
长评警告⚠️
给5星是希望这个游戏真的能做下去,做得好以下评价满分5分
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画风:4
优点:
我很喜欢本作的画风,可爱的画风加上果冻般的小人,让人看着有一种解压的感觉,同时角色立绘感觉不错,有自己的风格。同时角色的细节很不错,比如说升级东皇的针时,底下的小人手里的针也会变颜色,还有伤害跳字也非常舒服
吐槽点:
其实整体下来体验不错,但是对于boss的塑造还不够,需要更新颖的boss来弥补
玩法:3
优点:
游戏采用了非常标准的小程序式肉鸽+割草+养成的模板,和其他的同行相比起来割草的爽度高很多,特别是东皇的高攻速收针,看着画面中的针欻欻歘一下子飞出去再拉回来造成巨大伤害的感觉真的特别爽,同时养成也是标准的装备,角色,符文,在里面攒抽速度很快,可以抽到爽,而且反馈还可以
吐槽点:
首先是肝度和氪度,我们先说肝度,我在内测这几天天天上线肝满冲榜,游戏给你提供了每日扫荡功能,如果解锁了福利月卡的话没日才能无限次扫荡,不然的话光是清体力就会非常耗时间,还有角色获取机制,金色以上角色都是只有你通过指定奖励获取之后才能在卡池里抽到他的,而卡池的指定角色奖励又需要非常多的抽数,前两级卡池没有红色英雄,你至少要2000抽才能获得第一个红色英雄,在内测每日128+68的氪金下花了一周时间依旧拿不到第一个红色英雄,肝度爆炸。再说氪度,战令,周卡,月卡,活动,每日氪金,想冲榜那必须付出非常大的财力和时间,虽然买完这些东西之后一周之内其实没什么其他的氪点,但作为一个割草副游来说负担还是很大的。
音乐:2
优点:
音乐一开始听是非常具有活力的感觉,符合画风,同时游戏里部分音效也做的非常好,比如点按钮时的声音,那种Q弹Q弹的感觉
吐槽点:
战斗音乐略显单调,多次重复同一首歌,希望以后能对于不同的场景推出不同的曲风
总结:
适合作为消磨时间的副游,但肝度和氪度还是有点大了,希望官方能够降低角色获取门槛,出更多的角色,希望此游戏能活下去

作为一个从端游追到手游测试的老鹅鸭杀玩家,从上线后到现在的体验来说,心情很复杂,好玩是真的好玩,但糟心的地方也真不少。
先说说好的方面。首先,核心玩法真的没得说。把狼人杀的推理和Among Us的实时行动结合起来,再加上一大堆像鹈鹕、加拿大、刺客、呆呆鸟这样脑洞大开的角色,每局都有意想不到的节目效果。在玩法和画风上的那种蠢萌感,和朋友们开黑互坑,互相喊我是铁好人、真心换真心,然后下一秒就被背刺,这种快乐是独一无二的。手机端随时随地都能来一局的便利性,也终于让我这种不是随时有电脑的人能过把瘾了。能看到很多熟悉的梗,比如老马啊、饭堂集合也觉得挺亲切。
但是暴露的问题,也实在让人有点绷不住。
最最劝退的就是服务器和优化。土豆服务器真不是夸张。刚开服那几天排队排到地老天荒,进去了动不动就闪退、卡顿、连接失败。最气人的是,有时候玩到一半,服务器崩了,把你踢出来,回头重连还要排队扣分,体验简直坐牢。感觉官方对开服的火爆程度严重预估不足,或者说在服务器投入上太过抠门。
其次,游戏的本土化有点走偏。 一进游戏,满屏花里胡哨的UI和各种弹窗礼包、充值活动,扑面而来一股浓烈的国产页游风,和端游简洁干净的界面差距很大。改名要钱、皮肤抽奖、各种货币……氪金点塞得有点急不可耐,反而让人感觉诚意不足。而且有些和谐(比如血液颜色)和屏蔽词(正常发言都***)也处理得比较生硬。
再者,玩家环境是个老大难问题。 因为门槛变低,大量低龄或低素质玩家涌入。不开麦的、开局无脑刀的、贴脸辱骂的、场外通信息的公主骑士小团体……在野房简直是家常便饭。举报系统目前看形同虚设,非常影响单排玩家的游戏体验。现在真的只有和认识的朋友组车才能玩得下去。
总结一下我的感受:
鹅鸭杀本身是个极其出色的社交派对游戏胚子,和朋友玩的快乐上限非常高。但国服手游糟糕的服务器和优化、急于求成的氪金系统、混乱的玩家环境,严重拖累了游戏本身的核心乐趣。我给它好评,是因为我对这个IP有感情,看到了它好玩的内核。
真心希望官方能长点心,把圈钱的心思先放一放,好好解决服务器稳定性、优化游戏性能、建立有效的玩家行为监管机制。把这个好玩的底子维护好,玩家自然会愿意留下来、也愿意为爱付费。别让一个好游戏,毁在了糟糕的运营和体验上,加油吧。

