
在电脑上玩的,不记录时长和成就我恨。。
1.玩法没什么难度,包括最后一页我以为加大难度了会有挑战点实际上发现还是没啥难度,整体三页好像将近二十个关卡我玩了14小时没看攻略啥的就全通关打满了,不过体验下来还是很不错的,不无聊
呃非要说的话就是感觉太简单了,,目移,尤其是那个怕玩家不知道怎么做蝴蝶效应而给的笔记,哇,贴心,但是我个人感觉如果能有一个高难模式,关闭笔记里的提示和跳转,关闭改写模式的跳转就好了。闭目
2.剧情不算是童话故事,外星人也吸烟酗酒什么的,滥用私刑什么的,加上背景是战争时期,嘛,结尾蕾可的归宿其实我个人不太喜欢,不过也是很合理的安排(这里开始是剧透)
我个人其实是倾向于遵从人家自己的意愿,但因为蕾可还小,难说能不能明白,难说会不会后悔,而且她本可以活下去,所以大家想让她回去,这个我也是理解的……综上所述其实也没什么问题,只不过我个人有一点在意。(这里结束了剧透)
3.人物塑造方面整体配合美式卡通画风做了夸张化处理,不过能够做到没有完全的坏人也没有完全的好人这一点我很喜欢,除了主角以外其实场景里那些不能对话的配角们也有独立的故事线,比如小情侣吵架,亲妈训孩子哈哈哈,我最喜欢的就是中央车站老奶奶开导小女孩那里,能够让我清晰的看到这个游戏的核心主题。
4.死亡教育。“蕾可,听我说,生命就像是天上的星星,每当有人死去就会有一颗落下,而每当有人出生就会有一颗点亮,如此闪闪烁烁构成了整个夜幕”“可是老布说星星落下是有人出生,你们俩到底谁是对的?”看,和死亡相关的讨论被隐晦又直白的穿插在故事的许多地方,我们该怎么描述死亡?在我看来,重复的流星就是在过度美化死亡,但死亡却也不是洪水猛兽,正如巴别号的员工认为的,每个人最终都会死去,那么我们要做的是让孩子明白死亡,死亡不可怕,也知道在死亡来临我们应该努力活下去。
5.记忆奔跑者作为可收集小物出现在一些场景中,把他们收集完毕我们能够得到四个人讲述的两个故事,分别是老布蕾可这对父女和茉莉高夫曼这对旧情人,记忆奔跑者作为剧情之外的剧情,讲述了巴别号这个“天堂”之外的人间,并不欢乐,而是充满着战争与苦难,有人认为“童话故事怎么可以出现这种东西”,正如我上面所说,死亡又真的是一颗颗流星吗?以童话的色彩讲述现实,我觉得这没什么问题,嗯不过这里又说回来了,这里的文本叙事本身相比起章节内容是显得缺乏打磨的,有的片段有点用力过猛,简称为了塑造苦难而塑造,这种做法本身没问题(毕竟写骆驼祥子也不用非得拉车未遂几次),但是如果内容没打磨好就会让人觉得不真实,尤其章节本身是让人觉得比较“黑色幽默”“荒诞现实”的,这样一反衬反而让人觉得本该“很残酷”的现实不太真实了。
另外根据前面人不会完全好或完全坏、一个故事介于童话与现实之间的风格,作为彩蛋和故事内容补全的记忆奔跑者其实不适合完全描写苦难内容,给人感觉就像是日出海上的泡沫,易碎不太真。抛开这点文笔突兀不谈,整体是非常完美的。
6.画风特别好特别好,包括变异泪杉果我觉得也是萌萌的,像是巨大的冰淇淋猫啊,还会喵喵叫的那种……然后老布很好玩,兰奇也是很苦逼又活该一男子,高夫曼塑造的我认为是最好的很立体啊,茉莉给人感觉用力过猛了一开始像疯了一样,帕蒂奥萌萌萌,被宠大的小姐但是并不娇纵任性,霍西也萌的很,托马斯本来超级喜欢但是一分为二后淡了点,最喜欢的是克拉克全能吉他手啊啊啊好萌好萌白星乐队我们喜欢你TT
7.除了上面提到的几个片段,还有那个生前兼职送报和送牛奶的小孩的自述我也很喜欢(玩的过程中喜欢到处抓人唠嗑的应该知道)还有嗯,接下来这段是游戏实况:
“诶等等这个游戏机能玩啊,任务暂停我来摸鱼”
“我草不行赢不了,牌差太多了”
“嘿小孩虽然我没有虫子但是你俩的玩具能借叔叔一下不?啧,不理我”
“我草这个是不是可以录进游戏机里当卡牌”
“哦哦哦来来来你俩,谁要赢?你是吧,来换玩具我录个卡”
“你觉得不公平,善那我俩也换”
“嘻嘻嘻我赢咯,好啦小孩,虫子还我,这是我女儿送我的”
“诶等一下怎么触发蝴蝶效应了?我草这个是主线啊?”
