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单机模拟游戏
口碑绝赞的二次元佳作
安利墙
TapTap

一句话总结:目前体验还可以,正式上线之后应该会玩一下。
很少玩这种玩法的游戏,目前体验到第二章,个人体验还可以。
剧情:剧情算是比较吸引我的,但是部分地方很突兀,比如几个人出场突然就和“我”亲上了,还有在老公爵葬礼那部分感觉转场有点生硬(个人感觉 也知道后面解释了提前安排人手)
卡面画风:个人审美来看还算不错,整体卡面很统一,相对而言觉得高稀有度的卡面精度一般,没有拉开稀有度的差距(除了动态)。还有就是卡面挺多雷同的见P1,小图看这三个人居然几乎是一样的姿势,不是说不能一样,而且这三张点开看也是不同环境不同姿态的,就是我目前抽到的卡比较少,所以放在一起感觉有点雷同感。
配乐配音:配乐个人很喜欢很好听,配音(中文)目前听起来都还可以,就是感觉某某人的声音有时候不是那么清晰。
关卡/进度:有点卡关,而且是在开服第一天第二天,玩家正在了解这个游戏可能被吸引的阶段,这时候卡关其实有点留不住玩家,当然内测大家应该都是会玩完的,如果正式上线这样感觉不是很好。
战斗;不能自主选把t放在哪吗还是我没发现,有时候t就站在敌人脸上抗伤感觉有点呆😦,希望再斟酌一下这个设计。还有就是战斗中的这个动画感觉挺潦草的就是(P2)
内测福利:相对而言算参加过的内测给的比较少的,不过有的游戏会在测试结束之前发一些资源爽一下(bushi)

来自 夜幕之下
TapTap

好玩好玩,很多地方自己摸索,就是要搞清实力的差距再和boss硬碰硬,地图里应该有好几种boss(感觉没把开始随机抽一个),有些boss比较恶心,不会玩的时候也是被二图boss狠狠真实了好几次[表情_豹哭],打boss前仓库得留一套装备,不然输了出来连包都没有还得跑去萌新图捡史撤[表情_困]
几个缺点:
游戏的旋转功能不适合我,这游戏是长按拖到对应格子里过一会儿自己适应后自动旋转的,但有时候半天没反应,建议加一个旋转按钮:拖到按钮上对应物品自动旋转[表情_吃瓜]
仓库大小问题,这游戏在我玩过的所有搜打撤游戏中算是仓库最小的一类了,很多时候带了一堆东西出来,既舍不得卖挂,在交易行也出售不出去,好多都是升级仓库,工作台之类的必须用品,这就使得仓库空间极其紧张,建议优化一下仓库,每一页多个十几二十格,可以缓解一下杂物太多没地方放的窘境[表情_开心]
萌新问题,其实这游戏新手教程还蛮到位的,主要是游戏难度并不算低,而且萌新需要漫长的养成周期,再加上这游戏卡牌多样导致像我这种呆呆萌游玩体验并不是很好(前文也提到过我不自量力挑战二图boss N次被打的倾家荡产)当然绝大多数人应该都喜欢这种慢慢摸索上手的游戏[表情_狗头]
最后就是交易以及一些购买资源的问题了,神殿内的npc每天会刷新一次物品,不过相应的这些物品每天只能购买一次,而且这些物品种类蛮少的,升级工坊所需的很多物品只能进图摸或者交易行买,这方面我觉得挺难受的,希望以后可以加一个类似标记物品的机制,在升级对应地方或者打造一些东西的时候添加一个按钮,勾选以后在地图内和仓库里甚至在交易行中都有特殊小标记提醒,这样不会那么容易漏东西(突然想让你们再把仓库物品加一个上锁功能了,刚刚手残卖了一把十二攻的紫武[表情_豹哭])交易行这方面很难受,目前游戏基本还在萌芽阶段,玩家挺少的,也有人会恶心萌新在萌新必须的物品上故意提高特别多的价格(其实是我萌新的时候不了解,浪费了很多钱[表情_捂脸哭]但还是有很多物品价位不合理的)这方面我也想不到什么有用的建议,感觉可以把一些品质较低的物品加入神殿npc的交易栏里?不过这样好像又有点不太合理[表情_豹哭]
最后祝游戏发展越来越好吧,玩法挺有创意的,还有涩涩美少女立绘挂主页养眼[表情_送花]公屏里也有不少好人,叫大佬带也是会有好心人帮忙的,感觉这游戏氛围挺融洽的,新春登录界面的音乐也很好听,希望开发者能不忘初心,继续坚持,让这款游戏有出众的一天[表情_微笑]

