动作游戏佳作
安利墙

首先是画面方面,角色立绘感觉到了我现在这个上百的阶段的妹妹,浅浅有点吓人,就是那个眼睛给我的感觉有点吓人,死死盯着我的感觉,但我这个妹妹好像没有满足“病娇”的条件,应该就是立绘本身的关系。而且变成这个立绘后,她还会轻微地动动,会跟着我点的位置转头盯着看。
然后玩法就是,跟妹妹对话,通过对话加妹妹的好感度和信任度。还可以在好感升到70后,跟妹妹一起讲故事、玩游戏,但感觉玩游戏的妹妹的参与度不咋高?讲故事不是真的讲故事,其实也是跟妹妹聊天,但是会感觉像是通过我和妹妹的聊天,一起去描绘一个我们是主角的故事?玩游戏的话,我感觉妹妹的参与度就是在于角色形象是妹妹的形象,其他就是纯玩。约会的话也是聊天,可以想选去约会的地点,但是选择范围是根据自己手机的时间走的,比如凌晨就只能去看流星了。
日记的话,应该是在主页结束对话后才会触发的,会根据聊天和好感生成日记
游戏还是试玩版,所以还有一些剧情都刷不出来,得到了一句“正式版在这里会有一段精彩的剧情和演出”。
最终就是,商店希望不管我买不买得起,也可以显示给我金额,不然我都不知道要攒到什么时候,无头无脑地攒没劲啊!而且商店本来就应该是不管我买不买得起都显示价格的才对吗?
目前感觉整体还是OK的,但还需要调;还有商店价格那里可以整一下,显示一下价格。
(问就是最难绷的就是商店价格了)
🌫
P1:日记部分
P2:小游戏、任务事件-妹妹Yuki发烧了
P3:“正式版在这里会有一段精彩的剧情和演出”、商店详情
补充:
主页的时间和日期都是按照现实的时间和日期走的,所以游戏的约会时间也是按照现实走的。主页聊天方面应该是自己管自己跑的🤔
来自 妹居物语

【前言】
2018年《底特律:变人》的横空出世可以说是掀起了一场互动影游的热潮,但将这种融合影视级叙事与玩家互动的特殊游戏品类带到国内玩家面前的,则是当年《隐形守护者》的功劳
在互动影游领域沉寂了相当长的一段时间后,《隐形守护者》原班团队New One Studio携新作《盛世天下》归来,这是个以唐朝女帝武则天为原型构筑的架空宫廷故事,玩家将在游戏中扮演“伍元照”,并在魏王,韦贵妃等人的权力斗争中努力存活下去,最终登上帝位
【影视级制作水准,沉浸感满满】
在视觉表现上,本作宣传的4K实拍可不是空口无凭,而是实打实地带来了一场视觉盛宴,拍摄中所用到的推移,摇动等镜头语言,让本作更像一部可互动的传统宫廷剧
从富丽堂皇的皇家宫殿,到冷峻阴森的恐怖地牢,再到充满着烟火气息的市井街道,New One Studio为我们构建了一个栩栩如生的唐朝
戏中的服饰与妆容同样考究,不仅具有时代气息,更贴合每个角色在剧中的定位
演员的演技与角色配音也不愧对于这精心准备的历史舞台,高扬公主的活泼可爱,杨舒妃的阴狠毒辣,均在淋漓尽致的表演中穿透了屏幕,让人仿佛置身其中
此刻历史不再是上一板一眼的文字,而是跃然纸上的现实