“兄弟们干啥呢?打牌啊,这个我会我在游戏机里玩我也要来”
“嘻嘻两局两胜还有谁?啥?哦哦还有奖励……我草这个也是主线?”
“这个,哦~这里我躲篮子里了所以没看到人是谁,这个就是狗头哥啊,那那我还是得回去拔那个灌木丛……点了好几次都不行,改写功能靠近也没反应…我草,这个改写功能不显示啊。那也行。拿到手了。”
“唉兄弟你看着你的尖耳朵你确定你是人类吗?我服了还有这打扮一看就是船长吧。”
“杰夫你的私房钱起飞咯——”
“老登你喝了我五杯虫子水还嫌不够?”
“我草,好阴间啊,我嘞个妈妈不要它的小宝宝了,蕾可你这家伙……”
“鸟怕虫子好好好哈哈哈哈哈哈”
“我草我草这里时间条这么快吗能不能awsd上下左右一起按哦不能那我插个鼠标!!”
“我嘞个一关四个打法,这个冰镇蛋拿到手比较完整,高夫曼也最满意,是说这个就是最好的拿法了吧?为此我还修了个列车()”
“诶这个记忆收集者在游戏机吗?我打游戏的时候咋没看到(进行一个找)没有啊?呃还有其他地方能玩游戏机吗……没有了吧……(打一把游戏)哦哦哦有了有了,最后一个,完活!”
8.玩完才发现这个原来是国内的游戏……剧情人物人才辈出,加上绘本画风、大量外文和黑色幽默,我还以为是外国的游戏()说起来那个电影深海也是有关于生命死亡教育之类的内容,也有同样的描写苦难不太写实的毛病,不过整体都是瑕不掩瑜很值得一试,我昨天还和朋友说等打完巴别塔圣歌看完巴别塔之茧再回来重头看一遍巴别号漫游指南的完整剧情和配角故事呢(朋友吐槽我和巴别塔杠上了)

可玩,好玩,在我玩了这么长时间以及看了许多中、低的评分评价后,发了这个评论⊙ω⊙
先从我的看法来讲,离线小游戏是一个打发时间的小游戏,有点bug和广告在我眼里看来也是正常的,我本人喜欢玩纸牌接龙和数独还有扫雷,这三个模式没太大问题,除了纸牌接龙会出bug(如图1)扫雷会出现法国赌神(算是扫雷特色了)以为,本身并没有问题,其他游戏我也玩,《抽卡模拟器》的概率感觉挺正常的,《马到成功》的玩法比较不错,但容易看错(搁这打4K呢(不是))《空当接龙》也还好,就是出现死局的次数比较多(我的问题)《小恐龙》的手感有点差?没我在电脑上玩的好,不过应该也是我的问题《转圈圈》这个游戏并不是很难,用来刷抽卡次数很不错《小鱼收藏馆》(是这个名吗)也挺好玩的,谁懂攒了好久打了很多的连击的满足感《祖玛》也可以,但金币我没搞清楚是怎么奖励的?《井字棋》除了困难模式次次平局,其他难度还是可以赢的(另外两个棋同理)弹球那个玩困难有个问题,那个球会在对面(人机)的挡板那卡得跳了好多次,然后直接飞了()《元素??》这个游戏也挺不错,就是有点难并且有点看不懂机制(?《律阵》这个挺不错,就是有点打不来,希望可以加的提示(特别是双押and顺序)《颜色转换》难,但赚的多(一分3金币)《戳泡泡》这个游戏适合考验我的眼力
接下来是评论
我看了一下,大多数是关于广告的,但根据我的经历,除了开屏广告,就只有获取东西(金币、兑换券、抽卡次数)要看广告了,在暂停界面的最下方也会有广告(到底是谁会点那啊),开屏广告我并没有遇见跳转的,反而是会让我振动三下,真没看见说的容易误触广告在哪
还有说闪退的,这个我就真的不清楚了,但我出了开小窗会闪退其他都没有过(我这手机一开小窗,无论在玩或看什么都有大概率闪退)
关于《飞行棋》这个真的有问题,我当时看有人在说飞行棋的事就去玩了一会,这个人机投出6的概率真的有点大了,还有,当我只剩下1个棋时,人机宛如开了自动索敌一般,总会创我,希望优化
关于《蜘蛛纸牌》,大多数都是说牌小,而且到了屏幕两侧,玩的时候容易退出去,我玩了几次,真的,有个改正方案,就是弄成《小恐龙》一样的横屏,这样子会好一点
