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安利墙
TapTap

玩了这个,我属于是好羡慕啊,不羡慕别的,就羡慕他的人生有好友陪着,什么学霸啊,小混混啊,我们这些普通人故事都没有,呜呜呜。
好,不过那属于是女主被家庭,心理压力,身体压力双向,我的是心理压力点满,导致体力也没有了。
人经历苦难,要么选择沉沦要么选择破茧重生,然而破茧重生是个有概率的,不说别的,就说蚕破茧,基因必然不会选择让他们死亡的,不然还怎么延续呢。
我倒是不在乎跳楼的是谁,因为可能是身边的每一个人,甚至什么,是女主心死也可能是。
蚕破茧出来成为人,看起来虽然有点克苏鲁,但有没有可能他本身就是一个人呢。
还有那个温和学长,看介绍我以为是白切黑勒,老喜欢进来看看,却发现是是性格残忍,以他人的痛苦为乐的,这种人我特别讨厌,属于是被气死了。还有还有那什么看第1名学的好,然后背后嚼舌根的,我知道他们是什么原因,然而真的是好气,虽然他们可能日后会善良,但是这一刻是实打实的。
就一句话,我信奉的原则是,人要承担自己做过事的所有后果,直接原因,间接原因。
所以就算说了别人一句坏话,被他捅死了,你也得认,虽然你罪不至死。成为人就得认啊,不过身为人就有七情六欲,当然还是要快乐第1名,这才是最好的。

来自 纤维
TapTap

目前来看,做的挺好的。
这游戏里我最喜欢的水蓝蓝家族和大耳帽兜家族非常可爱,各种性格还能有不同的嗓门表现和神态表情。
我主机玩家,ps5和ns都有,最喜欢的游戏是宫崎英高全家桶+宝可梦系列+巫师上古+黑猴这样的动作游戏。
洛克王国是我小学玩的游戏,目前来看做的还行,细节方面比宝可梦丰富多了,开放世界做的也还可以,对一款手游来说,目前都还行。
不过洛克世界综合来讲,几乎是把可以模仿的都抄了个遍,由于本人非常喜欢传说阿尔宙斯这一部,所以玩起来基本没有门槛。
非要吐槽的话,就一个体力系统,这玩意儿对经常玩单机的玩家来说,怎么都看不惯!扣一课星!其它目前都还好。
就是好奇以后官方持续运营靠什么来盈利,平衡性这个东西还是很重要的,看社区讨论人形宠呼声来挺高,反对也挺多的。
希望官方保持常态,宝可梦类型游戏的重点是在宠物的细节、生态、和玩家互动上边,这点gf没怎么在意,洛克能把最好,就再好不过了。
最后宝可梦ip营收的大头永远都是周边上边,光是卖娃娃就可以赚钱赚疯了。
如果有兴趣打造一个大IP,那把洛克王国的动画、玩偶、线下活动都办起来,弄好,把知名度传播至国内,把国内没有被宝可梦辐射到的区域全部吃掉,估计还会更好。

来自 洛克王国:世界
TapTap

怎么说呢?打五星是为了被人看见,我其实是一星也不想给的
先说结论,不推荐任何人以任何理由,任何形式入坑。如果你真的想玩可以去玩端游,这个手游就是一坨
虽然taptap上我没有同步游戏时间,但是其实我是从开服就一直玩着的,也充了小几百,所以应该还是可以评价一下的(下面图片)
有一些我最烦的问题
1.由于玩这个游戏的人比较少,所以就造成了匹配时间贼长,人机巨多的局面。如果你在低段位,你是很难碰到一个真人的。但是面对人机,你想爽爽刷分也不行。因为这个破游戏人机的强度忽高忽低的,有时候像个唐逼半天打不中一枪,要么就是在那里一直对着墙跳;要么就是直接锁头加秒开火。而且你自己队伍的人机也不会听指挥,直接把你高血压干出来
2.这个游戏匹配机制稀烂,说的好听是sl,说不好听就是想让你赢就赢,想让你输就输。像王者之类的游戏还要演一下,这个游戏演都不演,我方一个奇点(本游戏的最高段位)的情况下,对方能有5个奇点,更何况我当时的段位和奇点可是差了很多的。游戏体验你自己想想吧
3.这个游戏和其他枪战游戏相比,最大的优势应该是二次元美少女。你一般和美少女的互动就是发生在宿舍,或者说各种活动剧情。宿舍的话是有配音的,但是不会有新剧情,一个角色宿舍出了之后就不会再更新了;活动剧情是没有配音的,我反正是看不下去。况且这游戏宿舍很久才更新一次,你把它当二游玩还不如去市面上找些换皮游戏。况且这游戏角色建模与渲染我也觉得比较一般,还没有b站上二创大佬们的好看
4.如果你真的想玩的话,还是去玩端游吧,端游虽然不太方便,但是至少比手游好。实在不方便,只能玩手游的话,一定不要充钱,一定不要充钱,一定不要充钱!

