模拟游戏佳作
安利墙

手机端只玩了半小时,电脑端玩了6小时左右,
剧情方面:感觉有点平淡,没有太多的亮点,不太能留住新玩家(尤其是没接触过明日方舟的新人)
音乐方面:依旧很强,你永远可以相信音角
战斗方面:4人队伍,使用主控角色时其余三人会自动跟随攻击,技能也可以不切人直接让队员放,触发特殊机制可以释放QTE,个人感觉这战斗玩法是缝了各大游戏来的,有点四不像了😓,没能达到预期
基建方面:确实有点复杂,而且要想玩明白需要一定时间,我感觉挺有意思的(可能因为我之前是玩COC和FGO的吧😨),捣鼓基建让我想起了玩coc研究了一下午摆阵的时光,但是由于需要的时间有点长,这一点对于学生党和能玩游戏时间较少的玩家不太友好,感觉基建应该会过滤掉一大批人,像ZZZ开服的走格子一样
养成方面:和米家有点类似,有等级突破,需要点天赋
卡池方面:有毒...普通玩家只能像方舟那样攒着抽,不能轻易下池,卡池机制也复杂,看了半小时才勉强看懂。。。和米池比的话感觉不相上下,以防万一有人争论卡池问题,叠个甲:我是米哈游忠实粉丝,米家崩原铁绝都玩过,原神手机端+电脑端共1100小时左右,崩铁手机端+电脑端共800小时左右(如果你说“看到米哈游就懂了”之类的话我不会理你,你都以玩米哈游游戏这种理由来反驳我了,那还说啥了,你自娱自乐吧)我原神玩到700小时的时候才第一次没歪,在这之前我在up池出的常驻比限定多,那次没歪是因为双黄,后面又连续歪,小程序显示小保底不歪概率不到20%,崩铁开服半年的时候我能登上小程序非酋榜前100名,如果纯主观来看我甚至觉得终末地卡池特别良心😅,只是因为现在才开服福利少,给的资源也少,所以才会导致肝了几个小时才凑一个十连,还是要等后续更新福利,不能一棍子打死
总结:我很愿意继续玩下去,我相信鹰角,你们爱刷差评就刷吧,爱社区大战就战吧,等你们都被舆论筛走了,等你们都因为基建退游了,我们就清净了,就和ZZZ开服一样,等不喜欢玩的都退游了我们社区就清净了,圈子小一点还是挺好的😅
最后想对还在观望的玩家们说:值得一试,觉得不好玩直接删掉就好,不去自己体验一下怎么知道好不好玩呢,三测以来社区节奏不断,不必理会,游戏而已,玩得开心就好,如果一个人因为社区节奏而退游,那么这个人本来就不适合这款游戏😥
来自 明日方舟:终末地

市面上绝无仅有的MMO游戏,只此一家,福利就不说了,逼氪的点也没有就是除了转盘上的频繁,但我不是外观党对这点没有太多恶意,自己反而出了一颗可交易的天赏,还回了一点血。这游戏你说好玩吧,就是每个玩法都有,就是很容易腻,减负这方面逆水寒做的很不错,退坑很久回来做几天基本能追上大部队,除了要打造啊装备材料其他都很快。我是个pvp党,所以PVE方面我都是人机根本没啥要求。
剧情绝对是逆水寒的一大亮点,实时演示过场动画,不论是主控还是npc建模都是顶级的,代入感很强,剧情方面也很紧凑,不拖泥带水,一环扣一环,每次版本更新最期待的就是主线,而且逆水寒的各种支线和人间传闻也很多
逆水寒福利这一块绝对是手游天花板的 ,很多时装都是免费送的,甚至还有代金券,逢年过节都会有重大活动和福利,我玩过这么多手游,还没见过送这么多。
如果想在手游游玩这类游戏,逆水寒值得推荐
来自 逆水寒

首先问候制作组:哎呦,你怎么又在跳票哟
其次来说说,这游戏其实在剧情,画面,cg等等都算做的不错的,毕竟是小作坊,能做到这个程度已经很不容易了,前三位男主的线我都认认真真看完了的,推理也很有趣,这里综合能给到四星
然后就是缺点,有些cg有点崩,但是不严重,没到不能接受的程度,不过外包画师画的NPC立绘,说实话割裂感有点严重,都不是一个画风,不过听说主美倒下了,所以这也是没有办法的事情。
