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角色扮演游戏佳作
休闲游戏
安利墙
TapTap

做工精良的肉鸽小程序塔防。炮塔和装备宝石等养成系统比较丰富,资源获取也简单。
有角色,但是需要氪金抽奖且没有保底,我也没得到不知道具体区别,人物本身没有养成。只有技能区别,具体差异没体验到不好评价。
还是常规的各种卡和通行证,大致5.6个吧。按需选择或者慢慢玩也行。
广告可看可不看,收益不大我反正是看几次后来再也没看。
自然增长的体力足够玩的。每天都好几小时的话可能就不够了吧。至少我休闲玩都溢出的。
重点!!!游戏内有一个炮塔需要活动抽取,有时间限制,100抽保底出,我90抽没出活动结束了。这个活动白嫖的次数理论也够,额外送的次数需要消耗体力,要求的量还挺高,我以休闲每天半小时到一小时的游戏时间是差了一些。(如果玩这个一定要搞出来,看其他玩家评论这个炮塔很强)
值得一玩。做工精良超过市面上九成的同类肉鸽塔防了。没说十成是因为肯定有我没玩过的。
提个建议,就是角色存在感太弱了,几乎感受不到。就单纯的换个大招,这种意义不大也没什么太大乐趣。
建议是改成固定玩家指挥官,形象改好看点,男女可自选最好了,同时加个时装系统之类的能换皮肤。又能增加消耗,又能增加粘性,一个好看的角色形象玩家是愿意花时间或者金钱的。
其他角色改成单独抽取,直接参战,比如站在平台上射击,或者飞出去刺杀,或者近战劈砍击飞定身等等,或者给炮塔提供增益,或者维修之类的。
角色无敌的不会死亡。装备属性只加攻击的就行。太过复杂反而本末倒置了。
这样的角色培养更直观。同时游戏也更热闹现货一些。

来自 寻宝之旅
TapTap

《世上英雄》做到了一个很多游戏无法触及的高度:它不是在教你游戏规则,而是在教你生活。
初见这个游戏,感觉就是普通走剧情的常规游戏罢了:一个关于失去、关于陪伴、关于回忆的故事,一款善用叙事与氛围的“情绪玩法作品”。
如同很多游戏一般,没有炫酷操作,只是真挚的感情一味输出,也不管阅读者的死活hhhhhh,都说游戏是第九艺术,那么《世上英雄》应该就是那种让人 从心底共鸣的艺术。
🎮可玩性:
《世上英雄》不是战斗游戏、也不是动作冒险,更不是策略模拟那么明确的类型,就是一部像素情感叙事的,小说?背景设定在很多游戏都喜欢“怀念”的90年代的中国南方某个小镇,玩家这次扮演一位普通父亲,陪伴生病的女儿走过日常,修补回忆。
作品虽然界面看起来简简单单、操作有限,但是把核心着力点放在了整个故事的叙事节奏、情感表达还有氛围营造上,真正的“游戏体验”来源于玩家与这个画中世界的共鸣。
很平淡;
是我当时打开游戏之后的第一感受。
但,也可能是近几年我玩过的最 “无力割舍的叙事” 游戏之一了。
日常感与真实感很强,没有和生活割裂开来的宏大事件,也没有惊天秘密,仅仅是一个父亲陪伴女儿的生活,仅此。每个NPC都有鲜活的气质,与小镇生活气息融为一体,又一次加重了你对“真实”的感受;
叙事推进也是淡淡的,不会急功近利,而是像,那种慢慢打开的老照片册,一边打开,一边讲述,某时某刻,某人某事。
玩家会在故事一点点前进的时候,看到父女俩之间的互动,从那种点点滴滴的日常中感受到“情感”。
“情感”是叙事游戏的常驻角色,但是《世上英雄》的“情感“并非是那种架空之后为你可以打造的场景,反而会让你在某一瞬间想起来,曾经自己的生活里,是不是自己的英雄,也如这般。
这种感情往往是最难被电子游戏成功捕捉的,很平淡,但是很平淡的一瞥,却让人有点过目不忘......
就像是那幕场景,夕阳下父亲背着女儿慢步向河边,突然想起了自己看过这样一集蜡笔小新,广志提早下班,牵着小新,唠着家常,拌着嘴,慢慢向家的方向走......
✦───── ♥ ─────✦
“爸,你以前也这么慢吗?”
“以前?”我愣了一下,“以前走得快,怕迟到。”
她点点头,又摇摇头。
“那现在呢?”
我看着河面被夕阳切成一块一块的光,背上的重量不算轻,却刚刚好。
“现在不急了。”
✦───── ♥ ─────✦
其实很多没接触过的玩家会问:这游戏好玩吗?
答案是:它是奥斯卡级别的,如果你把它当成那种,想要回忆起什么的”情感寄托“的话。
其实游戏可以操作的,就是控制角色在平面场景内移动、对话、做一些小任务(如帮助女儿找东西、做小游戏等),少量QTE、小型互动小游戏算是节奏调剂,也并非真正玩法的核心:叙事体验与情感沉浸
—— 玩家不是“赢游戏”,而是“走进生活”,走回“回忆”。
画面是复古像素,对的上游戏背景的年代,细节处理也很精致,完全不像“缩略图堆砌”,其实一直都觉得,像素艺术总是具备了情绪表达力与空间感,就像对90年代南方小镇的还原,非常到位,你会看到屋檐下的藤蔓、街道上的广告牌,夕阳的光影变化,每一处都像是,某些很古早的记忆的一部分,似曾相识,是概括这个游戏最好的词语。
看到plq有很多玩家的游戏体验是,眼里下雨了,其实这就是《世上英雄》的高明之处,因为一个或者几个,共同的记忆,被触发了,很多人对于童年、家人、乡愁都有强烈的情感共鸣,可能生活状态是麻木的,但是某一刻放松下来,在游戏里,情绪的闸口就被打开了。
而家庭、病痛、童年的等待、亲人的别离,真实而强烈的情感,在游戏里被放大了却不做作,恰到好处的戳到你的伤口,却给了你一个拥抱,告诉你:
“别担心啦,都过去啦,会越来越好的”
如果说3A大作是用爆炸场面震撼玩家的视觉体验,那么《世上英雄》就是那种用一句日常对话、一段夕阳慢走,走进你心里的类型。
✦───── ♥ ─────✦
她睡着的时候,我把电视音量调得很低。
屏幕里的人笑得很用力,小镇外的天却已经暗了。
我想起她白天问我:
“爸,我要是走不动了怎么办?”
我当时没回答,只是把她背得更紧了一点。
现在屋里很安静,她的呼吸一下一下,很轻。
轻到我突然意识到——
有些路,也许真的只能我一个人走完......
✦───── ♥ ─────✦

