讲个好故事
安利墙

剧情 聊胜于无,主要是社交
画质 好写实的手绘风格
运营 老萧指定是来坑钱的
耐玩 以年为单位特别是精通这一块
一开始啥都不懂,走了老多弯路,黑市被坑,精力乱用,不知道锻炼,食物不够,我那时候进的新区,没那么幸运。相比于1区有大佬时不时带下副本还有热心人给你解答,新区全都是贩子,工作室,小号,还有冲进度的各种老油条,磕磕绊绊玩了几个月才玩懂的,然后玩不下去了退游,后来暑假又闲着没事干给下回来了。在论坛学了一手多开加脚本。直接成为赶尸高手8小号1大号一个月肝满打出3000多盖子,家具材料通通不缺连吃的也不缺了小号开轮蛇,然后创了个联盟本来是方便小号,没想到打尸潮的时候碰到好几个萌新,也是慢慢的联盟里面的萌新越来越多,我小号给他们造家具,建箱子,轮蛇叫上他们,每天一起打副本聊天,解答疑惑,然后直接用盖子叫别人在房子里打了三套满锻炼器材小号又打了两套,甚至还有4个满级床,度过了一段相当快乐的时光,可惜到了开学我也忙起来了,尸潮跟日常也不打了,他们看见我不在线,开始的时候觉得投入不少,还在玩玩到后面也渐渐的忙自己的去了,觉得好笑的是盟里面有个傻傻的妹子,看见我跟另外的小伙伴氪金买了白狼王,想要那个二哈抽了半天没抽到,好不容易攒着盖子还倒贴了不少钱抽出来了又因为我们平时带他们打副本的人淡游了,自己也不怎么玩了,现在大更新,偶尔上号看一下,看见盟里的小伙伴,至少尸体全都躺着的,我的床上还躺着好几个几个月不上号的故人,像一个大棺材,大家都埋一起,哈哈哈哈哈
如果你想入坑的话,要么当氪金大佬购入脚本
要么一分钱不充,当老油条进新区,凭借自己的经验领先他人
要么体验游戏直接回老区1区或者合区里面大佬很多
要么一分钱不充,但是时装跟宠物还还是想要,就多开脚本,但会非常累
最后的最后游戏是载体,社交才是乐趣啊,有朋友在,哪款游戏都不会无聊,祝你在游戏里面找到能陪自己战斗的伙伴
来自 重建家园

我一直玩的天梯,每个阶段我都想试试不同的卡组,由于有很多没有的式神, 对面也给我一种不一样的打感,感觉不单调。
其次,会送免费的全式神体验天数 ,这个时候最好玩了,可以玩没玩过的式神,搭配想玩的不同的打法,在一次次天梯对决中替换掉搭配中卡手的卡牌,可能是一张技能卡也可能是一整个式神,从而选出最想抽的卡牌 ,最后零氪卡牌上了名士。
这游戏最想氪的是异画和头像,真的有点太美了还是忍不住氪。
玩这游戏真的不能只想着赢,要考虑怎么打才有趣。
唯一不满的,不知道是不是面向海外市场的,就都是日语,不知道有没有中音,国内中配也有很多超好听的配音员,估计策划怕太酥太帅的配音被听懂了把对面吓跑了,不过对于一直输的没赢过的玩家来说太直白的发言确实容易搞乱心态。
!!!玩法提升推荐:
趣味方面我觉得可以有像逆水寒游乐场那三个桌游的语音鬼畜感觉,可以去试试,鬼畜就是连续点击可以触发鬼畜音效,真的很有意思,在此基础上,如果能提示对方有没有开静音就更好了。
如果有中配,希望能在默认的“局内表情”(好像是叫这个吧)中一眼就能看到可以更换它的功能按钮,或者设置里面,最好两地方都有按钮,操作方便。
来自 阴阳师:百闻牌

优点:
1.童话幻想风格的暖色系大世界,个人非常喜欢,目前也没有代餐,市面大多数都太黑深残了。
2.服设很喜欢,漂亮独特,获取难度也不高,微氪或者0氪体验感就会很好了。而且个人比较敏感,不会出现令我不适的问题,叠这方面比较好,其他的游戏也尝试过,但的确我太敏感了,受不了。
3.大世界中人设打破性别刻板印象的比较多,骑士、国王、镇长的塑造我很喜欢,但希望有些重要npc多出现一点,有些很棒的角色就出现一次。
4.剧情近半年很好,丰收季、蓝泪季、丹青屿剧情都很好,很努力把有的比较克的故事讲出来不那么恐怖,支线剧情一向非常棒,整体很不错。个人来说,之前的问题(比如妄想季)主要是无聊,不是幼稚,只要继续现在的剧情水准就好,我拒绝黑深残。
5.抽衣服非欧平衡做的算好的了,欧了没好看染色,要补,非了无痛一进但喜欢染色也不错。当然也有特别欧和特别非的,但整体来说还是不错的了。
6.单机友好,联机不强制。社区整体是我呆过最好的了,但肯定还会有吵架的啊,但一般来说漂亮照片、染色码随便要的,好多家园码也能复制的,超棒!
缺点:
1.官方需要骂才动,推一步动一步,只能安慰自己至少还会动。
2.染色试衣间与大世界有色差,染色材料获取途径较少。
3.移动端操作难度会比pc难,需要适应,高画质吃设备。
4.之前1.5bug特别多,现在偶尔会有小bug但不影响。当然,bug多的时候发钻大方,现在自己修修改改就不怎么发钻了,有时候会希望出一点能发钻。
希望:
很喜欢粘粘爪,巨木之森多放点勾爪点吧,荡来荡去好好玩!
放弃阵营赛吧,不要再出了,老老实实做单机,你不会做这东西的。
整体来说,只要无限暖暖还是童话风的换装大世界,我会一直玩下去。
来自 无限暖暖

