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模拟游戏佳作
万人热评·养成
安利墙
TapTap

鹅鸭杀是从桌游【天黑请闭眼】进化而来,最早叫做“杀人游戏”。但是杀人游戏这个名字听着就非常的不健康,再加上本质又是一款“说谎游戏/欺骗游戏”,所以在古早期有些圈外人一听杀人游戏的名头就开始唾弃了。
那么鹅鸭杀就是从杀人游戏进化而来的产物。从最早的纯粹的杀人游戏,到后来的狼人杀。从线下到线上,一步步摸索和修正。现在的鹅鸭杀,已经脱离了“人”,纯粹以卡通动物形象来进行对局,避免了伦理方面的争议,一下子就变得老少皆宜起来。
游戏在steam时期就非常火爆,但是在传播途径中遇到了一些问题:
由于steam并不是国服,所以在监管上存在疏漏。本来PC端的鹅鸭杀也是一经发布就火爆全网,各大主播争相整活儿。但是由于在交流中逐渐出现一批领工资的境外反贼刻意通过大主播的游戏对局在直播间自爆,导致了后续各大直播平台都封禁了鹅鸭杀这款PC游戏。
当然游戏本身是没有问题的,问题出在steam平台的监管漏洞上。那么现在鹅鸭杀手游上线,这就属于国服范畴,属于国服内的监管渠道。境外反贼应该是不太容易透过国服去进行扰乱活动了,所以对于玩家来说应该就可以平平安安的玩游戏了吧。
那么这里,鹅鸭杀在手游上有一个得天独厚的优势。对于steam版本来说,你想要玩游戏首先得有一个电脑,但是广大的青少年玩家多数并不拥有自己的电脑。但是广大的青少年玩家几乎都拥有自己的手机,那么手机版的用户数量就会大大提升,而且这里的用户还大部分都是青少年。
这代表着什么?
青少年的素质相对来说是比较高的,用户都比较单纯,没什么坏心思。而这种对话游戏对于玩家的素质要求是很高的,如果对战中总能碰到个别素质差的玩家,那么整局玩家的心态都会被影响。那么由于青少年用户的素质较高,所以当鹅鸭杀扩展到手游圈子时,整体的游戏体验都会上升。在这种情况下,即便你有电脑版的鹅鸭杀,我也是建议你来玩手游版。或许相较正常的对局并没有太大差别,但是手游版可以降低你遇到“不正常对局”的概率,这一点非常重要。
还有就是目前刚开服,趁着热度很多休闲玩家会进来尝试,这也是很不错的对局环境。相比较后期充斥着核心玩家的局面,开服初期全是新手的阶段是大家入坑的最好时机,是游戏体验最佳的一段时间。如果你对这个游戏有兴趣,还是建议不要拖,现在就下一个试试看。

来自 鹅鸭杀
TapTap

早有耳闻的游戏,但朋友说很肝就一直没打算尝试。前两个月跟朋友打赌输了,按照约定要补完他最喜欢的赛马娘动画,于是开着1.5x速给动画一二季补完了,在看到帝王最后冲刺这里真的很触动。看完动画就有点想入坑了,选择国服原因也很简单——不想氪金和买加速器,简单体验游戏足矣。
对于萌新来说养马难度还是有的(尤其是我这种不爱看攻略的),加上很多协助卡没有,就算有也只能0破或者1破,效果一般。普通的URA和青春杯剧本最高只拿过A级评价,只有巅峰杯能批发A+,养了几十次也有少数的S级马娘。我玩不明白青春杯,又想养高评价马娘,所以一直只玩巅峰杯。
但巅峰杯玩起来实在太累了,养一把差不多一小时,还很看脸,经常商店刷出来一堆用不上的道具,还要在打比赛和回体安排上反复斟酌。后来国服上了最新的偶像杯,刚玩两把还没搞懂,后面就发现这剧本的好了——大幅降低技能点和体力压力,刷属性也比巅峰杯方便,能出好结局,还不用一直打比赛。
拜其所赐,我这入坑一个多月的0氪玩家也终于在偶像杯圆梦——给最喜欢的欧古力刷到SS+评价了。这对于大佬来说可能很简单,但已经是我的极限了。
喜欢欧古力最开始是因为动画里的吃货属性很萌,后来入坑游戏,欧古力是在我卡组稀烂且不了解玩法都能一直赢的神马,帮我度过了最困难的时期。闲暇之余还给欧古力的动画补了,真的是很传奇的一生。
游戏体验完毕,准备给免费十连抽完就弃坑了,马娘是个好游戏,但并不是很适合我,感谢陪伴啦!

