讲个好故事
安利墙

我很少写评论 除非真的是好游戏
可以看出做的很用心 个人最喜欢的是这个游戏没有氪金才能拿到的东西,对低端玩家极其友好😋,连月卡 特殊皮肤都能挂机买到(虽然等你挂出来已经是下半赛季了)买个终身卡开启挂机功能就行,当做单机游戏支持一下还是很不错的 能玩很久 而且游戏没有分区 没有开新区 全部都在一起很热闹
整体上是国风版的迷雾大陆 内容刷图也大同小异 最主要的不同是有个拍卖(这也是为什么我觉得制作组用心的地方,不开新区所有人都在一起 东西随便交易,氪金和玉随便你来回换,这种流通是很难把控的 一个搞不好 游戏就全废了)各个职业的日用品,符文,入场券都可以低价买到 不是赛季初的话 起点很低很低,你想试什么套路都行,绝大部分装备都是当破烂卖
零氪 微氪玩的超级舒服 内容全部都能玩到,当然要冲榜的难度更大了 人多 扎堆 重氪的大佬挺多的,低中端战力的时候大家消耗都差不多 但是一旦到了要冲榜的时候 投入的资金就成指数级上升了 随机的东西很多 魔化 词条 精粹 变数太多了 高价买的极品装备也很容易做废掉,其实这样是对氪佬很不友好的东西😂 相对的 对新人就很友好了😋
推荐入坑买个终生卡,每个赛季都出新职业 玩一段时间放下了 新赛季还能捡起来再玩 很不错 ,很保值的游戏
来自 九界问仙

先说这游戏的玩法,是通关类型的游戏,每一关是把给的家具,按照要求自由摆设,摆好了就是3星,很简单,也挺有意思的,不过有体力限制,100为上限,没关5个消耗,但是有时候制作家具的耗材和图纸,需要反复刷关卡(有一键通关),体力还是比较紧缺的,主线之外,也有自己的房间可以自由装修
家具获得方面,所有家具都要通过图纸制作,图纸可以通过关卡,商城购买,扭蛋抽奖获得。
家具摆放比较自由,基本是360旋转,叠放做的也比较好,目前还没遇见过穿模的情况,家具种类做的也算是齐全,正常还有的这游戏差不多都出了
家具制作上,可以自选材质颜色花纹,不同的选择呈现出来的效果也完全不一样,画面精细度也不错,放大了看也还算挺有质感
有一个小细节,这游戏内拍照可以自选背景,甚至是透明背景,连窗户也会给设置成透明背景,大佬p图会很不错,可惜我不会p
这游戏甚至可以自己设置房间层高,虽然只有三个选择
总结来说,自由度高就是这个游戏最大的优点
缺点来说,按照这个游戏的家具获取方式,以后上线一定很肝
不知道为啥,玩起来这个画风有一种精致糙的感觉,你说不精致吧,放大了甚至能看清楚不同材料的区别,你说精致吧,总觉得画风看起来有点糙
目前来说,房型有点少,目前所有房型都只有一层,这个可以理解,以后肯定会上新更多房型
所有家具摆件目前都没有交互,其实这游戏可以添一个小人,让这个小人在屋里生活,现阶段这样其实有点单调,还是挺期待点一下电视,电视就能打开的那种
纯色背景其实是有点单调了,可以设置成天气,风霜雨雪在背景上体现,最好给玩家一个自己选择的机会,喜欢纯色的也可以不开天气
对于一个刚内测的游戏来说,我觉得做到这个程度已经很不错了,目前来说,市面上还没有同类型的3D装修游戏,期待游戏正式上线!!
来自 方寸小屋(TapTap 测试版)

特别特别好看,怎么装修都不出错
简单说优点:①绘制家具后想装修n个都行,不再耗费材料②live2d很流畅灵动③可以偷菜,好爽嘿嘿④屋顶可以装成不同的样子,好多地方的装修都拆分的很细,值得夸⑤任务简单,很适合打发时间的小游戏(希望物价也低一点,内测没有氪金的地方,所以不知道物价如何)
大概说缺点:①你那个精致点的人模,难道只用来展示服装吗?多点地方用起来吧,真的很好看②房子地基改不了,不能装修房子的形状,如果可以的话,希望改进③最初的那个户型可以切换屋内视角,也可以切换屋外视角,但是只能通过装修切换,希望能够增加一个点击进入室内的按钮(不通过装修)④人物互动太少了,只能坐和躺,多做一些家具的互动吧,好歹床上让我躺躺吧⑤视角的放大缩小,希望可以放得更大一些,每天三小时起步的玩,今天还装修房子,装了一整天,我明显的感觉到自己眼睛要瞎了……(但平时也是整天玩手机的人)⑥绮梦玩法打差评,不停的强制你买新的,那个紫币根本赶不过来,也没有写明确具体的评判标准,感觉就是单纯让你买贵的,就很卡关很难受
补充:①如果可以的话希望能出一点猫咪狗狗之类的,自己跑来跑去的那种你都出猫窝了!!!(如果人物也能自己跑来跑去就好,随机和家具产生互动,随机和小动物产生互动)②希望角色可以骑自行车🚲滑板车🛴滑板🛹之类的③如果可以让人物自己跑来跑去的话,最好再增加一个视角追随
来自 童话师

