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Windows游戏合辑
高分射击游戏合集
安利墙
TapTap

>我差不多高强度玩了一周多,PC端55级差不多,随便评论一下应该不过分,总得来说值得一玩。
>我的评分情怀还是占很大一部分因素可忽略我的评分
新手教程及上手★★★★
>对我我这种没接触过宝可梦这些游戏的来说也完全没有上手难度,可能本身没上手难度或者我玩过的游戏比较多吧
剧情★★★
>12+感觉夸大其词了,6+不能再高了,过于儿童化对我来说完全就是折磨,能给到三星是因为剧情部分细节及表现力确实不错,就比如说我卡剧情的那个输入宠物名字,我是一个不认识,也不知道看剧情的有没有记住的
整体UI★★★★
>体验没感觉有什么比较变扭的,观感还是挺整洁,就是不可以隐藏还有部分功能没有,比如宠物在仓库的锁定,还有就是切换配队卡手等
大世界★★★
>除了精灵宠物之外,很多和我玩过的一款原某游戏很像,一样的宝箱甜甜花、一样的阴间藏各种印记就那五角星,差不多的内容分散在每个角落,什么雨林、雪山、沼泽、海洋、秘境、山洞大差不差都是老几样。优点可能就是整体整体比较密集没有特别空旷没类容的地方,还有就是大世界精灵可以交互,这点我个人非常喜欢,比如敬礼有回应的能直接抓,虽然工作量很大但还是少了点希望继续发扬
氪金★★★★
>在我前面体验的很多个小时里我甚至不知道有氪金这个功能,或者说我还没解锁,不想很多游戏刚过新手教程就急不可待的引导去氪金页面,再每日任务继续引导一遍,至于价值嘛就看个人财力喽,整体来说不会对游戏体验产生明显差距,即使是pvp,也就是养成周期长点
精灵★★★★★
>可以说完全超过我的预期,种类丰富度、数值强度、海陆空可用性、PVP和PVE的泛用性,并没有过于特化的精灵只能干某件事,一百多种精灵也没有功能几乎一样上下位替代位,炫彩异色也没有数值差,唯一气愤的是我六七百球没有异色,是指我只抓大耳帽兜的情况,要死
角色服装★★★
>只能说我不太关注这个,大部分男生服饰我不喜欢,但我的小女孩还是挺可爱的,特别是剧情里也是我捏的哪个小人,看着还是挺舒服的
PVP★★★★
>虽然体验不多,但对我来说新鲜感还是不错了,与人斗其乐无穷,整体平衡也完全能接受,只要是平衡队也没有完全应付不了的情况,刚开始队伍较少也是因为大部分人只能养成一两队,有些宠物技能还是非常阴间的以后想必会慢慢开放出来
>社交就不评价了,因为我体验很少,只能说功能还是太少了,两人一起有一个完全不能操作,有待改进
>bug不少还是要多多快速修复,比如学院有本书进化的一个古卷啥的一个技能学习不了,一看获取方式也是这个精灵接锁
>总结一下就是值得体验一下,或者回忆一下

来自 洛克王国:世界
TapTap

刚刚出宣传视频的时候就有关注了,之前的测试没有抢到名额,这次终于体验了一把。
先说结论:有很多点子,但核心不硬。
1.大家可能会关心的战斗方面:本来说玩法应该是数值爽刷,但是开头玩下来没爽一点,主要是音效打着没感觉,你连少女相撞都可以配一个暧昧的音效,为什么战斗演出不配呢。同时还有一个很重要的问题,大招Q放的动画太快了把,可能考虑到以后要刷副本,会缩短时间提高效率,但我在卡池测的那几个我是一点看不清她们动画。动作模组也比较少,感觉主要是武器的问题,因为貌似动作是和武器绑定的。还有boss战一言难尽,先不说boss比较僵硬,处决能不能多看看只狼,法环学学,没个处决的feel。其他的话,惊喜也有一点点,远程武器居然都可以浮空射击,我说这是卡丘里的沙猫有没有懂得。浮空配辅瞄,就是差点击中反馈,不然远程这方面应该还是能爽的。
