
捏—哈—哈—哈—哈—— ! ! ! ✪ω✪
✧ (◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
首先这个游戏我很早之前就下载过了(大概是在2025年6月份左右),当时是因为玩音游半年了,对音游很感兴趣,但是一个游戏一直玩,肯定也会腻的,之后就在 tap音游排行榜 上看看,有没有其他好玩的音游,结果就看到了这个,之前在哔哩哔哩也看到过这个游戏,所以顿时就来了兴趣。 我上游戏第一件事就是看看游戏主页整体设计,之后就毫不犹豫的点开 开始游戏,打了比较低等级的 1-3难度 ,熟悉游戏按键和玩法机制,因为觉得这个游戏玩法还可以,所以 就算 之后也没有点开这个游戏玩,也还是没有把游戏删掉。直到昨天, 我花了三个多小时,完全熟练了按键,如下图所示,这是我昨天和今天打的战绩,敢相信?我玩这个游戏没有玩到一个小时就氪了金,挑了两个我想买的曲包,分别是音乐世界赛特斯(Cy)联动和游戏本家的曲包,音乐世界赛特斯玩过,所以这个曲包不用多说,不过本家游戏的曲包也非常可以,下面打的战绩我都是按照节奏和音律打的,越打越舒服,越打越流畅,这个游戏里面设计的元素很丰富,角色的设计也很丰富,特别是角色立绘,还有人设 。
⊙ω⊙~~~有点喜欢伊洛✪ω✪,感觉她好可爱呀~嘿嘿...(ಡωಡ) ,总之,祝各位玩的开心,祝各位一直都能玩到好游戏,摆脱那些不认真做游戏的游戏制作组做的粪游。
好啦!!(≧▽≦)话不多说咯~~~~~
🎮可玩性: 游戏的整体玩法还是比较有趣的,不过有一点要提,如果是第一次接触音游,或者是这种类型的游戏,玩久了手可能会有点累,不过不用担心,休息五到十分钟,继续玩,可以缓解一下,不要一直玩,这种类型的游戏玩久了会有点疲劳(ಡωಡ) ,别问...问就是好玩玩到了手抖눈_눈
这个游戏整体评分还可以,可玩性也很高,有兴趣的可以入坑,如果嫌要钱买的话,也可以等下次 限免 的时候再 下载~( ̄▽ ̄~)~
🎼谱面设计:游戏的 键位 一共有6个,分别是 蓝色圆环形单点按键,黄色方形长按按键,紫色圆形滑动按键,红色定轨键(这个键位是不需要去按的,只需要把陀螺仪摆动到相应的位置),最后是红色和蓝色的边框环形键(这两个键分别要手机向左滑动和向右滑动,以手机正下方为基准,利用陀螺仪去滑动按键)。
这个游戏主要的核心玩法还是陀螺仪,游戏制作组还是比较用心的陀螺仪的准度很高,以至于让我体验到了 “开车” 的感觉”(๑•̀ㅂ•́)و✧,还有按键的震动和音效,让我感受到了莫名的“ 高级” 感,这个游戏的判定还是比较宽松的,就算有一个good,只要没断,就能算全满分,结算就是下面那个黄色的 “x加C” ,结算页面还是比较帅的,成就感满满啊(。ò ∀ ó。)
🎵曲库:这个游戏,有超过2/3的曲包都要付费 (游戏官方也要赚钱的(ಡωಡ) 毕竟跟很多游戏联动过),总共有1500多首歌,这是让我很出乎意料的,我还以为顶多几百首歌,不过我建议先把自己的 rks(评级) 达到 5.000 以上再考虑要不要氪金,总之还请斟酌斟酌再斟酌⊙ω⊙,嘿嘿,如果有自己喜欢的曲包,可以先搜一些相关视频,看看谱面和整体难度符不符合自己的需求,要不然买了曲包花了钱就退不了了。 简而言之,曲库这方面的量不用担心, 玩三年都玩不完 |ω・)

来点算是中肯的评价吧,我也没资格但是我有朋友,拿着朋友资格玩也不是不行(
先说优点
这游戏肯定没网上说的这么烂,总体完成度相当的高,玩法上有逼近单机的水平,基建系统在当今二游圈应该算是独树一帜,剧情演出方面也还算不错,没有对比就没有伤害吧,“个人认为”演出方面鸣潮>终末地>米家游戏,你觉得我错了就是你对
养成方面,先明确一下,终末地并非“圣遗物”,你所有的养成装备都可以靠基建产出的材料制造,一但产出极品胚子约等于毕业,因为强化是固定的(而且提升不大),不会损坏胚子,且不像“圣遗物”一样有强化时随机增长数值这一弊病,仅有强化成功概率的问题,而在装备之外还有镶嵌在武器上的“珠子”,珠子只能通过副本来刷,是相当后期的一个东西,但珠子强化有保底,总体来说,相比当今二游的养成,也是十分轻松的