纵观游戏,主角原型武则天凭借女子的身份,在危机四伏的宫中步步为营,达成了前无古人的成就,这段过去的传奇故事在现代的解构下再次换发生机,虽基于史实,但这场合理的架空改编可以说是既保留了宫廷中权力斗争的残酷,又避开了历史改编的诸多限制
叙事节奏是本作的一大亮点,每个场景的单镜头时长基本上控制在1-5分钟,章节中的断点设计巧妙,每一回结尾都能抛出足够有吸引力的悬念,比如主角遭遇突然事件、发现关键人物的秘密等,很容易让玩家产生“再玩一集”的冲动
这种节奏设计高度适配先不仅高度适配当下碎片化的游玩场景,也符合短剧爱好者的观影习惯
【游戏机制完善,游戏性尚可】
互动影游与传统影视剧的最大区别,就在于玩家的实时操作将会决定故事里角色的走向
本作的核心游玩模式以“选择式互动”为主,辅以少量QTE事件
选项的设计多为符合剧情逻辑的决策,比如“是否向友人伸出援手”“如何应对其他角色”等,玩家无需复杂思考,就能快速做出选择
QTE的难度也相对较低,留给玩家的反应时间充足,即使是不擅长操作的休闲玩家也能轻松应对,有效降低了游戏的操作门槛
游戏的整体剧情走向均以近似思维导图的方式呈现,将不同的剧情分支以节点形式呈现,玩家可以直接点击任意节点进行回溯,无需重新游玩前面的章节,极大地提高了游玩时的流畅度,堪称全收集玩家的福音
本作的“百科全书”系统也是不得不提的一环,其会自动汇总玩家遇到的人物资料、物品信息等,可供玩家随时查看,帮助梳理剧情脉络
游戏号称准备了100+种不同的结局,在实际体验中,不同选择确实能导向不同的剧情走向,比如选择“为皇上侍寝”或“侧重某一位皇子”会开启一段完全不同的故事线
但玩家的选择实际上并不会影响到剧情的整体走向,部分选择看似不同,实际带来的只有达到相同结局中的路程差异
虽然这种“伪分支”往往是国产互动影游的通病,但New One Studio显然已经在他们力所能及的范围内做到了最好
游戏里“死亡结局”的设计也颇具趣味性,每一次错误的选择带来的并非简单的“Game Over”,而是会通过一段简短且带有一定黑色幽默的文字交代主角的死亡原因,这也确实让我更有动力去探索每一个不同结局
【总结】
综合来看,《盛世天下》是一部瑕不掩瑜的真人互动影游作品
其核心优势在于顶级的影视化制作水准、紧凑的叙事节奏、及便捷的辅助系统
剧情党和短剧爱好者均能在其中得到足够的沉浸体验
而在“影视化”与“游戏性”的平衡上,New One Studio仍得继续努力
来自 盛世天下

这个建模和卡通人偶狠狠戳在我xp上了。我真的没法拒绝一堆萌萌哒的3DQ版人偶(作为一个猛男,最喜欢这些很可爱的东西)。游戏目前感觉非常不错,主要就是一些基础四系的英雄居然可以有很强的作用,和很多卡牌光暗主宰pve和pvp很不一样。五星完全是给上面两点的。
缺点就是,目前英雄竞技场可玩性不够深,目前只有两队,一般这种卡牌不说五队对战,三队对战模式是基础吧。不然养了那么多战灵只能上10个,搞笑呢这是。另外,没有更深度的pve玩法,我特么玩了半个多月,绝大部分玩法和副本都开了。后续没了,,,就很无语,就不能开个五系塔么,四系塔+光暗,爬塔玩。pve深度很重要!!!