2.画面:我是拯救者Y7000的笔记本,高画质打架会卡,中就特别流畅,对4060的显卡来说我觉得二游要求是不是高了点,黑猴我也才跑个中画质。而且玩两下电脑巨烫之后进花店足足花了30s,我一度以为电脑黑屏死机了。剧情演出的时候人物渲染的都秀色可餐,但是可能是中画质的原因,打架时大伙都变抽象了,颜值急速下降。风景不错,但我觉得比起风景更应该把资源给人物。特效方面尚可,但是有些人物动作是否。。。比如拿到大刀之后的长按普攻,转的比较僵硬。
3.美术:刚刚说模型很僵硬,但这里面角色和ui在我这最起码值三颗星,看了看图鉴和皮肤,又看了看卡池立绘,以及剧情演出时的部分虾头机位,我也比较僵硬了。总体而言,我觉得二重螺旋这方面真没毛,如果战斗还是稀里糊涂的话干脆转去学尘白,我说你包能做的比他们涩。ui方面比较有设计感,在异世界的世界观下看着很舒服。
4.部分修改意见:过剧情的时候会提及不可言说的部分,用的是完全白色的方框替代,和你的ui相比,这个设计感觉非常一般,不知道有没有看过神奇陆夫人口口器的,我感觉就和那个差不多。初始的地方附着墙上的树林特低质,建议工作人员回去仔细看看,3D搞得效果像纯贴图了有点。然后是玩家名字我输入了数字和字母,你们使用的那俩字体真的是同一个吗,在剧情里显示时看着很不舒服。进酒吧那段灯闪的我要瞎了,你真让我看高频电灯泡啊,合着主角视力好你还要呈现给我频闪呗。还有问我要走吗的时候模型好像鬼畜了,一秒三回头巨快,要修。过桥的时候还有个怪卡车里了,不过还好可以隔墙杀。再说说开放世界这一块,没体力确实还行,但你上墙很需要优化呀,而且突刺很迷,经常按不出来,你自己打过跑酷挑战吗,特容易摔,爬又要翻九九八十一个跟头,过的吃力。
5.剧情:体验非常非常一般,不过想必你也不需要写什么,我的建议是跳过。虽然有点浪费剧情选择的玩法,但剧情真的一般般。
6.最后说说除去人设美术的三颗星还有的一颗心,也就是一些巧思。滑铲突刺都不错,椅子四处可坐也不错,遮阳伞变弹跳马里奥也不错,剧情选择有各方面倾向也不错,但还是那句话,核心玩法要硬,不然小设计都只能说是鲜花插答辩里。
PS:在巧思中还有一些反馈,汽车又可以查看又可以坐的时候容易手快全按了,会卡漂浮。窗台坐上去再下来居然直接跳楼,就不能起身吗。
最后的最后,第一次测评,我可能说的都是自己感受,没有书面的评价,那就来点评价。二重螺旋未来可期,多打磨打磨核心,凭借你们出色的人物,肯定能在二游占一席之地,祝你们发展的越来越好。
以上仅个人观点,希望游戏越做越好

来自 二重螺旋
TapTap

我清晰的记得这款游戏是2020年7月份开发的,好像是在21年入的坑,当时我就非常喜欢这款游戏,也充钱买过皮肤。里面的枪也非常多,而且未获得的枪可以看广告试用。除了那个高音炮是绝版的以外,刚入坑的时候。基本上没有挂,而且也能遇到很多真人队友,而且还能打开麦克风和队友交流,我当然也玩的非常开心 ˃̶͈ ꇴ ˂̶͈
但是不知道怎么回事,22年的时候开始出现了挂,就是看到对面有个人跑的非常快,一开始我还以为是武器和皮肤里面的加成,可是我没有看到那个选项,我也是最高档的皮肤。但也没有跑的多快。我就开始意识到官方已经开始不管这个游戏。
于是后来我退坑了,但我现在时间也是比较多,于是我又回坑偶尔玩一会儿。我依旧能很快的找到手感,一局能杀到20多个人。虽然现在匹配的大多数都是人机,因为没什么人玩了,但偶尔能遇到真人队友和他组队还是比较开心。
🎮操作细节:
很多枪都可以射自动射击,就是只要镜头对准敌人,它就可以自动放子弹,伤害是根据皮肤加成和武器等级来定的。然后血量它是武器里面自带的血量,加上皮肤里面的加成。
🔫枪械还原度:
