讲个好故事
安利墙

测试没赶上,正式上线也算是玩上了。整体来说,感觉项目组这次方向找对了。画质和美术确实能看出用心,那种中式科幻的烟火气场景,很有味道。玩法上,比起早期测试传闻的开放大世界,现在专注回归到猎场、塔防、机甲三条精炼的主线,我个人反而更认可。毕竟,能和兄弟们快速组队、爽刷一局,才是我们记忆里的那味。
最有特色的猎场和塔防模式,确实是情怀的完美承载。经典地图的高清重制,大都会的Z博士,复活节的尸龙,塔防的各种陷阱,歼灭者、毁灭者……哪一个都熟悉。不过,作为一个刷子游戏,目前有些系统的体验还能优化得更顺畅。
主要武器的掉落,现在整武器掉落几率还是偏低,基本都是靠碎片凑金武器,而凑碎片的主要途径还是箱子,首胜箱子还好,固定可选,但其他途径获取就没那么透明了,这个官方是不是把机制弄的更透明一些,玩家刷的动力也会梗阻。
天赋跟插件系统,按照游戏目前的情况来看,所有的枪真的都能掉了,这点没得黑,主要的差距更多的是来自天赋跟插件上,插件这个爆率本来就不是很高,而且一把枪就需要4个插件,甚至还需要几套,所以刷起来并不容易,根据官方放出来的内容,S1之后插件好像会删除,这会不会不太好,可能会影响玩家的积极性,我的看法是要么后续赛季增加爆率,要么换一个别的方案。
其他方面我觉得都还不错,作为端游时代走过来的老玩家,如今大家时间都碎了,手游能让我们随时掏出手机、打开电脑…和分散各地的老朋友重回战场,这种快乐,远比单纯的画面升级更珍贵。
最后期待S0赛季只是一个更宏大未来的开始,预祝逆战未来能真正战出未来,让我们这批老兵能一直有家可回!
来自 逆战:未来

玩了五年了 我基本上啥游戏都玩 原神其实在整个游戏界口碑不算好(虽然商业价值非常牛逼就是了) 很多其他游戏玩家都看不起原神 但是我个人还是非常喜欢这款游戏的 大家都知道我国根本做不出好游戏 现在的黑猴只是个个例 而在黑猴出来之前我一直认为原神的游戏质量在中国手游里是最伟大的 顺带期待新版本的海灯节
但是有一点我真他m得好好吐槽吐槽
那就是剧情跳过 任何一个剧情向且比原神体量还要大得多的游戏 都有剧情跳过 以防有人不知道我还是举例几个:最终幻想系列 荒野大镖客系列 gta系列 刺客信条系列……其中不乏跟原神同类型的开放世界RPG 而要扯回二游的话 像我头像这游戏就能跳剧情 而且拜托同家的崩铁都能跳剧情了😁
剧情跳过是剧情向游戏的基本操作
而且事实上想看剧情的玩家 就算有剧情跳过他们也会认认真真看完,不想看剧情的玩家就算没有剧情跳过也是手指鼠标狂点看都不会看一眼只会觉得是在浪费时间
综合考虑只有加剧情跳过才是最优解 很难吗?不难吧?如果说给原神加一个剧情跳过有什么技术上的难点那我反而要看不起米哈游一辈子的
修改后评论:来发了个图更直观点 就这么一点点游戏里面的剧情向游戏哪个不能跳过剧情😅
来自 原神

挂机游戏,缓慢养成。
肝:可以肝,前几个世界提升较快,及时反馈还可以,卡关了就睡觉第二天领了资源刷一刷头一天打过的本也就能再往前推进了。后期多练角色每个都刷副本刷装备也可以很肝(战力够了也可以挂机),也可以佛系每天上线领取免费资源。
氪:可以不氪,但嘚看广告,推荐买个免广告。其余的不建议消费,这游戏自己慢慢玩可以长期玩,如果爆氪毕业了基础属性能打好几个新版本。游戏更新速度一般,不如自己慢慢提升,可以玩很久很久。
社交系统:基本没有,聊天全靠弹幕,只有每个世界的世界boss打不过公屏喊大佬有点微弱的社交(所以不用着急氪金赶进度,进度没啥用,慢慢玩每天提升一点反而更有收获感)
总体来讲玩的挺舒服的,想放下能随时放下,想玩也能随时捡起来,适合偶尔有时间,但是比较长情,或者容易吃回头草的玩家。
来自 异世界勇者