小程序进度如下。玩了一段时间,虽然看很多人说缺体力,不过按我预期,一期隔一期肝还是能拿全6张的。对零氪党算很友好了,官方也听劝时常和玩家互动。我以下是给出的客观评价:
可玩性——合成玩法其实不少见了,图标画面做的挺精美的,(除了之前更新过一次活动小合成盘,更新前后都不满意)大合成盘在设计和完善方面都是很不错的,还可以开启倍速。不过合成玩法还是比较单一的,希望以后出点其他小活动。
画面——卡面还有ui设计没得喷,都是符合乙游大众审美的。不过剧情有点不耐看,缺少日常感(卡面和主线),而且主线比较干巴。
运营——目前来看是在往好的方向发展。希望出小程序数据迁移之类的,app我可能玩不了太久。
祝愿做大做强!

不知不觉有王牌陪伴4年了,只能说组队对抗竞速没有同赛道竞争是王牌的最大特点,只能说是把双刃剑了,希望王牌能耗子尾汁。是竞速,更是moba的特性更适合喜欢对策对抗的人来一起狂欢,最好能有认识的伙伴或者在游戏里认识些谈得来的一同组队游玩是这个游戏的精髓,刺激,欢乐,策略性换来的成就感都能加倍!只喜欢竞速的也可以试试单人排位,毕竟有大招的赛车游戏仅此一家,不过纯竞速的游戏还有很多其他选择。一谈到moba,多少会有平衡性,环境因素的优缺讨论,不过一旦拥有一个够宽的赛车池后也能缓解这些问题,不过平衡性方面还是任重道远,希望王牌能再接再厉,总的来说希望有更多新人参加进来,这游戏可肝可氪,也可不肝不氪,建模优秀,福利满满,任何时候都是可以入坑的,想来就来,不用太过顾虑。

作为一个玩过十多款三国手游的老玩家,本来已经对千篇一律的换皮游戏感到麻木,直到遇见《三国策》,才终于找回了当年痴迷三国策略游戏的热血与快乐!这款游戏真的把“策略为王”四个字刻进了骨子里,从画面、玩法到福利、社交,每一个细节都做得诚意满满,玩了这么多天了,每天都有新惊喜,真心推荐给所有三国迷和策略游戏爱好者!
先说说最让我惊艳的核心玩法,这绝对是《三国策》甩开同类游戏的关键!和那些靠数值碾压、氪金就能横着走的游戏不同,这里真的是“免费武将,策略为王”。游戏里好多真人实时博弈,不管是3V3的汉中之战,还是4V4的祁山之战,每一局的对战都充满了变数,快速指令设定让战局节奏紧凑又刺激,根本不会觉得枯燥。我印象最深的一次,我们队的武将等级和装备都不如对面,但靠着队友之间的默契配合,先快速端掉敌方副城,压低对方主城的士气和防御,再集中火力一波拿下主城,那种靠智慧逆转战局的快感,真的是其他游戏给不了的!而且游戏里的史诗战役模式也超赞,“决战黄巾”“三英战吕布”“赤壁之战”这些经典名场面被完美还原,跟着剧情一步步征战,仿佛真的穿越回了那个群雄逐鹿的三国乱世,沉浸式体验直接拉满.
最后必须夸夸游戏的福利和运营,诚意真的溢于言表!游戏里的氪金点也很合理,没有逼氪的设定,月卡党和平民玩家也能拥有不错的游戏体验,氪金大佬也不能靠数值碾压一切,还是要靠策略说话。而且制作组还会认真听取玩家的意见,经常更新优化游戏内容,修复bug的速度也很快,能看出来是真的想把游戏做好.

