模拟游戏
安利墙

很好玩~
吐槽和夸全说了(吐槽在下面
夸:
这个游戏是我觉得米哈游里面 最好上手游戏 崩铁什么的我也玩过只能说 也很好玩嘛哈哈只不过我有点玩不明白 原神的圣遗物只要去网上搜一下攻略有位置就可以打 还有角色地点可以采集的东西在地图上都有标记 都非常方便
武器也是可以用平替的 角色也可以玩下位替补 三星武器4星角色也可以上 唯一的缺点可能就是四星没有动画?但是像是班尼特行秋的还是蛮强的 以前少女没出我玩月感电就是拿行秋上的
而且只要是一些什么海灯节啊什么的一些活动 邮箱里面都会送很多东西 前瞻还有兑换码也会送很多 攒一攒也不是不可以
角色塑造除了某一些以外其实都很好 剧情的话只不过就是须弥有点拉而已 (诺德卡莱的我没做一直卡在6.2了)其实以外的都还好 蒙德璃月稻妻的这种其实都很好 是我以前刚玩的时候最喜欢的三个剧情
角色建模的话新角色其实都很好 只不过我希望角色可以出的一些体型不同的 我觉得瓦蕾莎和法尔伽的建模就很好 虽然有点卖肉但是我觉得很可爱呀 瓦蕾莎是我很喜欢的一个角色了
Ok继续聊上手难度 我觉得这个游戏只要打一些元素反应就可以了 不会的话网上还有很多攻略 玩的久了45级以后就可以刷圣遗物 以前的话都是看着玩的~~武器的话 就很久以前在常驻出了个狼末刚好出了个团长给他配上了 4星或者三星都可以上的 只要词条差不多就行 角色的话四星当然也可以上 没有五星玩四星国家队也不是不能玩 我以前一个教练一个香菱还有一个行秋+风主玩了很久 虽然现在我也看不懂在干啥但是我以前玩的还是挺开心的起码打得过怪 反正我觉得原神不是特别数值膨胀 除了几个比较特别的个例 (除了其他的)还是你练一练角色当然也是可以打过的~
接下来是不太好的评价 吐槽?
先叠甲 虽然我不是那种氪佬或者是老资历
以前续了6个月左右的月卡 暑假攒过180+抽 伤害10w+的痛苦号
我就没见过有这么抠的官方 就是除了那些海灯节邮件前瞻以外就几乎啥也不给了 小活动都是苍蝇肉 大活动别提了都是剧情 剧情过得死慢,没有跳过键 到头来给的太少 没有跳过,没有快进只能一直点屏幕 还得等这个人物读完 mhy你听完恶不恶心 而且除了这一点,就是爆率 我少女吃满大保底出的 但是我法尔加10连出的 概率就很诡异了 我攒了几百抽,几乎全是给的少女 因为我菲利斯我30就抽了我那个时候抽出就给菲林斯的 结果后来剩了一点 我寻思给龙王吧结果没看住全给少女了(泪)
而且这个游戏恶心的就是没有跳过键还没法加速 只能一直点屏幕而且还得等语音读完 剧情慢的要死,还是一些没意思的东西 罗德卡雷的剧情拉的不能再拉了 纳塔怎么就比他这么强 罗德卡莱的剧情真是又臭又长还是一群莫名其妙的东西霍在一起的🔟 比我当初过须弥的还恶心 须弥的是莫名其妙 诺德卡莱的是压根懒都懒得看 难看的要死莫名其妙的要命 没有一点代入感
而且这个游戏除了抠以外还是爆率的问题 你知不知道你一个宝箱最多只有10个原石 但是你一抽就160个 所以平均16个10原石的箱子才能做出一抽 但是别忘了不是所有地图都有10原石的箱子 这是不是就有点离谱了 而且平均十六块💰一抽啊 见没见过游戏长啥样 而且就算你这么计算 你小保底80抽还有可能歪其他的常驻 再加上100抽才能抽到你要的限定up角色 加上你这游戏福利什么的都这么抠之后这爆率又这么诡异你真的不想笑吗 乐不乐 真的拉完了
