
狗卡的屁股被偷了。
让我用一句话概括名将杀就是海克斯大乱斗级别的手杀,真的很好玩。
基础玩法其实不必多说,这么多年了谁还没玩过几局三国杀了,但名将杀不是换皮,而是在认真比对武将生平之后,以贴合武将历史的角度,构建了全新的,特别爽的技能模式。
关羽 水淹七军 每局一次的限定技,弃掉三张水属性牌可以消灭一个对手所有牌并造成一点伤害。
霍去病 技能我忘了叫啥了,可以在造成重伤之后夺取那个人的一个技能。还能扣掉一点血量上限。额外摸三张牌进行一回合
田单 可以扔掉所有武器牌对对面造成等同伤害,造成一点伤害武器牌上限加一。还能用装备给队友回血。
司马懿 忍 每局一次的限定技 全场每收到两点伤害就能积攒一个点数,使用这个技能可以摸对应点数的牌
就,我用文字可能无法描述,但就我个人感觉而言,绝大多数武将的技能都做到了强而不阴,并且能打出相应的游戏体验。只有极少数有手就行的超标卡和难玩的废卡。这个也可能是我菜没玩明白。
除了技能解除限制,名将杀还增加了大量的身份牌模式,主公,先主,潜龙,反贼,军师,黄巾,刺客等等十多种身份。大量不同且自由安排的人物身份让这个游戏很容易就形成各式各样的的村规玩法。
自由度高到什么程度呢,名将杀甚至能车卡。
车卡的意思就是说能把不同人物的技能,血量,手牌上限组合到一起。给你100点数,一个技能是几十点,增加一点血是五点,增加一点手牌上限是五点,虽然只能开房间用,但我真的,很喜欢这种感觉。
氪金这方面目前也没啥说的,目前来讲零氪完全能玩,如果不要皮肤的话,一个几十块的赛季战令就足够两个月玩的很开心了。
最后说说名将杀这两次测试的时候狗卡在干什么:狗卡用三国杀的ip做了个名为三国杀武将觉醒的卡牌游戏,一个皮肤6000块,人民币,所以只能说,无需多言。
最后的最后叠个甲,都2025年了,不会还有人觉得这是抄袭吧😄

🐔🐶时期入坑的,差不多也玩了一年了,武士道算是把live2D玩透了,游戏里的剧情故事也蛮多,有些比tv的情节还早,不过本人主要是打谱,没有看太多老团剧情
🎵曲库:比较多,有很多カバル(翻唱),还有很多分类,另外给了三个自定义收藏夹,可以自己挑效率曲,个人喜爱的曲子放里面,可惜缺少搜索功能,这点之后可以加上。
🎼谱面设计:有好谱有烂谱,很多难度只在逆天铺面上,总体还是底力谱比较多,不过邦本身是有尾判而且是严判,难度上手门槛稍微高点。
🎮可玩性:还不错,可冲榜可放松,氪金方面,相对来说不算微氪游戏,但是不氪金仍然有不错的体验,也能凑出来不少五星,如果是角色厨推就要多用付费星石了

玩了也一年了,也来说说这个游戏吧。我个人最喜欢的一点就是抽卡有尽头,同一个人物抽出6张就满命了(还是比较好抽的),同一套机甲,抽出4套就彩了,机甲确实不好抽,不过有很多获得机甲的方法,或者各种通用升级材料,所以还是比较好彩的。我目前玩了一年,充了半年的月卡,目前好几个人物都满命了,也有8套机甲彩了,还有大概三四、套机甲等着慢慢彩呢,就是时间问题,完全没难度。唯一的遗憾就是没赶上一周年活动和第一次联动,一直没有黑洛莎和明日香,还好马上2周年复刻黑洛莎了,材料都准备好了,抽出来就满命满彩,明日香现在来说已经不是刚需了。哈哈。
这游戏对新手来说,也还行,大部分活动哪怕不能打炼狱,简单也都能过,等满级之后存资源慢慢提升战力,炼狱也就随便打了。PVP就不了解了,我不打PVP。
现在也算半个养老玩家,每天做做日常。每周打打副本,钻石不乱花等到出强力人物也能抽的起,挺好的,目前保证月卡党,也算是对游戏的支持了。
游戏福利啥的我个人觉得还凑合,多出点活动最好,多给点资源奖励,资源勉强够用,不太富裕就是,哈哈。
游戏攻略,人物和甲的抽取视频平台都有,一搜就知道了,我也不多说了。
最后就是希望游戏越来越好,也欢迎新玩家入坑,坚持下去,后面慢慢就好起来了哈哈,