最最无语的是,这破游戏,氪金礼包性价比差的一塌糊涂,除了首充6元和永久月卡礼包,其它各类礼包我看了下,感觉我特么是大冤种才氪。当然第一个月的加强月卡体验也还可以。目前其它的氪金项目,但凡氪一个,我感觉亏到姥姥家了。感觉策划或者游戏项目组在骗氪和诱氪的能力上,一塌糊涂,各种氪金礼包和游戏活动很生硬。话说,你要让我氪金,让游戏流水好看,起码得拿出点诚意出来吧。性价比设计的一点梯度都没有,是为了用爱发电,劝大家少花钱,只坑土豪钱么,,,
来自 元气唤灵师

🕹️耐玩性:我首先说一下,这游戏的耐玩性方面还是比较可以的嘛,基本上直接涵盖了肉鸽类游戏的玩法,能直接进行手动操作。打出非常好的操作以及闪现以及角色伤害等武器属性,技能的搭配选择等方面,技能属性以及物理伤害暴击率。拥有着不错的提升。以及角色伤害面板等方面拥有,打完以后你基本上能进行的技能的无限攻击,基本上就直接按键操作也很简单,操作很轻松,只要躲开怪物的释放出的技能。上面金币,金币上面可以直接在商店里直接购买东西也购买。购买属性,角色搭配的技能等方面,伤害的对应属性。上面他一般上面写的普通和稀有运气好点的话还有别的,遇到了那种喷层的那种东西的话,就点开四件,上面有加血是加血的要素。后面你还能直接进行对应的生命值升级在远程炮台那里直接进行升级。你还能进行直接进行技能的穿搭以及上面的这真的就是属性伤害技能。
🎲随机性设计:
角色技能技能的稀有程度全靠运气等方面的一些成本。以及角色属性等方面。不同的属性,技能也靠运气。方面就是想要他的话,就是直接进行对比,如果发现相差太远,基本可以直接删除。能把战力值拉升,基本上就可以直接进行。那放置搭配顶替。那技能属性伤害带来的不足。金币商城,金币的技能,武器属性等涵盖,购买金币的话也是直接纯靠运气。亲,还是能购买稀有水搭配,还有技能伤害等级不同方面的提升。
😵游戏难度:
我觉得游戏的可的游戏难度的话,怎么来说呢?中规中矩,你只要直接进行操作走位。以及技能aoe的提升以及躲避怪物的伤害等技能方面。拥有着不错的选择以及不同方面的战力提升等,拥有不错的印象。
🌃画面音乐:
画质方面的话,第三人称油彩画上画卡通的画风等形式方面基本上以及颜色的话还能进行保护的作用。非常卡通的是三的第三人称画风以及画质方面还是,在市面上的这个画质的话直接达到中规中矩的水平。
🔖运营服务:
运营服务等设计方面涵盖角色养成,角色武器装备选择以及角色属性搭配等方面,拥有着不错反响,还能进行角色装备等级方面运营画面就是直接来源于广告商。等方面直接进行不同的浏览,以及点开进行深度浏览,深度解析等方面拥有着不错选择。
来自 无限旅程

就从实机演示来看,完成度倒是不错,衣服设计也挺好看的。
不过人物比例有点不太协调,女主因为发型显得头大身体小,手脚都有点长了;面部轮廓也很浅,近景远景看着像是两种不一样的游戏。
视角的话倒是还行,不是很陌生,不过这个视角盲区太大,建议要么出切换,要么战斗的时候自动切换成居中的视角,避免出现卡视角挨打的情况。
战斗方面的话做的中规中矩吧,动作表现不错,格挡姿势要是能对应不同方向就更好了,然后也看到了不同角色的攻击会上不同颜色的状态,怎么说呢,我个人不是特别喜欢这种给角色加各种元素来体验能力,简单的按照主要输出手,buff位,生存位,dot位来划分就可以了;参考各类mmo的职业设定就很好,不过貌似大部分游戏都是这样,未来数值跟元素组合的特效能做的好的话倒是对膨胀有很好的抑制效果。
游戏的优化上目前不是很清楚,不过既然开始测试了,希望制作组考虑把不同配置的玩家都邀请进游戏测试,收集不同配置下玩家的游玩体验来优化游戏,本身优化就是个长期的过程,最好一开始就进行性能上的优化,保证低配置的玩家也能有个不错的游戏体验。
最后就是剧情上面,从放出来的内容来看,怎么说,有点不够好,剧情逻辑、演出、角色人设上面希望能多下功夫,一来是游戏里面有侦探元素,二来也是吸引玩家在角色上感兴趣,甚至引起共鸣,好的剧情跟角色塑造即使画面不够精致那也会留住很多玩家,反之就是社区节奏反噬游戏自身。
最后的最后,希望下次你游放实机的时候灵敏度调低点,关掉动态模糊什么的,看着太晕了。
来自 白银之城

💃🏻立绘建模:
个人认为大眼的角色应该越做越精细了,肉眼可见的精致,无论是表情还是战斗(小诗天下第一!!!)