之后除了这个抽卡概率啊 就是你那个排期 那个排气真的特别诡异啊 几乎全是新角色挤到一起压根没有喘气空间 老角色只能等集体复刻 新角色依旧排满 老角色几乎 见都没见过面的那种 反正我玩这么久了 稻妻角色我几乎都没见过返场过 须弥的也是 只不过以前复刻一次那个草神 但也就仅此而已了 蒙德没啥好说的依旧强抬
你想玩新体系就必须要抽那个主c加一个专辅 可以参考原来那个纳塔 你有火神,你就必须绑个奶奶 你有奶奶还不够 你必须得绑个那个豹女 之后你有这三个也不够还得绑个班尼特(唉其实好像也可以不绑他)之后你才能玩纳塔最强的配队
之后到罗德卡来也是 其实罗德卡莱以前就有预告了 为什么我这么说都懂都懂了
罗德卡莱一共以前一共是有两个up主c 一个是那个蛇女,一个是那个菲林斯 你有蛇女必须绑个那个鹿 你有林斯必须要绑个机器人(那个白马仙人要钟离还是谁啊 我已经很久没玩了) 要不然你主c的伤害就是不如他们有辅的强 我说的是事实
之后恶心的来了 你要玩月体系你就必须要来个少女
但是少女只有一个啊 所以你就能这么一直抢少女或者找少女的下位替补(芙宁娜在月体系好像不吃增伤)所以你就必须找一个少女的下位替补你才能完美的玩整个月体系 要不然你就必须只抽一个队伍 毕竟少女又不是博士能切片
所以现在这个问题就来了 你想玩月体系所有队伍但是你不能全玩 因为少女只有一个 如果说你其中一个队伍没有少女的话 你打任何东西可能都是不如有少女强 所以你接下来就要选
就是自从这个新地图来了之后 几乎所有都是需要绑 而且是强绑 不强绑就告诉你没法玩
其实法尔加和以前恰似卡差不多 恰斯卡也是锁配队 但是法尔加比他还要锁 法尔加保底一个杜林(我这么说是有道理的 因为温迪和下位替补可以来个四命的琴 再以后就是珐露珊啥的 但是杜林他没有任何的下位替补 要有下位替补 他也是永远不如杜林强 毕竟专是绑在那里的)
之后就搞得很恶心了 你没有专辅你就玩不了主c,你玩主c你也难受 这就有人说了你那你玩水队你玩雷队呗 说出这种话的也是傻子来的 水队是夜兰还有那个芙宁娜 那芙妮娜能给你一个法尔加打辅吗 有人比他更需要芙妮娜 而且夜兰我觉得其实也不是特别适合,我不太了解夜兰 但是夜兰行吗。。?
之后来锐评雷队 其实雷队也挺拉的我现在没见过很多人玩 都是那个 九条加上那个123 但是强也强不了的感觉吧,升也升不动 甚至换都换不动 还有说加那个 艾可菲还有那个申鹤的 我想说有他俩的都去玩斯柯克了吧为啥还要玩法尔加
真的锁配对真的是太严重了 法尔加这个角色是我见过最。。。被官方最搞的角色 铺垫了这么久结果锁的这么厉害 别的还不行
而且我先不提这些问题,先来聊这个剧情 这个剧情就拉完了,蒙德还好,因为比较早嘛但是起码不是那么不堪入目 璃月的也是 但是人家不臭不长啊 稻妻的是我觉得最好的了 起码很有意思 到这个须弥真是拉完了 我就没有见过有这么难看的剧情 像一坨摆到了我的面前还让我给吃了 说不吃你就别想过枫丹剧情一样 须弥我几乎都是分屏刷音符 之后就是那个枫丹的 其实枫丹的也是拉完了 反正我觉得枫丹的一直没啥意思,唯一有意思的可能就是那个胡子派蒙 还有最后的罪人舞步旋 但除了这俩其实也没了 纳塔的我觉得也挺好的 特别有意思,角色也比前面的都很鲜明 而且不管四星五星,其实都不是那么特别拉 都很有意思,我都挺喜欢的 诺德卡莱不说了拉完了。。。
而且圣遗物真是特别诡异 除了出不了你想要的圣遗物以外还有词条等等等等,你都需要刷很久 花很多精力 你才能刷出来那个好的圣遗物 要不然 你什么东西就是弱什么伤害就是少 而且突破的话没啥好说的,就是采材料太枯燥了 那个钟离那个石珀真的太恶心了 我就没有见过有这么恶心的突破材料 天天在那个璃月那个高山 还有那个山洞里面找那个石珀 结果到头来我还没用过几回钟离(全是打地方传奇)
