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模拟游戏
策略游戏佳作
安利墙
TapTap

初体验了一天,能给到一个四星评价,主要谈谈我游玩过的一些,先说剧情。
剧情很有意思,丝毫没有谜语人的感觉,至于网上说的演出过重,只能说确实有点,但完全可以适应,没有那么严重,灵异剧情做得也很好,恐怖感完全营造出来了,目前影响剧情体验的地方就是角色口型对不上,听起来无关紧要,实际上很出戏。角色的动作很灵动,活人感强,但仅限于主要角色,各种动作细节需要优化。
然后是建模,建模没有那么不堪,实际就是建模比立绘好看,尤其是男主,很帅。taptap图片吃画质,实际画质很好的
我想单独列出来评价一下角色人设,人设真的很好,可以说很大程度上的避开了二游中的公式化人设的设定,尤其是浔,剧情中真的能给人一种反差的惊喜感
然后就是优化了,先声明:以下对比旨在对比同为虚幻5的体验感,我手机几年前的老机子的,买的时候新机才1100多,骁龙8sgen3的处理器完全可以稳45帧,比终末地的优化好多了,图在下面了,同样是高画质的情况下,异环战斗中可以稳45帧已经很惊喜了,战斗是非常吃帧率的,开60帧的时候也可以时长保持,难绷的是终末地过剧情竟然稳不了45。异环移动端优化已经做的非常好了,这里对比并没有拉踩的意思,只不过是虚幻5引擎之间的对比。
谈谈大毛病吧,角色的记忆点完全靠人设支撑起来的,设计的主次感很差,没有让人眼前一亮的感觉,是所有角色,二游最核心的卖点就是角色,角色做不好想吸引玩家就是空口白谈,这也是幻塔的老毛病了,只能期待后续角色的创作了。至于后续深度的玩法还没体验到,就先不评价了,后续我也会追评。
总体游戏质量很令人惊喜,想要大火有点不太可能,但只要发现玩家想要什么,吸牢玩家完全是可以的

来自 异环
TapTap

玩了两周多了,也是顺利54级了,任务全清,据点满级,小氪了一点,随便拉的卡,没抄攻略自己搞得。
物理队练了一半,还练了俩奶,然后就没资源了,刷了几天珠子,小陈扶摇珠✓骏卫不知归珠✓管理员珠❌,还没研究伤害竞速。
这游戏要通的马桶很多,动脑小游戏非常多,收集的箱子醚质更是子子孙孙无穷尽也。
最开始几天打的我很累,幸好,我是个很有耐心的神秘游戏品鉴师,努努力就吃下去了,现在每日日常时间可以压的很低,算是开始长草了。
角色:并不很吸引我,从莱万汀保底,洁尔佩塔术辅开始,我兔头思考的大脑,就感觉我和她们隔了一层可悲的厚壁障了。
余烬战士人设,但是低双马尾和黑色史莱姆是何意味,不好看,我只能这么说,但是她技能很保姆又弥补了一点点。
伊冯和别礼一眼卖肉角色,但是冰队这一块我没练,不评价。
建模外观:整体来说都很精致,配件细节都做的不赖,但感觉还没有特别吸引我的角色。
肝氪度:肝度高,前期探索遍地东西,累。
氪度根据需求变动,我现在抽完还剩70多抽,我目前没什么新增充钱冲动。
吐槽:方舟老登来的,怎么滴也不会被带节奏,希望游戏慢慢好起来,慢慢玩吧,等着抽洛茜和汤汤。
开局给的4星和5星感觉地区没有铺很开,很多想了解的地区没角色,不知道后面4星和5星数量还会不会追加,谨慎不看好。
大部分角色设计都不够戳我,我想要萨科塔,塞希萨卡兹,黎风萨卡兹,莱万汀萨卡兹,就一个余烬萨科塔是何意味,还没光翼。
其实我很期待终末地能像舟一样,每年能讲很多地区的小故事,打乱时间乱叙,逐步开放不同区域的小块,然后每年递增,完整地区。
但肯定不会这样搞得,想想算了。

