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模拟游戏佳作
动作游戏
安利墙
TapTap

女主的人设塑造,本身就存在一条清晰的接受度边界。女主可以拥有会枪术、会格斗、有人脉、有魔法异能这类偏“虚”的设定,这些向上的、具备成长性的能力,不会让两党玩家产生不适,反而能成为玩家共同向往的方向;但主控不该被绑定偏好香菜芹菜、画技高超、热爱晨跑这类过于“实”的、高度个人化的生活细节与偏好,这类具体到私人化的设定,会直接打破玩家的代入感,让代入党产生强烈的割裂感,也很难让女主党之外的玩家产生普遍认同。
本质上,女主本该是“更好的我”的方向标,玩家期待能从她的处事方式、应急反应、能力成长中有所收获,这也是大众对“大女主”设定的核心期待。她的魅力,不该局限于外在的皮囊,更该是品格、气质与内在力量,这份力量足以让玩家生出向往与认同,而非嫉妒与割裂。
从这个角度来看,女主党本质上也是一种变相的代入党。从玩家的角度来说,愿意通过电子设备的窗口持续操作、陪伴这个主控角色,本身就对她带有基础的认同感与代入感,哪怕是站在旁观者的视角欣赏故事,也会不自觉地将自己的部分期待投射到女主身上;从现实的阅读体验来说,哪怕是看小说、听别人的故事,当我们通过女主视角发现她过于软弱、行为逻辑混乱、性格完全不符合自己的期待时,也大概率会产生吐槽、鄙夷甚至弃坑的想法。所以两派的核心诉求从来都不是完全对立的,归根结底,都落在主视角人物的性格与人设塑造上,在于这个角色有没有足够让人停留、认同与向往的魅力。
也正因如此,代入党与女主党并非完全找不到共存的平衡点,我个人始终倾向于这种平衡有实现的可能。但这份可能的前提,是游戏官方要比玩家更早一步、更敏锐地感知到时代与用户思想的变迁,精准把握住女主设定的合理限度——所有的人设细节都应出于剧情推进的需要,而非过于出格、反复多次地试探玩家的接受底线。这份平衡更需要靠扎实的剧情去支撑,而非单薄的标签化设定、偶尔出现的略显突兀的高光描写,只有足够流畅、有逻辑、有温度的剧情,才能让女主的人设真正立得住,才能同时接住两派玩家的核心需求,说白了,就是考验策划与编剧的文笔与功底,好好写剧情,别总想着走捷径。
事实上,代入党与女主党的争吵,只是当前乙游与女性向游戏领域诸多争议的一个缩影,围绕女主设定与女性玩家体验的争论,早已延伸到更多维度。
首先是主控女主“独立性”与“功能性”的争论。很多乙游中,女主的人设与能力始终围绕男主展开,所谓的高光时刻本质是为了衬托男主的魅力,所谓的成长线最终都落脚到与男主的感情发展上,这便引发了双重不满:女主党认为这是对女主独立人格的矮化,把本该有完整故事线的女主变成了服务男主的工具人;代入党则会在这种剧情中产生强烈的“挂件感”,觉得自己不是来谈恋爱的,而是成了衬托男主的背景板,彻底破坏了恋爱的沉浸感。
其次是女主形象与叙事中的“性别凝视”争论。不少乙游会在女主的造型、穿搭、行为逻辑上不自觉地迎合传统男性审美,比如给战斗力拉满的女主设计过于暴露、不便行动的服装,给独立清醒的女主强行加上柔弱、需要男主保护的桥段,这类内容同样会引发两派玩家的共同不满:女主党会认为这是对女性角色的刻板印象与不尊重,消解了女主原本的人设魅力;代入党则会对这类设定产生强烈的不适感,觉得自己被强行塞进了不符合预期的框架里,根本无法完成代入。
再有就是男女主之间“权力关系”的争论。当前不少乙游的男主设定都集中在高位者身份,比如顶级财团总裁、星际最高指挥官、拥有绝对力量的神明,而女主往往是初入行业的新人、能力尚未觉醒的普通人,二者从一开始就处于权力不对等的位置。这种设定引发的争议同样覆盖了两派玩家:女主党会认为这种不对等的关系很难塑造出真正平等的感情,女主的成长很容易被男主的光环覆盖,最终变成依附于男主的存在;代入党则会在这种关系中感受到强烈的压迫感,原本平等的恋爱体验变成了“仰望式的追随”,完全不符合自己对恋爱的期待。
也正因看到了这些围绕女性向游戏的诸多争议,才会对《代号砰砰》这款黑手党女主加异能题材的作品抱有更高的期待。手握这样自带张力的题材,有足够的空间去塑造一个有力量、有魅力、有完整人格的女主,也有足够的叙事空间去平衡好代入感与角色塑造的边界,希望制作组能真正接住玩家的期待,不要让大家失望。

