讲个好故事
安利墙

#微剧透#梦到哪句说哪句
在steam里玩的,来这边给条反馈。一开始被严鹤立绘吸引,下载了游戏。本以为每个副本里都会有这3个角色,看评论随便挑了个最不恐怖的姻缘村。没想到一个副本是一个角色线,不过懒得玩一半换副本就继续过剧情了。故事写得很好...纵使一开始对顾槐这类人无感,还是被他的言语打动了。随后打了医院线,很吃白毛xp。和姻缘村每天都和男主相处不同,医院线多了不少人,与配角的互动让我感觉此线更贴主控的人设。主控上辈子和严鹤都是把众人抗自己肩上的高位,这其中的抉择确实意难平。打这条线令人惊喜的是还有很萌的友情线(好吃)
音乐美术配音都好,剧情更是好上加好,根本不是不输大厂的程度(。)个人感觉比某些大厂做得好多了。
感谢推荐此游给我的网友。
国宴!
来自 我的恋爱逃生攻略

游戏难度中一个bad end都不触发就通过是可以的。从头到尾最坑的地方就是10日末尾亚什兰那段,因为系统会检测你手里的命定值,太高的话你就只能默认选择陪在亲人旁边;最难的就是最后的属徒那里,要求从前面的各种剧情片段中推测属徒的真名。其次是绝大多数游戏的选项都是决定性的,选错一个都不行。总之这是相当优秀的作品。
海森诺:难忘你与普莉瑟拉的对话,人性的美好在你身上,你周围有了淋漓尽致的体现。
爱丽芙:你拥有完美的生活,你是浪漫的化身。
莱泽列:从你的记忆起点开始,你注定不平凡;当你与白光中凌空而起,想要咬住祂的咽喉,我的命定值万剑归零。
珀雷:你sha人的杰作恰恰是你违背誓言的烙印;而最讽刺的是,哪怕是想要挽救的一点点举动,也却铸成了更大的错误。
拉维恩:纵有悬壶济世的知识,也永不可能拯救任何一个人,甚至包括你自己。
亚什兰:你永远想不到你这卑微的职业对于悲剧的扭转有多大的作用;万事因你拯救他而起,万事因你杀害他而结束。
谢薇蕾特:你的命运与你崇高的梦想捆绑在了一起,当梦想破碎,你也不复存在。只因你,触碰了人们正义的底线。
最后的结局相当精彩。
来自 圣歌德嘉的晚钟

3.0的剧情基本上都是跳过,是靠网上了解的。所以我也不大了解,剧情就不做评价了。
1.货币战争一把二三十分钟打底,我希望时间能短一点(比如可以设置一些关卡跳过之类的)。再就是挑战和商店可以放开一点(或者是挑战来个弹窗),比较容易误触。
2.数值膨胀的有点快(也可能和我金数或者练度有关)。
3.音乐做的确实可以的,特别是空间站的我就蛮爱听
4.每天上线每日一领,货币战争一打,美美下线。倒也没有多肝,就是货币战争有点费时间,但是货币战争也是很好玩的(只是对它时间有点长提出来说一下,并不能代表可玩性不好)
5.我是一直以来把崩铁当副游的,如果当成主游可能就有点无聊吧,因为感觉没啥事可做,(我自己觉得)特别是货币战争还没推出来的时候(我说的是可能,如果真的热爱这个游戏,前面的话就当我没说)
6.我觉得崩铁最近节奏比较大,但是我们该玩玩,不想玩换一个游戏就好了。就像一个人不是绝对完美的(就算再完美的人,总有个角度是不完美的),所以我想表达的是胡萝卜青菜各有所爱,喜欢就玩,不喜欢就不玩。
来自 崩坏:星穹铁道

新月我觉得是一款小而美的二游,很多人吐槽资源少,但其实作为xp党我目前玩的是很舒服的,我是周年庆因为凡尔纳入坑的,拿着初始的御四家渡过的前期,给凡尔纳抽了个满门,还能有多余的抽数吧她的队友们都补齐(一门伊底,一门龙井,零门月白),甚至还免费兑换龙井的皮肤和月白的皮肤,现在还剩三十多个超相金,想攒着以后再用,这些资源让我哪见过这种世面啊,这是我第一个刚入坑就抽到满命角色的游戏😦,不过后续的福利确实明显跟不上,月卡党应该会舒服很多(我是零氪党),其实出身小厂,策划的焦虑我能理解,可是他太着急了,这个游戏的玩家体量很小,卖卡卖不动,就会让他减少玩家资源和角色强度拆分,显得吃相很难看,我觉得至少每个卡池能获得一个小保底的资源,就算强度拆分,玩家的游玩体验也会好很多,然后超相金现在这样我也觉得无可厚非,角色抽到了,玩家自然就会为他的皮肤买单。我很喜欢这个游戏的美工和剧情,希望策划好好翻一翻玩家的评论,再怎么的我也希望你们能活下去,我们一起再有下一个周年😘
来自 新月同行