里面的枪支还是设计的比较有个性的,种类很多。大多数都是免费获得的。手感上也还可以。
再来说一说游戏氛围,自从那个麦克风关闭了以后,估计是官方收到那些不文明的人,打开麦克风骂人的举报后,把麦克风给关了。现在仍有等级歧视❗️你如果刚入坑的话,应该也会难免遇到这种人。就是有些八九级的1万多环的大佬,可能看不起那些刚入坑的两三级的萌新玩家。可能就会故意把他拉到队伍里面骂个几句。所以你们行的话,还是不要随便通过那些高段位的人的组队邀请,可以通过段位比较低的,跟你同段位的人的组队邀请。
当然有皮肤的玩家还是会受到其他玩家的优待,建议货币齐了还是兑一个常用角色的皮肤。皮肤手感还是不错的,除了移动跳跃起来,可能会有些僵硬😂
我给予如此高的评价,还是忠于对汤猫家族的喜欢吧,如果你觉得我的评价不好的话,请不要喷我,谢谢😊(PS:我换手机了,之前图找不到了,就随便配两张了抱歉🥹)

来自 汤姆猫荒野派对
TapTap

作者你好,玩这个游戏也有一段时间了,我想谈一点自己的看法也包括一些供你们选择性吸取的优化浅见,希望能看完首先第一点能不能通过性格也好武将特性也好达到一个目的诸葛亮和荀彧、王允,这三个武将无论在任何情况下,不管是招募也好,还是抓获也好,哪怕所在势力被灭永远也无法加入黄巾军(如果你们觉得这个名单人太多,影响游戏体验。有些玩家想体验黄巾军的话,那至少诸葛亮和荀彧吧,因为这两个人三国尤其是三国演义所衍生的文化中,他们是绝对不会投奔黄在黄巾的这其实也是一种以三国文化的尊重与另一种还原的体验)如果觉得这样会给想要体验黄巾军的玩家带来一些损失可以给这个势力增加一些,符合这个势力的玩法或者在属性专属兵种上做一些优化作为补偿,第二就是人物关系玩法的一些优化我觉得首先应该增加的武将结义,这一点我相信不止我一个人这样想,该类型游戏采取这个的也有很多,现在能供玩家自己搭配的武将羁绊形式还是比较少,再说你们本来也有结义这一栏,原著结义或有特殊关系的写在里面比如刘关张,但是我如果没玩刘备阵营,或者没玩刘备这个主公,我也想拥有自己亲手经营的情义,这方面手游也是做不到隔壁汉末霸业相关玩法,个人认为就值得借鉴,而且我希望这方面是能有培养经营的空间不是我想和谁结义就能和谁结义甚至我觉得包括游戏中婚姻我觉得都可以引入这种玩法武将和武将之间的亲密值或者叫情谊值结义这个事该值必须得互相达标才能结义,可以通过一起执行任务或者被委任在同一座城池做太守郡尉的一起探索,一起出任务之类的就可以增加亲密度,还可以借鉴豪杰成长计划这一类的,给各个武将设计一些简单的活动,别误会,我知道这不是这个游戏的重点,也没指望你们全往这方面发展,而且我比较看重的,其实是君臣相知兄弟情义之类的,你想象一下我千辛万苦得到了诸葛亮,庞统,郭嘉神级辅佐,或者关于张辽这种世之名将忠臣,我不仅希望他们能征战攻防,管管简单的城防内政啥的,我也希望跟他们之间有互动、有养成,比如能送他们礼物,共同出城狩猎啥的在这方面可以多搞几项按亲密度等级解锁,然后亲密度够了,他还会给我推荐他的朋友如果在野的话如果对方在其他君主那里的话,也可以给我尝试游说一下,按他俩之间的情义值适当提高成功率,如果不在野也不需要把成功率提的太高比原来有更高的可能还有军师能不能有更细化的作战方案比如采取犄角之势打襄阳 ,说打襄阳只是个比喻就是说提出更细化的可行战斗方案也不用太细,有一定的指导就行,这个也可以根据军师的智谋值比如如果张飞是军师,他就提不出有啥好的方案,甚至有可能方案出错,徐庶他就能提出好的方案,这个其实对你们也不是很难,在游戏里大的模式上不是本来也有简单模式,困难模式,还有有些武将有野心,这个特性的也不也有更强的进攻欲望,更容易被策反等设定吗?