来自 夜幕之下
TapTap

画面很不错的一修仙游戏,虽然人物应该都是AI的,但是起码多样而且精致。游戏的存档设计非常舒服,极度适合sl,搁环境点一下就存完了,本质上是文字游戏jpg版,根本不会有任何卡顿。简单讲讲一些可以改进的建议。
第一,作者应该搞个官方图鉴了,我没加群,但是论坛也看见有老玩家整理出各种功法藏品的作用了,藏品可以不用,但是功法术法,特别是各类状态,一定要和觅长生一样写出来,我知道你的中毒是扣血,不同对手怎么扣,扣多少,这些你不说我怎么知道,更别说很多没办法在战斗里看介绍的buff了。
第二,这款游戏是搜打撤,我虽然没玩过别的,但是我是听过很多玩的朋友喊着自己又破产了的,进图应该要有灵石成本才对,这一点不能靠收门票,得想办法让玩家买些道具增强自己的能力的投入才行,当然这游戏的法宝是不能完成这个任务的,因为它太贵了,玩家不可能容忍补天石的损失,消耗灵石的作用也等于没有。不过,我觉得也是不太可能的,毕竟这是一个肝得够久就可以稳定增加基础属性的修仙游戏。
第三,拍卖行应该能像觅长生一样把东西放上去卖才对,我先不说拿个丹方抄一遍就卖十几万灵石的经典修仙笑话到底合不合理,那我在无底渊拼了命拿到的超级功法,我学过了多一份是不是应该能拍卖给别人?别人抄个破纸能拍卖,换成我就只能低价贱卖了是吧。修仙游戏重要的是一个代入感。另外,神识威吓时NPC的话也有问题,搞得好像我在跟他们比神识似的,在那说我的神识好厉害,我是在跟他们说神识的问题吗?不应该是说看来这是个修为高深的前辈我不敢抢了吗?
第四,藏品那是真应该设计个可升级提示,目前图标下面那个可升阶的字挺人性化了,但是还不够,我搜完进藏品仓库,一眼望下去几十个,我还得按印象一个个找过去哪个凑够哪个没凑够,能升级的应该加个小感叹号或者小红点才是。