来自 明日方舟:终末地
TapTap

还是玩了蛮久,就玩法我觉得可以给个好评,很轻松益智的小游戏,下面我讲下我的理解,将分为各兵种和对策两方面讲下我的理解。
首先是机种,我觉得各个兵种都有各自的特色,按我选用的比较多的,分为两个层次,常用和不常用,常用一般是剑盾,火法,弓箭,不常用的是刺客,牧师和长矛。
剑盾:我觉得最为全面的机种,几乎每场必带,然后可以选择天赋里面,也是非常的强力,这边有个误区哈,虽然作者大大兵种简介中说攻击力较低,但是真要信了,那就笑了,做肉盾的同时,输出可以比肩火法,这很恐怖了,然后他的天赋里面,我分为两部分,首先是扛伤,再生和格挡都是极好用的,尤其是再生,因为这个天赋让我几乎很少带牧师,然后输出方面,主推剑气,反甲的话前期比较好用,但是到了后期都是大兵团作战了,反而效果没那么好,不过剑气的话也有一个缺点,这个也是这个兵种自带的,就是手短,容易摸不到人,所以这个要根据对面阵容来选择,前排兵多,容易摸到人的话,我更推荐剑气。
再就是弓箭,他的优点很明显,射程非常的远,尤其是射程天赋点满的情况下,然后讲一下他的天赋首推的就是射程,这里有一个有意思的点,虽然作者大大他兵种克制主推的是刺客克制远程,但是我反而觉得,弓箭比刺客对付远程更有效,真理永远只在射程范围内,手长就是牛逼,较高的DPS配上逆天的射程,对付对面的脆皮远程,跟大人打小孩一样,但是同样也有缺点,就是对群能力不足,一旦对面前排数量比较多,会比较乏力,这边再锐评一下溅射,如果真的需要对群,然后我选不到火法,才会考虑点这个,意义其实没那么大,攻速的话增强输出,可以点,减速的话,有一定的拉扯能力,但是说实话,这个就比较看阵容了,有些时候没什么蛮高收益,这个就取决于对面摸不摸得到你的弓手了。
再就是火法,对群的神,尤其是那种乌泱泱的前排和敌方重甲,伤害极高,他的天赋也都很好用,眩晕可以有效减轻前排压力,也有一定拉扯能力,直接夯,射程没什么好说的,一顶一的正向提升,然后燃烧地面,本身就是对群,这个天赋还特化了对群能力,伤害会更高,也是夯,再锐评一下燃烧生命,无意义的天赋,重伤的debuff,在索敌机制下没什么用,法师群基本就锁那么一两处,对面回血再逆天也回不上来,不如多点几个伤害天赋,灌伤直接灌掉对面。
然后是刺客,我知道这个兵种可能两极分化会比较多,有看到人评论比较有用,也有人觉得比较一般,我觉得这是一个特化的兵种,针对远程特化,有很好的应用场景,也是很不错的一个兵种,我觉得除了针对远程之外,还可以起到分割战场的作用,可以拉回一部分的前排,分批解决,然后天赋,首先就是毒爆,这个不出意外的夯,伤害高的一批,有着不俗的输出,再就是宁静止水,这个我觉得肯定是正向提升,但是实战中打出的效果其实并没那么好,我感觉不如分批放置刺客,借助后面的刺客的无敌让前面的刺客多杀几个,但也算有用的天赋,闪避我觉得就算了,本身身板就脆,无敌过了基本就没了,无意义的天赋,哪怕点满带控,也没什么意义,攻速的话没必要,主要还是靠毒爆,有上位替代就一般不点这个。
牧师的话,觉得一般吧,前排就两个,剑盾有再生,其实也没那么依赖牧师,长矛纯粹路边,伤害不高,还有着手短的缺点,天赋两个盾更是拉完了,实在点不着剑盾才会选他,如果说剑盾加他打配合,针对那种前排比较多的情况倒还可以,还是不如剑盾点剑气,所以其实牧师也没那么不可替代,这个也主要因为两个前排的原因,确实都不怎么适配。
然后就是对战思路,但我总结对面阵容无非就五类,全部前排,多前少后,前后均等,少前多后,全部后排。
首先,第一个全部前排,这个直接群攻就行,核心就是火法加剑盾,火法核心是眩晕和燃烧地面,剑盾的话,剑气加再生,完全可以横推,第三个位置可以视情况补个牧师或者弓箭,甚至长矛都行,只要不是刺客就行。
第二个是多前少后,这种情况还是建议群攻,处理方式跟全部前排没多少区别,第三位的话,就不推荐牧师和长矛了,刺客和弓箭选一个就行。
第三个也是我觉得最难处理的,前后均等,这种的话也是试了不少次,在这种情况,刺客其实没办法快速处理掉对面的射手,然后如果我方前排和对方前排差不多消耗完的情况下,火法面对弓箭还是有点吃亏的,弓箭攻速更快,射程更远,还是会有翻车风险,所以我还是建议剑盾,火法,弓箭,核心是火法的眩晕和燃烧地面,弓箭射程点满,剑盾的话再生和格挡,特化抗伤。
第四个少前多后,这个的话思路也很简单,核心是弓箭,然后前排随便带点,弓箭射程点满,只需要做到我方前排耗尽时,对面前排基本也被干掉就行,远程对射的话,对面是拼不过我们的,这种时候带刺客就比较有用了,能有效分割战场,也能有效突袭后排,我更建议就是调整站位,让刺客分别瞬移过去,这样可以有效利用无敌时间,因为索敌机制优先攻击较近的,这样子可以多扛几秒,有更多的时间输出。
第五个纯纯福利,弓箭压上,射程点满,刺客为辅,分割战场,直接爆杀,没什么好说的。
以上纯为个人游戏体验,各兵种强度纯纯主观,个人游戏理解罢了,可以互相交流,理性讨论。

