讲个好故事
安利墙

先说结论,游戏非常好玩,建议购买
除开像素工厂很少有手游能让我从下午玩到上午了。也是趁着现在玩的人少摸了个0.0%的“大佬”成就。游玩体系上我到感觉不出违和的地方,建筑,军队,法术由于牌库有限到变异9后期都不是很容易一家独大,经常要配合辅助,不知不觉就体验了三个体系。但是得恕我思维单调,没办法给点体系优化上的建议。
不过操作体验上,我到认为还得改进。
其一就是关于暂停,虽然可以设置使用卡牌时的子弹时间从不变速到暂停,但是我想还是可以加上可以在暂停时使用卡牌。因为即使使用卡牌时能暂停还是不能避免同时使用多张卡牌时,从一张卡切换到另一张卡错过关键时机。特别是在后期开始卡的时候更发生这种事。比如准备把boss冻在天火范围内,但冻没续上;或者在战争工厂刚要开以前,手牌刷新资源牌来不及用,然后买不起高级卡等等。我看过评论,有说暂停时卡牌挡视野的,那意思就是说以前测试的时候是有能暂停使用卡牌的。既然缩放框选模式可以自己选我希望这个也可以自己选。
其二是视角。斜视角在放置的建筑需要背靠障碍物时很难放好,虽然在熟悉建筑大小后可以精准放置但是还是很麻烦。战争与艺术3的视角就比较舒服,当然也可能是因为战争与艺术3的建筑普遍比较低矮才看着舒服的,他也提供了一个尽可能避免上述事件的方法,就是自由旋转视角。当然我不懂代码,不清楚这个做起是否困难。还有一个选择是俯视角,可能俯视角与一般游玩时的视角很割裂,那么可以仅在开局选择基地位置和启用建筑工坊时用,我觉得是不错的。
其三是关于有移除特质的卡牌。这确实是个及其有特色的东西,看似是负面效果但一平衡了强卡的强度;二解放了手牌空间,清理牌组让想要的牌容易上手。不过对于刚玩的玩家对这方面的特征应该是完全不熟悉的,虽然图鉴的文字描述很详细但是我仍然认为应该给移除特质做一个专门的教程,同时标亮或者标记有移除特质的卡。
最后反馈一个bug,玩无尽普通模式的时候出的怪都是变异模式的怪。我反复读了无尽普通模式的描述都是出普通模式困难难度怪。不知道是不是只有我是这样,反正打了两把普通无尽毒爆虫都在天上飞
来自 异星战争

「箱庭里的“街溜子”,从找头之旅变成捡垃圾模拟器,一个瞎逛都能变强的游戏」
《了不起的0516》深度评测:小众精品手游的荒诞奇旅
作为一款以荒诞箱庭世界为背景的动作冒险手游,《了不起的0516》自2026年2月12日上线以来,凭借其独特的玩法设计和轻松幽默的叙事风格,在TapTap社区就收获了极高的评价。以下从核心体验和游戏特色展开给大家深度解析:
一、 核心玩法:自由探索与策略战斗的完美融合
九大箱庭地图探索的“大而美”
没有空荡大地图上的跑断腿,只有一个又一个设计得贼有意思的“小箱子”组成得一个美丽的“大箱子”,从黄色废土到彩虹糖罐风格场景,风格鲜明用色大胆,地图间过渡自然,探索自由度极高。
宝箱、古董和机关谜题的“小而全”
“捡垃圾”是正经事!精心设计的地图里塞满了各种互动元素,宝箱、古董、机关谜题到处都是,还有随处可见的“翻一翻”,路过顺手一点,材料、星磐和数据盘就到手了。
还有各种颜色的宝箱,绿色蓝色紫色橙色,不同等级的宝箱让探索更有层次感。
宝箱散落在角落、藏在机关后、甚至有些要打败BOSS才能开,探索就在致富,探索就在变强!
