动作游戏佳作
安利墙

整体评价一下
这个游戏我在二四年开始预约的,一直关注到移动端下载,没有电脑,一直用的手机,(因为配置问题,画面整体就不评价了,移动端也没有几个手机是能带得动这个游戏的,除了是云。)
剧情方面:剧情给到夯,看剧情的时候代入感是真的很强,如果接触历史的话,非常的感同身受。像杀神出庙,隐雾之牢,那就是神鬼出没,往地洞钻的,挺有巧思的。(本人挺喜欢此身归唐的,就是对恐蛇人士有些不友好)
再说时装,时装丑的是真丑,好看的是真好看,有些时装都不知道是怎么做出来的,标价更是笑半小时才舍得往下翻。但有的衣服还是性价比挺高的,七夕的那一套时装算是性价比最高的一套时装了,男号女号都挺好看的。(就像网上说的,只要不搞现在式的服装,玩家对于丑衣服吐槽就只是嘴上说说,要是真出了现代服装,那真就是该退游的退游,该骂的骂了。)
自由度:自由度也没得说,在开封一整个地方可以看到形形色色的人,骚扰npc还会被npc打,甚至是在npc报案会把你抓起来,或者是在打npc的时候被其他人看到也会被报案。各种性取向也是在江湖上随处可见。整个江湖风气算是很开放的。里面的主控活人感也挺强的。以前就在网上看到过玩家下线之后主控会在游戏里干自己的事情。(我没出现过这种情况,不知道真的假的。)
日常:不肝能不能再往上提升一些,有的时候对一些需要各种提升材料关注于武力的玩家来说很不友好,每周的资源根本就清不空商店,每周的不肝,基本一二天就能完成 弄完不肝之后感觉材料还是不够用,唯独是想提升等级的宋元通宝更是缺的不能再缺了。(其实可以把提升武力的通宝往下降,也避免了很多玩家到处跑着去弄通宝,说白了,做那些任务给的通报也不够用,到了80级以上,提升一级就需要大量的通宝,而且每周的通宝兑换是有限的,就比如有八万通宝提升一级就剩了八千了,目前我就处于这种处境。)
Bug方面,虽然我过剧情的时候并没有江晏成为长颈鹿的情况,我甚至用这个手机玩,各种项目探索的时候都没有怎么出现过bug,但是偶尔也有过三连跳卡在石头缝里的情况,或者是boss加载不出来。😊但是官方,你觉得江晏成为长颈鹿真的好看吗?这个bug不知道现在修没修。
家业:这个更是重量级,家业我至今都没有玩明白,现在还卡在二级呢,要么打回去重做,重新端上来,要不就删掉,家业里面的一些剧情倒是可以夸一堆,但是家业这个系统确实是优化也没优化好,照样感觉整个系统稀里糊涂的。
来自 燕云十六声

开服老玩家,刚开始鸣潮节奏满天飞,优化剧情爆雷,剧情无聊,角色设计不好看,地图也没什么可探索的无聊至极。
但现在感觉鸣潮真在不断的优化进步,我自己体验下来觉得目前鸣潮演出、剧情人物对话、人物设计、人物动作模组、音乐等都是相当不错。
鸣潮的地图我还挺喜欢探索的,闲来无事跑跑图打个怪物收个声骸,鸣潮人物爬山真是简单直接跑上去就行了,最绝的是人物还可以翻屋檐,这点太方便了。不同地图不同地点怪物不一样,就像收集宝可梦有意思。
鸣潮的剧情一开始不太喜欢,总是主角龙傲天,一个人就处理一切,没有反转没有伏笔,只有一路平推,只要看见主角就知道赢赢赢。2.4七丘剧情开始就精彩了,剧情有反转有伏笔有紧张点了。
缺点也有比如逐渐膨胀的深塔,逐渐捆绑的配队,有些活动无聊耗时,刷声骸刷的昏天黑地以及策划团队不知道什么时候的奇怪举动比如2.3前瞻,还有手机端优化不行画质差操作受限、电脑端需要配置越来越高等。
希望鸣潮可以不断优化,不断变好,减少奇怪举动。
来自 鸣潮