说明你们还是有办法让这些个体具有差异化的,少数神级军事诸葛亮司马懿庞统之类的反正你们选少数吧,也可以按智谋算97以上的之类,他可以给主公提供大方略,类似历史上的隆中对,历史上,鲁肃也提出过类似的,比如主公离襄阳近,就可以让他先攻打襄阳这一片和建业,然后攻取长安,我这是假设啊,反正就这意思,一条理论上可行的通关方略,这也可以进一步凸显神级军师和普通军师的差异化,除此之外,武将性格也可以用于视力内外各武将的争斗,比如我的军师是许攸,得到诸葛亮之后我想换,我一点更换军师,许攸弹出来了指责我薄情寡义,或者劝我不要换之类的我更换就掉亲密值,而且像许攸这种人呢相对多,包括忠诚度也有一些深明大义的军师,比如陈登徐庶这类的看到我招了一个更强的人主动建议我更换,某某之才胜我十倍,建议主公更换之类的当然,我这是口头话,你们可以优化文本结果是不换的话增加亲密值和忠诚度换了也不掉忠诚度,说到军师我又想提一嘴荀彧已经称帝的势力主公不是汉室宗亲(刘表,刘备等,你们做武将信息的时候会参考百度百科吗?查一下这方面的包括他们的虚拟子女姓刘的也行)已经称帝的势力无法得到荀彧,我说的是通过任何方式,没有称帝的势力如果荀彧已经在了,爵位发展到公达到可以称王的标准的时候要准备称王需要一个按钮,按一下去荀彧就会弹出来,劝尊汉不要称王,在公直接称帝当然更不行面临两个选择听他的,或者不听他的,你要不听的话荀彧就死,如果选择尊汉,爵位将永远停留在公爵(历史上,荀彧也因为反对曹操称魏公而死,考虑到这个游戏爵位是自动晋升的十座城池就可以晋升为公,公侯之间没有小爵位间隔官渡之战的剧本袁绍的身份也被设置为公,所以这个爵位某种角度来说已经泛滥了,当然贵游的爵位仅针对主公标志主公的身份跃迁,侯爵又感觉跟历史上很多武将下属成就太近也考虑到玩家成就感的平衡所以我才建议如果要加这个剧情可以稍晚可称王时,但王就没什么可商量的了毕竟汉高祖刘邦也说过非刘氏而王者天下共击之,这不仅是关于听不听荀彧君臣情义的抉择也是乱世废汉与尊汉的抉择)势力的称号转变为汉可以继续攻城掠地选择中焊可以增加荀彧的忠诚度和亲密值,如果势力内有汉室宗亲,想把主公转变为他的话转变后也可以称帝,尊奉汉室宗亲,可以大幅增加原主公与荀彧之间的亲密值并触发特殊剧情,这样也多了一种大的走向抉择,是选择和荀彧之间的情谊尊汉还是称王称帝?王允这个角色我希望是除了原来那个汉包括开头的何进、董卓也算但是何、董如果要称帝王允会有刺杀剧情,还有蔡夫人之类如果是主公妻子或者身居高位会推荐蔡瑁升官之类的和亲密值相关 非常的感谢您们能够观看我的评论并且给我回复我也明白你们有你们的规划我只谈谈我的想法,另外,我想说一说这个单挑的问题你们有单挑差距大一点就会拒绝的设置这很好维护游戏平衡,但是我个人希望还是得分类对待比如史实剧本,我就很喜欢去招募吕布培养他的武力值甚至把青钢剑给他,给官职的时候一般也是给武力值加的比较多的那种,这就导致到了后期甚至是中期谁都会拒绝他,甚至有时候如果我操作的好,反而连关羽张飞的单挑都捞不着,像这种问题也存在于其他名将和一些其实差距没那么大的人当中,单挑拼操作,这固然没有错,但是我们为什么要培养强力的武艺高强武将原因之一就是希望能捞到一些单挑,并且体验对方处于下风的感觉,甚至比较而言,轻松斩于马下或者俘获,而且说实话,如果是好武将,比如张飞、许褚这些,即使单挑失败也没那么容易被捉如果你们觉得难度有点降低调低浮获率战死率就行,还有就是邢道荣这种,本事不大,自我感觉良好的在原著中,他可是连赵云都敢惹,甚至还被玩梗说出我名吓你一跳像这种自我感觉能力挺高的也容易接受挑战其他的那些没有这些特点的保持以前就行,而且我不知道现在单机模式中有没有AI可以向我方发起单挑,