玩家可通过解密、挖宝、挑战遗迹副本获取角色和养成材料,这种正向反馈的“小而全”设计让整个探索过程变得特别有料,根本停不下来。
三人小队轮换战斗
游戏采用三人实时切换战斗机制,战斗可以随时切换角色上场,每个人物都有独特技能,输出、治疗、蓄能,组合属于你的独特战队。
角色分为「理性」与「感性」两类属性,普攻积累能量后释放强化技能,配合冲刺、闪避和大招连携,形成流畅丰富的打击感,节奏和手感都不错,特别是能量过载时超级技能清场怪物瞬间蒸发的爽感,非常解压。
战斗系统极为扎实,操作简单但连招爽快,属于手残党也能打出高光时刻。
荒诞内容与流行梗融合
荒诞搞笑的内容总能让人会心一笑,传送门是个马桶造型,辛辛苦苦打完副本给的交通工具是个纸箱。剧情并非严肃的末世故事,而是梗浓度超标的幽默旅途,主线围绕机器人0516寻头展开,支线任务融入网络热梗:如「秃头主播伪装美女」「网暴溯源闹剧」等无厘头短剧,NPC互动充满黑色幽默,让游戏过程轻松又有趣,解密反而成了次要乐趣。
二、无抽卡压力,角色、材料全靠白嫖
摒弃传统抽卡模式,角色获取方式不用抽,全靠“捡”和“送”。
没有抽卡池子逼你氪金,你想要新角色?去地图上找发光的“数据盘能量体”,开了直接送完整角色,或者老老实实通过探索开宝箱、击败BOSS或完成专属任务也能白嫖到手,连橙色传说级角色「简」都可通过7天登录领取,而「音波」「弹片」等强力角色也只需地图探索解锁。
终于不用为抽卡沉船破防,对于我这种抽卡永远保底的非洲人来说,简直是天堂!就连突破用的材料都能在地图上捡到,或是用很少的“电量”在工厂里刷,推图养成毫无压力。
轻量化养成体系
角色培养仅需升级、突破、装备武器及反应炉(如「四暴击二爆伤」组成暴击套装),材料通过工厂消耗「电量」或地图免费获取。
每日只需1小时,探索同时即可轻松完成养成进度,休闲轻松不逼氪。
三、 差异化特色与运营服务
特色系统设计
古董与宝箱评级:绿、蓝、紫、橙四阶宝箱分布地图,古董收集成就解锁专属奖励。
小游戏彩蛋:如「助人为乐」活动结合趣味小游戏,奖励定制时装和突破材料。
运营诚意与福利
60天登录狂欢:累计赠送传说角色「冰心」、4000星磐及10连抽道具「鸡饲料」。
传说人物「简」七天登录就送,各种福利领到手软。
炸服响应及时
开服首日因服务器波动进行临时维护,补偿也是迅速通过邮件发放到位,深获玩家修得快,送得快强烈认可。
四、 改进建议与未来期待
尽管游戏好评如潮,仍存在优化方向:
社交系统薄弱:世界频道活跃度低,大家都在地图埋头做任务“捡垃圾”,建议增加组队副本或丰富公会玩法。
引导有点“自信”:部分机关和解谜的提示不太明显,有时候收藏品明明在地图标了点,跑到那儿却找不到,得爬高下低才能发现。但结合特有的“飞碟”留言功能,极大降低了探索难度的同时又丰富了玩家间的交互,可谓是神来之笔。探索迷茫时其他高玩的一个“飞碟”告诉你你并不孤单,总能让人会心一笑。
后期内容深度:内容复玩性极佳每次都有不同体验,期待更多肉鸽玩法以及「时空隧道」的内容扩展。
五、 综合评分与推荐人群
🌃画面音乐:★★★★★(抽象美术风格辨识度极高,特色鲜明大胆,角色设计有有趣极具记忆点)
🎮可玩性:★★★★★(探索+战斗+养成的黄金三角,正向反馈的平衡之处堪称同类型独立游戏标杆,零氪不抽卡+箱庭探索”的核心组合拳,在手游里非常有辨识度和诚意。)
剧情体验:★★★★★(剧情内容丰富且有深度,荒诞中暗藏隐喻,娱乐思考两不误,同时支持一键跳过,对非剧情党极度友好)
🔖运营服务::★★★★★(官方反馈收集,改进更新比较积极,运营态度诚恳,体验极佳。福利极为充足,不论是游戏货币星磐还是传说级人物均可免费获得,白嫖玩家体验极好,无氪即可体验全内容)
综合评分:★★★★★
总结:如果你是偏好自由探索、厌恶角色养成全靠抽卡逼氪的休闲玩家,热衷无厘头剧情的箱庭世界爱好者,厌倦了每天上线就是清体力、抽卡、看排名,想要一款真正能让你自由探索、动不动就有小惊喜、而且不逼你抽卡的游戏,那么《了不起的0516》绝对值得下载试一试