游戏非常不错,很值得一玩,从学校毕业以来,我好像对什么也提不起兴趣,游戏也好,以前很喜欢玩的游戏也索然无味,我的世界,泰拉瑞亚,饥荒,LOL,CF,永劫,三角洲,战地等等这些玩了一个小时也就没有什么兴趣,每天其实很焦虑。不知道自己的生活该怎么去运营。莫名其妙的压力潮水般涌来。直到发现了这个游戏,刚开始,体力有限,余额有限,什么都有限,支出也不少。但是慢慢的,体力越来越多,收入也越来越大。慢慢的可以做自己喜欢的事。让节奏也缓慢下来去感受生活而不是活着。再到后来有了自己避风港和相拥余生的人。水到渠成的美好,恰到好处的一切。游戏真的非常不错,步入社会的车水马龙让我忘记生活的初心,开始毛毛躁躁。游戏的结局也让我想起成功是积少成多日积月累。小学生玩这个游戏,我觉得也是很受益颇多的,更好的对社会有一定的认知。虽然游戏的模型对于现实生活来说已经淘汰了,但对于孩子足够了。游玩下来,首先说一下bug吧,有时候回合会卡住,已经睡觉了,但是时间没有翻篇,但是该扣的钱照常扣哈,然后是种地的时候,种子选择水果,实际上种的是蔬菜,但是种子消耗的是水果的种子。作者注意修复一下其他目前还没有。最后也祝大家身体健康,事业有成,能和喜欢的人在一起。祝各位能实现自己的理想,成为改变时代的人。
来自 我独自生活

这个游戏是一个玩起来还不错的游戏。但是里面蕴藏不少坑点。对于部分不想先查攻略,想先玩先体验的朋友,不是很友好。动辄让你亏到想删号。
0点创号比较好,这个游戏凌晨0点就是新的一天,和别的游戏是凌晨4点不一样。
--------下面是一些碎碎念。
。。有些广告看了无效,只显示转了个圈。。想要这个奖励还得重看。。绝大多数广告不小心就会跳转到别的应用,有点恶心。甚至还有一个快手的广告。点击叉掉之后,会直接跳转应用市场下载好快手。666。
点击物品不能随便查看这个物品在背包里面显示有多少个。有时候,要用买一定数量的某个物品,还得回去看背包,免得买超了。
有些物品,镶嵌前,没跟你说什么。但是想要拆下来就需要钻石了,起步25颗。很多天赋加点类的东西重置也需要钻石,有200颗起步的,看过有500颗的。
这不行,那不行,地图卡都卡死了,没有什么畅快感,真就是每天登一下就好了,没给你多少上头的空间。。经验等级什么的升得好慢,还没70级呢,动辄就要好几十亿经验。什么高级经验丹翻倍了也才不到7万每秒经验,如果中间穿插一些打boss的环节,升级更慢。可以说一步慢,步步慢。战力榜直接后面吃尾气去了。。所以最好,还是把这个游戏当单机玩。
挂机一天下来,没啥好装备,总是拉得一批。不少装备都不是当前职业的,而且是一大把,只能去卖掉,没有任何转换成当前职业装备的选择。出了个好装备,结果不是你当前职业的就有福了。😆没事,慢慢刷,该有的会有的。但是,那个时候你还需不需要就是另外一回事了。
猜测有可能设置了随着时间推移,爆率越来越拉的设定。
官方群也没什么新的东西。有时候,看到你踩坑了,也不会怎么跟你明说的,只会让你看攻略,所以不如直接看taptap。。礼包码什么的,taptap都有。。礼包码就这么点而已,其他的都过期了。。有啥特殊问题,再去问官方群。
懂的自己都懂,不懂的就自己去弄懂。尤其是那些新手,想要玩就得先啃资料,不然自己随便发展就很容易踩坑。就比如图鉴,纯雷坑,专门设置来坑人的。不过,因为新手不少东西没解锁,有时候攻略看得是云里雾里的,建议边玩边看。(着重强调洗练石/淬炼石怎么返还这部分的攻略)
累了累了。溜了,想起来就登,没想起来就算了。总的来看,有好玩的地方,暗黑主题&挂机确实挺不错,但是坐牢的地方更多。
等你玩到一定的程度,即使你费尽心思,在这边提战力,在那边搞提升,也搞不出什么东西,没提多少,都是挂时间而已。太想搞什么就会玩得很累。推荐玩的玩家佛一点。差不多就行了。不要太上头。这个游戏比较单机,没人争什么的。不太推荐氪金,没看出什么比较值的东西。很多东西都是阶段性的或者比较后期的。。一方面前期发展得快也没啥,同时不少人都不一定能够坚持到最后。
这游戏就是慢慢玩,慢慢积累,想起来就登,想不起来就算了。佛一点,不要着急。说不定这个服就你们几个活人。😂
来自 无尽寒冬