来自 世上英雄
TapTap

我是从20年开始入坑这个游戏的 算上来也是开服玩家哈哈哈 其实自个儿特别喜欢玩游戏 以前和朋友一起玩竞技类游戏 奶牛镇就拿来偶尔打发一下时间 因为那个时候很多机制并不是完善 很多功能和玩法都没有 操作起来也会比现在麻烦一些 现在玩游戏的时间少了几乎就拿奶牛镇打发时间了 很喜欢像素风格的游戏 画风也很清新精美 没有中国人能拒绝种田 有主线有剧情 有NPC互动有玩家活动 能种菜钓鱼 打怪下矿 砍树烹饪 内容很丰富 不肝不氪也能随时暂停 氪金是有的 但不会太大幅度改变游戏里的数值 只是会相对而言一些操作省时省力更舒服 或者能收集到一些漂亮摆件 我是玩过很多大厂游戏的我真心觉得不氪 哪怕0氪你花花时间也能玩的很舒服 我是就近玩得比较多了 发现对比以前来说功能和机制都优化了很多 所以球球和其他工作人员真的都很敬业听劝!让奶牛镇变得越来越好~因为有游戏内的一些疑问有和官方群内的村长线上聊天交流过 态度特别好非常有耐心!不懂还会指导给你建议!人都很好重点夸一下~目前也知道现在缺人 所以都很辛苦非常不容易 感谢你们创造出这么好玩有价值的游戏!!当然它的上升空间我认为慢慢优化还是会更多!不过~我这里有一个小小建议~如果有机会的话 可以出一个一键入箱的模式 就是在整理背包的时候可以把背包里的物件一键直接放进有对应物件的箱子里 不需要放进去的东西提前锁定好就行 这样日常需要的道具和工具也不用担心放进箱子里搞混找不到 强迫症每次一个个的点进去真的很费劲费时间hhhh 总之暂时想到那么多吧 后面有新的感想再来补充~