🎁游戏福利:
这游戏什么都可以喷,但福利真没得喷,很多,非常多!七折大小月卡独家!
🎮可玩性:
我比较喜欢养成,养好一个角色对我来说非常有成就感!其实定位也是副游,刚开始可能存在卡级,体力不够用,推不动主线的情况(仅限于没体力,因为游戏本身难度非常低),但是一个月以后就可以躺平了,明天上线做日常,随意的推推支线,清清体力,非常简单。
⚖️平衡性:
老角色也会增加同调(变相加强),一定有上场的机会,不会说你抽了一个角色等版本更新了就只能吃灰。而且迭代对属性有要求,每个队伍可能都需要养,个人认为迭代其实是这个游戏目前强度党的尽头了。
加油,大眼 你是最胖的!!!😘
来自 深空之眼

🕹️ 游戏核心玩法
在游戏中,你扮演一张生活在雨中小镇的拟人化纸张。你的核心任务就是用一切方法(撑伞、进店躲避)防止这张纸被雨水浸透,否则游戏就失败了。
✨ 游戏特色与亮点
1. 独特的艺术风格
· 游戏采用治愈的手绘画风,将雨天的氛围与纸张的脆弱感巧妙结合。
· 背景音乐与雨声环境音共同营造了沉浸感。
2. 简单的操作
· 主要通过左侧摇杆移动角色,右侧控制雨伞。
3. 内在的情感表达
· 不仅是躲避雨水,主角(纸张)对雨天的态度会随着游戏的进行而发生转变,游戏暗示了一次心理层面的“大冒险”。
⚖️ 潜在不足与注意事项
· 流程较短:作为一款小品级游戏,流程不长。
· 玩法相对单一:核心玩法是持续的躲避,可能缺乏深度或变化。
· 上手门槛:对于习惯快节奏的玩家,可能需要时间适应其舒缓的节奏。
总体来说,这款游戏适合希望在快节奏生活中寻找片刻宁静、享受视听体验和简单情感触动的玩家。如果追求复杂的解谜或刺激的操作,它可能不是一个好选择。
来自 雨天

玩了半个月左右了,12月17号新开了一个服务器:凛冬将至。又去新服务器玩了,目前为止,感觉都是不错的,强调一点0氪能玩,以下分几点说一下个人直观感受:
1.游戏本体:从画质,音效,打击感……等等基础游戏本体上来说,刷子类手游天花板,一直以为只有电脑上才行,我很难想象可以在手机上玩到这么牛掰的刷子游戏,对比一下市面上大多数的刷子游戏,简直就是降维打击,我说一个场景大家自己感受一下,比如主线剧情,人物对话框,暗黑不朽里不单有对话框还是有不同人物的配音的包括NPC!这让我玩多了哑巴对话框模式的游戏后大为震惊!尤其是某些所谓买断制,花了钱买断过来玩3小时通过就当仓管的小游戏来说,暗黑不朽,绝对值得推荐。
2.PVE内容:剧情主线,支线任务,突然触发的奇遇任务,地图BOSS,红名字精英怪,副本,随机副本……太多太多了,这方面绝对量大管饱,核心刷子游戏,可以刷的内容还是很多的,但是必要一定要去刷吗,不是的,完全看自己,可以自行探索,也可以照办网上有人总结推荐了一些性价比高的去做,总之这些内容都是免费的,没有门槛,看到别人在打地图BOSS或者精英怪,还是野怪,你上去摸到就好,打完一样有,所以不存在抢怪啥的,很和谐,所以我才推荐因为0氪也能玩。这比那些买断制的模仿暗黑刷子游戏强太多了。
