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讲个好故事
模拟游戏佳作
安利墙
TapTap

还可以,就默认的ui字体有点小,近视有时候会看不清。军八节奏快慢主要看选了什么将,有春申袁绍之类的话就是爽局(全场放天雷地火),可能几回合就结束了。有拖回合的将的话也容易变成膀胱局。不过比较而言平均算下来军八一局的时间还是比sgs快不少的,所以没那么容易犯困。
玩法很多,挺吃理解的,尤其是那些特殊身份,什么潜龙,禁军,军师,可能玩个三四把你都玩不明白,掌握不好什么时候能跳反,什么时候要保主,什么时候推黄等等等。比较难绷的一点是局内特效比较多,出个啥都得给你来点特效,感觉最好简化一下,看的眼睛疼。
抽卡可以说是把gk吊起来打了,一点都不算夸张。先说开局福利,每天都送10抽,一共持续十天。这游戏出传说的概率还更高,只要你在线时间长,玩的肝一点,每天再拿个五六抽也不是问题,所以慢慢攒下来,出货量就非常可观了。反正玩这个是肯定能让你抽爽的,毕竟隔壁你是嫖不了一点,拿不到的就是拿不到
装备牌,锦囊牌基本都改了,基本逻辑也和隔壁不一样,所以刚转过来的时候可能会让sgs玩家有点水土不服。比如这里武器牌不是只能装一张,还有各种各样的强化版基础牌,天气牌,锦囊牌(顺便提一句,乐不思蜀也改了,概率降低,被乐了之后依然可以给自己用牌),马匹牌也集体打了一波鸡血。就可以这么说吧,这游戏差不多把以前杀牌固定下来的那套东西都翻新了一遍,翻新的点也是很早就被玩家口诛笔伐的。所以我一直坚信这游戏做好口碑,一定会火
我唯一有点想喷的就是皮肤不怎么样,官方就不能多花点钱,请几个厉害的美术吗,直接去那边挖也可以啊,玩家才不管你讲不讲武德,要是能让gk那边人才流失大家反而要夸你有魄力hhh
主要是啥呢,这游戏的女将画的让人没有xy,一点也不烧。玩杀牌的百分之九十九的都是男的,你不烧,我凭什么要花钱买呢?官方识相的话就尽量给女武将花的烧一点
你别看大家都喷gk,gk能运营这么多年,保持分数垫底天天挨骂的状态还一直屹立不倒,也是真的有东西的。gk很多女武将都没什么强度,就纯花瓶一个。像什么孙寒华,刚出的时候还行,但也只威风了一阵子,现在早已沦为路边一条,但就一直都很受欢迎,为什么?因为烧啊!我这种一毛不拔的铁公鸡偶尔都想氪点,因为无聊了可以开一局匹配好好欣赏一下。
如果你能吸取gk的教训,第一,把皮肤做烧,第二,让女将都很强。这两点全做到了,氪的人绝对会络绎不绝,我说的!烧才是杀牌游戏,或者说所有游戏的第一生产力!(震声

来自 名将杀
TapTap

一周目完成,还是蛮上头的,周游列国的设定挺不错,既致敬了历史,又给游戏难度加了一定的策略自主性,类似连胜奖励,但难度逐渐增加,打不过的时候重置难度也不会有什么惩罚,属于纯奖励机制,好评。剧情大概围绕各国纷争和治国理念的探讨,有种现代人带着现代理念穿越回百家争鸣时代的感觉(我也没怎么认真看,光顾着刷刷刷😋),过完剧情就没什么动力刷了,也就几个国家刷满了。由于路线和地理位置的关系有些国家注定很少去,刷图不够均衡。
以下是中后期攻略部分,喜欢自己动脑子的可以不看了。
中后期牌组和角色推荐
后期传道三讲都要两三百万,剧情关更是高达八百万(没记错的话),暂时不知道是不是和自己的等级挂钩。
牌组搭配:推荐木之印流。因为只通关一次,所以没有测试其他流派。加了木之印的牌留在手牌中可以让所有分数触发后再乘算,我最高分打出2500W,过关绰绰有余,而且得分稳定不看脸很少翻车,个人感觉比较轮椅。
弟子搭配:找有加点数和加倍数技能的混合组队,局内是不看弟子六围属性的,只看技能。弟子感觉不是重点。
宝物搭配:早期到中期推荐蓝色饰品:玉镯(出牌数+1),编钟(手牌上限+1),增加容错,其次是铜尊(+倍率)。中后期首推紫色饰品:双龙玉珏(倍数*1.2),珍贵的乘区数值,此乃神品可以用到通关,一个队伍大可以装备两三个,前提是够钱买。其他的宝物武器和马在木之印流派中并不是特别重要。
城池攻略:由于双龙玉珏的重要性,所以优先攻略卫国,楚国,这里卖饰品。此外,燕国卖马,越国卖武器。
经籍推荐:秦国鲁国有卖。推荐木火金三印书,复制书。其他的可有可无。
领悟攻略:四个分支,优先木系点出木之印效果提高1.5倍。其他分支点出出牌次数和换牌次数就行,出牌次数优先级高,因为后期的三讲有时会刷出换牌数清0的DEBUFF。土系是换牌流,结合几个换牌加效果的弟子应该有奇效,没空测试,但这个流派比较吃弟子,早期如果没刷出配合该流派的弟子应该很痛苦,不推荐。
以上,其他的BUILD影响不大,都是锦上添花型,不一一列举了。希望大家玩得开心。😂😂

