模拟游戏
安利墙

文章内容更新至约六百机界五装备,截止至2026.2.1。感谢游戏群内多位大佬提供的发育思路以及诸多走弯路踩坑的开荒者。
言归正传,开局进群,兑换码公开,可以找管理要好评码。此时开局大约有五千万钻石及其他各种资源。
游戏分五部分,依次为战斗、装备、提升、商城、玩法。
其中请注意,只有在战斗界面,才能刷怪。其他界面都不会打怪。同时以下提到的大多数资源花费都可以重置,所以大家伙也可以随时自己探索具体属性的用法。
装备界面头像下方可以点击详细属性。其中,攻击相关属性分为基础攻击、攻击百分比、暴击率、暴击伤害、穿透、最终增伤,暴击很快就可以满暴击,所以基本不谈。最终攻击由基础攻击和攻击百分比获得。伤害计算公式约为:最终伤害=(最终攻击*暴击伤害-(1-穿透%)*怪物防御)*(1+最终增伤%)。所以根据这个公式大家伙就可以计算怎么样提升最大。搞明白这个公式之后,后续的大多数内容其实可以不看。
拿到资源后,首先在战斗界面背包上方的界渊本源,点进去升级。可以看到他提供经验及掉落。
而后进入提升-宝石,宝石有不同种类可以提高各项属性,选中攻击、攻击百分比、最终增伤三类宝石,每一个都升到五级。而后选中其中一个基础攻击宝石,后续所有宝石碎片只提升这一个,一直到无法提升。直到武器更换为界渊1武器,此时可以把基础攻击宝石全部重置,开始点攻击百分比宝石。
点击星辰,仍然是第一个摇光星辰,尽可能点满。
进入宠物界面,宠物有不同的特殊效果和基础的数值百分比提升,对于伤害的提升巨大。宠物界面点进具体的宠物可以对宠物进行圣化,也就是升星,升星可以提升特殊效果的数值和基础属性。点击右上角召唤宠物,而后开始抽卡。一直抽到神话品质的时间之龙,圣化满级。此时宠物在中期内已经毕业了。
进入翅膀界面,翅膀与宠物类似,可以升级与升星,不过翅膀的特殊效果无法提升,而刚刚提到的各种资源也可以大幅度提高百分比,所以升星收益极低,以激活为主。开始抽取翅膀,一直到激活影翼天使结束。
剩余的钻石,商城里购买五十万钻石的金币,保留一千万钻石,而后开始强化武器,这一千万后续有大用。
装备说明:装备跟随人物等级,基础属性会随等级和品质的提升而提升。点进去装备有强化、进化、增幅、洗练、附魔。其中强化、进化、增幅会继承,洗练与附魔不继承。进化增加当前装备的基础属性,所以进化石全给武器。增幅是最终伤害的真伤,比例相同,所以增幅平均点。洗练和附魔是增加基础属性的方法,前期洗练保留经验加成、掉落、速度、暴击伤害
此时套路已经明确了,前期的主要伤害就是由宝石与星辰与装备强化提供基础攻击,宠物和翅膀提供百分比,宠物翅膀的特殊效果提供最终伤害,以达到最大伤害的目的。有明白的小伙伴可能问了,怎么涉及爆伤啊?提升-界渊,这个地方起作用了。玩法中有灵魂深渊,过关会掉落材料可以升级界渊,界渊中最后最后一个破界之力可以大幅提升攻击百分比和爆伤。
回到最开始说为什么暴击不需要关注?商城-界渊兑换,消耗界渊余晖一千万可以换一个自定义称号,这个称号加成百分百暴击,以及多项巨额属性,也是毕业称号。所以什么都别换,攒够一千万直接换他,而后继续攒换两千万的远古金币或者直接憋一个亿换时之遗痕。
游戏玩法前期主要关注前四个,界渊幻境提供经验加成,以及中期可以解锁部分装备。无尽深渊提供钻石,灵魂深渊掉落材料可以到提升-界渊界面升级属性。世界领主可以领一部分钻石。
前期的主要内容就是地图进去,挑战禁区之主,进新地图。打不过了就找自己能一刀秒的地图挂机升级。有装备后换上新装备。依次重复,穿插着玩法中的爬塔界面。
升到一百级后,会解锁契灵和剑灵两个新功能。之前保留的一千万就有作用了,契灵直接拉满,要求金属性和火属性满级,金契灵可以提供百分百穿透刀刀真伤,火契灵可以有叠加伤害大幅提高输出。其余不重要,可以后续再补。