很有古早风味的“刷子游戏”,游戏性其实蛮不错的,我近期玩的很上头,像素风也很吸引人 而且官方很听劝,BP精力上限说改999上限就改,炸服补偿诚意也是够的。
下面要来说说我觉得目前有点问题的点了,为什么刷子游戏打引号呢,因为今天一个高难本开了之后,感觉要强制社交了,不能爽刷了。野队根本打不了一点,队友是完全不问你死活上来炸个三四十万立刻跑路(ಥ_ಥ),我躺在那里无助的看着另外5个也躺着的队友,安详的笑了。
官方你可以看到吗!可以看到你游的诚意,但素有几个建议哈
1.这个高难本进去前至少你得有的简单的技能介绍页吧,萌新进去有的不看状态栏上来就炸,炸完就跑留下一地鸡毛 ꒦ິ^꒦ິ(没有说萌新的意思因为我也是萌新)
2.动物园本都30人本,你这个高难本搞个6人本是不是有点不合适,让我们这些上班的,利用晚上时间刷本的,不想社交的怎么打 ꒦ິ^꒦ິ(真的没有完整的时间单独拿出来刷副本嘞),如果人数可以多一些,破机制成功的概率也大点。
3.加强水土队!!!太牢了(也可能是我自己菜,感觉现版本就是火风的天下,高难本水土队遇到的都不多,遇到了也是进来就躺板板(ಥ_ಥ))
4.还有可以不要强制社交吗,给我们这些非社交类玩家点活路,我可以接受不社交组队奖励概率或者内容会少一点,但该刷的我能刷到(当然只是我个人建议),但如果真的只能自己找队,组固定队才能拿到装备的话,那这个游戏我确实没有办法玩了,因为我真的很不喜欢社交(我个人问题)
我没有玩过碧蓝幻想和悠久之树,我提的只是我现阶段觉得有问题的一些点,因为很喜欢这个游戏 也希望哼唧可以越来越好。如果建议有错误还请指正,不要骂我。
(留下一颗星,如果将来真的不需要强制社交,那我回来给打满)
来自 风之痕迹

🧗自由度:
自由度:无缝开放世界,探索无束缚
无缝大地图无明显空气墙,攀爬、滑翔、蹬墙、钩索移动丝滑,草原/荒漠/雪原/遗迹等场景可自由穿梭,探索无强制引导,能随心跑图解密。地图互动性强,环境机关、隐藏宝箱遍布,还能捕捉生物当坐骑/战斗帮手;不过任务线仍以引导式为主,自由建造类玩法缺失,整体自由度优于多数二次元开放世界,主打「无束缚探索」。
🥊打击感:
打击感:高速连招爽感拉满,硬核玩家适配
核心是高速连击+共鸣变奏机制,手感延续库洛动作基因,普攻/技能衔接丝滑,闪避、弹刀反馈清晰,命中时怪物有明显震退/僵直,大招特效炸裂且带冲击力。高阶玩法能靠预输入、后摇利用打极限输出轴,操作上限高;但3.0版本部分BOSS机动度过高,易打断连招节奏,新手需适应高速战斗逻辑,整体打击感在二次元动作手游里属第一梯队。
🌃画面音乐:
画质:UE引擎加持,移动端表现堪称惊艳
技术力属手游第一梯队,卡通渲染+末世科幻画风融合度高,场景细节饱满、光影层次感强,PC端开光追后画面质感再升级(中高挡位差距小,优先选平衡档)。移动端优化亮眼,中高配机型能稳60帧,低配置也能流畅运行,仅部分复杂场景偶有掉帧;美中不足是渲染距离偏近,远景细节稍显模糊,PC端高负载下偶有闪退,但整体画质在二次元手游里属顶尖水准。
来自 鸣潮