来自 了不起的0516

一星给作者,玩家作者能够沟通,回复快,解决问题效率高,这种偏休闲游戏的题材能运营几年也是很不容易。一星给玩法,养殖种植的田园生活挺贴合该题材的,慢节奏有爽点,内容也不少,副本pvp都有。一星给福利,抽奖次数送得多,基础资源过剧情也够用。一星给机制,不氪微氪能玩,氪佬能爽玩,普遍适应所有玩家,本身也是休闲游戏,没事点一点就行。最后是一星是我主观给的,微氪的爽点其实已经不错了。再说缺点:本身多图功能联动是比较新颖的创意,但是记不住要什么资源,跳图跳多了还是会觉得有点麻烦。还有就是虽然确实作者撑着这个游戏几年不容易,但氪金页面确实有点太多了,可以添加一些活动的免费奖励,添加一些肝度依赖,也能提高玩家活性。最后是不知道为什么没有游戏音效,不知道什么情况。但总的来说还是很推荐的,算是目前市场里的一股清流了😎
来自 重建生存营地

1,优化不错,手机端这种大地图探索类的游戏这款优化是很好的
2.剧情没雷点,但也没有能让人夸的地方,中规中矩
3.基建玩法很好玩,但是前期拉电线的重复工作你认为合适吗,后面武陵就好多了
4.常驻票无获取途径,目前已知是回归奖励,你快点把常驻票获取玩法端上来吧
5.配队同质化严重,火队,冰队,物理队,雷队,目前混合搭的就碎冰队,然后自然角色的哪个队伍都要蹭一下,天生的辅助命。
6.福利方面每个卡池兑换五抽签到五抽,30抽送10抽不计入卡池统计的,60抽送下期一张10连,大保底是不继承的,小保底我不太清楚了,每天获取的玉也没注意,也就几百吧。
7.开服产能不足,新年活动是紧张刺激的签到和做贺卡,你连送个帝江号上的摆件留做纪念都没有
8.二游群体特有的有男不进队,我看到最多的就是问怎么配队,然后告诉了他要上这个男角色,就说不喜欢有男人进队,那你怎么不一开始就说,整个看着就和性压抑了一样,真的,你这样还不如直接去玩国际服的那种游戏
9.希望游戏能更加完善吧
来自 明日方舟:终末地

我这个档是可以在监狱里无限存活了,但是最后全是重复内容,选择谈恋爱结束了这个档。
这里是经验总结。
角色方面:角色属性分为,力量(战斗,威慑),智力(口才,洞察),敏捷(偷窃,逃跑)。可玩角色有黑猫(敏捷),渡鸦(智力),平头哥(力量)以及水豚(挂)。
下面按照个人游戏体验下来的强度等级由弱到强介绍角色以及强势属性对应的能力。
最弱:渡鸦
能力:概率变出五连紫或者五连金
智力对应能力:口才,洞察
除了帅一无是处,五连金理论存在,实际上有可能会出现没用的金变五个把有用的金覆盖掉。而且概率太幽默了,八十天的档大概出现过十几次。只有三次是上供卡乘5。
口才:口才是用来做任务的,但是由于任务奖励实在幽默,而且就算说服成功也只比说服失败少花几个蚊子腿,导致口才变得极其幽默。
在创建帮派时,口才可以用来拉中立牢友进帮。但是实际上概率差距不是很大,多送俩礼物提高的概率比提高属性多得多。
而想要大幅度提升口才属性,还得等帮派建立以后做帮派任务来提升。
洞察:最幽默的能力,主要用来和小浣熊打牌时透视,但是每局只能透视一次,第二次就要看三十秒广告。而想练只有在半夜和小浣熊打牌,逻辑闭环了属于是。而就算练满了洞察,也只增加透视成功率而不增加次数。幽默完了。
洞察是一个触发某结局的门槛能力,顾名思义,门槛在跨门槛之前和跨门槛之后都没有什么用。作者为了提高洞察的存在感,给一些随机事件加上了洞察属性判定。但是概率小加蚊子腿,总之你懂的。
第三:黑猫
能力:换地图时概率获得一些蚊子腿,并且提高偷窃熟练度。
敏捷对应能力:偷窃,逃跑
这个角色强度很正常,也只需要正常玩就好,前期到处转转拿的蚊子腿可以让自己快速发育。在焦虑没累成山之前快速度过前期。且前期的逃跑也是非常好用的能力。新手角色设计的还是很不错的。
偷窃:同样,一个结局门槛能力。主动偷窃一般能偷到一个紫色物品,比蚊子腿大一点,但不多。也没什么用,主要用在凑不齐上供卡的时候,在牢友身上摸点什么。但是我从来没摸到过。