圈子也是 我记得这个游戏不是rpg吗?为什么不让带入 lz是主角为什么不让带入 下这游戏就是为了一个人找他的兄弟姐妹啊? 是不是有油饼 要不然就给你那个rpg标题删了 别在这里俄心人 我就代入能咋 能给我在屏幕面前给我打活还是啥 Rpg不让代入 xxn继续
而且厨子也很魔怔的 Cp也是 不管是笔记还是笔l甚至gb gl 都是一个比一个魔怔 就差往脸上贴不磕就删游戏这种莫名其妙的话 大姐 记得不是所有人都磕的 不磕官配又能咋 圈地自萌这句话就差贴脸上了 这群人你们见没见过人 真的这游戏风评差肯定也是有这群莫名其妙的cp来搞的
而且就是卖🥩 其实这个我没啥想说的 对一个代码搁这发这种东西也是神了 男的女的我都没啥想说 爱玩玩 不玩就删 大不了就不抽不就好了 对这些莫名其妙的事情和人们的开炮有啥用处。。别再吵了
嗯对接下来其实我没啥想说的了 其实这个游戏很多角色我都没有特别大的好感 唯一大的可能就是纳塔那些了 因为纳塔我觉得是最好的一个版本了
只能说久了 吃相也就难看了 我现在还会偶尔上线给那个法尔加刷点东西 我也不太想说啥了
最后说几句 想入坑的可以入坑但是久完了你就会发现 不是特别热爱这个游戏了 再见
来自 原神

主要:福利和资源获取倒是挺简单的,后期战力升上去了推主线就挺好推的。福利也算可以吧?有些基本上不需要太肝签到做任务就行了。作为一个养老游戏还是挺好的,零氪也可以有很好的体验。 个人:不怎么玩,主线也就推到了11还是12?野兽大陆我一还没推完。目前才60级,然后角色的话不怎么养因为有点不怎么打悬赏令和这样那样。王国的话我还是挺喜欢布置的,可以买的装饰这些也很丰富(有时后期如果不推的话,金币可能会很少)成长起来挺容易的后期过几关就有很多经验,反正我也是玩着玩着,不知不觉就60了。
喜欢的点:我觉得福利和角色都挺好的,原本这个号是直接抽到了幻彩,后面就一直玩了只不过黄金起司现在还是快保底了,觉醒黑可可也是。
我是开服玩家,只不过以前的号丢了,很久以前就开始玩了没想到这个游戏能活到两年也算是不容易吧,和开服相比真的进步了很多😭
来自 冲呀!饼干人:王国

近700字优缺点总结 重点问题全点出
★首先声明 本人从一测开始填表且开始观看相关二创作品 直至三测得到资格真正上手体验 已经在砰砰内充值了100+★
★特别声明 本人男性 取向男 在此之前已有体验过四大国乙和大量二游 从不贴脸 如果读者对我的性别感到反感 请放平心态点击左上角退出观看其他人的评价★
经过我五天的游戏和在内测群的综合考究 以下是我总结出的亟待解决问题清单
1.战斗体验优化 重点「终结技qq人问题(历史遗留问题)」蠢AI机制 以及部分关卡敌人刷新在后排的问题
2.剧情文案设计 第四章文笔较差 前后文不搭 相隔不到四五句中出现矛盾发言 令人汗毛直立的尴尬剧情 与二测时已有的前三章形成鲜明对比(个人猜测 在此之前写前三章文案的人/团队不再负责此类工作)
3.美术方面 部分角色立绘画布分辨率低 存在锯齿情况 以及部分卡面/立绘的崩脸崩人体情况
4.数值问题 目前存在无人权T0-0.5风格部分关卡难以3星通关的弊病
5.礼包定价问题 仅三测作为第一次付费测试的情况下 氪金定价与所能得到的物品量不成正比
★当然不只有槽点 以下为我认为的优点★
