
🎮可玩性:
夯的没边了,而且后续还能有更多模组(跑团故事),如果喜欢探索的话,值得一试。
🌃画面音乐:
有克系但不多,不至于让人狂掉san值。像素画面也很不错。
游戏问题:
非常的依赖探索,近乎没有引导,只有一个主线,后续具体操作你得看剧情。但这也可以带来探索的乐趣,不过想要全结局探索的话就有点肝了(本人无所谓,喜欢探索)。
剧情问题:
总体来说,剧情是没什么问题的。但这是在有一定的克系文学基础的情况。要不然就会出现谜语人,或者是读不懂剧情,云里雾里,以及对于陌生克系文学相关名词和世界观的理解障碍。
想要体验完整剧情的话,基本得打全结局,然后根据不同结局的走向及剧情,然后推出整个模组剧情。
序章问题:
这个东西有点难评,是目前差评论爆点最多的地方。
但个人觉得它作为序章完全没什么问题,有探索性,文案也不是很差。
大多是在骂序章的剧情做的云里雾里,看不懂。有太多克系名词,以及复述克系世界观,这单在序章确实讲不完,不过这是对于没读过克系文学的人而言。有克系文学基础的的人,玩起来还是比较舒适的

怎么说呢,比元气骑士好,但没元气骑士好玩。
虽然小地图满分优势,但障碍物和怪物实体很好的弄死这点;金币使用很好,因为图就那么大,顺手就用了,前辈该学习的地方;但也因为内容太少了,最终可玩性也就那样,但养成深度逆天。
1.养成内容「星石养成」那怕优化一下,也就那样,升级依旧卡手难受。
2.最主要这个游戏奖励正反馈很反人类,抽饼干没保底(我一直认为抽奖没保底的游戏就是诈骗),但硬攒30000草莓也能换奇幻。
3.令人迷惑的速刷1-1,原因就是后续奖励跟不上,扣扣搜搜的。
4.还有爬塔200块金币结算以及几个草莓包,但凹分要3-5个小时,你游真的搞明白了吗?
5.绝大多数人物直接冷板凳,没资格上场。
6.星石套就那几个好用,那弱的为什么开服这么久还不加强?
7.爬塔魔法伤害独大的局面,不加强物理?
其实我认为爬塔不应该是主流,奇幻+xx难度+多图和专属宝物设计(用来补强冷板凳角色),这才是这个游戏该走路线。
目前也就每天一把1-1,奖励拿满。奇幻打了,刷饼干重铸,爬塔三把送,拿个保底。
这个游戏现在在我眼里真就这个样子,可能要不了多久应该就半退半不退吧。

玩了一百多小时了,其实我不太喜欢评价,但总有人瞎喷终末地有点看不下去。
首先本人原神是真一点没玩过,鸣潮这种也只玩过几天就删了(没办法当时设备不行,又不喜欢云玩,现在又懒得补进度),其他二游也只是玩1999这样的了,四舍五入这种类型二游游玩经验几乎没有。
以下说一下我对终末地的看法
画面:虽然我没玩过其他3D类型的二游,但我还是看过的,但我感觉还是终末地要好看一些,尤其是角色建模这块,洁哥太可爱了。游戏内场景也很好看(PC端高画质好看,移动端还凑活)
剧情:这没的说,是得喷,四号谷地到见庄方怡前我几乎都跳过了,之后也没啥了剧情了,总而言之就是剧情是真不咋地,望之后好点吧。
游玩:本人平常挺闲的,所以我没事就做做乱七八糟的任务,找找宝箱,就算没终末地我也会肝别的游戏,所以我对肝度这没什么反感。不过这游戏宝箱是真恶心哪都有,还有的特别隐蔽。基建这非常喜欢,我前几年前就开始玩这种流水线式的游戏了,终末地的基建对我来说算挺简单的了,挺不错的。
福利:因为我没玩过太多别的二游,我对其他二游福利并不清楚,也没法对比,但我感觉终末地福利还挺好的。
氪金:我感觉和别的游戏都差不多,30的月卡,活动礼包,328,648什么的。
抽卡:还行吧,我也没大小保底过,但我感觉5000一个十连在加上衔质源石和嵌晶玉1:75的汇率有点贵。武器卡池吗,这完意我头回接触,我才知道还有武器池这东西,所以不做评价(但看别人说武库配额获取这挺不好的)
其他人具体的游玩体验我不知道,反正我感觉挺好玩的。我只是基于一个对其他二游不了解的人角度去看的,每个游戏都是有特色的,我认为不能因为和别的游戏差不多趋势去对比,而是真正玩后,从游戏本身去评价。

