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动作游戏
安利墙
TapTap

泻药
苍翼是同学推荐来的,现在打的比他久了哈哈。游戏确确实实是好玩的,不过看到很多人在说角色价格的问题。我想说这个游戏本身就是一个移植的,原本游戏就不便宜,移动端也没办法。
首先苍翼是一个类肉鸽,这个关卡随机性实在是有问题。有个成就是满潜能,这个实在不好打,太看运气了。运气好在第一大关能三潜到四潜。
我目前全角色解锁,真要推荐就是如月琴恩(一个解析器,伤害太低了!请官方关注我们神秘冰冻男子)和黑铁直人(俩解析器,比较好上手)话说有时间加强调整白面,不好好看看琴恩吗,别每次就只是优化琴恩的手感😇已经很好了不需要优化,好钢用在刀刃上行吗。
也有无脑的强角,两个解析器的神秘吹风女子,在点潜之后可以进行吟唱获得无敌。而且伤害也很恐怖……一个解析器就可以,上手也还好。
总归来说就是BOSS太少,关卡随机性一般。而且更新速度真的不是很尽人意。很早就有说要和死亡细胞联动,结果联动都是过了几个月才端上来。
最后,什么时候实装雷姬为可操控角色!隔壁游戏都把雷女士联动走了!结果我们自己到现在没能体会那种比最终BOSS攻击欲望还强的高伤高机动的美感……
请支持雷姬小姐!
😵游戏难度:
前两个难度确实都还好,百混有点难度,超限考验点操作意识,目前还没时间去玩极限难度哈哈
🥊打击感:
非常夸张!可以说在手游能体验到的顶级打击手感了。
⚖️平衡性:
……加强琴恩,提升技能伤害!

来自 苍翼:混沌效应
TapTap

当主游玩了(配置差),进个战斗进了近3min,自己的设备太炸裂了
但是她们真的都好可爱啊!!!!!!!!!!!!
个人最爱的还是vol.3,又是被伊甸园条约震撼的一天
未花真的很可爱,强度也高,第一个满练,有输出有抗伤,live2D也很好看,就是她的个人好感剧情在到记忆大厅之前都不太好,个人看的时候有些心梗,好在出记忆大厅后的好感剧情好多了。(私人怀疑老师在为当时在芭芭拉前说的话而感到一些...后悔?所以在一开始的好感剧情有对未花的不耐...?)
总之蔚蓝档案还是一个很戳我的游戏,虽然现在已经进入每天清体力,摸头,清票的阶段了,但还是会留意她们的桃信的。
还记得在刚入坑时对她们没有太多感受,只是因为刷到的壁纸和立绘好看就选择入坑了,后来统一过好感,拿石头时被朱莉的好感大厅震撼到了,因为在看到好感大厅之前因为刻板印象对她的观感不好,但在看到好感大厅后就转变自己的思想了,开始关注每个学生的个人特点,之后也成功被未花吸引了(一开始看未花的那个在诸多阿里乌斯学生前走过并比了一个嘘的手势时以为她不是好人,但后来也改观了)(看到日富美那个“ahh,和渚大人的朋友游戏真有意思”时不太清醒,以为她是幕后黑手,再后来才知道是渚的操作太下饭了才有的这事)
总之总之,还是值得一玩的游戏,但一定记住“不要二创入脑”,虽然在一定程度上来说二创比主线有意思,但还是不能将二创设定套入主线。(一开始国服剧情每到时以为雷帝也是二创自设,vol1.3出来后就知道了)
就这些了,希望未花和我和大家在新的一年里能幸福快乐(2026新年特供),祝我们永不吃井(去年连吃5井差点背过气去)
与你们的日常便是奇迹!
(问个事,我印象中小桃有说过一个“我的人生一片无悔”,但我现在找不到出处了,不知道是主线还是二创,有知道的请告诉我,感谢啦[表情_开心]