🪢策略深度:
所以深度分析上面还是挺简单的这游戏。就是直接布置陷阱。蓝色筐布置线仅陷阱 ,红色件头为怪物所指的方向。红色爱心为生命值,绿色水为毒水。陷阱强化伤害值方式。白色陷阱冷却。白色为走线摸示,还有图标志,陷阱摆放墙体的格子数有关。
🎲随机性设计:
随机陷阱抽卡率,灰色陷阱等于不可摆放。显示的图片的陷阱是可以摆放的。陷阱的随机性以及可能性给你增加不同的体验。陷阱强化性,
🎮可玩性:
说实话还是比较一般的。布置陷阱。红色为敌方怪玩走向,蓝色为我方守护绑定红色生命值,陷对怪物造成伤害值,金币为主要通用货币比如购买陷阱,还有地方能对陷阱进行升级,
🔖运营服务:
购买权益
恶魔之书8折16元,解锁完整章节,解锁更多宝藏,解锁恶魔牌,解锁恶魔之书难度挑战,解锁恶魔之书陷阱卡,技能书,强化卡,
腾龙之册8折16元前提解锁挑挑件恶魔之书
第一和最合一样我就不过多描述。
解锁腾龙之册难度挑战,解锁自定义摸示,解锁无尽摸示
书礼包8折24元
解锁恶魔之书全部内容
解锁腾龙之册全部内容
6元购买
来自 陷阱大师

玩法挺多的。
+堂食,外卖,私房菜,宴席。都挺不错
不过每次接外卖后必弹出的提醒能不能删掉画面只留声音。每次接单出来都被硬控一秒,想点屏幕快速跳过结果点进了更换桌椅皮肤。。。
宴席是有bug吗。接单之后几个小时才给我接待一个客人。幸好没有等待时间不然我要红温。
私房菜的调料能不能自己做。每次都要去镇上购买经常忘记买什么买多少。
+海报很温馨好看,q版建模毫无消费欲望,人物立绘的画风突变,太割裂了。有整人物立绘live2d的钱不如优化下建模。
+小镇内容比我想象的丰富,如果可以自由移动视角就好了。钓鱼系统很无聊很生硬。建议跟我的世界或者星露谷学学。自行车发型服饰租用券是什么鬼。抠成这样吗,为什么不设置成永久直够。
+桌椅换肤挺好,不用慢慢回收放置桌椅了。但是能不能改成点进装修界面后才能点一下就进入换肤界面。经常接单或者结单不小心点进去。
+厨师派系挺新颖的,不过目前我玩的阶段,除了外卖玩法其他都没什么特别用处。
+剧情全跳了很无聊。
+农场做的很烂,和小程序游戏一样无聊。
来自 百味食光

时长应该只统计了手机游玩,我大部分时候都是在模拟器上玩的,游戏时长做个参考就行
我个人断断续续玩了四年,游戏确实是好游戏,剧情,养成,福利,运营都挺好的,我个人是零氪,虽然没法全图鉴,但是只要好好规划需要的干员基本上都能抽到。
我最喜欢的是干员满潜能提升幅度很小,也没有专武之类的,抽到就是完全体。
我个人非常喜欢澄闪,所以能拉的都拉满了,养成也很轻松,除了技能专精需要花时间其他基本上几分钟就能拉满。
资源获取也很丰富,这是我遇见的第一款体力可以换取抽卡资源的游戏,虽然比较繁琐但是可以用体力换就很爽(萌新不建议这样做)
当然我不混圈,如果有人说这游戏有什么节奏我也不知道。
最后我要吐槽一下,终末地三测一系列操作让我有点失望了,就在这提一下吧,虽然我应该不会去玩了。
最后附上几张图,有需要助战的萌新可以加我,日常需要的干员基本上都有练,有问题也可以评论区问,看到了我会回答
来自 明日方舟