🎮可玩性:
以目前内容来看算是个轻度休闲游戏,利用今年的聚光灯主题,做了一个开发者生活的小片段,其中包含了工作、企鹅群聊天,还有作者喜欢玩的战地6,内容不是很多,功能也很简单。工作内容很简单,点击选项即可,直到选对为止。引导内容比较特别,以群规指南的方式来进行,多翻几页还能看到真正注意事项。
题材设定与聚光灯bug主题关联性并不强,但世界观层面事件本身就是比赛内容,从开发者角度可以形成很好的代入感。很多设定带有搞笑元素,比如群指南、战地6打开后的小视频等,能看出作者是个很会搞怪的人。
🕹️耐玩度
整体流程并不长,模拟了一天的工作,聊会儿群,工作一会儿,打打战地6,一天就过去了,然后关机睡觉,大概20分钟就结束。
🌃画面音乐:
纯2D界面,只有这一屏,所有界面都在一屏内展开,功能逻辑很清晰,UI有些像旧版Windows效果。有二次元美少女立绘,作为背景没有任何动态效果,看上去有明显的AI绘图痕迹。打开战地6可以播放小视频,也是网络中梗很足的视频。
✍🏻建议:
1-题材上其实有点偏,不过作为单机独游还是可以的。其实可以把实际开发中的趣事整合到游戏中去,就像群聊和工作那样,趣味性还是有的。
来自 游戏创作比赛水群模拟器

给这么多体力挺爽,还有朋友费;
但是UI按键的声音有延迟,很影响体验(甚至可能按钮就有延迟),编队的界面过于繁琐,首先我觉得编队感觉需要频繁切换,不应该把经常用的按键放在顶部,竖屏玩,大拇指是在下面的;切换后,会有多个确认窗口,我觉得就一个自动消失不需要确定按钮的提示就够了,只要切换这一行为足够简单便捷,对屏幕的适配不够好,左下角的返回按钮很小,还有部分被手机的圆角裁剪掉了,顶部有黑边。
场景里像素画部分有些奇怪,像是开了抗锯齿,或是纹理用的linear而不是nearest;
还有就是两个传送按钮居然放在了随手就能按到的地方,甚至和返回键同一个位置,按键反馈不足还有延迟,刚点完返回就点到左下角那个蛊星之间,给我来回黑屏两次;还不如把背包放左边;
玩法和副本这俩居然不是一个分类;背包里居然有角色;不过无所谓
聊天对话也有延迟,字已经开始一个一个弹出来半天了,音效还没出现,等到字全部显示完,音效还不结束,延迟感拉满;
没玩过类似的游戏,但是真觉得还不错,反正是爽了😁
来自 风之痕迹

wy的游戏我也玩过不少了,遗忘之海的pv也是一如既往地体现了wy美术水准之高超……说几个我在意的点吧
就目前来说这个pv展现的画风和黑暗童话题材是我很感兴趣的,最近正好在看一本海上生存无限流小说,遂去官网进行了一番拜读和预约,官网写的是失忆主角和黄毛甜妹的回合制海上冒险。叠甲:本人没玩过这种航海游戏,看见航海两个字,第一反应就是海面、上岛。pv里也是详细展现了一些海战的细节,我个人感觉是更倾向小游戏的形式,对玩家操作要求并不高,这也和“回合制”的设计不谋而合,很显然这个游戏玩家的操作水平并不是重点。(很适合我)
看形态像是目前游戏的主流态势:大世界探索+核心玩法。核心玩法已经很明显了,培养主角的船队,看到有说“遗忘”的限制,推测是经典的搜打撤,不过我个人建议在核心基础上加入一些变体,比如海底探索具有一定随机性,上岛探索每个岛都有其独特的设计等等,犹记yb的超级蜂巢嵌套,真是太痛苦了,直接让我弃游。大世界探索方面我希望减缓探索强度,对强迫症友好一点,我经常说要啃地图的游戏有一款就够了……遗忘之海要么是能和其他游戏共同瓜分我的时间,要么就得是足够优秀去脱颖而出,我愿意去跑你的图,当然可能我也不是大世界探索的重度爱好者受众(。)
总体而言还是很期待的,现在国内游戏已经从一几年的情况迈出巨大一步了,无论技术还是盈利模式都是(手动狗头),虽然wy不太让我相信长线但我对他们做游戏的创新与点子还是十分认可,等二测或者公测咯
来自 遗忘之海

