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《崩坏:星穹铁道》是一款优缺点鲜明的回合制策略手游,综合来看适合剧情党、休闲玩家和策略爱好者,但需注意中后期的数值与养成压力。以下是具体评价:
核心优势
1. 顶级音画与剧情
美术风格独特,每个星球(如仙舟罗浮、匹诺康尼)都有鲜明视觉主题,角色建模与技能特效精致;剧情叙事节奏出色,主线宏大且角色支线细腻,搭配动漫级演出和HoYo-Mix的配乐,沉浸感极强。
游戏 崩坏星穹铁道 崩坏星穹铁道画面展示(https://p3-volcsearch-sign.byteimg.com/tos-cn-i-xv4ileqgde/aee05dd3bbd1494c81eb4c2069b0b27e~tplv-obj.jpeg?lk3s=1515c32d&scene=volc_search&x-expires=1778942483&x-signature=AwPRwbkvjH2bbvJR0NSez8ZeLsc%3D)
游戏 崩坏星穹铁道 崩坏星穹铁道画面展示(https://p11-volcsearch-sign.byteimg.com/tos-cn-i-xv4ileqgde/87979a63b8c7471191135140caa99fa8~tplv-obj.jpeg?lk3s=1515c32d&scene=volc_search&x-expires=1778942483&x-signature=Bzcy5HI0RDqY7lmm0JUH0QNMN2o%3D)
游戏 崩坏星穹铁道 崩坏星穹铁道画面展示(https://p26-volcsearch-sign.byteimg.com/tos-cn-i-xstd03g9pf/b3e8d10e890f4663841ff25e9f436e54~tplv-obj.jpeg?lk3s=1515c32d&scene=volc_search&x-expires=1778942483&x-signature=zcE5H1zE8YuXZ9XbGUuSmRxOVH0%3D)
2. 策略性与休闲平衡
回合制战斗结合弱点破击和属性克制机制,高难副本(混沌回忆、忘却之庭)需要策略配队,而非单纯数值碾压;同时支持自动战斗,日常耗时短,多端互通,适合碎片时间游玩。
3. 福利与养成友好
零氪玩家可通过活动和任务获取大量免费角色与抽卡资源,主线可下调难度;角色养成体系成熟,四星角色(如停云、佩拉)强度高,能替代部分五星,降低养成门槛。
主要不足
1. 数值膨胀与角色保值问题
新角色强度提升快,老角色易“退环境”;高难副本怪物血量飙升,需不断抽新卡或肝练度,对非强度党不友好。
2. 抽卡与养成成本高
卡池歪率高,遗器词条全随机,刷取周期长;体力限制严格,“双套装双坐牢”的养成体验易引发疲劳。
3. 后期内容与节奏问题
长草期明显,活动玩法创新不足;部分版本剧情冗长,解谜或跑图设计影响体验,如翁法罗斯章节的复杂机制争议较大。
适合人群
推荐:剧情爱好者、回合制策略玩家、米哈游IP粉丝、休闲养成用户。
慎入:对抽卡/养成成本敏感、讨厌慢节奏或追求快战斗的玩家。

来自 崩坏:星穹铁道
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内测玩家来了!顺便在开始介绍前提一嘴,作者说原定的名字是叫“年前夜”,因为是在过年前几天发生的故事,我觉得原定名很有那味,当然现在的名字也很符合游戏内容!请大家多多品鉴吧♪
故事内容还是像第一作那样仍然需要通过打通不同的结局来拼凑出完整的真相,并且第二部在恐怖这个点上做得很好,无论是氛围、节奏把握还是轻度跳杀,音乐和画面也很带劲,是恐油受众一定会喜欢的类型,BGM是代入的重中之重,所以说想拥有最好恐油体验的玩家,我非常推荐打开声音!
本作一共有八个结局,相较前一作多出了两个结局,并且有不同的探索以及互动方式,也新加入了解密的内容!因此游玩时长也会更长一点,我打通所有结局花了1h(咦竟然这么长!好像是我在不停找结局和可互动内容所以浪费了很多时间…)。攻略我会在稍后放到该帖的评论区内。话说条子占了一半结局我真的很想笑。
Q:《失败的仪式》到底讲了什么?
A:以下内容纯属个人推测和臆解,作者也表明非常欢迎玩家拥有不同的推测,大家可以多多参与!
本作含有:强烈的爱恨情仇、虾仁饭主角(Chirenichi)和她的笨蛋上司(也许只是主角主观定义的“笨”?)、与邪神の交易、复活仪式等内容。
主角和上司的关系性非常微妙,对此我只能说:百合,女人不老的秘密。(不对 对吧 不对吧 对吗…?
大概可以理解为,上司因抑郁自🦈,主角不能接受上司的离开因此选择和邪神做交易想借此复活她,于是将上司制作成生人片,然而如本作游戏名,仪式其实是失败的——各种意义上都是。
至于更具体的故事内容可以自己游玩体验,因为不同结局可以有不同的推测和意义,所以我才把所有结局都打通了。到这里,祝大家游玩愉快!