目前为止我的游戏体验是不错的 前三章人物塑造的足够立体 在我第三天加入内测交流群前 我实际并未感到有多少的不良体验 群内点出的诸多大问题中夹杂着小问题 大家都希望砰砰能做的更好 只是实在与大家的预期不符 亮点很多 槽点也很多
个人很喜欢前三章的人物塑造 红手套的塑造足够立体 较为感性剧情党(像我) 是可以被cg感动哭的 有问题就要改 但不能一棒子打死所有的努力
所有玩家都能理解工作室就目前为止的投入成本可能较高急于盈利 如果不听取意见 这个不知深浅的水坑没人敢踏足尝试 下到基层倾听民意并不难 希望砰砰能够做大做强
来自 夜幕之下

融合卡牌技能的确定性和随机性,给玩家一种自己创造新卡牌的乐趣,就是通关后无法再次查看自己搭配的体系和融合创造的卡牌是个很大的遗憾。
建议1:存档通关后可查看通关记录,记录完整显示融合卡牌的面板。最好是能允许玩家选取一到两张融合卡牌带到更高难度里去。
建议2:上方药水图标过小,且战斗过程无二次确认使用按钮,可以考虑增设药水箱按钮在下方导航栏,玩家点击后展开菜单在屏幕中心查看所有拥有药水效果,点击后再二次确认使用。
建议3:卡牌之间重叠部分会遮挡关键信息(如血量攻击) ,建议各场景下卡牌之间都取消重叠,每张卡片完整平铺开来,更方便玩家排兵布阵。
建议4:手机端和PC端同步发行,新角色试玩也不要局限Steam,只要体验一样,双端互通定价一样玩家也不会说什么的。
来自 神之一手

作为一名新玩家给该游戏的几点建议,希望能有所帮助。![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
首先,明确的说自己能知道这个游戏并玩下去是众多好评的原因。(刚开始玩真有点懵,玩不进去还觉得好废时间)玩到后面才慢慢玩出味来。
另外说一下一下新玩家视角的缺陷:
1.画面不够精细(成本原因可以理解单希望加强)UI不够好,各类界面太粗糙,不同卡牌的辨识度(肉眼第一眼看上去的基础感知)说实话真的不是那么高。众多卡牌搞得新玩家眼花缭乱。
2.前期体验可以说非常差,开第一把的个人感觉真的是又臭又长,还找不到游戏乐趣。(建议优化教程后的前几把(或关卡)提高前期的爽感,加强提醒,想办法让玩家快速入手(可能要找新玩家去测试找反馈,而不是内部自己体验))
3.抽卡这个赚钱的体系完全没做好,新人不知道该抽什么。
以上仅代表个人体验后的想法,如有冒犯和不当之处,向你们抱歉。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
来自 火种协定

dota自走棋→原创
王者模拟战→抄袭
云顶之弈→抄袭+微创新
炉石酒馆战棋→借鉴
玩法框架大改,节奏和玩法逻辑完全变了。
类似的
牧场物语、符文工房→原创
星露谷→抄袭+微创新
动森→借鉴
星露谷抄袭,帕鲁抄袭能让单机人玩上新游戏。
但手游厂商抄了,本来不玩手游的单机人也不会去玩手游,自然会喷。都是利益决定的。本来就玩米油的就是双厨狂喜了。
这世界上没啥双标,只有屁股决定脑袋。
你问我的话,抄别人玩法,这不是腾讯经常干的么。你看王者荣耀、lol、火影忍者手游、金铲铲、三角洲哪个不是抄袭
粒粒小人国,玩法抄袭双人成行+动森,双人成行就建立在一个巨大缩小概念上,角变成了玩偶,钻进玩偶内部。平台跳跃设计,躲避障碍,精准跳跃。这些粒粒小人国抄袭了,一堆人像瞎子一样,不但不骂,还吹创意。怎么抄动森不行,抄双人就行?双人成行还拿过 tga 年度,比动森低级吗?
