模拟游戏
安利墙

说实话,玩三国游戏也好些年了,其实一直都冲着三国志系列的立绘和那种经典的策略味儿来的,哦哦!不要平时也一直在玩其他SLG游戏。看到三国志王道天下的时候,就下意识点了预约。
怎么说呢,现在市面上三国游戏实在太多了。大多都是换皮,要么就是纯堆数值,斯卡碾压。玩久了真的挺腻的,这款看宣传还挺不一样的,强调策略配配将,自定义主公,内政,主公还有性格,确实是意料之外。
呃,怎么说呢?感觉是有在认真做内容。而不是随便做的游戏吧![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
虽然现在还没有正式上线,但是我挺看好的。具体玩起来怎么样也不好定论,但至少从目前的曝光内容来看,人设,画风,玩法方向都挺对我胃口的![[表情_致敬]](https://img.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
希望好好运营游戏,真的做到像宣传那样,玩法有深度,长线运营,让0氪和月卡也能玩下去,武将之间的搭配丰富一点
毕竟呢,现在愿意沉下心做经典三国玩法的团队真不多了,先给个五星支持一下,等开服肯定第一时间下载,期待公测!!!!!
来自 三国志:王道天下

玩了几天简评一下,目前属于未来可期,还需要持续更新;
优点:
可以感受到制作组的诚意,不是换皮滚服,正儿八经要做独特的新游戏,操作简单休闲,很适合当副游,无战力压力,氪金压力不大,交易系统算是亮点
缺点:
角色不完善,阵营无关联,职业不突出,策略比较弱,活动略无聊,平衡性不好
建议:
尽快完善基础数据,包括不限于角色定位、角色技能、角色关联、阵营加成、阵营联动、职业技能、属性实装(防御、暴击、闪避)、流派联动、装备套装;
增加角色获取途径,尤其已获取角色突破难度极大;
增加资源获取途径,给玩家更多选择,比如训练点,装备材料;
升级战斗系统,深挖策略玩法,增加纯策略关卡;
深耕玩法差异化,挂机、联机、公会战、日常、周常、团本。
来自 黎明号角

比汉末好玩,地图也美观,没有新手教程摸索了半天,推荐弄个集成手册介绍属性数值,不然要找半天才能找到小问号,武将界面找武将比较麻烦,宝物界面送药后会刷新要重新找,要用武将界面送,不开历史病亡武将寿命会长的一批,武将死亡率低,孩子死亡率高,我的虚拟武将第一个孩子七岁夭折,淦,,虚拟武将的培养还需细化,孩子不能起名,经常遇到高四维弱战法计策之类用不上的,要是能拉低四维提高战法计策的活用率就好了,我玩三分天下诸葛亮从北伐到被俘到魏然后被俘回到蜀汉然后又到被俘到吴还能打的好好的,目前玩到了260年,要是能多加点除了打仗以外的玩法就更好了,比如细化征兵种田什么的,就像汉末那一坨DLC里面加的种田模式之类的,顺带一提,这里面的武将忠诚度和友好度太不平衡了,探索得来的药丸根本用不上,花点钱直接补,ai的忠诚度也一回合瞬间刷满,导致计略什么的根本用不上,友好度也更不用说,毫无逻辑可言,开战打完,清掉周围兵直接花钱友好度补满结盟就不会降了,忠诚度和友好度是我对这游戏感觉唯一不好的地方,但游戏还是个好游戏,还有很多要完善的地方,比如载入界面的武将介绍转换太快根本看不完等等
来自 逐鹿

