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大家在聊·多人联机
口碑绝赞的动作游戏合集
安利墙
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《世上英雄》是一款比较典型的文字步行模拟器,其实主线很短,但人生很长,你做的很多事情都不是怎么主线,但细节上才构成了你的童年。照顾不可能十全十美,人的精力也一样。你的童年我的童年好像都一样。而游戏做的是让每个人都能尽量发现熟悉的事物,去做一个悠然的童年之梦,也同样勉励对自己女儿的赛博关爱。总有你能感受到的内容。
当然实际上每个人的90年代的童年,都不会一样。他在广西看水牛,我在家里听虎啸山林,孔雀七天有六天是长尾白羽鸡。游戏在各方面都进行了细节的还原,老师的阴阳功底,好坏的灰度,大车司机的冲突,录像带店,照相馆的胶带,街机厅的禁止吃包子。虽然我统统没见过,见过也是能上《谭谈交通》的歪烟歪酒,和严查消防的反面典型,但不妨碍他90年代确有,而现在没有了。但我都不好说是幸好现在发展人民安全得到保障,还是童年不存在的幸福回忆哪个来的快。
故事讲述了一个大车司机,在妻子去世后,回家照顾有先天疾病的女儿,去看一场龙舟大赛。从长途、乡村的人际关系,到女儿聪明,善良,疾病导致的孤僻和一些坚持的冲突,和一些村民的互相沟通中,找到童年的温情和一些熟悉的影子。
从游戏性上,像素的元素就适时的加入了进来。为什么步行模拟器很多都是3D用来提升观感增加沉浸度,而《世上英雄》要用一个横版像素并非自己的眼中视角,那就是还原90年代是的街机、红白机游戏的回忆,其中也不乏一些难度极低的小游戏,而且手机端在此做出了优化,在QTE的方向,游戏调节整体的难度,让手机的判定要求更加宽松,但在UI上有点破坏沉浸感。没有特别的设计出特别的系统,但基本上最菜也能流畅游玩步行模拟器的属性是确实OK的。利用小游戏激发童年玩游戏的回忆,这也挺不错,毕竟全国小时候大概都玩过这几个游戏。实际上是因为也没什么游戏可玩,跟《无限恐怖》题材取自当时的国民电影一样,属于是放现在范围太大,放之前没毛病。
那我又不得不说随着现代互联网普及,信息的发展,人们连梗都非常容易更新,很难找到一个全国人共同的回忆,与时共进的发展眼光和童年共同回忆来的不知道哪个更快。
从步行模拟器必须塑造的总体氛围感来说,游戏塑造的赛博老家真实性过低,特意筛选的温馨故事,让氛围达到了一个非常容易进入心流,玩家愿意去【相信】有这么一个地方,发生过一些真实细节多但是根本不可能发生的【愿望】之地。和你现在在城市打工,收到了一封信“我们的家族没落了...”不是,种田那个是什么开头。总之玩家愿意去享受一个“现实生活都这样,我还不能赛博田园,赛博童年吗?”的中式田园之梦。
总之,如果你是一个想细细品味游戏整体设计感,氛围感,愿意去休闲,相信有着自己爱的女儿,有着可以沟通的父母。甚至你可以从无数视角去相信这样的乡村生活和没有反转的愿望世界。也同样是游戏并非3D,你可以去代入任何一个人,任何一件事,不带入也能自身去行走在女儿图画的地图上,漫步在90年代的集体的梦里。
PS:其实到这就结束了,我写之前其实准备了很多斩杀线笑话和90年代童年国际笑话,和真实身边童年恶魔小故事,很多休闲游戏的例子用来进线到本作进行对比,但是没敢用,一个心流给我写完了评论还没用出来,那就不用了。

来自 世上英雄
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作为一个从悬空城出来的时候就开始玩slg的十年slg老玩家,之前玩了几年率土,玩了五个赛季三谋,也体验了一下王于兴师。
不得不说,这游戏真的是悬空城三谋王于的结合体,这也带来了这游戏很多优点。
①福利给的多,抽卡获取简单,每天开黑山就容易获得抽卡券。对平民玩家友好
②降肝减氪,有预约打城,不需要铺路。之前玩王于兴师平常每日过什么副本,一次就需要十几分钟,感觉很难受,九牧就采用的三谋的类型,试炼一下子就过去了。
③战斗爽,和王于一样,及时行军的模式可以每次打架都比较酣畅淋漓,可以看到大规模的混战。
④九牧里面增加了一些boss玩法,黄巾和守城大将,需要联盟里所有人一起击打,这个还挺像悬空城的时间boss的,但是这个不用每次跑那么远等那么久。
⑤个人认为,九牧和悬空城一样画风简洁,人物立绘很好看
⑥氪佬虽然队伍很强,但是被集火一样活不了,这有利也有弊
⑦九牧的战报一开始我是看不懂的,没有详细的文字战报,但是后来也慢慢理解。这个里面没有队伍的出手顺序,双方是同时出手,按主副将一秒一秒的循环出手,战报里面可以看到具体发生了什么。(这个里面长的一场战斗几分钟,所以如果写详细战报不得几千行,所以这种方式的战报可以理解)
但是九牧也有一些没做好的地方
①九牧队伍没有碰撞体积,打团战的时候,人挤在一堆,队伍头像太大了,头像跟实际队伍位置又不在一个地方,这显得团战太混乱了
②九牧里面武将的红度对强度影响太大了,一红三红五红,根本就不是一个英雄。所以说后续九牧的匹配机制需要弄好一点,相同实力的匹配到一起。
③升级建筑资源如果不够,三谋可以自动用宝箱填满,九牧得手动
④这游戏不是很火,郊区人太少了,建议工作日每天只开一个服,多一点人才好玩
最后综合下来,九牧做的其实跟三谋差不多,但是战斗不是行军几分钟,战斗一秒钟,所以打架我认为比三谋爽。率土就算了,网易游戏毁我青春。

来自 九牧之野
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试玩了一下,已脱坑,谈不上评价,只是留下足迹。
(脱坑不是因为游戏很差,而是我不是这款游戏的受众,以下仅是个人游玩感受,比起论坛内一些写长评的大佬,不足以做完整参考)
1、“人生只有一次”的概念挺好的,DIY自由度也高,一旦开始游戏,一命到底,除非死掉,不然不能时光倒流,也不能提前退出,也不能保存。开局是大人,还是小孩听天由命。
不过这也会让比较习惯玩离线游戏的友友觉得不方便。(最近还试玩了《桃源记2》,也是前期不能离线,以及因为其他槽点,令人玩得憋屈)同时,也需要玩家有整块的休闲时间可以玩,毕竟不能中途退出或者保存嘛。所以它其实更偏向生存游戏,而不是休闲挂机游戏。(但这不算缺点,我只能说,受众不同)
2、需要考验玩家之间的协作性、友好相处。玩了之后就明白论坛里其他人说的“小孩拆家”是什么意思了,虽然我还没有玩到那个时长,但是想想也觉得很气。所以这游戏可能更适合本身就是亲友的两个玩家玩,这样比较没有风险(相对)。另,感谢我唯一一次开局,带我的“家长”,身为“婴儿”的我3岁之前啥也干不了,看着“家长”全地图忙活,也追不上哈哈哈哈。
3、这游戏已经两年没官方更新了,现在论坛还有活跃了,都是些老玩家,因此入坑也需谨慎,不然像我想找人反馈点游戏的啥, 也找不到。(比如,咋想发点啥总是提醒我写了违禁词,)

来自 像素时代
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