扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
最近更新
这就是考古的快乐嘛?
安利墙
TapTap

是房间的秘密的忠实玩家[表情_泪目]1和2很早就玩过了但是现在才看到出了三,而且大升级[表情_泪目]玩的时候是很开心的,后来看到这是最后一部了,反而有点难过[表情_泪目]
新加入了音游的元素,增加了可玩性,手机的设计也很有趣,特别沉浸,工作室真的有心了。
画风真的很能打,每个idol都特别漂亮有记忆点,房间做的也很有设计。
解密有逻辑有细节,大多环节都很顺,就是希望把跟这关解密无关的后面的题目全锁起来,我老是被卡半天然后发现这个是后面才会用到的装置[表情_捂脸哭]
剧情是我觉得房间的秘密脱颖而出的一大原因,3的剧情非常精彩反转,悬念也很勾人,工作室真的用心了,每个人物都饱满立体,我见一个心疼一个爱一个,最后采访那一幕真的感动我了。[表情_泪目]
后面涉及剧透:
筱圆甜美天真,但遇事却又很坚韧。虽然开局立场是对家但我一看她就是个好孩子[表情_泪目]
安婕温柔坚强,她总是为别人考虑,自己默默承受一切。她说原谅的时候我甚至生气她这么轻易的原谅[表情_生气]安捷你所受的伤害是无法轻飘飘抹去的啊!不过主控这孩子过错也不大,网上的风向也不是她做的也不是她能改变的……哎。希望安婕身体健康,继续做大舞担呀[表情_泪目]
方纺跟绫花真的好磕![表情_举手]方纺也是很可爱的人啊,公司什么狗屁人设,方纺永远做自己吧!
绫花真的太漂亮()从排人气那道谜题就记住你了,一直在等出场[表情_酷]真的完全门面,超漂亮[表情_流口水]绫花无论是过去还是现在都让人心疼,家庭让她早早辍学养家,直至现在还写信辱骂,公司不顾她意愿只是把她当摇钱树和流水线产品,恐吓“谁都能取代你”。她在这样的环境下却还是成为了一个特别特别好的人[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]一直劝粉丝好好读书,怕自身学历对粉丝有不好的影响,所以潜心学习。关于眼睛那一段话真的特别好,如果不是家庭原因,相信她也会见识到更广阔的世界。
我们002完美芭比萌梦,完全傲娇冷脸萌来的,高智商但是反差萌很可爱,其实我一开始怀疑小张,后面就怀疑萌梦来着(orz)但是随着进程我就意识到几何少女每个人都是很好的人了,包是破公司干的[表情_生气]
几何少女友谊99,感谢房间的秘密三部曲给我带来的陪伴与快乐[表情_泪目]希望后会有期

来自 房间的秘密3:女团回归夜
TapTap

游戏本身是个好游戏,但是摊上了个神秘官方
其他的先不说,就先说官方本身的问题,明明知道可能要延期更新1.4.5,也不知道是哪来的自信觉得可以一下子搞完了,然后直接丝滑连招突然打在玩家脸上:延期延期延期延期……直接给干到春节后了!就这么说,你们要是真觉得自己实力很牛,强爆了,那请去看看为什么现在还有联机房毁图和卖东西的?讲句难听的,要不是仗着和朋友之间联机比较方便,你看看有几个人会玩你这个国服?
然后是国内玩家素质问题,正常看看不出来多少素质低下的人,但这次官方作妖直接全炸出来了。先是那些在那喊退钱的,首先从现实角度出发,真想退钱的话你钱时拿不到,再从意义出发,讲好听点是催促官方,讲难听点就是在带节奏!要是真的希望国服好起来,真的会有人做出这种事吗!?还有一堆盗版贴脸正版的,到时候官方惹急了整治盗版,又要有一群智力停留在“小孩”的人又要开始在评论区疯叫了。之后就是跟风来买国服发现玩不上就哇哇叫的,那我只能说,参考跟风买丝之歌哭难的。写到这里,我其实有点想笑,因为官方贴的评论区里面我看到过一条说官方不管节奏的,这一点我确实能理解官方,处理一堆带节奏的不理智评论的时间,确实不如去想办法快点把1.4.5弄出来,做的确实没啥问题。
骂归骂,心动在意识到错误后的补救措施与事后态度确实可以,有在尽力挽回错误,但这次大失误还是很伤玩家们的心。毕竟,谁会希望自己期待很久的游戏更新时玩到棍木呢?