最最重磅的缺点就是这游戏的运营啊,真的拉完了,无限次的延期,不断的跳票,一直在消耗玩家热情,制作组你知道在这些延期的日子里玩家有多难受吗?我从几年前时破还是demo的时候就开始期待了,到现在还没做完,这期间我一直在被鸽,我真没招了,回想当时我还入坑了另一个乙游也是小作坊做的,比你们放试玩版的时间晚出正式版还比你们快,质量都差不多,同样是三十块,为什么人家就能做到你就做不到?想想自己的问题好吗,不要再跳票了,不会运营游戏就招个会运营的,也不至于背负这么多骂名。
总之,还是希望制作组能保持现在的质量做下去,毕竟我真的很喜欢这个小游戏,还请不要继续辜负真正喜欢这个游戏的玩家了,也希望制作组能听劝不要跳票了,希望大家都越来越好吧哎呦
来自 时间对称性破缺

如果只能玩一款二游的话,我会毫不犹豫的选择明日方舟。
一款二游一般都是从美术、音乐、配音、剧情、可玩性、运营六方面进行评价。
美术(卓越-优良):ui、美术可谓是让人眼前一亮又一亮,服饰设计我个人认为整体而言仅次于1999。
音乐(卓越-优良):好听好听好听,快去听歌。
配音(卓越-普通):总体来说很好。
剧情(卓越-标准):很棒,但全是文字,哪怕你很认真的看了你也不一定看懂了,你也不一定没有漏的地方,很散、很谜语、很多。
可玩性(卓越-标准):本身就有很高的可玩性,再加上各种玩法(肉鸽、高难、限时上线的斗“蛐蛐”、自走棋…),但有些玩法对于萌新来说可能体验不会好。
运营(优良-普通):我之前对这个没什么实感,但可能最近因为终末地的原因有些变差了。
记得我是在疫情期间第一次接触明日方舟,玩几个月后弃了(内存不够),在黍上线时再次回坑,一个月后又弃坑(以前没规划的抽卡,乱用源石),最后在余上线前一段时间,下决心删号重玩,而后一直玩到现在。
我很推荐入坑明日方舟的,只要鹰角不作死,那就可以一直开心的玩下去(抽卡不要上头,会不幸)。
以下是我对萌新的建议:
1.了解清楚鹰角游戏卡池的规则,有规划的抽卡。
2.把基建等级升上去后,随便把符合的干员部署去就行,至少我是不太在意这个的,同时也不用在乎搓玉。
3.看攻略,把长期剿灭委托完美打过一个,这是合成玉主要来源。
4.源石很重要,别拿去换体力,且除非你很想要某干员,否则也尽量别源石抽卡(中氪及以上当我没说,当然怎么用源石是你的自由,我只是建议)。
5.打不过了就看攻略,别头铁。
6.推荐第一年尽量攒300抽,抽300次,可以换一个限定(当然我的话,都抽xp了,今年过年我又只有几十抽了)。
7.记得短视频平台看明日方舟抽卡倒霉视频、抽299抽后忘记每日免费抽取,卡池结束兑换过期懊悔视频、以及明日方舟“圣经”。
8.有电脑的话,下个maa挂肉鸽吧,记得设置招募干员『维什戴尔』。
9.零氪或者微氪的话,抽卡资源肯定是不够每个卡池都抽的,大都是跳一两个卡池抽一下。不过明日方舟不必在意塑造,因为一塑即是完全体。
最后附带张42。
来自 明日方舟

主要是在wegame玩的有一年多了
从守岸人的感动到黎那汐塔的翱翔,给了我很大震撼,二游独一档的电影式剧情,战双打底的动作模组,自洽简明的剧情大纲,不断琢磨的大世界探索方式,2.0之后除了周年庆一个版本一个地图的超级产能。
可以说这个游戏缺点有且只有一个,抽卡
接下来说社区问题,无关人员请勿对号入座
社区问题:
翱翔是黎那汐塔版本限定跑图方式人家早标注了,把它引进1.0是照顾新玩家减负
3.0官方要求一些主播让粉丝降低期待。库洛也是过了一年了摸清楚了某些东西的尿性,知道这个开篇铺垫的版本也有有心人会带节奏,你其他游戏不都是开篇铺垫后面才慢慢揭秘,剧情高潮的?怎么到鸣潮这里说什么公式,那么西游记不更公式?