来自 蔚蓝档案
TapTap

先说结论,游戏非常好玩,建议购买
除开像素工厂很少有手游能让我从下午玩到上午了。也是趁着现在玩的人少摸了个0.0%的“大佬”成就。游玩体系上我到感觉不出违和的地方,建筑,军队,法术由于牌库有限到变异9后期都不是很容易一家独大,经常要配合辅助,不知不觉就体验了三个体系。但是得恕我思维单调,没办法给点体系优化上的建议。
不过操作体验上,我到认为还得改进。
其一就是关于暂停,虽然可以设置使用卡牌时的子弹时间从不变速到暂停,但是我想还是可以加上可以在暂停时使用卡牌。因为即使使用卡牌时能暂停还是不能避免同时使用多张卡牌时,从一张卡切换到另一张卡错过关键时机。特别是在后期开始卡的时候更发生这种事。比如准备把boss冻在天火范围内,但冻没续上;或者在战争工厂刚要开以前,手牌刷新资源牌来不及用,然后买不起高级卡等等。我看过评论,有说暂停时卡牌挡视野的,那意思就是说以前测试的时候是有能暂停使用卡牌的。既然缩放框选模式可以自己选我希望这个也可以自己选。
其二是视角。斜视角在放置的建筑需要背靠障碍物时很难放好,虽然在熟悉建筑大小后可以精准放置但是还是很麻烦。战争与艺术3的视角就比较舒服,当然也可能是因为战争与艺术3的建筑普遍比较低矮才看着舒服的,他也提供了一个尽可能避免上述事件的方法,就是自由旋转视角。当然我不懂代码,不清楚这个做起是否困难。还有一个选择是俯视角,可能俯视角与一般游玩时的视角很割裂,那么可以仅在开局选择基地位置和启用建筑工坊时用,我觉得是不错的。
其三是关于有移除特质的卡牌。这确实是个及其有特色的东西,看似是负面效果但一平衡了强卡的强度;二解放了手牌空间,清理牌组让想要的牌容易上手。不过对于刚玩的玩家对这方面的特征应该是完全不熟悉的,虽然图鉴的文字描述很详细但是我仍然认为应该给移除特质做一个专门的教程,同时标亮或者标记有移除特质的卡。
最后反馈一个bug,玩无尽普通模式的时候出的怪都是变异模式的怪。我反复读了无尽普通模式的描述都是出普通模式困难难度怪。不知道是不是只有我是这样,反正打了两把普通无尽毒爆虫都在天上飞
补:还有一个问题,作者制作植被高山和水面的想法是什么。都可以被巨型和飞行单位无视,都可以阻碍非巨型和飞行单位,我方也没有可以放置在其中一个的建筑,植被也不能被火焰法术点燃水也不能导电也不能结冰。