到这为止,游戏的基础内容就已经明白了,开始享受数值爆炸的快感吧。
最后的忠告:请记住,这款游戏最重要的就是等级。任何拖延等级升级的行为都是弯路。
部分特殊内容说明:
1.材料数量也享受掉落率的加成;
2.古遗物掉落概率非常低,几天不出实属正常。
3.可以到高级关卡偷装备:同一关卡怪的血量可以差千倍,所以可以到能打过的最高关卡中只打小怪,通过只击杀小怪掉落高品质装备来提升。当然这个东西比较拼运气,因为一切影响升级的都是弯路,若运气不好就是不出武器,那就是血亏。
以下为中期内容:
我认为的中期是在灵魂深渊过了两千关开了异界之地后,默认已经比较熟悉游戏了,所以以下的内容只会说结论,不会再细讲原理。具体原理可以自行根据伤害公式计算。
1.异界之地是纯陷阱,每多呆一秒就是浪费一秒,但是武器必须更换不然伤害不够。所以拿到武器直接跑。
2.不用追逐套装,套装属性相较等级提升和挂机材料带来的提升来讲是很少的。
3.通过无尽需要把武器最起码强化到+3000,不然后续爬塔伤害不够。
4.装备洗练分两套,一套挂机刷等级,洗练经验加成、掉落率、速度、穿透;一套爬塔,洗练命中、穿透、速度、暴击伤害。
5.拿到界渊1武器后宝石和星辰的基础攻击全部重置后续也不需要再点了,宝石换攻击百分比,点完后点爆伤,星辰点爆伤和中伤,界渊点破界和裂空。
6.武器强化到三千之后,当然也可以到3500之后,优先使用无尽的钻石抽取修罗翅膀,加速度和速度转终伤的那个。
7.命中与速度很重要,幻境高层开新的界渊装备,包括后续的无尽都硬性要求高命中和高速度。所以爬塔装备的附魔为:戒指指定附魔全技能等级+5,其余装备中选择一个指定附魔当前等级转职的第一个输出技能等级+5。环境600不需要命中,所以装备附魔全部洗爆伤;幻境900要求命中500以上,建议520以上;幻境1200怪物闪避600,建议命中670以上;命中不够时装备附魔改成紫色命中及以上,不然打怪全是闪避非常难受。使用时间之龙宠物和修罗翅膀,没抽出来修罗时使用影翼天使。爬塔时,将+5的输出技能放在最后一个技能位,前面放晕眩技能,带火契灵,赌前面技能晕眩,靠最后一刀技能的百分比和火契灵加成打伤害。
8.过了900拿到界渊3武器之后,就进入了一个福利期,无尽4000-5000层怪物血量很低,相当于送的九千万钻石。其中一部分拿去抽宠物,要求追光宠物圣化满,大概需要15万抽。
9.追光圣化满后,进入一个新的阶段,此时宝石仍然使用攻击百分比,后续点爆伤;星辰将终伤重置,优先点满爆伤;界渊依次点满破界、裂空、禁区,最后点幻境。
10.以上内容完成基本上可以过幻境1200和无尽通关6000了,也就是可以拿到界4装备,并有1.1亿钻石可供分配。也是当前第一梯队的进度。剩余钻石进入了游戏的路线分水岭了,也是刚刚开发的游戏内容。第一种,剩余所有钻石强化武器,大约可以将武器强化到一万级以上;第二种,装备平均强化,大约可以拿到装备共鸣1000级的加成。两种目前并没有明显的好坏之分,开拓者们正在积极探索这部分内容。当追赶到这里时,你也已经是大佬了,不需要看攻略了,来群里尽情分享你的发育思路吧。
1.27更新
第一梯队开始拿界五装备,基本算当前版本毕业了,所以新手可以趁这段时间开始追进度。
当前认为比较合适的后期钻石花费是武器强化到7000-8000,然后开始平均强化。具体是否为最优仍待定,开拓者仍在积极探索中。
2.1更新
1.幻境1500需要850命中才能100%命中,通过后可以去异界之地挂界五装备。过关的话建议赐福命中尽可能点,配合装备附魔一起凑够850,而后正常堆输出即可,常规输出内容包括武器强化;灵魂塔爬到6000开出所有界渊的攻击属性;星辰按爆伤、终伤、攻击百分比顺序依次点;宝石按攻击百分比、终伤、基础攻击力依次点;宠物记得把能圣化的都圣化一下多一点百分比,但是追光满了之后就不要再抽了;翅膀终焉可抽可不抽,不过也是把能提升的都提一下。如果这些都做了还过不去,那就挂机沉淀升等级吧。