来自 泰拉瑞亚
TapTap

玩了这个游戏,一共触发了四个结局
看了作者发布的一些日常:因为都是在做麻木的训练,大部分的都记不清了,只能记得一部分,后续还会出剩下的,很期待
第一个结局:好结局
这个结局,像在痛苦中挣扎,想死又死不掉,因为开篇说了,到了那里用酒和头孢把自己给弄S,可是手机,酒这些都被没收了,后面被强制脱衣服,已经感觉到很压抑了,可以想象出作者当时是很崩溃的,躺在冰冷的地板上,双手掐着自己,背景音乐还有呼吸声,随着剧情,呼吸越来越急促,直至快窒息,但换来的却是一句,傻子吧?人怎么能掐死自己呢?是啊,人是有求生欲望的。后面:我将成为你,却不再是你。奔向新生吗?我认为是精神已经麻木了,分裂出第二个人格,让他替自己活下去,原本的自己早已S去,只剩下肉体,S不掉就只能把寄托在幻想里,幻想的世界里没有痛苦,第一个结局像是臆想中精神的解脱吧就像是——安心的睡去吧
第二个结局:值得吗
用大拇指用力的把自己的眼睛弄瞎,很疼,还要克服原本的恐惧,后面疼痛昏迷就到了医院,估计到这里就没有了。玩到这里感觉到好窒息,有点身临其境的感觉,因为我觉得,逃到医院就好了,逃到医院,就可以逃离这个地方,就能求救了
第三个结局:死亡
缓慢的吃着饭,在犹豫自己应不应该这么做,最后还是做了,导致的结局就是死亡,日复一日的机械性训练,精神已经麻木了,想要解脱,只有死亡,两个月怎么可能带的下,还要分等级1级可以打电话,3级就可以回家,无论如何都要扣押到半年,说好的不体罚,假的,说好的不收手机,假的,什么都是假的,一切只是为了掩盖真实的机构,否则“专业的机构”怎么可以维持下去呢
结局四:
后面讲述了一些被抓的那些人的事,很窒息,因为这些我之前看过,有些为了逃,想尽办法的逃,还是被抓回来了,我感觉作者不是故意忘记自己好朋友的生日的,毕竟在这么麻木的训练里,能想起来的事儿很少,后面作者是很自责的,很愧疚的,但是作者也很无助啊,自己待在这个机构里面,快疯了
然后就是与家人的对话,我感觉家人就是愧疚中式教育。这里聊到家人了如果涉及到敏感词,请别继续看下去,我怕你接受不了我说的话,说什么车厘子想吃就给你买自己都舍不得吃,就像菜一样。你喜欢吃这个菜你都会买。你不会挑食,反而责怪孩子为什么挑食。却没有想到这个是孩子不喜欢吃的,后面就是上下学的接送,报补习班,因为自己没上大专,想把自己的孩子寄托于希望吗?后面又说好好学习,又说考不上没关系,有点自相矛盾,像是嘴上让你放松,实际上是想让你学,很矛盾的心理,嘴上说的好听,实际行动相反的,还说小时候话多长大怎么话少了,这不就是家庭的原因吗?说那么多让人窒息的话,愧疚式的教育,说几句还能被认为是顶嘴,还会换来几巴掌,换做是谁,谁也不想多说话吧
总体感受:很有代入感,有些背景也有配音很细节:真实的,令人痛苦的。在玩第四个结局的时候,200个深蹲,我还以为我卡了,一直在点蹲下去,后面也是坚持点完了,后面400个,500个是可以跳过,这个设计就很棒,不过200个深蹲,个别的人是接受不了的,会感觉到很烦,可这不正是共情吗?点着屏幕都觉得烦,要是真正做200个,400个,500个不得累瘫,还有一些玩不懂的。看不出来的,感觉结局很乱的,也许是没有共情感受吧。每个结局都是不同的,是作者在濒临崩溃的时候想象出来的,假如那样做自己的结局会是那样。后续作者说讲的是作者的亲身经历,不想遗忘,我感觉作者真的很强大,因为在这么痛苦的回忆下,重新回忆一遍做成游戏,在回忆的过程中,自己会带入当时的感觉,会很痛苦,但还是坚持把游戏给做出来了,内心真的很强大。后续就是试玩结束了。不知道会不会出下一期,如果可以,我想在再一次游玩。但我又怕下一期作者的回忆更加痛苦,结局4就是作者最真实的了,其他的结局都是臆想的吧,作者熬了半年,终于回家了,后续的剧情也许是回家后的改变吧
刚开始玩的时候,看到真实事件改编,我愣了,附上一些拍摄的照片,我更加确信,还有真实的配音,对于重度转双相共情能力很强的我,换做是我,我已经选择结局三
这个游戏不建议心理素质差的,心理承担差的,理解性不好的,急性子玩,因为会感到很窒息,很难受,玩不懂等等等等的问题
致作者:
我已经看到了你的世界,我理解你所说的话了,愿你平安,愿你顺遂,愿你不再痛苦