分享一下我快两年半的游戏经历吧。我最早看到的明日方舟视频是老番茄的推广,一眼我就喜欢上了这款游戏,但当时还是小学生的我根本就找不到下载方法(明日方舟应用商店笑话)当时千辛万苦的在百度找到了下载方法才终于玩上。不得不说明日方舟的新手教程确实阴间玩了,好几天没玩会因为卡在了一个教学关卡(现在我还不理解为什么我会卡在教学关)于是破防的我退游了直到孤星才回归。之后我就把舟当主游玩 我第一个精二六星是能天使当时用了好几罐理智液才刷满芯片。能天使陪我度过了整个新手期,在五周年后才被我放出常驻队伍。在方舟里我最喜欢的干员是杰西卡。不知道为什么玩了这么久方舟只对她有过一见钟情的感觉 涤火杰西卡的落地也是当时我最开心的事情但是两年了!!!!仅有的两潜能全是我用信物升的!!!气死了我了
之后5周年没抽到ew 10月没抽到王维娜都没让我破防。我也从一个小萌新变成了只会用黄金大队无脑平推的牢玩家
聊聊肉鸽我第一个玩的就是萨米肉鸽。这是我玩的最多的肉鸽里面的300多块都是我一把一把存的,但是萨米确实阴间,我花了一个月的时间才通关一难。当时没有配对没有攻略自己一次一次的去尝试所以关卡的耐心和快乐现在很少有了,现在我打肉鸽就是公式化的干员和思路反倒体会不到肉鸽的快乐了
总的来说作为我第一款二游也是最喜欢的游戏我还是要给一个好评的
来自 明日方舟

我也已经玩过不少的生存沙盒游戏了,目前这心我看过最为丰富的一款的了,当然不仅仅是游戏玩法丰富,而是多方面的丰富尤其是开放世界这点,其实很多生存游戏就在这点上就已经很吃力,毕竟开放世界在地图容量以及很多内容的丰富度都是有着很大的区别,而且在技术层面以及财力成品上也会有着更大投入的,所以在游戏场景画面根本不用担心整体视觉体验质量。
作为国内龙头游戏腾讯在这方面也是有着比较强优势的,当然从游戏画面的一些内容上多少还是有些往日腾讯竞技吃鸡类的一些风格,这样在竞技生存方面也会有着比较好经验基础了,以荒岛生存为主题的很大概率老马会重点会在武器以及一些不同载具上做文章,这也腾讯比较拿手的强项,或许会在这方面这款生存游戏会打破往日传统玩法,给玩家来个出其不意的内容呢。
之前其它大部分生存游戏都只是简单生产建造以及狩猎的玩法,而腾讯加入多人联机竞技玩法的话,那么很这款生存游戏的刺激程度应该会很不错,也可以大胆猜测这款游戏应该还可以
方居住基地物资,这样的话游戏的玩法内写评价
变的更加有趣,如果猜测的对的话那么对于建造基地的玩法在防御上也会有着更多不同策略内容,那么对于玩法来说这样的玩法会更刺激好玩。
总的来说这款游戏我还是挺期待的,而且在游戏介绍内容上也有说到多人协战这点,也就说明在游戏中还可以组团混战,加上游戏中的载具以及各种武器战斗场面会更加震撼刺激,希望游戏能早点上线吧。
来自 失控进化