来自 卡拉彼丘
TapTap

我个人评价
剧情:表现力很好,不要听水军说什么太浮夸,二次元的表现力很大一部分就来自戏剧性的画面,除非哪天能和现实无异。剧情类型可以联系scp+克系元素,做好了绝对精彩。按当前剧情,强烈建议制作组看看《深海余烬》!!!!!可以借鉴一下描写、形象塑造以及立意,而且要尽量完美地再现文字所述的内容。如果打算用支线侧面描写完善主线,记得引导玩家完成支线
战斗:技能效果可以,但平A[笑哭]。究其本质还是引导不行,没打算让玩家以平A为主就说清楚怎么衔接技能啊,引导也不做,唉[笑哭]。还有别说刮痧了,练度也没有,配队也没有,不刮才有鬼了,非得像幻塔一样数值膨胀才高兴是吧[笑哭]
ps:你们可以说我塔p,但我觉得部分架构模仿无可厚非,不必咄咄逼人
建模&绘画:苏幻最强的一次,希望能一直沿续。幻塔后期角色精致度很好,但画风偏3d,不是很好,但异环画风明显是二游了。人物目前偏素雅,有些人可能不喜欢,但其实真挺好看的
人物动作:还是偏僵硬,希望程序员能再多奉献一下(
做得细一点
日常任务:一定要结合一下异常的背景!!!!!克系元素+scp不是用来糟蹋的,是用来体现特色的!!!!!不结合一下跟其他二游有什么区别?
给制作组建议:剧情cg给个完整回顾ok不,就直接让老玩家再看一遍的那种cg,不然每次玩到后面前面全忘[笑哭]甚至我觉得可以把新手的剧情选做对全玩家、全地图开放,避免剧情难以理解和一些bug
设置开关这种东西尽量多设几个,毕竟永远也想不到有人会有什么需求
各种引导麻烦做好!!!!!探索性的老底子不能丢,但是引导麻烦做好[笑哭]看看幻塔,一个石像杵在那,我一愣神就能过去,我甚至不知道有个探索点在那;又或者像玄玉龙像那边,我啥也不知道,我顶多就知道有个残破龙像,我哪知道要补全,好歹在主线或者主要支线中提一下埋个伏笔;还有人工岛那俩赤核,转了7,8个传送门,人都傻了 真的,引导千万做好
还有一个点,就是异环对开放世界理解很到位,把整个游戏真的做成世界,而不仅仅是像把小说改成动漫,这在服务制端游里是里程碑式的,所以据此也建议多做一些与npc的互动以及奇幻日常选做小游戏,但注意日常要与现实有区别,加入奇幻元素,就像工作室的格言“带上幻想去冒险”一样,想象一下一些生活日常加入什么奇幻元素可以变得截然不同,变得像游戏而不是牛马日常。可以有奖励但不用设太多奖励在里面影响玩家感受
论引导与游戏发展关系:
幻塔里的棋牌啊,保龄球啊,钓鱼啊什么的升个级,制作得精细点,可以弄过来了。再加点玩法,还可以往模拟经营体验各种生活的方向上靠靠[doge]既然已经认了做世界这条路,那就做好,做杂,完整的世界的一大特点就是杂,越是全面才越像一个真正的世界。而这要能让玩家全部体验到,引导必不可少,只能留少量由玩家挖掘,但不能是主要部分,所以引导做好!!!!!
想了想,也不是不可以做长难玩法,毕竟这赋予游戏深度和意蕴,但有两点:一、不能太多,玩家会累,二、这更需要引导。当一个玩法长难之后就是一个支线了,这种情况下玩家不可能一下子就能完成,从触发到结束,中间的过程是复杂的,必须安排环环相扣的线索才可能完成,这时候游戏中即使不直接说“去哪里,做什么能得到线索”,也得直接给出如何找到线索的提示,让玩家能自己找到线索,要让玩家有意识也有能力缩小寻找范围,而不是像九域八卦符牌那样只能由玩家地毯式搜索才能完成。正确的引导应该是暗引导而不是弱引导,毕竟现实中的我们也不是无人引导。而且既然是个游戏,那么大部分事件也不能是百年悬案,整个游戏最多只能有1、2个极难完成的事件。所以整体来说还是应该给长难任务、隐蔽较深的重要任务做一些环环相扣的提示引导
不过一些不太影响体验的小bug可以留着当彩蛋,比如npc配音配错了
整体还有个问题,就是各种成分结合度太低,以至于让人觉得一头雾水,觉得异环在盲目炫技,当然有些地方不排除这可能是故意的,是在走无厘头风格但还没找到方法,但还是提醒制作组,不要因为太想表现而忘记平衡各种成分,忘记有机结合各种元素,导致游戏产生明显割裂感
各位想玩又想提意见的可以下个塔吉多,里面反馈效率更高(当然有时候幻塔工作室不想改去哪反馈都没用)
各位别再拿异环和gta比了,这是个二游啊,车顶多就是个主要玩法,也不是唯一玩法啊
以上仅个人观点,希望游戏越做越好