2.过了幻境1500之后,当前建议时先去异界之地挂一套贪婪套装界五装备。因为界5是毕业装,且词条属性提升较大比如经验加成+100%、掉落率+10%,所以建议挂七件以上界5贪婪出山,搭配其他装备凑一身10检讨贪婪。到此时,当前版本就可以相当于毕业了,咸鱼玩家可以一直挂经验升等级就好,其他游戏玩法基本不会影响后续内容。
以下内容为界五贪婪后的额外提升部分
1.套装流派:当前套装常用仅三种,为贪婪、破坏、疾风。其中贪婪为挂机经验套装;破坏为输出爬塔套装、疾风为闪避流爬塔套装。由于游戏玩法所以其实贪婪最重要,因为等级提升会伴随属性提升,等级升的高一定程度上比携带套装来的属性提升更高。破坏和疾风为当等级升得很慢了或者急于完成某些玩法内容时可以凑一凑以过关。贪婪无附魔要求,经验和掉落尽可能洗高就可以,宠物带星临,翅膀带辉陨。破坏建议洗穿透、命中、爆伤、速度,附魔爆伤,搭配赐福的命中和速度提升,当命中不够时可以视情况将附魔洗成命中,宠物和翅膀带追光和修罗。疾风建议洗命中、穿透、速度、闪避,附魔闪避,搭配赐福命中、闪避、速度,携带追光和修罗,因为怪物的命中相较闪避是比较低了,所以宠物和翅膀用来补伤害。其中注意无论闪避比怪物命中高多少,怪物的命中有保底的10%。
注意,套装不用追求全十件界五,因为爆率这个东西很悬,最后几件不知道拖多久,也许刷的时间用来升级属性也就够。作为参考,作者异界40层挂了30个小时,贪婪出了9件,破坏十件,疾风十件。
2.王座方面:王座是五百级新开的玩法,还是打Boss,不同Boss有不同特殊效果加成。
第一关技能封禁,要求硬实力一刀输出160京。常规过法是破坏10附魔爆伤,赐福全点速度和攻击,剑灵记得改第一排输出剑灵,宝石、星辰点法如上述,宠物翅膀仍然是追光修罗,建议爬一爬无尽完成装备共鸣2000级。以上内容完成后伤害够了就是够了,不够就继续沉淀。常规来讲大概需要530级左右才能过第一关。
第二关简单,技能携带五个晕,契灵改木契灵升满,可以第六刀十倍输出。第一关输出够了接着就可以过。
第三关目前还没有过的。
携带上,建议第三关没过之前只点第二王座,它可以让前几回合无敌,也就是爬塔之类的可以直接携带输出技能,不用赌晕了。有了它之后爬塔飞快。加成每个王座独立,出战才享受,而且没法重置,记得不要点错。点错也无所谓,挂机材料也不算少。
3.诅咒方面:建议凑十件套疾风,爬塔时全部带疾风套就可以,遇到反伤时改木契灵回合末回血的,其他时候带火契灵。有了界5之后很快就可以通关。也是优先保证闪避够,记得改赐福,还不够就附魔闪避,闪避够的基础上保证命中,最后才追求速度。诅咒只有打的慢,一般不会出现打不过的情况。
4.无尽方面:能破坏还是破坏,破坏输出不够了就带疾风闪避过关。闪避过关的整体思路和诅咒一样,也是优先保证闪避够,记得改赐福,还不够就附魔闪避,闪避够的基础上保证命中,最后才追求速度。不过建议过了王座再来,携带破坏技能爬塔更快更省时间。
5.界渊环境:与无尽一样。
6.钻石花费方面:到此时已经没有内容。目前常规流派是宠物追光满、翅膀开修罗、武器强化11000级,装备共鸣2000级。完成这些内容大概是无尽7500层。剩余钻石目前没有最优解,可以先存着看新版本会不会有新玩法。一部分大佬已经选了开始抽宠物了,也有一些人暂时倾向于共鸣3000级。
7.后续内容方向,完成上述内容就只剩挂机升等级了。建议是把能提的经验和掉落全提,而后挂等级等着爆古遗物,然后等版本更新。因为是真-毕业了。作者是眉笔,619级了还是只有十一个古遗物,群里有欧皇狗托大佬已经爆到19个古遗物了。
2.1日晚更新后补充:
