角色扮演游戏
安利墙

福利很多,世界观很有特点。
(叠甲
本人玩过原绝崩终末地,原是45级,iD29开头大概是枫丹版本入坑,因为打不过怪一直卡着是经验没升级。绝54级,iD26开头,大概开服第一天晚上进的,一直有在玩。崩13开头也算是老玩家,终末地最近入坑,还没有细玩。
💃🏻立绘建模:
不必多说,小细节处理的很好,场景也很有特色
🌃画面音乐:
米哈游就是被游戏耽误的音乐公司!角色EP很好听!本人喜欢《丽都假日》《little giant》,我也很吃如下图的画风。
🧝🏻♀️角色人设:
特点鲜明不穿帮也很合理,治安官和政府工作人员不会大露肤,这个我还是很满意的!
它是我最喜欢的游戏!就是有点小肝,圣遗物(驱动盘)大概是30秒到50秒刷一轮,也可以去抽,比原好多了!体力可以累积,而且还有2400的储备电量,可以差不多整整一天都刷驱动盘。制作组也是懂抽象的,活动选项里会出现一些热梗或者老梗,制作组听话的把走格子玩法减少了很多,这点我很欣慰。现在还有代行委托功能,省时省力,我更喜欢绝了……
我玩起来手机不会发烫,就是如果短时间退出多了(一般是大于两次)游戏就会重启。
地图方面,可以探索的地区还是太小了!
来自 绝区零

半夜玩到手机砸脸,这游戏有毒吧?!!!
兄弟们,我是真服了。本来昨晚打算睡前随便玩两把就睡,结果一抬头天都亮了——这破游戏简直是个时间黑洞!
先说最要命的:这玩意儿上手就停不下来!
游戏介绍里那句“请勿在半夜游玩,以免通宵”根本不是开玩笑,简直是开发者用血泪写的警告标语。我一开始还不信邪,想着“就玩一把快速模式,半小时结束战斗”,结果呢?快速模式确实半小时,但我玩了五把!整整两个半小时没了!那个“再试一把就睡”的魔咒,在这游戏里被无限循环了。
肉鸽+魔塔,这是什么神仙组合?
我以前玩肉鸽游戏最烦的就是完全看脸,有时候运气差真的想砸手机。这游戏妙就妙在,它把魔塔那种“每一步都要算”的策略感揉进去了。你既能享受肉鸽的随机惊喜(“卧槽这装备牛批!”),又不会完全被运气绑架——脑子好用真的能逆天改命!
昨晚有一局我拿到个“献祭流”核心装备,本来血量见底要凉了,结果靠着算计反杀BOSS,那成就感直接让我从床上蹦起来,差点把充电线扯断。
内容多到离谱,2块钱买不了吃亏?
讲真,现在一杯奶茶都十几块了,这游戏就卖2块钱,然后给你塞了:
- 七八种完全不同的玩法流派
- 36个角色,快50种职业
- 我玩了三天还没见过重复的BOSS机制
- 那个“无尽模式”就是个陷阱,我手贱点进去,再出来时手机只剩5%电了
最骚的是“魔塔地牢”模式,那才是真·大佬检测器。我普通模式通关后自信满满进去,被小怪虐得亲妈都不认识。这才发现我之前玩的都是“新手教程”……
流派多到选择困难症发作
游戏介绍里写的那一堆流派,我真以为只是吹牛。结果自己玩下来:
- 攻速流真的能快到屏幕上一片数字看不清
- 召唤流能带小弟群殴BOSS,自己躲后面喝茶
- 最离谱的是“商人暴富流”——我靠倒卖装备和赌博发家,最后用钱把BOSS砸死了???
每种流派玩起来完全像是两个游戏。我昨晚试“占卜卡牌流”,那套卡牌combo打出来的时候,我鸡皮疙瘩都起来了——这真的是2块钱游戏该有的内容吗?
一些小瑕疵(不然太像托了)
当然也不是完美:
1. 新手引导约等于没有,我前两局完全在瞎玩
2. 有些流派需要特定装备才能启动,前期拿不到核心装备很难受
3. 玩久了眼睛真的花,建议开护眼模式
4. 手机容易发烫,冬天可以当暖手宝(不是)
总结
如果你喜欢动脑子玩游戏,又不想被固定套路束缚;如果你预算有限但想玩到值回票价十倍的内容;如果你不怕“就玩一把”结果天亮了的风险——赶紧买!
反正我现在顶着黑眼圈在写这条评价,并且已经打算今晚继续“就玩一把”了。这游戏,有毒,慎入。
(最后真诚建议:睡觉前把游戏图标藏到文件夹深处,不然真的会通宵。别问我怎么知道的。)
来自 魔塔地牢2