令人惊喜的是手机端优化不错,天玑9200+在全高画质下(注意非极高)能保持30分钟前后不掉帧,一小时左右因为手机发烫而略显卡顿,但优化程度也远远超越当今市面上的大地图3d探索游戏(如鸣潮,米家游戏等),俗话说得好,“手游一定要能在手机上玩”,这点就很能加分了
接下来再说说缺点
先说抽卡,并非米池而是120抽的井池,因为当期给池子垫抽不继承,武库配额只能通过人物池获得,虽然出率较高(4%)且保底很低,但当期干员武器up概率只有25%,怎么说呢,很让人诟病的一点,听说二测的武库配额是可以直接兑换的,但不知道为什么三测移除了,有点幽默
体力这玩意太稀缺且副本产出太少了,测试要赶时间体验,就要花费大量的时间去锄大地,这种体验并不好,不过搭建了滑索之后到也能接受,公测时放慢速度会相对舒服一些
前面我说到了“单机体量”,但剧情流程有些操之过急,他把大部分都世界观和游戏内容基本全给你塞到了第一个地图“四号谷地”,这就导致四号谷地的体验比较差,毕竟大部分人想看的是武陵,要在去武陵之前花费大量的时间搞这搞那,这对初次接触明日方舟世界观的有些难受
不过,总体上来说瑕不掩瑜,终末地依旧是很优秀的一款游戏,公测若能更改大部分的缺点,起码我是很愿意玩的

测试快结束了,正好来评评这个游戏。模拟经营该有的都有了,种田、采集,NPC商店、饱和度高令人放松的色彩……
但它独特的地方更多:
——操作完全简化的岛建:我动森300+h里面至少有150+h在铲遍我岛上每一块地块。
——公园里随处可见的运动器械:说明制作组完全纯血中国人(笑)谁家好人在游戏里塞公园里的爷爷奶奶玩的运动器械啊!玩这些器械的我也一秒退休就好了(你在做梦)。
——会扎伤我的仙人掌:龙龙抱jiojio太可爱了所以多扎了几次仙人掌(你是魔鬼吗)。
——符合宇宙背景的奇妙农作物:变异大南瓜真的舍不得采,还似乎和地球作物杂交了的夜光土豆(?)
——宇宙蜜汁方形生物:小表情很丰富,被我冲锋撞到的时候还会><!,太可爱了多冲几次(又来?)
总而言之是很奇妙的感受,在各种方面都能体验到制作组的奇思妙想,但是看到瑜伽垫跑步机骑马机扭腰机的时候又一秒回到了地球,甚至是回到家旁边的公园了。
制作组真能整活啊!!有点期待后面制作组还有没有什么好活了,没活的话要不让小龙表演一个咬打火机好了。

一直很喜欢角色扮演类游戏,但是当时市面上的游戏要么画质质量太差,要么玩法重复单一非常无趣
魔兽世界当时非常的盛行,可惜我买不起点卡
然后遇到了这个游戏,游玩方式非常的丰富,画质也很,好像真的来到了另外一个武侠世界,有了一场丰富精彩的江湖之旅,和队友商量打副本战术,安排每个人交技能的时间点,紧绷着神经磨boss的血量,就差一点,因为一个失误失败,大家一起长吁短叹。
生活玩法也很有趣,我特别喜欢当厨子,做的食物卖不出去也没关系,全当是体验,有时候NPC会专门收某种食物,就一下能卖出天价,求大于供,商品的价格便提升,而有的东西价格太高的时候反而不要买,因为物极必反,基本马上就要降了,竟在小小游戏世界看到一些经济学原理。
也认识了一群好友,看遍大千风景,华山的雪,武当的山,云梦的水,如诗如画,当真是仙境不过分。
大千世界,多少故事,一路走来,到处遗憾
犹记得刚上高一的时候,每天晚自习上到10点,刚开始那几天仍要挤出时间做一做一条,那会的亲友每天都会来喊我,有时候还会帮我挂,但是后来时间实在是太忙了,吃饭,上厕所都变成了累赘,渐渐不再碰了,甚至都不怎么敢回亲友消息,怕他们失望。
现在上大学了,时间很多了,却也不怎么想玩了。
小时候得不到的那个橱窗里的娃娃,长大了也就没有那么感兴趣了
游戏还在,但我已经不是那个每天跑一条、水世界的少年。
春风若有怜花意,可否许我再少年?

