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登录送名将的活动挺好的,每天上线都能白嫖一个新的,而且还是永久的。现在已经领到了孙尚香、甘宁、大乔和郭嘉,后续还可以领到小乔、许褚、甄宓和诸葛亮。先来讲讲我目前体验到的这几个武将,总体来说都是比较容易上手的,而且生存能力都不错,很适合才入坑的萌新,要是之前玩过同类游戏的,更是可以秒上手。第一天领到的孙尚香直接被划到了蜀汉阵营,这是让我有点意外的,估计设计者是蜀粉吧,不忍心刘备异地恋。孙尚香这个角色对新手友好至极,不仅能让装备上限多出1个,而且装备区获得和失去牌的时候还可以再多摸1张牌。要是自己和队友残血了,还可以丢弃1张牌给自己和队友回1格血,不过队友必须是男武将,养汉子不养妹子,注意一下就好了。甘宁第二天领到,主要打法是依赖蓝色黑桃牌强制对手弃牌,可以通过技能把自己手里牌的花色都换成蓝色黑桃,洗牌过牌都非常的丝滑,是个相当给力的刺客。像我这种喜欢rush流的玩家,用上甘宁真的如鱼得水了,这是我目前最爱玩的角色没有之一。大乔是登录第三天送的,技能跟甘宁有点类似,通过弃置蓝色黑桃牌把针对自己的杀转嫁给其他人。虽然不像孙尚香那样可以给自己回血,不过可以灵活转嫁风险,做主公的胜算还是非常高的。郭嘉是我今天才收到的,正在体验研究中。目前这些送的角色给我的总体印象都很棒,想必后面送的那些也都不会让我失望。

来自 名将杀
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《潜水员戴夫》是Steam 97%好评如潮、IGN 9分的独立神作,以“潜水探险+寿司店经营”双核心玩法,把高风险探索与高回报经营的循环做得极易上瘾,主线约40小时、全收集近100小时,堪称独立游戏的,缝合怪天花板。
核心亮点
玩法闭环爽感拉满:白天海底探险(氧气=血量,深海高价值鱼类驱动探索欲),晚上经营寿司店(解锁菜谱、装修、员工管理),收益反哺装备升级,形成“探索→赚钱→变强→探索”的正向循环,根本停不下来。
像素美学+细节沉浸:像素风细腻耐看,海底3D场景层次丰富,生物多样且动作鲜活,氧气/水压/水温等生存要素,搭配Boss战的紧张节奏,冒险感十足。
内容多元不杂乱:随剧情解锁养殖、农场、海马竞速、解谜等玩法,不堆砌、有节奏;角色鲜活、剧情藏环保与鲛人族传说,结局暖心治愈。
低门槛高包容:无严苛失败惩罚,新手友好;零氪可玩、性价比高,多平台适配(PC/NS/移动端),掌机随时“摸鱼”,适配不同玩家节奏。
小瑕疵
后期经营与部分场景重复度较高,易审美疲劳。
部分Boss战难度陡增,对操作一般的玩家不太友好。
适配人群
适合喜欢探索+经营+收集、偏好轻松单机、想解压治愈的玩家;不适合追求极致画面与硬核操作的玩家。
最终评价
它把探险的刺激、经营的成就感、收集的乐趣与暖心剧情完美融合,虽有小缺点,但仍是近年最值得入手的独立游戏之一,闭眼入不亏。

来自 潜水员戴夫
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第一次玩音游还是微信小游戏里的指尖的方块,那时候还不知道这种游戏叫音游,只知道挺费眼睛的😃
音乐曲目还是蛮多的,有四种难度可以选择有:ez、hd、in、at(at好像不是每个曲目都有,),然后嗯…就是判定线有点太炫酷了吧,都飞到我头上了😃
phigros还有主线可以解锁(虽然我是查的攻略),刚开始特别喜欢主线时钟那儿的动画,感觉好帅😍
谱面算是垂落式的吧(说错了别骂我🙏)极简风我挺喜欢的,没有了太多花里胡哨的装饰,而且重点是全部免费(目前是这样的)有蓝键、长键、红键、黄键,后两者的判定都挺松的,红键在时间内划到就算,但是蓝键也太严了吧,在首歌的时候蹦出一两个good太搞心态了。。。而且有的时候收歌多了感觉好像在故意压分
还有就是千万不要越级,不要越级,不要越级(是这个越还是这个跃)有的新手不会觉得不让跃级是怕你们打的分太高压力我们吧😋不会觉得评分打个a就觉得很好了吧😋(嗯对没错就是我)我以前rks6.7左右的时候打魔王的hd13到后面都是乱糊,评分是个a,我还感觉很好(第一次开智😋)手癖就老实了(手癖就是打惯等级高的歌再打低的打不了,或者产生一些错误的肌肉记忆)(我不知道乱说的应该是吧)
emmmmm没什么说的了还有就是rks上不去了怎么办😋(我不行了)