玩了3个月回来评价。
抽数方面,不考虑PVP和矿,0氪全勤1个月100抽是绝对有的,但是抽卡体验并不是很好。官方公布的出卡概率是2%,但是我通过社交媒体,公会群等途径了解到,即使考虑100抽保底SSR,概率大概是1.7% 。如果不考虑100抽的保底,计算得到平时每抽出SSR的概率大概是1.18% 。其实这个概率在抽卡游戏中算是中游水平,高于原神0.6%低于明日方舟2%,但是这个游戏抽卡没有保底,运气不好会一直歪。最常见的双up池,每个up角色占出卡率35%,如果一定想要其中一个角色,运气最差可能30%的概率一直不出,而且联动池也是这种卡池,堪称最毒卡池。单up池好一点,40%出率,但是连歪6次可以合成up角色,俗称6神合一,但是多来几次也很劝退。
虽然抽卡有点毒,但是我还是会给这个游戏5星。一,这个游戏任何角色都只要抽1个,就可以每日刷碎片刷到满星,3个月可以满星3个角色,我很少在别的游戏中找到这个规则,即使有,也条件苛刻。
二,虽然放在所有的战旗游戏中,梦幻模拟战并不算最好玩,可玩性只能排中间。但是放到手游战旗中,梦幻模拟战已经算比较好玩的了,就算是放到二游中也是如此,某种意义上也可以说是全靠同行衬托。
三,数值控制方面,梦幻模拟战做得还是比较好的。作为一个已经7年的游戏,开服的利亚娜至今仍然能算t0,一些开服角色至今仍有用武之地,r卡和sr卡也多数仍然有用,甚至说有玩家仅用r卡和sr卡就通关所有副本,没有出现氪金氪到怪身上这种令人恼火的情况。不过这个游戏已经很久没有出r卡和sr卡了,有利有弊吧。
四,我觉得这个游戏再活7年没什么问题,没有玩过手游战旗的玩家可以试一下这款游戏。

《部落命运》:创新 MOBA 手游的独特魅力与潜力
《部落命运》作为一款别具一格的创新 MOBA 手游,凭借其独特的玩法和特色,在众多同类游戏中崭露头角。它大胆摒弃了传统 MOBA 游戏的固定兵线模式,以紧张刺激的圣坛争夺和四季动态变化的地图,为玩家带来了上手轻松却策略满满的游戏体验。不过,游戏在平衡性和匹配环节仍有进一步优化提升的空间。
核心亮点
1.玩法革新,突破传统:《部落命运》打破常规,去除了固定兵线的束缚。游戏以占领三座圣坛并成功将其等级提升至 6 级,且稳稳守住 30 秒作为获胜条件。开放自由的地图设计,让玩家能够自由灵活地进行机动,无论是声东击西的战术布局,还是出其不意的突袭,都能更加轻松地得以实现,极大地丰富了对战的策略维度。
2.机制趣味十足,公平性卓越:游戏中四季轮换的独特机制堪称一大亮点。随着季节的更迭,地形会发生显著变化,野怪的分布也会随之调整,就连草丛的位置也会因季节而改变,每一局对战都充满了未知与惊喜。此外,游戏大胆舍弃了装备系统,转而依靠等级提升和圣坛带来的收益来推动游戏进程,这一设计不仅让游戏的公平性得到了充分彰显,也让新手玩家能够迅速适应并融入游戏之中。
3.英雄特色鲜明,节奏紧凑适宜:游戏拥有 30 多位各具特色的英雄角色,他们的技能差异显著,为玩家提供了丰富多样的战术选择和阵容搭配可能。而且,每一局对战的时长大约在 15 分钟左右,节奏紧凑明快,非常适合玩家利用碎片化时间随时畅玩。
4.运营诚意满满,助力玩家成长:官方团队积极倾听玩家的反馈意见,在修复游戏 bug 方面行动迅速,确保玩家能够拥有稳定流畅的游戏环境。同时,丰富的福利活动诚意十足,让玩家能够收获满满的游戏乐趣。师徒系统的设置更是贴心,为初入游戏的萌新玩家提供了有力的帮助和指导,助力他们快速成长。
总结:《部落命运》是一款极具创新精神的 MOBA 手游,其在玩法上突破传统,以无固定兵线、圣坛争夺和四季动态地图为特色,机制有趣且公平性强,英雄丰富、节奏紧凑,官方运营也十分友好。不过,游戏在平衡性以及匹配体验方面仍存在需要优化改进的地方,若能加以完善,有望为玩家带来更加优质的游戏体验。
⚖️平衡性:
中
🎮可玩性:
高
🥊打击感:
较好