主要是我没遇到过,如果没有的话,我认为也是可以加的,我有权决定拒绝还是接受单挑,如果是军团的武将,那就由军团武将AI自己决定,军团AI决定的逻辑,可以基于我上面说的那些逻辑和你们原有的逻辑,我认为就是六出祁山以后的剧本涉及到蜀汉这个政权的,这个势力称号应该叫汉不叫蜀,我不是刘备的粉丝,甚至于我个人觉得蜀汉这个政权都没有资格叫做季汉因为他毕竟没有一统天下,但是站在扮演刘备或者刘禅他们内部肯定是认同汉这个g号(不用字母害怕平台你能看懂就行),而不是蜀诸葛亮是兴复汉室,还于旧都,他不是兴复蜀室还于荆襄再说你本来也有改g号里面就有汉这个选项一些蜀汉粉包括我这种不是蜀汉粉的,为了还原一下历史还是改成那个何必平添一些违和感呢?另外,汉这个g号在三国剧本中我认为最好加个限制只有姓刘才能用,或者是荀彧的主公触发了刚才那个尊汉剧情,但逻辑不一样他如果不拥立宗亲的话这个势力的主公不是皇帝,如果姓刘而不是宗亲比如刘辟当主公到称帝的时候他也可以用,但是他必须冒认宗亲用这个是有负面作用的比如降低武将忠诚度降低其他势力好感之类的,一些剧本里把持朝政时期的董卓势力、何进势力、曹操势力在自己没选择称帝之前讨厌任何出现的以汉为名的势力因为其实那一时期他们代表汉至少他们认为他们代表汉,一旦出现这种势力他们对该势力好感度大幅降低,说到这里了顺便说一下,能不能称帝的时候就弹出来让我选一下g号?本来你们也是可以选择的,就别我一称然后我姓啥就是啥,害的我还得改一下子,有一回我姓史就特别的尴尬,另外,如有可能建议丰富一下外交玩法,可以具体选人去执行一些任务,包括间谍、刺杀,刺杀这个呢,你们本来就有但是能不能我可以选择一个人执行刺杀也可以不选,比如我选赵云这事的成功率就有所增加四杀失败如果我主动选了武将刺杀那个人也很有可能回不来,间谍主要是服务于派间谍过去的那一方投靠到另一方势力,提供情报、破坏、策反…军师或智谋高的武将有可能识破间谍,可以选择留用,亲密度达到一定程度他自己也有可能承认有几率收为己用。 武将提案也可以做的更优化一点,这一块可以重点用到AI,突出各武将的差异化,比如智谋低的或者统帅低不会带兵或者管内政的他就有可能在相关领域提出不完善或者错误的提案,间谍也有可能乱说话之类的,即使是好方案也可以有差异化比如诸葛亮用兵谨慎,他提出的方案在好的同时呢偏保守,可能会错过一些机会,但稳妥,庞统洒脱,在原著中甚至可以说是玩脱了,但是他毕竟是凤雏,而且在游戏中,你们给他设置的智谋也很高所以他提出的方案也应该是可行方案不过呢,更加偏向出奇制胜,大胆一点,比如在合适的时机建议速度比较快的兵种去抢占城池之类的吧,有可能成功,也有可能失败而且甚至有时损失也可能比较大,采纳提议和任用该武将推荐的人也可以增加亲密度,如果两个武将在某个问题上发生了冲突,不被采纳的那一方亲密度降低,多次否决某人的提案,可能会影响忠诚度和亲密度尤其是亲密度,一些比较自私的人也有可能出现荐人为亲的情况,比如哥哥推荐弟弟假设,这种情况明显带有私人感情的推荐,如果不被采纳,假设性格比较负面直接影响忠诚度和严重亲密度降低,另外就建议优化,军团AI的行为模式,选合适的军团都督,突出不同的效果。选邢道荣跟选关羽肯定要是不一样的,另外,如果我规定了让军团夺取某个城池或者灭亡势力,也希望军团的AI如果人用对了,可以变得更聪明一点,现在站在我的角度我觉得它还不够智能,我也组建过军团,但到目前为止,我组建的军团没有靠军团的力量打过一次漂亮完全完成我所交代任务的进攻行动,所以我每次还得亲手来,既然有军团这个选择我还是希望军团能够智能一点,最后,希望优化一下史实初始地图,做的更细节更大一些,优化地形的作用,在一些虚构剧本的地形,我觉得比史实合理,虽然那得另外给钱,但是我认为买这个游戏不也是给了钱的吗?