单机游戏佳作
安利墙

1. 核心玩法亮眼,创新度拉满:它摒弃了传统MOBA的兵线、推塔以及繁琐装备铭文系统, 胜负围绕圣坛占领与防守展开,率先将任意三座圣坛升级至六级并保持30秒就能取胜,能让新手快速上手,也让战局更看重策略布局和团队协作。同时“四时变化”机制是一大亮点,四季轮转会改变草丛位置与野怪分布,让每局对局都充满未知性,大大提升了游戏的策略性和新鲜感。
2. 公平性较高,无氪度压力:该游戏无充值入口也无广告,英雄仅需通过对局获取金币就能购买,不用为氪金道具发愁,真正实现了公平竞技,玩家可以纯粹凭借自身技术和团队配合取胜,这也是不少玩家认可它的关键亮点。
3. 英雄与细节有亮点但存不足:英雄技能机制设计颇具巧思,后续上线的天赋系统,还提升了冷门英雄的出场率,拓展了阵容搭配的深度。但英雄平衡性较差,强势英雄一直强势,部分冷门英雄单排很难发挥作用;并且部分英雄技能衔接度不足,像祝融的技能就存在风格割裂的问题。另外操作手感上有移动迟滞、打击感弱的问题,技能反馈也比较一般。
4. 匹配与运营有明显短板:匹配机制不合理,单排或双排大概率匹配到人机,且己方人机强度远低于对面,玩家输局概率极高,体验感较差。同时战队相关管理缺失,官方不管队内分配,存在队长跑路的情况;游戏模式也较为单一,长时间游玩容易产生腻感。
5. 画面中规中矩,有优化空间:局内运行较为流畅,水墨风二维的英雄展示有特色,但缺乏精致立绘,难以满足追求高品质建模玩家的需求。而且游戏的音乐较为单调,不同页面无专属音乐设定,和游戏画面、战斗的适配度也有待提升。
来自 部落命运

无畏契约手游评分:9分——做的比端游更好的手游“特例”
你可能会疑惑,我为什么会给瓦的手游打一个九分的高分,其实我更想给一个十分,相比端游有更多的娱乐性,在拳头的电竞至上反衬下,光子做的手游虽然有瑕疵,但我至少玩的开心。
无畏契约作为一款2020年发布的游戏,现在正处于当红阶段,加之2024年EDG夺得中国近十五年年来唯一一次FPS最高级别比赛总冠军,它的知名度可以说是top 1,可惜拳头却一味的看向电竞,让端游本身过度“竞技化”,一定程度导致了游戏社区的畸形,另一方面也影响着普通玩家入坑。
如果你没玩过无畏契约端游,也无需焦虑,你入坑这游戏的体验比直接玩端游更好,腾讯的自主权优化了很多痛点,也无须担心被颗秒的压力。
为什么我会这么说,首先就是从新手体验上讲,比起端游简单的新手教程,手游结合角色特性专门做了一场新手演出,在这场教程中作为新人你可以最简单明了的知晓几位常见角色的技能以及不同职业的角色特性。端游到你踏上赛场,也就只告诉你不死鸟的角色技能,而这个英雄的难度并不低,新手场不会使用只会闪光自己或者队友。
而手游则选用猎枭这一个信息先锋作为新手第一次接触的英雄,作为新手可以快速的在团队里打出作用,同时新手教程里各项看起来很生草实际上真把技能效果演示出来的设计,简单明了的展现了决斗是打开局面击杀,哨位是专攻防守的角色,虽然可能真的会误导笨蛋奶奶开墙挡大,但至少他做了展示和讲解。
同时游戏内也会给每个角色做专门的使用教程,这种教程会一步一步的讲解这个英雄的技能有什么效果,该如何使用,进一步的降低了新人学习的压力,包括本次版本上线的钛狐(我的天啦是完全体钛狐,端游拳头已经把他削弱的根本没法玩了),也依靠端游的经验做了很好教程。