画面:画风不错,乍一看还是很吸引人,立绘随着年龄成长这个设计也很不错。但是有几个问题,首先立绘太少,刚三代人就出现立绘重复,玩多了审美疲劳,需要多加点素材。其次31岁这个节点给人画的太老了,看着像60岁的,中年画风应该年轻一些,一个30岁女青壮年立绘到31岁突然变成老太太,
音乐:没啥说的,就一个 bgm ,虽然还挺好听,但听多了也腻了,多加几个 bgm 呗。
游戏性:大体逻辑没问题,这种一代一代周而复始的进行各种活动为了装大家族。但是细节要加的就非常多了。
总而言之就是内容太少,立绘少音乐少游戏性少。丰富内容很关键。比如现在每个人有六个阶段的立绘,但是并没有六个阶段的事件,婴儿变成幼儿的时候可以增加一些事件,幼儿变少年,然后成年中年老年。每个阶段弄点不同的事件。或者再加点路线选择,安排子女发展方向之类的。友邻安排点互动,别只是加数值扣钱之类的。分家之后家族之间多点互动等等。让游戏丰富起来,目前游戏这种状态顶多玩几个小时就腻了,只有框架内容少得可怜。多加点内容吧。
来自 祖宗模拟器:传承

🃏抽卡体验:
比三国杀、英雄杀要良心的多,7天100抽加上排位兑换以及银两购买的将包至少能把将池里的一半的武将抽到手,而且还不是素将(指没有强度用来凑数的垃圾武将),这点名将杀做的非常好。
📋规则逻辑:
名将杀运用了一套与三国杀、英雄杀不太一样的玩法,这点主要体现在相比前两者名将杀的牌种比较多,这么做的优点是可玩性大幅度提高,但缺点是对于新手玩家与三国杀、英雄杀玩家而言上手难度会稍微提高。
🌃画面音乐:
我有看到各个平台上有不少人评价名将杀武将原画AI风格太浓,对这一观点我只能表示仁者见仁、智者见智,我对名将杀武将的画风感觉是:可能是插画师用了AI进行辅助,但还没有到达那种一眼看上去就是AI的地步。
🔖运营服务:
名将杀的福利活动还是非常不错的,隔三差五的更新调整武将强度以及出新武将可以看出策划很有想法在干实事。
🎮可玩性:
本人目前2V2段位已经打到了左将军,发现这个游戏有一个非常严重的缺点让我的游戏体验较差,那就是经常匹配到人机对局。
10局游戏5局人机,名将杀里的人机玩家名称都是:地名+武将名。
且不说这些AI人机的操作如何,光是感到一局游戏就我1个真人和3个人机在玩游戏那还有什么可玩性?真想和人机打牌我为何不去玩三国kill(现在好像改名了叫极略三国)?
如果只是低段位为了让玩家适应游戏规则环境我觉得大可不必,希望官方能在这一点重视一下做出改动。
✍🏻建议:
综上所述,4⭐评价,人机问题扣1⭐。
来自 名将杀

大家都看我就行了。
立绘五颗星(是真棒)
建模三星
玩法两星
养成三星
肝度三星
故事剧情(没细看)四星
也是玩了几个月了,冲了不到1w吧。之前这游戏叫苍与贝。没有始祖苍和水贝,基本告别游戏,最近活动还可以,仓和贝都能抽,这点非常好。
上边是这游戏的老问题,就是英雄强度之间的差异,也看出游戏厂家想改变这种情况,不断的推出新的大c,但依旧被苍完爆。(厂家好的一点就是不会乱削弱)为了弥补这一点,他出了非常恶心的材料副本,你基本上要用他特定的那些英雄打,要不然天高的练度也不行。你看,我不能出更强的角色让大家有抽卡欲望,那我就出半限定的副本,你不抽,不养成打不了。
抽奖还行吧,不氪的话,运气不差的每次活动应该都能抽到一只。但你想多命就得氪,本来这英雄三命也就差不多了,现在又出了新的养成,三五七命会有特殊技能加成。不过非限定角色商城也有地方换,碎片也有概率合出来。
我现在装备本卡在第五层过不去,每天也就是日常走一遍,提升提升,尝试一下第五层。主线干到20多章了吧,最近活动刚抽的水贝,回头在冲几层主线。往深了挖,这游戏就那么一点,肝材料为了升强度,有强度为了更高的材料本。而且现在出的铯铯模式越来越拉了,每次都骗我抽三命,结果都没有第一个好😋
我其实挺看好他那个肉鸽模式的,但是没新意不更新了。
为什么给五星,因为美术太好了\(^▽^)/!太戳星p了先玩两年再说!最后我说一下奎因我满命了,我希望奎因满命坐能变态一点。
来自 银与绯

「玩了半个月,这游戏居然让我戒掉了其他模拟营!」 ⭐⭐⭐⭐⭐
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总结: 如果你讨厌无脑氪金和重复劳动,选它!花小钱买快乐,不花钱也能玩得爽,再加上运营像老朋友一样靠谱,这游戏我能再战三年! 🏪💎
来自 锦绣商铺



