我真的觉得某些人是真的吃库洛的吃好很了以为其他厂商都像库洛听劝真优化,随随便便原地滑坡巴不得鸣潮死掉到处败坏路人缘,鸣潮某方面完全比得过市面上不少精品单机,况且鸣潮还是一个月一个高质量免费DLC,库洛真的给人某些人养太好了
库洛是个比较纯粹的游戏公司,社区方面经验基本为零,它不懂社区的重要性或者是它更喜欢专业研发游戏,所以说正常鸣潮玩家就应该一起营造一个良好的社区环境,而不是什么跟着滑坡,吓退萌新和想认真玩这个游戏的人,况且官方反应渠道又不像其他厂商是个摆设,它是真的要看的,去那里反映不行?
最后感慨一下,确实鸣潮是众多二游里面最没有天赋的,没有好的家庭,出生时也被各路打压被看不起,但是它是最努力的,真的很像理想之中的我,一往无前的人是不会被停滞不前的剑所定义的,鸣潮的目标自始至终只有它自己,从来不是其他。
文明往复,鸣潮不息,加油鸣潮,加油努力的各位,加油我自己。
来自 鸣潮

作为26年开年最受关注的国产FPS重磅作品之一,《逆战:未来》全平台上线,覆盖PC和移动端,并且支持跨端数据互通,首日看了看各方面的资讯,发现游戏一出就登上iOS免费榜总榜和多个分类榜首的位置,数据亮眼哦,好成绩算是开门红,无疑是向市场发出了一个强信号——
”非简单IP重制,而冲击传统射击赛道的新尝试。“
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曾经《逆战》应该是众多玩家青春回忆的一部分了,核心玩法、爽快射击感和PVE刷圈节奏着实影响了一代人,未来在保留这一根基的同时,明显是希望拓展更大的玩法边界的,你能看到游戏主打多样化模式——
”传统的猎场清尸潮、PVE 副本、塔防布局、机甲战斗、PVP竞技以及更开放的大地图追猎体验等多种内容混合“;
整体游戏呈现出的是一种“射击+策略+协作”的综合性体验感受,而且最近看了一些plq,发现很多战术FPS粉丝在试玩后第一感受基本就是,游戏已经不再是单纯的“站点争夺和爆头对决”——
整个游戏,高科技武器和技能体系,这两点带来了一个战术组合的多元化呈现方式;而且机甲驾驶体验在合击、推进、压制等等等战局中起到了截然不同的游戏效果;大地图探索与随机事件也让每次出击都有极强的新鲜感。
即便是对于老玩家们而言,可以说这种既熟悉又新鲜的玩法混搭也带来了明显的“即视感+探索感”,当然,这种多元融合也意味着节奏上比纯竞技更复杂,同样是具有一定门槛的游戏,需要玩家有足够的耐心去慢慢摸索游戏内容和节奏。
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从画面,也就是技术层面,未来的渲染,优化体系算不错的,尤其是游戏的光影质感、场景细节表现上都有小幅度的提升,整体画风偏向未来科技和战场写实结合的那种审美,相比同类手游FPS,未来的光效、材质和动态物理反馈表现得更有“硬科幻感”,很戳这类玩家的喜好了。
同时能感受到,手感方面未来也做了相当多的打磨——
射击反馈、后坐力表现和技能释放时的反馈感等等,都有鲜明的区分,这点进步也让战斗节奏显得更有节奏感和厚重感,不再是归类到简单的扫射与单点压枪这种平平淡淡的游戏类型,其实测试期间就有玩家反馈游戏过程中手柄和键鼠操作下的反馈特别真实,这也从另一个角度说明腾讯在跨端互通上下了不少功夫的。