游戏刚经历了一波大更新。晕眩技能概率降低很多,但是对应的宝石、星辰等上限放开了。
首先平时挂机多了一个天渊卡的掉落,一张一百万钻石,同时七百级以下都开放了经验追赶,所以新玩家游戏整体难度是降低。整体游戏攻略与之前相同,但是可以把通过晕眩过塔这个策略取消了,改为挂机沉淀升宝石和星辰,加强化等级,通过数值过塔。
更新主要影响王座2的通过,更新一下王座2通关方法:
1.宝石、星辰对于输出的加成全部重置。宝石基础生命、基础防御、生命百分比、防御百分比全部升级到16,然后给生命百分比平均点突破。星辰输出全部重置,点生命和防御百分比,主点生命百分比,生命点不动了在点防御百分比。赐福重置,点生命和防御。按找过王座1的资源数量来讲,这几个点完就可以过王座2了。注意由于输出相关资源基本为0,所以记得装备一定要洗百穿,不然可能会不破防。如果生命还不够就把界渊也改改。
2.非王座2时,宝石仍然是攻击百分比有限,星辰爆伤优先。然后打塔靠王座3的输出。也可以靠王座2的绝对防御代替晕眩来过关。、
3.具体多的钻石怎么用,目前作者认为先抽宠物,抽完后在做共鸣。具体哪个是最优解仍在考证中。
来自TapTap[ID:445148107 天辰]
来自 深渊地下城

真的就是1%的人发出了99%的声音,真正的玩家都在默默的推主线。
玩了一天,可以拍板了,鹰角这波真的给所有做游戏同行好好上了一课,要是连终末地都让你觉得没意思,那市面上所有开放世界游戏,还有基建养成类游戏,你基本都可以不用碰了,因为你根本就理解不了这两种类型的精华在哪里,而终末地把这两种游戏的精华完完整整的展现在了所有人面前,这是真正的站在巨人肩膀上并超越众多巨人的集大成之作。这游戏就不是那种让你不停点点点,十分钟就通关一个阶段的类型,你得真的花时间琢磨,传送带怎么连最聪明,电桩放哪儿才能罩住一片矿机,看着整个基地从你手里一点点长出来,像养个活的东西一样,它的爽点不是砰地炸开,而是慢慢渗出来的,可能你摆弄了半天,突然发现整个链条自己转起来了,那个感觉,比瞬间的快感管饱多了,当然,这些对某些人来说可能太慢了,也复杂了点。毕竟现在很多人都习惯了节奏快到飞起,三分钟没爆个抽卡资源、没跳个成就就觉得亏了,让他们静下心来看设备嗡嗡转,看资源顺着管线流,可能确实有点强求,这也没办法,人和人玩游戏追求的快乐本来就不一样,有些快乐,可能需要多点年纪,多点耐心,才尝得到那个味儿,反正我觉得在什么都讲究一个快的年代,终末地这种让你愿意慢下来、甚至有点佛系进去摆弄世界的游戏,挺珍贵的。它不吵不闹,就在那儿,等你来当个真正动脑筋的建造者,而不是个一键清屏的挑战者,这份底气现在真不多见了可以直接开香槟了,二游届的三体,横空出世的降维打击,有一个对三体的评价是“三体书里的点子,每一个拿出来都能出一本优质科幻作品,但三体将这些点子都写在了一本书里”
终末地恰恰如此,他的基建战斗连携箱庭风景探索交互,艺术风格每一个都是拿出来就能撑起一个3a大作级游戏的玩法,但他恰恰全都放在了一款游戏里,这就是绝对的秀肌肉,在向同行展示自己的实力,在玩法做到极致的同时,他的艺术设计画质风景布置模型质感预告展现的演出效果也做到了目前游戏厂商的最好,就是最好,不用怀疑,这个质感太强了,几乎无人可比,建模比他好的游戏性没它好,游戏性比它好的动作没它好,动作比它好的建模没它好,明日方舟终末地简直就是一款六边形的全面优质艺术品,这点其实和鹰角一贯的优良作风脱不开干系。
在隔壁某两家二次元游戏厂商还在粗制滥造某些网红工业化二字游戏的时候,鹰角网络已经展现出他作为游戏工匠的高雅,这是一种对艺术作品真正的热爱。
我可以自豪的說“终末地就是目前二游界玩法和质量都做到极致的秀肌肉作品,二游玩法质量艺术设计的严父”,甚至可以说开辟了二游的全新未来,值得后来的所有二次元游戏厂商瞻仰!