来自 Phigros
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25.11.14入坑,现在一个半月了,体验还非常好。
游戏的养成深度很高,等级,命座,装备,灵宠,功法,灵根,灵契,面具,提升角色面板数值的东西很多,而且这是个单机游戏,虽然要联网玩,但是游戏内你见不到任何一个除你以外的玩家。
福利方面,那也是非常nice。一个月左右的时间,加上过主线给的一次性资源,就可以把一个主力角色养到满命,后续的再生资源要一个半月升一个满命角色。现在最高境界是渡劫,大概也是一个多月就能升到。
每个版本大概50-60天,会出两个版本活动,很简单,不费时,纯送玄晶以及各类养成资源。
(玄晶,类似星声、原石、墨晶、星穹、钻石、元宝等高级货币)
另一方面,这个游戏没有专武以及抽卡系统,角色的获取为主线任务获取/玄晶直接邀请。
初始角色为主角+(大师姐钟楚真)
主线可获取的角色为(木气苏沁雅)(水气楚芸)(火枪夏曼珠)(土锤霍淳刚)(师尊齐灵子)
玄晶可直接邀请(购买)的角色为(木剑萧瑾枚)(旧水剑夏清萝)(金气皇甫铭)(火气玉灵焱)(新水剑洛清寒)(金锤姬青瑶)(金剑天心)(土枪殷岚)(火剑烨凰昭)
游戏的日常玩法,主要是打日常副本,地图探索,宗门委托,以及购买商店道具,玄晶获取为每日80+,每周240+,加号是因为有些宝箱会开出不定量的玄晶。每日日常比较耗时,大概在20分钟左右,后续实力提升会减少时长,当然也可以选择开永久卡解放双手一键扫荡日常。(注:永久卡不影响游戏内容,仅没有日常扫荡功能和角色皮肤购买权限。)
本游戏为伪单机游戏(需注册账号并联网),没有强度焦虑和养成焦虑,打不过就沉淀,攒资源提升数值,不同于其他游戏的新角色吊打老角色,这里面的每个角色养到顶级都可以打穿所有高难副本。
本帖为萌新答疑贴,入坑不到一个月的小伙伴均可以在评论区提问,还有不懂得请加官方qq群753042826,大佬聚集,解决你的后顾之忧。
下图是我零氪11.14至12.29的进度。

来自 碧海苍云录
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玩法新颖休闲:游戏将二次元元素与SLG玩法相融合,以城内建筑升级为核心,围绕资源获取、屯兵、角色培养等展开。它颠覆了传统SLG对抗模式,以PVE作为核心体验,资源点采用和平占领机制,能让玩家轻松获取核心资源,构建了“种田养老型”SLG新范式,很适合碎片化时间游玩。美术风格精美:游戏采用二次元画风,界面布局合理,UI品质较好。角色造型是二次元魔幻题材设定,有兽耳娘、精灵公主等,高级英雄立绘还有动态效果。场景绘制也很细腻,从晨光领地到水晶峡谷,细节满满,能营造出奇幻的异世界氛围。
音乐效果:开场界面的人声音乐很有史诗感,城镇音乐音调明艳,重复播放也不会让人感到厌烦。战斗音乐激昂,虽然战斗环节音效的打击感略有不足,但整体音乐表现还是比较优秀的,能为玩家带来不错的听觉体验。
付费内容主要集中于外观与效率提升,如角色皮肤、资源加速包等,核心玩法与角色强度不受付费影响,零氪玩家通过策略搭配也可挑战高难度副本,对于不想投入太多资金的玩家比较友好。
剧情深度不足:角色文案量较少,碎片化叙事缺乏主线串联,关键角色背景存在逻辑断层,难以让玩家形成深刻记忆点,作为一款二次元游戏,在剧情方面还有很大的提升空间。
社交互动欠缺:游戏虽有联盟功能,但互动性不足,缺乏深度协作玩法,跨服社交也可以进一步优化,比如可以增加联盟副本与跨服竞技场等PVP内容,来提升玩家之间的互动和交流。
后期体验欠佳:游戏后期长草期较长,随着玩家游玩进度推进,资源需求呈海量增长,容易出现因资源不足而停滞的情况,若能增加更多随机事件或玩法,丰富后期体验,会让游戏更具吸引力。