来自 幻境修仙
TapTap

1、开局直接去左下角刷史莱姆,屯钱和吸血套,多余装备直接卖掉,等钱够了去交易里买把最便宜的ak,点击右上角图标可以随时进去;
2、5级左右就可以去坐标94.94左右刷5级boss了,杀完后十秒刷新下一只,多刷几次把ak强化一下,增加些攻速,运气好还能爆个暗影戒,不要多刷这时候装备还没起来打起来太费劲了。
3、ak强化几次后攻速高些了就去右下角刷哥布林(哥布林是水属性的,雷属性戒指能有30%增伤,不要用火属性,会减伤),一直刷凑真实套装,4件套后每次攻击有40的真伤,配合ak的攻速打boss贼快,这时候就可以回去刷5级boss了,把ak强化到加10后自身攻速能达到10.1。
4、AK强化到+10后去坐标170.10左右刷10级的乌龟,这只龟是火属性的,最好用水属性戒指,老龟爆十级的龙蜥套,加血量和防御的。凑齐加上自身也到了十级就可以去村庄东面的史莱姆营地刷那只喷火的史莱姆BOSS了。此时就建议弃游了,后面刷史莱姆BOSS贼没意思,在一个需要AOE技能刷的地图刷一个爆率极低的AOE技能。
5、史莱姆BOSS伤害很高但不肉,有龙蜥套注意走位就不会被秒,但周围的小怪很烦,必须先清小怪才好拉扯,小怪还挺肉的…。史莱姆BOSS会爆火墙术残篇和烈焰套,火墙术是现有游戏内容唯一的AOE,残篇爆率是百分几的样子,50个才能合成一本火墙术,也就是刷几百次才能凑齐,而这个图没有AOE很难刷,需要用AK先把小怪全突突了才方便打BOSS,还不能太走神,不然容易被BOSS秒了。估摸时间3分钟才能刷一轮。
6、火墙术刷出来后就毕业了,其他都是小的提升,没有实际玩法内容。
其他:
①、5级BOSS会爆AK设计图和材料,合成还需要铁矿,可以去村庄左上角挖,不够的话退出重进会刷新。
②、钻石可以在商城买东西,点击右上角菜单可以随时进去,建议囤到80直接买包裹空间。
③、飞剑坐骑礼包开出飞剑的概率为0.2%,而价格为38钻,刷一次5级BOSS一般是1个钻,刷38次能开一次,除非觉得自己人品爆棚或者钻石实在没处用了,不然还是去买包裹空间吧。
④、村庄路边去东北方向的传送阵会传去刷修炼龟,和170.10的乌龟不是同一只,这是爆加经验获取的飞升套,4件套+45%的经验获取;哥布林怪区再往左走是15级的挖金怪区,爆15级才能穿戴的金币套,能加金币获取。
⑤、点开背包,切换到头像,可以打开个人信息,前面加点建议全加力量,后期再花买药水洗点。
⑥、装备属性优先吸血和吸蓝,其次真伤。
⑦、菜单-设置可以设置装备自动出售和自动使用药水,刷装备和打BOSS的时候开启了会方便很多。

来自 降龙猎手
TapTap

刚出的时候就玩了,后面断断续续的玩到了现在,作为一个文明六、文明七、十字军之王3等多个历史类游戏加起来时长几千小时的玩家,可以说这个游戏还是有不少的可取之处的,推荐玩。
我不怎么会讲优点,只能说确实可以,玩着玩着时间就过去了,是个不错的游戏,但是也有一些我认为可能存在的不足和补充。
1.我发现根本无法查看ai之间的好感度关系,只能从经常会忽略的消息提示里看到谁与谁结盟,我认为或许可以加入一个关系系统,可以在ai信息界面看到其外交关系,或者是加入一个用间可以获取这方面信息。(出自文明)
2.一键升级在提出意见后很好的实装了,并且细心的推出了不升级特资建筑的选项,但是一键升级提示并不会经常弹出,导致有时还是要手动一个城池一个城池点。
3.如果不小心点到建筑升级,无法取消,只能傻乎乎的等建完后才能拆除,我认为可以取消修建,但是不返还资源或者返还部分资源比较好。(出自十字军之王3)
4.经济系统我认为简化的还算比较好,但是过于简单了,只是一味得钱粮和特资,导致历史代入感和成就感不强,没有那种变法的感觉,或许可以稍微细化。(出自维多利亚)
5.名臣的获取和养成好繁琐,一个紫色名臣如果零氪想要养成5星,如果会刷碎片,都需要很长的时间。更别提刷经验升级和升级装备等级了。
6.重点!以前taptap账号登陆的,现在没有taptap登陆了,以前肝了好几年的心血都白费了,虽然我没有充钱,也没有付出过特别多的心血,但是心里还是不舒服,我没有去了解过什么原因,但是希望可以恢复数据或者给出一个答复,目前我没有在账号丢失界面看到相关解决办法或者相关说明。