来自 七卡之境
TapTap

很久没有玩儿到这么满意的作品了,无论是画风配乐剧情迷题都非常令人喜欢和满意,既不会让人想中途放弃,又不会出现迷题复杂到玩儿不下去的情况,非常非常喜欢主人公尼柯,他的善良,温柔,坚定,有耐心,在这段旅途中闪闪发光。他和老友们的经历也让我想起当下国外发生的战争事件,昨天还看到有人分享与有过来往的现因战争身故的国外朋友的回忆,对方是一位留守故土坚持自己的理想的魅力女性,可惜因为外力让刚刚萌芽的理想夭折在了满天战火的故土上……就像这一部的最后,我们只希望和平长长久久。
尼柯和他的两位朋友都带着各自因为战争受过的创伤重新出发,第一次玩儿到结尾我没有玩儿出归途,又重新来过,只为了求那次来之不易的圆满。以前我都不在乎能不能打出成就,可尼柯的故事就像有一种柔和温馨的力量深深触动了我,无论这一路上遇到的人们是谁,他们的形象都在我脑海中立体起来。
制作组选取的狗狗形象也各有各的可爱之处,构造的两个不同的大城市也各有各的风景和特色,第一个地方玩儿到最后我都在想这一天尼柯不得走上三四万步都不止吧哈哈哈,到晚上怎么不晕,都是累晕的[表情_捂脸哭],第二个地方玩儿到最后不得不赞叹尼柯动手能力之强,厨师,修理工,裁缝,侦探,调解大师……其中的和现实世界联动的彩蛋也很有意思,比如夏洛克和华生,比如茶花女等等[表情_送花]
只是很可惜,没有更新完尼柯和剩下两个朋友的故事,请尽快安排好吗[表情_猫咪举手]

来自 落日山丘
TapTap

作为一个修仙小说爱好者和肉鸽游戏迷,这款《伏魔决》真的长在了我的心巴上!必须来给个五星好评支持一下!
首先必须夸夸美术!水墨风+仙侠题材简直绝配,无论是飘渺的云海还是精致的角色立绘,都特别有味道 。战斗时的特效虽然华丽但完全不糊,满屏技能飞的时候真的有种“一剑破万法”的爽快感 。
玩法是经典的幸存者类肉鸽,但融合了很多修仙养成的元素,非常耐玩!局内技能随机组合,看起来简单,但后期加上法宝、神兵、心法的搭配,Build深度一下就起来了 。无论是玩木系“中毒流”慢慢折磨BOSS,还是玩火系高爆发秒图,都很有成就感 。
而且内容真的很丰富,不仅有常规推图,还有迷宫、爬塔、BOSS挑战,甚至还能加入宗门偷师学艺,或者去洞府养成,玩很久都不会腻 。
最让我感动的是制作组的态度。听说才两个人(或小团队),但更新非常勤奋,而且特别听劝,玩家在群里提的建议他们真的会看、会改 。群里还经常搞抽奖发福利,签到送的资源也很良心,零氪党也能玩得很舒服 。
游戏节奏很舒服,平时上班摸鱼或者午休来一把,十分钟左右就能打完一局,不肝不氪 。虽然前期可能会稍微有点枯燥,但只要撑到中期解锁宗门和各种系统,就会发现新世界的大门!后期研究各种数值搭配和流派,简直让人沉迷 。
总结:
虽然游戏目前可能还有一些小瑕疵(比如剧情还没做完,或者部分玩法需要打磨),但瑕不掩瑜,绝对是目前市面上难得一见的良心修仙肉鸽佳作 。希望制作组能继续加油,早日实装更多好玩的内容!喜欢修仙和肉鸽的朋友,闭眼入就对了!👍
PS: 加官方Q群有礼包,而且群里氛围超好,老司机们都会教你怎么搭配流派哦 !