· 特色鲜明:游戏将“盗墓探险”与“生存经营”巧妙结合,成功营造出地下世界的神秘、诡异与资源危机感。不是单纯的“打怪刷宝”,而是强调资源管理、决策取舍和剧情探索。
· 氛围出色:美术、音效和剧情文案共同构建了浓厚的中式恐怖悬疑氛围。墓穴中的各种机关、谜题、鬼怪和碎片化叙事,很有“盗墓笔记”式的沉浸感。
· 略有遗憾:剧情虽引人入胜,但部分支线较为碎片化,需要玩家自行拼凑,对追求完整故事的玩家可能显得有些隐晦
核心循环吸引人:
· 探险部分:结合了走格子、触发事件、回合制战斗、机关解谜。每次下墓都需要精心规划干粮、火把、工具等资源,紧张感十足。
· 经营养成:在香店中合成物资、打造装备、招募队员。探险与经营相辅相成,形成了“下墓获取资源 → 回家强化升级 → 挑战更深墓穴”的强力驱动循环。
· 策略深度足:
· 角色搭配(前锋、输出、治疗)、技能组合、物资取舍都需要思考。
· 墓中充满随机事件和选择,不同选择可能导致收益、损失甚至角色死亡,重复可玩性高。
来自 盗墓长生印

作为一名从开服坚守到现在的老玩家,《鸣潮》早已不是一款单纯的游戏,而是陪伴我走过无数日夜的冒险乐园。从开服时今州的灰暗战场到如今3.0版本的全新地图,看着它一步步从争议中成长,这份感情早已沉淀得格外深厚。
库洛的动作设计功底从未让人失望,这也是我最初留下来的核心原因。闪避、弹刀、合轴触发的协奏反应,每一次战斗都有着清晰的反馈感,技能衔接流畅不拖沓,不同角色的动作模组各有特色,椿的转圈、坤哥的臂铠打击,至今仍能感受到指尖的爽快感 。而大世界探索更是越玩越上瘾,全图可飞的设定让跑图毫无压力,从屏庭山滑翔而下的自由感,到阿维纽林倒悬塔的奇幻景观,每个区域都有独特的风格与惊喜,那些藏在角落的阴间宝箱、充满巧思的小谜题,让探索本身成为一种享受 。
最让人惊喜的是它的成长与蜕变。开服时的优化问题早已不复存在至少我没有什么问题,如今PC端画质细腻,水体清澈、植物灵动,细节拉满;剧情更是从平淡走向精彩,2.7版本的大决战、2.2版本卡提希娅的故事,每个版本都能带来热血与感动,角色塑造饱满立体,没有边缘化的配角,每个登场人物都让人印象深刻 。运营也始终听劝,优化探索体验、调整数值平衡,开服时的老角色至今仍能就业,没有过度的数值膨胀,月卡党也能轻松攒抽,每个版本都能有稳定的收获 。
从最初的尝试入坑,到如今的日常打卡,鸣潮用不断迭代的内容、用心打磨的细节,留住了我们这些老玩家。这里有流畅的战斗、绝美的风景、动人的故事,更有一路陪伴的归属感。期待它未来能带来更多惊喜,也愿这份与鸣潮共鸣的热爱,能延续更久更远。
来自 鸣潮

