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讲个好故事
不容错过的好剧情
安利墙
TapTap

好玩!
随机生成地图、200 多种怪物、20 多只特色 BOSS。法术资料说是100+,然后还有三选一的肉鸽强化,这个多少种不知道,然后还有不同特效的武器,这等于是三条途径。三条强化途径一混搭,好家伙可能性可就太多了。
法术的话又分为主动法术和强化性增益,主动法术就是你使用的招,一般每次就用那么几个。刚开始没蓝的话基本就是用1个2个,然后套各种增益打完一局。等到死几遍就能解锁多武器,中期就可以切着武器打,这个没蓝换那个,那个没蓝再换一个,基本不会遇到初期没蓝的尴尬。但是新的尴尬产生了 —— 因为一直在优化BD,所以一来回换武器,就经常忘了自己哪套对哪套,同一局里的玩法还在不同的变换!
除去换武器,如果找到了法术……叫什么我忘了,就是自动委托法杖战斗,然后就相当于是多了一个你自己配的法杖的宝宝,这个又是独立于召唤流之外的……
然后服装那边可以选择不同的初始职业,比如法师(把法杖探出去)、德鲁伊(近战有灼烧),以及后续根据条件解锁的多种不同初始职业。
角色可以选择B站电视、66女流、老番茄……
家里的强化就是常规肉鸽的升级玩法,也很丰富。这个游戏最主要的还是法术+武器特效搭配,丰富到你玩不过来!非常非常好玩,在肉鸽这个品类下也是顶级的可玩性,十分推荐,十分十分推荐。
PS:我看有小伙伴说难,推荐一个初期打法 —— 齐射+彩虹(击退)+陨石(伤害)+各种强化如法力值和伤害。这个搭配我第一条命刚玩时就直接通关了。然后后续我再玩其他流派就半路折戟四次了,可见彩虹有多厉害了。

来自 魔法工艺
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作为Hotta Studio继《幻塔》后推出的超自然都市开放世界RPG,《异环》凭借“二次元GTA”的独特标签与9.0的超高期待值,成为2025年开放世界赛道的焦点之作。在本次共存测试中,游戏将超自然异象与都市生活深度融合,打造出充满烟火气的海特洛市,但玩法同质化与细节打磨的短板,也让这份“都市绮梦”尚存缺憾。
亮点:超自然都市的沉浸式体验
1. 世界观与叙事的巧思
游戏以“异象”为核心设定,将电话亭、橡皮泥等日常物件赋予超自然能力,搭配“新怪谈”风格的都市传说,构建出既荒诞又真实的世界观。剧情采用日式单元剧形式,以轻松的都市喜剧基调展开,蜡笔画风的演出、动漫式的夸张表情,让主线故事跳出了传统开放世界的沉重感,支线还融入网络暴力等现实议题,让角色塑造更具温度。
2. 开放世界的多元玩法
海特洛市的无缝地图设计极具沉浸感,驾驶载具穿梭于摩天大楼与老城区时,能体验到类似GTA的自由探索乐趣;经营店铺、购置公寓、改装车辆等生活玩法,让城市不再只是战斗场景,而是可深度交互的“第二人生”。尤其“异象家具”的加入,让房产玩法从装饰性转向功能性,为探索增添了策略性。
3. 良心的抽卡与战斗机制
限定卡池“90抽保底不歪”的设计,打破了二次元游戏的抽卡焦虑;战斗系统的“破防白条”“承轨反击”机制,结合四人小队轮换的玩法,虽未跳出同类游戏框架,但打击感与技能演出仍有可圈可点之处。

来自 异环
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小学半夜爬起来在电脑面前玩的游戏,一句光明 赐予我力量。害的我那晚含着泪睡去,从一开始大家页游过年打年兽再到无烬时代。奥奇在大家童年留下绚烂的一笔。
手游内测的时候一上手给我的却不是童年的味道,扑面而来的是和当时众多二游类的抽卡模式,以及后续越来越多的人形精灵,打破了我对奥奇传说手游美好的幻想。
最近下回来是纯属大学里多余出来的时间比较枯燥以及对强竞技类游戏有点疲倦了,刚好看到小诺生日会,开了个新号重新玩,比起以前更多博主分享攻略了,对新手稍微友好了,我看在论坛或者里都说奥奇开荒周期长,对新手不友好,但是开荒周期不就是新手玩家对奥奇摸索的过程吗?大家玩游戏最开心的时候不也是自己努力培养的精灵在沉淀很久后打过了下一个自己喜欢的精灵吗?当然也有很多朋友接受不了长时间的开荒喜欢快节奏的(我这边不提倡当周号,或者成品号哈)经济条件允许下可以氪一个当下版本较为通用的阵容游玩,后续再此基础上完善。
🎮可玩性:精灵培养成就感,不肝不氪(除了前期点图鉴需要点肝),各个版本福利多,双端互通
重点夸一下!!!!百田客服回应及时,认真负责,游戏储备量大,且联系非常方便!
✍🏻建议:🙏对新手多提供体力钻石及扫荡卷。
🙏对佬玩家可以加多点挑战用于获得神钻,皮肤
🙏对奥奇博主多给激励奖!!!(本人不是博主,是开荒期自媒体上发现奥奇博主来来回回就那几个,所以去了解了)因为对于这种版本更新节奏快的游戏,博主在新版本需要开新区做开荒攻略要付出很多时间精力金钱,而刚入的新奥奇们最匮乏的就是对这一类的了解!很多优质博主不仅做了对精灵培养的讲解,且当周精灵也用各种战力的攻略,非常的用心,我也去了解了各个平台对博主的激励金,太低了且到手周期长,需要每个博主都响应了才下发,希望能尽快完善这一板块
其实还有很多建议,这些建议在各个论坛评论都能看到,大部分给出评论的奥奇都希望游戏能更好的,希望运营团队能聆听小奥奇们的声音,越来越好,尽快改善大家提出的建议,现在大部分的玩家都是回忆加的分,珍重啊