来自 异世界的城主大人
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作为一个牌佬,我觉得这个游戏应该总分是8.5以上的作品,不能调字数大小,以及教程不够完全,不更新内容,不修复bug等等小缺点,确实要扣点分,但不影响这个游戏的充实度。
我看这个游戏褒贬不一,我个人觉得那些玩家就是没认真玩,没有享受到这个游戏的乐趣,我觉得游戏认真的玩,总能发现亮点。(目前没发现玩的时长比我久的)
这个游戏分经典战役跟无尽竞技(快速竞技体现不出角色完整强度),经典战役的仓库是属于可继承型的,就是你仓库所有东西都可以同一个存档任意章节使用,总共5个存档,各个存档不相通。我现在一个存档玩经典,其他存档玩无尽。主要是有云存档,无尽模式真的一些操作失误,或者附魔不满意的地方,下载回来再继续玩。
我的满分理由,是我玩的越久,越能找出不同的玩点,比如开始玩的一周目,我以为开始玩4个角色就行了,没必要买DLC,但地图探索让我发现可以多角色上场,不是游戏开始三个角色就行了,然后就买了,开始琢磨所有角色的装备跟卡组搭配,当以为三个人一组卡组搭配已经差不多了,我又开始尝试玩无尽。
我最喜欢的角色就是游侠,我以为经典模式的卡组试试无尽强度的时候,之前的理念跟卡组构筑全部推翻,让我发现不一样的新大陆,我运用无尽定型的卡组去玩经典,发现更不一样的内容,对于有点收藏强迫症的玩家来说,角色装备跟卡组搭配的那种欣赏,是我的乐趣所在。
这个游戏没有终点,最终章是挑战模式,可以给装备扩充技能来升级,还可以获得完美法宝来附魔,再可以给不同角色加点增加三围,排列组合增强阵容强度来应对挑战。
最近我会一直玩这个游戏,就是想试试卡组构筑跟思路的确定,当自己发现别人没发现的,就觉得内心会有成就感,快乐就足够了。
祝游戏越来越好。

来自 高殿战记
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我是先玩完《饿殍》后又补玩的《葬花》,AVG类游戏玩的较少,之前也很少对游戏做过评论,每个人游玩后的感受和想法也各不相同,所以下面仅是我自己游玩《葬花》后的个人看法。
由于游戏的存档回档所以我的个人习惯会先把分支线路(相对非完美结局)给做完最后再回归主线(相对完美结局)游玩(因为一般我会把最好的最后留给自己这样印象会相对较深),我自己先是玩的独行线最后才玩的双花线,但是我感觉这种先玩分支再推主线的玩法对于《葬花》而言我感觉是稍微有点难受的,因为《葬花》相对于《饿殍》来说是有较多重复内容的,在现如今节奏都比较快的时代可能前面的感受稍微有点不好就会直接放弃,不愿意再“浪费时间”继续下去,但是如果能坚持下去我突然感觉这个先推分支再玩主线的经历感受竟然很契合后面双花线的留下线路(也算是意外的惊喜),这里给还没玩过的兄弟们解释一下(《葬花》的游玩需要你选择不同的线路攻略,里面可以选择不相信别人的独行线路也可以选择相信如愿、大牛、村长这三条线路,当然还有女主的双花线路。然后每个线路还有留下和离开两部分)由于先推支线,大部分重复的内容都看了3、4遍了,当我也在麻木的将分支线推完,但是游玩双花线的时候我还是仔细的看着每一段话,玩双花留下线当时真的感觉男主在双花线留下线中的一次次轮回变的麻木的感受是不是跟刚刚为刷满探索度的自己一样,然后我又再想了想自己才看了几遍重复的内容就变成这样,那桃花源中的那些村民经过数千年一成不变的生活逐渐变的疯魔是不是又能进一步的理解了呢,还有即便是经过数千年的洗刷双花还是可以做到保留本心是多么的不易,她又经历了怎样的痛苦呢。
这种自己有相同经历的感受突然在游戏里产生共鸣真的是种很奇妙的事,自己可能代入其中感受另一种的感觉真的是很少遇见。
不过游玩后我个人还是推荐第一次就走相较之下更好的结局好一点(直接选信任双花走离开线),因为第一印象确实特别的重要,你只有在第一次游玩时才会保持高度的好奇心和热爱,想知道后面剧情到底是怎么样的,第一次就能碰到最好的结局我相信也能成为大多数人愿意看到的,当然我也不会能理解那种感受了🙃。
以上是我个人的理解和推荐。
最后想求助一下这个画像鉴赏第5页的最后两个和第6页的这7个怎么解锁,是我漏了哪里的剧情吗?🙏🙏