来自 异星战争
TapTap

「箱庭里的“街溜子”,从找头之旅变成捡垃圾模拟器,一个瞎逛都能变强的游戏」
《了不起的0516》深度评测:小众精品手游的荒诞奇旅
作为一款以荒诞箱庭世界为背景的动作冒险手游,《了不起的0516》自2026年2月12日上线以来,凭借其独特的玩法设计和轻松幽默的叙事风格,在TapTap社区就收获了极高的评价。以下从核心体验和游戏特色展开给大家深度解析:
一、 核心玩法:自由探索与策略战斗的完美融合
九大箱庭地图探索的“大而美”
没有空荡大地图上的跑断腿,只有一个又一个设计得贼有意思的“小箱子”组成得一个美丽的“大箱子”,从黄色废土到彩虹糖罐风格场景,风格鲜明用色大胆,地图间过渡自然,探索自由度极高。
宝箱、古董和机关谜题的“小而全”
“捡垃圾”是正经事!精心设计的地图里塞满了各种互动元素,宝箱、古董、机关谜题到处都是,还有随处可见的“翻一翻”,路过顺手一点,材料、星磐和数据盘就到手了。
还有各种颜色的宝箱,绿色蓝色紫色橙色,不同等级的宝箱让探索更有层次感。
宝箱散落在角落、藏在机关后、甚至有些要打败BOSS才能开,探索就在致富,探索就在变强!
玩家可通过解密、挖宝、挑战遗迹副本获取角色和养成材料,这种正向反馈的“小而全”设计让整个探索过程变得特别有料,根本停不下来。
三人小队轮换战斗
游戏采用三人实时切换战斗机制,战斗可以随时切换角色上场,每个人物都有独特技能,输出、治疗、蓄能,组合属于你的独特战队。
角色分为「理性」与「感性」两类属性,普攻积累能量后释放强化技能,配合冲刺、闪避和大招连携,形成流畅丰富的打击感,节奏和手感都不错,特别是能量过载时超级技能清场怪物瞬间蒸发的爽感,非常解压。
战斗系统极为扎实,操作简单但连招爽快,属于手残党也能打出高光时刻。
荒诞内容与流行梗融合
荒诞搞笑的内容总能让人会心一笑,传送门是个马桶造型,辛辛苦苦打完副本给的交通工具是个纸箱。剧情并非严肃的末世故事,而是梗浓度超标的幽默旅途,主线围绕机器人0516寻头展开,支线任务融入网络热梗:如「秃头主播伪装美女」「网暴溯源闹剧」等无厘头短剧,NPC互动充满黑色幽默,让游戏过程轻松又有趣,解密反而成了次要乐趣。
二、无抽卡压力,角色、材料全靠白嫖
摒弃传统抽卡模式,角色获取方式不用抽,全靠“捡”和“送”。
没有抽卡池子逼你氪金,你想要新角色?去地图上找发光的“数据盘能量体”,开了直接送完整角色,或者老老实实通过探索开宝箱、击败BOSS或完成专属任务也能白嫖到手,连橙色传说级角色「简」都可通过7天登录领取,而「音波」「弹片」等强力角色也只需地图探索解锁。
终于不用为抽卡沉船破防,对于我这种抽卡永远保底的非洲人来说,简直是天堂!就连突破用的材料都能在地图上捡到,或是用很少的“电量”在工厂里刷,推图养成毫无压力。
轻量化养成体系
角色培养仅需升级、突破、装备武器及反应炉(如「四暴击二爆伤」组成暴击套装),材料通过工厂消耗「电量」或地图免费获取。
每日只需1小时,探索同时即可轻松完成养成进度,休闲轻松不逼氪。
三、 差异化特色与运营服务
特色系统设计
古董与宝箱评级:绿、蓝、紫、橙四阶宝箱分布地图,古董收集成就解锁专属奖励。
小游戏彩蛋:如「助人为乐」活动结合趣味小游戏,奖励定制时装和突破材料。
运营诚意与福利
60天登录狂欢:累计赠送传说角色「冰心」、4000星磐及10连抽道具「鸡饲料」。
传说人物「简」七天登录就送,各种福利领到手软。
炸服响应及时
开服首日因服务器波动进行临时维护,补偿也是迅速通过邮件发放到位,深获玩家修得快,送得快强烈认可。
四、 改进建议与未来期待
尽管游戏好评如潮,仍存在优化方向:
社交系统薄弱:世界频道活跃度低,大家都在地图埋头做任务“捡垃圾”,建议增加组队副本或丰富公会玩法。
引导有点“自信”:部分机关和解谜的提示不太明显,有时候收藏品明明在地图标了点,跑到那儿却找不到,得爬高下低才能发现。但结合特有的“飞碟”留言功能,极大降低了探索难度的同时又丰富了玩家间的交互,可谓是神来之笔。探索迷茫时其他高玩的一个“飞碟”告诉你你并不孤单,总能让人会心一笑。
后期内容深度:内容复玩性极佳每次都有不同体验,期待更多肉鸽玩法以及「时空隧道」的内容扩展。
五、 综合评分与推荐人群
🌃画面音乐:★★★★★(抽象美术风格辨识度极高,特色鲜明大胆,角色设计有有趣极具记忆点)
🎮可玩性:★★★★★(探索+战斗+养成的黄金三角,正向反馈的平衡之处堪称同类型独立游戏标杆,零氪不抽卡+箱庭探索”的核心组合拳,在手游里非常有辨识度和诚意。)
剧情体验:★★★★★(剧情内容丰富且有深度,荒诞中暗藏隐喻,娱乐思考两不误,同时支持一键跳过,对非剧情党极度友好)
🔖运营服务::★★★★★(官方反馈收集,改进更新比较积极,运营态度诚恳,体验极佳。福利极为充足,不论是游戏货币星磐还是传说级人物均可免费获得,白嫖玩家体验极好,无氪即可体验全内容)
综合评分:★★★★★
总结:如果你是偏好自由探索、厌恶角色养成全靠抽卡逼氪的休闲玩家,热衷无厘头剧情的箱庭世界爱好者,厌倦了每天上线就是清体力、抽卡、看排名,想要一款真正能让你自由探索、动不动就有小惊喜、而且不逼你抽卡的游戏,那么《了不起的0516》绝对值得下载试一试