3.PVP内容:这应该是氪金大佬和0氪之间最大的区别吧,目前我已经玩过的PVP内容,主要以战歌和战场为主,每天也就是这两个各打3场拿奖励,低段位里面很多人机,放心游玩输赢都是3场我就拿奖励而已,网上有人说PVP匹配有保底机制,只要去打,都能上传奇段位,每个月结算奖励更丰富,这个看个人需求吧,杀不了人,进去控一下,给队友创造机会杀,也不是不可以,只是我这种小白菜估计进去照面就躺下了,所以我就3场拿奖励就好。
4.摆正心态:首先,你要明白,你玩暗黑类游戏是干嘛的?这是个刷子游戏,通过不断刷刷刷来提升自己的角色,才是这类游戏的核心主题,而游戏中怎么刷,刷的过程中爽不爽,画面,音效,打击感等等至关重要,而这些方面暗黑才是正统天花板。其次,氪金大佬PVP玩家,能在野外PK见面做掉你吗?不能。只有自己参与PVP内容才会有PK,所以如果你只玩PVE根本没影响,大不了我当是单机游戏玩都没事,再说,玩过暗黑2,暗黑3,的朋友们,难道玩暗黑2暗黑3也要考虑氪金打PVP吗?把暗黑不朽当成一款,手机和电脑上都可以玩的暗黑单机游戏,可联机,可单机,这不就摆正自己位置了?一个职业刷无聊了,可以换个职业玩,可转职,可建小号,一个账号可以创建5个角色,目前游戏有9个职业。
5.总结:这是一款非常不错的刷子游戏,尤其手机也能玩,我是用红魔8手机玩的,特效全开拉满,画面还是很不错的,强调一下0氪能玩的,不存在某某需要氪金才能玩的东西,而且,游戏随着等级提升,大概是60左右,会在商城那个叫成长基金那,免费送自选传奇装备和绿色套装,大概能凑一下基础BD,不至于全都是白手起家,游戏我感觉40里到60级这段比较难熬,到了60级就发达了,才是正式开始刷的旅程,有个特色,就是传奇装备的传奇特性,可以继承的,就比如我40里刷到了自己想要的传奇装备,后面等级上去了,装备等级更高基础属性更好,只要后面的传奇装备属性,特性去继承一下之前的传奇特性就好,降肝,很便利!
6.技巧分享:写到巅峰等级1000+的时候,才想到的,就补充一下,游戏技巧分享。1.战团,一定要有,8个人员就满了,不进别人的,自己建立一个都行,建立战团无成本的,具体用法就是无论何时何地,当你需要分解装备,强化装备,辨识(鉴定)装备,宝石相关,传奇装备精华继承……等游戏内基础操作时,可以右上角设置打开就能在右下角看到,战团,直接进战团里操作,因为战团里NPC都在篝火旁,近,操作完右上角地图边上有个按钮退出战团场景,就会出现在你进战团之前的地方,不用在城市里各位NPC之间跑来跑去,战团简直就是随身携带的便利店。2.绿色套装打造,目前为止更新后地狱和灾难6之间的套装精华好像是一样的,就是需要5个精华可以打造一个绿色套装的装备,分解一个绿色套装的装备可以得到一个精华,可以直接打造灾难6的绿色套装装备,以提升自己战力等级,就比如我现在是普通难度或者地狱1难度,我可以直接打造灾难6的绿色套装装备来提升自己战力等级,不过好像灾难6的需要巅峰等级1100才可以穿戴,你要是巅峰等级不够,可以打造灾难5,以此类推,不要像我一样,傻傻的,地狱1难度就打造地狱1的装备,不知道后面会不会改掉这个设定,目前看,简直舒服,不用每个难度都做一次装备,游戏里灾难7之后的精华才是分开的,不通用的,7个灾难7的精华,可以兑换一个灾难8的精华,以此类推,在主城铁匠边上的材料商人那可以兑换,所以灾难6之前的精华通用,很舒服。3.游戏设置,白装,蓝装,金装,建议打开自动捡东西,特殊情况可以关掉,这样省得自己过去一个一个手点捡取,只有传奇装备绿色套装,等稀有贵重物品才自己手点捡取,省事。