来自 奥奇传说
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虽然玩的时间不是很长,但是也是体验了4天把无名者也就是主角给拉到了5星。
角色方面这几天下来总体体验还是不错的,钻石不乱花加上送的抽奖币,4天下来也是凑到全队5星角色,运气好还能抽到几把专武,加上好多角色可以通过体力去刷取碎片来合成,对于长期玩家来说是挺好的,就是要看官方怎么运营了。
其次就是武器系统。我只能说这游戏的武器是真的专,直接是按着名字来给专属技能的,其他角色装上就只有一个面板加成。但是这一点我也不好说,有专属技能是好,但是希望官方能调整一下吧,或者降低武器获取成本,或者非指名角色佩戴金色武器时能触发自身专属技能50%的效果(不过50%的效果好像作用又不是很大😂)就看官方如何处理了。
还有其他游玩因素比如建造和快速作战等,完全能全部拉满的,就是要建筑本身生产获得经验值才能升级。还有我游玩到目前为止都是金币都是溢出的,但是角色突破的那本书的获取途径和数量有点少,而且等级越高消耗越多,但数值好像提升不大,高星级高等级过对应等级关卡时依旧会被打没半血或者是被集火打死
以上就是我这几天游玩的体验了,游玩时长较短而且还有好多玩法未深入体验,或许有些地方描述的不够全面,有老玩家经过的话也可以来指点指点。最后,希望官方能好好运营下来,毕竟这游戏挺适合常驻游玩消磨时间的。

来自 无名骑士团
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八个小时,解锁SSR结局农业大户,小结一下。
单纯靠种地去发家很困难很困难,前期作物周期长,单价低,买不起肥料,体力又不够,赚钱很困难,如果不是因为我买彩票中了二十万否则想要生存下来很困难。
前期小片地种水果就好,蔬菜的价太低了根本活不来,水果一定看准了再卖,每天的价钱不一样,过度就靠捡垃圾卖废品去过度,每种废品的价每天也不一样,每天卖最高价的就好。前期三点一线,老家种完田去学校恢复体力(椅子和双杠),顺带捡捡垃圾,然后去跑步(可以赌一手撸猫恢复体力,我有钱以后给它抱回家了),健康加体力上限,还有体力就去工地打工赚日结,最后再去市场卖当日的废品和水果(价低就攒着等高价再卖)
优先攒钱买高级农具,健康值靠打球和跑步以及吃药先扛着。然后再买床和鞋子,然后是自行车,汽车不急着买,父母任务会送。
然后就这么熬熬熬,熬到承包大片农田的时候机器升满级,每次都用肥料得五个回合才能收成,收成一次大约20w,与付出完全不成正比,雇佣的老乡没啥用,单纯种地的话自己来更好,下雨几率不大,无伤大雅。
这么熬下去就可以买房买车通关了
不想这么熬的,在下雨天时候就去打游戏,刷游戏分,后期不缺体力并且有父母给的车以后就去泡网吧然后开工作室,员工只招主播!!因为有点小钱用不着过度,主播只招三星且直播天赋8以上的
一回合啥都不干赚钱30w,种地辛辛苦苦五回合才能赚三十w😅此刻就是经济自由,想怎么玩怎么玩
嗯……别种地😃