作为结局门槛判定,偷窃最多只有百分之六十的概率成功,一旦失败就bad ending,而且这个结局也不是什么很好的结局。总而言之,食之无味,弃之可惜,但比洞察强。
逃跑:非常有用的被动技能。同样经常出现在随机事件里,主角设定逃跑虽然最多只有70%,但是实际跑掉的概率非常大。
在前期搜打撤中逃跑一般比战斗概率高,也能避免受伤而浪费药。在后期,如果你不小心,或者故意不小心把某个野猪的好感度刷到了-200。野猪会每天一次全屏追杀你,而主角的力量拉满打野猪也只有40%的胜率,这个时候,逃跑真的很有用。
第二:水豚
能力:有俩核桃,盘一盘掉十点饱食度,概率回理智。
全方面平衡。
前期很有用,前期钱不够,抽卡比较非的话,焦虑会开始叠羊刀,如果不看广告,为了攒理智药,第一周大概率是要进小黑屋的,出来就会面对噩梦加焦虑加隐疾热血沸腾的组合技,如果只考抽烟回复还有可能带上烟瘾buff,理智掉的比银价还快。这个时候,能用饱和度转理智的能力就显得格外超标。
最强:平头哥
能力:打架概率不受伤
力量对应能力:战斗,威慑
更高的战斗基础数值可以更早的进搜打撤,加上概率不受伤有概率带出更多的东西。可以通过抢劫来赌资源,但是注意不要让牢友降到-200。
威慑:主要是帮派任务用。我没有找到其他用处,可能抢劫也有判定。比较好刷。
战斗:这个游戏的战斗用处非常大,搜打撤,抢劫,锻炼。包括偷窃被发现后也会进战斗。抢劫可以一次拿走对方所有东西。好多蚊子腿。而有些角色的人设在好感度刷满前真的非常贱。战斗不仅可以保障你游戏内的人身安全,也可以保障你游戏外的心理状态。但是主角的数值比较低,即使战斗拉满了,打几个格斗型npc胜率也很低。所以主要用来欺负弱小和搜打撤。
以下是玩法推荐
游戏主要的难度就在前期怎么活下来。以及怎么屯资源。开结局线后会进倒计时,倒计时结束前没有凑够足够的资源就会失败。故而不要随便进结局。比如我附图的医生助理结局,他需要在触发结局条件后七天内花100000卷去买100医疗知识,每读一本成功概率提高百分之一,但是大概率掉5理智。如果你没囤劵,也没囤过酒和酒量,那很有可能导致结局失败。
所以接下来是资源玩法的推荐
搜打撤(5⭐️):小概率出非洲之心(1500金币,后期灰影线一天的工资),理智药(我从来没出过,清除所有焦虑debuff回满理智),保释卡(直接进普通结局或者触发其他结局的道具)还有一些杂七杂八的东西。搜打撤只要十蓝卷就可以入场,出金卡的概率也比较高。
小浣熊的收信(5⭐️):福利信没什么好东西,基本是糖,烟什么的,但是小概率直接给一张保释卡,说是心情好,随机让一位牢友出狱。不过概率太小,主要还是信息信。信息信有废话,明日检查信息,以及最重要的炒股信息。运用炒股信息只需要一次就可以让卷翻两到三倍,凑到10万只需要三四次炒股信息。这个游戏的股市比现实更变幻莫测,靠目押大概率身家全部赔光,所以还是建议根据信息买进。
小浣熊的寄信(1⭐️):没什么用,半成品活动。
医疗室金卡包(2⭐️):没什么用,用一堆紫色蚊子腿概率开出金色蚊子腿。
指定药品(5⭐️):最有用的功能,定向紫色保底。出了必选,不然你抽五十发也未必出到你需要的紫色蚊子腿。
股市(5⭐️):还是那句话,变幻莫测,没挂别买。短时间凑到巨额财产的最佳方案。
擂台赛(3⭐️):像体彩,买了就输,就算给对面下药,对面也未必输。而且赢一次才翻一倍不到,输一次全没了。短时间亏掉全部财产的最佳方案。
兔子男娘的商店(5⭐️)中期每天逛逛基本就不用浪费钱在抽上供卡上了。前期随机小礼盒也能开出好东西。
券换钱(2⭐️)意义不明,100券五十块都是小概率,大概率是20,20块能干什么?10蓝券(价值100券)在搜打撤里被杰哥炒一顿,杰哥都不只给20块。
和小浣熊打牌(2⭐️)意义不明,没免广告不建议深度尝试,刷个洞察行了。