作为一个很喜欢动作游戏且爱看剧情的女玩家来说,这个游戏完全踩在了我的xp上。算是开服玩家但中途退过太多次游,主要原因是,库洛基本上把男角色遗忘了,活动几乎没有哈哈。
但是除去这点,这个游戏基本上来说没什么太大问题,所以这边给到四星,可以推荐。
要说游戏最核心的就是玩法,其实战双的玩法比较单一,但是作为六年前的游戏现在依旧拿得出手,打击感相当可以,而且这个游戏完全不吃设备配置。
再说画面,战双的UI我是觉得玩那么多游戏里觉最简介大方且高级的,包括战斗系统(虽然中途他改了几次我也觉得有些繁琐和奇怪,但是习惯了就还好)
接着是我觉得最可圈可点之处,剧情。剧情里首先完全玩家中心向,这点玩起来真的很爽。再加上末世题材的故事背景,基本上每个章节都带上了许多沉重的命题,包括但不限于“人性”“生命的价值与意义”“何为正义”等等等等。虽说角色都是主角不会真的被写死 但是每章剧情真的有看出用心在写,所以每篇主线含刀但不让人觉得突兀,反而很能引起人的共鸣。
再之后是机制问题,其实战双的机制一直都是比较良心的,比如限定期间角色是100%不歪的up,资源也还OK,肝一肝每次活动都能拿下限定角色,专武不影响可慢慢后续补。外加福利也算不错,春节和周年直接送自选s供玩家补强度。
但是关于机制这点,战双还是有些忘本吧,所谓要求技术的游戏整到后面纯数值爆炸,这其实也还好毕竟这类游戏出到后面都有这个问题。除此之外还有一点就是排期不合理,按理说一个s一个a穿插的版本方便玩家在a版本攒资源,游戏早期的排期节奏也确实如此,但现在常常3连s,官方的心思昭然若揭。不过,最恶心玩家的是,各个队伍的迭代速度完全不均衡,以至于玩家都调侃一句「库洛是自由的」,因为你完全想不到下一次出s会把谁迭代掉,或许是早该迭代的旧s,又或许是在岗不到一年的s,总结一句话来说,该迭代的不出,不该迭代的又让人早早下岗。说白了我刚给角色补上强度你又新出一个s然后告诉我他下岗了?总之这点真的是非常膈应人。加之战双的资源也没那么好攒,都需要肝一肝才能勉强保证s角色抽到外加专武补齐。
综上,作为一个六年前的游戏,已经算还不错了。最近也是趁着周年庆回游了,体验感还是很不错的,要是喜欢这类型的游戏可以试一试。前期玩肯定是跟不上节奏的但是也不会有特别大的负担,因为很多旧角色已经完全被淘汰迭代掉不用抽了,抽最新的一些强度角色,所有关卡基本上都能打了。
不过如果你是角色厨那当我没说,抽自己喜欢的剧情随随便便过,只是一些玩法不好打。附带一句,我是角色厨+半个强度党,只能说在这个游戏推男角色有些造孽天打雷劈了,等了好几年终于有新活动了。但是也确实没办法,战双这个设定玩法我个人觉得无代餐,要是真的看中了某个角色入坑也挺好(但是补齐之前的机体可能压力有点大),毕竟向我上面说的玩家中心向+剧情好,就挺可以的了。
另外,情人节生日什么的也会出各个角色祝福剧情,也还不错。
(纯个人观点,你杠就是你不对)
来自 战双帕弥什

游戏的可玩性非常高,做为一名卡牌肉鸽老bor,发表自己的见解。
在游玩上,即使克制,依旧可能翻车,有一定的运气成分,大大增加了可玩性。特殊的克制关系增加了游戏的策略性。一直在探索无限流的我找不到可以无限操作的可能。卡牌的强度影响过大,这点个人觉得不太好,适当增加些流派也可以大大增加趣味性,普通卡过于弱势,强卡太强,我认为强卡没问题,但普通卡太过弱势不太好。物品方面个人觉得挺好的,也许可以多加点。个人觉得猫币给太多了,一进商店看都不看,三个物品直接买,可以提高一下物品的价格,让经济系统更加合理。事件方面觉得可以加点负面事件。
游戏画面方面呈可爱风,这一点不太好评价,个人觉得对游戏而言是好的,反正老卡牌肉鸽bor肯定不会介意,bor注意的是游玩,同时也可以吸引一些喜欢可爱风的bor。游戏内还融合了些“梗”,不过分,而且合理,可玩性很高。
总之bor是非常推荐的,后续优化后游戏肯定会更棒的。
来自 文件未命名喵

