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Roguelike动作游戏合集
角色扮演游戏
安利墙
TapTap

二测玩家来追评了
目前体验到了现在,每天全勤换体力,然后角色养成追,每天任务全部完成,邀约部分还没有体验,准备等结束的时候全部拉完。一直都有在关注这款游戏,一测没有抽到,但是也看了很多相关的视频。
大致的账号情况见图
是真的很喜欢这款游戏,所以希望它能够再优化些部分,再好好的打磨一下,能够尽量的吸引到更多的人玩,给投入成本扳回一点,后面产出的内容可能会更高质一点
你游就只胜在美术和立绘,还有尺度比较大,但我个人来看尺度没有我想的那么大,除开一些卡面,还有剧情里面的亮点之外,其他的我真的觉得尺度也就是个16+的水平吧,你的当务之急是减少玩家看尺度画面的成本,不然你这整体游戏模式又无聊,又要我氪很多钱才能看,那我吃苦的意义素?风格独特,不代表这个世界上只有你一家能吃
因为整体除开角色方面外的游戏模式都比较古老,也比较固定,其实玩下来会有点累,重点还是靠剧情和角色在撑,但这种肯定不长久,所以还要在别的方面提升可玩性
首先就是不要搞圣遗物这种系统了,因为它的随机性太强了,太强的随机性就会导致玩家花费沉没成本下去来提升战力,本身的受众群体也不是那一群追求着数字的,可以更换别的养成点,数值稍微固定一点。
说到数值,整体数值太崩坏了,我现在已经快打出近10万的伤害了,这个真的太诡异了,当然,这是二测,它肯定数值方面没有做过多的限制,但是尽可能的在玩家升满之前不要破10万吧,现在就膨胀成这样,后期出的卡还得了,不得几亿几亿的打
配音方面,英配赶紧给我把全部角色的配音以及后续章节给我端上来,中配我真的是有点母语羞耻,虽然说配的也整体不错,但是我个人觉得这个游戏英配玩更好一点。
战斗方面老实说有点烂,有点无聊,有策略性,但不多吧,整体其实也就是数值比拼,像净化和驱散这两个,除了体验关到现在没用过,资源比较紧张,还来不及养别的角色,只能捡着喜欢的角色和高星级的养,过两天再看看
还有很多的一些细节,比如教学关卡不是很清晰,有一些观察里面的角色肉的有点离谱,新手期的战力提升和剧情推关,这些体力之间的矛盾有点大,导致每次打关的时候都要清理提口气,怕打不过
美术方面无可挑剔,整体的质量非常高,也确实做到了,卖家自己打出来的满足XP还有成年向,继续保持哈,就是希望女性角色的配音赶紧补上,还有就是战斗时能不能更多的和卡面连接一下,不然的话我好不容易升满的卡面,还有语音的解锁问题,这个好感度养成体系太古早了吧?我觉得可以像别的一些女性向游戏看齐一下,只能送礼物提好感,这个还是太慢了,可以提升一下获取好感的渠道,通过升级卡面,获得卡面等等的,提升好感度。
剧情方面也可以再打磨一下,整体剧情展开还可以,世界观也不错,可以再把整个剧情逻辑优化一下,虽然比起一测逻辑已经相对的清晰很多了,特别是到第三章的时候,整体人物比较多了,已经感觉每个人物的这个戏份有点平,有点在端水的感觉了,可以再想办法优化一下这个部分,可以端一下家园系统,就比如一整个庄园养成之类的,像明日方舟的基建类建,正好也能细细品鉴一下小人和他的动作之类的
还有就是养成部分整体卡面养成比较老式也比较常见,没什么挑剔的,就是经验书能不能搞成大中小的,一直刷小的经验书很浪费体力,而且感觉升的很慢,动不动就要一两千
以及抽卡到现在已经重复两张六星了哈,出卡率倒是可以,就是这个重复确实是令人心烦,并且也没看到太多更新的卡面,感觉主要还是对游戏其他部分的优化,美术部分不能落下呀!剧情演出方面的话,我个人觉得是够了,有些时候会有视频pv还有就是插画什么的,但是动感可以强一点,不然的话就是PPT播放器,也可以给女主加点动态效果。
关于女主的争议问题,我个人是当做代入来看的,反正机动性强的也不止他一家,卡面能让我代入就行,剧情方面的话还是蛮期待每一次女主如何破局的,官方也可以做几个选项,在抉择方面但不影响大纲那种,就多几段对话而已,增强一下玩家的自主能动性吧。因为我觉得这个游戏如果本身女主的机动性不强,没有一些鲜明的人物特色的话,那么这个剧情无法进行下去,不过也要尽可能的保证一下带入党的游戏体验,因为我们是游戏玩家的很大一部分,希望官方做好平衡,不要让女主出现爆雷的语言,要把握好度,这个游戏经不起舆论的风浪。
以及你现在已经定好了游戏类型,不要给我混淆,不要想两头吃,现在这个市场已经够拥挤了,你能特化一个标签就不错了,要是想扩展商业版图,建议多做几个不同类型的游戏,而不是一个游戏吃遍天,不要偷鸡不成蚀把米
目前就想到这么多,还有很多测试的玩家,大家都会慢慢的提出意见,希望官方能够好好的听,好好的改。这个游戏上线的时间确实是拉的有点长,大家等了也很久,你们投入也很久,希望能够得到一个令人满意的结果,大家玩的开心,你们也能挣到马内端出更好的作品,让这个游戏长线的运营下去,慢慢的给我们展开夜行世界的故事
我目前其实是把它当成女性向版2000-1的,希望不要走上那条老路吧,还是要开辟一下自己的特殊性,就比如周常的小游戏,就做的很好
我不是很在意游戏厂家的问题,当然也还是比较害怕这个厂家在作妖,只能说希望大家拎清楚吧,不要太过于被影响,想玩就玩,不想玩就不玩。
作为副游,就现在将迈入中期的情况来看,还可以占用时间比较少,剧情方面比较优秀,美术立绘方面也足够吸引人,现在就是再打磨一下细节,一些不太方便的养成点,多更新一下漂亮的立绘之类的
目前就这么多,后面可能还会追评,体验下来,还是可以的,在很拥挤的市场之下,也还算是有一点点自己的特色,好好打磨一下,再优化一下内容,再增添一下自己的特色!
好啦,大概就这样,希望游戏早日公测,西西莉亚家族早日复兴!