来自 明日方舟:终末地

冲着自推给满星,提几个建议
1.优化一下游戏,24年8月份入坑的,原来用iPad玩的轻轻松松,现在频繁闪退卡顿,只能转战手机,希望在版本更新的同时不要太费设备。
2.多给一些福利,这个老生常谈了,除了过节的福利增加一些以外,搞个氪条或者限时累充,给氪金玩家一些福利。
3.家园的基础照明亮一些,如果不装很多小灯的话,晚上看清楚太不容易了,还有种花那个拉二胡的,看看能不能增加一个同时给多个花弹奏的选项。
4.密约配饰,最开始68和98都是一个配饰,现在变成了68一个配饰,98三个配饰,希望68的那个配饰可以像卡一样自选,从三个里面选一个,不然多花30块钱买个喜欢的配饰太贵了。
5.除了上海,其他城市也多举办几次官方活动,让更多的猎人小姐能参与。
6.万氪礼盒希望以后能做的更认真一些,第一年的感觉很不错,但是新的这个感觉差点意思,娃娃应该新颖一些,和普谷样式区别出来。尤其是男主的拼音也能打错,这种错误不应该。
7.关于偷跑的事情,彻子上线的那一次以为会吸取教训了,但是后面还是能经常看见偷跑图,上点心,经常偷跑惊喜感都没了。
8.复刻的事情,复刻的时候应该连着活动一起复刻,比如说日卡的探索,混池的剧情,还有小游戏什么的,还有活动兑换的配饰什么的,如果光扔到莱蒙那个池子里面,猴年马月才能抽出来。
9.常驻一些小游戏和幻象功能,既然都做出来了,常驻几个增加可玩性。每天上线光做一下日常任务就下线了,可玩度太低了。衣服卖的不便宜,按理来说应该随时都能用买的衣服过剧情,每年都只有那么一段时间能用幻象,衣服卖这么贵不应该。
10.家园系统让男主也能参与装修,设置一个功能,可以自己选择是否让男主参与装修,让他来挑选家具。
11.补卡这件事说了n多遍了,再提一次。
就这么多了,希望官方能看见,优化一下。最后,恭喜一下彻子获得2025taptap最受喜爱男角色。
来自 恋与深空

荔枝喵荔枝喵我们喜欢你
25年10月入坑,刚入坑一两个月就氪了一千八,最近会规划减少了氪金。
衣服很漂亮啊,每个阁都忍不住下(千万不要这样!!!宝宝一定要会规划!!!不然什么都得不到!!!)。每个阁各有特色,搭配起来玩法很多,画质高清,衣服的细节满满(扣子不愧是赛博绣娘),设计感十足,这才是属于我们成年人的游戏!!!ദ്ദി˶>ω<)✧
有乙游玩法,虽然不是主要玩法,但还是比较用心的,我会为了喜欢的男主下不草的阁(合伙人对男主最大的爱)。就算不感兴趣也不逼着你玩,看自己心意。
游戏内置就有修图功能,可以说是游戏直出,不用再其他p图软件埋头苦干… ꒦ິ^꒦ິ
最重要的一点,合伙人们真的很好呀!虽然社区节奏真的很多(可以改名叫以节奏之名的程度,想要入坑的宝宝最好有好一点的心态),但是合伙人们还是很友好热情的!无论是讨论搭配还是答疑解惑都很耐心,讲解也很详细₍ᐢ..ᐢ₎♡
这个荔枝喵真的很用心!!!