5星基本上也就是送给我的童年了,第一次玩是我初二升初三那个暑假夏令营,转眼我现在大学都毕业一年多了。第一次玩还是我朋友推荐我玩的,那个时候还是拿着我妈的红米手机,那会手机内存都不大,塞一个微信塞一个QQ就基本上不剩多少了,我记得我玩这游戏还跟王者做了取舍,刚开始玩的时候确实很好玩啊(毕竟那时候王者也跟PPT似的),况且这游戏当时说是有LOL的正版授权咋的,我到现在都能回想起来几个英雄,当然基本上大多数人都喜欢玩亚索也就是游戏里面的里昂,我还充钱买了他的一个赛博风的皮肤以及最开始的双生皮肤,正儿八经充了不少钱。到后来高中了还带着几个玩LOL的同学一起玩,安利过,最后来也就被大家一起带到玩王者去了,这游戏也就被冷落了。大学的时候下回来玩过一回,发现这游戏根本就没有改动,画质还是那样的差手感也是一点没有优化,尤其是播报的语音究极尴尬这个是真不能忍,匹配也是没有真人打字也没有回复,说白了这游戏能活下来也就是靠这LOL风味代餐,可以说根本没有原创,LOL手游一来就更加没人愿意玩了,有原汁原味谁愿意来玩你这风味游戏呢。大晚上莫名其妙翻到了这游戏说是停服了,莫名的唏嘘吧,一个不是很够格的游戏陪伴了我学生的时光。 最后用造三为我微不足道的青春结个尾吧。 街喧闹,人过往,且记曾相识,不为少年留。

算是比较中肯的评价(?)我算是玩明日方舟的老登,对终末地还算期待,但是终末地并没有吹的那么神,以下是我认为的优缺点,因为懒得讨论(说很多话)所以简洁一些,不过我这是委婉了很多,看建议相关的评论建议去看大佬们的长评
1,美术和音乐都很好,但小部分角色建模和想象上有较大的差异,希望优化
2,玩法上得优化,有时感觉纯站桩,运境拉垮,纯战斗党还是不太推荐
3,剧情cg和部分高潮需要加强,以及部分剧情让人看的不明白(无论新旧玩家都看不明白的那种)部分剧情有些无聊,像隔壁zzz的对话框
4,抽卡有些设置挺阴的,屯屯鼠感觉都屯不到给喜欢的角色抽满,除了是真爱党,抽卡方面还不如直接照搬方舟卡池,非得搞一套米游卡池,还要修修改改,还不如1999的卡池,不过9的卡池前期美术是很棒的(后期总是差了点味)
6,配队较固定,没有什么自由性,不过后面角色多了应该会改善
7,想玩工厂玩法得先过很长的剧情,但是这个工厂玩法还是挺不错的
打四分是因为感觉分有些少,给yj卖个人情罢了,不过终末地也算一个中规中矩的游戏了,但也仅此而已

有一帮黑都黑不到点子上,这游戏的同行。。这游戏最垃圾的点在兵临城下这个活动。。20次免费说话也确实不大行,战报ui垃圾点,很多人不知道咋进去,你不知道在哪点进去。。这游戏大核有些锁,但打起来,我马超依旧很爽。。这个游戏月卡党会很舒服,零氪运气不太差,也可以,只要抽到较为容易的马超队,会操作,都很舒服。
总体来说,这是个7.5分的游戏。。。尤其是喜欢,或者玩过重返的,这个游戏很舒服,再就是把那个垃圾兵临城下能不能叉出去?
下面是兵临城下这个垃圾活动,你设置这么难,对于稍微菜点的管理就是灾难性的。无论是不知道集合的,还是不知道自己盟啥水平,呼呼开高级的。这是最垃圾的活动。。还有不知道打援军的。。再加上你们把boss打断设置的很难,这个破活动相当抽象。还有把手动技能设置藏的深,也影响。不过核心还是难打断,结果就是框框放技能,技能对其打断效果还一般,打了两次黄巾,就可以摆烂一晚上了
像7-5卡主线的改了,可以。
至于为啥心里7.5给10分,因为现在是6分,等啥时候7.5了,我还玩的话就改8
游戏时长不知道是不是我玩的官方的,但我有俩九牧软件在手机的事,读错了吧。
补两个缺点,进去页面太慢了。武将升级有些慢了,尤其二队,多队打地,会让二队纯抗角色提升比不打地挂机都慢。。普通玩家规划这个还是比较难
补充一个最核心优点,打架舒服。
玩slg不为了打架,难道是为了种田?

1.0就在的闲鱼老玩家,1.2超级长草期退坑一个月左右。
3.0最大的变化就是手机优化变好了,搓玻璃比之前流畅太多了。我会用电脑凹高难,但是属于能不开电脑就不开的人。特别是像我这样在意连招流畅度的玩家,手机一直都是最低画质60帧。(凹分画质)
剧情什么的还行,像二次元风格的网文小说。
我最注重战斗,但不研究手法,属于熟能生巧的那一类人。所以角色初见的观感,上手手感,怪的设计,战斗的交互是我最注重的。闪反,弹反,处决,空战,延奏,都做的挺好的。
❗但!高难副本总是犯病。有强度焦虑的玩家渗入!
第一次是海墟的第一期(大概,具体忘了),直接热补丁紧急下调难度,真的该死。
第二次是现在的先行矩阵,四队5000分拿满星声,你在逗我?这通用buff聊胜于无......不如直接在矩阵里开跃升系统改一下老角色的机制...或者在一段时间之后加新的处决效果,适配一下。
没了。

