编辑都在玩的游戏
安利墙

这是第一次写这么长的,总体来讲个人感觉不算很肝,升级也蛮快的,但是资源方面还是有点少的。
剧情方面一章节一个故事,CG很好看,配音音乐也感觉不错,剧情中没有选择项是通篇看下来的,因为后面实在没什么耐心所以跳过...,后面一章有没有就不知道了。
打关三星,这个说实话有点难,如果卡搭配不好,像我开局就是只有一个可以输出的就很难打,基本上三星中其中一个就是90秒/60秒要求通关。
抽卡资源方面,首先是关卡,之后是困难关和换取商店和第一次打的,除此之外是官方给的。商店每月只给5个,常驻还是限定都是一样的。
抽卡概率只能说基本看运气和快要保底,我玩的时候基本上都是四十几一个或者是保底。
升级方面,红卡六星第二阶段就可以开花后了(?),我就先这么叫了,但是很费升级券,基本上到后面就需要几百个升一级,我没太在意,我升完的时候发现已经不剩多少了。
小游戏我个人觉得还不错,希望会有很多。
据点的很简单,对我这种建筑苦手很友好。
男主们的好感,顶头是26级,会获得一个称号,解语音和记录什么的,除此之外就没有什么了。
来自 夜幕之下

很棒,真的很棒,这个可以说是一个养成游戏(我只玩摸金模式的),进入对局获取材料,扩充仓库,保险箱,钥匙链等等(不过,铜丝也太少了吧)。
普通难度的爆率我感觉和禁区的差不多,且禁区的强度也更大,我个人是比较喜欢去普通的。
枪械手感也还可以,就是改装空间不大,有些甚至不能改。
地图大小还行,一局下来能把全图物资点摸完几乎不可能(反正我没有,我都是留着免费撤离点那边不去,其他地方全部摸完就只剩下三四分钟的样子。),就是物资获取的方式有些单一(只有开箱子和开保险还有枪械箱)。
再说到物品种类,白色的也就那么几个有用(目前来看),绿色的我好像没有见过有什么有用的,蓝色的(小部分可以存,升级东西用得到),紫色的也只是小部分能用(目前只发现小部分,虽然说是小部分,但是紫色物品好像也就那么几样),金色的目前只发现诅咒金币有用,而且需要的量挺大,而且不值钱,值钱的也就是大红了,带出来就卖,留着没什么意思,占仓库位置。
操作手感还是有些僵硬,但是他能把陀螺仪做出来我是没想到的(本人玩FPS游戏比较喜欢用陀螺仪),还有待优化,希望越来越好。
槽点,没有改枪的地方,建设材料的爆率比大红的还低。
来自 前线模拟战

游戏制作很用心,至少新手阶段的很多细节能看出来,游戏制作团队,在缺少资金的情况下,确实是用心做游戏的。
说说游戏的缺点:
1:时装属性~这么说吧,这都2026年了,氪金增加时装属性这条路,已经被游戏大厂玩烂了。现在很多大厂游戏的属性都卖不动钱,干脆都良心卖时装赚口碑了。
建议:时装属性风口已经过去,对比时装属性带来的负面影响力,真想赚钱还是想想别的路子吧。
最关键的是,肯花钱买属性的土豪,干嘛不去大厂游戏?大厂的宣传你们运营团队比得过吗?大厂的画面画质,时装特效,各种很活奖励你们争得赢吗?
现在这个年月,手游也好,端游也罢,已经进入良心收费时代,如果你们只想捞一笔就跑,就算了。
如果真心想把游戏运营上去,吃相真的不能太难看,至少不能太直接,明晃晃的把时装属性挂出来卖,做隐蔽点,多少捞点口碑吧。
例如,氪金多的土豪,你们GM直接加好友,加进专属客服QQ群,然后高价售卖各种氪金道具激活码到,但游戏内部始终保持良心收费模式,这些老套路我都懒得说,懂的都懂。你们真指望做个氪金界面,就有土豪自动扫码烧钱?有钱的不去大厂烧,来你们这边干嘛?既然来的大多都说大厂混不下去的穷玩家,图的不就是表面良心收费,暗地里看不到的谁在乎?
来自 代号:地心