最后,发一下我的邀请码,大概意思就是,你来玩的时候,等基础教学关卡过了,可以填一下我的邀请码,我们都有免费的奖励拿的意思,我在《凛冬将至》服务器12月17号上午10点开服,不要被那些巅峰等级1000+的吓到,我自己玩的第三天,就巅峰等级1000+了。
游戏内,右上角,设置,账号,填写邀请码
输入我的邀请码:A1D64A68DC
加我好友,有空一起玩啊
来自 暗黑破坏神:不朽

这是我玩过的第一个galgame,简单说一下这个游戏(个人想法)
1.人物与游戏画面、音乐等
立绘非常好看,配音与角色形象符合,毫无违和感,场景温馨美好,BGM均为很治愈纯音乐。
2.故意情节与人物关系(有剧透)
故事以主角(林默)在咖啡馆遇见女主(苏幼晴)展开,随后的情节中有两个选项,好结局需要造择陪女主去漫展且带她去公司,选错就进坏结局,整个故事情节的高潮部分体现在苏幼晴被网暴后,如果是好结局,男主成功安慰女主并成功在一起,如果是坏结局,则女主彻底成为月染酱,前面的所有故事也变成了“一场漫长的擦肩而过”。
在人物设定上,男主是一个程序员(可引申为社会上的打工人,很多人的写照,我想这也是为什么这个游戏玩完后劲大,代入感很强的原因之一),过着千篇一律的生活,直到遇见了女主,女主是一个插画师兼虚拟主播,因身体原因从小被别人视为需要保护的小孩子,因此创造了在自己内心中完美的自己“月染酱”,但男主在知道女主的真实年龄后,没有和别人一样把她当小孩子看,可以说两人都是对方生命中的一束光。
3.感悟
这个恋爱的整个故事中,让我最印象深刻的一点是男女主之间没有明显的“谁追谁”的关系,而是在不断的接纳对方,了解对方的内心世界,最后两种强烈的情感碰撞,互相倾诉,成为对方的心灵寄托,从而走向美好结局,这是至真至美的爱情。而与之相对的,坏结局中最后女主的反应是由于前面的选项导致她认为男主也与其他人一样在身体上对她存在偏见,因而不愿接受男主的安慰,自暴自弃。
玩完之后给我一种强烈的空虚感,在好结局的画面上停留着发呆,明明很美好,为什么会这样呢?或是由于美好的虚拟世界与残酷的现实世界形成的强烈对比,又或者是因为人生中大多是"没有童话的世界",正如游戏中的"有时人们以为的命中注定,只是一场漫长的擦肩而过",人人都是林默,人人都希望遇见苏幼晴,可残酷的世界容不下如此美好的事物,但我们也应该在力所能及的范围内去追寻最美好的事物,如果不这么做,即使真有跨次元的能力,也是没用的。
最后是苏幼晴这个角色给我的印象:正如我之前所说,这个角色的塑造十分成功,既有孩子的调皮可爱,又有面对事情时冷静处理的能力,这样的角色怎么能让人不喜欢?即使知道她只是画师笔下一个虚拟人物,但当我打开平板时看到她那充满幸福和满含爱意的眼神,仍是有些恍惚。她是在看我吗?不是,她看的是“我”。
事实上,我觉得这款游戏对我来说已经不仅仅是一款游戏了,更多的是对如梦似幻般美好的爱情的向往和憧憬
总结:非常不错,期待续作
来自 小小的身影,重叠的内心