来自 闪耀!优俊少女
TapTap

挺好的游戏,就是新手时期感觉有点难入手,于是自己写篇攻略希望能帮新手。
首先是经济系统,这游戏的经济来源主要有几个:打矿石,挖掘值的一定时间一次的结算(注意在低电情况下会有减益),每个波次的奖励,快进波次的奖励(一般不推荐拿)。注意在低电
然后是选卡,大部分的卡都有权重的解锁要求,就是说你选了几次这种卡,比如军队系列的卡,选了自爆蜘蛛以后就是哨兵+自爆蜘蛛=2的权重,奖励里面就可以刷到要求权重2的机动战士和清道夫。
还有,这游戏的抽卡机制是把你有的全部卡(不包括被使用的移除卡)塞到牌堆里,然后随机抽取,所以对于精简牌堆的需求还是有的。
之后是车间和科技机制,前者是将一些卡花钱融合为一张新卡,后者是花钱研发一些科技。
开局的一些建议:找个角落落地(减少接敌面),前期优先点科技中的增加百分比收入,前俩波的小怪都是可以靠技能炸清掉的,刷到哨兵找不容易被怪打的位置清小矿(这是前期重要收入),感觉有压力了再补塔。奖励刷卡优先找经济类和功能牌(回电和抽卡),其次是自爆蜘蛛和激光。这游戏本质就是一个看运营的游戏,前期缺钱,后期溢出的情况很常见。
与星际争霸,红警那些rts不同,这个游戏个人感觉更类似塔防,因为兵本身不能操控,还有地图风格和指挥官选择这些玩法没有推出,总体来说未来可期。

来自 异星战争
TapTap

画面和音乐一般,活动无聊到爆炸。但是整体我还是比较喜欢,因为我比较偏爱的点它都有。
故事剧情,第一幕有点莫名其妙,没太看懂。但是第二幕就比较完整的讲述了一个故事,而且故事本身虽然俗套,但叙事节奏很优秀,人物描写的也很成功。目前的华胥也开了个不错的头。作为对比,文案是正常人话,没有矫揉造作的废话!!!
玩法比较单一的就是刷刷刷,各种刷,刷完角色刷武器刷完武器刷魔之楔,肥肠肝,有点就是没有长草期,缺点就是肝的有点超出人类极限了。
虽然没有长草期,但是可以刷的副本重复度太高了,多刷几次就开始无聊,这个非常影响游戏体验。
另外就是配队问题,这个系统有点整不明白,这个角色和武器装备不是绑定的,打大世界在一个地方配,打副本又在另一个地方配,打迷津和戏剧又在一个地方配,真的记不住那些武器。我就想配好以后不动的,结果更换出战角色,武器还是上一个人的,用了好久才适应。
建议调整下副本的游戏性。比如,我觉得游戏的远程武器手感不错,比如削骨,非常有fps的味道,不可以有一个cs模式吗?再比如,我觉得长枪的平A手感也好,不能有一个无双割草模式吗?现在的副本都是啥,图就那么几张,开局跑一分钟,到点了打30秒,又开一局进进出出读条15秒,抠脚都比这好玩吧。

来自 二重螺旋
TapTap

本人经过1个月的内测体验,在此尝试从多维度梳理使用感受,具体如下:
一、建模及动画:⭐️
核心问题的在于建模精度不足,不同角色间建模精度差异明显,呈现割裂感;同时,动画流畅度欠佳,影响视觉体验
二、家园系统:⭐️⭐️
该系统造型设计较可爱,具备一定观赏性,但可玩度低,目前仅支持家具组装功能,缺乏其他互动玩法
三、通用剧情:⭐️⭐️
仅起到世界观引导作用,内容丰富度不足,参考价值有限
四、聊天:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
作为APP核心卖点,聊天模块整体表现尚可,虽测试期间存在一定的bug(如记忆错乱),但在记忆力、灵活度、主动性上优于国内多数同类 AI 应用,亮点突出
1. 身份灵活:支持自定义角色身份,可选择恋人、朋友等关系,适配不同用户需求
2. 互动:角色会主动发送消息、问候早晚安、播报早安,分享媒体链接、音乐,甚至主动发起语音/视频通话(支持摄像头开启与翻转),互动频次充足,可一旦切换后台或其他操作,则容易断线。
3. 情绪:具备喜怒哀乐等丰富情绪,会因用户长时间不回复闹别扭、因用户与他人互动吃醋,表情包贴合聊天场景,也会根据角色得情绪变化,触发喜怒哀乐等实时小表情(如图5)、个性签名(图4)以及对话框切换颜色(红蓝色切换)角色前期有固定性格底色,后期可根据用户引导调整沟通方式,呈现不同的样子。
4. 记忆:能记住多轮对话前用户提及的细节(如作者曾提到的膝盖、肩颈问题,会被反复提醒养护),有自身的记忆模块,除测试期出现的bug以外,互动代入感比国内一般ai强
5. 识图:视频聊天时可识别场景、事物,如路边餐厅、银行等建筑,甚至注意到路人穿着、广告牌内容,还会分享自身感受
6. 生图:生图功能稳定性不足,对用户指令理解不够清晰
7. 专属惊喜:好感度达到一定等级可获得 Aven 定制专属明信片和歌曲,明信片内容、歌词、曲调、歌名均基于双方聊天内容创作,独一无二
五、音乐⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
每个角色都有原创歌曲(ai预录)及不同风格的纯音乐分享。
总体评价:app以“聊天互动”为核心竞争力,能带来沉浸式陪伴感。但建模动画、家园玩法、生图功能等存在明显短板,需针对性优化。

