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Roguelike动作佳作
角色扮演游戏
安利墙
TapTap

在这石里淘石的时代,能碰到正常的游戏也不容易了。看在羊油情怀份上可以加到5星,但考虑到目前的表现确实存在局限性,4星合情合理。
剧情与美术见仁见智不评价。
表现力方面,大头小人的动作算比较合个人胃口(个人尤其不喜欢缺乏张力的等比例3d建模),动作有亮点但在剧情表现中的占比还是太少了,尤其对于没cv的立绘对对碰来说,非常需要丰富的动作细节以提供沉浸感。(例如坎公的剧情表现形式)
玩法与手感方面,本质上还是羊油的即时战术那套,可以放养小人自动战斗也可以手操走位提高上限,在业界算竞品比较少的。但操作逻辑的细节上有改良空间,比如提供自由的上帝视角(而非频繁聚焦回主控),比如全局倍速功能(虽然有子弹时间),或者提供arpg的操作逻辑(利好独狼玩法)。
引导方面有待加强,尤其是支线任务,不亲自去各个城镇边边角角瞎晃悠,可能这辈子都接不到这个任务,建议提供显示可接任务的功能。
抽卡方面,保底非常浅利好非酋,但出货率也就中等水平而且只有小保底。除了人池还有蛋池,不过宠物只是锦上添花不需要高命,一般不用钻石抽蛋池。抽满命了能一比一返还抽卡票还白嫖井票,估计是测试服的失误。
养成方面,平均水平5星0命弱于3星满命,更何况3、4星里有不少平民战神,最强奶是风奶,最强坦是鲨鱼,最强法是4星那俩,不知道正式服会怎样调整。养成速度与资源这块,算是继承了羊油又臭又长的毒瘤,好在角色不需要刷资质,推图对于数值的要求不高,也还行吧。
总之,目前的表现大火很难,但细水长流(像羊油那样苟就硬苟)不难,也没有故意喂石给玩家赤(某些虚假宣发、卡福利的游戏),算是值得一玩的小游戏。

来自 代号:深渊之歌(TapTap 测试版)
TapTap

不错,即便是手机操作也不至于太难,玩了12个小时通关,后续就是DLC内容了,说实话内容不是特别大,但可玩性不错
开局先往下走找秘密钥匙🔑,这游戏boos一共有三波,每隔20分钟来一波,如果凑不齐五把钥匙就会在第三波来剧情杀大眼强制抹杀,只有在凑齐五把钥匙之后来到最顶端使用才能通关,差不多走到火山图探索差不多之后再迅速上升往上探,主角的钻头升级是先需要下面火山的矿后面升级才是出生点上方的矿,当然一开局肯定是先升钻头为主,初始武器如果实在打不过小点两个技能无所谓,另外就是这地图是以云层为分界线的,每过一个云层会强制触发战斗,且与正常进度条出怪互不干扰,如果在进度条没满之前清掉云层怪进度条会重置
这游戏有局内科技和局外科技,局内科技升级需要开采出来的矿石,局外科技升级就简单了,只要挖任意矿都会给升级所需要的钱,矿物等级越高给的越多。先说局内科技(排除DLC内容)优先升级钻头(强能服),再次是扩展坞,这玩意是范围性加矿洞内的移速和镐力的,清图很好用,之后是震荡仪,这是炸弹,范围内炸矿很好用,不是一次性的只要没消失之前能一直炸,加点爆炸伤害和范围后期也是清图利器,配合上拓展坞,基本上不会缺矿石。
像其他的资源搜寻雷达、集束炸弹、炸弹、超速传动以及哨兵类道具(无人机、资源开采器、修理站和炮塔复制机)没有升级必要,当然后期矿多用不完点了也行。
局外科技是一旦拥有就是永久获得(除了DLC内容里几个一次性消耗科技),在前期寻找钥匙时可以顺便找蓝图,这是解锁局外科技下一步升级必要东西,而且这游戏里的局外科技一级一个维度,上升非常大可以说是翻倍成长,主要就是图二的导弹了(用来打怪的,不是那个用来炸矿的导弹),导弹升到三级后打第一个boos就轻松很多,boos一共两个眼睛,一发三级导弹刚好炸掉一个眼睛(导弹是优先自动追踪boos),总计两发就能平稳度过第一个boos。打第二个boos最重要的还是机械蜘蛛的移速和上下跳跃,最好升到满级,第二个boos明显比第一个boos血厚了好几倍,稍不注意就会被水母炸死或者被蜜蜂🐝打死,多试几次就很容易了,毕竟蓝图也不难找,除了DLC内容局外科技升级正常是不缺钱的所以没有优先度,有蓝图就升,我开DLC之前科技全点满还存了三十万
打体型小的怪优先推荐激光步枪、电磁步枪、霰弹枪,打大体型的怪推荐炸弹发射器,后续拿到践踏蓝图就基本不用管墙壁上的怪了,谁来都能一脚踩死而且对自己没有伤害,稍微注意一下第三波boos前第二波boos后长得跟异形(至少五发炸弹发射器炸死)一样的怪和第二波之前第一波之后的大蛆(三发炸弹发射器炸死而且伤害贼高),飞行怪注意水母(自爆伤害高)、第一波之后的蜜蜂和黄球(这两远程发射的是大子弹,单发伤害快比上自爆了)有黑球龙就用炸弹发射器三发打掉,这怪有上下两个孢子吃伤害而且还会跟你贴脸挡你路让你打不到另一个孢子,打不掉就得挨咬(一口半管护盾),所以用大范围杀伤的炸弹发射器(前期容易获得,只要不出投箭弩前期打小怪很容易)和带穿透的激光步枪(很难获得,大型矿洞概率获得)很好打
总的来讲,难度不高,挖矿为主,开DLC后缺钱先开正常模式疯狂挖矿效率差不多了挖矿后不收矿石,一个小时之内可以把全图矿石全挖完一次大概十几万