来自 失败的仪式
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我刚入坑的一个萌新,这游戏前期关卡是不是有点太多奇葩关卡了吧?第一章还好,第二章到第三章怪物数值给的都不演了都,三拳一个干员,而且出怪量也太多了吧,这怪物给的数值也有点太像亲儿子,亲女儿的对待了吧?而且为什么有的狙击手不会对空啊?坑死我了,也没说明呀,还有关卡的数值膨胀也太快了吧?是我推关太快了,还是怎么样的?为啥这怪物数值膨胀的这么快?肯定有人看到我这个一番言论会说,那你升级呀,你给干员升等级啊,但关键是这游戏福利太少了吧,一下子要伺候12个干员,反正我玩的时候福利好少,给的都不多,这样我咋直接升等级,直接升个50级,吊打那些怪物啊,而且这些干员要求的那什么点数有点太高了吧?有好几个关卡,就是因为这个限制,我都有点摸不着头脑了,还有一堆奇葩关卡,我花了好几个半小时才琢磨过去的,之后越来越膨胀,我都接受不了,玩不下去了都,可能我运气好吧,抽到了一个六星,打那个六星可能前期萌新期的表现不太好吧,反正我没觉得有那么强,那估计是后期或者是材料什么等级精英或者是啥的才能变强,我用起来的时候感觉就和其他干员差不多啊,总之反正我遇到的问题就是,我卡第三章了,然后直接退了,原因就是怪物给的数值太膨胀了,到底是怪物敌人是你由亲女儿亲儿子,还是干员才是啊?这数值给的好像这些怪物能给你赚钱一样,前面还好,之后给的材料又少,等级又提不上去,刷材料又一下子直接30等级,我最高刷的也只有一个一两个角色才到30级,其他的因为给的太平均了,直接卡到20级左右,打都打不了了,还有那个击剑玩法是真搞不懂啊,为什么干员还有心情?然后又要怎么伺候啊?我真的没搞明白,我玩这游戏已经很用脑子了,但就是阴间关卡太多了吧,我也才一个萌新刚入坑啊,就这样啊,还有那个活动的关卡,那个叫挽弓的怪物,怎么说是平均等级推荐20等级?我那都已经20等级以上的干员有12个都放进去了,结果那个什么网攻的怪物一箭直接射出来1/3的伤害,直接把我那些比较脆的干员三下秒了,真的逆天…
评价也不能只是骂,我就夸几下吧,画风好看,人物角色很多啊,剧情没咋看,我不知道好还是坏,反正我就喜欢推关,关卡太有创意了吧,没过一两个关卡都要遇见几个非常强力的敌人,太考验策略了,太有创意了吧。我过去可能就是我跟不上这么快的节奏吧。第一次结束节奏这么快的游戏,萌新期都还没适应完呢😅
这些都是我个人观点,不一定都是对的,只是我真实感受玩游戏遇到的问题,可以不参考,我也没说一定要相信我的言论,我说的言论也不是给谁听的,只是单纯的评价。我评分也没有给差的,也没给一星两星,我给满星可以了吧。关卡什么的也本来只是挑人,挑的就是非常聪明,有策略的人,但我也是玩的先关起来用尽脑子了,可能就是得到的福利材料太少了吧,然后呢,我又不愿意氪金,那我就活该受苦呗,我不是受众就是了,不要有其他玩家骂我,反正我也受到一大批阴间关卡折磨后退了,真心爱这款游戏的其他玩家也不用害怕我之后又来这里糟蹋明日方舟了😅

来自 明日方舟
TapTap

毫无疑问是神作
其一
以战旗策略主导操作
以生娃增加佣兵人数
以提高血脉增加新生儿初始六维潜力达到高战力
以爵位达成满血效率
从策划玩法这个是满分的
其二
这是一款不氪金也能到达氪金一样的水平,但是时间会很长久。但是从单机游戏弱联网模式极大的增加了老人与新人的探讨。加深游戏寿命。气(资源慢慢积累不充钱也能变高战)
让人充满幻想(高潜力孩子)
败笔也有
其一,五维设计不合理,战斗方面过于粗糙,既然设计了百分比伤害,但是战斗方面看不出,无法展现人物对敌方有百分之多少照成伤害,暴击伤害又是多少,偏斜或格挡几率之后扣除伤害是多少。基础没做好,却一味增加伤害数据,照成数据化游戏。
其二,败笔就是屠杀等超标技能,战旗游戏玩的是什么?玩的就是要靠脑子赢得胜利,为什么有些战旗游戏是神作,因为人家职业就是很固定,可以有超标的职业而不是超标的技能,技能的传授照成了一代版本一代神,都是那几个神技,导致强的就那几个超标,其他下水道职业无法显示作用。
其三,等级经验过于繁琐,导致要刷很多经验却只能增加微薄属性让人疲惫,但是却不得不刷,因为有等级压制限制,属性再多再好等级压制下就是臭鱼烂虾。
其四,除了做神器任务之外,1到8盾作用大多是摆设,9盾也是拿点材料,作用行如摆设。
希望能好好改进。
评分从9.几到现在8.7.几让人心痛。