作为一个没有氪金项目的游戏真的很用心 这个游戏很适合放松 对于小孩来说真的好玩 年龄稍微大点可能兴趣不大但是这个游戏却吸引到我了
🪄耐玩度:
比较需要耐心 可以玩很久 最好找个朋友在旁边一起玩 有点耗时我要玩一辈子!!!
🎮可玩性:
自由度很高 基本和现实一样此游玩法很多 可以去超市采购烹饪或者模拟生活 又或者找好看衣服 可玩性高 适合养oc
💡游戏创意:
这种风格游戏很多没什么创意但是是我在这种风格游戏中见过最好玩的
🌃画面音乐:
爱死这个画风了啊啊啊 真的很萌 个人比较喜欢在这个游戏里养oc衣服设计也很好啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊就是奔着画风来的
🔖运营服务:
免费 却比我看到的很多圈钱游戏还好 这是我看见过唯一一个在运营方面没有骂点的游戏

缺点:①当你刚打完一个旗舰,直接在下一关界面显示检测到旗舰信号,那就说明你跳关了,系统会强制在你玩时让你卡住。②其他情况也有概率卡住。。③作者大大加强一下后面五个旗舰的强度呀!由于玩家前期装备一般,我感觉第一个旗舰是我打的最难最久的一个!
优点:做的很用心,有剧情关卡多,武器都能买到(可以从头刷关攒钱)和捡到
个人总结:注能器一定不能丢,要是换掉了不要急着重开,第一次检测到旗舰信号的那一关有自动交易平台可以买到。打关到后期很缺能量。第二个空位只能给护盾充能器,如果遇到纳米修复器秒换,如果遇到损伤修复MK 1秒换(损伤修复MK 2比这个垃圾,数据可以自己去主页数据库看)。前期打第一个旗舰推荐用涡流无人机和蜂鸟无人机,蜂鸟无人机不一定遇得到,可以用日蚀或者流星MK 2来代替。后期如果遇到蜂鸟无人机或者钉级无人机,配上涡流就可以直接速通了。涡流是个好东西,可是作者给他的介绍确是:吸附敌人并爆炸。没那么简单,它耗能小,CD短,伤害高的离谱,而且有建模可以做掩体,你一次发射一堆就可以挡子弹,敌人过来就只能被炸,而你是可以随意穿过这些建模的。后期我就是一直放炸弹,一直放无人机,让他们自动刷敌就赢了。

2025.12.14
游戏简述与萌新入坑指导
(制作:一只寒暖流_洋流 YL_YangLiu)
(制作版本:3.18.0)
(全帖总字数:7154字)
rks16.97,彩46(课题模式标)
IN全AP,16难度全AP,17难度差3张AP(可能是手机玩家里面偏强的?)
––––⭐–-–目––––录––-⭐––––
0.说在前面
1.游戏印象
2.游戏简介
3.游戏特点
4.入坑指引(✓)
*含设置调试,游玩流程等
(↑简易部分)
(硬核部分↓)
5.游戏谱面
6.音符判定
7.分数分段
8.准度简介
9.课题模式
10.rks系统
11.推分建议
12.术语介绍(✓)
13.扩列相关(✓)
(0)–––说–––在–––前–––面–––
本帖子由洋流编写并修改,内包含与本游戏有关的大量基础内容,希望能够帮到一些没玩过这个游戏的朋友,更好地了解本款游戏。
文字多,无需精读,自行查阅想看的部分即可。入坑指引往下翻一点,推分建议可看后面,扩列/提问相关在最后面。
如果您是完全没玩过本游戏的朋友,可以先下载游戏自行试玩,然后查看“入坑指引”这一节。
(⭐)在转发本条帖子至其他平台时,请事先跟帖主留言说明。本帖子是作者的心血,请尊重他人的创作。
帖子的更新方式是删除后重新发送,这样子可以保持帖子在评论区最上方,但会损失各位的评论,见谅qwq(而且在本帖子下评论,帖主一般不看的哦)
(1)–––游–––戏–––印–––象–––
满天乱飞的按键?判定线跳舞?简单易上手?谱面超绝表演?那肯定是Phigros啦!