开服新区玩了14天,给大家说说我最直白的感受
1.人物建模立绘,三幻的美术是真的很好,每一个角色都非常有特色,建模立绘都非常好看,皮肤也很戳我,特别是阴后(简直是妈妈级别咳咳咳)美术方面是真的没得说,特别特别好看!
前期魂将获取特别简单,新手优选搞魂蔡文姬魂姜魂关魂诸这四个,魂姜魂蔡文姬拿出来就是无敌,越战是很正常很轻松的事,然后拿个诸葛打pve,拿个关羽推秘境
2.福利资源,福利资源还是很可观的,新手0氪能白嫖的有很多,只要你不着急,不担心哎呀这个拿不拿得到,这个那不拿得到,后面都会有的,这个游戏本质就是养老,无非就是每天上线刷刷任务,做做日常,推推图,半个小时差不多完事,然后军团活动也做做,拍神兵绸缎将魂石啥的,就算你不参加也能拿到分红
3.阵容搭配,前期无脑魂姜,魂姜魂诸葛魂蔡孙茹果果灵雎(伏寿,前期送的免费蔡文姬,黄月英)都可以很好过渡,前期不要直接就去养法正吕布赵云,太早了,也可以魂姜魂关羽魂诸葛朱然,陆抗,孙茹,这阵容真的嘎嘎猛,1火姜能干赢5火姜,后期就开了命魂的法正吕布赵云魂诸葛魂蔡文姬魂姜,包不走弯路的(当然如果你只喜欢美女所以你只玩女团当我没说)
新手送的那个时装必拿(0氪)加成非常多,拿不到也要硬砸下来,神兵葫芦弓箭斧头(或者枪)都行,玉璧0氪不推荐,0氪能获取的元宝就那么多,一卡等级啥的,基本就没啥元宝了,然后就是魂宠方面,你要是能五火就搞毕月乌,你要是不能就狐狸,本人这个只是单纯的尝试一下0氪能不能玩下去,还是能玩下去的,只要你不玩pve踩头,不会拉别人很多,我这纯0氪pve演武场也能进前十,本人有个老区女团号400亿战力,不是纯新手哈
就按照我这样整,包不会踩雷,绝对能助0氪党好好的玩下去!
来自 三国志幻想大陆

在星光镇,我找到了拒绝内卷的快乐
每天上线10分钟,看看崽崽们又捣鼓了什么新花样——这大概就是2025年最治愈的“电子榨菜”!
作为一枚日常被KPI追着跑的社畜,最初下载《花花与幕间剧》只是冲着它萌系画风和灵犀互娱的招牌。现在已然是我快速充电的“情绪解压阀”惹!不逼氪、不逼肝、纯粹享受陪伴感的游戏,这款旅行青蛙like的放置养成手游,你OK的!
🌟 【休闲拉满,适合“懒人”的治愈利器】
游戏的核心体验就是轻松!不需要定时打卡、清日常、刷副本没有冲榜没有排名,0氪也可以玩得很开心。
每天花10分钟,上线给崽崽们补充点零食,看看她们带回了什么手账和照片,收一收剧院的门票钱,就能获得今日份的快乐。这种“反效率”的慢节奏,在如今拼命卷时长的手游市场里,简直是一股清流。
🧸 【人设天花板:三个崽崽,三种治愈】
游戏的核心魅力,大家应该跟宣仔一样大半来自三位性格迥异却都无比迷人的崽崽:
Paki:元气满满的小太阳,话痨属性点满,她的无限活力真的,我哭死,每次工作不开心,看到Paki,就...真的,觉得她好乖啊...
Peacoo (Pea总):帅气傲娇的担当,表面臭屁爱耍帅,实则默默照顾所有人,这种“外冷内热”的反差萌让人忍不住想逗她。
UNO:情绪稳定的“外星”萌物,套着汤圆装束,发出神秘电波,拥有卡皮巴拉般的稳定情绪。每次你写的日记我都看不懂...估计已经被UNO列为圈外人..
感觉就是...她们不是被程序设定的NPC,而是会自己思考、有喜怒哀乐的“独立”个体。都是宣仔的乖女儿嗷~
⏰ 【实时同步,强化沉浸代入感】
游戏采用与现实世界完全同步的时间流逝机制。
这意味着你会在现实世界的夜晚,看到崽崽们在剧院里安然入睡(每次Peacoo都不盖被子!爹地真的会担心你着凉OK?);在现实的午后,看她们练习表演或创作剧本。这种设计极大地增强了陪伴的真实感和代入感,让你觉得她们真的在另一个世界平行生活着。
☄️成长体验:
🎬 【养成成就感:见证与崽崽的共同成长】
养成路径清晰且充满正反馈:
从学习技能(我家Peacoo今天通过了裁缝考试!可嘚瑟了)、到创作剧本、筹备剧目,最后华丽上演——你能清晰见证剧院和崽崽们的每一步成长。
看着剧评等级提升,门票收入增加,用自己的努力将破旧小剧场经营得风生水起,这种双向奔赴、共同成长的成就感,远比单纯的数值提升更令人满足
。
总而言之捏,《花花与幕间剧》是一款真正懂得“陪伴”意义的游戏。它用不骄不躁的佛系心态、细腻的情感刻画和尊重现实的节奏,为玩家营造了一个避世的“星光镇”。
匹配度自评:
√如果你是追求轻松游戏,厌恶“上班感”的玩家;
√如果你喜欢可爱画风和细腻情感交互的“养崽人”;
√工作学习繁忙,希望利用碎片时间获得治愈的都市人/考公考编人/考研人,额甚至小学生?(适龄8岁+哈哈哈)
来自 花花与幕间剧