Demo内容半个小时就可以玩完第一章,体验下来觉得还不错,期待正式版。
游戏的美工我很喜欢,特别是工作的地方我觉得很有代入感,动画也挺流畅的。
没有背景音乐,可能只是因为是Demo,正式版应该会有音乐的。
这种类型的游戏个人认为剧情和文字的占比性是很高的,几乎百分之八十都是文字剧情。这个游戏也不例外。但是还是希望出正式版的时候在玩法上可以多加一些互动感,现有的检查小游戏感觉似有似无,不怎么有意思(那个把模糊的记忆变清晰除外,这个还是有点好玩的),只是为了把文字剧情带出来而增加的互动。(个人主观感受)
剧情方面,因为只是一个小Demo,很多事情都处于谜语人阶段,第一章的剧情和大多数同类型的游戏一样先告诉你这个世界挺黑暗的,你我他都是底层人民,我们改变不了什么,我们甚至无法活到“明天”。体验下来个人认为中规中矩吧,这个故事还是挺好看的。感觉和当下热门话题也有关联,画家和ai。一个画家被剥夺了色彩和画画的权利,怎么想怎么离谱魔幻。明明身为一个拿起笔画画的人,却被拿走了看到色彩的功能,甚至连拿起笔在纸上画画都不被允许,只能交给ai。还涉及到资本家的压榨剥削不把人当人,以及上司的PUA。比如之前听过的一个故事,公司觉得美工画的太慢,于是请了一个人把美工画出来的画融给ai,因为ai效率更高,可以一天产出二三十张。期间还不让美工离职,只能让美工眼睁睁的看着自己的画一张一张送给ai……我玩的时候就想到了这个画家的故事。
只是不知道这个所谓的回收是否指死亡,听佩佩说,她应该是有父母的,最起码是有父亲的,然后有童年有学校有朋友等,但同时她又说过自己羡慕人类。那她是从小就是机器人,还是从人类改造成了机器人?以及我们的女主好像也是机器人。公司可以随意压榨剥削机器人,不愿意的机器人只有死路一条?
还是期待一下正式版吧。

这是一篇个人视角的感受建议
很开心能够得到这次内测资格,我就直接切入正题吧。
首先游戏的整体画面:很美观,优点是你们确实做出了属于自己的风格。玩家看到会觉得漂亮玩一玩试一试,绝对的吸引人。缺点是看久了会感觉很力竭,该怎么去形容呢,很割裂,这种彩铅风格看久了会让人觉得很疲惫,不是审美疲劳,是单纯的疲倦。
其次是游戏的玩法:我主观认为这是一款偏休闲的游戏,有一定程度是在对标某休闲时光游戏对吧,但是游戏里的玩法(包括代币种类)非常的繁琐。能够理解你们想要开发出更多的有趣的新玩意儿给玩家,但是通篇下来的感受就是疲倦。做不完的任务过不完的剧情,玩家“被迫”被引导跟着你们的步伐一步一步的走,完全失去了“休闲”的初衷。且休闲就是享受个人时间的,剧情里的人物和故事令人万分疲惫,比我上班还让人麻木,被迫跟npc社交了属于是。
当然也有可能是我的主观判断有误,或许这不是一款休闲游戏,假设这是对标剧情类游戏,那我估计目前很大一部分群体是不受众的。
然后就是上面我说的代币种类以及使用和获取途径:非常的杂乱繁琐,哪怕是目前的完全不需要消费的内测也会令人失去获取的动力。这个游戏的模式,配合上任务剧情一直在被推着走,所以我就是盲目的点点点,到现在也没折腾明白认全哪个是哪个。
还有关于装修玩法:提供的套间引导玩家有利有弊:提高玩家审美的同时也会被局限,很多任务和剧情会被领着“被迫装修”,失去了装修游戏的主观能动性,玩家会失去自己的创造力想象力和创造想象的欲望。忙了一天了上个游戏想要布置一下梦想中的小家哄一下自己,上线一看过不完的任务和剧情最后被带着装修完了那还干啥?对吧,玩家对于装修是有自己的想法的,引导制作家具并装进去真的很多余。
最后关于装修这一块的户型家具获取这一块:这一条完全是我个人的主观。我认为通过积攒简单的代币去购买或者抽取这些更令我愉悦放松,我真的非常不喜欢这种剧情玩法啊,还有推着我走的任务,就像我上面说的,太累了,很麻木,没有喜悦和新鲜感,就觉得反正也是一定会获得的,但是有个前面横亘着我不喜欢的玩法的前提,就更加让我失去玩的欲望了。不珍贵能理解吧,代币的多样化也令他们失去了珍贵性。
好了就说这么多了,再次感谢能够愿意让我先感受一下你们的劳动成果,游戏的完整性还是很值得夸奖的,作为一个小游戏很不错,加油哦~😊

