扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
最近更新
Roguelike动作佳作
安利墙
TapTap

1️⃣等级17级,剧情卡在第二章。
2️⃣首先说一下我很不舒服的一点,从第二章就开始卡等级,且第二章开始要求卡的等级有了一个质的飞跃,你没有达到30级以上,基本过不去。我全程没有买体力,然后就是卡关很严重,我个人而言,公测的时候是建议这边数值下调。
3️⃣打怪的过程我很不舒服,首先没有战斗倍速,打得很累,还有就是最开始的一张某某人的卡牌,大招为什么我每次自己选中敌人,那个范围我都要调很久,感觉很奇怪。当然过关以后可以扫荡这个也给好评。
4️⃣抽卡资源方面,首先感觉日常还是很好刷的,对于一个多坑游戏人,日常很好刷这个点给好评。但是一抽180,我到目前为止没买过体力,也只攒了1470金砖,感觉资源获取这个部分有点难(当然也有可能是我主线过的慢的原因)
5️⃣接下来说下喜欢的部分,剧情的设定我很喜欢,女主恶女人设我很喜欢,我也很喜欢其他角色对女主全员好感的设定,拉扯之间也很带感。
6️⃣美术挺好的,就是有些画面有些粗糙,希望再改进改进吧。
7️⃣配音部分,就是很多人说到的女主的配音,我个人而言我是很喜欢的,但是蛮多玩家雷的,建议后期制作组加上玩家可以自由选择是否开启女主声音的功能(包括过cg的时候)
8️⃣还有就是希望可以多点角色和主角的剧情,那个神秘邀约我还没解锁,但是如果只有那一部分我个人感觉是不太够的。刷到好像只有六星卡有剧情,好吧,那真的就是很少,希望五星卡也有剧情,剧情短一点可以,但一定要有好吗🥲,不然感觉只有主线感觉寡然无味。
暂时就这些

来自 夜幕之下
TapTap

观前预警
是近乎完全主观的评价,然后我是开服四位ID时期的传奇收藏家(就是长草老登)所以可能资源上囤的肯定比新人多我这评价就没啥参考价值,但已经五百多小时了(跟9时长差不多)也算基本上基本上走的弯路直道都走了一遍了
开服时期就在,所以算个100级零氪图鉴党(目前差个睡莲)日常十分钟,周末半小时,一周九十分钟,日常囤囤囤,角色优先拿个本体,除限定有需求要追致知外所有红级角色致知全等歪,倒也不怕歪卡(就当追致知了)每期都能存下来一点灰珀(主要是xp角色是金卡)
游戏内存要求不大,然后战棋这个属于是每个人喜好不同也没啥可说的,最多就是二次确定键和行动格有时候点不太准,然后debuff的标识有点太小了点,对眼睛不好。
然后试炼场和每次活动高难度关卡越来越需要耐心了,条形码般的怪越来越多,原本只是血牛怪多,现在是血牛外加机制怪了,部分时候已经不知道如何破局了,但试炼场的关卡阶梯难度越来越明显,可以尽力拿一部分就走,给了点新入坑玩家的资源。
闫大是神!每期的音乐很棒!还记得打火婴时的背景唢呐一起来倒是挺爽的。
美术水平不同一,总在超鬼与超神间反复横跳,优势在于不用担心AI了,缺点在于有时候有觉得买的皮肤质量不值这个价钱。
剧情水平也是波动,但看在12+分级上勉强接受,毕竟现实生活忙的时候全按跳过键也不怕错过什么,补录像也不怕错过什么剧情。
周边来说目前没遇见退换货的情况,运气好,返购了五六次没遇过延时发货(倒是客服晕头给我一个问发货时间说售后销毁事项,不过很快就道歉了)
最大缺点是极致哑巴,外加神经的运营,需要一个强大的心脏才能面对官方各种各样的神经操作。
然后啥时候能把角色设计每个PV多讲讲,想知道角色设计的时候是怎么阐述特点的,怎么想到的。
剧情复刻能不能快点,鸟音的剧情啥时候能复刻出来,还有好多往期版本剧情都没给出来。
现实主打没有同好,真找不着同好,我也没饭吃,只能自割腿肉,硬逼的学了点修图剪辑写文画画,然后引发类似职业病一样的去旅游必到博物馆,自己家这边博物馆属于是一年去三次,有新展顶门就进,这边展过长信宫灯,狸猫盘,麒趾金,亚长牛尊,尤其那次去看宫灯,提着半斤重行李箱狂奔,还在馆里排了半个小时,能进去看半分钟不到的宫灯,亲眼看到真的感觉的的确确比看照片和纪录片的感觉不一样,属实是游戏对我这个个人来说,这游戏教育价值可能高于游戏价值了,希望赛博博物馆能活再久点,等我能说走就走,还想端着手机去博物馆合照呢。
反正就这样吧,如果热爱于这个文物文博主题,只当xp来玩,入坑不亏,同僚们虽然天南海北,但都会彼此珍惜的。
我真想不起来还有什么了,基本上入坑攻略啥的主流平台上都有,这个方面也没啥可说的。
还是放只聊斋图说在这里吧๑⃙⃘´༥`๑⃙