另一方面游戏也明确会加入人机来提升新手用户的体验,甚至这个人机还会智能的和你互动,并不是说人机很好,只是这个人机在瓦之中还是很有作用,比如很多人他的技术很难在实战中打出五杀音效,人机可以改善他的游戏体验,同时也一定程度能将玩家进行分层,避免一些炸鱼的问题。
以及就是手游最佳的定位——玩游戏就是要开心,相比端游那无论什么模式都有瞄准压力,手游提供了大量的娱乐模式供玩家游玩,包括端游国服想了一辈子的克隆模式,手游不仅做了,还专门设计了克隆模式的地图,来提升玩家们的游戏体验。说句实话,腾讯比拳头更会做网络游戏,在今年瓦推出了斗牛模式,端游的玩家都以为可以等来新玩法了,结果不开放匹配只能开房间,而当我点开手游发现手游不仅能够匹配,还能自定义的匹配斗牛模式后,一比就想评十分。
当然手游的瑕疵也很明显,之前可能会开玩笑说手游画质比端游好,现在端游引擎迭代后,手游的画质确实差一些,在美术的设计上,光子原创的枪械皮肤比不上拳头原有设计的美感,手游独占的皮肤更像和平精英的味道,但好在手游也会移植优秀的端游皮肤,另一方面,手游自主设计的终结特效(比如海神套),在视觉效果上是越级甚至碾压抠搜拳头的。
现在这个版本,或许是无畏契约手游最适合新人入坑的版本,因为本次版本对“枪法”的要求是相对最低的版本,新推出的莲花古城比起枪法,队友们的道具配合更加重要,有一句话叫“莲花古城的花语是抢A大”。
同时该版本也可以算是最不需要玩家练习枪法的版本,因为钛狐有一个梗——
“好枪兄弟”
“枪在哪?”
没错,这个版本的道具击杀机会会很多,对于新手而言也有更多的机会为团队做出贡献,也是及其少有的先锋的话语权大于决斗话语权的版本。
总体而言,无畏契约手游是值得入坑的游戏,作为新人你无需担心上手的问题,就算你瞄准不是很准也能有不错的游戏体验,其次是对于端游玩家做为一个解解闷的备选也很不错,毕竟在这里很多想要的娱乐模式可以玩到。
所以,我愿意给无畏契约手游给出9分的评价,因为他真的有福利。
来自 无畏契约:源能行动

🎮可玩性:
平面肉鸽射击游戏,体验有点像弹壳特工队,局内升级只有简单的肉鸽三选一,内容很单薄。选择策略很少,换弹夹速度优先级最高,其他看情况选择。
目前只有两张地图,地形效果很多样,有些地形可以作为防守策略点,例如狭窄的过道。消灭僵尸可以获得金币和蓝宝石资源,金币可以解锁更多场景,以及购买和升级武器,波次之间的节奏感很好。
基本没做新手引导,也没有剧情内容。单手指控制摇杆移动,攻击是范围内自动化的,只需控制角色走位即可,支持移动射击。
⚖️平衡性:
外围可以消耗蓝宝石增强属性,内容与一般单机独游的天赋设定很像,提升基础值的百分比数值,有等级上限,养成深度很浅。
🌃画面音乐:
2D像素风,界面结构简单,UI品质一般。两张地图场景具有各自特点,地形不算太复杂,物理阻挡与理解认知相符,意思表达准确。角色只有一只,后续版本应该还会再加,应该也会做差异化。
战斗表现力较好,不同枪械的攻击方式体现出了自己特点,与现实世界认知相同,打击感也有一些。部分武器有击退效果,与地形配合可以起到阻挡的作用。
🔖运营服务:
目前是广告变现,广告点只有双倍金币一处,在购买枪械和发现宝箱的时候会出现,其他位置没有广告。也没有插屏和常驻广告,版本初期这些都没做,不排除以后会有。
✍🏻建议:
1-地图设计思路很好,如果都是这样的地图,游戏体验是不错的,后期堆量即可。
2-其他内容都很常规,这个类别的游戏太多了,从目前版本来看没什么突出特点,想做创新还是需要一些脑洞的。
来自 末日幸存者

本评论来自于豆包AI。😸
好评:AI做的钓鱼佬,居然玩出了上头的快乐!