其实本身我对饼干人没有很大兴趣,但是因为有我推在所以去下了一下国际服。
先说剧情,国际服剧情跟国服有些微的差别。包括第一次抽卡,国服给的是稀有的麻花饼干,而国际服给的是超级稀有的甜辣椒。希望这里可以稍微改进一下啊,国际服剧情似乎更精彩一点,整体剧情可以再贴合一下。
然后再是抽卡资源,目前看起来抽卡资源是国际服给的比较少,国服给的比较多。这点很不错,也算是某种程度上的减负,但是养成压力依旧很大,没什么改进。就光是装备升级的素材只能打那个战斗,而且掉落量极少就很麻烦。开局任务根本完不成。至少要调整到开局那些新手奖励任务能完成才对吧?本来饼塔就冷。这点是一定要需要改变的地方,不然上国服就暴死。
然后是指引国际服的指引,比国服好不少。我国际服目前只打了序章,所以就只单单说那个属性击破。国际服有甜辣酱饼干以及樱桃饼干的搭配,给你直接在剧情战斗里演示,而国服是没有的,只能靠你自己摸索。我当时打的时候没摸明白随便拉了两个饼干配对,发现根本打不出伤害。
再然后这是数值膨胀问题,虽然我理解国际服也数值膨胀很厉害,但你也不能膨胀到我12万的战力打不过4万的材料关卡吧,有点太夸张了吧?我不知道你材料关卡的那些数值是怎么写的,我只知道这很荒谬,一定要改。
来自 饼干人联盟

简直仙品了窝趣,童话的画风看起来真的好治愈,角色花语都设计得特别可爱超级喜欢![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
还可以自由建造家园直接领包入住感觉也很好啊哈哈哈哈,游戏里不管是家具还是花语都有那么一小段文字的表达也好喜欢太有心了,家具好像基本上可以四面摆放但有些还是只能两面,四面摆简直不要太香,然后不管什么种类的花种花收花都是需要一样的时间和水滴也感觉挺好的不用等的有长有短,每天也会送很多水滴,要是储水上限还能再多点就好了嘿嘿,颜料也不太够用,每次刷新都要去商店洗劫一空,也有挺多福利的签到在线活动直接免费体验月卡,不得不说一键是真的好爽,很省力,在线感觉有点长如果上班零零散散的可能就没那么多时间就领不完所有的了![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
,水滴用光了只能挂在那好像也没什么其他能干的?只能干等着时间,只是想凑齐在线时间的一个可怜人罢了,哈哈哈已安利小伙伴,还能去朋友家偷花,本来以为总共只能偷10株没想到每个人家里都能偷,就是还不清楚有没有上限,太香了冲这个画风我也会玩下去的![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
三张图片根本放不够呀
来自 童话师

就我体感而言,没什么大问题,鹰角对待玩家的态度不敢说有多好,但也比某讯好的多,也能看出鹰角是想把游戏做好的,只是目前而言感觉还是优化不到点子上,首先最大的问题还是剧情问题,今天体验了小红帽的专属剧情,那真的是一言难尽,不敢恭维,而且极度流水账,就像那些支线一样的,一会儿找这个,一会儿救那个,回收个实验室危险溶液还要经过一群小孩同意就离了个大谱,那群小孩也是,看的我厌蠢症都犯了,为什么要浪费篇幅在他们身上?,又尬又蠢的,为了写小红帽有点太刻意了(虽然小红帽确实阔爱),诸如此类,好多支线剧情都是这样,这不会让人感觉惬意,只会感觉无聊,主线也有这个问题,只是主线信息多解密多,不至于无聊。
剧情问题是会影响到抽卡的,就我在这个游戏抽取角色的欲望是我玩过所有二游里欲望最低的,至少我感受不到这些角色身上的魅力,所以奔着抽卡和厨力的人我是不推荐玩儿的。
再者是玩法问题,首先要提的是我最想吐槽的是身为终末地精英干员爬不了山,不会游泳碰水就融这件事😂,不过问题不大,起码这样不会迷路😂,滑索我没用过所以我不评价,但是他的那个炮台还算有用,有说法,这算是二游开放世界首例了,然后是基建,算是整个游戏的玩法核心,存在最大的问题是基建的自由度不够,深度也不够,不过这是个手游,这个当下也不必太苛刻,但是限制出货口和他给那屁大点基建面积那是忍不了的,限制资源这事我能理解,但是就以我这个第一次接触基建的小白来说,想要靠自己搭来毕业基建还是很麻烦的,要么是出货口不够要么是基建面积不够导致设备放不下,被逼无奈去抄了作业。他完全可以只限制资源采集速度来限制资源的。战斗方面没什么说的,平平淡淡无功无过,抽卡又有说的了,首先,他们说大保底是不继承的,其实我目前没感到有什么难受的点,想要哪个干员,抽一个就完事了,不难抽到,问题是武器的获取渠道是在逼人去抽池子,他的武器并不容易抽到,虽然武器不一定强绑角色,但是武器保底要八抽,你抽出一个六星会给一抽的量,正常的一个四星则只给百分之一抽,五星只给十分之一抽,日常每天信用兑换平均下来也就百分之一的量,然而之前汤汤池在我120抽保底的情况下还得再抽一抽才能武器保底,相当于两个六星加13、4个五星再加一百多个四星的情况下。太阴了孩子们。
不过终末地它的建模还是不错的,尤其是进武陵之后的自然环境,它那个石头上长了几根草长了什么草都画的明明白白,那个环境细节确实很好,口头是很难形容这种美景的,还有是人物表情,比某三字公司游戏下人物待机就甩几下头好太多了,起码你看以明确看到人物角色脸上的表情,情感色彩是有的不是苦瓜脸。
来自 明日方舟:终末地