来自 物华弥新
TapTap

我可能再也不会打开这个游戏了
第一次打开第五人格是2018年七月份的时候,那个时候我还在上小学,和同学玩的很开心,玩最后一秒换园丁,四个医生,那时候挺菜的,段位也只有一二阶,后来朋友都不玩了,只剩我一个了
后来变得越来越在意段位了,打上过巅七,拿过牌子,但是这个游戏如今的风气不知道怎么坏起来了,官方出的快捷消息弥补了一点信息差的缺陷,可是这个功能现在越来越成为压力人的工具了,明明只是想让队友去卡耳鸣,发一个这个消息,收到的回复却是xx躲好别被发现或者xx发下位置,我一开始没往那方面想,可是渐渐的开始有人骂我压力人,骂我玩的菜还压力,说我瞎指挥,可能是因为我玻璃心吧,我常常因为这些赛后我的话哭,导致我一排位就手抖心慌浑身难受,我不理解,明明错不在我,明明我只是想为当前的局势提供一点我的想法,不理解自己为什么会被骂,我是单排救人位,有时候会因为队友秒倒,监管是控场屠,不想救的人也会救,可是我总有救不下来的时候,我会被赛后,被辱骂玩救人位混分,我不会骂人,我只会躲在屏幕后面委屈的哭,颤抖的手输入对不起,得到对方更变本加厉的辱骂,有时候我一溜三台逼出技能,队友因为救不下来人而被翻盘不开心,但只会默默叹口气继续开下一把,为什么不能多点容忍度呢?
第五人格给小时候的我确实带来的是开心,可是现在的他给我带来的是害怕,一点开排位就害怕,心慌手抖,喘不上气,不过还是希望大家多包容一些吧,人总会有失误的时候