一测看下来战斗玩法自走棋分成了两种,一种是大世界单局与养成练度挂钩,另一种长线运营目前没有pvp但可能是未来的PVP玩法。在一测前确实没想到能直接把战斗玩法分成两种,解决了通常需要长线运营的自走棋单局过长不适合放在大世界的问题,在这一方面给出好评。
但在剧情上,看下来是多选择分支路线的,对此表示担忧。
分支的深度上,剧情如果太普通了就没什么分支的意义,但如果太有深度了一方面对产能要求过高,另一方面也可能曲高和寡买账的人少,这个度需要制作组好好把握。
分支的宽度上,如果分的太多太大可能过于臃肿,且一路跟进的线一旦断了如果是从过早的地方重新来过的挫败感也是很大的,一测来看主线似乎是分章节的,制作组在这方面的度也需好好把握。拿原神做个比喻,我可以接受重过琳妮特邀约拿到那个抽1-20随机数的道具,但让我重做花神诞祭那还是算了吧。
然后,分支的长度上,如果因缘精灵也是42天的更新周期,玩家很容易记得42天前主线剧情的大致内容,但玩家是很难或者几乎不可能记得自己42天前都具体选过什么选项的。不太清楚因缘精灵是不是也会采用42天的更新周期?
最后,很喜欢小华,就好这口热血男主,有点傲的同时又很关心伙伴,人长的酷酷的还实力强劲,但其实又容易接近距离不是太远有点邻家少年的感觉,希望能多来点。
来自 崩坏:因缘精灵

先说下进度,打通模式一的难度二,体验了几把模式三难度一。
这么快就来评价,主要是遇到一个挺恶劣的bug,黄色小点(估计是金币)吸在角色身上不消失,导致游戏卡顿。
最开始其实没这个bug,打通模式一难度一,金币升级后再打任意关卡就能触发(金币7级;血加到局内四或五滴血时,均能触发bug;经验好像就1级,点了一两次这个选项就消失)。
另外,也不知道是不是这个bug的原因,金币涨得很快。
——
武器方面,近战挥舞的剑,简直是开局神器。
开局一大堆低血怪冲击,能群攻的剑,即使伤害偏低,也是唯一能追着怪砍,而不是被怪追的武器。
飞刀和闪电开局数量太少,局外升血后,操作操作也能勉强撑过开局。
另外,闪电似乎有一定对群能力,但点了范围+2的局内升级也不明显。
篮球随机弹道,开局用太看脸了。
盾攻击距离太近,而且还是环角色旋转,用它开局挺难的。
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模式和难度方面,模式没体验,就不谈了。
模式一开局怪已经很糊脸了,没拿到剑很容易被怪撵着跑,吃不到经验升不了级,一级没升就被抬走(升了一级也不影响被抬走😋),挫败感极强。
模式三更是重量级,难度一比模式一难度二怪还多血还厚,剑都砍不过来😂,至今最高记录升了一级😅。
另外,便利性方面,不会默认或者记忆上局选择,两个都得手动点。
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角色方面,明显捏他fsn😉。
红色角色我用的最多,技能是投射物加一,似乎除了剑和闪电都能加持。
蓝色角色我只用了两次,除了开局随机武器外,还有一个看不见的(右上角升级栏也看不见),直线群伤武器(符合技能文本和原设)。体感攻击频率偏低,不过处理开局好像还行,或许可以优先选择。
黄色金币加属性,常规来看只会在近战后提高血上限,而且不会把血补满,开局和其他角色血一样高。有一局疑似bug,攻击力也提高了,一刀200+,但还是架不住开局的狼群😂。
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想了想还是给高点,鼓励一下。
吸附bug修了也就差不多能玩了。
来自 史莱姆大冒险