关于《俄罗斯方块》这玩意,我看好多人说按键的问题,不过我没玩过原版,不说这个,但我看有人说滑动模式有问题,我试了一下,除了有时候会出现原本只是移动却直接掉了下去(概率并不大,我往斜下方划都没事),就没什么大问题,不过手感有点差
《扫雷》这玩意时候要赌,这个还好,我发现其实点中间比点角落要好一点,不过挑战死了重开几次会卡住全部点不了,只能退了重进这个bug给我修一下的喂(
我真的没想过有人会因为第一次玩没有登录玩不了就打差评,我看了官方回应,这明明就是国家要求的诶,没招了
希望离小越来越好,有什么问题也可以来问我,我尽量回答,还有就是官方记得修bug
(可能有些游戏没涉及到,因为我记不住有哪些游戏)

给之前山海的评价
断断续续的玩了也有三四年的山海了,刷到了一个广告入坑的山海,开放世界最高的自由度和我喜欢的宠物系统。当时真的是让我天天熬夜去肝它。
新手教程不是很好,刚开始不会玩用扇子刮一个百年的刮了十来分钟刮死的,但是真的很开心。后面认识了一些人就有人带着玩,说起来它这个交易系统是真的超级自由,好友交易大部分都能。差不多一个月在一个平常的夜晚,心血来潮想着打一个巨兽石,没想到居然给我出了猩猩,让他们都羡慕坏了。卖了猩猩后也是让我用上了当时的中山霸主——蛟龙。可惜的就是都退游了
地图很大能上天入水,画质对比同期来说可以是非常好的了,跑图时遇见了很多好看的风景通通记录了下来,种植也是我这个老农民的固定节目,拿着大吹风收割的时候是真的爽,不过我最喜欢的肯定是山海的家园建造,我个人认为是手游里最好的一批了吧,你可以按自己爱好建筑风格各异的房子,我的小庭院里还种着两个樱花树老好看了。
因为是一个休闲玩家,很多玩法没细致体验就不评价了。不过捏脸能选很多种族可惜我水平有限捏了个普通的绵羊。
听说今年要出端游,期待一下

从苔丝雪原版本一路玩到现在,见证了太多的优化与改进,诚然距离成为所谓的“主游”还有很长的路,但总能放心相信未来无限进步。在尘白,能看到,原来一个游戏可以没有内鬼;玩家的意见和想法,真的能有回音;写好剧情,真的不用捆绑“黑深残”……
态度决定一切,游戏内容产出是实打实的成就,即使倒在重装坦克集群之下,或者被渗透帆船、内外绞杀至剧终,也能够说,在国内这条独特赛道上,尘白已经探索了很多。
推荐PC游玩;有必出池选择,也保留了米池风味;战斗养成压力低,角色天启可刷取,剧情摒弃“黑深残”;完全可遵从喜好体验,不需要内鬼,若再想研究可以搜搜自爆小纸盒以及看看攻略;想感受前沿中文互联网舆论争斗的可以混混社区😂但日常玩或者看看二创就没必要,认准官方消息即可

玩了快300小时,爽啊!这是我接触的第二款武侠游戏,第一款是烟雨,原本是找烟雨的代餐,结果玩了之后直接爱上了,烟雨是什么?不熟不熟~
我玩的武侠游戏挺少的,总统就这两款,没吃过好的,大侠在我这算得上白月光级别了,自由度高,多结局,玩很久都没腻,要是有肉鸽的随机地图元素,我都不敢想这游戏得多耐玩,当然这肯定是不可能的…
总之,这款游戏绝对是值得体验的,打折价入手完全不亏,官方还会持续更新模组,爽!
🧗自由度:
没有主线的超自由江湖!你的一举一动都会引发不同的结局!是沉溺于黑暗,还是献身于光明?这都是少侠你自己的选择!
🏹代入感:
主角完全没有背景,空白的就像一个穿越者,但是从剧情上看,他又像是本土的人,说实话,这点我很不明白,虽说这样有代入感,但是仔细看剧情后,就难免有一些好奇之心…有没有少侠知道主角的事?
🎣交互丰富度:
相当丰富的交互系统,你能看到的按钮都能点一遍,但它里面却有一个败笔,没错,就是你!送礼系统!送礼送到生死关系,这简直就是匪夷所思嘛!至少也是送礼解锁生死任务,完成生死任务后才到达生死关系吧!