来自 第五人格
TapTap

🎮玩法
Steam移植版本,本体去年四月就已经发行上线,是带有生存设定的模拟养成游戏,从玩法功能上看比较常规,该有的都有,暂时没发现特别之处。
有可控的主角,资源采集、打造、建造等一系列行为都需要亲力亲为,体验层有点像动森,凡事都自己动手丰衣足食。采集资源有会心一击的设定,读条到关键区域停下,可以造成较高伤害,采集会更有效率。
引导部分做了单独的关卡,每一步介绍都很详细,理解上手不难。试玩体验每个存档只能玩五小时,但重启游戏后新游戏的按钮消失,也没有继续游戏按钮,看起来像是出问题了。
地图非常庞大,有些区域有迷雾效果,进入后会有怪物主动攻击,需要做道具准备,并有一定行动策略。支持多人联机,同屏可见其他玩家,并且可以对地形进行改造,后面搬家也很方便。
⚖️养成
角色有饱食度和水分设定,降低到一定阈值会持续掉血,直至死亡。很多生存类游戏都有类似的设定,需要保持足够的关注度。
制作和建造列表很庞大,材料大部分靠采集,材料也分多个等级,后期建筑建造起来很费时间,对于原材料需求是个无底洞。所有工作台、房屋建设等都支持自由摆放,可以随心所欲建造自己的家园,带有一定ugc属性。
🌆美术
3D卡通画风,创角可选男女及其衣服,角色造型比较可爱讨喜,具有中国古典特征。场景建模品质一般,带有一定2D渲染效果。光源处理较好,有昼夜交替变化。可能是为了手机端运行流畅,牺牲了一些画面品质,与Steam端画面效果有差别。
战斗方面表现一般,有简单攻击动作和特效,感觉和挖矿采集很接近,毕竟不是以战斗为主的游戏。
💰商业化
手机端从内容上看也没做内购付费,应该也是买断制。Steam端完整游戏售价65元RMB,暂无打折活动,买捆绑包划算一点。
✍🏻问题和建议
1-精准采集的读条感觉有明显卡顿,结束的点很难掌握。
2-玩了半小时左右,关闭游戏重新进没有继续游戏选项,存档似乎也没了,还得走一遍教程关卡,感觉像是bug。如果需要手动保存,需要在明显位置给出提示。
3-采集只能一下下点,无法连续采集,操作疲劳度会很高。

来自 无径之林
TapTap

一个多小时的游玩时长,平心而论,二重螺旋作为对标米哈游的存在,优点很明显,缺点也很明显。
首先请各位玩家不要因为游戏存在一些问题就把评分一踩到底,莫要急于挑毛病,毕竟问题总是会产生的,如果能够顺利解决,对于广大玩家来说岂不是皆大欢喜,这一点鸣朝可以作证。(更何况话语权一直在玩家手里,多次更新之后弊病要是还没能化解,各位再批判也不迟)
本文将针对此游戏的部分优缺点展开讨论。
①废黜角色抽卡机制。
相对于目前几乎所有抽卡类游戏,单就这一点来说,二重螺旋已经算是对广大零氪玩家敞开了大门。虽然卡池还在而且基本全付费,但目前为止所有的卡池其全部内容都为装扮等视觉物品,不涉及任何角色武器,也就是说没有它们照玩不误。
游戏内获取角色和武器最重要的方法就是密函委托。通过密函任务时一定概率出现各种奖励:角色采用碎片合成机制,三十个碎片合成一个角色,二等奖励可能会是两个碎片,而如果运气足够好抽中了一等奖,那么则可以获得十个碎片;武器则是特殊部件+通用部件+图纸,特殊部件分散在三等和二等奖励中,图纸则作为一等奖留给刷材料的幸运儿取用。
这是游戏的优点,同时也存在非常大的问题。首先碎片不是百分百掉落,三发直接出货,还是十五发辛苦炼成,还是望不到尽头的路,和运气有直接关系,卡池就算会歪但起码有保底,抽卡资源同样可以不花钱获得,而密函10%的出货率在这之前难免显得很是逊色;对于武器,图纸固然重要,但一旦被卡部件刷不出来,也是非常难受的。
每日任务,按照一天三发十次必出的情况,综合两碎片考虑,前期资源枯竭之后平均每个角色需要一周左右时间才能肝出来。这是平均运气下的概率,而且不考虑武器图纸和各种资源的情况,实际上如果想一个角色从无到有从有到强,需要投入的成本和消耗的时间是十分恐怖的。相反,重氪玩家则拥有自己的“氪金通道”,直接兑换角色武器,相较于密函省去了非常大的养成成本,只是价格有些“过于昂贵”。
②废除体力
副本可以无限刷,随时开战,不用担心体力花光了没事做或者打本全白忙活。不过话说回来,前期刷资源是真的不易,也包括是少数初等材料,一次性花费量巨大,掉落率却十分不足,而且委托卡片的获取方式很有限,用完了基本就只能一次一次磨洋工了。(另外1×4=2、8×4=20这个思路……省力确实要付出代价,但是这个代价着实性价比太低)
③其他方面
各种按钮和UI等方面设计的可以说丝滑,但是大部分对话框只能点击按钮选择或者关闭,一键采集也是同样的问题,难免影响手感;
动作设计丰富,但实际操作起来就很别扭,包括大跳在战斗的时候难以控制高度,而移动、攻击或者释放技能也没有边缘保护,很容易一个平台上打着打着就掉下去了,重新上来也有一定难度,包括存在位移的技能也有这个问题;
渲染有比较严重的bug,经常性地闪烁,在一些地方卡视角还能卡出不该有的贴图;
地形设计有待优化,角色有时候会卡在一些神奇的位置,比如箱子、墙、楼梯构成的狭窄缝隙,特别影响作战的连续性;
剧情方面个人认为很不错,已经达到甚至超过了二游起步标准,不存在那种很虚假的主角光环的感觉,刀子倒也发了不少。
总的来说,笔者认为二重螺旋这个游戏底子还是不错的,需要改进的方面也是非常多的,希望官方能够活起来处理一下,毕竟笔者是非常不希望这个游戏像归龙潮一样惨似的。(如果官方觉得运营困难,做成单机发售也不是不可行)