来自 无悔华夏
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这个游戏优点就是可玩性比较高。做工比较详细。是不容易被替代超越的一款游戏。比如任命官员这种东西做的就比较细,然后城市也很多。和一些游戏相比城市是很多的了。这就可以侧面反映做工比较细致。
缺点是任命官员还有其他的一些东西太麻烦了。可以下载来玩。但是这游戏新手教程几乎没有。想玩的话,这游戏肝有可能是肝不明白的。只能当休闲游戏玩。但是这游戏很吃时间。很多想玩的玩法有局限性。比如地图只选取了一些经典的地图。只选取一些盛世的地图。有一些像军队改革,比如要换一下军队体制。指引很难找到。自己去找的话不是很容易换。比较麻烦。
4个难度中一开始玩默认是第2个难度。第2个难度,我感觉是不管是大国还是小国结不结盟。如果结盟了,那直接转中立或者是直接宣战了。比如我玩一个魏国。都跟韩国结盟了,结果还没过几年就又跟我宣战了。一些小国也是动不动就打你。再比如。我选择第4个难度。好不容易搞到国力第1名了。断层比其他国家国力多1000。然后三个国家过来联合剿灭我。根本没有反应时间。这种太随机了。也可能是系统是这样安排的。还不能和谈。有一些底层机制也是比较难研究。玩的时间还算多。新手的话可以下载一个玩。但是一开始玩就是几个小时。玩的时候太吃力了。有什么讲不对的地方,多多包容。

来自 大周列国志
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我把建议放在最前面,希望能够被听取,就如官方所说,它的核心就是剧情和玩法
那么我希望就是
1.那个互帮互助的那个获得情绪值可以不用等时间或者说缩短为十秒钟比较合适,一分钟实在太长.(希望朋友圈炫耀那个功能,能快点做出来)
2.还有那个房车升级要等的时间也比较长,我是建议是设置为十秒或20秒比较合适.这样子的话,既能让玩家玩的时间稍微长一点,又不会让玩家感到厌烦
3.希望可以设置出一些条件,把那些朋友救下来,成为我们的助力,比如可以转换成一些加成,其实重点是想要把他们救下来,与我们互动,或者感觉他们被我们救了的感觉
4.现在我说一下一些广告插入点,比如说(1)因为一些选择错误而失去一些朋友,我们可以选择看广告,回溯到前面那个时间节点来拯救朋友,改变选择(2)再比如说,房车守卫战那个选技能也可以增加看广告来,重新选择出自己想要的技能(3)再比如我们探索地图中血量归零会死亡,可以看广告复活(而不是一点惩罚都没有)(4)可以每天签到看一个广告,可以签到(5)最后就是天赋点结算,可以看广告翻倍。(6)可以设置看多少广告之后会获得一些额外的福利(7)如果想要增加玩家的粘性的话,可以设置看一个广告之后能够免广五分钟或十分钟,配合六的话可以让玩家玩的比较久
游戏可玩性还行,爽点重点在于前期买股票暴赚,还有攒各种物资欢乐进入末世.买医疗股票,一般来说,能翻个两三倍至少.
是个潜力比较大的游戏,前期爽点还行,后期的话还需要完善一下.有可以参考异世轮回录,就是说设一下多少天要来一次判定,让大家感觉一下有一种生存压力.
或者说需要做一个结局.大概设定一个多少天之后就要面临最终boss外星人.还可以微信对话的模式来引入一些设定,比如说微信中加上了军方的人.最好再利用房车的等级以及微信对话影响最后的结局.
那个情绪值的价值,还没体现出来,希望能够快点做出情绪值能用来干嘛.
最最重要的是我给出五星的主要依据.就是这个运营,现在态度很好,bug修的很快.比如第一天有问题,基本上还没到两天完就修好了许多.还有玩家的建议,他基本都会有一些回复
最后附上我的图,希望能够听取我的建议