游戏性一般,毕竟舰游就是这样的,也不可能像战舰世界之类的真实,那种操作性大一点。
我毕竟也是从三周年左右才开始玩的,这时候的整体设计已经很好了,多数船的立绘原皮都还不错,有的也十分惊艳,很多还没重置的也已经在流程中了。
剧情还是相对比较用心的,虽然也不是主要讲剧情的就是了,本来这个类型的好像也讲不了什么剧情。
角色剧情感觉比主线剧情有意思多了,在经过重置和翻新之后,新旧对比也更能展现出用心,还是比较利好比较忙,不乐意看主线,但对于自己抽到的培养的舰灵稍微用心和喜欢的玩家的。
游戏性比隔壁要好点,3d的战斗、3d的建模之类的比预想中好不少。
希望继续类似舰R当年发展的方向,在返璞归真之余,也同样做一些创新拓展。
隔壁的方向感觉是有点走偏了,虽然我个人不讨厌就是,但果然更倾向于还原和真实考究一点。
来自 拂晓

🌃画面音乐:
先聊聊它做得最出色的部分,也就是所谓的腔调,重返未来1999最难以被复制的优势,在于它对风格化近乎偏执的坚持,界面交互的胶片噪点、角色设计的复古剪裁,证明了它成功营造出了一种既熟悉又疏离的沉浸感,这种美学风格并非简单的堆砌,而是深度融入了叙事内核
🎮可玩性:
但另一个无法回避的事实是,这款游戏正在经历所有内容向游戏都会面临的阵痛,玩法深度与数值体系的瓶颈,随着游戏运营进入第二年,问题开始浮现,核心玩法缺乏迭代,所谓的新模式往往只是给旧的刷取逻辑套上不同的奖励外壳,更让老玩家感到无力的是数值膨胀,开服时期投入大量资源培养的角色逐渐退环境,虽然推出了狂想系统试图为老角色续命,但在高难内容的设计上,新角色的机制与数值优势依然明显,这种新旧交替对于追求强度的玩家来说,意味着需要不断调整抽卡规划,而对更看重陪伴感的玩家来说,看着仓库里吃灰的开服功臣,难免会产生一种投入被辜负的失落感
🔖运营服务:
商业化层面的矛盾同样值得玩味,一方面,深蓝互动确实在试图改善玩家口碑,从早期春节仅30抽的窘迫,到100抽的福利,能看出运营策略的调整,但另一方面,抽卡体验的基础问题并未得到根治,基础概率偏低、小保底容易歪等问题依然是玩家社群的日常话题,这种福利变好但抽卡依旧糟心的撕裂感,让游戏的氪金体验显得比较微妙,对于月卡党或零氪玩家而言,精打细算跳池子、做好规划依然是需要认真对待的事情
最后总结:
整体来看,重返未来1999如今的定位更像是一个高规格的副游,如果你每天只有十几分钟碎片时间,想体验一段制作精良、风格独特的剧情,欣赏高品质的美术与音乐,它依然是同类产品中的佼佼者,但如果你期待的是一个玩法深度不断拓展、可以长期投入精力钻研的主游,或者希望自己钟爱的每个角色都能有持续活跃的舞台,那么它目前的表现可能还不太能完全满足这些期待,它用顶级的视听审美立住了自己的招牌,但在游戏性这一根本命题上,问题仍不小
来自 重返未来:1999

服装还是不错的,但还是偏少了。个人服装一千两百二十多个部件,感觉有些时候找搭配还是找不到合适的。有时候也有一些换装bug。
在娱乐性上,其实可以玩的也不算多,限时活动太少了,可以多增加一点限时活动,并且时间稍微长点。可玩性其实是不算高的,不过在可玩性上,个人觉得无限暖暖和以闪也一样,无线暖暖就是跳各种关卡跑图拍照,以闪就养宠物建房子养女儿,可玩性都不高。
氪度:因为个人之前玩的那个游戏氪度太高了,648砸下去也只是个水花,所以觉得氪度还可以。不过对零氪玩家不算特别友好。玩了一久,活动出的服装不氪金的话很难全收集。没有像是以闪那种免活服装。
四位男主:其实觉得原皮不算特别帅,需要换装一下才好看。但没找到获得服装的渠道。不过这个号子因为是本人收来的,前号主搞了三套,换上以后男主顺眼多了。
其实那个造星楼对于我来说算一个亮点,不过可惜游戏没有把那些剧情写明。那些剧情不过是流行的模板,如果我们作为女主真的能表现出来,那挺不错。但是其实玩着是:今天演戏演得辛苦,还好没遭到同事的为难……(就跳到了换装。)如果能把演戏的内容稍微呈现一下,就挺不错的。
我关于vip等级、四男主好感、部分粉卡红卡已经收集满了,vip最高,四男主好感20级最高,卡升级到40星毕业。因此本人的号现在卡vip等级和粉卡大部分都有
来自 锦绣商铺