来自 星布谷地

三测结束有段时间了离公测也快了,以下为三测的游玩体验及个人提的意见
提前声明我的测试设备为台式5070ti和移动端3060以及手机端
1️⃣画面表显 优点✅:因为是虚幻5引擎制作所以画面还算可以,其中夜晚及傍晚风景很美,雨雪天氛围感做的很好。
缺点❌:对于高配电脑来说画面表显力不足尤其是渲染这一块稍微离远点就不行,拿我的设备来看同样是2k的情况下台式5070ti拉满和笔记本3060预设中没太大区别,手机端的画面则糊的没法看。
优化方面存在吃显存的情况尤其是我在笔记本上玩的时候刚开始玩的时候还不卡玩一段时间就开始卡了。
2️⃣大世界体验 优点✅:符合我对二次元开放都市题材的期待,地图大有城市也有小镇乡下,有山也有海。适合风景党,有载具的同时也有攀爬游泳和滑翔。
缺点❌:①呼叫车辆比较麻烦如果不是在大路上面是呼叫不了的还会有冷却cd,建议可以改成单车道也能呼叫且减少cd。②导航不能区分车辆和步行导航。③传送点偏少比如说魔女之家还有其他经常要去的地方不能直接传送,④大世界收集的乌鸦(类似其他游戏的收集品)在地图上没有显示在人物的哪个方位,建议可以加上。大世界的异常现象缺少相应的提示有些异象跑过去啥也没有(有些异象的触发条件不同)。⑤缺少沉浸感,npc的行为比较少,比如说在海里面的船都是无人驾驶的有些是固定刷新在那里的一动不动的,缺少活人感😥。⑥不能连续快速攀爬比较浪费时间,但是抽到娜娜莉了就能无视地形快速奔跑(有点强迫的意思了)❌
这里单独讲一下载具系统🚗的槽点:开载具的时候会自动切换成主角建议可以更换角色。摩托车的手感很怪。车辆的车损可以做的更丰富些(我的挡风玻璃碎了但是第一人称下还是好的)。建议多加些车辆的细节比如说雨刮大灯这些。
3️⃣人物建模和动作需要优化的很多,里面的角色除了看板娘薄荷 小萝莉安魂曲和娜娜莉还有吱吱建模还可以其余的就很平庸,人物动作也都很僵硬。
服装设计好评✅这点懂的都懂,还有第一人称也是做的很不错😋
4️⃣角色养成 优点✅:命座可以自选,圣遗物的副属性是固定的,武器产出丰富(可以通过大世界及异象委托产出)
缺点❌:经典的离不开米家三件套需要凹角色,突破材料分散并且单一地点产出少为了找突破材料要找好几个地方。
①这里单独说一下卡池,90抽保底不会歪70抽开始提高出货率这点好评✅而且卡池里会出皮肤或者是再来几抽✅但是武器池有点坑歪的概率很大❌
②福利抽卡资源获取中规中矩按着三测的情况不算多也不算少,不过抽武器池的资源获取途径比较多✅。
③强度不高怪还是比较好打的,但是也有着深渊的设置就另说。
5️⃣剧情及演出:标准的轻喜剧剧情可看可不看,演出也是中规中矩。
6️⃣战斗方面:标准的四人组加上连携技和元素反应属于中规中矩吧,怪物设计上面好评👍有很多异常类的设计,比如说有的boss需要按照节奏互动还有海底的大鲸鱼的开场表演都让人眼前一亮🥰。
7️⃣异常委托:异环的整个游戏设定就是围绕着各种异常现象展开的,所以有很多独特的异常设定比如说半夜和你赛车的恶灵骑士;诡异的漏水房间;能够转换平立面的图纸;恐怖的精神病院等等。这些都做的很有意思✅不过也有缺点❌:有些异常委托缺少指引,一进去不知道要干嘛也没有明确的指示。
8️⃣都市大亨🏤:作为异环的另一大玩法里面包含了赛车;钓鱼;跑车;开店;送货;买房买车;打牌等等一系列玩法来赚钱。玩法是多但是都不精没有深入这些玩法建议多展开这些玩法比如说:①赛车玩的人多可以专门开联机活动或者做个小岛之类的地图来赛车;②送货拉出租可以多添加些特殊事件或者异常事件;③钓鱼也可以不光只能掉上来鱼还可以钓别的东西这些都可以和异常有挂钩;钓鱼的商店需要在换鱼饵的界面点购买鱼饵才能跳转进去很麻烦❌鱼获商店则是分开的需要在地图里面打开也麻烦❌④开店玩法也能相应的拓展。这些就不一一列举了。
还有一点我觉得比较影响❗就是里面的这些玩法需要消耗都市活力(就相当于体力)来获取方斯,这东西每个星期才刷新一次,容易刷不了多少就没有了,可能是为了不那么快玩腻而控制方斯的产出,我三测玩40个小时也就搞了一百多万勉强买辆最便宜的跑车。总之希望可以改善一下这个都市活力。