判定线构筑背景,按键充当文字,每一个谱面都在表演中讲述了一个谱面的故事,玩起来相当有趣味性!
(2)–––游–––戏–––简–––介–––
Phigros是一款由鸽游(Pigeon Games)制作的创新型下落式音游,其灵动的判定线和宽判定为游戏增添了不少上手和游玩乐趣。
游戏到今天,已经六岁啦~Phigros玩家群体逐渐成为移动端音游中最大的一个,Phigros的身影也越来越多出现在大家的眼中。
(3)–––游–––戏–––特–––点–––
付费情况:全免费,不需要担心有“付费购买”的情况(区别:游戏内的单曲购买是使用游戏内的货币,可通过游玩获得,不涉及任何氪金内容。具体可看“入坑指引”内解释)。
曲库:丰富,风格多样,独占曲目(版权由游戏拥有,而非曲师拥有的曲目)质量高,经常有各种高质量联动,很让大伙期待的说!
谱面设计:不同难度的谱面设计都各有风格,同一难度的谱面花样也可以百出。总体而言,手感都不错。
(4)–––入–––坑–––指–––引–––
(本部分内容比较精细,可自行选择要看的内容板块。)
看到下载界面是“试玩”?不用担心!“试玩”和其他游戏的“下载”是一样的,并不是什么“内测”,放心点就好啦!
游戏内存较大,启动需要一定时间,需要耐心等待一段时间哦。
进入游戏会先进入设置界面。根据游戏反馈,调整音乐延迟(延迟调整的作用是调整谱面和音乐的重合度,这对于后面的游玩影响极大)(如果在游玩中Early居多,可以把偏移条往-方向移一点,Late居多可以往+方向移一点)。
对于新手来说,可以把键大小调到一半大,方便自己读谱建立映射(找到感觉)。不过值得一提的是,贴图大小不影响实际判定区域。
往下翻有多押辅助,FC/AP指示器和低分辨率三个开关。多押辅助开启后,会把需要同时按下的键用特殊亮色标记。FC/AP指示器开启以后,判定线会有三种颜色。在AP状态时是黄线,在FC状态时是蓝线,其他为白线。低分辨率主要应对性能较差的设备,开启后会降低画质,但可以使游戏变得流畅一些。建议开启多押辅助和FC/AP指示器。
然后会自动进入新手教程,根据指引游玩即可~记得熟悉四种按键与到处乱飞(?)的判定线哟!(具体可查看子目录6-按键判定)
游玩完新手教程以后,你可能看着突然冒出来的[32.00MB]有点疑惑。这个是Data,是Phigros里的货币(不是打歌还要占一堆内存啊喂!),可以用于在“单曲精选集”里购买单曲,通常情况为16MB一首歌,如果是当前最新版本更新的单曲,则有4.00MB的超低价格。Data可以通过游玩谱面获得,具体获得量与游玩分数和谱面定数有关。通常来说,谱面的定数(游戏内显示的定数)越高,分数越高,得到的data越多。当然,也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB一个),可以较为快速获得data。
⭐新手入坑,可以先从“过去的章节”开始游戏(“过去的章节”实际上是被合并的主线章节1~4)。对于没有底子的萌新,可以选择“EZ”难度进行游玩,而对于已经有一些基础的玩家,可以选择“HD”甚至是“IN”(游玩完HD模式并获得92w+分数S评价后解锁)难度游玩。完成一定数量的曲目并获得88w分数A评价以后,可以解锁主线第五章。从主线第五章开始,需要在一个曲子拿到88w分数A评价后,才能解锁下一个曲目(并且,某些章节/曲目具有特殊的解锁方式,具体可进群查看),在练习A过程中也可以提升自己的实力。
进入谱面游玩之前,您可能注意到在难度选择的下面,有一个小按键“Mirror”,开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转),这可以避免一些手癖(当然,这个按钮通常不用管),助力您完成All Perfect。
帖主建议各位,先按照主线游玩,主线曲目越到后面质量越高xwx。部分曲目的解锁方式(没错不是所有曲子都是顺着就开的)可查询百科或者进群查看公告内的文档。
同时,帖主也劝各位小伙伴,在萌新期不要追着高难度谱面打(通常认为,Accuracy小于97就是超越自己能力范围。这个没有明确说法,不过主观上自己打不明白就可以认为是越级了~)。一时越级一时爽,手癖出现再也不爽了哦qwq
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接下来的内容较为硬核,通常需要您游玩游戏到一定程度才能理解。内容很多,不需逐字逐句阅读。