体验十分出色的暗黑风策略塔防游戏,整体完成度很高,玩法扎实不敷衍。游戏将塔防布局、卡牌构筑与肉鸽随机成长完美结合,每一局都有不同的技能组合与兵种搭配,既有策略深度,又不会过于复杂,新手也能快速上手。
暗黑手绘画风氛围感拉满,战斗特效简洁利落,关卡设计丰富,怪物种类多样,打起来节奏紧凑、爽感十足。养成系统友好,资源获取轻松,没有逼氪感,广告也不强制打断游戏流程,对休闲玩家和微氪党都很友好。
无论是碎片时间摸鱼一局,还是沉下心研究流派打法,都能获得不错的乐趣。在同类型塔防游戏里,《暗影之王》算得上诚意满满、耐玩度极高的一款,越玩越上头,非常值得一试。
需要我再帮你写一版更简短、适合直接复制评论的版本吗?

治愈系微观世界:《粒粒的小人国》初体验好评
在快节奏的生活里,我们常常渴望一方能慢下来的天地,《粒粒的小人国》恰好满足了这份期待。当我在睡梦中醒来,发现卧室变成了抽屉,自己缩小成“粒粒”的一员时,瞬间被这个充满想象力的微观世界俘获了。
游戏最打动我的,是它对日常事物的温柔重构。曾经熟悉的书本、文具、零食包装,都成了搭建家园的素材,每一次用新视角打量这些物件,都像重新发现童年的秘密。而来自世界各地的“粒粒”伙伴,更是让这个世界充满温度——他们会记得你送的小礼物,陪你看流星,分享细碎的日常,这种细腻的互动,让孤独感悄然消散。
自由的穿搭系统也让人惊喜。从甜酷少女到温柔绅士,从当家大厨到魔法巫师,OOTD的无限可能,让我能随心所欲地成为“不一样的自己”,每一次换装都像是对自我表达的全新探索。
更珍贵的是游戏里的“慢哲学”。摇晃铃兰听它哼歌,采集橘子香气做冰淇淋,把晨光、新露与风收进天气瓶……这些看似无意义的小事,却藏着最纯粹的治愈。它提醒我们,生活的美好往往藏在细微之处,值得我们放慢脚步去珍藏。
《粒粒的小人国》不仅是一款游戏,更像一个温柔的拥抱,让我们在微观世界里找回童年的好奇心与生活的诗意。如果你也渴望逃离喧嚣,拥抱一份纯粹的美好,不妨来这里,和粒粒们一起共建属于自己的世界。