来自 了不起的0516
TapTap

我这个档是可以在监狱里无限存活了,但是最后全是重复内容,选择谈恋爱结束了这个档。
这里是经验总结。
角色方面:角色属性分为,力量(战斗,威慑),智力(口才,洞察),敏捷(偷窃,逃跑)。可玩角色有黑猫(敏捷),渡鸦(智力),平头哥(力量)以及水豚(挂)。
下面按照个人游戏体验下来的强度等级由弱到强介绍角色以及强势属性对应的能力。
最弱:渡鸦
能力:概率变出五连紫或者五连金
智力对应能力:口才,洞察
除了帅一无是处,五连金理论存在,实际上有可能会出现没用的金变五个把有用的金覆盖掉。而且概率太幽默了,八十天的档大概出现过十几次。只有三次是上供卡乘5。
口才:口才是用来做任务的,但是由于任务奖励实在幽默,而且就算说服成功也只比说服失败少花几个蚊子腿,导致口才变得极其幽默。
在创建帮派时,口才可以用来拉中立牢友进帮。但是实际上概率差距不是很大,多送俩礼物提高的概率比提高属性多得多。
而想要大幅度提升口才属性,还得等帮派建立以后做帮派任务来提升。
洞察:最幽默的能力,主要用来和小浣熊打牌时透视,但是每局只能透视一次,第二次就要看三十秒广告。而想练只有在半夜和小浣熊打牌,逻辑闭环了属于是。而就算练满了洞察,也只增加透视成功率而不增加次数。幽默完了。
洞察是一个触发某结局的门槛能力,顾名思义,门槛在跨门槛之前和跨门槛之后都没有什么用。作者为了提高洞察的存在感,给一些随机事件加上了洞察属性判定。但是概率小加蚊子腿,总之你懂的。
第三:黑猫
能力:换地图时概率获得一些蚊子腿,并且提高偷窃熟练度。
敏捷对应能力:偷窃,逃跑
这个角色强度很正常,也只需要正常玩就好,前期到处转转拿的蚊子腿可以让自己快速发育。在焦虑没累成山之前快速度过前期。且前期的逃跑也是非常好用的能力。新手角色设计的还是很不错的。
偷窃:同样,一个结局门槛能力。主动偷窃一般能偷到一个紫色物品,比蚊子腿大一点,但不多。也没什么用,主要用在凑不齐上供卡的时候,在牢友身上摸点什么。但是我从来没摸到过。
作为结局门槛判定,偷窃最多只有百分之六十的概率成功,一旦失败就bad ending,而且这个结局也不是什么很好的结局。总而言之,食之无味,弃之可惜,但比洞察强。
逃跑:非常有用的被动技能。同样经常出现在随机事件里,主角设定逃跑虽然最多只有70%,但是实际跑掉的概率非常大。
在前期搜打撤中逃跑一般比战斗概率高,也能避免受伤而浪费药。在后期,如果你不小心,或者故意不小心把某个野猪的好感度刷到了-200。野猪会每天一次全屏追杀你,而主角的力量拉满打野猪也只有40%的胜率,这个时候,逃跑真的很有用。
第二:水豚
能力:有俩核桃,盘一盘掉十点饱食度,概率回理智。
全方面平衡。
前期很有用,前期钱不够,抽卡比较非的话,焦虑会开始叠羊刀,如果不看广告,为了攒理智药,第一周大概率是要进小黑屋的,出来就会面对噩梦加焦虑加隐疾热血沸腾的组合技,如果只考抽烟回复还有可能带上烟瘾buff,理智掉的比银价还快。这个时候,能用饱和度转理智的能力就显得格外超标。
最强:平头哥
能力:打架概率不受伤
力量对应能力:战斗,威慑
更高的战斗基础数值可以更早的进搜打撤,加上概率不受伤有概率带出更多的东西。可以通过抢劫来赌资源,但是注意不要让牢友降到-200。
威慑:主要是帮派任务用。我没有找到其他用处,可能抢劫也有判定。比较好刷。
战斗:这个游戏的战斗用处非常大,搜打撤,抢劫,锻炼。包括偷窃被发现后也会进战斗。抢劫可以一次拿走对方所有东西。好多蚊子腿。而有些角色的人设在好感度刷满前真的非常贱。战斗不仅可以保障你游戏内的人身安全,也可以保障你游戏外的心理状态。但是主角的数值比较低,即使战斗拉满了,打几个格斗型npc胜率也很低。所以主要用来欺负弱小和搜打撤。
以下是玩法推荐
游戏主要的难度就在前期怎么活下来。以及怎么屯资源。开结局线后会进倒计时,倒计时结束前没有凑够足够的资源就会失败。故而不要随便进结局。比如我附图的医生助理结局,他需要在触发结局条件后七天内花100000卷去买100医疗知识,每读一本成功概率提高百分之一,但是大概率掉5理智。如果你没囤劵,也没囤过酒和酒量,那很有可能导致结局失败。
所以接下来是资源玩法的推荐
搜打撤(5⭐️):小概率出非洲之心(1500金币,后期灰影线一天的工资),理智药(我从来没出过,清除所有焦虑debuff回满理智),保释卡(直接进普通结局或者触发其他结局的道具)还有一些杂七杂八的东西。搜打撤只要十蓝卷就可以入场,出金卡的概率也比较高。
小浣熊的收信(5⭐️):福利信没什么好东西,基本是糖,烟什么的,但是小概率直接给一张保释卡,说是心情好,随机让一位牢友出狱。不过概率太小,主要还是信息信。信息信有废话,明日检查信息,以及最重要的炒股信息。运用炒股信息只需要一次就可以让卷翻两到三倍,凑到10万只需要三四次炒股信息。这个游戏的股市比现实更变幻莫测,靠目押大概率身家全部赔光,所以还是建议根据信息买进。
小浣熊的寄信(1⭐️):没什么用,半成品活动。
医疗室金卡包(2⭐️):没什么用,用一堆紫色蚊子腿概率开出金色蚊子腿。
指定药品(5⭐️):最有用的功能,定向紫色保底。出了必选,不然你抽五十发也未必出到你需要的紫色蚊子腿。
股市(5⭐️):还是那句话,变幻莫测,没挂别买。短时间凑到巨额财产的最佳方案。
擂台赛(3⭐️):像体彩,买了就输,就算给对面下药,对面也未必输。而且赢一次才翻一倍不到,输一次全没了。短时间亏掉全部财产的最佳方案。
兔子男娘的商店(5⭐️)中期每天逛逛基本就不用浪费钱在抽上供卡上了。前期随机小礼盒也能开出好东西。
券换钱(2⭐️)意义不明,100券五十块都是小概率,大概率是20,20块能干什么?10蓝券(价值100券)在搜打撤里被杰哥炒一顿,杰哥都不只给20块。
和小浣熊打牌(2⭐️)意义不明,没免广告不建议深度尝试,刷个洞察行了。
吃夜宵(4⭐️)平时不在意,喝酒喝宿醉,错过午饭的时候,你就知道夜宵是干嘛的了。而且如果中午吃的是普通或者蓝色餐,晚上推荐补一个夜宵。
看书(4⭐️)朴实无华的回十理智加一些奇怪的属性。