(5)–––游–––戏–––谱–––面–––
截止3.18.0版本,Phigros拥有292首常驻曲目与900多张常驻谱面(未算入愚人节特殊谱面与已删除曲目)。按游戏内章节分类进行区分,主要分为四类:单曲,主线曲,支线曲,精选集曲(含联动等)。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)四种。其中所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。
游戏内难度分为1-17级,EZ(1~8),HD(3~13),IN(7~16),AT(13~17),难度数字越大谱面相对更难。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。
(注:部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求。主线章节的AT解锁详情见游戏内收集品,或者打开百科/进入群内查看文档)
(6)–––音–––符–––判–––定–––
游戏内共有4种音符,分别是Tap,Hold,Drag,Flick,分别对应单点,长按,碰到(真的是碰到),滑动。在新手教程里面也有详细的介绍。
游戏的判定如下:
游戏内有4种判定,Perfect(±80ms),Good(±80~±160ms),Bad(±160~±180ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。
空间判定上,四种按键的判定区域都很大。除了水平方向(这里取的是键的水平方向)的较大空间判定外,游戏还有垂直判定,指的是:若原按键实际范围内有一点,使得其与点击点的连线垂直于对应的判定线,即可满足判定。
(实际上,垂直判定不好讲清楚,摆个“垂直方向上任意地方都可以判定”又有点难以理解。有一些谱面以垂直判定为特色,可以去探索探索哦~)
部分音符不会触发Bad或Good判。例如,Hold不会触发Bad判定,且可以换手,没有尾判(不需要彻底按完,也不需要精准松手);Flick和Drag只会触发Perfect或Miss判定,判定区间相当宽,请放心游玩。
(7)–––分–––数–––分–––段–––
在Phigros的游玩中,有两个重要的评价指标:分数和Acc(Accuracy)。
游戏内的评分细则如下:
游戏满分为100w,在普通模式内,这个分数被分为90w判定分和10w连击分。一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分(但在连击分的影响下,通常会认为是68.5%),而Bad和Miss不判得分。通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。
评分区间:
F(0,700000) / C[700000,820000) / B[820000,880000) / A[880000,920000) / S[920000,960000) / V[960000,1000000) / φ=1000000
只要达到C及以上评价,即视为Cleared,显示在曲包封面。此外还有特殊的蓝标V,会覆盖除了φ以外的评级,通常含金量高于S和V,只要达成FC就可以得到。(冷知识:蓝V但分<920000时解不开AT哦)(这也就意味着不能单看蓝V评实力哟)
特殊的,通关主线以后解锁的课题模式不含连击分。
(8)–––准–––度–––简–––介–––
Acc(Accuracy),就是准度,显示在成绩图的右侧。Acc的计算方式为:Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%ACC,根据谱面的总键数,计算出最终的游玩“准确率”。
由于Acc并没有连击的影响,而连击分的占比又相当大,所以在游玩过程中,建议不要为了打出蓝V而放弃准度(打出非常多的Good判)。在玩家群体中,也倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。
(9)–––课–––题–––模–––式–––
看别人的成绩图,右上角除了rks还有一个数字标?那是课题模式的挑战标哦!