🌃画面音乐:
音乐还可以。画面的话给我一种又好看又奇怪的感觉,不知道为什么…🤔但是我还是很喜欢这个画面的,可爱!☺
🎆美感:
很有国风感!妆容是不是唐朝的啊?我不清楚,看着感觉像,但没考证,就看着那个唇妆感觉有点像,也可能我记错了。(叠防喷buff)
🎮可玩性:
这是一款经营国风游戏,游戏币拿得挺慢的,升级速度跟游戏币拿的速度有关,所以也很慢,急的话氪金应该有点作用?🤔
还是我太菜了?没玩明白?所以感觉赚不到什么东西?🤔
升级需要买店里的东西才可以加升级需要的星星,购买店里的东西第五六张桌子镜子好像就需要看大地图里的装扮分了,装扮也需要游戏币。
其他的东西还没开出来,因为等级不到。有一个类似数独的小游戏,但我们常见的数独是1-9的数字,这个数独是1-4的数字。还有个是根据配方配置客人需要的东西,配个几遍甚至能背出来了,还挺好~😋
希望别的玩法可以早点出现在我面前,并且我能玩得到,不然纯看着太难绷了。😇
氪金方面我是已经氪了一点点的,五元以内,试了个水这样,大概从五六级升到了第八级,再赚了会升到了第九级,然后没招了…
目前我是不知道怎么升级好了,就是硬熬,每天上去摸会鱼,看看能玩到什么时候吧!🤓

🧗自由度:
自由度:无缝开放世界,探索无束缚
无缝大地图无明显空气墙,攀爬、滑翔、蹬墙、钩索移动丝滑,草原/荒漠/雪原/遗迹等场景可自由穿梭,探索无强制引导,能随心跑图解密。地图互动性强,环境机关、隐藏宝箱遍布,还能捕捉生物当坐骑/战斗帮手;不过任务线仍以引导式为主,自由建造类玩法缺失,整体自由度优于多数二次元开放世界,主打「无束缚探索」。
🥊打击感:
打击感:高速连招爽感拉满,硬核玩家适配
核心是高速连击+共鸣变奏机制,手感延续库洛动作基因,普攻/技能衔接丝滑,闪避、弹刀反馈清晰,命中时怪物有明显震退/僵直,大招特效炸裂且带冲击力。高阶玩法能靠预输入、后摇利用打极限输出轴,操作上限高;但3.0版本部分BOSS机动度过高,易打断连招节奏,新手需适应高速战斗逻辑,整体打击感在二次元动作手游里属第一梯队。
🌃画面音乐:
画质:UE引擎加持,移动端表现堪称惊艳
技术力属手游第一梯队,卡通渲染+末世科幻画风融合度高,场景细节饱满、光影层次感强,PC端开光追后画面质感再升级(中高挡位差距小,优先选平衡档)。移动端优化亮眼,中高配机型能稳60帧,低配置也能流畅运行,仅部分复杂场景偶有掉帧;美中不足是渲染距离偏近,远景细节稍显模糊,PC端高负载下偶有闪退,但整体画质在二次元手游里属顶尖水准。


