吃夜宵(4⭐️)平时不在意,喝酒喝宿醉,错过午饭的时候,你就知道夜宵是干嘛的了。而且如果中午吃的是普通或者蓝色餐,晚上推荐补一个夜宵。
看书(4⭐️)朴实无华的回十理智加一些奇怪的属性。
来自 抽卡监狱2

(内含一些剧透和评价)一开始是在tap上被封面吸引了,我真的好喜欢这个画风,又萌又帅,也是打完了六个结局,节奏挺快的,也不算很长,下面来聊一聊游戏主体吧:
1.主要玩法就是剧情加选择,根据线索慢慢推,很有意思的解密,而且线索挺明显的,提示也很好。
2.存档的话,可能因为我是安卓,在对话和选选项的时候不能存档,重来的话可能就比较麻烦,建议大家玩的时候提前点存档。
3.然后就是店员和主角互动超级萌,而且交互界面的QQ人更是呆滞中透露着萌(?)虽然是微恐类型,但是而且我感觉不恐怖,不用担心被吓到,可能是画风萌萌的原因。
——分割线(以下含大量剧透及触发结局——
主线:主角在火车上梦到自己来到了一个诡异的便利店,遇见了便利店店员,在探索和互动中解开雪山雪崩妹妹死亡的故事。(感觉一开始主角的精神状态很不好。)一共是六个结局(好像是4个死亡结局,2个存活结局)
背景故事:(仅推测)主角和妹妹爬山的时候遇到了雪崩。妹妹被埋死在了山下,主角给妹妹上坟后从墓碑前离开独自回家,在火车上梦到便利店,店员和主角的故事开始。
结局:(顺序可能有问题不要介意)
一.〈死亡〉 主角进了密码锁的门,跑到右边房间被店员杀死。(店员是想救男主,但是因为主角乱进门,所以只能杀掉主角重开。)
二.〈死亡〉 主角进了密码锁的门,从中间跑出去和店员打了起来,主角和店员都死了。
三.〈死亡〉 主角没有进密码锁的门,而是喝了饮料。再醒来时回到了便利店门口(2.0版),在电视机里看到“妹妹”,选择向左跑,被“妹妹”抓住杀掉。
四.〈生存〉 主角回到门口遇见“妹妹”,选择留在原地,跟“妹妹”解释和对话,“妹妹”把主角放了,但是心结和谜团没有解开。也没有再见到店员(应该是被妹妹杀了)
五.〈生存(我感觉这是最好的结局)〉 遇到“妹妹”后选择向右跑,会回到便利店,店员受伤了(这里有些疑点但不影响结局)主角跟店员说不能再接受店员死在自己眼前,店员说自己没办法离开这里,问主角要不要离开,主角选择不离开,两人一起杀掉所谓的“妹妹”,主角解开心结回到火车上,给店员打电话打通了,两人幸福(?)的生活在一起。(店员:这是我唯一一次真的救下你来了)
六.〈选择离开,出门就遇到“妹妹”,然后被“妹妹”嘲讽是懦夫居然丢下自己的伙伴,然后被“妹妹”杀死。
最后:好玩🔥🔥🔥
来自 最佳拍档日

端游玩了一百多小时,说实话游戏性不差,美术和音乐可圈可点,但是暴死属于意料之中,雷点很多。
1、福瑞,这个选材天生就带着巨大debuff,很多人是无法接受的,换成人,或者单纯的小动物,都会比现在受众更广。
2、角色强度差距,游戏中角色很多,但能玩的一只手数的过来,剩下的要么机制不行要么数值不行,比如马哥数值很高,但是自残的机制在永久死亡下根本没法玩,反观跳舞队削了几次都是t0,鹿的高速必定闪避就是为速通且不能吃战损的游戏环境定制的。
3、氪金系统烂出地心,某种意义上这游戏不掏98玩不了,不氪跳舞队等着坐牢吧,但是在这之后,你想充钱都没什么提升,氪佬没法花钱坐轮椅,平民不花钱纯坐牢,两头堵,给人的感觉就是拿单机思维做网游。
4、负反馈过大,boss两连动刚好打同一个人,还刚好两下都暴击,你氪金买的装备,满星角色,都会因为死亡归零,而且还不是你的操作问题,纯运气因素。这又是典型的用单机思维做网游,单机玩家碰到这种情况可以读档或者掏出风灵月影,网游那就只能卸载拜拜了。
总之挺可惜的,美术音乐真的燃成舍利子了,但是游戏底层逻辑就一堆毛病,如果开发组还有新作的话,真的应该好好反思一下
来自 安尼姆的无尽旅途

✨是国际服开服就玩过的小老(中间退坑了一段时间,现在回坑了💧)
想详细了解可以看看,以下都是我个人觉得,最终以游戏上线实际为准(可能会出现左右脑互搏的现象就不要管了嗯对)