来自 诸神皇冠
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畜🦅开服玩家,中立派,能打app33左右,屁股3年(rks16.1),节奏大师能打13(现在退了),社区阴游玩家(phira等),可供新手和观望者借鉴:
一、优点
1. 音游玩法:手感舒服、门槛友好
操作逻辑:点击、长按、滑动、同时多点,判定宽松,新手不容易被劝退。
难度梯度:
EASY / NORMAL 适合纯听歌、养老
HARD 适合日常练手
EXPERT / MASTER 够硬核玩家挑战
谱面质量高:节奏踩点准,很少反人类乱键(不一定吧,一些其他圈的人不一定这么认为。例如我,一个屁股来的),听歌 + 打歌体验统一。
辅助功能全:调速、调节判定 timing、隐藏歌词 / UI、练习模式,对新手很友好。
2. 曲库:V 家 + 术曲天花板级别
包含大量初音未来、镜音、巡音、GUMI、IA等经典神曲。
大量热门 P 主原创曲:DECO*27、40mp、匹诺曹 P、稻叶昙、Last Note. 等。
曲风极全:燃向、治愈、电波、抒情、摇滚、电子、苦情、中二全开都有。
持续更新,不缺新歌,听歌党能长期满足。
3. 3D 演出:移动端音游顶级水准
全 3D Live,人物动作自然、表情细腻。
服装、发型、舞台灯光、特效非常精致,堪比小型演唱会。
可以自由换角色、换衣服、换视角、录屏。
MV 还原度高,很多歌曲有专属剧情演出。
4. 剧情与角色:走心、真实、不尬
五个团体,风格完全不同:
Leo/need:友情、救赎、内向成长
MORE MORE JUMP!:偶像、梦想、努力
Vivid BAD SQUAD:街头音乐、竞争、伙伴
ワンダーランズ × ショウタイム!:欢乐、舞台剧、治愈
25 时、ナイトコードで。:抑郁、孤独、网络救赎
角色心理描写细腻,有成长弧光,不是纸片人。
主线、活动卡剧情、小队剧情都很用心,大量玩家为剧情入坑。
5. 养成与抽卡:不逼氪、福利良心
免费水晶(钻石)给得多:登录、活动、剧情、任务都送。
不抽卡也能玩:所有歌曲免费解锁,不影响打歌。
角色可以慢慢养,无强度焦虑,没有 “必须抽到才能玩” 的卡。
卡面美术质量极高,很多人是 “集卡 + 看剧情” 为主。
6. 社交与氛围
协力打歌(多人联机)稳定、有趣。
好友、应援、排行榜机制温和,不卷也能玩。
社区氛围整体偏治愈、友好。
二、缺点
1. 国服问题:更新慢、内容滞后
比日服晚半年左右,新曲、新活动、新功能都慢。
老活动复刻节奏乱,想补剧情要等很久。
偶尔有翻译争议、本地化用词奇怪。
2. 优化与性能:老机型很痛苦
安装包巨大,越更越占空间。
3D 演出全开时:
发热严重
掉帧、卡顿
部分手机会断触、误触
联机偶尔延迟、炸房。
3. 运营节奏:很肝
活动排期密集,基本无缝衔接。
想拿满奖励、拿四星卡、刷排位,需要大量时间。
任务重复度高:打歌→刷素材→升级→打歌。
4. 剧情两极分化
25 时等团体涉及抑郁、自我否定、家庭问题、校园暴力,内容偏沉重。
不喜欢虐心剧情的人会觉得压抑。
初音未来本人戏份偏少,更像 “世界观符号”,纯初音粉可能失望。
5. 养成系统后期无聊
素材需求巨大,重复刷很枯燥。
技能系统大同小异,策略性不强。
老玩家容易进入 “上线清体力就下线” 的养老状态。
6. 抽卡概率中规中矩
不算坑,但也不算特别良心。
想要特定卡可能要吃井(保底),欧非差距明显。
新卡越来越多,图鉴党压力大。
三、适合谁 / 不适合谁
适合:
喜欢 V 家、术曲、初音未来
想玩手感好、不逼氪的音游
喜欢看细腻剧情、角色成长
可以接受轻度~中度肝度
喜欢 3D 演唱会、好看卡面
不适合:
只想玩极度硬核、竞技向音游
完全不看剧情,只打歌
手机配置差、怕发热掉帧
不想肝、不想参与活动

来自 初音未来:缤纷舞台
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