来自 以闪亮之名

非常推荐 剧情十分的甜 有小刀
讲的是我们与太空美少女的故事 在太空中一起面对困难 还有十分暖心的日常 如果你galgame的高手还有特殊cg
为什么?为什么?为什么?我不是旅行者,我找不到她。我不是开拓者,我不能改变未来。我不是法厄同,我不能带她回家。她说出关掉心跳显得 不想让我看着她离去 “开心点嘛,开心点”心跳慢慢归于零。她……死了,死在她父亲身边……或许早就告诉我们她的结局 如那只兔子狗一样直至死亡得到真相 我无数重来来怕是同一个结局 但她Aliya是001是独特无论后面有多想都不是 我什么都做不到只能在无数次初始化中让这个Aliya走向好结局来弥补001Aliya
这个游戏又一次证明白月光的强度
来自 彼方的她

很难想象能在tap上玩到这么一款精品,就算不看广告也能爽玩。
余第一第二世困死于练气,虽求道志坚,却不得其法,也无天命眷顾,徒然嗟叹
,第三第四世陨落于筑基,于人生暮年,幡然醒悟,得修仙之秘
,第五世一飞而上跃至元婴圆满,终因道基不稳无法突破,心有千种不甘,于3000年求索后主动坐化
,第六世承前几世福泽,得天命护佑,天资绝世,以弱冠之龄达化神圆满之境
,成坊市人屠,让黄枫绝宗,踏破青池魔地,屠遍云渺仙城,终以绝世天骄之资横扫无底渊
,后耕耘3500年,成就仙府库藏,心有所感,欲揽那万古最强之名,再次殉道
,以绝世之资破茧而出,奋六世之余烈,得那逆天灵根,万古寿命,百毒不侵,不灭体魄,近道悟性,无尽神识乃至通天福源,勘破无尽幻境,执掌人皇幡旗,无敌于世间,独断于万古
。
以上游玩体验可能含有部分艺术化处理,观后清注意甄别
,谢谢配合
。
以下是正事:
好玩,快出第二部,同时希望在功法那里把没解锁的也显示出来,不然我总觉得有哪部功法我没刷到。sl了几百遍来确认。
来自 幻境修仙

★声明:本评论仅代表个人观点
【注:本人是胡桃厨,围绕胡桃写下。】
本人目前已经入坑三年整了,2023年1月3日,一个悄然的机会让我认识了《原神》这款游戏,吸引我的是有一种“胡桃”这一位角色,她的背景故事、性格等,深深触动了我,让我成功入坑了这款游戏。
但是目前状态是,没有了曾经的满腔热血,处于在一个摆烂的地步,虽然说没有了曾经的热爱,但是为了这一个角色,我仍然愿意坚持到最后。这款游戏曾陪伴我日日夜夜,记得当时,假期一起床,就会打开《原神》,探索这神秘的“提瓦特”,当时对这款游戏里一切事物都感到好奇,促使我不断探索。
[玩法]《原神》以无缝开放世界探索为核,将动作、解谜与角色养成巧妙融合。现在这个游戏又上线了千星奇遇,让这款游戏的玩法变得多种多样,甚至可以在里面玩MOBA游戏,十分有趣。
[地图画面]《原神》的地图设计堪称一场视觉与探索的盛宴。从蒙德到龙脊雪山,从璃月到层岩巨渊,再到须弥充满生机的雨林与沙漠,每一处地域都以独特的美术风格,构筑起一个幻想世界。
[角色人物]《原神》的人物,如“胡桃”“钟离”“芙宁娜”“哥伦比娅”等,背景的刻画很完美,就连剧情中的NPC,甚至也能催泪,只能说,这款游戏的角色背景刻画是人上人的存在了。而且,每个角色都有自己的特色,能够更好的吸引玩家,其中2025年初上线的海灯节任务《春曦画桃符》,仍然让我历历在目,尤其是“胡桃”的回眸和“明年的海灯节,要是有蝴蝶飞来,就是我回来看大家啦”,仍然记忆犹新。
[音乐配音]《原神》的许多地方都有配乐,如挪德卡莱的银月之庭有《新月的摇篮曲(其一):伴月同眠》,再如2025年初海灯节过场动画的《八奇炼桃都 The Sanctification of Tao Dou》都是神一般的存在。
[操作手感]《原神》这款游戏,某一些角色需要一点熟练度,拿胡桃举例,零命的手感会比一命差一点,需要接跳跃,使伤害最大化。而一命只需要冲刺一下,手感会好上很多。
[肝氪度]《原神》这游戏不肝也不氪(个人认为)。一个版本的地图最长五个多小时,怎么也跑完了,基本上任务全勤,保底出一个金。除非很黑。
[上手难度]《原神》这款游戏上手难度并不大,只要会放技能,会攻击、跳跃啥的基本都可以玩转提瓦特。
[不足之处]《原神》这款游戏大世界后期长草厉害,应该多出一些有趣的活动之类的。
最后,祝各位旅行者心想事成~
来自 原神

异环测试就快了!