说回来游戏的形式,作为多人合作游戏,未来应该也是做了不少的新尝试,PVE合作模式需要明确分工,比如前锋推进、远程压制、技能位支援这些方面,而机甲的玩法几乎是需要队友通力协同才能发挥最大的效果,真“合作”游戏hhhhhh,大地图探索没有什么可圈可点的,就是伴随动态任务和随机突发事件,很常见的模式;
不过这个新游上线阶段就已经显现出一个有趣的趋势,比起传统FPS的个人秀,未来这个游戏是强调团队节奏与战略配合的,体验下来就是,这种配合式设计,会让玩家社群更活跃、团队互动更显重要性,但是也挺考验人的,毕竟对新手玩家而言,这游戏的上手门槛是个不小的挑战。
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单拎出来赛季说说感受吧,和现代在线射击的大多数游戏一样,未来也是赛季制更新机制,意思就是,版本迭代、战术天赋、玩法模块这些个内容会在每个赛季定期刷新,让游戏持续保持新鲜感(新鲜感对于任何东西,尤其是娱乐性质较强的游戏,真的很重要),赛季制会让目标更明确,玩法奖励有循环性,这游戏至少不会玩玩就卸载了,还是富有动力的,每次打开;
但是也会质疑,毕竟长期持续输出,游戏会不会内容储备不够之类的,虽然这种形式中期会让人觉得不错,有趣,一旦涉及长期,新鲜感退去,核心玩法还能支持足够的深度吗?市面上可是会源源不断的推出各种同类新游的。
重点回归到我们的平民玩家——目前游戏内部是提供了一些性价比较高、可以通过游戏内努力获得的“神器级”装备,算是一定程度上缓解了“付费门槛过高”的担忧的,评价就是:还不错!!
反正对喜欢射击游戏的玩家而言,未来并非是“一口吃成胖子”的游戏,不过也显然是一个值得投入时间去探索,并且陪伴成长的作品(高情商发言了!!),特别是在越发拥挤的射击品类里面,未来也是提供了一种不一样的节奏和玩法体验的,剩下的,就交给时间吧。
来自 逆战:未来

这是我第三次玩艾比,第一次是白嫖时候下载了下来,但感觉有些枯燥(那时候沉迷竞技向游戏,对剧情和解密完全不感冒),第二次是上大学时候,在已购买里看到又下回来,但是好像那时候没更新全(记不太清了),第三次就是这次,算是完全开坑了,真的很喜欢这款游戏,体量虽小,但细节满满。头一次写长评文笔不好多担待。
含剧透!!!没玩过的先别看哈
玩法:整体以解谜剧情向为主,通过人物的切换实现不同的交互,非常有趣,解密简单,剧情令人深思。
人物:艾比超级活泼超级好动,会抱抱别人。迪迪大暖男一个默默做了所有的重活,会摸摸头,杰米傲娇鬼哦。每个小机器人都有自己的故事,遇见的所有人类都有自己的经历。
聊聊我的想法:大都市真的是永恒的吗,不他绝不是,他是一成不变的是静止的,人们活在自己的幻想,甘愿被自己欺骗,这绝不是永恒,永恒是一边向前一边关注着身边的人和事,万事万物自向上而生,亿万年前人们从树上下来改为直立行走,钻木取火,交流电,蓄电池,灯泡……这是人类存活的证明,这一个个瞬间才是永恒,绝不是多少万年后,人们抛弃赖以生存的家园,不管不顾令植物动物全部灭绝,整体上传中端,以思绪苟活,我不觉得这是我们该做的,夜色太黑我们发现了光,因为孤独所以出现了传呼机大哥大再到后面的智能手机电脑,以前绝无根治的肺结核黑死病现在已经攻克,这才叫永恒,而不是创造一个虚拟的身体假装治愈了所有疾病,那这永恒多脆弱啊,拔电线一拔,整个消失...