无剧透纯点评。
通关时间3.3小时,个人认为剧情不算特别出彩但也不至于嘈多无口,谜题设计很不错,难度从简单到难都有,有些小问题但不大,总的来说喜欢密室逃脱类游戏的推荐入坑一次性玩完,喜欢剧情类的就不建议。
优点:
1.谜题质量过关。作为一个密逃类游戏,分为5个房间,每个房间的解谜都不算很多,也不是非常复杂,基本都是有明显对应关系的,解谜顺序也很明显。但是有些谜题的提示和答案之间还需要转一道弯,因为转不过这个弯有几个谜题卡了…不过知道答案之后还是觉得算合理的谜题。
2.道具查找很直接简单。基本上画面中无关的地方点一下就会直接告诉你这里没东西,难度降了很多。
3.画面风格符合我的审美。简约明亮,每个东西是干什么的也比较清楚,不会给解谜造成阻碍。
4.免费。进入下一章虽然会强制进广告,但是可以直接点叉退出广告,直接进入下一关,就几秒的事情可以接受。【重点注意】卡关不要看游戏里的广告,会疯狂跳转快应用而且很难关掉,必须清理后台才行,卡关建议直接在tap上找官方攻略!!!
5.有趣的小彩蛋。游戏里有些地方会有整活,解谜过程中看到还挺有意思的23333
缺点:(小问题,不怎么影响游戏体验)
1.有些道具藏的很深/很偏,要点进好几个页面或者很刁钻的角度滑动屏幕才能看到。所以【建议】养成截图的好习惯…
2.剧情平平无奇,前两个房间就知道剧情要说啥了,后面小转折也挺老套的,结局也一般。不过反正我也不是冲着剧情来的。
来自 房间的秘密

🌃画面音乐:
画面还是很美丽哇!(✪ω✪)
姐姐真的好好看!我爱这对姐弟!颜值直戳我的心巴了~性格也是!声音也是!爱了爱了!
还有场景,赢了那个棋疯子后,棋疯子会到一个黑漆漆的洞口那里,那个混入场景的那个模样真的太戳我了!🥰棋疯子的配音也特别特别戳我!好喜欢!🥰
最后,一定要说一下那个最最后的那个音乐!
那个歌特别好听!配的图也特别特别好!整个合在一起太美妙了!🥰
🤔谜题设计:
比起上一作,我更喜欢这一作的谜题,感觉更加新奇。
最开始有两条线可以选择,剧情是不一样的。但是选哪个都对后面的剧情没有任何其他作用,不会有任何其他的影响。所以想看不同剧情和解谜的话,可以过完那段序章后回到主菜单,清空存档,重新玩~
跟棋疯子的对局竟然就是投骰子,纯投,纯运气游戏来的哈?(T▽T)
有一章是类似纯剧情的谜题玩法,很特别!互动式解谜剧情是真的不错~
最后,还有两点让我很意外,一个是最后那里的一个个小圈,像软件似的,染色是选色后自己点图标就可以上色了,我还以为要拖上去染色来着。
那个拼图我是真没想到哈!拼图疯狂+1,但是每个拼图玩法又不一样。虽然看到这么多拼图的时候愣住了,但是很好玩呢!前面还有个不规则拼图,以及重叠拼的拼图,很好玩!重叠拼拼图很可以哦!!!🥰
其他谜题也很好玩!喜欢!🥰
🕵️剧情分析:
好像方哲他爸已经升天了?方哲这把没咋出现,苏少言也很符合个性地给方哲备注傻子~😈
倒数第二章这样,那个谜题剧情,看下来感觉那个姐弟就是苏家这对姐弟,所以姐弟的特殊性就在这?
根据苏少言所说,幕后黑手应该是为了赤乌才整这一出?黑手想要心想事成?
感觉另一个露过脸的那个男生怕不是黑手之一?
✍🏻反馈:
几乎每条对话的第一句话都是没有配音的,好像有段对话两句话都没配音🤔
来自 栖云异梦2:瑶山谣





