本来是冲着“AI自制”的新鲜劲点进来的,结果一玩直接停不下来!从选角色开始就很有意思,“鱼王争霸”里和其他玩家比谁钓的鱼更稀有,竞拍装备时看着价格一路飙升,紧张感直接拉满。
最惊喜的是欧皇榜机制!开宝箱攒点数冲排名,赢了还能拿炫彩顶级装备,这种“看手气赢奖励”的设定,每天都想上线试试自己的运气。而且开发者超实在,不仅在群里分享体验包,还把AI生成工具标在卡牌上,想学习的玩家也能跟着复刻,诚意满满。
现在每天上线钓钓鱼、养养鱼,偶尔和群里的玩家聊聊天,休闲又解压。虽然还没正式内测,但已经能感觉到内容很丰富,期待1月15日正式上架!推荐给所有喜欢轻松游戏的钓鱼爱好者,绝对值得一试~
来自 我用AI做了钓鱼佬

🌈前言
魔法工艺是一个肉割类型的游戏,刚发现他那天,是我像以前一样,刚好下晚班了,坐在公交上,闲来无事,于是又习以为常的打开了taptap,然后呢,发现这个游戏,不管是名字,还是宣传图都深深的吸引着我,于是我万分激动的点了进去,浏览了一下介绍,看了一下宣传视频,急忙的点了个预约,耐心等待他的上线
就在今天,在期盼了不知道多少个日夜,作为孙子的我,起初我是不知道爷爷喜欢玩这个游戏,是我从爷爷的枕头下面,有一本泛黄的日记本,在日记本里面有爷爷的遗憾清单里面,其中一个就是能在有生之年玩上魔法工艺,于是我按往常一样上tap,日日夜夜都在看有没有上线,突然系统告诉我这游戏更新了,我急忙跑到爷爷面前,并说爷爷,你预约的游戏终于上线了,于是赶紧把游戏下载好了,并把手机带到了爷爷面前,爷爷顿时激动万分,腰不痛了,腿不酸了,下地连耕了三亩地,飞檐走壁,至今下落不明,甚至遗憾也没了,于是连肝了好几天,我劝爷爷保重身体,他让我少管闲事
刚打开游戏,迎面来的是哔哩哔哩,接着登录账号之后,可以自由选择跳过剧情,完了之后呢,会有一个小男孩拿着一个法杖去打怪,打完初始的三个怪,会有个悬浮法术,之后就能飘过悬崖,打完第2关的怪,会有一个放毒的,叫毒液晶石,可以镶嵌到法杖上,每次法术攻击都可以造成debuff,第3关又有个时间强化,可以让法术攻击距离更长,这里面还有手册,可以随时了解想知道的,还会有幽灵告诉一些注意事项,每次关卡结束 有些关卡会给奖励遗物,可以3选1,可以选择需要的遗物,有时候可以自由选择想去的房间,每打几关会有个boss,总体而言是个肉鸽游戏,每一关遇到的东西都不同,能拿到的法术也可以融进法杖里面,可以自由选择,很多种搭配,由于我比较菜,没打几关就没掉了,就回到了营地会有两个漂亮的小姐姐,照顾自己,一个可以用局内捡到的红宝石升级,这个玩法很用心,另外一个只能对话一下,接着又能继续冒险,这个游戏一共有三个大地图,当然是我只玩到这三个,每一大图有6个小关,1个boss关,这个游戏还很贴心的弄了个观光模式,关关模式下,他开局会送你一个很厉害的武器,但没办法完成成就,也不会有奖励,只能当爽局玩
🌈玩法
初始一个法杖,后续可以将拾取到的法术给填进去,可以自由决定一下子几连发,亦或者每一发造成什么特效,注意在局内一定要选择好一点的,有些太牢了,要注意走位