来自 伏魔诀
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游戏底子不错,没深入拓展玩法真的可惜,看见这个游戏不断开副本可核心还是换皮数值,有一种精美苹果慢慢腐烂的感觉。
其中最可惜的就是魔兽竞猜和公会战。明明把两者结合在加上一点随机性和自走棋模式绝对好玩。
比如公会战大家一开始大家是白板状态,通过打怪物随机掉落装备,技能,宝石,宠物等等来组成羁绊。在怪物掉落副本,玩家PK副本来回交替。哪怕输了大家也只是认为自己运气不好。
打到最后一轮就是公会对决,然后观众竞猜。公会成员的羁绊词条越强,获得得加成越大,而羁绊词条的出现也能让玩家在个体伤害和公会团战之间做取舍,这样平民玩家也能当羁绊词条二五仔给大佬增伤,运气好还能当主C。
就像自走棋的棋子身上携带各种词条,而公会战玩家能成为棋子构筑羁绊,最后棋盘决战布置占位。
还能每个赛季还能更新其他羁绊,对着那些成功的自走棋赛季借鉴一下不就得了,反正在中国借鉴创意不算剽窃。
你这B游戏有魔兽竞猜的boff,有圣兽10人战空间布局,有套装词条,还有各类属性,这么多有趣的设计,却越来越无趣,真得可惜。
关于氪金点,便是这个模式的随机性,大佬可以花费晨星锁定和重选,这能极大消耗晨星。
与其买量投入广告,还不如多投入一点心思设计游戏,游戏好玩本身就能吸引玩家。
本人第一次写长评,说得很乱,大家就当一个游戏玩家不负责任的胡思乱想就行。
最后如果大家想入坑,我还是推荐的,杖剑传说是一款非常轻松的休闲社交挂机游戏,画风非常可爱,特别是小人能够随意打扮😋,满足我捏人欲望。
🕹️耐玩度:
这没什么好聊的,如果把市面上的那些挂机游戏皮去掉,你都以为一个亲妈生的。
对于萌萌人没有尝试过挂机游戏的人来说,刚入坑还是挺好玩的。

来自 杖剑传说
TapTap

作为开服玩家,我对这个游戏进行一个大致的点评,内容如下:
对于死神粉来说,这个游戏在死神IP游戏中是一个中偏上的水平;当然,如果你没看过死神,这个游戏的动作设计和特效设计也值得你入坑去体验。有人可能会问我,这游戏除了动作和特效有没有别的优点?我的回答是,打击感也很值得你去入坑。
整体游戏唯一的痛点就是剧情检修的问题;作为一款漫改游戏,离不开好的还原度和剧情的承上启下与衔接度,而这个游戏的衔接度就比较抽象了,每个关卡剧情检修的概率很大,这就导致你不理解这个关卡创作的起因,经过与结果。
此外,角色养成也是比较抽象的,就是每天的扫副本;但换种思路讲,这个养成方法也蛮OK的,最起码不会占用你很多的时间,到后面上线最多10分钟就下线了,所以我个人认为这个设计蛮符合我的——不会花太多精力去做日常。
其次,这个游戏除了开服的两个限定被削了后,往后的限定都是加强,属于是有求必应的那种运营;而且,刀鸣没有歪的说法,武器也是40抽保底,对于微氪和0氪来说能保证每个版本拿到0+1。但美中不足的一点就是内测时的冰冻算异常,结果公测后直接删除以及卍解一护的削弱。
最后,就是关卡问题。特别朽木白哉,这是唯一一个技能会空,有三个阶段,每个阶段比每个阶段要强几倍的BOSS,特别三阶段的全屏必杀秒人以及取消全屏必杀最难的一个BOSS😑😑😡😡

