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讲个好故事
安利墙
TapTap

以前逆战的老玩家,说下我眼中的逆战未来:
1、这款游戏,画质没有我想象的中那么好,在这个时间段,这个画质是排不上号的,非常一般。人物模型在地图表现和CG差距有点大,这游戏我是一毛钱没花,因为不值得。怪物的设计和受击和以前一模一样,没有任何优化,市面上很多优秀的丧尸游戏,你们是一点都学不会。
2、游戏很容易陷入长草期,刷图奖励质量一般,出了金刀,基本上就没动力了,重复的武器也没法分解。我觉得这个是很好解决的,比如增加武器特效、增强属性之类的。让玩家有刷的动力,就感觉这游戏运营不怎么管事,游戏出来了就行了。
3、我为什么给了4星,因为确实让我回忆到了以前刷图的快感,飓风之锤、死亡猎手,后面我就没怎么玩了,因为高中学业太忙了,上了大学之后,在玩的时候就玩不懂了,太多新武器,以前的老武器都是弟弟。现在逆战未来有一个优点,武器都可以免费获得,我现在基本上算是毕业了。一天打一局,基本上一个月也能兑换一把武器。还有这游戏我基本都是电脑玩,可以一边玩游戏,一边看视频。这游戏除了部分地图的折磨难度,其它都能躺着过,对新玩家还是挺好的。
这款游戏总的来说,画质不够好,游戏内容对玩家没有长期吸引力,我是真心希望这块游戏能够活下去,玩的人多点。