课题模式是一种特殊的游戏模式,完成主线第八章以后可解锁。该模式需要玩家选择三个不同的谱面(这意味着可以选择同一个曲子的三个不同难度),连续完成游玩,中途不允许直接重开,最后根据游玩情况结算对应的课题模式标,显示在rks的上方。
该模式下,移除了连击分设定,100w全部为判定分(因此,在rks15以前通常会出现,课题得分比普通模式得分高的情况)。同时,该模式难度会比普通模式高,因为该模式的判定更严格。(Perfect判±40ms,Good判±40~±75ms,Bad判同样缩减)
结算的课题模式标有两个元素:数字和标色。数字是游玩曲目的难度数字的总和,数字越大表示游玩曲目定数和越大,当前版本的数字最大值是51(三首17)。
标色根据游玩后三首曲子的总分结算,具体评分细则如下:
彩色=3000000 (三首全部AP)
金色:[2940000~3000000) (三首平均分高于98w)
橙色:[2850000~2940000) (三首平均分高于95w且不到98w)
蓝色:[2700000~2850000) (三首平均分高于90w且不到95w)
绿色:[2460000~2700000) (三首平均分高于82w且不到90w)
如果不好理解,我们举个例子:
三首16,结算2945000,则数字为16×3=48,分数>294w,判定为金标,最后呈现即为金48。
(10)–––r––k––s–––系–––统–––
rks,全称Ranking Score(评价分),又名热开水(r热 k开 s水),是衡量一个玩家的游戏实力的一大依据。通常而言,rks越高,实力越强。(3.18.0版本,rks最高可达到16.99)
单曲rks的计算公式较为复杂,可以移步维基百科进行深度了解。通常而言,曲目难度越高与ACC越高,单曲rks会越高(⭐跟分数没有关系!⭐)。而且由该公式可知,想推高rks需要的ACC增长不小,所以追求rks提升对实力的硬性要求是不小的。
当前版本的rks计算方式为:P3+B27,根据自己达成All Perfect且定数最高的三个谱面,加上计算后单曲rks最高的27个谱面(可以和P3重合),通过计算求平均值,获取总和rks。
其中,P指的是All Perfect,B指的是Best,属于玩家的简称。按照这种计算方式,如果想快速提升rks,努力达成φ评价是最稳健的哦!
rks达到11.00以后可以自动解锁部分曲子的IN难度,如单曲精选集所有已购买单曲,章节/精选集第一首等。
如果想简便了解自己的rks构成,可以寻找QQ的一些对应bot查分(例如云露露/胡桃世界第一可爱 等等)
(11)–––推–––分–––建–––议–––
这个部分因人而异,在这里我大致分了几类。
我们先分析一下目前rks的计算方式。
P3+B27,意味着如果想要把自己的rks表填满,需要至少有3个曲目的All Perfect,且游玩谱面至少有27个。
对于rks尚未达到12的新手来说,这个阶段不需要关注rks,想打什么就打什么(因为很多小伙伴甚至连rks计算表都没有打全)。当然,rks达到9以后,可以先多打打HD和IN13及以下,如果有时间,可以尝试完成几个EZ或简单HD的All Perfect,可以快速提升rks。rks到达11以后,很多IN会自动解锁,可以尝试一些简单的IN。
而对于rks在12~14之间的玩家来说,可以主要关注HD上位(HD13)和简单IN15及以下,All Perfect曲目的定数也要尽可能高。这个阶段不需要盯着较难16看。
rks再往上,建议加入我们的群聊,寻求各位群友的建议,更精准更有针对性,同时也可以了解未来练习的方向。
(12)–––术–––语–––介–––绍–––
(此部分仍需要更新,可在评论区留言补充,或者在文档里面留言。)