剧情:我感觉我写的写的太过冗长,不感冒的可以不看哈
小机器人艾比掉进了深坑,大机器人迪迪通过磁铁将艾比吸了上来,这块我是真没想到哈哈,不过迪迪的小白鸟不见了,于是两人踏上寻找小白鸟的旅程,一路上碰见许多被遗弃在家的各类机器人,收集者,乔,森还有一些记不得名字的,问起他们主人的去向,都提及了一个地方,那就是«大都市»,是一个无比美好无比自由在那里可以实现永恒的完美居所,不过真的是这样吗,我带着疑问继续玩,因为沿途所见都是荒漠没有绿植,明显是一片末日废土风。中途我们遇到了杰米(一个脑子?),他是大都市的总设计师,他说那里可以修复他的身体可以变成真正的人类,一开始我真的觉得他是一个自私自利的人,他每次遇到危险都仗着会飞逃跑!那么很显然他不是,在我们终于到了大都市之后,所有遇到的人都告诉我们不要碰电路(?欲盖弥彰)而且给我一种被设定的感觉就很很ai的感觉,不出所料艾比和迪迪果然合力破坏了电路,才得见真实,原来这个大都市不过是个虚拟都市,人们确实没有死亡,所有的东西都可以永恒,这与杰米的设计完全不同,所以杰米跑了,艾比和迪迪担心杰米于是急忙追出去,在途中下起了大雪(这块不太明白,可能是烘托氛围吧),迪迪和艾比会觉得冷,在终于找到杰米之后,路过了加油站,三个人生了一个小火堆在一起取暖,哇真的很温馨啊,三人又踏上了旅程,迪迪把艾比和杰米装进自己的身体里,(真的太喜欢迪迪了,缄默却默默付出,极其善良重视身边每一个人),在下坡的路上迪迪跌跌撞撞,最后把自己磕碰到严重损坏了(这时候我以为迪迪要没了😭😭😭)不过还好不是,杰米幡然悔悟,自己欺骗了艾比和迪迪,但他们却对自己真心真意,所以加入了这个团队,决定和艾比一起找零件维修迪迪,在找到之后,杰米进入了中枢,这里结局开始分支了,一个是杰米恢复身体,不过可能活不了太久了,艾比和迪迪继续踏上寻找小白鸟的路程,二是杰米继续以这副机械构造生活,和艾比迪迪一起踏上旅程。两个我都喜欢,不同的选择罢了。后面开始闪回,所有的机器人都和主人见面了,也算是得偿所愿。有个彩蛋,变成人类的杰米遇到一个黑发男人,我想应该是不愿意自我欺骗的人吧。
来自 艾彼(付费下载版)

这款游戏有着近乎极致的自由度,为武侠爱好者勾勒出了一方可触摸、可塑造的武侠天地。万物皆可交互的细节让轻功踏浪、崖边寻秘的游历感拉满,各种隐藏奇遇更是完美复刻了武侠小说中“处处是机缘”的浪漫。
游戏的核心魅力藏于无拘无束的养成与叙事,数百种内功外功自由搭配,无固定职业的设定让各种各样的玩法皆能实现,每一套Build都有专属乐趣;700万字文本支撑的五大出身、近20个结局,让玩家的每一次选择都牵动因果,既可快意恩仇做江湖侠士,也能抛开打杀当济世神医、富甲商贾,真正实现“千人千面”的江湖人生。买断制无内购的定价、持续更新的免费资料片,以及制作组倾听反馈的优化态度,更让这份江湖体验有了长久的温度。