来自 逆战:未来
TapTap

N.B.这些都是我边回忆边写的,会很乱。
就是事先说一下,这个游戏内的头像,“我”的头像是,呃,测过视力应该知道,那种测视力机器里面会用到测视距焦点的东西,那里面的小红房子,也有那种小热气球。然后我是三刷了,也没有截图,只说一下我自己的猜想,然后把我触发过的大概描述一下。
首先,“我”大概是有认知障碍及人格分裂,“我”能看到我想看到,或者我认为我看到的,而所谓的信息交流是发生在脑内,“我”与另一个人格的交流,小明则是另一个人格。
小明对“我”并不友好,在与“我”交流过程中一直扮演不同的人,对“我”有害的,对“我”有利的,“我”想求救的、倾诉的,“我”想报复的,而“我”很大概率已经报复了(行李箱,小明‘最好是旅行用的’,可能是‘我’装尸体的),且小明最后表达出了对“我”明显的厌恶,可能代表“我”对自己经历的逃避,“我”不想承认过去。
“我”和小明的头像,小明头像对应“我”自拍的时候没有完整的脸,眼耳口鼻是“我”与外界交流的媒介,“我”依赖它们,相信它们,即使控制它们的是“我”的大脑,而小明代表另一种视角(或者视界),能看见我看不见的(人体模特/衣架,),也对应“我”的头像,或者真的完全是它的恶趣味,为了引唤醒“我”的记忆刻意编排的。
“我”应该是一年前被性侵过,此前肯定也有过被性侵行为,而且第一次是在幼时。
人体模型应该是暗喻学习期间侵犯“我”的人,我倾向于有人来‘我’家,或者‘我’被迫进入其他地方(而衣架是目前‘我’家的布局,这个布局其实是很不合理的,一般人不会把衣帽架放在卧室,也不会头朝门睡,但是如果说这是客厅,‘我’睡在沙发上,又说不通,衣帽架一般是放在门口的,客厅也不应该听见这么大的雨声,这里提一嘴,这里看窗外,‘我’应该是住在高层,但是雨声特别明显,不是那种撞击玻璃的声音,而是雨水打在地面的声音,所以我倾向于‘我’住的是偏低层),且应该是在酒店等地区,而“我”很明显是比较乖巧的那种类型,不太可能去这些地方,除非是去做兼职,那就是被人迷晕了或者强行带去的,后面小明提到了要不要报警,此处小明扮演的应该是当时想要帮助“我”或者是陷害“我”的人。
然后就是,我觉得“我”可能已经到了精神病院这一类地方了,上面对“‘我’家目前的布局”这一描述并不准确,应该是,“我”之前独自住的地方的布局。
性侵者不清楚是不是同一个人,只推测一年前施行性侵的为小明发的照片中的那个人,而“我”不愿看见自己的脸,因为它招来了性侵,想不起来小时候的事可能也是因为创伤性应激障碍导致的,“我可能真的需要你来一趟”“我现在不太方便,需要报警吗”“不,没事,不要报警”,“我们见面是一年前的事情”“你今晚只有我了”都能很好的联想到这一点。
“我”从窗户往下看总能看到一辆“空车”的出租车,可能是这辆车带“我”去了案发现场,而凶手大概率是司机。
墙上的架子会触发对话,“人类幼崽很喜欢攀爬”,以此推测“我”应该有过孩子(孩子可能是被杀害对象,而丈夫也可能是,因为‘我’因为记忆闪回觉得他们对‘我’不利),养过猫、狗、鱼、鸟这些动物,这些都是对心理、精神疾病有帮助的小动物。
笼子里的大象和大象会在触发对话后跑到床上,可能暗示“不可言说之‘大’”,“房间里(笼子里)的大象”通常隐喻众人皆知却集体沉默的禁忌话题,如社会不公、家庭秘密或体质性谎言,而笼子是开着的,门是最后被打开的,这个秘密已经暴露,无法挽回,而“我”也因为这个秘密被“注视”,成为“焦点”。
“门关好了吗?”“肯定关好了”“我把大门也关好了”“这个房间更安全,安全到~”“死在这里都不会有人知道”“这可是你说的”,这里我推断更可能是“我”请出租车司机帮忙搬行李,出租车司机直接到了“我”家,这是“我”和司机对话的变形,那之前的一些推断在我看来,就可以定音了。
小明有叫“我”师哥,而“我”不论是喘息的声音还是外貌,看起来都像女性,且,最后提到称呼的时候,“我”提到了,(虚幻的)小明、(构想的)网络流体、导师、大学同学、妹妹,以及正文中直接出现的妈妈、小学同学,唯独没有这个的相关提示,所以我更倾向于,这里,小明扮演的是“我”的角色,而导师、师哥、大学同学也极有可能是性侵者行列一员,而妹妹、母亲、小学同学大概率也都对“我”的情况一无所知。
红凳子,我倾向于是“我”因为发育不完全的落红,“你要好好对它啊”,是小学同学说的,那前面一个推断就可以推翻了,他们知道“我”的情况,没有人帮助“我”,“我”也不想把这件事捅得更大,也是“我”一味地忍让,造就了如今这番田地。
“我”应该是爱吃乐事薯片,而小明爱吃妙脆角,触发“黄袋零食”消失的时候,小明尤其激动,这可能是它为唯一完全没有扮演任何角色,也没有带有任何唤醒创伤性记忆的目的的,直接表达自己的一次,“桌子上那包妙脆角呢?”“你偷偷把它吃了?”,能看出来是个大馋丫头了。
衣柜,我觉得这更像是一扇门,只是觉得,因为看起来像,衣柜位置变了,奖状贴到了衣柜上,衣柜上挂的衣服,和衣柜上的被子,可能都暗示了“我”被多次性侵的这一情况,以及发给小明这张图片之后那番哲理对话,我觉得,可能是“我”的导师、母亲或者其他人讲给“我”的话的变形,意指“我”不愿打破现状,不愿承认过去,不愿展望未来,因为对“我”来说,悲惨的过去,痛苦的现在,而未来,“我”既是精神病又是罪犯,三者都没有意义这就是小明所说的“无”。
墙上的日历非常有年代感,我认为它可能根本不是现在的产物,那是过去的遗存,是“我”对一切都没有发生,还可以无所事事地看天气预报的幻想。
灯,小明震惊于灯没有灯泡,此处可能是小时候妹妹的角色,是一种完全单纯的感觉,但是后一句,“像是一个空盘子”“我经常坐在上面吃饭”,可能暗示“我”小时候被虐待过,比如,关在阁楼不准吃饭,或者每天只有一小点儿能够维持生存饭菜和水,而原因,可能一直是这样,也可能是因为“我”被性侵,家人觉得不光彩,不让我见人,甚至想要“我”死。
还有其他的我并没有触发,可能有没有提到的。
这些只是个人猜想,不一定正确,但是觉得比较通顺,或许,不考虑现实的话,这可能是种行刑方式,因为“我”杀了人,所以对“我”的创伤性记忆进行反复性删除欢迎,以此来折磨“我”(为什么不考虑现实呢,因为这肯定是不人道的,因为“我”即使杀了人,也是最初的受害者,没有采取正确方式维护自己的权益,这种事如果被公众得知肯定会引起社会公愤,被要求无期徒刑,直接死刑,因为根据我前面的推测‘我’杀了不止一个人,其中甚至包括我的孩子),也可能是被“我”杀害的人的其中某一个或联合的报复,但是这种技术我觉得不太可能流传到民间。
P.S.很多对话我是记不准的,只描述了大概意思或者引用某些片段的也用了引号,一切以游戏内为准。