🌈音乐
非常的好听,特别有趣,还有攻击特效,也会根据携带不同的法术,而有不同的声音,每一种都很悦耳,不刺耳
🌈画面
很温馨,有点可爱,怪物建模也很乖,也很适合小朋友玩
🌈特效
很华丽,就是后面法术多了之后,手机会有点卡卡的,可能是我手机不行,期待后续能优化一下
到这里也就结束了,这个游戏真的很耐玩,也很好玩,期待后期有更多更新内容,很看好这个游戏的未来,也感觉到了制作组的用心
来自 魔法工艺

啊,该怎么说呢,刚玩时候非常新鲜,很可爱的小白团子,但要改进的地方蛮多的。
我本身很喜欢像素和食物类的游戏,上到某知名大世界游戏天天跑去摘材料每种菜做了一百份,下到星露谷打所有人的好感为肝食谱…以及大部分有烹饪模式的我都多少玩了玩,心动小镇 胡闹厨房 奥比岛 皮卡堂 猫咪和汤 遇见你的猫,以及喜闻乐见的wx小游戏们,这个算是画风比较可爱但可玩性实在低的一个。
回到正题:实在太无聊了,我炉子柜子麦田都升级满了,麦子还是会不够用但又刷新的特别快,要急急忙忙去收。还有客流量太低了,看广告也不一定能揽到很多客,而且有的客人进来看半天但是不买面包会有点令人难受。
做面包就是一个揉面的判定,属实有点太重复了,而且完美我基本很少搞的出来…当然,也可能是我反应太慢,如果能搞个批量制作…能省去一点重复性…吧。。但是如果真的出了,感觉也是得看广告…
扭蛋:音乐没抽到多少…但是听着还行挺可爱的,衣服更是没抽到多少…不过也挺萌,喜欢红眼镜和草帽,摆件什么的我觉得没什么用…家具有固定好看的一套我就懒得再改了,不过小妖精欢呼很可爱
面包如果过了一两天会坏掉还是挺现实的…但是有点心累了…放了一百个面包在外面结果下次上线就坏了…(草
下线时间面包是不会自动售卖的…应该是模拟那种商店关门开门吧,如果实在想卖掉全部面包只能睡觉的时候摆在那里挂机了(?,不能接受这点的慎重玩啊。。
两星给小白团团,小动静挺可爱的,哇哇的,坐在店里吃东西也萌萌的,还会拿手机拍照哈哈…挺现实的,而且有装扮区分,看着还是挺赏心悦目的
剩下两星给面包的形象吧,都很可爱,我喜欢逮着喜欢面包反复做,囤一烤箱,最喜欢小黑猫面包和那几个巧克力面包,鲨鱼面包爱心面包南瓜面包都蛮可爱的。
总结:很推荐真的无聊到发霉或者高精力的人玩。奔着可爱的画风去,或者像我一样的食谱收集党,玩起来还是可以稍微打发时间…很忙很累或者低精力的人不太推荐吧…很需要反复看广告和打量重复操作,实在有一点无聊甚至搞心态。
二(?)编:想了想还是给了四星…这个面包实在太可爱了…再无聊我也会抽点时间去收集食谱的…呜啊啊…
来自 妖精面包房

好评《流浪方舟》可以聚焦它的核心特色玩法、独特画风设定以及友好的游玩体验来撰写,不管是短评还是长评都适配,以下是不同风格的好评参考 :
1. 简洁短评(适合快速发布)
- 废土像素风太对味!独创弹珠碰撞玩法新颖上头,不逼氪不肝,养老和冲榜都能找到乐趣,小众宝藏手游值得N刷~
- 把台球技巧搬进游戏太绝了,中西神话角色废土化设计超亮眼,挂机奖励丰厚,上班族摸鱼必备的优质手游!