来自 往事:戒网瘾治抑郁
TapTap

2026.01-0.2 内测体验+建议
个人情况
早些年江百50+级退坑,桃源399天69级的肝帝玩家,算是放置+经营游戏的爱好者。玩了小岛之后首次下载蜗居,不喜欢人物画风+蜗居的时间非常碎片,就卸载了。
蜗居只玩了一两天,都能感觉到这个游戏有很多蜗居的影子;而钓鱼和设计专区这块跟桃源一模一样。建议还是多些改动,直接照搬别的游戏不太好。
玩下来还行,不算特别肝,装修功能还需要打磨
ui建议
1.装修增加地基、网格功能,参考桃源江百。装修时支持多选建筑。选择家具之后右上角应该有个叉(退出当前操作),有可能是误触。拖动家具到边角位置时,地图会跟随移动,这个边角的判定范围可以再大一点。
2.模拟订单,拖动大地图时小地图也跟着移动。(p1)
3.玩家在抽卡界面勾选不看动画,设置为对多池子永久生效。不希望每次都要重新勾选。
4.功能性建筑(消除小游戏+小超市+钓鱼等),不要设置为某个地图的专属,装修游戏不想频繁切图跑图(可以集中到一起,也可以多个地图有多个分店。)
5.室内切换布局的时候,可以切换其他城市的布局。而不是先退出装修模式,再切城市,再进小屋装修。
6.小手柄可以再不显眼一点,经常误触(p2)
玩法
1.不要强制社交
2.不要强制上线时间,超市那块可以自动补货之类的,或者是延长货架的清空时间。(其他小游戏类似,消消乐那里的体力管可以再长一点)
3.日常任务刷新时间不应该设为12点,已经很久没见过12点更新的游戏了。
4.日常任务高度雷同,且是为了任务而任务。请设置成更日常的玩法,能覆盖玩家本身的日常任务
5.规范用语,摒弃流行用语。几年后的玩家看到包的、抽象这种词,不亚于现在看到雨女无瓜,泰裤辣的无语。游戏本身具备一定的传播功能且受众广,更需要考究文字用语等。(p3)
6.邻居送礼,新增长按物品显示物品来源,主屋里可以锁定物品不能赠送给村民。_(:з」∠)_不想辛辛苦苦攒资源抽到的东西送刁民了。

来自 小岛日记
游戏专题
休闲游戏佳作
模拟游戏佳作
好评如潮·Roguelike·射击