-核心玩法:
依旧是抽饼干(这回多了个法宝卡)、推图
(饼干品质等级:目前只有普通、稀有、超级稀有、传奇)
抽卡优点:
有保底(100抽),不像姜饼人王国(国际服)那边没保底;
角色满星需要抽的不多,抽出即一星,满星五颗星,一共需要本体七只(本体分为20个尸块),并不是饼国的那样有超越系统,而且每个角色上市后会有活动(除传奇饼干外),白给20尸块(也就是一整个角色,详见看图3),所以只需要抽六只就可满星
角色满星后抽到重复的会转化为「点数」,可在「点数商店」里兑换资源,其中包括抽饼干和法宝卡的票和币(各100点)
抽卡缺点:
没有饼国那样的尸块兑换商店,要么你在特定池子里把饼干抽满,要么在普池里歪(目前传奇饼干并不能在普池里歪出来),要么等没有新版本时复刻再抽
保底之前在特定池子里出了特定饼干后保底会重置(这因该不能算缺点吧?),不会像饼干人王国(国服)那样在第100抽后不管你提没提前出都会给你特定饼干(法宝卡同理)
(至于爆率……好的时候是真的好,不好的时候就库库保底,总之中规中矩)
推图:
现分为「故事模式」(可双人联机)和「冒险模式」(这模式后出的),「故事模式」共有15个章节,每个章节有八个主线关卡,和七个支线关卡(第一章只有两个支线关卡),主线关卡就是打怪,支线关卡就是探索地图+解密+收集熊熊果冻(可以换东西)
「故事模式」的1-13章出了困难模式
「冒险模式」需通关「故事模式」1-15章的普通模式才可进入
(这里只说「故事模式」,依我看国服上线的话「冒险模式」因该不会出,得过几个月的,毕竟国际服就是这样的)
优点:
现「故事模式」更新后只需过关主线关卡即可进入下一章(哎我,开服的时候我们可没这条件,那主线和支线是串在一起的,必须一起过,可折磨人了)
可以获得大量普池抽奖券和中量水晶(什),不过这俩和你的过关星级挂钩,一章可获得20抽,15章共计300抽
(9颗给5抽、16颗给5抽、24颗给10抽)
支线关卡中有个别会出现「宝箱」,可以获得300颗水晶或500颗水晶(好像就两个宝箱里能开出来我记得)
有个东东叫「冒险之书」,过完一整章主线、支线关卡满星+四个宝箱全部获得+43个熊熊果冻后可额外获得1500颗水晶,15章共计22500颗水晶,换算75抽
·熊熊果冻可以在「熊熊果冻交换所」里换普池法宝卡币和水晶,第一章可以再换10发普池抽奖券,普通模式和困难模式有不同的商品,详细的我懒得说了,总体概括一下:可换200抽普池法宝卡+10抽普池抽奖券
缺点:
支线关卡有的特别恶心人;
关卡多比较肝;
支线关卡里熊熊果冻的位置有的很难发现,会导致漏掉的情况,你就得从头到尾再玩一遍;
有的支线关卡里的星级需要去特定的区域,没发现就扣掉,然后依旧从头到尾再来一次
-饼干分类、养成:
饼干分类由三个系组成:属性+定位+类型
属性:有六大类,为火、水、风、土、光、暗
定位:有三大类,为伤害输出、战斗助攻、援护辅助
类型:有六大类,为砍击型、打击型、射击型、魔法型、支援型
三者可以混搭,详见看图1(看不看得懂我就不管了🌝)
养成有六部分:饼干星级、饼干等级、法宝卡星级、装备、技能等级、调味石(技能等级和调味石是后上的,国服的话因该得过几个月才会上)
饼干星级:这个我就简说了,满星五星,每个星级升阶会强化饼干,让你的饼干更🐂🍺
饼干等级:分四段,一段1-30级,二段31-40级,三段41-50,四段51-60级,现等级上限60级,需消耗经验药水(饼国的星星糖)和对应属性的突破石
法宝卡星级:满星五星,抽五张卡即可,每张都有不同的效果,大部分都和自己的饼干绑定(但也有的可以通用),依旧是让你的饼干更🐂🍺
装备:最重要的一个,有独特、史诗、超级稀有、稀有、罕见、普通六个分区,其中,「独特」为武器类,可以理解为每个饼干的专武,武器和装备也有星级和等级,满星五颗星,需要你去升星和升级,可以在讨伐战里获取