来自 Can'tSleep
TapTap

做了冷春的任务,她让我来打五星好评,这是第二次让我来打好评,其实也只是一个页面,并不会影响到我游戏,但是正好我无聊。
以下都是我的个人观点,也没有什么很专业的建议,都只是我这个普通玩家游完之后的想法。
其实,感觉人物方面还是有点拉垮,既然你都让我捏脸了,那你这个脸捏出来和捏的时候为什么长得不一样?
其他的倒是都还不错,对我来说其实战斗方面手感也还不错,像别人说的什么打不过主线,就我来说都是一次过的。相对来说,我觉得这个战斗机制方面其实还挺简单的。
毕竟游戏也是新上,所以目前来说感觉氪金方面还没有在数值上有什么很大的体现,要说伽罗强度高,但其实你用其他的角色打也能打过来,我这边就没有氪战令去买这个角色。
大世界内容还是比较丰富,跑到地图边过不去的地方,是能看到有源石提醒的,应该下赛季可能会放出新的地图吧?刚开始没有小地图特别不适应,现在也随着时间习惯了。
然后因为我是玩冷春和王昭君,所以想说为什么冷春这么刮,给我加强!!!感觉现在我目前打出的输出有一半都是王昭君的大招给的。
肝还是很肝的,但是因为包括周本在内都是有难度选择的,所以你也可以选择不追赶大家的进度,遇到打不过的时候,哪怕再开现在帮助萌新的活动之前在世界喊其实也是有人会帮你的,所以也可以慢慢来其实。包括现在提到的什么资源不够养,那是因为我们现在的朝露不够。按照公告上所说的,一个赛季它的等级是有上限的,那么到后面的话,我们就肯定是有多余的资源可以去养别的角色的,可以养自己喜欢的一对角色,然后再另外拉起一队其他条件下追求强度或者其他的角色。只是pve来说的话,哪怕是我玩的这种下水道角色,我也玩的很开心,伤害虽然刮痧,但是完美闪避也让boss很难把我拍死。
最后我觉得可能大家都对他不是很看好,毕竟我最开始也只是打算来拿皮肤拿抽奖劵,但我现在也是留下来了。因为我也有刷到很多人对这个游戏的一些不满。想说其实公告上已经有在说他们的改变措施了,只是看他会怎么改吧。本来英雄练度这种事情就肯定会有富裕的。
然后其实大世界里也有一些奇怪的彩蛋。像我今天不知道传送到哪去了,刚传送过来就听到一句。“咱打野牛啊”“可是钟陆,哪有野牛啊?”

来自 王者荣耀世界
TapTap

我觉得元前根本不在意评分,无论是官方还是玩家。说实话,我不想刷《火焰什么?无限》单纯是因为没人一起玩。
而这里吧,至少同赛季还能组队(一个s0、s1、s2、s3、s5都没有组过队的人搜了半天才知道永久的角色不能带新号飞,但没关系裁决真轮椅啊)
为什么只给三分,那不得不说这个爆率了。肝度这一块没啥问题,因为我不会按官方的设想去肝,我就喜欢坐轮椅。
以前玩风暴刺客从来都不是什么强度党,但是自从碰了裁决才发现,轮椅竟然如此休闲。马上这个游戏就成了养老游戏了。但既然是要作为一个刷宝游戏,某些能比DNF还低的爆率就显得有点过分了,玩这个游戏不开心也能笑,气笑那种。
还有想问一下能不能让我移动一下我的角色,有些鸡肋角色挡住我选择我的裁决轮椅了。
每个赛季结束都会留下什么东西确实是非常不错的选择,但能不能稍微告诉我一下,到底都留了什么东西,怎么用呢?
这游戏留不住人的想必大家都清楚,属于哪一天心血来潮就打开看一眼的那种。毕竟大部分赛季制游戏都是传奇耐玩王,当然这里没有destiny2的份。
然后现在是轮椅和坐牢两班倒,尤其在海岛搜打撤的时候,经常会在同一片海域同时出现轮椅模式和坐牢模式:要么一分钟清图要么5分钟打不死一只金色boss。
OK吧,太久没玩了,滤镜已经攒不少了。别说四星还不够,还年轻不要学三国杀