来自 夜幕之下
TapTap

这款游戏我是在公测前就被吸引的了,因为是不同于ys和mc那样的世界背景画风,就我个人而言我喜欢到处开新游,去发现不一样的玩法和探索,所以那时候看到海报的画风就被吸引了,从公测玩下来,虽然是比不上那些大火游戏,但是能当个小盆栽养,肝度合适,有时候甚至能玩的太少了。
游戏的打斗方面有时候真的想摔手机,但是角色练度上去了还是蛮轻松的,不打满那些常驻活动都是能过的,当然最令我恼火的还是那个冲刺跳跃的探索玩法,自己玩不来,都是叫我手法弟帮过的,才能全探索收集,打斗方面总体玩下来,还算舒适,也不是特别的糟糕。
剧情方面我是蛮喜欢个别篇章的,看得出来前期的剧情质量很到位,中期有一点拉胯,但是还能看,而且我觉得每个篇章的收录很新颖,非常符合我们导演的身份,给播客送礼的界面也很丰富,非常喜欢在夜晚跑探索,尤其是开服地图有小吃摊那一块,真的是让我想进去狠狠的逛上一圈。
最吸引我的当然还是角色的立绘和剧情cg了,还有配乐插曲,最喜欢的角色除导演之外就是小烛,最常听的音乐是《冰轮生花》,也是我最喜欢的篇章,虽然一直吐槽建模,每次换衣服了还不如原皮的无奈感,但是归龙潮的画风我是很挺的。
最后,也是玩了一年了,很可惜连一周年都没等到,我还以为起码能过个生日再离别的,毕竟还没收到这款游戏的生日祝福功能呢,有点可惜,毕竟是一开服就在养的游戏,小氪,但不多,也能玩下去,角色都能抽出来,不想过度肝的时候就上线养养角色,还是挺舒适的。谢谢归龙潮短暂的陪伴了我一年的时间,没能等到后续主线也是很遗憾,幸好还有陪伴服,终于不觉得落差很大了,不是说这款游戏有多好玩,只是不舍得刚公测的游戏,收集度那么满了,练度也高了,就这么没有后续了。
那么,在这里正式跟归龙潮告个别,虽然以后还会再陪伴服里见面,但终究是等不到结局的故事,我会时不时想起当初游玩这款游戏的心情和感受,再上游戏,只怕是体会不到了。