来自 二重螺旋
TapTap

简直太上头了,一天断断续续玩了快十个小时
,觉都不睡了都。
作者说是一个人在开发所以更新比较慢,所以很多东西一个人做不过来
要是加上酷炫的音效跟特效,再加上一些不同阶段的音乐,最后再给人物建模做的更酷更帅,那简直不敢想象
言归正传
游戏有魔兽的影子,以前老喜欢玩魔兽了,所以这也是我喜欢玩的因素之一
魔兽+斗蛐蛐 简直上头
先吹再踩
音乐就是简单的电子音乐,没啥好说的,就是关掉音乐之后,再打开游戏需要再进一次设置才能再关掉
没有打击音效,这个我倒是不在意
金币是唯一资源,确实太慢,感觉能得到多少金币好像跟输赢没有太大关系,经常赢了却roll出个位数,第八第九回合输了却roll出了八九十+门票。好在需要金币的地方不多,而且可以加群一些领金币
门票获取确实太少太看运气,用金币买是30金币一张,第一是30金币,第四是5金币,第二第三我忘了。玩了104场天梯,roll出了10多张门票,虽然我知道不是这么算的但是25%的概率,要不加个保底?
主界面的盲猜斗蛐蛐,我其实还挺喜欢玩这种,承认我是赌狗,但是玩了一两把,是真盲猜啊,可英雄技能我都还没解锁呢,就没玩了,风险太大。要是能把双方英雄跟技能都亮出来,那我高低得再玩上一天10多个小时的再玩10多个小时,而且其实随机装备随机英雄也能给我提供一些新搭配思路
买完英雄,10多把,结果一把没碰着我新买的英雄,我还去群里吐槽了一下,结果转头就发现买完是需要再卡组里面选择上场的(因为我买的第一个英雄是美杜莎,买完就出现了所以我以为就买了就行),要是买英雄界面给个提示就好了,也可能有提示是我没注意
战役模式太难我打不过,打的我血压飙升😅我就不聊了
最后要提一嘴的是,有一把我石头人拆塔快赢了,结果一个野蛮冲撞回去“守家”,给自己送掉了,我那个气啊。这个野蛮冲撞的判定范围也太大了吧
就表达一下对游戏的喜欢(其实就是为了金币来的🤫)
总之综上所述,喜欢!好玩!爱玩!期待更新!收!