当然,这份江湖浪漫也难逃技术短板的掣肘:建模精度不足、立绘与建模的割裂感,AI配音的出戏感让细节体验打了折扣;新手引导的缺失、部分任务的同质化,以及战斗无锁敌、打击感薄弱的问题,也容易劝退萌新。但这些美玉微瑕,终究掩盖不了游戏对“自由江湖”的精准诠释。
它或许不是最完美的武侠游戏,却用庞大的内容体量和纯粹的武侠情怀,圆了无数玩家的江湖梦。对于能包容技术不完美的武侠迷而言,这方江湖值得奔赴;而制作组的持续打磨,也让这份江湖有了成为经典的无限可能。
来自 下一站江湖Ⅱ

地图和内容量相比一代,提升还是挺明显的。一共 4 张地图,每张都有特殊的互动设计,而且是随着等级慢慢解锁的,不会一下子把东西用完。角色也不只是换皮了,每个人都有不同技能,差异算是做出来了,虽然还是不太明显。
新加了下砸动作,这个复合动作,在原本左右上下的基础上做出了拓展,在原本的玩法上确实多了一点操作空间,但个人体验其实还有一些手感上的小问题。新增的泡泡糖取代了原来弹簧鞋的位置,看起来好像确实解决了弹簧鞋会改变玩家操作习惯,导致玩家误判的问题,但实际体验没有特别理想,可能还需要一段时间适应?
滑板改动很大,现在得吃场上能量攒满才能用,容错率直接低了不少,难度明显比一代高。再加上运营这块吃相也不太好看。
总体来说,二代在设计上确实比一代更好,但综合体验下来,我个人并不太看好它之后的发展,毕竟现在 跑酷玩家的受众到底还有多少呢?
来自 地铁跑酷 城市

🎮玩法
2D平面回合制搜打撤,开始游戏之前可以自选配置,默认给一身蓝装,若是死了可是都会全掉的,和一般搜打撤规则设定一样。有简单的新手操作介绍,摸索一下也能很快明白,上手不难。
分三种难度模式,高难度出红和金的概率更高,但也伴随着更多危险。每次进入游戏有600回合的时间,上下左右每移动一格都会消耗一个回合。有战争迷雾视野的设定,攻击范围比视野小一圈,只有敌人进入攻击范围才能开火。战斗比较拼武器和装备,同样是回合制进行,对射的话也会在一回合内完成。撤离点在地图中直接标注,需要在格子里待够四回合才能安全撤离。
🕹️耐玩度
战斗外有收藏品展馆,拿到了红色品质道具之后,需要进行鉴定才能放入收藏馆提供放置收益。鉴定出来的属性可以增强战斗力,但有随机性,有可能增益也有可能减益,比较拼人品。
武器和装备也是按照白绿蓝紫金的设定,高级武器配置价格更高,挂一次丢了的话很肉疼。一整套配置好后,可以保存至方案内,方便切换和直接配置,易用性很好。
🌆美术
2D卡通画风,整体色调较明亮,第一眼印象还可以。角色造型采用动物拟人化,玩家控制角色是一只青蛙,敌人有可能是公鸡或者豹子,有简单的移动、攻击和死亡动作。界面结构简单,没什么功能,UI也比较少。
战斗表现力一般,效果像小游戏,攻击有连击的飘字表现。光影明暗效果很好,地图探索和移动过程中增加了几分紧张感。
💰商业化
目前是纯广告变现,广告点不多,包括游戏特殊区域开门、透视和自瞄外挂等,带有一定网络事件的梗。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
来自 搜打撤模拟器





