排行榜第四来写个简评
🕹️耐玩性:
如果不用道具,不看广告,估计通关就没那么简单了,同时,如果通关了之后想要冲击排行榜就只能打挑战了,我只打了一次金币挑战就没打了。没摸清套路前估计挺耐玩的。
🎲随机性设计:
几乎没有随机性(用道具的情况+免广告的情况下),因为每次发牌都是四个流派选三个流派,然后每个流派选一张,懂流派了之后基本就是按着一个模板去通关了。不过我没挑战究极挑战,也许会啪啪打我脸。
总的来说还是很满意的,另外这游戏就算错过了这周的免广告活动,后续好像也有别的免广告获取方式,所以不是着急通关的可以慢慢玩,不过有些只有通关宝箱才有的东西,如果不看广告双倍领取,可能会导致进度条解锁不完(我就是这样的)

以前在steam阿根廷买过,但是手残得不行就没玩过。于是下载打了第一个BOSS发现还不错,直接交钱,买!
于是我肝了三天两个通宵把圣物和奥术刷满,第一次打凡人模式还打了一天,第二天就可以打传奇模式。
有一次删后台把游戏停了,进去发现对局还在,我发现可以通过这个特性重进游戏刷新圣物和奥术,特别是拿到翡翠钥匙时就开刷好吗!
但是我发现这样刷的话:斗篷的升级效果,绘图笔的加伤会被重置,奥术巨龙天降吃掉的龙系奥术会吐出来,还是混沌龙头砸一下!
可是我又发现诅咒圣物不详借据可以重进游戏拿钱,我都叫祥瑞银票了,拿着银票可以提款十次甚至九次,最后只还一次。
仿制箱吃掉的圣物加伤不会重置为0%!!!
我要说一下在战斗中怪物掉诅咒很正常,但是捡到就很危险!那些奥术本来就乱七八糟,眼花缭乱,打起架根本看不到掉了啥,糊里糊涂的就捡到包里,直接炸了好吗?我曾经在打怪的时候捡到三次,欲望军刀加20%伤害,笔刀加伤害但是禁止大招充能,仿制箱直接吃了我的圣物加了110%伤害。
搞的节奏大乱!结果就是我打不过BOSS了,重进发现110%的伤害没丢,这倒是神奇啊!!!
问过群友得知这些读档会重置的bug早有了,修复是没可能了,但是我真心希望加个按键分开拾取,这样就不会和普攻冲突了。

一、UI界面不适配:手机型号IQOO12。摄像头位置会遮挡住一些地方,影响体验。
二、进阶训练入口找半天没找到在哪,一开始在活动里做进阶训练的任务,直接跳转训练,训练三次之后活动入口没了。
三、内容有点少,缺乏核心特色爽点,吸引力不够。下载时比较期待,过了教程,看了下教学视频,点开图鉴看完,打了两局。发现没法吸引我。作为自走棋老玩家,对标铲铲,月圆等游戏,觉得还差点意思。
四、建议:对于内容太少,应增加可玩性和随机性。目前各个阵容虽然有自己的特色,但特色不够“多”,让人玩过一把后就不太想再玩同一阵容,重复体验感过重。增加各个阵容的可玩性,比如,玩法中棋子升级,可以作为某一阵容的独有特色。
鉴于游戏处于测试阶段,给个四星鼓励一下。

剧透预警
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玩完这个更加期待续作了,百合是最棒的。在玩上一部小黄小蓝的作品时我就希望主角是女孩子,但却是男孩子,到了这部作品里看见主角是绷带人还有红眼睛,就先入为主以为主角又是男生了。
但故事中一直有一个白小姐与完美小姐一起出现,我猜测小白是后面会出现的新角色,但对主角的身份更谜了,不过一身绷带肯定不简单,直到解锁第二个手办,看见主角身上带着金钥匙,和小美的银钥匙是一对,更加锚定了主角不简单的猜测,不过这时我还没有猜到主角是女孩子。
在有关辣条的故事的隐藏结局中小白摆出了一个和手办2主角的同款姿势,这时候我猜测是巧合还是主角以前认识小白,直到最后两篇故事和最后一个手办的解锁,主角的红色眼睛,小美的紫色眼睛,金钥匙和银钥匙,烧伤…绷带,这些线索串联到一起,我恍然大悟,原来主角是女孩子,主角就是小白(终焉魔女)而结局的剧情证实了我的猜想,哇原来我是这么好看,这么可爱的女孩子,百合是正确的,我是女孩子也是正确的,就要女孩子贴贴!
两部作品玩下来的感觉都是很不错的,不过我前后期的侧重点不同,前期我侧重故事的解密和思考,后期我更侧重主线剧情,对故事解密不太关心了,但游戏恰到好处的让前期多为沉浸式解密,并且把大部分的主线剧情都扔到了后期,简直完美,许愿下一部作品的主角一定要是女孩子啊!


