来自 MOBA大乱斗(TapTap测试版)
TapTap

我是一个中登,萌新时期玩了五天,崖心都还没签到,就退游了(之前下到了一个,玩法上完全抄袭明日方舟的,当时觉得很好玩,一口气玩了四个小时,被后面的劣质制作给劝退了,后面玩舟时候也没多想,觉得没啥,也就那样,所以就退了)(后面甚至让我有点怨气的是,这个签到还在,你又必须要重新签七天)
差不多隔了有半年,我玩其他的游戏都玩腻长草了,或者被劝退了,跟着推荐才又想起来这款游戏,刚好新认识的朋友也有在玩的,于是又重新入坑,然后才真的被这款游戏所吸引
立绘上来说,周的立绘给我的感觉一开始没有那么惊艳,我以为这是它拿来骗氪手段,结果后面才知道有一种晋升叫精二立绘(我第一个精二是风丸,这种感觉付出一下子就值了)对于皮肤,呃,不多做评价
游戏内货币而言……我的感觉真的是“鹰角伟大,无需多言”。说真的,我觉得,“明日方舟里面没有单独的氪金货币”就是让我感觉最,舒服的一点。别的游戏的话都帮你把氪佬和非氪佬分的很清楚,把pmb换个方式,到处标价,然后贴满主界面,对我来说有恶心。但海猫,他是真的让你嫖石头啊(当初回坑,一边碎石头,一边推图,真的很快乐)
角色培养与强度问题,这也是我很佩服和欣赏舟一个优点,数值膨胀不是很快(当然,今年还是有点恐怖了),对干员满潜的提升程度,没有有意的去大幅度地拉开差距。许多干员都能找到自己的优势区间,互相配合总是能出乎意料破解官方的一个又一个难题,这种策略性我是没有在其他二游中看见
玩法这边我给到超大杯,每一个章都有核心的一些新的机制,我在单独破解它们的时候,也是绞尽脑汁,但在我以为就这么结束了之后,肉鸽对各种机制的综合,又是一拳戳在了我的心巴上,一开始打肉鸽,各种机制不熟悉(打巫术同盟,不知道要点那个变奏,结果成了我眼中非胡局不能过的鬼图,后面用逻格斯打乌王打出QQ号,才大彻大悟了)
音乐这边我不是很懂,不好评价
!!剧情!!对于喜欢群像的我来说,舟的剧情始终对我胃口,现在的话,我还是喜欢倒过去挨个挨个看剧情。
分享一下我的老姐的一个故事,她一开始很嘲弄的,看着我玩那些二游,直到后面我麻烦她帮我代签一下舟。开始我想着她帮我打代理刷资源就够了,结果后面发现她在试着打一些我还没打过的关(比如说维娜活动的EX 8突袭),还闹了一些笑话。后面的故事就不对劲了
——你怎么把我剿灭都打完了?
——强迫症犯了
——你把我复刻关卡的EX关打完了?
——强迫症犯了
——不是,那这个月昨天才刷新的界园肉鸽月度任务,你怎么一天就打完了?
——强…迫症犯了……我补个觉先
然后,她遇见了第一个新的活动,顺手看了看剧情……
——姐,活动剧情你看了吗
——……
——???
——好吧,我跟你承认,我当时是一边哭一边打的,说不要啊,你们不要去啊——然后我只能看着他们去送死(异常光谱)
嗯,她之前打不过H16-4熊大(凹了四个小时),又去抖音上找了个主播,花5块钱请他代打一下,结果主播花了半个小时也没打过,把钱给她退回来了(我也没打过)
就这样,我们都很喜欢这款游戏