来自 诸子百家模拟器
TapTap

这游戏就不和八方旅人比较了,毕竟核心玩法不同,美术风格类似。
以下是一些评价:
1. 剧情味很正。邀请评分的时候,恰巧是在出城坐上飞艇的时候,直到上飞艇前,剧情都不错,很有日式RPG的感觉。飞艇后,肉眼可见的,剧情新鲜感就走下坡路了,比起前一章节塑造人物的讲解,后面更倾向于塑造boss,有点难评。
2.玩法挺单一。开局时候有一种,我要用策略战胜敌人的想法;多人开了以后,变成了我要靠队友战胜敌人;发现没伤害得东西少以后,变成我要靠伤害先进房。于是形成了刷子游戏的套路,升级,抢本,刷稀有。
3.肝度高,容易乏力。不特清楚是bug还是设计如此,有回合跳过,但用着超级别扭,点一下等半天,而且不清楚跳过了哪一部分,不如没有这功能。
以下是一些建议:
1.优化其实不错,但有些美中不足。
新手引导非常清晰完整,对主系统非常了解,但对于道具感到非常乏力,需要记的道具种类太多。对一些玩法没有说明,就像钓鱼,甚至白白浪费20鱼饵。
部分操作非常蹩手。好比配队切换了,下次进关卡,尤其是主线关卡,队伍给固定了一个另一个配置,游戏又比较吃属性克制,就很难评。
细节上比如切字带描边和部分角色描述里面带超文本标签,是小问题了。
最后评一下美术:
整体很成功,确实非常像八方旅人。有些树和草丛中间有本不应存在的反光,太复杂,有待优化。

来自 风之痕迹
TapTap

1_玩法简单,很适合上班族打发时间用。游戏各种任务拥有一键快捷操作真的是十分完美了。不用费脑的小游戏永远yyds。
2_画风超好看,装修自由程度超高,哪怕是用来制作家具的花朵也十分美貌,一看都是用心做了的。
3_美中不足的是,完成任务的满星推荐经常出现使用星币和紫币的家具。
首先是紫币,虽然可以做任务攒,可是一个订单就给几个,双倍也有限制次数……结果优化目标中的紫币推荐家具有很多上百的,这些家具的定价和完成订单给的紫币配比是否差的太多了……其次是星币,按目前猜测星币主要来源是氪金吧,氪金家具出现在主线关卡完美推荐中且没有平替这是否合理?希望游戏好好优化一下吧。正式上线还是这样的话(毕竟内测送得多,目前玩着不难)卡关太久也容易让人没有玩下去的欲望。(不要说不满星也可以过,没人想重复打关卡,又不会一直给很多奖励)
4-完美委托出现了好物推荐的家具,好物推荐还得刷,还没有别的平替,这一点也很离谱。建议改改
5-订单做满要108,双倍奖励只有90……你的金币,星币,紫币通通都很需要啊,双倍给满又咋了……如果正式上线不改的话,还不知道怎么卡关呢……难道要一直加倍氪金吗……(这真的有逼氪的嫌疑)
6-最后,真的很喜欢这个游戏了,制作组加油吧

来自 童话师
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