来自 小兵三选一
TapTap

我没想到我现在才来打分。
虽然你让我的歪率高达70%,虽然你让我这个版本360抽2+1ams,现在垫70抽还是没出货千咲,但是我不讨厌你。😭😭😭😭
因为,3.1的剧情,任何词语都无法形容你的伟大。😭😭😭😭
开服剧情看到现在。
1.0剧情末尾,我看到了鸣潮演出上的潜力。
1.1剧情,今汐的剧情第一次触动了我。
1.3,1.4守岸人剧情和椿伴星,小羊伴星,不必多言,强。
2.0比较欢快的剧情,看的比较开心。
2.2剧情,我只认为做的很棒,卡提的剧情很有感触,但没让我流泪。
2.4剧情,第一次为剧情上深度,露帕的独白和蜜芽的牺牲真的很让人感动,有一点戳我的泪点了,但我还是忍住没落泪。
3.1我是真的忍不了了。
前面一直在酝酿情绪,剧情做的真的非常好,演出也非常棒(将近4个小时的演出,站桩极少),歌曲更是量大管饱,我都不知道出现多少不重复的歌了,而且解释了一大堆的伏笔,我是真的不能想到,原来开头爱弥斯和主角的邂逅,就是爱弥斯选择自我牺牲拯救拉海洛,和主角诀别的那一刻😭😭😭,最后爱弥斯说的那句“我不后悔,但还是。。。好舍不得你”,配合上爱弥斯眼泪滴落在阿漂眼角的那一刻,还有阿漂沙哑了的声音,直接戳爆我的泪点,第一次看二游剧情能哭😭第一次!😭😭😭
我可能会因为抽卡对鸣潮感到不满,对敷衍无聊的活动感到失望,但是我不会抛弃他,因为他的剧情,他的演出,太屌了!!!特别是演出,真的是其他二游难以攀登的高峰!
最让人震撼的,还是那一个版本比一个版本炸裂的产能与进步。
伟大,无需多言,五星奉上。😡😡😡

来自 鸣潮
TapTap

第一次玩的时候,我只觉得很好奇,然后因为小说看多了,然后一开始玩的时候,突然有一个系统弹出来了,觉得有点新奇,还没有玩过有系统的游戏,然后就是不知道这个是怎么玩的,在过剧情的时候,我非常小心,有人过来要我开门的时候,我非常害怕,我是代入主角的视角的,再加上我也不知道我长什么样,我就觉得这就是我,然后到了晚上,那个门上面趴着那个怪物,触手那个章鱼,确实吓到我了,我甚至不敢动,都不敢看,我就点那个选项不敢看,我当时就以为这是恐怖游戏吗?有点恐怖啊,然后在我非常非常害怕的时候,一个长在我审美上的一个男主,破窗而来,当时就是看了好久,是真的帅到我了,然后就是被拉到床底下,然后就是紧张,因为外面还有怪物,害怕被发现,当时看到男主走掉了,我更害怕了,由于我第一次玩这个游戏,我只觉得好恐怖啊,就是那个男主有点帅,我当时还不知道这个是男主,我只以为是这个游戏的一个游戏角色而已,一个NPC,不知道他是男主,到了白天,外面那个侍跟人机一样,我不想去,还是必须要我去。我不想出去,我只想在屋这间房间待到游戏结束,但是没办法,没有那个选项,我还是出去了,到了那个大厅,过了一会,第二个男主跟我搭话了,我当时看着这个男主,我只以为是游戏里面的一个无关紧要的,我还在想昨晚的顾时夜在哪,但是这第二个男主,他说他是易遇顾,然后我就觉得名字也挺没有什么新意的,当时就觉得这应该是这个游戏的路人角色吧,后面遇到那个船主人,我只觉得这个船主人有点吓人,并且觉得他很过分,我看到我枪都抵着他了,我在想能不能开枪的,结果没开成,有点遗憾,后面才知道这个船主人是易遇,怎么说呢,我记得看到这里,后面好像我不太记得了,因为当时看到这里我就删掉了,很久很久之后,我上班的时候,宿友特别喜欢玩这个,然后我又开始好奇了,然后又下回来了,之前什么时候玩的?好像是很长时间之前了。反正不记得太清,只记得有怪物,觉得不好玩,但是虽然觉得不好玩,但是还是很喜欢顾时夜这个角色的,所以又下回来了,总的来说,现在的话就是一直在玩了,我甚至还建了4个号,养的都挺好的,卡都很好升级,主要是喜欢剧情,回来继续玩这个游戏主要还是因为顾时夜,太有安全感了,到现在我还是很喜欢顾时夜

来自 世界之外
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