这游戏5年间断断续续都有玩,整体还是不错的。先说优点:
1、主体剧本和各个细节(如武将契合度等)对演义还原度很高,各武将传记写得很用心贴合史实,让玩家在游戏过程中还能了解到武将真实的生平特点,对历史迷演义迷来说是好作品。
2、阵型、地形、技能组合都做得很好,绝大多数武将的技能也比较贴合人物特点。偃月阵可以触发单挑,锋矢阵突击秒敌,雁形阵连珠远射等等,很有特色,值得探索研究。
3、特种兵也是游戏一大特色,看得出来创作团队对三国历史研究得很透,每个特种兵类型都有史可循,提升特种兵是提高游戏体验最重要的一环,当然也需要大量资源投入。
再说说槽点:
1、高难度剧本和战役需要再优化,多些策略和随机性,不能单纯给AI加兵装数值和兵力。打个攻城战要杀300万兵,一是脱离现实,二会引起玩家反感。
2、战役奖励需优化。正常玩家玩3个月以后剧本基本没难度了,主要乐趣和挑战还是周末的战役,但困难战役有一定门槛,特种兵练度、宝物、神器这些都要求很高。这个本来没问题,但玩家付出很多心血和资源打的战役,微薄的奖励不能给到玩家足够的成正比的获得感,会造成心理失衡继而摆烂。难度高没问题,奖励对等即可。高难度👉高回报👉高兴趣👉高投入,这才能给玩家和游戏都带来正循环,别扣扣搜搜的没意思。
3、兵书培养这些消耗巨大,而大部分玩家开始接触这个板块时都是懵懂的,投入资源后发现错了却不能重置,这对中小氪玩家来说都是巨大打击。出个重置功能很简单的事,很多玩家都反馈过,没必要一拖再拖。
4、特种兵需要再平衡,有些特种兵很强势如白马、大戟,有些特种兵基本无用如虎士。且特种兵专属将基本不是热门名将,这导致热门历史名将如关张赵吕在困难战役中使用者很少。我觉得运营团队应该思考:玩三国类游戏的都是有点历史情怀和英雄情怀的,如果自己喜欢的名将基本不使用,是少了很多乐趣和动力的。虽然名将的五维属性高培养成本低,但愿意花钱去培养的人多呀。建议每个特种兵让玩家可以指定某几个热门历史名将(与该特种兵契合度高的)作为专属武将,但专属将的特点减半(如先登麴义20%几率减少敌军阵型防御,玩家可指定吕布/黄忠/太史慈作为专属将但只有10%几率减少敌军阵型防御),如需更换指定武将则消耗xx道具。这样游戏既有了收入,又满足了玩家的情怀。
说了很多。总结两句话:
1、游戏整体内容做得挺好,值得一玩,可探索的东西很多,入坑以后不氪金也能体会到很多乐趣。
2、对于喜爱且已经深玩这款游戏的玩家来说,对游戏近期的转变有些失望,现在已经偏数值打造了。这和策略游戏的定位是相背的,希望运营团队重视并做出改变。
最后祝游戏越来越好,也祝各位朋友玩得开心。
来自 群雄时代

关于这款游戏的好的内容,其他朋友讲的也很多了,我来讲一下测试版需要完善的一些内容吧! (说明白点,就是bug!)
首先是关于任务的连续度。目前我遇到一个问题,就是关于大白鲨克劳斯任务,因为这个任务触发是在鲨鱼派对的期间,但是需要在这期间夜潜才能完成。但是目前没有解锁夜潜,这直接导致我过天后任务直接显示为失败,鲨鱼项链无法获取,大白鲨的菜谱和海洋卡也无法再开启。
其次是关于餐厅经营等级。不同等级的餐厅会有不同的客流量,铂金大概是35左右,黄金大概是28左右。但是我在升级为铂金后,每晚一开始会先只进来一个客人,这个人用餐完毕离开后,后续客人才会像往常一样陆续进入,直接导致我铂金餐厅每晚客人依旧只有28个,我测试了连续几晚,也尝试过重启游戏/设备,也尝试过更换存档,都是这样,并非是一晚的特例。
希望制作组尽快完善这些部分代码,修改任务触发逻辑或失败判定逻辑,哪怕这会导致测试内容减少,起码不要影响到存档继承到正式版后的游戏体验。另外我想提一个有点矛盾的建议,目前游戏内容已经进行到拿到头灯,是否可以尝试在测试版中开放夜潜或深水区,不然对于很多测试玩家来说,目前的内容是有点少了……
来自 潜水员戴夫

可以了现在福利还真不错,我只充了月卡和大月卡,还有开服的新手充值和一个不到100的抽卡,5星角色自选那是一堆,我现在还能搞个满命出来,还剩近200抽,还是不错的,而且每周都会给你的绿色的结晶是可以换100个绿色抽卡出的那个石头,再加上杂七杂八的都是还是不错的,我这前三个专武都是满的。速度已经不是很影响体验,平民玩家和剧情党完全可以忽略,高手的事我不好说,还有现在神谕司商店可以买专武升级材料之前只能打副本,进阶石头也能买,还能买体力药和礼物盒,只要农场升满级基本够了,符文养成也简单了我现在93级都全符文满级了,之前我100级后到关服间的几个月时间都没拉满。现在专武也都快全50级了,除了速度有些人不喜欢,其他的大部分都完全超过了1.0,附个之前的抽卡图
绿石头不知道还有没有人说,绿石头之前的功能基本都被普通石头代替了完全没影响,现在绿石头可以换1.0的皮肤也是相当于买月卡送皮肤了。现在的福利没版本抽一个1+1一点问题没有,而大部分1命质变满命反而没那么强,波斯菊是3命但没啥影响不大,现在侵蚀叠满桃一个技能甚至能打几百万,说实话1.0之前我都不敢想,糖吴不发电真还行,版本出个错误大部分情况会送一个5星自选和一堆材料。
来自 千年之旅




