逆战牢玩家了,作为我早期接触的射击游戏来说逆战在雷霆999时代也是好玩的,可惜后面数值崩坏变仙战就没玩了,只要逆战手游一直不买数值我应该会玩下去。
在这个情绪化的时代没有一款网游是不被打差评的,不管是不是真实的,当然这游戏问题也很多,但是这世界上有完美的游戏吗?
谈一谈现在的主要问题:
1:爆率问题
爆率没有问题有保底就黑不了。我目前猎场玩了170把,除了开图都是折磨最高难度,出了4把金刀有保底有提前出的,已经有大部分人测试出来保底大概是折磨60把出,没出的大概率是场次不够现在人都太急躁了,恨不得把把出货,真出你又不玩了,慢慢刷,每天打几把是最舒服的。没有糖人出货我每把金刀都是一二名出的,只不过大家只发最后一名出货的罢了,正常打都会有的。
2:运营问题
这是这个游戏目前最大的问题,大家都在喷。官方好像不知道玩家真的想要什么一样,太过关注kpi了,所以一些迷惑操作让人看不懂因为没考虑玩家。本人微氪玩家,女王拉满,冰兽神也买了,暴击机制在s0就有但是当时抽的人不多所以没爆节奏,现在抽的人多了跳脸也多了让人恶心,其实就是个拉流水的操作不过节奏起来了,看以后吧。至于其他的运营事故都喜闻乐见了,什么爱回收,什么泽泽女王都是烂活,看运营会不会改吧。
3:游戏本体
游戏本身没有大问题就是bug有点多。游戏画面将就看吧还行,枪械手感一般,但是优化还行,我一般电脑玩,983,5070ti最高画质能跑300帧还是可以了,毕竟手机也能玩,对于配置不高这点真的可以夸。游戏其实除了猎场也有塔防,机甲和娱乐模式可以玩每个模式都试一下不亏。
4:手机操作难
手机操作确实难需要优化,但不是说完全玩不了。这点我在用手机清日常深有体会,由于这游戏经常需要跑图和躲boss技能对于手机不友好,有些技能我用电脑都躲不了,但是我有一些好友用手机分都比我高说明也能玩,以后看官方优化吧。
5:游戏环境
大部分是某些玩家的个人素质问题,小部分是游戏问题。比如说组队不要手机玩家主要是某些看不起手机玩家的人,也怪游戏手机操作难导致的;又比如什么新手没游戏体验,抢不到怪,你赛季等级10、20级什么都不懂什么都不会怎么去抢第一呢,躺就行了;又比如有些老玩家看不起分低的也是无语,我一般只要你不摆烂我都不会喷人,能过就行开始架不住有些人素质就是低,遇到了就喷完退了就行。
总之国产PVE射击游戏是一片蓝海也有可玩性,可以试一下反正不要钱也能玩,枪真的能全肝出来。希望琳琅认真运营当个人吧。

优点:官方态度良好,可游玩儿内容丰富;
缺点:新武学打磨严重不足,险恶模式下心法融合缺乏特色,飞檐走壁和游墙功的可用性差,阴阳刚柔未见显著差异特色,以及老生常谈的伤害平衡问题。
总的来说,就这个价位已经很好了,但是显然可以做得更好,但是要在更新的内容上打磨,剧情打磨,武学特色打磨,而不是先把东西塞进来,再试图慢慢缝好。剧情和武学取舍完全可以自行发展一条架空历史,不在这条线上的就不要了。不能为了塞内容而塞内容。下一站江湖二是一个小工作室游戏,要有自己的内容的内核才能做好取舍,而不是简单复制早年的河洛或者什么的套路。搞不清楚这个内核,青城也难逃出现在的窠臼。(PS:没有九阴,光有九阳,强迫症会难受死的)

第一次写评价,说些我想说的:
感觉各个方面都不错,但不能算好。
操作:
操作体验上我觉得还挺顺畅,但需要一点熟练度,而且主角脚底抹油,经常一点失误就直接掉下去。
解谜:
解谜设计上有点说法,很多地方的解谜还是很有意思的,比如CEO挑战。但也不乏有那种没引导的解谜,如麦田实验室下方那个需要吹笛子的解谜,初见谁能想到是风向标?
跳跳乐:
跑酷方面只要熟悉了基本操作都不难,反倒是平常跑路的时候容易脚滑掉下去,只能一点一点用矛垫上来。
机制:
说到音速枪,我这就不得不提到这个游戏天才的点。其他类银游戏都用冲刺、爬墙、二段跳等能力来提升主角性能。而不死鸟传说巧妙的用各种道具来平替了这些老生常谈的能力。比如用音速枪钉在墙上当踏板,来平替爬墙。用火箭靴
在空中水平移动,配合音速枪差不多也能平替二段跳了。
敌人设计:
小怪设计上还算优秀,有很多怪都有自己一两种独特的攻击方式。其他地方的堆怪都不是很严重,主要就是虫巢有点严重。每次走虫巢都得品尝一番0帧起手的蜜蜂虫和锁头预瞄的绿虫。
boss反而有点意犹未尽。除了那隐藏boss,其他boss基本用机制打出硬直基本上就能秒了,而且就算打不出硬直硬拼血甚至都能把大部分boss打过,就隐藏boss有点难度,而且还卡了一个bug,把那个激光的伤害给卡没了。结果我准备了三组烤金蛋只吃了一个,最后不明不白的打过了。
音乐美术:
音乐美术没得说,我觉得是这个游戏最大的亮点了,可能是前期给我的印象太好了,感觉后面音乐有点小摆,不过美术一直都在线。
剧情:
剧情很难评价,感觉有些剧情写的很好,但我就感动不起来。反而是一些细节,让我很有感触,具体哪些地方就说不完了。还有结局未免有点太草率了吧,感觉我辛苦了这么久白干了。
总的来说还是一款很优秀的游戏,移植也做的很好。神作未免有点过誉了,但不管怎么说玩到这种冷门游戏也算是我的荣幸吧。