⚔️世界观:
标准的武侠世界观,架空历史,这里你能够完成一些历史中完成不了的遗憾,比如说拯救岳将军(叶鹏举)
🌃画面音乐:
这点没什么好讲的,江湖味十足的音乐,精致的像素画风,后面还推出了新颜绘梦漫画画风(虽然我个人有点感觉像AI,而且这个dlc里面还有部分NPC没有立绘,玩的时候很影响观感)
🎮可玩性:
超高自由度加超多分支任务和超多结局,平均一周目四到五个小时,相当的耐玩,且有各个难度可选择,还有自由的点数难度,是想要王道武侠还是凶险江湖?这些难度都能满足(虽然这个数值是🦶🏻填的)
🔖运营服务:
虽然游戏已经更完了,而且官方还有新作,但依旧诈尸性更新(更新新模组),这也相当于延长了游戏的寿命,毕竟里面的模组还是挺好玩的,甚至还有额外的剧情模组,向民间大神致敬!!!
✍🏻建议:
把新颜绘梦里面缺的立绘补上,Dlc我全买了,最后悔的就是这个,居然有瑕疵?何意味?要是路边的NPC也就算了,关键是过剧情的时候也会缺呀!这不纯偷工减料嘛!还有能不能加一个拉视野的功能?不想用轮盘啊,而且还会有技能UI挡住格子的情况,加一个拉视野的功能完美解决啊!

我作为一个开服玩家,看过太多的辉煌和惨淡。亲自目睹了这么多的节奏事件,我对这个游戏的以前和现在都有想说的。先说现在,我先问现在大多数的人对崩铁这个游戏的第一印象是什么?没错吧,都是在说福利方面好,但我想想说现在的崩铁实在的除福利好这一点好处外,真没什么太值得夸赞的。送福利都快送的麻木了,全不知道自己到底玩这个游戏一开始的目的是什么了,要说这个游戏好的话,在心里来说很牵强,因为好像官方只会送东西来堵住玩家的嘴。玩不久的人可能不会觉得有怎样的不好,就像当年的我傻呆呆地玩崩铁一样,只是现在的和以前的相同点,都是福利这一点罢了...只要对这个游戏投入过的时间超过一年以上,且是认认真真游玩的,我能保证这类大部分的玩家都是对崩铁感到枯燥的。全凭感觉说,我真的这样认为。我也感觉,官方现在也不清楚自己在忙什么。解密就拿最新的二相乐园说,是真给我弄红温了,你能不看攻略一次过的,你绝对是个高玩,游戏理解肯定不在正常人范围内。再加上我对翁法罗斯本就不怎么感冒,翁星这种题材我本就不怎么喜欢,进而对这个游戏越感枯燥了......那要说回以前,可要比现在好的不是一星半点了。我印象最深的就是匹诺康尼剧情了,不会和翁星那种的剧情让人难受,夯中之夯。以后哪怕是出再好的剧情,匹诺康尼在我心里永远排第一。还有,早期崩铁的角色是真戳我xp啊...希儿、镜流、阮梅是美!再看现在的话...花火换了个白头发就成新形态了?丹恒去了翁星待了上千年,回来一看就又成新形态了?仔细一看,要么不是新角色不戳xp,要么就是老角色换了个新面貌继续产流水而已...
不过尔尔,该玩还是得玩下去。

总体不错,可以看出是用心了,画面和ui一股ai味,不过小作坊能理解,游戏可玩性还行,不过目前还需完善,如果可以的话希望能继续利用ai完善剧情机制,话说玩家的反馈可以直接扔给ai让ai帮你们修改游戏吗
⛺生存难度:纯爽文,开局就算没有老登送陀螺给50w也可以靠借贷炒股赚钱到100w,有陀螺炒股直接5000w,转晶核货币前根本用不完,食物开局随便囤点(1000元就够)可以轻松过100天,那些设备一个污水净化一个蔬菜养殖配合几个太阳板够支持几个玩家日常需求了,应该成为主要难点的丧尸没威胁,打不过可以无损伤立刻撤离(属实是开了),我目前玩了几次都没有中途死亡
🪵系统丰富度:感觉前期囤货,p2期就升级车看剧情等时间,后面可以加入经营管理要素,加入队友和成员的管理系统,让玩家那堆食物可以消耗一些,让玩家可以管控自己的好友和属下去探索搜找物资或干些活,特殊npc可以使玩家解锁自动做一些重复任务的功能。
