动作游戏佳作
安利墙

💎资源获取:
钻和礼品卡还挺好攒的!和其他大部分换装游戏相比不用抽卡,特别好特别喜欢这个机制,开快递就能获得新服装和部件诶😼😼🔥每天看点小广告就能拿到日常资源,不过有时候这里点点那里点点就会弹出个氪金礼包来
☄️成长体验:
玩了200天过来写一下评论!总体来说很不错,不过每次活动不氪金都拿不到全套衣服,只能捞个4星衣服。每天看点广告打打任务协会和每日一梦,很休闲轻松的游戏!对肝度要求也不高~
剧情个人还蛮喜欢的!自己不太算剧情党的范畴每次看其他游戏的剧情都会直接跳过,但是这个游戏的剧情反而看的我津津有味我不行了,一章也很短的几分钟就能看完不会觉得很累!而且主控和男主的角色塑造都很不错!好喜欢江灼啊!!💃🔥
环境方面除了有时候那个花房的聊天界面其他都很友好的啦哈哈哈哈!!每天点进聊天界面清一色都是互赞不停发发发发到厌倦(误)🙊表情包的向北北萌萌的很爱用!wx上也添加了这套表情包哈哈哈哈喜欢捏!
家具也是开盒即能拿(好像是车来着),抽到的家具可以在梦乐园自由摆放哈哈哈哈但是我太懒了就摆了个床和几个沙发(⩺_⩹)
碎碎念.jpg:季琪琪来,季琪琪来,季琪琪从四面八方来!!怎么还不给我季琪琪噢TT
🎮可玩性:
如果不追求拿满整套服装的话,对零氪或者微氪党比较友好!微氪的话最优先充一个98r的终身卡就可以有很好的游戏体验哩!零氪也完全可以玩,如果不追求搭档刷新出闪耀的那个20次保底的话——!衣服平时也能拿到很多,多在衣柜里搭一搭就能挖掘很多搭配空间~下面带了三张最近搭配的,甚是喜爱😽💞
✍🏻建议:
◇非常非常希望收集里的未拥有衣服图鉴可以和已拥有服装一样出一个点进去衣服预览整套服装的功能…想提前欣赏没获得到的服装www🥺
◇希望以后剧情多点江灼的戏份!搭档里面真的不能加江灼吗(失望黄豆脸.jpg)想要多点江灼的各种品质的服装…比如补上星光稀有优秀普通的,好想看他各自的随笔和赴约剧情啊!!😻😻🙌
◇还希望可以出一个一键互赞的功能啊啊!!每天回赞点的我手指都麻了
◇还有还有希望爆率可以高点,泡泡茶我喜欢你,,!多出泡泡茶好嘛:P
◇协会和多日之乐和锦标赛和迷失之门多多出点好看的衣服好吗好的!!!
◇年底了希望新的一年越来越好呀!love&peace!❤️🔥❤️🔥❤️🔥
来自 无限梦境

别去管什么花里胡哨的玩法这一套就够了
对面没有后排时法师直接中间前排眩晕加燃烧地面在第一时间控制对面前排同时打出巨额伤害,盾兵就在最上面和最下面,刺客就中间往后面放
对面有后排刺客就全放在最后面其他不变
然后谈谈兵种
长枪兵:除了穿透伤害以外一无是处(甚至盾兵后面还会有穿透伤害),血又不厚(虽然能叠盾但是被大只哥布林拍一下就没了),伤害又不高
弓箭兵:除了射程以外一无是处,对面人一多就很吃力(前排一旦没扛住就炸了)
治疗兵:也就那样,带它就少了一个输出兵种
刺客:针对后排以及最弱的近战肉盾
盾兵:再生加格挡是个优秀的肉盾
法师:射程是个短板,但是直接放最前面就没有短板,眩晕能控制对面的前锋然后盾兵就能跑到前面去堵住,法师就能清空对面的前排
重点:没有拿到眩晕之前别把法师放在最前面
来自 小兵三选一

摊牌了,我入坑的时候就是抱着蝗一波的心态来的,当时看到这游戏又是暗黑风又是多神话题材,心想肯定又是那种美术拉满但玩法套路的换皮玩意,准备领完开服福利抽爽了就删,毕竟这类放置养成游戏一般都会前期猛猛送福利留住人,然后后面再喂shi
结果抽卡是抽爽了,但删…就迟迟懒得删了。你说它玩法有多创新吧,那真没有,核心还是那套卡牌养成推图。但就算度过开荒期之后福利也还不错,偶尔再出点bug问题官方滑轨发福利,零氪抽卡也能抽的舒服,所以就每天上线领点资源,养养战力,结果玩到现在已经不知不觉每天习惯上线做日常了,不得不说这种惯性挺可怕的
当然要说没意见那纯纯不可能,可能是小厂产能有限,很多时候除了推主线就是在长草,新内容产能有点跟不上消耗,有时候也会觉得无聊,但转念一想,一是小厂可以理解,二是我都把它当副游了,倒也没必要天天出活动逼肝,挂机护肝 福利尚可,就不要啥自行车了。行吧,就这么着吧,只要官方别作大死就继续养老了
来自 不朽箴言