来自 归龙潮
TapTap

本来想给四星半的,但是没法选,就四舍五入给个五星吧😝。
按照顾恺之吃甘蔗的规律,我先讲讲这个游戏本身的缺点:跳舞的线说是一款音游,但它属实音画不同步(虽然它啊可以调,但还是建议你把音乐关了,直接开引导线玩),然后就是广告很多,但对我来说没什么影响(我是用电脑玩的,所以谁懂我玩绿野仙踪钻石很难吃的悲哀😵),要做好看广告的准备。
还有就是猎豹公司,RS你更得这么快,DL你就不管了?距离上次更新都500多天了,天师不是说25年中旬更吗?现在都快26年了!你说是天师骗我们还是你不让更?十周年你还管不管了?😤😡现在DL就只有50多个关卡,你看够玩吗?
这个游戏优点也是很多的,它相较于其它音游叙事性更强,场景更震撼,音乐也更好听,而且这个游戏零氪也能全部完美(更新后武士能用宝石解锁,绿野仙踪能用广告),大家不要误会了。我下载Tap就是专门玩这个的,两个月给它打通了(说实话,相较于RS,DL更简单)。可玩性也很高,但如果不更新,是会腻的。
然后给大家几个建议:不要氪金,宝石你可以用广告和挑战拿,通过一关后,尽量加倍宝石(所以你要争取能完美,这样宝石更多)。不建议复活,跟RS一样,复活后前面的钻石就没了,但如果实在过不去的话,可以复活(小程序不会,但会扣一分)。还有一些关卡通过后就不要再玩了,真的很折磨人心。比如中国园林,我花了三周才过去(小程序的我至今还没过去);还有印度情缘(视角是吃了兴奋剂吗,这么颠,还有山洞那里我开引导线都找不到路)等等。
这个游戏我玩了七年,从小程序到APP,是我最喜欢的游戏。现在因为停更,在玩RS(果然也是很多广告),结果玩两个月一星关都还没全过,别说完美了。我是很想玩社区版的,但因为是电脑,不知道怎么进小东或刺刃的群,有点没了😅

来自 跳舞的线
TapTap

请注意:本条评论会剧透!!!
当时本人只是闲着无聊,然后呢编辑直接推荐给我这个游戏。诶~然后我也闲着无聊就玩了一下。(结果就这样,让我啃到了国宴վ'ᴗ' ի)
角色:豪坎,帅4我了;剧情:非常新颖,队友给的安全感真的非常强;配音:虽然是部分角色有配音,但是豪庭,耳朵发毛的那种!(完了,语文不好又词穷了)
/我对剧情的一些了解/
目前的话,游戏有三条线,(也就是三个副本)我也是存着档玩的:
1.回忆游乐园:前面是游乐园,但到后面好像有一个人叫我们去做任务啥的,然后又整到一个非常阴间的学校里面了。里面的男主…看画廊的话应该是青梅竹马,我觉得。(顺带一提Q版超可爱)
这个副本的难度比较简单,没有多少选项。就是氛围有点紧张而已。
2.第四爱心医院:本人最喜欢的一个副本。难道越难的副本,男主就越帅、剧情就越好看是吗吗?还有。第4章最后好像用某位姓周的磕到了。虽然玩到现在没有Q版,但是帅4我了。
这个副本是三条线中最难的,选项比较多,大部分学校都有倒计时。(但没事,我会存档,选错了就倒回去)
3.姻缘村:竟然是英雄救美吗?有点意思。问题那段。严重怀疑男主调了我的存档。嗯…好看好看。(脑子不够用了)
Q版可爱到我了,主角的Q版也好可爱。
/催更/
番茄炖肉,你的游戏太好玩了,赶紧更新!!!!!!制作组的哥哥姐姐们,你们的饭太好吃了,封为国宴!
赶紧更新呐!(当然也要注意身体,我也知道你们有三条线要更新,还有配音啥的)
[以上仅个人见解,不喜勿喷,不会拆官配]