最重要的就是装备「潜能」,用属性潜能卷轴即可附魔更换,需要符合穿戴饼干的属性才能更好的发挥作用哦(就是特别烧金币就是了)
技能等级和调味石简单说一点了就:(还是那句话,国服不一定能上)
技能等级有12级,需要消耗特别多的材料,最后三级每个需要「技能升级万能药水」来升,获取渠道比较少
调味石共有八大类,每类平均35种,实际共301种,包含史诗级68个、超级稀有级101个、稀有级112个、罕见级、普通级各10个,也是特别重要的个东西,只能在「深渊」里或一些特定活动获得「未加工的调味石」,没错你还得加工,可能会炸,就不能获得高品质,但有保底
-其他玩法模式:
有讨伐战、成长副本、分裂之塔、深渊、深渊副本、暗影讨伐、玻璃迷宫、公会战(这些就简单说了我懒了👉👈)
讨伐战:四人一起打boss,获得装备的主要来源地,还能给饼干刷修炼点数(达到一定后能获得饼干专武和专属称号)
成长副本:经验药水、金币、属性突破石、升级药水的主要来源地
分裂之塔:可双人,潜能卷轴和装备强化粉末的主要来源地偶尔能爆点装备(点好的能出史诗)
深渊:(以前是叫冠军讨伐战,现在改了)四人打大boss,对微氪玩家来说是调味石来源地,过到一定难度后能获得皮肤,对于高氪玩家就是冲榜的,可以获得绝版称号,前提是你的「裂缝值」数值得高
深渊副本:为深渊模式服务,获得「砂糖玻璃碎片」来提高裂缝值,也是砂糖玻璃碎片的来源地,同时获得解放钥匙解锁石板更多栏位
暗影讨伐:超多的水晶等你来拿,但越往后对饼干的练度要求越高,还能获得海量奖励和称号
玻璃迷宫:冲段位等结算再冲段位,现在是两周一个赛季结算,可以获得大约15、6抽的水晶(4000多)
公会战:加入公会,每两天会刷新抽选关卡,共有8个关卡,选择其中三个来打获得积分提高公会排名,在随机的四个公会里比出谁的积分高谁加分,一个多月为一个赛季,越牛的水晶越多
最后就是个人等级,也成称列车等级,满级200级
大致就是这些东西了,艾玛我的眼睛我的手()
总的来说我是蛮期待的,毕竟国际服的福利蛮多的,希望别砍了就行(
来自 饼干人联盟

这款游戏表面上是一个关于社畜程序员邂逅神秘少女的恋爱故事,但深入体验后会发现,它实际上是对当代年轻人精神困境的一次温柔剖析。以下从“现实映照”角度撰写的评价:
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评价标题:献给每一个被困在“系统”里的你——当GalGame开始谈论现实,它比想象中更锋利
打分:9.2/10
玩完《小小的身影,重叠的内心》,本以为只是一次常规的二次元“美少女治愈社畜”的套路,结果却发现,它真正戳中我的,不是恋爱线,而是那种让人窒息的真实感。
1. 主角不是“废柴”,而是“社畜”
主角林默不是传统Galgame里无所事事的废柴少年,而是一个日复一日敲代码、加班到麻木、靠咖啡续命的程序员。他的疲惫不是中二式的“我不属于这个世界”,而是现实中最常见的职业倦怠:每天重复同样的话、写同样的代码、吃同样的外卖,甚至连周末都懒得社交。
这种设定让无数互联网从业者、都市打工人都能一秒代入——他不是不想改变,而是累到连改变的念头都没有了。
2. 咖啡馆:现实中的“精神避难所”
游戏中反复出现的咖啡馆,其实是现实中无数打工人的“第三空间”:一个可以暂时逃离工位、不被KPI追着跑的地方。主角与苏幼晴的相遇,恰恰发生在这种“半梦半醒”的日常缝隙中,不是英雄救美,也不是命运邂逅,而是一场误会——这反而更真实。
现实中,大多数人与人之间的交集,往往就是这样偶然、笨拙、甚至有点尴尬的。
3. 谎言与真心:成年人的社交常态
游戏的核心冲突之一是“谎言”。主角为了掩饰自己的疲惫而说谎,苏幼晴也藏着秘密。这种“戴着面具相处”的状态,恰恰是现代人际关系的缩影:我们习惯了在社交中隐藏真实情绪,甚至在亲密关系里也不敢完全袒露。
游戏没有给出“爱能解决一切”的童话答案,而是让玩家自己去体会:当两个人都带着伤,彼此的靠近是救赎,还是另一种负担?