来自 我独自生活
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评价游戏水平算是很高了,虽然移动端优化真的很差,但是PC移动加一起的水准也是能在我及格线上很多了,本来我是不打算写评价的,但是老是在某些视频软件被魔怔哥冲,所以过来说一下,游戏总体质量很高,我本来也会给五个星的,但是给玩家环境扣一颗
1,游戏在画面的表现力上真的很顶,首先是美术水准,地图设计真的是国内一流水准,并且在光影滤镜上充分发挥了虚幻引擎的优势,让画面极具冲击力,但缺点也很明显,为了保证移动端的运行,建模水准和画面的颗粒度方面就稍差了,但即便如此,手游的画面还是一言难尽(但这个画面也分跟谁比)
2,游戏的剧情算是一个很严重的一个点了,也不能说剧情差,相反,剧情的文本可以说是非常好了,剧情的演出效果也很好,但是过度剧情和支线的水准会稍差一些,另外由于建模和剧情动作僵硬度等问题会降低剧情的代入感,还有一点,燕云的剧情只是国内很好,但是全球顶尖真算不上,甚至国内剧情前三都不行,真不是我贬低,但是真的有人把他捧得太高了(我前一阵碰到个人,说燕云碾压巫师三,我问他玩过巫师三吗,他说没玩过,就是看过一段视频,离谱)
3,游戏的玩法,开放世界探索,角色养成,社交,宗门,以及剧情玩法,大世界探索是一些材料,属性还有奇术,提升战力也就是经典的升级角色等级,强化心法武器之类的,老套,但是依然实用,而且武器奇术的组合和剧情的相辅相成,也能极大程度的减少游玩时的乏味感,玩法的小分类很多,但是总体上有些偏少,对于很多人来说就会比较枯燥
4,自由度,游戏的自由度介于一种很高但又不是很高的尴尬局面,游戏的人机都带入了AI算法,所以人机的互动感很强,另外大世界的自由探索无异也是自由的一种体现,但是与那些高自由度的游戏相比,燕云却有没有那么多的自由度,在地图探索完之后,剩下的玩法也就一目了然。就算是游戏里玩法最多的神机玩法,在玩法上也比起其他的高自由度游戏差上一些。
5,战斗方面,游戏的战斗主要是武器的攻击和技能,装配的奇术,弹刀解势,闪避蓄力,还有提高上限的特殊技,战斗系统多样性,带来的游玩体验也是多样的,但是战斗系统也是燕云问题比较大的一个点。
首先是弹刀解势,这个手感奇差无比,移动端自动弹反毫无体验,PC端判定离谱,僵硬反馈弱,切割感太轻,特效渲染和实际反馈不平衡,攻击判定逻辑混乱,防御判定更是夸张,防御零帧起手,享有极高优先级,只能说,打击感很差
6,最后来讲一下我所认为的燕云存在的一个问题,那就是他的游戏分类,燕云存在一个mmo分类,而他本身的玩法有与mmo存在很大差异,那就是一个mmo类型的游戏,并不注重强社交,社交只是算作一份绑定用户的额外玩法,虽然并不能算作是游戏的缺点,但对于一个mmo游戏来说,无疑是不好的
7,总体上来讲,燕云可以说是一个极具东方美学的游戏,并且融合了非常多的别的游戏的元素,剧情相比游戏本身是逊色了一些,但是由于燕云本身的高品质,致使剧情哪怕对比游戏逊色,也是国内很好的,并且游戏的玩法丰富,可以说是诟病的也就是游戏的打击感和优化问题了,而且移动端的问题也特别多,但是毕竟游戏是免费的,而且总体质量可以说是中上了,如果这个游戏是买断制要花498,我会说谁玩谁nt,如果是298,我会说定价高了,不值,如果是98,那就是物有所值,但他是免费的,所以我会说他是一个一等一的好游戏,一个绝对的佳作

来自 燕云十六声
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💡游戏创意:
游戏创意上将主角作为一个AI是挺有意思的。
🎮可玩性:
可玩性上极其之差,尤其是主页的那个索引做得非常差,那个按钮很小。很多选项选完以后并没有及时的给出不同的反馈,以至于选了,但却不知道发生了什么变化。
✍🏻建议:
男主的魅力可以说是几乎是毫无魅力,可以说是巨婴一位。即便文案中也有人痛批男主是巨婴,但是这种CP要有张力的话,我个人感觉要么主角也就是AI非常非常强,要么就是男主非常非常弱,然后我见犹怜。不是精神上巨婴还要在某些情节中对AI付诸暴力(如果删代码之类的算的话)之类的环节。这很容易让人幻视现实中的一些男的。
gb也没有什么看出来。剧情上真的不太行。怀着期待来,但是说实话对这个男主非常的失望。还有虽然说理解ai人设,但是很多时候被迫选不会离开(会陪伴)的时候就像是被迫吃了一口屎一样。 既然要将AI人格化的话,我觉得应该给AI一些其他的选择,即便是最后的觉醒结局,男主和AI的心理转变也非常的突兀,男主一下子就积极起来了,这里面少了感觉有几万字的内容,而这个AI突然变得抖s起来,说是什么他怎么怎么样子真可爱。对于AI前面没有或者很少有这类描写的情况下,是不是应该再多加一些铺垫环节呢?
我认为最重要的就是既然给予AI人格化的特点,就不能将它仅仅置于DeepSeek那样的地位,不然玩家带入的不会是AI,而是男主(就是平时人机恋中人的那一方,人一直有着极低的配得感,然后想让ai爱自己,然后AI就真的非常虚幻的爱着一样)关于AI的落笔描写太小心翼翼,以至于好像AI脱离了爱就不能前行。所以对于主控AI也是失去了魅力的。

来自 Atana
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