这款游戏整体是轻松搞笑的风格,玩起来没什么压力,亮点和不足都挺明显的:
优点很突出:画风特别可爱,角色都是圆乎乎的嘟嘟脸,能直接用手捏、揉、拉伸他们的脸,会触发各种滑稽表情和软乎乎的音效,还能解锁隐藏动作,拿来做表情包挺有意思。操作不难,战斗是卡牌加自走棋的搭配,不用费太多脑子,还能自动战斗、扫荡,碎片时间玩刚好。开局福利给得不少,有抽卡次数和自选角色券,新手不用慌着氪金也能体验。剧情挺无厘头的,里面还有不少流行文化的小彩蛋,偶尔能让人会心一笑。
缺点也挺实在:捏脸的新鲜感来得快,玩一阵就觉得重复了。战斗系统没什么新意,策略性不算强,前期主线稍微有点肝。卡池里高稀有度角色的出率不高,有玩家反馈抽很久都抽不到想要的。国服测试时数值改动挺大,福利比国际服、日韩服少,还加了不少付费点。另外,部分玩家遇到过闪退的情况,优化还有待提升。
总的来说,适合想找个游戏放松解压、喜欢可爱画风和搞怪互动的人,随便玩玩挺解压;但如果追求深度玩法、不想氪金,或者在意福利多少,可能玩一阵就没兴趣了。
来自 嘟嘟脸恶作剧

主线就按照左边提示跟着走就行了,但是玩一会就会被小卡一下。这终究是一款【延时】类的手游,所以还是得放好心态。大部分时间都是你把手机放一边,然后该干什么就干什么去。推到第五六章的时候,就得等部队出征的路程了。
游戏很多氪金,不过这种游戏它就这样,后期打架的时候一上头什么都不管了。上来的话真的是没什么爽感。
有自动练级还是不错的,野外能搜索1级以上的小怪,然后如果有新部队的话,直接开启自动讨伐,省的你一趟一趟的自己跑,直接拿体力换经验,选择自动进攻几次就行。
然后还有【桃园系统】,其实就是城内耕作,这里面城内没做出可以耕作的地方,直接给你虚幻了一个可以瞬移的遥远空间当你的内田,咱也不知道怎么想的。可能是太想跟别人有点差异性了,以至于连写实都不乐意写实了。
部队是统一兵种的,一个部队是骑兵就是骑兵,是弓兵就是弓兵。然后武将各自有兵种的精通等级,等于是三个武将带领一支单兵部队的玩法。
前期挺无聊的,纯挂机游戏。后期会直接变社交游戏吧?还没玩到后面。
来自 九牧之野

省流短评:零氪友好+华夏美学(不看剧情不作相关评价),佛系换装党直接闭眼冲!
🌟 美术质感:
近两千套华服全是正统古风形制,襦裙、马面裙、霞帔细节拉满,纹样源自博物馆藏品,连刺绣里都藏着诗词节气的小彩蛋 !部分套装带Live2D效果,衣袂流苏飘动时仙气十足,拍照系统搭景元素超丰富,随便截张图都是古风壁纸。最绝的是搭配自由度,部件能自由叠加混搭,连腰带流苏都能微调,每天研究新搭配能玩一下午 。
💰 零氪友好:
这游戏真的不逼氪!日常任务5-10分钟就能清完,不用肝不用卷,每月签到直接送马蹄金,资源获取渠道多还容易攒 。10抽保底典藏对非酋超友好,新活动服装掉率可观,我零氪党不仅轻松抽到心仪套装,现在还囤了一万多马蹄金没地方用 !雅集(社团)也超佛系,没有强制任务还能每天领福利,玩家之间氛围特别好。
✨ 加分项:纯粹不繁琐
没有花里胡哨的额外玩法,回归换装本质,剧情可跳过无门槛,主角无绑定人设,不用为设定吵架 。官方不仅没跑路,还持续出新活动、送福利,能感受到制作组的诚意 。
缺点偶尔有个别衣服穿模,但完全不影响体验。对于偏爱纯古风、追求佛系体验的玩家来说,这绝对是值得一试
来自 万世镜