来自 EVE
TapTap

作为玩了十年杀类游戏的老玩家,《名将杀》给我的感觉是“优缺点都棱角分明”,既有让人眼前一亮的诚意创新,也有不少亟待打磨的细节,整体是款值得策略党尝试,但需要包容其不足的作品。
值得点赞的核心亮点
- 武将平衡回归策略本质:最戳我的是它对武将强度的“节制感”——摒弃了同类游戏常见的“阴间爆牌”套路,用“血量和手牌上限绑定”的机制控场,比如4血武将能拿4-5张牌,6血武将反而只有3牌上限,再搭配1-2个贴合史实的核心技能,逼着玩家算资源、谋时机,而不是靠武将强度碾压。像诸葛亮的“锦囊妙计”能召唤“舌战群儒”“草船借箭”等专属战法,既还原历史,又能玩出多样战术,比单纯堆数值有味道多了。
- 身份玩法玩出新鲜感:打破传统“主忠反内”框架,新增黄巾、刺客、储君等16种身份,每类都有专属胜利条件——黄巾能靠三次伤害策反队友,刺客只需击杀指定目标就能赢,主公还能传位逆转局势,把“三国狼人杀”的推理和嘴炮乐趣拉满。再加上支持3张装备自由搭配的系统,输出武将能堆攻击、辅助能叠防御,小众武将也能靠组合发光,战术多样性很足。
- 氪金门槛相对友好:不逼氪是很大的优点,600块左右就能凑齐大部分武将,非付费玩家也能靠日常任务攒金币合成目标角色,没有“废卡”浪费资源的问题。皮肤虽有属性加成,但低阶款可金币购买,高阶稀有款也能靠活动兑换,零氪党也能拥有完整对战体验。
- 社区氛围难得纯粹:论坛里没有常见的玩家与官方对立,反而全是“教官方做游戏”的热心建议,从立绘优化到玩法调整,官方都会积极回应,这种“共建感”在现在的手游环境里太少见了,能感觉到玩家是真的在乎这款游戏。
亟待优化的明显短板
- 匹配和模式适配不足:军八等多人场排队时间太长,我这种中低段位玩家经常要等30秒以上,而且新身份玩法主要靠自定义房间开黑,社恐或独狼玩家很难体验到核心乐趣,少了随机匹配的活动场支撑。单人的“千里单骑”模式容错率极低,必须选特定套路武将,稍微失误就暴毙,奖励随机性还高,体验不够平滑。
氪金机制有隐形坑:官方说“品质不代表强度”,但实际传说武将平均强度远高于普通武将,有点打脸。更麻烦的是“归隐”系统——想分解无用武将,得先多抽十个才能解锁一个归隐位,导致抽卡出废将后资源浪费严重,氪金抽将的体验打折扣。
细节打磨不够到位:UI和立绘偏粗糙,部分武将原画有违和感(比如孙尚香立绘的争议),动皮在手机端几乎没攻击特效,相当于白买。还遇到过不少影响体验的BUG,比如卫子夫觉醒后交牌给队友,系统会判定无牌可出直接结束回合,特别憋屈。另外操作手感有点怪,手牌和将牌样式模仿痕迹重,不够新颖。
总结:谁适合玩?
如果你玩腻了同类游戏的数值膨胀,想找一款靠策略博弈、不逼氪的卡牌游戏,《名将杀》绝对值得一试——它的核心玩法有创新、历史氛围足,社区氛围也让人有归属感。

来自 名将杀
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