强烈的压迫感,原本平等的恋爱体验变成了“仰望式的追随”,完全不符合自己对恋爱的期待。
也正因看到了这些围绕女性向游戏的诸多争议,才会对《代号砰砰》这款黑手党女主加异能题材的作品抱有更高的期待。手握这样自带张力的题材,有足够的空间去塑造一个有力量、有魅力、有完整人格的女主,也有足够的叙事空间去平衡好代入感与角色塑造的边界,希望制作组能真正接住玩家的期待,不要让大家失望。

来自 夜幕之下
TapTap

画面很不错的一修仙游戏,虽然人物应该都是AI的,但是起码多样而且精致。游戏的存档设计非常舒服,极度适合sl,搁环境点一下就存完了,本质上是文字游戏jpg版,根本不会有任何卡顿。简单讲讲一些可以改进的建议。
第一,作者应该搞个官方图鉴了,我没加群,但是论坛也看见有老玩家整理出各种功法藏品的作用了,藏品可以不用,但是功法术法,特别是各类状态,一定要和觅长生一样写出来,我知道你的中毒是扣血,不同对手怎么扣,扣多少,这些你不说我怎么知道,更别说很多没办法在战斗里看介绍的buff了。
第二,这款游戏是搜打撤,我虽然没玩过别的,但是我是听过很多玩的朋友喊着自己又破产了的,进图应该要有灵石成本才对,这一点不能靠收门票,得想办法让玩家买些道具增强自己的能力的投入才行,当然这游戏的法宝是不能完成这个任务的,因为它太贵了,玩家不可能容忍补天石的损失,消耗灵石的作用也等于没有。不过,我觉得也是不太可能的,毕竟这是一个肝得够久就可以稳定增加基础属性的修仙游戏。
第三,拍卖行应该能像觅长生一样把东西放上去卖才对,我先不说拿个丹方抄一遍就卖十几万灵石的经典修仙笑话到底合不合理,那我在无底渊拼了命拿到的超级功法,我学过了多一份是不是应该能拍卖给别人?别人抄个破纸能拍卖,换成我就只能低价贱卖了是吧。修仙游戏重要的是一个代入感。另外,神识威吓时NPC的话也有问题,搞得好像我在跟他们比神识似的,在那说我的神识好厉害,我是在跟他们说神识的问题吗?不应该是说看来这是个修为高深的前辈我不敢抢了吗?
第四,藏品那是真应该设计个可升级提示,目前图标下面那个可升阶的字挺人性化了,但是还不够,我搜完进藏品仓库,一眼望下去几十个,我还得按印象一个个找过去哪个凑够哪个没凑够,能升级的应该加个小感叹号或者小红点才是。

来自 幻境修仙
TapTap

1、开局直接去左下角刷史莱姆,屯钱和吸血套,多余装备直接卖掉,等钱够了去交易里买把最便宜的ak,点击右上角图标可以随时进去;
2、5级左右就可以去坐标94.94左右刷5级boss了,杀完后十秒刷新下一只,多刷几次把ak强化一下,增加些攻速,运气好还能爆个暗影戒,不要多刷这时候装备还没起来打起来太费劲了。
3、ak强化几次后攻速高些了就去右下角刷哥布林(哥布林是水属性的,雷属性戒指能有30%增伤,不要用火属性,会减伤),一直刷凑真实套装,4件套后每次攻击有40的真伤,配合ak的攻速打boss贼快,这时候就可以回去刷5级boss了,把ak强化到加10后自身攻速能达到10.1。
4、AK强化到+10后去坐标170.10左右刷10级的乌龟,这只龟是火属性的,最好用水属性戒指,老龟爆十级的龙蜥套,加血量和防御的。凑齐加上自身也到了十级就可以去村庄东面的史莱姆营地刷那只喷火的史莱姆BOSS了。此时就建议弃游了,后面刷史莱姆BOSS贼没意思,在一个需要AOE技能刷的地图刷一个爆率极低的AOE技能。
5、史莱姆BOSS伤害很高但不肉,有龙蜥套注意走位就不会被秒,但周围的小怪很烦,必须先清小怪才好拉扯,小怪还挺肉的…。史莱姆BOSS会爆火墙术残篇和烈焰套,火墙术是现有游戏内容唯一的AOE,残篇爆率是百分几的样子,50个才能合成一本火墙术,也就是刷几百次才能凑齐,而这个图没有AOE很难刷,需要用AK先把小怪全突突了才方便打BOSS,还不能太走神,不然容易被BOSS秒了。估摸时间3分钟才能刷一轮。
6、火墙术刷出来后就毕业了,其他都是小的提升,没有实际玩法内容。
其他:
①、5级BOSS会爆AK设计图和材料,合成还需要铁矿,可以去村庄左上角挖,不够的话退出重进会刷新。
②、钻石可以在商城买东西,点击右上角菜单可以随时进去,建议囤到80直接买包裹空间。
③、飞剑坐骑礼包开出飞剑的概率为0.2%,而价格为38钻,刷一次5级BOSS一般是1个钻,刷38次能开一次,除非觉得自己人品爆棚或者钻石实在没处用了,不然还是去买包裹空间吧。
④、村庄路边去东北方向的传送阵会传去刷修炼龟,和170.10的乌龟不是同一只,这是爆加经验获取的飞升套,4件套+45%的经验获取;哥布林怪区再往左走是15级的挖金怪区,爆15级才能穿戴的金币套,能加金币获取。
⑤、点开背包,切换到头像,可以打开个人信息,前面加点建议全加力量,后期再花买药水洗点。
⑥、装备属性优先吸血和吸蓝,其次真伤。
⑦、菜单-设置可以设置装备自动出售和自动使用药水,刷装备和打BOSS的时候开启了会方便很多。

来自 降龙猎手
游戏专题
模拟游戏佳作
编辑推荐的游戏
休闲游戏佳作