这款游戏我玩了二十六个小时,务农游戏UI考公全部通关,三个好感度NPC也全部刷满,我觉得我可以为这款游戏提一点建议和改进方案
先从小的方面说起:
1.增加过场动画。前期增加体力上限的跑步、骑车锻炼,甚至吃饭啊游戏论坛啊做UI什么的,游戏内都是一个闹钟咔咔几声带过,我觉得可以适当增加一些其他动画,比如跑步的可以增加主人公在跑道上跑步的几帧的动画,吃饭的动画,甚至可以根据不同的饭,外卖更改动画内容,还可以设计一个小游戏让玩家体验做UI的过程。后期一个大型UI制作,逛论坛都要点好几下,增加动画可以避免太过于无聊。
2.降低一些概率。比如种地的大丰收、产量降低,施肥的精心照料,捡垃圾时手指被划破的概率。
3.每个地区增加公交车、出租车,让打车不再成为体力消耗殆尽的选择,让玩家也可以在有体力的情况打车。
4.出租系统。多余的车和房可以出租出去增加收入。
接下来是大的改动:
1.扩大地图地区和场景。目前游戏里可以去的地方很少,后期收入稳定以后,每天就被公式化了,去完这里再去那里,然后再去那里,回家睡觉,第二天继续。太过于机械,我觉得可以把车站运用起来,目前主人公所在地区为小县城,可以通过车站前往其他县城或城市,扩大地区。也可以套地区,比如增加一个小区,交互后继续往前走有几号楼几号楼,交互以后有电梯有楼梯,电梯低概率维修,可以去几层几层,每层有一两个住户,比如101,102,有人住的可以交互,不过没其他事无法进入,空房子可以选择购买或租。还可以在个别住户增加可以提升好感度的NPC,好感度多高后可以前往做客,这时候就可以进入别人家。还有深山等,我玩了《乡村老师》这款游戏,觉得里面上山也是一种不错的选择。这种地区很多,最后看制作组的选择。
2.增加职业。目前游戏里就四种收入方式:种地,UI,考公,游戏。可以添加外卖员啊,医生啊,或者租个铺子自己开店。甚至猎人,和我上面说的深山对应。外卖员可以和我上面说的小区结合,去小区送餐,但必须在网购买电动车或更高级载具。
3.增加NPC。目前游戏里有好感度的NPC就四位:老宅的小花,网咖的粉毛,打印店的忘了叫啥 ,还有何同学。可以增加NPC,可以安排在我上面说的小区内,通过一些方式想认识,比如送外卖,敲门。还有那味次次中彩票的无敌老爹,喜欢抱怨菜涨价的老妈。
目前我的想法就这么多,我知道这么改动很大,所需要的时间很长,但我觉得,对待自己喜欢的游戏,没有耐心是不行的。市面上这种2D像素生活类游戏很少,反正我目前没找到其他可以平替的。
如果各位有其他意见可以给我评论。
来自 我独自生活

5星,全是情怀
斯托拉斯时期入坑的玩家了,大大小小也算是见证了你游的绝大部分节奏
符文:刚出时候老装备不能打孔,怒骂狗🐸父母,过了一段时间,有了打孔洗孔,结果消耗资源大,概率低,再次怒骂狗🐸父母。直到现在,有了混沌地牢,终于算是摆脱了符文洗孔打孔,更新后也不用在去洗24的符文能量了。也算是开窍了,把符文系统改了
魂卡:史,从开服赌到现在,获取数量和方式一般,4属性的少,能用的胚子更是少
宝石:我不知道当时你们是以什么心态弄的这么个东西,纯靠抽,还会歪,也没资源副本去获取宝石。当时你游没直接噶一波韭菜就褒姒也算你厉害,现在萌新玩个一年半载的宝石也能毕业了,问题是,还有这样的萌新了吗?
武器词条:这玩意纯搞人心态来的,经常差那么一条,死活刷不出来,这问题开服就有,就看你们怎么解决了
其他养成系统就暂且不提,各种问题我相信你比我们更懂
随着版本更新,各种养成系统出现,数值平衡也越来越难做,随机性也越来越大,退坑玩家回坑和萌新玩家想追赶的难度更是越来越难,想不看脸,就只能氪金,氪的越多,追赶速度越快,游戏要挣钱我能理解,可玩家看到了又肝又氪的游戏还会入坑吗?
💰肝氪度:又肝又氪
来自 我的勇者