来自 异环
TapTap

最客观的评价:
先说优点:
1.这算是全世界目前最好的持续更新的奥特曼游戏了。
2.还原度非常高。除去个别细节,一招一式都是忠实地还原了原片(登场次数极少的角色除外,因为镜头不够多所以只能原创)。但是人非圣贤孰能无过,一些做的不够还原的细节也可以理解,就像考试的时候再怎么检查也难免有一些疏漏一样。但是策划非常听劝,实机里玩家不认可的细节上线前会全部优化。
3.画质也非常好,尤其国庆版本大更新后的画质优化,新渲染的体验感炸裂。
4.角色足够的多。除去昭和奥的不可抗因素,其余奥特曼都可以玩的到。
5.pvp不卖数值。所有角色在pvp中的数值都是均等的,虽然强度不对等但也能理解,毕竟由于游戏的特殊性,没有办法售卖皮肤,卖角色几乎是pvp的唯一收入来源。
6.玩法多样性。拥有多种模式,pve与pvp如果只玩其中一种模式零氪也可以获得良好的体验。但如果两者都想体验就需要氪点小钱。好在这游戏对新手非常友好,有新的角色出来,开小号用不了多久就可以拿到。
再说缺点:
1.音效从国庆版本更新以后全部是负优化,新版音效特别不好。
2.背景音乐数量较为有限,无法体验角色在顺风时播放自己的专属bgm。
3.对非全勤玩家相对不友好,相对来说比较肝。
4.未成年玩家较多,游戏环境较差,对于违规昵称、违规发言等行为缺乏整治力度。
5.游戏早期存在官方人员态度较差、背刺氪佬等不友好行为,但属于个人问题,现在对于玩家的建议听从较多,且以上问题均有改正。
最后,希望大家理性地去看待这款游戏,它虽然有着一些缺点,但是也实实在在的给了我们一个良好的奥特曼游戏平台。近期罗布新实机发出,因为真谛水晶做错,被玩家群起而攻之,各种脏话辱骂层出不穷。工作人员难免有一些疏漏,玩家是最好的尺子,但是也不能矫枉过度,多一些包容和理解,共同建造良好的游戏环境,是我们每一位互联网用户共同的责任。
虽然这游戏存在着种种问题,但还是希望游戏越做越好!以上仅个人观点

来自 奥特曼传奇英雄2
TapTap

我从开服玩到现在,零氪党,以下是我自己的一些观点。
1.【角色人设】每个角色的人设和原著差不多,但是剧情和原著有点不一样(毕竟主打弥补遗憾嘛),活动剧情很搞,绝大多数都不能和原著联系,当乐子看就行。
2.【可玩性】游戏的玩法很单一,和大多数卡牌游戏一样,玩久了很容易腻,没出一键清任务的时候打起来有点坐牢,但现在还挺轻松的,日常很容易打,不打也可以,日常积分会按没打的天数翻倍,所以不在意太多的话还挺自由的。
3.【画面音乐】有泽野弘之的歌兜底,音乐方面不用担心。
4.【运营服务】态度还行,玩家反馈了会改,像零这种老角色也会开超限补强。
5.【游戏玩法】无非就是过主线,养角色,刷各种关卡,和市面上绝大多数的卡牌游戏一样,但这游戏活动频率有点高,送了很多较高品质皮肤和资源(尤其是诺诺和楚子航的)。
6.【不足之处】过于商业化,总感觉一直想圈钱跑路,啥东西都搞充钱,有的模式比如一个叫幻境什么的(我不太玩这个模式)又浪费时间还浪费脑子,战力再高也没用,但你真没战力还打不过,得到的奖励也不多,特别鸡肋。
7.【建议】少出点氪金的东西,给特别弱的角色加强一下(比如昂热),就算可以超限也比其他角色弱一大截,因为要抬新角色,所以老角色可以弱但不能弱太多(单推极其难受),可以搞点新模式出来,搞点创新,你一直千篇一律谁还玩啊,热情在高也会消磨殆尽,还有主角的作用太鸡肋了,绝大多数角色开羁绊要两个,加上助战总共8个,按理说刚刚好,但是主角必须上阵,刚好把羁绊卡住了,主角有点用吧还好,但是他对比其他角色一点优势都没啊,实在不行可以单独开个位置给主角。
以上仅个人观点,希望游戏越做越好

来自 龙族:卡塞尔之门
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