来自 元气骑士前传
TapTap

好玩,目前只玩到30天。看开发者好像回复更新挺勤提出以下建议:
1.一开始送外卖觉得小区路好难找,可以设置一点路牌比如1-4栋....
2.我以为完成保安任务可以和他关系变亲近不用登记进门。
3.钓鱼没钓到东西挫败感强,有种时间浪费的感觉,建议起码加一个垃圾得一块钱,还可以加入一些任务道具彩蛋公益币等等。
4.公交车数值不合理,远的都有九块了,现实生活中我没见过就块的公交,建议上限4块。
5.游戏BGM整体欢乐轻松,但是游戏里还有一条沉冤线,我感觉和关键人物对话和相关严肃剧情换一个严肃bgm,让玩家从轻松日常能切换有代入感,不然欢乐轻松有点违和感。
6.一开始我遇到社会30那个任务,下意识找到属性找了好久才发现没有,原来是左上角,感觉这里指引有点反直觉或者没做好。
7.我认为一个比较大的问题,就是在30社会那个任务触发后,我看了要买固定资产才行,但是看了眼房价几万,这个在那个前期太遥远了,那时候真的有种畏难情绪,我认为这里中期目标缺失了,也许是能通过找高级工作,但是提示全是剧情触发,玩家根本不知道什么时候触发这个剧情,丢失了对游戏的掌控感。应该明确更清晰让玩家能感受到我什么时候能触发什么针灸这些职业,以及解锁了能赚多少钱然后达到买房目标。这里又提到另一个了,很矛盾的点:玩家需要社会地位才能解锁洗碗工,但是我的视角玩家需要固定资产一个房几万,需要肝吗送外卖不可能吧?那我都买房了去当洗碗工?本末倒置的感觉,应该是我解锁了洗碗工和高级工作然后获得社会地位。我建议增加其他社会地位获取方式,不要改为单一固定资产,可以是见义勇为,拯救什么落水的npc 还有归还戒指,好人也增加社会地位口碑。
8.我认为玩家在肝外卖或者分拣的时候应该加入一些一起工作的朋友,自然结交不然感觉诺大的城市和工厂只有我在打工。
9.地图除了建筑和吃的可交互比较少 建议在道路引入长椅,通过扣除时间换取休息恢复清醒度等。例如还可以在公园引入小猫,喂食可以提供心情值,小猫好感多少还能喂养。总之就是增加地图可交互性不只是局限于吃东。
10.希望加入游戏局内及时存档多个存档功能。不然总担心自己没注意肝死了,死了真的会不想玩 继续一个游戏还是给玩家点容错率,完整的体验更好评。
11.游戏彩蛋还可以多点,举例:送外卖有些副哥触发让去超市买包烟给小费。可以设置一些日子例如今天是钓鱼大收购日钓鱼收购价格变高。例如遇上双11货物变多绩效变多。其他职业也是如此。给一成不变的日常一些活动指引玩家也有惊喜。
12.与解锁高级职业同理,在遇到进不去的建筑时,玩家不知道到底要做什么事情才能解锁,应该给玩家更多指引提升目标感。
13.轮盘移动有时候卡手。还有就是明明是想移动,结果轮盘正好在一个建筑上,总是判定与建筑交互,要反复尝试才能判定是移动。
14.有些天赋感觉惩罚比利益还高,属于根本不会选的天赋,在天赋的平衡上还有待琢磨。

来自 生计与沉冤
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