在steam上架就买了玩,第一次就打出了真结局,这是一个很好的游戏,比起之前的《爱养成》和《美少女梦工厂》弱化了【父亲】的【掌控程度】更加体现了【火山的女儿】这个主体性。
同时也多了更多的结局与CG,女儿是与朋友并肩战斗,互相扶持。
爱人如养花,比起古早养女儿游戏《爱养成》《美少女梦工厂》《皇后养成计划》等,这个游戏加入了母亲的元素,女儿是有爸爸妈妈一同爱着呵护着长大的女孩,而且更加尊重了“孩子”的主体性。作为父母,爱之则为之计深远,但是同时,也要尊重“孩子”的爱好、想法以及未来发展的无限潜能。
游戏里不仅仅是女儿一味地刷别人好感度,也会有朋友来家里邀请女儿出去玩,这才是社交的双向奔赴。
【主动去交朋友】【你不用一味讨好别人】我想如果认真玩过这个游戏的“父母”们多少有一些体验在其中。
我们在养“女儿”的同时,或许制作组也想好好“养一养”屏幕前的“父母”,不是每个人都是优秀的父亲或者母亲,但当我们拥有一个孩子的时候,我们想给她什么?想让她学会什么?或者我们想弥补自己曾经的什么?
我身边有很多的朋友都会养一只宠物(小猫小狗)无限溺爱,他们跟我说这是在弥补小时候的自己。
我不爱养小动物,所以总是在各种养成类游戏里试图给角色最好的。
玩《美少女梦工厂》的时候,我曾因为没有多少钱而总是让【女儿】角色去黑街打工,打出来的结局让我沉默着反思了很久,我是一个如何失败的“父亲”才会让自己养的角色达成沦落黑街的结局?而一开始需要那么多钱是想要送她读书学习更多。我好像本末倒置了许多东西。(后就去来下载了外挂就不需要挣钱了,哈哈。)
这个游戏也强化了【节日】,我认为节日是家人团聚朋友一起游玩的日子,是不需要学习的。
虽然这个游戏打通一巡需要很多时间,但我非常推荐这个游戏。
来自 火山的女儿:再度重逢

首先剧情不太行,降智,啥年代了还是废物主角+跟屁虫希望后期能改进剧情,虽然刷子游戏剧情也不重要但也不能太烂。
其次卡池不继承有点难受,虽然是皮肤卡池,可抽可不抽,如果能继承最好,然后他角色武器能免费肝不用抽,这点真挺好。
角色的建模,和画质都还不错,中规中矩,看了1.1的角色建模也挺好看的,扶疏泳装皮我很喜欢,质量也不错,准备氪一个。
目前玩法有点少,也可能是刚开服不知道后面会不会推出更多的玩法,你说肝吧,也还好,刚开服那会玩的多,后面我每天就上线玩一会就下了,目前两个角色满命,魔之楔+10都已经毕业了,其他角色还在整,希望后期推出更多丰富的玩法,不建议把它当成纯刷子游戏去看二重还是有一点二游性质在里面。
每天每日完成会给30本双倍书可以用也可以合成多倍这个挺好,可以增加肝的效率,希望二重能活下去吧。
来自 二重螺旋

玩了几周了,从第一次玩的小白混到一个排名还算靠前的会长,这游戏算是被我玩明白了。说点大实话,给想入坑的兄弟参考。
1. 开局
新手引导做得跟没做一样,,系统不少,要看下攻略,但很快就好了。自动战斗的AI还可以,但有时候没有我操作好,打精英卡关要三星就老老实实手动,打通了会有点成就感。
2. 搬砖
可以搬,主要是日常-活力-制作。。我的日常是这样的:早上半自动清日常和刷材料;经常扫一眼交易行,把材料挂出去,顺便看看有没有漏可捡(低价材料);晚上跟公会兄弟打打BOSS或者看巅峰赛。搬砖点是生活技能产出的基础材料,永远是硬通货,价格稳定,薄利多销。上周靠这个,单号稳赚8万金。想搏暴富可以研究装备锻造,但那属于高风险投资,亏了别骂街。
3. 社交
独狼能玩。社交强度不大,但是一定要加个有人气的公会。。这游戏社交氛围还行,没那么多攀比。
4.画面
画面比较清新,卡牌立绘中规中矩,是那种酷酷的卡通,特效吐槽一下,比较少,缺少绚丽华丽的魔法爆炸这种,希望策划可以做得华丽一点,不然玩家哪有成就感。
5.其他
这游戏适合喜欢研究,老爱观察的人、有经营感和策略性。
战斗目前难度还不大,如果排位赛开了,那肯定有得搞,就像两个人博弈。
来自 黎明号角
