来自 明日方舟
TapTap

该评论仅针对 @Link_dy浦西可樂 的评价做一点修正。原本应该是发在评论区的,但似乎glassyheart关评论区了。
我从2023年入坑国际服,到现在玩了两年半,(中间也玩过几个版本国服不过终究是舍不得沉没成本回国际服了),2.0前的14也基本都收了,个人认为还是有资格评价一下游戏的。
首先是运营问题:虽然鸽游也成功担任了运营的角色,但和雷霆比起来,鸽游只能说是个人机。雷霆时期官号的活跃程度和发放福利的良心都不是鸽游能比的。就说发dot这块,国际服的我一直眼馋国服,国服回归后也能看到有人怀念雷霆的福利。综上,我不理解为什么会认为雷霆时期的可玩度极低。
然后是所谓的“断触”问题。先说结论,我认为并非断触,而是那位对全屏判定适应性不足导致的爆bad、miss的个人问题。作为一个垃圾佬,我手里也盘过不少设备(图二是今年六月到现在手头盘过的)。从16 17年的千元机到今年旗舰我都用过(平板不了解不评价),我的评价是只要phi能玩riz就能玩,而且riz的延迟调整不仅幅度不算大(最大一个-50ms)而且还比phi简单,凭感觉调完后随便打一首再看成绩详情就知道具体延迟了。riz只有国际服上线初期和国服上线版本存在较为严重的bug,但也已修复。让楼主产生断触错觉的原因应该是riz较为独特的全屏判定配上±90ms的宽判所造成的意外“防糊机制”(实际并没有做专门的防糊判定),或者是没有调流速造成的慢速地狱(参见arc)。yysy全屏判定虽然听起来更简单但对节奏要求的门槛会更高,但这只能说是特色而非bug。
rizline不是没有问题,产能低,功能少,入门门槛高都是当前的不足,但那位说的很多问题只能说是一个萌新被门槛绊倒后的牢骚,存在问题但描述并不准确,对想入坑的玩家危害极大。
最后锐评一下原评论:自己说的不严谨被锐评后怒而关评,评价是“心理”年龄过自己rks后自己会删。

来自 律动轨迹
TapTap

差不多一个星期了,我的评价是,上头和下头持平,优点和缺点齐飞。
上头是只要一上游戏,我的时间就飞速流逝,等反应过来就半夜了,下头就是,一下游戏就开始发愣,我刚才干嘛了?也没感觉到哪里吸引我啊,那我的时间都去哪了。然后循环。
但我还是觉得,前期四号谷底就是坐牢!
说说优缺点吧。
美术这块,设计是老本行了,非常劲,建模也不错,场景非常合我胃口,但是有些角色有些角度脸会有点崩崩的,佩丽卡怼脸倒是十分美貌,很权威的一张脸。
角色这块,老实说,目前一个感兴趣的角色都没有,也就对管理员有点兴趣,所以战斗只用管理员,其他的都是跟他搭就进队,不行就算了,要是公测还是这么没魅力,估计很节省抽卡了,毕竟怎么都不会像舟集邮一样抽全图鉴的,没兴趣,也没用。
战斗这块,我个人觉得属于轻量型战斗,我个人喜欢协战连招,感觉很爽,不管伤害有没有。而且我不喜欢切人,但大家又可以一起在场,我是比较喜欢这种的(但比较容易无聊)。
探索这块,这个我特别喜欢,属于是精准拿捏,我任务不做,工业不建,就搁地图里瞎转悠都觉得好玩。这游戏我最满意的就是他们在路线引导这块的设计,既满足探索欲,又不会卡着让你找不着产生挫败感,哪里有路非常明显,甚至完全不会让我产生不会爬墙不会飞就不方便的感觉(但是拉电线的时候除外,这个我真的恨不得会飞)。
工业这块,也算是轻量级了,我个人虽然不感兴趣(我对塔防也没兴趣,但还是玩了6年多舟,所以不感兴趣问题不大,好玩就行),但一旦打开就有点停不下来,虽然像新手写程序一样,主打一个能动就算成功(大不了后面烦了不想玩了上蓝图),到这种玩法确实有它的魔力在。
其他的一并随便写了,四号谷底相当于一个超级长的新手教学章节,对于入门而言非常痛苦,因为一上来就端了各种各样五花八门的东西上来,需要消化的太多了,剧情没啥意思,莫名其妙的,各种折磨人,我愿称之为,又臭又长。但偏偏还不能随便去掉。。。
不过手机版优化还不错,虽然这游戏用手机玩不太舒服。
还有,这游戏有点对电波,得自己去试试,因为这类游戏,我觉得看是很无聊很助眠的,自己玩就不一定了,至少我是真的很久没这么沉浸的“肝”游戏了,平时累一点都弃坑的那种,很神秘,可能它真的很单机(所以我怀疑前期会很肝,后期会很长草)。
目前抽卡这块,我还挺黑的,但因为没啥兴趣,也不是很在意,武器池这种设置不错,也比干员好出。因为需求不大,感觉除非出舟的我感兴趣的老角色,或者卖好看皮肤,不然真没什么氪金欲望。
最终总结,这游戏应该还是跟舟一样,有些挑人的,一旦没玩下去,应该就很难玩下去了。所以只能自己去体验才能得到结果,听别人说意义不大,个人体感差距我觉得是很大的。
唉,但一想到公测了还要坐一遍四号谷地的牢,就已经开始痛苦了。。。就像你让我现在重开一个明日方舟的新号重头开始玩,我也绝对不愿意一样。