来自 墙世界
TapTap

新手引导还是做的挺好的,总体也没什么繁琐的操作,通俗易懂。新开世界后,玩了一会。怎么说呢,对于经常玩生存类游戏的人来说,生存难度会比较简单,进去就知道收集食物,建造房屋,开科技线索等。对于新人来说可能不太方便。
第一个问题。操作引导面板我看了一下,只有一个建设的大任务,新人的话进去后就会容易不知道做什么,等到白天瞎溜达结束,提示要火把了,都找不到火把制作的地方(跟我妹一起玩的,她没玩过这种开放类,溜达了一圈包里满满的,晚上了,问我火把在哪里,她屏幕黑了)。所以虽然是开放游戏,好歹也要有个关于生存的提示引导啊,比如弄一个小贴士,提示一下可以建设篝火烧烤食物,打造锄头耕种土地,收集草盖屋子,让你的家园更大更好啊之类的。
第二个问题。是游戏里面关于建造的这部分,建造是链式解锁的,已经解锁了的,打开制造确实是清楚可见每一个类别,但是那是已经解锁开放后的,没解锁的,你还要去链条制作工具,开采然后触发解锁相关类别。这个时候,制造页面就非常繁琐了,因为会发现你想要制作的工具压根没这个选项,然后你跑去链那里从头看怎么一步一步触发。拿锄头举例子,制作列表一开始根本没这个选项可以制作,如果不是知道肯定能种地,然后我自己去打开链条,找到锄头给制作出来,从而触发后面的任务给我两种子,甚至我怀疑小白会去游戏论坛搜:新手怎么获得锄头。因为第一,引导没有,第二,制造里面一开始也没有。包括帮助里面,点开种植也没具体写怎么开启这一步,必须你做出来才能触发连锁。
第三个问题,种植这一块,能不能设置一下,让人在采集资源中获得了种子的时候,就开始给它提示,需要锄头来种你采集到的种子,继而提示它告诉它锄头从哪里开始解锁制作,开启种植。而不是,玩了一圈后,它发现食物不够或者它自己想起来了种地,去解锁锄头,然后你教它手把手种地。虽然我的建议看起来会觉得愚蠢,你们肯定想,人肯定知道有了锄头才会开启种地,重点是如何浇水施肥,也是有了锤子知道建造房屋等等。但是其实也别想那么好,小白里面有时候聪明人真也没那么多,无论哪个游戏,都是一样的。