来自 境·界 刀鸣
TapTap

上班搭子来了?全性向人外陪伴 APP 也太会了吧☕️+隐藏触发整理!
上班真的太孤独了。
工位坐一天,微信不响,KPI 却一直在响。
如果有个“人外”在旁边陪你摸鱼、监督你、偶尔被你摸头还会脸红——
你会不会更愿意把事情做完?☕
最近我在用一款很特别的陪伴型软件——《续杯咖啡》。
严格说它不是传统意义上的“游戏”,但我已经连续挂了好几晚监督模式了。
🖤它到底是什么?
一句话总结:
异头人外主题 × 全性向陪伴 × 白噪音+任务监督助手
所有角色均为无性设计
感情线可以是友情 / 爱情 / 亲情
通过“陪伴时长 + 关键词互动”解锁剧情和配件
更新会逐步增加新角色和完整剧情线
它更像一个“会回应你的桌面搭子”。
☕核心玩法讲清楚
玩法不复杂,但非常细腻:
✔ 日常陪伴互动
✔ 输入关键词触发隐藏对话/解锁服饰
✔ 监督模式可设定工作时长(番茄钟)
✔ 换装
很多触发点都藏在“日常语境”里。
你和角色待得越久,能解锁的内容越多:
领带、头饰、桌面摆件、背景……甚至一些微妙的“情绪小细节”。
它不是那种狂点剧情的类型,而是偏向“日常陪伴型”。
这点我还蛮喜欢的。
🌙 监督模式=自律神器?
右侧第二个月亮+咖啡杯就是监督/工作模式。
可以自己输入时间。
我试过睡觉挂 8 小时。
醒来看到他还在,莫名有种被陪伴的安心感。
而且戳他还会有隐藏互动(速溶咖啡、小蛋糕)
它不是效率工具那么冰冷,
但确实能让人更愿意把手机放着专心做事。
🌫真实体验后的想法
它不像恋爱游戏。
也不像普通桌宠。
而是“生活里多了一点回应”。
有点孤独,但又不寂寞。
更像是在你独处的时候,
有人安静地陪着。
加班到凌晨,切回界面看到他还在。
那一瞬间,情绪会被托住。
但它也有局限:
目前不是 AI 自由聊天
对话依赖关键词
内容量还在慢慢扩充
适合:
✔ 喜欢人外设定
✔ 需要陪伴感
✔ 想找监督工具
✔ 轻度收集党
如果你追求高强度剧情,它现在还不算重内容型。
我有点好奇——
如果以后真的接入 AI,自由聊天了,
你会更喜欢,还是更希望它保持现在这种克制的“关键词感”?
评论区聊聊。
你加班时,会需要一个这样的“搭子”吗? ☕
——————
🎁隐藏触发点汇总(建议收藏)
🎆新年限定(需把时间调回 28 号前)
新年快乐
2026 / 下雪了 / 红包 / 拜年(下雪系列对话框)
打雪仗 / 堆雪人
年夜饭(辣椒领带)
恭喜发财(招财猫摆件)
🎀日常互动触发
游玩时长累计送 → 黑领带、黑领带夹
摸头几次 → 猫耳、生气配件
4 个“可爱” → 蝴蝶结
更多可爱”→ 波点蝴蝶结
下午茶 → 拉花咖啡
3 个摸鱼 → 鱼领带
摸他的手 → 脸红
🎧音乐类触发
音乐调到“台风”和“暴雪” → 海豹叠叠乐头饰
音乐书页翻动 + 键盘敲击 → 金丝眼镜
💼监督模式隐藏
监督模式入口:页面右侧第二个“月亮 + 咖啡杯”按钮
一次挂满 8 小时 → 项圈
监督模式里戳他 → 速溶咖啡、小蛋糕
🧩其他/关键词
辞退 → 吊绳
辞退页面员工图片 → 小刀
蛋糕
伤口 / 伤疤
快乐

枕头
害怕
休息
奶茶
什么
悲伤
伤心
开心
高兴
激动
生气
摸鱼

早安/午安/晚安
惊讶
恐惧


为什么

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