《拣爱》
刚开始玩这个游戏的时候,我还是老样子,总以自己的想法去猜别人喜欢什么,遇到问题也只会想着怎么去解决,以为这样就是对她好。
结果,自然就打出了“钢铁直男”的结局。
后来慢慢玩下去我才发现,爱不是我想给什么,而是我能不能看懂她真正需要什么。
能注意到她的小习惯、小喜好,其实就是一种温柔。
选餐厅那段也让我明白,感情里没有什么标准答案,比起硬要给最好的,愿意花心思去理解,才更重要。
吵架的部分也让我想通很多。
她要的往往不是道理,不是解决方案,只是想被听见、被理解。
争执的时候各退一步,事后一个拥抱,很多事其实就过去了。
靠近一个人也一样,别总用自己的方式去接近,试着走进她的兴趣、她的世界,关系才会自然。
游戏里还有个细节我印象特别深:月下告白那三个选项,说再多好听的话,都不如直接伸手牵住她。
行动,永远比话术更重要。
也让我意识到自己有时候太被动、太胆小,想得多,做得少。
以前聊天冷场了,我就只会尴尬沉默,
现在才明白,两个人要有共同话题、共同方向,才能一直聊下去。
清理垃圾那段也很戳我。
以前我总习惯一个人迁就、一个人扛,
但其实感情从来不是单方面的付出,而是互相依靠、一起分担。
这也是我解锁的“和平”成就——平等、互相尊重的相处。
结局没有好坏,结局就是结局。
每一段关系里,总会有一个人先走,或是慢慢走散。
结局的意义,其实都是过程给的。
只要这段经历里有美好,有成长,那这个结局就是好的,过程也值得。
游戏可以重来,可现实不行。
很庆幸通过这个小故事,看清了自己很多不足,也学会了怎么更真诚、更温柔地对待别人。
这些成长,比任何成就都珍贵。
来自 拣爱

试了一下,没有以前的新手关卡死机卡住劝退萌新的问题了。
目前阵容10个开放了5个,萌新不会一头雾水了,5选1总比10选1好选,精英卡池不容易歪,毕竟卡少1半。卡池全开估计有几百张卡可以搭配。
里面的卡有强有弱,有数值养成,有装备养成,有星级养成,上手后会玩的可以跨越2-4倍战力击败对手,策略性强,以弱胜强反杀强敌秀出操作。
几天后会有在线打牌功能,比较期待,希望是公平打牌,毕竟PVE也就有养成内容了,打牌作成公平点的能吸引战旗 打牌玩家。
沙盒公平竞技改成了20级,不像以前60级数值没有那么爆炸了,算是优秀改动,亚瑟王也没法制霸全局了,不同的阵容还是能进攻胜利的,有不少轮椅技能套路联动,可以55开所有人。pve打不赢的可以再沙盒竞技场找回场子,但是需要一定的卡牌 技能 阵容 装备 克制关系 理解。
最后我遇到bug:矿洞争霸是登录进去第一次可以成功点击进入页面,后面退出页面怎么都进不去了,得重新进游戏才能进去。不知道别的设备是不是这样,官方要测试修复一下,别的bug暂时没有发现。
来自 我的咸鱼卡组





