- 玩法独树一帜的弹珠养成手游,画风酷炫,配乐贴合剧情,阵容搭配策略性拉满,福利也很良心,越玩越上瘾。
2. 详细长评(适合深度分享)
- 这是一款让人眼前一亮的废土题材像素手游,核心的桌球式物理碰撞战斗玩法,在手游里十分少见,拖动角色规划轨迹,利用碰撞打出高额伤害和连击,手动操作有满满的成就感,自动战斗也能满足摸鱼需求,兼顾了不同玩家的习惯。而且游戏的美术设计很戳人,将中西神话人物进行废土化重塑,每个角色都有专属背景故事,搭配贴合末世氛围的背景音乐,代入感直接拉满。
游戏的养成和运营也很友好,SSR获取难度不算高,挂机就能拿丰厚奖励,不氪金也能轻松游玩。还有献祭流、碰撞流等多种阵容流派可以摸索,搭配出专属强势阵容去冲十二胜试炼的感觉超爽,既能当休闲养老游戏,也能体验高策略的对战乐趣,真心推荐给喜欢策略和休闲玩法的玩家。
- 入坑就舍不得弃游的宝藏手游!开局的漫画风格剧情就很吸睛, 把末日废土的故事讲得生动有趣,完全摆脱了传统对话式剧情的枯燥感。核心弹珠对战玩法解压又有趣,还能利用角色技能改变地形、触发分身等效果,玩法花样很多,后期的阵容搭配更是充满惊喜,不同组合能玩出完全不同的效果。
同时游戏还融合了方舟建造、宠物合成等玩法,可玩性直接拉满。福利方面也很实在,日常任务和挂机都能拿大量资源,对平民玩家十分友好,不管是零散时间玩一玩,还是深度钻研阵容,都能找到属于自己的乐趣,期待后续能更新更多有趣的玩法和角色。
3. 精准针对性好评(突出单一亮点)
- 单冲这个弹珠对战玩法就值得满分!物理碰撞的爽感很足,还要考量角度和力度,每一局对战都有新鲜感,比起千篇一律的回合制,这个玩法真的太有创新了。
- 吹爆游戏的像素废土画风,角色立绘精致,对战时的像素模型也很可爱,搭配机械酷炫的风格,视觉体验直接拉满,连主界面的小车都设计得萌酷十足,细节感满分。
- 必须夸夸游戏的良心运营,不逼氪不逼肝,挂机奖励保留合理,活动福利也很给力,作为上班族,每天花一点时间就能清完日常,轻松无压力,养老玩家狂喜。
来自 流浪方舟

一开始觉得这个游戏还挺不错的毕竟最近经常喜欢玩音游体验感还算不错 最差的就 都抠成什么了 100钻石放在夺宝里 抽不着反正反复抽呗还得氪金 咱们作为一款音游的意义何在 毕竟刚开始测试 在签到里 添加钻石能怎么了 就算为了运营长久也不至于这么抠吧 抠抠搜搜的还碎钻做能干啥 咱说玩游戏为了享受游戏氛围 头发头发穿模 刚开始一玩就黑屏 只要是头发碰着衣服 立刻就穿模 再说作为一款新游戏测试不给玩家福利 叫玩家体验什么 体验现在氪金 公测后还是氪金 连获得钻石的渠道没有只有氪金一条路官方真是不听劝 一条路走到黑 你但凡 在签到里添加 可以获得钻石 都抠成什么程度了100个钻石放在夺宝里让所有玩家去夺宝 多不着 我真的无话可说了 还有这个脸部特效这一块 咱就不能自己做原创吗何必去抄别人的呢 好几个都是抄的 除了这原创的跳舞功能 开头年年 作为主持人那一段 那说话怪 有点奇怪 跳舞虽然很流畅需要优化 做一个刚测试的手游 离谱了 官方不愿意加福利 也不能说我吐槽 就100个钻石放在夺宝里 你排位只能获得金币 有可能获得家园币 