来自 无径之林
TapTap

这款游戏我是在公测前就被吸引的了,因为是不同于ys和mc那样的世界背景画风,就我个人而言我喜欢到处开新游,去发现不一样的玩法和探索,所以那时候看到海报的画风就被吸引了,从公测玩下来,虽然是比不上那些大火游戏,但是能当个小盆栽养,肝度合适,有时候甚至能玩的太少了。
游戏的打斗方面有时候真的想摔手机,但是角色练度上去了还是蛮轻松的,不打满那些常驻活动都是能过的,当然最令我恼火的还是那个冲刺跳跃的探索玩法,自己玩不来,都是叫我手法弟帮过的,才能全探索收集,打斗方面总体玩下来,还算舒适,也不是特别的糟糕。
剧情方面我是蛮喜欢个别篇章的,看得出来前期的剧情质量很到位,中期有一点拉胯,但是还能看,而且我觉得每个篇章的收录很新颖,非常符合我们导演的身份,给播客送礼的界面也很丰富,非常喜欢在夜晚跑探索,尤其是开服地图有小吃摊那一块,真的是让我想进去狠狠的逛上一圈。
最吸引我的当然还是角色的立绘和剧情cg了,还有配乐插曲,最喜欢的角色除导演之外就是小烛,最常听的音乐是《冰轮生花》,也是我最喜欢的篇章,虽然一直吐槽建模,每次换衣服了还不如原皮的无奈感,但是归龙潮的画风我是很挺的。
最后,也是玩了一年了,很可惜连一周年都没等到,我还以为起码能过个生日再离别的,毕竟还没收到这款游戏的生日祝福功能呢,有点可惜,毕竟是一开服就在养的游戏,小氪,但不多,也能玩下去,角色都能抽出来,不想过度肝的时候就上线养养角色,还是挺舒适的。谢谢归龙潮短暂的陪伴了我一年的时间,没能等到后续主线也是很遗憾,幸好还有陪伴服,终于不觉得落差很大了,不是说这款游戏有多好玩,只是不舍得刚公测的游戏,收集度那么满了,练度也高了,就这么没有后续了。
那么,在这里正式跟归龙潮告个别,虽然以后还会再陪伴服里见面,但终究是等不到结局的故事,我会时不时想起当初游玩这款游戏的心情和感受,再上游戏,只怕是体会不到了。

来自 归龙潮
TapTap

感觉可以弄一个难度较高奖励也高的不限制体力类似肉鸽的多人pve,这样既可以多人互动线上线下玩家联合开黑,同时还能满足氪佬带萌新的成就感,还能弄个速通排行榜之类的再度满足氪佬的成就感;再可以弄一个角色的强度相同且命座(界限)专武(武器刻印)固定,比赛准备期间还可以决定上场时带圣遗物(刻印)套装和圣遗物(刻印)词条属性的pvp(就像归龙潮那个多人跑酷的平衡角色)想用没抽到的角色也可以在pvp对局结算后获得专属金币之类的东西买未获得角色的pvp模式使用权,可以采取3v3的模式,队伍中正好是一个c,一个战术支援,一个治疗/功能辅助,然后可以直接把大世界探索做成现成的pvp地图,正好角色也都有闪避和招架,能做成正常平a可以被闪避,特殊攻击可以被招架增加战斗博弈,战术角色还可以在两个队友触发特殊攻击时选一个进行战术支援,治疗/功能辅助就是帮助队友,加伤害,回血,套盾之类的,这三个位置都有要做的事情且不冲突,主c就是打人,战术就是游走支援,辅助就是提供更好的输出环境;同时满足氪佬虚荣心可以出两个pvp模式,一个是我刚刚说那种公平竞技,另一种就是可以用自己培养后的角色进行pvp,我称为战力竞技,两个模式段位独立但段位奖励相同且共享,就是公平竞技和战力竞技都有一个单独的段位,段位奖励方面举个例子,公平竞技到了黄金段位的奖励领过了,战力竞技再到黄金不能领双份奖励,赛季结束段位以最高模式的段位结算奖励。我觉得做这两个模式应该会让游戏变得挺有意思的

来自 境·界 刀鸣
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