来自 我的恋爱逃生攻略
TapTap

《卡拉彼丘》手游是创梦天地出品的动漫风格第三人称美少女射击游戏。以创新的弦化玩法为核心,实现2D“纸片人”形态与3D真实形态的自由切换,为玩家带来全新且奇妙的射击体验。手游在推车+爆破+团竞三大玩法基础上增加了多种休闲玩法,配合辅助瞄准、自动开火等多项减负设计,让玩家轻松上手、一秒沉浸——这就是为你量身打造的休闲射击派对乐园!
一、初见——新手教程与引导
1、新手教程引导清晰,所有战斗需要用到的,在这里都很清楚地展现,而这里也交代了“弦化”的
打开方式,变成纸片好处多多,飞天贴墙绕后躲子弹,这一技能直接使「卡拉彼丘」成为独特
的射击类游戏。而在新手教程中,我们能够体会到的游戏优点有——枪械射击音效清脆、击中
和受击反馈良好,教程结束后,显示剧情未完待续,也就是说今后会出单人的剧情模式。
二、稍熟——界面和战斗
1、界面:UI设计方面以干净简练为主,但是好像太过于简练了,导致很多玩家找不到邮箱
2、战斗
游戏模式目前分为一般爆破、排位爆破、团队竞技(死斗)和靶场
(1)角色与平衡
可选角色很多,每个角色绑定不同的主武器和技能,副武器以及投掷类武器可以随意更换。至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心,但是我不知道为什么才开测至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心。但是我不知道为什么才开测两天,场内就已经一堆大佬了,就像cs:go你初玩,就遇见对面大佬ak一枪头那种感觉,匹配到大佬在对面,基本上1人碾压你这边全队都是正常的,导致世界频道叫苦连天。当然这时很多人可能尚且不适应tps,所以很多人想要拥有fps模式,在我看来,变成fps的话就泯然众人矣了,而且tps更有助于看角色不是……也许因为竞技不需要美色XD——很多大佬在打竞技都会把画质拉到最低以获取电脑更高的反应速度
(2)地图简览及投掷类武器
地图方面以及实际战斗起来没有什么光污染和色块特别冲突的地方,而且要让玩家多多使用“弦化”,地图上必须用心。渲染同角色和谐感也不错。投掷类武器多样,可以随意更换,而且战斗时击杀敌人会爆出投掷类武器(这我不知道是随机爆还是对方携带的投掷类武器)。种类除了闪光弹(效果拔群,特效很独特很赞)、烟雾弹(发烟看起来像固体,太浓了,完全屏蔽视野)、破片雷(杀伤半径太短,意义不明)这些任何游戏都常见的投掷类武器外,更有一些诸如减速雷、拦截者、治疗弹等等。
3、开箱与检视以及“芯片”
看到箱子,我觉得应该氪金点就少很多了,开箱子至少不用买钥匙。这些很多游戏也有这类元素,不多说了。角色解锁方面应该可以直接用战斗所得去解锁,目前没有抽卡,很可以。
武器可以支持全角度检视
关于芯片,芯片仅仅在匹配完毕确认进场时才会展示,就是个和头像差不多的东西。估计之后其中不少会和成就挂钩,目前没有成就系统
卡拉彼丘职业职能特性、技能解析及组队搭配攻略
【先锋】“拉薇”游戏中目前唯一一个先锋位角色配枪:影袭——自动步枪
拉薇的Q技能是往前方抛物线形式丢出一个飞刀,碰到障碍物后会停止并显示敌方视野;被动是攻击后会显示对方视野一小段时间;大招则是往前方丢出一个矩形磁场,拉薇进入磁场后会隐身,但是无法进行攻击
觉醒1:每隔一段时间将自己视野内的敌方玩家暴露给队友
觉醒2:脉冲刀会给扫描到的敌人附加一条锁链,脱离侦查范围后造成减速
觉醒3:脉冲刀扫描后不再消失,敌人处于扫描范围内会再次启动扫描,但是达到最大时间后会销毁
【守护】“米雪儿·李”配枪:警探——自动步枪
米雪儿的Q技能是放置一个小炮台,对范围内的敌人造成少量的持续伤害(类似OW三妈的摄像头);被动和拉薇差不多,不过是受伤时攻击者会显示视野;大招就是一个加强版的炮台,能够造成大量的持续伤害,而且范围也很远。
觉醒1:召唤物在自身30米内阵亡时可以给自己增加30点临时护甲
觉醒2:敌方被炮塔攻击时会给自己提供对面视野
觉醒3:在召唤物10米范围内自己会增加射速和人机工效
“奥黛丽”配枪:卫冕——自动步枪,可单点增加容错(类似OW中艾什的枪,子弹比艾什多)
奥黛丽的Q技能是架起一个“炮台”,期间大幅度提升射速,但是无法移动(类似OW1里堡垒架炮台);被动是开镜瞄准时能获得一个护盾(类似APEX直布罗陀的被动);大招是榴弹发射器,发射六枚榴弹炮,爆炸后会给地面形成一个火焰地形,造成持续伤害,当然这个伤害自己也会吃到,所以放技能的时候一定要注意。
觉醒1:自身不再需要换单,但是长时间射击会导致枪管过热无法开火
觉醒2:释放Q技能并长按会从机枪撤离,机枪会自动攻击
觉醒3:释放Q和大招时会向左右两侧增加轨道,自身可以左右进行移动
游戏特色亮点
【弦化玩法】
2D与3D形态的自由转换开拓更广的操作空间,提供全新的行动维度与策略选择。通过“弦化”化身纸片人,在回避敌人子弹的同时为自己带来周转空间,或是以出其不意的移动路径奇袭敌人,赢取胜利吧!
【立体战术】
多层、非对称的攻防地图使对局策略多维立体。充分利用角色技能把握攻防点位,掌控敌人与战场信息,将成为战局中的制胜关键。
【角色技能特性】
多英雄团竞射击,各角色所持有的能力与武器属性各有千秋。活用技能,灵活配合角色技能,达成最好的团队战术效果吧!

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