AP/杀歌:All Perfect,在一个谱面内达成全Perfect判。(首杀:第一个达成某成就的玩家可以称自己的成就为“全球/国首杀”等。)
FC/全连:Full Combo,在一个谱面内达成全部连击(不含Bad/Miss判)。
性歌/性:情况因人而异,通常指“差一点达成自己的目标”,比如结算仅有1个Good的时候,就说“性了”。
读谱:对谱面的识别能力,能否辨认出接下来的游玩方式(说白了就是看谱子)
尾杀:部分谱面会在后半段高潮段将谱面配置加难,该段落即为尾杀。(当然,尾杀可长可短,部分谱面甚至不存在尾杀,或后半段太水被称为“尾送”。)
脑裂:特殊协调段,通常是多方向下落,因为通常读谱难度较高,且协调难度通常比较大(“左 右 脑 互 搏”),所以称为脑裂。脑裂特色谱如DevIAtiOn IN难度(Immaculée Sekai精选集),FULi AUTO SHOOTER IN难度(过去的章节)等。
底力:简单理解,是耐力和爆发的总和。对于某些高速交互或者长交互,则需要较强的底力。底力特色谱如KIZUNA Resolution IN难度(EGTS精选集),蝎虎天体 -Lacertid- IN难度(单曲精选集)等。
交互:左右手轮流点击的一种键型,交互特色谱如Class Memories IN难度(过去的章节),Nick of Time IN难度(主线第七章)等。
纵连:单列出现连续按键的键型,纵连特色谱如Better Graphic Animation IN难度(单曲精选集),Cross╋Soul IN难度(Hyun精选集)等。
多押(双押三押四押五押等):需要多根手指(2及以上)同时按键的配置,根据同时需要按的键数,确定是多少押。萌新游玩阶段不会遇到三押及以上。多押特色谱如modulus IN难度(单曲精选集),Burn IN难度(单曲精选集)以及大多数AT难度谱面。
越级:游玩自己能力范围之外的曲子。越级程度较小(这个看个人),有利于实力的提升,但越级程度较大则容易导致低收益+手癖。
手癖:错误的肌肉记忆,通常是萌新时期疯狂越级或者谱面记忆出现偏差导致,通常很难直接纠正,但打开镜像以后会有神秘的解除手癖效果(镜像也癖那你无敌了xwx)
4K/5K/6K/7K:K指Key,通常指轨道。当谱面需要用到多指的时候,通常按所需要的手指数量(或谱面表现出来的''轨道''),说这个谱面有“__K段”。新手期通常不会见到真正意义上的多K段。
龙:指的是实力超级强的玩家,“飞龙一般的”(来自Arcaea),也可以指某个谱面的超难配置或超高成绩。(我不是龙!qwq)
(13)---扩---列---相---关---
想扩列可以QQ搜2918456062(⭐一只寒暖流_洋流⭐),我可以根据您现有的水平给出一些小的建议,助力每一个推分的梦想;或者教您使用查分机器人,生成自己漂亮的成绩图。
⭐但是,帖主会定期清理列表,所以推荐加下面的群uwu。[下载/更新/游戏进入问题可以进群请教群友!]
鉴于最近TapTap推流有点猛,扩列的人数日益增多,帖主也建议各位加入群聊,内有大量Phigros相关资源(包括推分建议,查分bot,以及主线解锁方法!),欢迎各位入群交流~
具体群内容可看下面的附图,群号是1026605807,期待你的到来~
⭐入群密码(Password):一只寒暖流_洋流/YL_YangLiu(二选一填入即可)⭐
帖主是学生党+单休,通常只有周六晚和周日3:30前会通过好友申请,还请各位多加等待xwx
总之欢迎扩列啦~
(帖主的实际游玩时间约3450h,与TapTap的计数不重合。是靠努力堆出来的成就啦,看到这里的伙伴多努力也可以的!)
(帖主的游玩设备是手机,型号Vivo S16,各位如果有条件,可以选择平板游玩,空间更大,不至于手指挤在一起。)
(真的有人会认认真真看完吗?)