能不能提示做的明显有点
图一开车探索我找了半天没找到怎么探索还说我无意间网上划才看见
图二 开车过去还能人探索你这谁知道 阿 正常不都是直接点探索吗
图三我到现在都没找到怎么做饭,这个图有什么意义我也没看懂
第四我房车都21级了 让我还在让我完成手机10级房车
第五音乐有点单调了
第六背包要一个一个放还要对准才能放进去能不能做个一件存放
第七开车有点单调了
我知道你会说你行你上
第8 装备就3?
以下是修改方案建议
1.手机这页回到未末日前,然后把任务直接做到手机的APP里面去,下方那个五大类加一类就把生村,战斗,装备放进去。
2,公路突袭-城区外环 探索
修改成 公路突袭-城区外环 (前往) (探索)
这两按钮
3.图三我是真没找到 我直接建议吧功能已到图三图片上 直接点击做饭
4.让我及时优化一下最后放在手机界面做成APP
5,加点音效
6.加入一件存放功能,然后整理到1.2.3仓库选一个存入,(不奢求整理功能了)
7.开车有点单调无趣了 ,缝呀缝别人的嘛
然后地域探索缝迷你dayz嘛
缝起来剧情也更好做一点。最好做个特色比如说探索到哪里了发现还有BOSS。
然后地域地图做,实在想不出画的地图直接打开地图 然后定位到伊朗米国 按他的建筑画就行马赛克画风就行。
8装备就三个 戒指都能占一个装备位? 缠腰上的戒指?最基本也要 头 衣服 裤子 手套 手指位+2 武器位 7个位置吧
来自 末世:我有一辆房车

对我而言这是一个真实梦幻的故事,很短,的确短到不足以填充过多的想法进去,让它付诸于实,去证实这是一个怎样的结局,很短,却也恰好因为这份快速消退,甚至只来得及回味刻意填充进去有限的想象,让人刻意把“小明”幻想出无数个身份,在我的解读中,随着与小明的聊天,我会想,主角是不是一名精神心理疾病患者,记忆力有断层,或是小明是个不存在的人,或者说小明是“我”的内心某个存在的投影,所以Ta能做到从容,像是知道我的全部,拿捏住我的所有,因此刻意随心所欲,甚至逗我玩似的利用我的恐惧。
在游戏中有几句话感觉就像是在戳玩家的心一样,我们不会把高高衣柜上厚重的被褥放置到一个安全的距离,我们永远在追随未知恐惧带来的吸引,就像是这个游戏,他给人一种随时也许都会被跳脸杀吓一跳,令人惴惴不安的阴影,可他没有,正如小明所说的,无论是平稳还是坠落都太过无趣,只有在这个不安全距离才是最佳坐标
我很喜欢游戏中对小明那种情感锚点的变化,一开始ta给予我们一种关怀,就像是刻意安心的一个存在,无论是青梅竹马,还是家人,这都是一个温馨安全的锚点,就像是告诉我们哪怕看了恐怖片或是在害怕也没有关系,他在。
但当后期天亮了(如果我没猜错,每一次拍照,哪怕是重复照片时间也会过去四分钟,ta在等天亮,然后揭穿这个让我混乱的故事,然后结束)ta吐出的话语,保证随时可以过来,之前感到心安的承诺和字眼变成了让我惴惴不安的利刃,我自己的反应也不值得信任,我理所当然的在开始被信息误差误导ta是我认证过的安全锚点,在ta给出的假象中逐渐放松信任,聊天刻意制造着熟悉的氛围
可也许我自己也忘记了,我是一名记忆缺损的人,如果当记忆也不可信时,那孤身一人的我又有什么是值得信任的呢,我只能惴惴不安的缩在床上,像是瑟瑟发抖的雏鸟一样
但再说些私人的感受,其实哪怕最后ta给人的感觉应该是不安全的,但一切来得太快了,那份安心的感觉还没来得及褪去,我依然会觉得哪怕ta原本的目的不纯,但ta依然是可靠的,就像是,哪怕ta可能只是“我”的幻想和恐惧化身的存在,但是在这个孤单的,令人不安的房间里,ta是我接触到的,给过我温暖的锚点 也许不安全,但我只能相信(我真不争气呐)
乱七八糟的说了一堆!词不达意,见谅啦
第二次游玩,妙脆角,人体模特,闪电和猫,还有一些凌乱的记忆和身份,更让我确定这是碎片化记忆的人了,对方很了解我
不由得想到了AI聊天助手和用户的关系,一次次一遍遍的扮演着不同指令下的角色扮演,承载着我们一次次的情感联结与无数个问题,网络流体,怎么不算是呢?
来自 Can'tSleep



