来自 奶牛镇的小时光
TapTap

体验了快10小时了,来发表下感言😂
首先这游戏还是可以的,但目前问题实在是太多了,再下步更新前是不打算再玩了
①优化极其感人,最低画质都不稳定,经常PPT,顶着最低画质模模糊糊玩,还卡卡的,难受😣
②人物手感怪怪的,打击感几乎没有,而且攻击还有点前摇后摇的感觉,多点了几下攻击,还必须在那把连招打完,想后退躲平A都不行,闪避很鸡肋
③物资采集按钮很不合理,还有显示bug,经常是草树石头聚一堆。比如割草,打掉一个后会显示其他草的切割按钮,但你点切割,会变成捡东西,你必须先长按把地上的物资捡起来才能再割其他草,不然你会发现人物在原地抽搐,跟脑瘫不知道执行什么命令一样
④制作和建造东西,只要你往下划了,再想往上划的话,画面就会一直在那抽搐,而且偶尔会出现打不开背包的情况,打开到一半自动关闭,必须退出重进才会好
⑤建房子操作简直噩梦,种田撒种子也一样,操作极其鸡肋,经常对不上眼
⑥武器装备部件组合,想法很好,可操作还是很鸡肋,武器还行,点一下就能组合,但服装就不一样了,服装可以装好几个部件,那个铜甲装了一个后就装不了了,研究了一下才发现剩下一个孔是拖拽安装上去的,拆卸也是,拖拽后会关闭背包,还以为卡了,原来是要自己点丢在地上,然后再捡回来,太难受了
⑦跟燕云一样,这游戏里面也有很多点位的宝箱,挺不错的,但操作太鸡肋了,燕云还能三连跳跳上去,这游戏只能跳一下,所以必须搭楼梯,可问题是这建造操作就是路边一坨,为了拿个宝箱,要搭好久的楼梯屋顶,恶心坏了,完全没了拿宝箱的乐趣
⑧视角问题,视角可以自行调节远近,上帝视角,跟燕云第三人称视角不一样,所以进房子会透视房顶,这就又有个很鸡肋的问题,就是野外据点,高过一定高度的建筑会自动透视,导致你面前或头上有个建筑,但因为透视了你看不到,在那蹦蹦跳跳旋转视角才发现原来被挡住了,而且也玩还有高点宝箱,需要搭楼梯上去,这不就冲突了吗,我要搭楼梯上去,可建筑太高透视了,我看不到具体位置,本来房子就难搭,还看不清要往哪搭,要一直变换视角到处走动,让透视的建筑显示出来,策划,鸡肋不鸡肋?这宝箱有拿的必要吗?
要不就直接改成跟燕云那样第三人称固定视角,视角随人物进入房子,不要搞透视这东西,本来手机屏幕就小,还要到处拉视角,难受死玩家
以上就是游玩体验了,欢迎补充!

来自 无径之林
TapTap

总的来说,作为一名9的开服老登,看着这么2年的发展,觉得这确实是一款很好的游戏,策划们一直在展示更好的内容,运营也在越来越好。虽然说1.1版本左右,确实做的比较拉垮。可能是刚开始起步,但后来改观也是显而易见的。
这游戏主要的吃点,在于它精美的画质和音乐,我一开始听到正宗的伦敦腔的时候,真的惊艳到了,剧情虽然带刀,但不得不承认它确实不错(个人感觉)。
但同时,当你过完了新手期后,也会感到无聊,每次过完剧情和活动过后,和其他二游一样,只不过是重复的日常。日常时间只有两三分钟,也可以当做打卡。
游戏中角色数值膨胀的太快了,虽然说官方有意压一下,但还是表现的明显。比如曲娘,在承包了几个版本过后,也被比了下去,即便后来狂想,相对于其他的主流配对仍旧不够看(可能真的成为旧时代的遗物),我现在也不怎么用。
提到这个,我就不得不说一下狂想了,看到网上有人一直在喷这个,说什么新手没办法狂想,资源不够。可是新手可以去抽新角色,去玩那些主流配对,为什么一定要去狂想这些老角色呢?我想官方最初,推出狂想也是为了老玩家,为了让这些老角色不在仓库里一直吃灰,而不是让新手去狂想他。
至于氪金的话,通过这次的新年福利,和前几次的版本福利,每个版本都有100来抽,对于平民玩家的话是足够的。毕竟其他的游戏都是90小保底,180大保底,而9是70小保底,140大保底。同时没有专武这样的池子,不需要耗费金兔子,心象都是可以免费获取的。说句实在话,9虽然开始起步那段时间,有点差,但后来的福利绝对是很好的。有条件的话,可以充一下月卡。皮肤的话,如果实在想要在条件允许下可以买。
总而言之,9一款比较出色的二游了,可以推荐入手一下,体验一下其中的画质和音乐。
最后,祝大家身体健康,万事如意!

来自 重返未来:1999
TapTap

我在热身赛季就开始玩了 中途也换了许多号 在与奥特曼刚联动时我才算真正意义上的入坑 当时觉得奥特曼赛季玩的时候很好 那时候也差不多八九岁的样子 整天沉迷于香肠 忘记了吃饭 当时福利也给力基本上送的糖果能够买下赛季的季票 可谓是为数不多的“福利游戏”了 在那之后每个赛季季票都会买尤其是奥特曼赛季连续几次联动 在那之后 我从懵懂无知小萌新逐渐变为他们所说的“大佬” 我也是高兴的 在那几个赛季我收了许多徒弟 记混每天都跟他们混在一起玩儿 我也亲眼见证了这款游戏的巅峰于低谷 对于我 自然是心痛的 在随着热度的慢慢下降 我第一次体会到了好友徒弟的“失踪”😖 我也是在那时候随着他们一同退坑只不过我坚持了最久而已 在多年以后 我再次回到了我曾经热爱的游戏 使我熟悉又陌生 游戏出了许多皮肤和枪械身份卡 我兴致勃勃开了一把 看见了比我跟强 意识更灵敏的人 他们如同新生的婴儿般 对这款游戏的热爱坚持着 努力着 似乎是想为这款游戏再次绽放出光彩 回望从前 我也曾像他们一样热爱着 在今年 我再次打开这款游戏 再次游玩 发现早已不想曾经 不良玩家越来越多使得游戏环境在bug的基础上雪上加霜 现在我已对这款游戏没有了热爱 但还是祝愿着这款游戏继续发展下去 祝越来越好

来自 香肠派对
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