随着妮露的爆料逐步出来了,这个游戏也该拿出来评一评了,综合来看是一款值得放在手机里的副游。
1. 作为漫改游戏,还原度尽可能高了,但可玩性其实相对有限,以PVE养角色为主,内容就这么点内容,配队也就经典铁三角,有啥玩啥,没有什么可以特别拿出来说的
2. 肝度不算高,除非追求排名,疯狂练手法,本质上就开荒期的第一周时间会比较肝,日常任务都是杂七杂八的小游戏或者挂机让ai自己打
3. 福利角度,零氪常驻池平均10天一个角色十连+一个专武十连,限定池平均7天一个角色十连或一个专武十连,如果月卡党,抽卡体验就会好不少,基本稳定限定角0+1
4. 存在数值膨胀情况,但不是说0氪不能玩,官方后续运营里也没逼氪,把新卡硬搞成人权卡,就是低命需要亿点点手法。而关键属性的增益buff不是完全绑定角色,而是绑定在通用的刻印上,换言之你哪怕跳过某一个关键角色,也至少有下位平替,不会导致彻底玩不了
5. 从外部游戏攻略角度,因为小众游戏新角色测评出的并不快,而且因为涉及刷刻印词条的情况,实际各攻略当中的搭配建议刻印不能完全达成一致,就会各有各的情况。

🌃画面音乐:
米家的音乐与美工向来都是很好的 画面和音乐放在整个二游也算是瞩目的存在 角色塑造饱满 剧情很棒 也很期待未来的优化
但翁法罗斯的3.7剧情结尾做完让人心里难免失落 前面的铺垫再好但烂尾就是烂尾 也什么可以说的了
🎮可玩性:
膨胀神游策划985教你玩游戏 不把记忆队白厄队抽满玩游戏堪比坐牢 角色不保值 社区群魔乱舞战乱堪比二战爆发😂
🔖运营服务:
一坨屎没什么好评价的 现在你游最该做的就是给你三路傻福福策划和运营策划开了 每次节奏一出最大的就是这两点
💰肝氪度:
福利待遇放眼米家其他游戏星穹铁道绝对是毋庸置疑的大方 但主线膨胀实在让人受不了 好在还有剧情跳过救命(
🎮可玩性:
回合制二游玩的话慎重考虑 但个人认为星穹铁道在玩法这一块做的很优秀 也很受众 我呢还是比较推荐入坑的

玩了一年多了,刚开服的时候打过两个月的逃兵,这一年来,鸣潮的成长有目共睹。
我简单来说一下我的情况:首先是抽卡我歪的概率大概是三次歪一次,这里指的是平均,有可能是三个连环,也有可能是三连不歪,然后武器池出金的概率很高,对于我来说是这样。
剧情体验方面,毋庸置疑,非常好,除了2.0版本,之前的解密关卡有点多,后面库洛做了减负,解谜也成了一个表面上的过场。
深塔海需方面:我队伍挺齐全的,不过本人手残,在0+1配置下,基本上是卡着时间线过的,1.0的角色确实有些吃力了,现在主流用的还是2.0角色,不过1.0也有一些很保值的,比如说守岸人,总结,膨胀对于我(全活跃玩家)来说并没有特别明显的感觉
最后说一句,游戏是免费的,自己玩的开心就好。



