4. “牢笼”不只是比喻,是每个人的日常
游戏简介里提到“将彼此从各自的牢笼中拯救”,这个“牢笼”在现实中可以是:
· 996的工作节奏
· 被算法支配的生活
· 社交媒体的表演型人格
· 不敢辞职、不敢恋爱、不敢躺平的心理内耗
主角的“牢笼”不是某个反派造成的,而是整个社会系统无形中构建的。这一点,游戏处理得非常克制却有力。
5. 美术与氛围:疲惫中的温柔滤镜
画面整体色调偏暖但带着一点灰,像加了柔光滤镜的都市夜景。人物立绘不是那种过于精致的“纸片人”,而是带着生活感的线条,苏幼晴的眼神里甚至有那种“我看透了你”的洞察感,让人不自觉地想靠近又害怕被看穿。
总结:如果你也曾觉得生活像代码一样重复
这款游戏不是那种让你爽快“开后宫”的作品,而是一面镜子,让你看见自己。它适合:
· 正在经历职业倦怠的年轻人
· 对现实感到迷茫却无力改变的都市人
· 喜欢细腻心理描写、愿意慢下来读故事的玩家
“我们都在各自的牢笼里,隔着铁栏杆,试图触碰彼此的手指。”
如果你愿意在这684MB的空间里,暂时放下“必须被治愈”的期待,也许你会发现,被理解,比被拯救更难得。
来自 小小的身影,重叠的内心

玩了一段时间《保管好贵重物品》,真心想认真推荐给所有喜欢放置挂机、像素地牢、轻松养成的玩家。在现在各种逼氪、强制广告满天飞的手游里,这款真的算得上一股清流。
游戏整体是像素风地牢放置玩法,画风简洁不花哨,看着很舒服。开局上手特别简单,不用复杂操作,角色会自动战斗、自动刷怪、自动捡装备,上班摸鱼、通勤路上、睡前放松都能玩,完全不费脑子,但又不会觉得无聊。
最让我好感拉满的是,它没有烦人的强制广告,也没有逼氪套路,所有核心养成内容都能靠挂机和时间慢慢积累,离线收益也很良心,就算一天不登,上线照样能领一堆资源,对学生党和上班族极度友好。
玩法上看似简单,其实深度很足。装备搭配、技能选择、转生系统、属性成长,每一步都能玩出策略感,不是无脑点点点。随着转生次数变多,战力一点点叠上去,那种慢慢变强的成就感真的很上头。刷装备、开宝箱、搭配阵容,越玩越有动力,不知不觉就能刷很久。
作为一款小众独立游戏,能做到玩法扎实、节奏舒服、不氪不肝、体验干净,真的很难得。没有花里胡哨的噱头,就是踏踏实实做一款让人玩得放松、玩得开心的放置游戏。
如果你喜欢轻松挂机、像素风、佛系养成,又讨厌广告和氪金压力,强烈建议来试试《保管好贵重物品》。绝对是 TapTap 上被低估的宝藏小游,五星支持,希望作者继续更新,越做越好!
来自 保管好贵重物品


