游戏机制:希望加入更复杂的工作系统,玩家在p2期可再获得房车,加入卫生、复杂制造工艺(让玩家可以生产医疗用品,制造武器及弹药)等机制,那些钛合金、防弹陶瓷、尸王晶核等材料除了升级车外还可以用来制作武器和日常用品。游戏中那些房车升级和炫耀赠送做好别用现实时间,游戏时间和现实时间混用真的割裂,而且如果在玩家玩一个要连续玩的游戏中等一段时间比非元叙事galgame中玩家要在现实中等几个小时一样难受
战斗系统:感觉目前战斗系统太简单了且没有实质性威胁,探索方面希望可以做完后就解锁扫荡功能,数值方面加入护甲、体力等属性,并加入像流血、剧毒之类的buff,威胁度上升速率则跟玩家基地噪音、产热等因素有关,满了必须选择逃离或者守基地,实际战斗中希望玩家能够不用像那些小广告中的战斗系统而换成更接近现实的甲弹对抗系统,加入弹药。除此之外,还可以加入异能系统,p2期存活人类觉醒异能,那些多余的晶核可以直接让队友和玩家属性提升异能加强,尸王晶核用来突破
难度:爽文就不必说了,后面希望加入更多难度,难度越高丧尸气候因素影响更大

给好评不是因为真的觉得这是好游戏 而是想让更多人能看到这款游戏然后避雷。
先叠甲。本人系游戏开服玩家 游戏时长我认为已经不算短 也算深度体验过这个游戏 大大小小的礼包没少买 总共已经氪了1000+ 但游戏体验仍然很差
对于想入坑装修类型游戏的玩家我只能说这不适合你。
游戏的主要玩法是合成 通过合成物品完成订单获得金币推主线 前期可能没感觉 玩到后期几乎是不氪金就玩不下去的程度 我不记得我是多少级解锁的四倍合成了 开了四倍之后体力再也没有够用的时候 只能不断氪金来提升游戏体验 而且自从我发现这个游戏是合成类游戏之后 我就再也没有碰过它的装修。。对我来说装修玩法已经成为了摆设 同时隔壁蜗居我也在玩 两个游戏同一时间入坑 对面氪金情况远不及这款游戏严重。
本人玩游戏比较看眼缘 如果是喜欢的游戏我是不介意投入时间和精力的 因此我之前才会一遍遍买礼包 但游戏给我的反馈实在是失望 福利几乎没有 每天像加班一样担心体力溢出榜单排名下降 订单完成难度越来越大 无一不成为我放弃这款游戏的理由(事实上在我写下这条评论的十分钟前我又氪了30)
我认同评论区部分人所说 虽然游戏画风卡通 但并不是面对孩子的游戏。游戏内随处可见的礼包充值 动辄98 128的衣服 非常容易引导没有自制力的人充值(我承认我就是其一TT)
我是抱着让自己开心的想法去体验的游戏 应当是我体验感好才会给游戏充值 但这款游戏给人的感觉则是充值了体验感也不一定好 我本身是喜欢合成类游戏的 但这种逼氪的游戏环境实在是让我烦不胜烦 完全失去了玩游戏的乐趣。。
我没有什么建议可以给 非要说的话 不要吃相太难看了。

真的很爱 qaq 很有宿命感,代入感绝了不玩的真的不会懂的。可以感觉到哥几个真的要爱死你了就差把心掏出来了呜呜呜呜,真的和别的乙女游戏不一样,真的不一样。官方也还好骂了会改,不像我的前坑一样死不悔改,那家我已经跑了来世外了。真的!!!!信我,体验感巨好,不是水qaq呜呜呜呜
🗨️剧情丰富度:种类很多,以无限流为主,仙侠星际什么的都有
🧝🏻♀️角色人设:
我这个一直单推的人都在这 all推了,包好的啊。
二编:
我天,看了一下怎么评论区都是隔壁家来拉踩世外的啊,有没有礼貌,还说人家未成年。我身边大学生玩的挺多。这些人要么是水军,要么他们自己才是真正的未成年吧。
好像很多是24年 的评论,我自己是26年初才被202吸引入坑的,还有就是朋友推荐。
以前可能是有点小问题,感觉第一次上架加上 网易不重视,前面数值立绘什么一些 地方,有些小问题可能也正常。而现在这些问题也都没了。我这个 时间入坑玩的挺开心的。
反而评论区一堆疑似隔壁水军 激推的拉踩,我感觉挺不尊重别人的。。。我自己是 乙游3坑玩家,每个都氪了2800+有的更多。那家我也有玩,最近因为瓜太多退坑才来的世外。什么全性向,周边部贪污,员工带头乙女腐还有别的,暂时不说了。
来别人家主场,觉得不好批评就是了,还拉踩人家。一点教养都没有,就是很不礼貌啊
