来自 明日方舟:终末地
TapTap

🎮可玩性:
Steam移植游戏,规则设计很好,在墙上找个登录口就能进去开挖了。墙内空间其实有限,有物理边界。角色手持挖掘射线枪,可以一键切换成吸尘器。背包容量有限,需要考虑到单次回程时间,以及怪物进攻节奏,有一定行动策略。
蜘蛛机械进入战斗状态可以手动操作机枪炮台,若找到其他武器可以进行切换,针对敌人选择适合的武器。怪物以波次进攻,强度逐渐递增。每次带回来的矿产可以强化蜘蛛机械或者人能力,有选择策略。
引导部分比较单薄,仅介绍了最基础的操作设定,功能方面大部分要自己摸索。有一定游戏经验的话,上手并不难。
🕹️耐玩性:
养成分局内和外围两部分。局内通过打墙收集矿石资源,在蜘蛛机械上点开图纸进行强化。列表很长,越往下需要的矿石资源越稀有,需要大量勘探才能获得,一次返回差不多仅够一次强化。
外围养成可以消耗关卡内获得的粉尘资源,强化蜘蛛机械的部件,从而提升战斗和采集效率。试玩内容限制了强化次数,选择空间有限。
游戏有成就系统,一般成就很容易达成,不行多去几次,有些成就能否完成有些看运气。开始游戏前可以设定难度,最初是普通,后两档难度逐步提升挑战性。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,界面结构简单,功能逻辑清晰,UI品质不错,有一定动态效果。角色造型相对较小,在刚开始的剧情中才能看到完整造型,有比较浓的科幻风设计。
战斗表现力较好,视角拉得很远,可以看到战场全貌。敌人攻击方式多样化,战斗特点鲜明,有优先击杀策略。特效意思表达准确,很好理解。
👑世界观
设定很新奇,这是一个建立在墙面上的文明,并且已经进入机械化和高度发达。世界观和背景在游戏开始用漫画的形式交代,图文并茂的表现效果有一种美漫风格,能引起好奇心。设定与天元突破有些像,同样是不知道世界的边界在哪儿,为何是这种垂直于墙面的世界,勾起人的探索欲。
🔖运营服务:
手机版是墙世界第一部,解锁完整版要12元,目前打折9元可解锁,深度威胁DLC6元解锁。
Steam端的墙世界第一部29元,第二部48元,深度威胁DLC要15元,捆绑包价格划算一点,有兴趣可入手。

来自 墙世界
游戏专题
角色扮演游戏
放置·休闲
单机游戏