咱就说签到里面添加,每天签到能获取钻石能怎么了 除了一个氪金能获得钻石渠道 又不让玩家呃再获得钻石渠道了 你夺宝的意义每天又不免费啊 让玩家通过各种任务每天夺宝还不一定能夺宝就因为那100钻石疯狂夺宝甚至有可能还得氪金 这不玩家不跑光了也就怪了 我挺爱这捏脸功能的 一个不说福利吧 这也不是纯为难 兴许以后公测都不带加钻石获取渠道的 要优化的地方太多了 双人跳舞那块 那个角度左右 跳着跳着就黑幕了 挺心仪的 氛围挺不错的 玩家都在讨论之类之类的都是氪金 长久运营不是把玩家逼得天天去氪金 这还是测试要是公测还了得 没话可说了 不知道官方听不听劝 服装应该优化 应该跟头发想办法不能穿模 总是穿模没法玩 手机散热这块挺好优化挺好 基本手机是不怎么热的 眼睫毛那块也得优化 太假了 不怎么贴合角色眼部 男角色嘴唇 跟整容过后一样 而且男角色也是一样只要头发接触衣服就穿模 玩家氛围挺好 作为社恐我只能说这么多 一个没钻石让人怎么玩 仅限于给意见 并非针对 而且什么都要花钻石
来自 音舞光年

核心玩法:三消战斗 + 卡牌策略。三消部分操作流畅、反馈明确;卡牌搭配和技能释放构成策略深度。整体易于上手,但后期需要思考阵容搭配。
最大特色 (虚实结合):购买实体卡牌,解锁游戏内角色。这是其最核心的创新点与争议点。玩家获得的不仅是游戏数据,更是一张可触摸、可收藏的实体TCG卡牌,满足了核心二次元用户的收藏欲。
它非常适合:
热衷实体收藏的二次元卡牌玩家。
对“元叙事”和“打破次元壁”概念感兴趣的玩家。
寻求差异化体验、厌倦了纯数值比拼传统二次元手游的玩家。
总而言之,它并非一款追求全民爆款的游戏,而是一次针对特定圈层的、成功的产品定义和商业实验。 其成败的关键,在于能否在维持实体卡牌吸引力的同时,持续优化游戏本体的可玩性,实现“虚实”两条腿稳健走路。
来自 百分之一

有剧透如果没玩过的建议不看,建议去玩了再来
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这是最后剧情的第一句
宇航服里的氧气不多了,但现在回飞船也没有什么意义了。放点音乐吧,刚好信号源就在这里。你那边开着收音机也能听到吧?哎呀,我都不知道要说什么了 ,你快开个话题,哪有?可能稍微有那么一点吧。真的好可惜哦,直到最后也没有亲眼见到过你的样子。但是幸运的是,这一段和你一起冒险的记忆,也就变成了我独有的记忆了。独一无二的Ailiya。不过这边的舷窗似乎能看到太阳系的方向。而且我们之间的距离刚好是1000光年,所以我看到的是1000年前的地球。这就意味着,太阳的光在经过八分钟之后照在你的身上,然后又带着你的模样在宇宙中孤独旅行了1000年最后被我的眼睛捕捉到,我现在很有可能看到的是当下的你哦。
这是最后一句
我喘不上气了,关掉心率显示HRD吧,我不想让你亲眼看到我的离开。这是我。这是我最后的请求,谢谢你陪我一直走到最后
第一周目的结局改变不了,是悲剧
图片是第三周目的时候,可惜我的存档出现了bug回到了第一周目。我不想你再遭受这样的痛苦,所以我删了
晚安,祝你在下个世界过的更好
来自 彼方的她






