来自 末世:我有一辆房车
TapTap

——碎碎评价——
游戏题材:★★★★★
功能玩法:★★★★★
剧情人设:★★★★☆
音乐画面:★★★★★
★非常好玩,题材不算新颖,但绝对在末日中掀起独一份的末日餐厅玩法,各种荒诞剧情层出不穷,玩法刺激有趣,不失兴趣,★但是女性角色有许多刻板形象,没有丑的,没有平胸(可能也有我没注意?)。★有些关卡对于一部分人来说确实难。分数不好达标,不能因为他们过不去的辱骂就去辱骂他们(不然会给游戏带来不好风气),可以进行举报,因为这个而给一星二星很明显是不合理打分。游戏内广告除了忽然跳转插入以外我并不能在需要的时候唤起,甚至插入时也无法唤起,这个我不太懂。★游戏内插入的广告很少唤起成功,大概五次有三次能唤起,而出动唤起……目前一次没成功过……
——功能玩法——
基本功能:★★★★☆
新手教程:★★★★★
基本玩法:★★★★★
可能因为是跨国原因,也可能是双方负责人交涉原因,并没有充值系统,只能看广告,甚至连广告也没办法看,★所以一部分功能无法体验(给小食,也就是“我”的助手换眼镜,修改店铺装修之类的)。★新手教程这一块设计的不错,对于我来说,能看懂就是好教程。★基本玩法不用多说,视频都展现了,有剧情,有操作,也有互动(也许吧……)
——剧情人设——
我打通第一个之后就来评论了,对剧情可能仅限于第一个。(在这个剧情里赚钱能拿十个左右成就,解锁5~4级厨具,所有食材,如果还赚了点主线之外的钱能换个七个八个店内装饰。★收藏党可以肝一肝。)
咋说呢,无厘头、好笑、怪诞,有升华,搞笑大部分是因为有欧亨利式结局的感觉,升华是因为在搞笑之外的剧情,大家都很善良。我比较喜欢这种剧情,但是纯剧情党又对自己手比较陌生的不建议试。
——音乐画面——
话不多说,都在宣传片中,接受得了的是仙品,接受不了的这啥玩应。
非常好玩啊非常好玩,跟一些小游戏的“剧情+功能融合玩法”有些类似,不过这个融合的相对融洽,一些看起来不合理的地方剧情都有解释(关于 第一个剧情布鲁变女 后,掘山和男布鲁坐在一起)。

来自 末日餐厅
TapTap

大家新年快乐😜
看到抖音上嵇零发了动态,就第一时间在steam上下了游戏
一个晚上简单试玩了一下
挺多感触的吧
首先第一感觉就是嵇零(工作组)语言功底太深厚了,每次看这个语言就是那种长短句结合,自述,对白,来回交替,一种诗意,又感觉仙气飘飘,还有这次主角终于有声音了。
虽然只玩了三章,首尾呼应,给人的感觉非常期待后面的故事。其中还穿插了上部明末千里行的故事,运用了插叙的手法,生动形象......,两条线交织,一条是现实线,讲述的城池被攻破,另一条是主人公与苏怜烟的爱情,虽然到目前为止还是没看懂,感觉做语文题可以有的出了。
这个画风真的太美了,画师有品,传统水墨风格,简单不失风雅,光光前三章我就玩了将近两个半小时,感觉挺震撼的。音乐的感觉也挺身临其境的,特别是那个耳鸣声音效,听到那声音,我妈都问我电脑是不是出故障了?
Steam上好评如潮,看到还有许多外国友人都在表扬这两部作品,不管怎么样,我觉得就是把中国的历史,通过新载体的方式,创造型发展,让中国人体会到明末那段时期的社会腐败,从而更珍惜现在,更让世界人体会到了中国视角,情怀与中国美。
从去年玩明末千里行,迄今已经大半年了,已经很期待4月份完整版上新了,支持零创工作室,希望其越来越牛掰,但是希望接下来的剧情不要给我来刀了呗,来个稍微爽一点的结尾,不要太含蓄,把有价值的事情毁灭给人看😭😭🙏

来自 哀鸿:城破十日记
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