三测的bug其实不少光我碰到的场景异常不刷怪卡关都碰到好几次了,半夜提的反馈工单凌晨三点钟就有回复了所以我还是看好异环的,希望能吸取幻塔的经验别走老路。
总结一下:目前没有看到特别需要肝需要凹炼度的地方,除非要打深渊。不打的话就挺适合普通游玩休闲和看看风景。需要优化的地方不也少只要公测不暴雷剩下的都好说。
来自 异环

玩光遇这款游戏挺久了,我从2022年开始玩,因为当时玩的是我哥哥的号,没有新手教程,当时的我只会乱飞,跑进云野的三岛图,后来就感觉无聊了,就不玩了,直到2025年,没有什么游戏玩,我就打算入手这款游戏试试,当时我玩的还是我哥哥的号,然后呢,我哥哥就给我下了一个官服,我就开始玩了。 光遇这款游戏,你要是没有什么人脉的话,就不建议入手,因为这款游戏就相当于一款孤狼游戏吧,之前我玩这款游戏的时候还不是孤狼,我在里面认识了沐木,我们差不多都是每天上线,一起跑图打卡景点换复刻,知道暑假过完,我不能再玩手机了,因为学习,我给他找了一个崽崽,这几天我还去找他玩,每次穿过去发现他都跟他的崽崽在一块,我就想着不要打扰他们了,从此我就退游了,直到今年的1月份,我又回游了,当时我发现他的崽崽给我删了,我问他,他说他和他崽崽的关系也不是很好,从此他就从来就没有上过线,或许这就是因光而遇,因遇而散吧。 如果在现实中感到无聊的话,可以上光遇里社交一下,不过在里面交的朋友一般都是一次性朋友,很少的可以跟你玩四五个月,不过最后你们肯定会因为各种原因离开彼此
来自 光·遇

作为一名三国杀资深老玩家来简短评价一下吧,我玩三国杀已经有大概六七年了估计,也经历过很多的租号,买号,卖号。我个人觉得三国杀没有自己养号的价值,因为一方面是武将更新迭代过快不保值,一方面是因为自己养号养不起哈哈。而且我个人觉得没几个热门武将,官阶连大将军都没有是没有必要去玩三国杀的。
名将杀其实还是有点意外的,刚开始朋友推荐我玩我第一反应就是三国杀拙劣的模仿者哈哈哈,因为我不想玩三国杀所以我觉得没有必要玩盗版三国杀吧emmm。不过上手玩了一段时间发现还是可以的,首先就是很多机制和三国杀不一样,但是核心体验是一样的,身份场的身份也更多样化了,而且我其实不是非常能肝,还是比较懒的,但是现在也就六七个传说将没有吧,我要是肝活动肝任务勤快些应该也能全扩了。
本来以为是传统的按照稀有度划分强度,现在实际体验下来,可以说强度并不是按照稀有度划分的,很多普通类型的武将也有一战之力,虽然传说武将t0的比例貌似更多一点点,但无伤大雅。
我自己就氪了两个战令,个人感觉还是非常超值的,而且过年送的几个抽奖劵抽出了一个刘协的动态的人物头像,可以说概率是非常高了,我好几个稀有奖品都是用战令或者活动送的劵随便抽了几下出的。
游戏性方面我觉得可以给到一个8.5分,虽然我仍然觉得这个赛季即使是改版,主忠方获胜的概率还是比反贼高,比如刺客就更倾向于帮主公打反贼后求主公放他刺杀掉忠主实现双赢,也就是这种双赢机制导致刺客常常被当做努力拉拢的对象,而且比如忠刺主,反贼眼看快打死主了被刺客救回来也是常有的事情,免不了一番唇枪舌战。体验感方面没有什么大问题,还是正宗的杀牌游戏体验,熟悉了武将技能会发现武将一定程度上互相克制而且非常吃配合,比如有一把主公张角我郭嘉还有一个忠是吕不韦,觉得稳了这不嘎嘎刷牌而且稳定回血,没想到反贼这边有夏侯惇蔺相如,把我们刷的牌嘎嘎销毁自己开始反刷牌,虽然我们也开始一次刷一张牌,卡蔺相如的每回合技能发动次数,但最终还是遗憾不敌。
以前觉得三国杀为什么没有竞品,感觉市场上也没有什么能替代的(英雄杀不谈了一坨),捏着鼻子收号玩,现在名将杀算是完全平替,三国杀号一卖直接转投名将杀嘎嘎省钱,除了国战目前还欠缺一些排位的模式(不喜欢开房间玩)其余军争和2v2我都觉得很不错。
期待名将杀越来越好,都是爱杀牌的玩家越来越多,合理氪金,而不是把大家对杀牌的喜爱转化成逼氪,用市场垄断地位让玩家不得不氪。
来自 名将杀





