优化一下史实地图也是必要的,连你们展示的一些评论,都说过可玩性较低,容易腻,当然,我个人认为可玩性还是可以的所以我给了四颗星,真心希望你们能丰富玩法,尤其是对AI的运用,武将的差异化设置,以及能多一些剧情,AI也是一种趋势,比如有一些武侠游戏已经可以和NPC聊天了,手游,你们也可以利用AI、编程,对武将做一些优化,以及对这个游戏世界做一些完善,以上只是我个人对贵游的一些浅见,鄙人浅陋,仅供参考

来自 逐鹿
TapTap

先说结论:如果你能熬、有耐心,你就是大佬[表情_微笑](那些几十亿战力的都是熬出来的)
再说个震撼的:零氪也能白嫖月卡了,这是我回坑之后最震惊的改动。游戏每天送一个代金券箱子,能开出1-6张代金券,相当于1-6块钱人民币-。零氪玩家每天攒着,差不多23天左右就能凑够68元代金券,直接白嫖一张大月卡。金钻也直接送,回归玩家登录就能领60金钻,金钻和人民币的购买力完全一样-。这操作放任何游戏根本不敢想。不过说实话,第一个月会稍微有点紧巴,攒代金券买大月卡的那段时间确实有点难熬。但熬过第一个月之后就好多了,代金券攒够了之后每个月都能续上月卡。
美术这块,还是一如既往的能打:
这游戏的立绘是真的顶。角色设计融合了哥特风和日系风格,每个英雄的细节都很到位,Live2D的动态效果也够细腻。战斗特效不算浮夸但很舒服,技能释放流畅,光影和色彩搭配都在线。SP英雄的立绘是真好看。
核心玩法:不肝但有深度
护肝是真的护肝:
这个我必须重点说。游戏所有关卡都能自动挂机,还能开五倍速战斗,每天上线收一下离线收益就行9。我之前玩过那种每天要肝两三个小时的放置游戏,太累了根本坚持不下去。绯石之心每天十几分钟收菜,完全不占用正事时间。
但也不是无脑推图:
“5+1”阵容系统是这个游戏最大的亮点。上阵5名英雄,再放1名替补。场上有人阵亡后替补会自动登场,并且释放一次支援技能。支援技能的类型取决于你放什么英雄进去——有的放全体大招翻盘,有的给全员套盾续命,有的打控制断对面节奏。
很多时候场上主C倒了、看起来要输了,结果替补一上来一个技能直接把对面炸穿。
策略性在站位和羁绊:
游戏有六大职业(勇者、守护、影刃、元素、神使、游侠),彼此之间存在克制关系,攻击克制职业造成大量额外伤害。同样的阵容,换一下站位、调整一下克制关系,可能就能打过原本打不过的关卡。
跨战力逆袭是真的可以实现的。我自己就经常用低于推荐战力的阵容推图,靠的就是站位和羁绊的搭配。
抽卡体验:首日登录有百连抽,签到送特权卡,每天还有免费十连。神魔英雄的获取难度也比以前低了,慢慢攒也能凑齐。
几点小槽点(还是要客观说)
1.后期养成周期长:英雄升阶、装备精炼到高阶之后,材料需求量确实大,得慢慢肝。佛系玩就当攒资源了,着急的话多刷日常也能加速。但这是挂机游戏呀,作为副游完全可以接受。
2.部分职业强度不均衡:守护职业在中后期会因为等级落后导致坦度过低,元素分支整体强度也一般。
3.偶尔有加载卡顿:有些玩家反映会偶尔出现加载慢的问题,但整体不影响体验4.有的界面有点老了:毕竟是几年前的UI框架,有些地方看着不够现代化。
写在最后:
如果你是老玩家,直接下载回去看看吧。原始开发团队这次是真的回来认真做游戏了,每天看他们在TapTap上回复玩家建议、修复问题、更新内容,态度比以前强太多了。
如果你是新玩家,现在入坑就是最佳时机。新服刚开不久,大家都在同一起跑线上。每天十几分钟收菜,不肝不氪,躺着也能慢慢变强。

来自 绯石之心
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