来自 抽卡监狱2
TapTap

(内含一些剧透和评价)一开始是在tap上被封面吸引了,我真的好喜欢这个画风,又萌又帅,也是打完了六个结局,节奏挺快的,也不算很长,下面来聊一聊游戏主体吧:
1.主要玩法就是剧情加选择,根据线索慢慢推,很有意思的解密,而且线索挺明显的,提示也很好。
2.存档的话,可能因为我是安卓,在对话和选选项的时候不能存档,重来的话可能就比较麻烦,建议大家玩的时候提前点存档。
3.然后就是店员和主角互动超级萌,而且交互界面的QQ人更是呆滞中透露着萌(?)虽然是微恐类型,但是而且我感觉不恐怖,不用担心被吓到,可能是画风萌萌的原因。
——分割线(以下含大量剧透及触发结局——
主线:主角在火车上梦到自己来到了一个诡异的便利店,遇见了便利店店员,在探索和互动中解开雪山雪崩妹妹死亡的故事。(感觉一开始主角的精神状态很不好。)一共是六个结局(好像是4个死亡结局,2个存活结局)
背景故事:(仅推测)主角和妹妹爬山的时候遇到了雪崩。妹妹被埋死在了山下,主角给妹妹上坟后从墓碑前离开独自回家,在火车上梦到便利店,店员和主角的故事开始。
结局:(顺序可能有问题不要介意)
一.〈死亡〉 主角进了密码锁的门,跑到右边房间被店员杀死。(店员是想救男主,但是因为主角乱进门,所以只能杀掉主角重开。)
二.〈死亡〉 主角进了密码锁的门,从中间跑出去和店员打了起来,主角和店员都死了。
三.〈死亡〉 主角没有进密码锁的门,而是喝了饮料。再醒来时回到了便利店门口(2.0版),在电视机里看到“妹妹”,选择向左跑,被“妹妹”抓住杀掉。
四.〈生存〉 主角回到门口遇见“妹妹”,选择留在原地,跟“妹妹”解释和对话,“妹妹”把主角放了,但是心结和谜团没有解开。也没有再见到店员(应该是被妹妹杀了)
五.〈生存(我感觉这是最好的结局)〉 遇到“妹妹”后选择向右跑,会回到便利店,店员受伤了(这里有些疑点但不影响结局)主角跟店员说不能再接受店员死在自己眼前,店员说自己没办法离开这里,问主角要不要离开,主角选择不离开,两人一起杀掉所谓的“妹妹”,主角解开心结回到火车上,给店员打电话打通了,两人幸福(?)的生活在一起。(店员:这是我唯一一次真的救下你来了)
六.〈选择离开,出门就遇到“妹妹”,然后被“妹妹”嘲讽是懦夫居然丢下自己的伙伴,然后被“妹妹”杀死。
最后:好玩🔥🔥🔥

来自 最佳拍档日
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