总体先给四星观望一把,希望官方有所改进。
⭐【先来说缺点】⭐
1️⃣游戏中的战斗方式,没有任何修仙的代入感,完全是套了【王者荣耀】的模式来的,缺乏:法宝斗法/阵法配合/法器法宝合理利用/这些在游戏里面只有叠buff和加属性用的?
2️⃣各境界没有做任何区分出来,我都元婴中期,晓得的我元婴大佬,不晓得的还以为我只是个练气期的小老弟,UI/建模/粒子特效/等等这些全🈚
3️⃣御剑飞行是真的烂,你说前期有体力条限制我认可,但是到了后期一成不变,加速慢,御剑动作无,没有任何修仙御剑的翱翔体验感,而且这游戏是没有御空飞行的,作为一款纯正的修仙游戏,最起码遨游仙界九州这种代入感都没有,想想都已经大打折扣了,
4️⃣同质化的资源特肝,作为小白上手前期,你会很上头,一天下来可以不停的肝各种资源开图,但是这种新鲜感也就经存在于前期,到了后期就变成了缺乏内容,乏味枯燥,没有任何欲望想玩下去的那种感觉。
5️⃣既然都做即时战斗了,可惜遇到妖兽或者斗法切磋时候,还需要切换场景才能完成战斗,这相当于变相的回合即时么? 而且探索的时候,不小心遇到妖兽强迫切换场景战斗,这是哪个牛马策划做的?不能改成大世界即时战斗,但是我感觉比较难,因为这游戏的底层场景框架,感觉做到不到,它的很多区域都是板块拼接的,然后就是全图精英BOSS妖兽空旷无比,缺乏多样性。
PS(还有很多 这里就不一一列举了)希望官方看到
⭐【再来说优点】⭐
1️⃣是一款沙盒开放大世界修仙手游,游戏做到了全图无缝衔接,完全自由的大世界探索,可以做到无拘无束那种,地图没有任何限制加载过图。
2️⃣地图场景的修仙代入感特别强,很多区域的场景氛围感很好,国风水墨画风在修仙时代这款手游里面做到了淋漓尽致,确实是市面上少有的精致(这也是游戏最吸引我的地方)可惜它只是个手游 如果能在PC端感受这种场景,应该会更加惊艳,画质画风细节更上一层楼。
3️⃣作为一款修仙手游,修仙时代里面的NPC生态,无意做的挺棒,不说全部,大部分NPC修士都有自己的/行为轨迹/人生转折/修炼途径/人脉关系/追杀玩家/等等这一套逻辑比较完善。
4️⃣也是我最喜欢的一点,可以无限大世界探索摸尸,窃取NPC装备法器法宝等等,各种资源,高境界的威压功能也是锦上添花,就这个系统我个人可以一天沉浸在其中,等等还有一些也不一一例举了。
❤️总体打分按照10来给,up主可以给6分左右,对比现在市面上层出不穷的修仙手游来讲,修仙时代算是半匹黑马了。
来自 修仙时代

本人是5年率土3年重返帝国玩家,这游戏体验还可以,月卡党有月卡党的玩法,氪金有氪金的玩法。这游戏就是围着四皇来组队伍,张巡(大肉)吕布 杨戬 陆逊(输出)。
月卡党 有几个玩法,第一个是刷第一皇 吕布 除了s2项羽基本输出第一,一皇基本在150-300抽里面出运气不好可能要400抽,抽不到就滚服。其实我觉得抽张巡和吕布都可以,张巡开荒容易,吕布打架厉害,杨戬要45-50厉害,陆逊不需要什么重要技能有就能玩百变。
至于氪金全图保底金戈铁马活动满8000必出四皇,如果是卡图鉴了就是8000保底。只要氪金便宜都能玩。氪金最多打2-5个人已经极限,主要靠活跃。游戏武将平行,比重返帝国注重游戏内容,起码不会骗氪。
来自 王于兴师