从去年刷到那个霓虹闪烁的都市预告片开始,我就把这游戏塞清单了,心情复杂得很——又怕它翻车,又期待它爆火。
先说下面这几个点
1. 这美术风格, 不是那种千篇一律的武侠或者末日,而是有点赛博、又带点奇幻的现代都市。角色设计也够可以,蓝毛粉毛白毛……好好好,知道你们想掏空我的钱包了。就看实机画面能不能维持宣传片里的质感了,别只是吹吹然后手机电脑带不动。
2. “异能环合”战斗,看着还可以。 光克暗,灵克咒?还要切角色打配合触发连锁反应?感觉比站桩输出有意思多了,希望手感和反馈能做扎实点,别搞得华而不实。
3. 自由整活! 官方说能改装载具、经营店铺、装修家园……我就想问,能在我游戏里整个房吗。。。开放世界不能光打架,搞好了才是加分。
4.抽卡和养成方面,抽卡做了个人,。完美世界啊……这块。希望测试能看看肝度和氪度到底在什么水平,角色命座和武器池一类的别太坑才能玩得久。
5.剧情别逆天就好其实, “超自然都市”和失忆主角的设定底子很好,剧本可别写成幼稚网文了。。。
来自 异环

本人玩过的galgame并不多,但这部作品真的不错。
画风:很可爱,很喜欢。(毕生所学)
BGM:很配合剧情,有代入感。(还挺好听)
人物:人物的形象刻画的非常立体。一个可爱的爱撒娇,喜欢开玩笑的女孩;一个为了自己喜欢的事业付出努力的女孩子;一个坚定,勇敢的女孩子;一个因为自身的小问题也会感到彷徨的女孩子。我已经彻底爱上苏幼晴了。
剧情:说实话,这部剧情有点老套,总体大纲写的并不复杂,毕竟总时长也就1个小时出头的样子,是那种看着过程能很快发现接下来会发生什么的那种。但是剧情细节上面的用词很好。细节处理的好也让人很带入。但中间很多地方感觉节奏太快了,有些突兀感,又有一点出戏。双结局这里,我有一点点小吐槽,be除了结尾那一点点,真的就没别的任何剧情了。剧情党强烈谴责。(但凡你中间稍微改点语气啊)
总之,喜欢制作组继续加油,喜欢下次能做出更好的,更完整的作品。加油!!
我永远喜欢苏幼晴!!!
来自 小小的身影,重叠的内心

在刚刚短暂试玩了下
游戏整体玩法相当成熟,通过浮动的最小值至最大值之间的拼点来决定胜负,不同的卡牌中存在明确的克制关系而可以影响数值,再加上有性价比高的防御牌存在导致整体感知上运气的影响并不是很大
关于游戏的美术方面是十分突出的,对我而言最震撼的是使用部分卡牌时会出现意想不到的特效,这让我有了收集全部卡牌特效的想法,整体的故障风以及融入的各种各样的赛博元素居然简直毫不突兀
关于该游戏我还需要细夸赞的点是很好的融入了不同的梗文化而在那些梗冒出来的时候心领神会的笑真的很有意思仅是这点我也要单独拿出来道道的
以上还只是我短暂体验的评价
让现在的我来说美中不足的可能是对我来说太难了
呃啊打不过定是我的问题
祝作者大大与各位伙伴将游戏越做越好的啦
来自 文件未命名喵



