(帖主是不回复帖子下的回复的,点个赞就好啦awa)
(附:新版本的rks组成表)。

这游戏刚出,我就玩了,当时第一个五星角色就是希儿,为了练起来通宵了好几天,当时第一个想法就是伤害真爆表,玩的很爽,之后猛肝地图奖励全部拿满。这时的第一个想法就是比原神好玩多了,没原神那么肝,剧情也不枯燥,直到景元大将军出来,歪了,只能抽0+0,但好在强度还是可以的,直到又更新了一个赛季,突然发现我的希儿有点打不动了,大将军也开始刮痧了,感觉游戏强度一下就上来了,打的很难受,后面又出了黄泉,感觉角色出的太快了,星琼也不够抽不了,本来就因为希尔强度不够,而且打仙舟的怪特别难受,会复活触发不了新回合,玩的很不爽,于是就退坑了。过了几年再回来重新玩,我的希儿,更是查无此人,尽管我的仪器什么的质量都特别高,但面对新环境新怪,完全就是无从下手,打个小怪都费劲,这时我就觉得这游戏大概率要凉了,老玩家越玩越难受,之前花了这么多时间,肝出来的角色阵容遗器,全部打了水漂,到了现在,这个新赛季感觉同样是五星角色,以前老角色跟新角色的差距太大了,与其说是意难平,不如说是对游戏数值崩塌的失望。
🎛️数值合理性:
只希望能把大世界不同地图的怪之间的差距缩小一些,五星角色之间的差距,平衡一下,老角色和新角色完全不在一个层次,老角色基本没法玩,老玩家更是付出的时间与精力全部归零,一点成就感都没有,那我花这么多时间养这个角色,是为了什么?就为了爽一下嘛,然后等新赛季又开始接着拉胯,开始难受,策划是不玩游戏的吗?本来挺喜欢玩的,玩的也挺开心,很有成就,结果一到新赛季新角色,原本的老角色就,直接被打入深渊了,以前爬塔还能打个百分之八九十,现在打个一半都够呛。
✍🏻建议:
希望能加强一下希儿,景云等老角色,平衡一下数值,再一个就是大世界的挂,也稍微平衡一下,新怪和老怪也一样,差距太大了,本来养一个角色就是为了那点成就感,结果新赛季新角色一出把老玩家的付出全部清零,谁能心平气和?

好玩,
闯关模式,太看运气,刷不到想要的技能就G了。
地狱模式反而挺简单。开局看了一个广告选我全都要,给了一大堆被动技能。直接无敌。
冥界之门➕法师➕回收。这三个凑一起根本不知道怎么死。只要我的小兵死的够快,护盾就越多。
最高的时候出现了1b的护盾,血条全程都看不见,全是护盾。这样玩真爽。
游戏内的各种说明太简单,比如冥界之门的描述,骷髅兵的数据。骷髅吃不吃主角输属性啥的,还有伤害统计里边看不到冥界之门是咋回事?还有个叫祈祷的,每回合都伤害最高,我都不知道祈祷是怎么来的。还有好多其他伤害统计数据里边的名称,我不知道是怎么打出来的伤害。
内容太少了,技能太少,感觉还能再加百十来个技能。同类型游戏市面上很多,随便借鉴一下就有几百种技能。什么召唤牛头人,火元素水元素,暗黑魔龙,火龙,凤凰。太多了,让召唤师发扬光大吧!
我现在打到快500关了,死不掉,自杀舍不得,退出去就不能开别的模式,不然会覆盖存档,应该单独给这种无尽模式单独的存档,退出来玩闯关模式不影响无尽模式的进度。
这个视野有点不舒服,看不全自己也看不全敌人,左右拉动视角也不行,不行咱搞横屏,不好不喜欢横屏。或者把人物模型再做小一点。太小了看起来也别扭。再或者把所有攻击距离缩短点,这样一个屏幕能装得下自己跟敌人。这个方法还行。或者把这几点都融合一下。最后或者把设置里边左右拖动视角的功能去掉直接做成拉动屏幕就能左右滑动,这样滑动也省事。想看那边都能看。
再加一个屏蔽技能特效,屏蔽召唤物的功能,这样不管多少技能都不会卡。

客观四星,因为原创不易+像素是五星
优点
1.和玩家互动的像素游戏好评,感觉世界观可以展开很大,玩法也能很多变,非常期待展开
2.传统的玩法但是很适合随玩随停,快速上手,打发时间等
3.有层级递进的主线关卡,有征服欲
缺点
1.鱼从小到大的变化,最大的那个灰鱼画风差别太大了,是玩梗还是目前没做好呢,感觉后期更新的鱼品种可以有贴合世界观的更大的特色
2.很重要,手机端手感太差了!只要移开手就会有一段被动位移,这种操作在加速和反转bug里太致命了,这种小游戏的绝对死穴
3.关卡递进感没有诶,第一卡有对话给我的期待很大,结果二三都没有剧情推进了,bug和鱼品种也没有大更新,推荐在变化和递进上更下功夫
4.整体触感稍微有些老旧,包括ui设计,可能不够吸引普通游戏玩家吧
主要还是期待后续的世界观更新和体验!祝好
ps因为是云端玩的0分钟,但三关都过了



