游戏整体体验下来,就目前的整体品质,流畅度和易上手度,其实3分更合适。
但是个人有点私心
一个是在手游越来越追求简洁高效的大环境下,坚持把复杂有深度的玩法融合进去,非常值得尊敬。我本人不是纯正二次元玩家,所以对剧情不是很感兴趣,玩法方面我觉得底子是很不错的,比起其他二游做任务的枯燥搬砖感,终末地加入的工业流水线玩法然材料生产变得有趣很多。战斗系统稍微研究了一下,需要一定策略,也蛮有意思的
另外一点私心是给美术设计,特别是UI设计,大部分界面都做到了牛逼的设计,清楚的表意。做过设计的都知道,玩法,美术的完美结合有多难,特别是还要兼顾易用性。角色建模也非常好看。
但是交互设计真的做的很烂,包括功能分类逻辑混乱,类似或者同种功能位置不统一,操作按键反直觉,高频使用的功能触发非常不便利等等(比如每次去次级核心都要在地图上找到点位再传送,每个核心的升级程度需要专门到地图上的升级点才能看到,虽然可能产线稳定之后就还好,但是前期频繁操作的时候真的很难受,不明白明明有一个据点管理这个合集,却既看不到建设度,也不能提供快捷传送)。
本来玩法就相当复杂了,混乱的交互极大的增加了玩家的记忆成本和学习门槛。
我感觉终末地整体底子已经很好了,当然,仅从玩法角度,剧情人设啥的我本身不是很纠结感,受力也比较迟钝,所以不做评价。我本人是第一次接触自动流水线类的玩法,确确实实是被终末地安利到了,如果交互能够再顺畅易用一些,相信整个游戏的体验都会大大加分。
至于大家都在吐槽的抽卡系统,我个人最大的感觉是凑一个十连太难了,不知道是抽卡太贵还是资源给的太少。
看到目前这个评分实在有点心痛,可能确实全面测试资格的问题伤害到一些非常期待的玩家,但是仅因为这个就打这么低的评价对游戏的伤害实在是太大了。测试也是为了收集更多的信息提升游戏体验,好在正式见面的时候,玩家们都能玩的顺畅。
尊敬这个时代依然在努力把游戏做的好玩的商业化游戏团队,希望终末地能够优化测试版本的各种体验问题,正式公测让更多的玩家可以相对容易的体验到这个游戏的乐趣
来自 明日方舟:终末地

【纯粹的刷宝乐趣,找回游戏初心】
作为一个从暗黑2时代走过来的老玩家,这些年尝试过无数号称“暗黑like”的手游,大多都陷入了无限滚服和数值攀比的怪圈。《无尽探险队》最让我惊喜的,是它真正抓住了刷宝游戏的核心乐趣——那种“下一件装备永远值得期待”的原始冲动。词缀系统的深度设计让我这个BD爱好者如鱼得水,毒流派起手、冰散转型的构筑过程充满了策略性。虽然前期的广告体验确实有些拖沓,但开发组后续的热修复和持续优化的态度让我看到了诚意。赛季制的引入更是点睛之笔,每个新赛季都能在相对公平的环境中重新出发,这种不断刷新的体验感正是暗黑类游戏的魅力所在。
【小体量游戏的诚意之作,优化可圈可点】
在动辄几十个G的“大作”充斥市场的今天,《无尽探险队》这种专注核心玩法的“小”游戏反而显得难能可贵。最让我满意的是它对暗黑3、POE中那些繁琐操作的简化——智能拾取、一键分解,把时间真正还给了“刷”本身。虽然画面不算顶级,但装备细节和技能特效的精致程度完全对得起它的体量。作为中端机用户,游戏流畅的运行帧数和稳定的发热控制让我能够长时间畅玩而不必担心设备负担。开发组对广告问题的快速响应和修复,也展现了他们重视玩家体验的态度。
【策略深度与爽快感的完美平衡】
起初被“割草”的爽快感吸引入坑,深入游玩后才发现构筑系统的精妙之处。毒、冰、电、平A四大流派各具特色,从开荒到深渊的转型路径都需要精心规划。我特别喜欢词缀之间的联动设计,比如“中毒层数+毒爆伤害”的combo,让每一件装备的获取都充满惊喜。虽然游戏存在服务器偶尔卡顿、部分技能丢伤害的问题,但开发组在社区中的坦诚沟通和明确的修复时间表让我愿意给予耐心。这种既有无脑刷的快感,又有深度研究空间的游戏,正是我一直在寻找的。
来自 无尽探险队

一款非常推荐的游戏,游戏内容很多 。而已可以在2-3天左右就能免费获取到永久免广告,这点非常的赞👍🏻
新手前7天基本处于了解游戏阶段,群里老登也多,会为萌新解答,环境挺好
到了第7天,获取到了官方赠送的强力宠物,再根据之前了解到的攻略就可以正式游玩了。
附带一个小攻略
适用范围大概在7-15天左右,进入镜二,装备部位200星后,开始肝镜二神器。
这个期间钻石消耗放缓,且宠物招募券并不富裕。可以用钻石加速合成9核3成长宠物,能在宠物试炼中打更多的伤害,拿更多的果子,加速双天赋宠物的获取进度。
注释:9个橙色技能对伤害加成最高,俗称9核
宠物阵容前期推荐6九尾狐,实测比1幻彩机甲龙5九尾狐伤害高。也可以自己再做尝试,橙色阶级可以花500钻石置换本体。
来自 破日开天

