来自 葬花·暗黑桃花源
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初入这方江湖,便觉天地自有灵韵。不是预设脚本的刻板江湖,而是草木皆藏道意、砖瓦皆染恩仇的鲜活世界。晨雾漫过青石板路时,能看见樵夫哼着山歌砍柴,道观老道在崖边吐纳纳气,指尖拂过古松树皮,似能触到百年光阴沉淀的“道”——原来所谓“道意盎然”,不是挂在嘴边的玄虚,是藏在江湖烟火里的自然法则,是武者与天地共鸣的呼吸节奏。
最动人的,是“快意恩仇”从不流于表面。某日途经断肠崖,见一红衣女子持剑独对三名黑衣杀手,剑光如流水般缠绕,却总在致命处留了三分余地。原来她与其中一人曾是同门,恩怨纠缠半生,此刻剑锋所向,既是恨意,亦是当年“同饮一壶酒”的情分。我未贸然出手,只立于远处观战,竟觉比任何剧情演出都更戳人心——这江湖的恩仇从不是非黑即白,是“为知己者死”的义气,是“一剑断恩怨”的决绝,更是“恩仇皆了后,江湖依旧在”的坦荡。
游戏的开放性,让每一段江湖路都成了独属自己的传奇。不必循着主线按部就班,可在市井酒肆听说书人讲“三十年前的桃花劫”,循着线索找到尘封的剑谱;也可乘一叶扁舟漂泊江湖,偶遇垂钓老翁,听他讲“武学本无高下,人心自有善恶”的道理,临别时赠予一卷残缺的内功心法;更能在雨夜闯入破庙,与逃亡的书生共避风雨,得知他背负的冤屈后,陪他一路追查,最终在官府门前斩落仇人头颅,看雨水冲刷着血迹,恍惚间竟觉自己成了古籍里“路见不平一声吼”的侠客。
武学设计更是深得武侠精髓。没有花里胡哨的特效堆砌,一招一式皆有章法:少林拳法沉稳如山,出拳时需凝气于丹田,仿佛能听见骨骼与气血共振的声响;古墓派剑法轻灵似水,踏着月光挥剑,剑尖划过的轨迹竟与山间溪流重合;更有奇遇得来的“无名剑诀”,需在雨天登顶华山,借着雷鸣悟剑,那一刻人剑合一,只觉天地间只剩剑锋破空的清鸣。每一次突破境界,不是数值的暴涨,而是对“武”与“道”的更深领悟——所谓“侠”,从来不止是武功高强,更是“以武止戈”的胸怀。
最难忘的是某次“江湖夜话”。月圆之夜,我与几位萍水相逢的侠友围坐篝火旁,有人说起少年时为报父仇苦练武功的艰辛,有人说起行走江湖时结识的知己,有人说起心中“守一方安宁”的侠义。篝火映着每个人的脸,酒香混着夜风里的草木香,那一刻没有门派之分、仇怨之别,只有“同是江湖人”的共鸣。原来这江湖最珍贵的,从来不是绝世武功,而是这份“相逢何必曾相识”的情义,是“路见不平拔剑相助”的初心。
这方江湖,没有终点,只有无数个未完的故事。它让我明白,所谓“武侠情怀”,不是对过往江湖的追忆,而是藏在每个人心中的“侠义之梦”——是想做一个“行侠仗义,快意恩仇”的人,是想守一份“道法自然,天地为证”的纯粹。若你心中亦有江湖,不妨踏入这方世界,或许你的一剑,便是这江湖里新的传奇。
这不是一款游戏,而是一场关于“道”与“侠”的沉浸式修行——在这里,你既是江湖的过客,亦是江湖的传说。

来自 下一站江湖Ⅱ
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