可玩性有点低,但是48小时能做成这样已经很不容易了
黑童话和音游都是我很喜欢的题材,没想到真的有游戏能把两个好像完全不沾边的题材融合在一起
画面确实好看,小红帽和猎人长得都好爽(雾)音乐也挺好听,但是作为音游手感不是很好,而且按键太过单一了只有点击。容错率很高,难度也很低
接下来是我觉得可以改进的
结局这个很多人都说过了我就不再说,个人觉得可以按照前面的音游得分达成不同结局
剧情方面上还是太短了,希望剧情以后可以丰富一些
难度上也许可以分个等级,不同难度打完解锁成就之类的,然后随着难度升高,可以多加几类按键,比如长按,上滑等等。另外一个音游没有连击记录老是让我感觉怪怪的
说实话我挺喜欢这款游戏的,希望以后可以变得好吧
来自 逆转节拍

本人只肝不氪,玩两天萎靡半年,云玩游戏十几分钟,发现不感兴趣就再也不碰,懒得社交(但要加好友因为可以互相赠送),懒得逛论坛,懒得找攻略,喜欢哪个抽哪个,经常带入普通人视角,主控偶尔带入,偶尔不带入。注重剧情但总是懒得去bilibili看,只有真正下载了游戏,才能完全沉浸体验剧情的游戏玩家。目前玩游戏第三天火速来评价。在下方,我会评论跟进之后的感受(但可能会涉及到剧透)。供你们参考,希望能帮助你们。也记录我的热爱。
首先,2026新年入坑,整整2天白天时间,能点哪个点哪个的情况下,就能升到40级,选了自己喜欢的六个角色一路过完主线第四章。所以,难度不大。(也可能我运气好,初始角色就巅峰)第五章的时候本来过不去了,才知道作战的时候可以去点好友作战。于是今天继续无阻碍开第五章。除了那个迷宫第四章的时候过不去,找了b站的攻略。其他没什么要看攻略的。
玩法是保卫萝卜。本以为不感兴趣。但发现偶尔需要动脑子。偶尔要考虑怎么布阵,用什么权能。并且开两倍速还挺刺激。最重要的是这个游戏剧情特别好。别的玩法反正我没看太懂也不在意,总之跟着新手攻略做就好了。最近有两个活动。一个是什么萦萦,还有个是老虎和古代女子。由于到今天为止只玩了三四天,所以我都没有怎么看剧情。一个抽了30多抽到耀,一个70多抽到古代女子。目前努力攒晶石抽老虎中。好帅啊这个老虎。另外好像在tap tap上面签到可以领取兑换码,总之不要忘记领取兑换码,可以再点击头像之后点左下角那个设置图标。再去点击兑换中心就可以。真是让我好找。这种角落里的地方,我也是上网搜才知道的。
角色可能因为我是2026年入坑,所以福利比较好。我有六七个狂级。前期的时候除了两个女儿以及电锯女(忘记名字了,是我前期最爱的)和蔻蔻,就是抽到狂级的一个娜恰和一个沙漠女(肩膀上有蜥蜴的)这六个人陪伴我过完四章。还有目前有的危级角色,我已经集齐了。我得吐槽一下,那个右下角的角色,我以为到20级就可以有结果其实是要买高级命令才能有,好吧好吧。接下来我就只有一个7天送诺克斯(应该叫这个)的这么一个角色要拿了。
剧情上可以媲美节奏紧凑,略智斗,强世界观,群像的网文。开局是危机,接着深入敌方腹地。所有的反转,call back,以及偶尔的打闹都能明白写手的心意与实力。特别是第五章036出来的时候,这剧情终于给我整热泪盈眶了。人设也鲜明的,出场人物很多,故事很大。尤其是局长,各种操作能看出是有勇有谋角色。
就有个问题,因为是主角,所以有探查真相的能力。所以能一次次把自己置于危险之中。可万一失败了呢,谁来兜底?局长偶尔承诺很多其实无法承担的责任。又因为是主角,所以不会失败,就算失败也能曲线救国。我曾想过应该让局长吃一次大亏。后来想想……这个世界黑暗太久,如果有这个希望,那么就应该抓住并且利用,祝福这个希望,最差也不过重新回到黑暗而已。好了,不说了,局长也是我的白月光了。
音乐美术上,是我偶然发现,原来主线剧情最下面点了可以有支线剧情。发现里面有一个狂餍之宴?应该是叫这个名字,反正音乐特别好听,就因为音乐,所以选择了这个支线。你们可以直接去b站搜,听了好久。还有最开始的进入游戏的音乐也很好听。最近做活动的两个音乐也很好听,都买了。本来支线,三个葡萄没了,我以为会死,但发现没有,估计只跟最后的游戏评分有关吧。目前只到 b1 层。卡面的话,反正不会伤眼睛,我没看出啥不好的,就是有时候脖子太长?各种设计也是禁闭者主题。能激发人肾上腺素,总是点开玩游戏。
注意点:叫厉害的女性大哥,前期脏话里有一次能听到你tm,因为不是乙女向所以不会被强烈抵制,但又有女局身份可选择,嘶……有个小石头。另外,这个画面总是白红闪。眼睛要瞎掉了。
最后,我袋子魔在辛迪加。加我好友,我们互相赠送。一开始发现自己体力这么多,很惊讶,后来为了升级扫荡之类的。体力都没了,才想到曾经的富有。加我好友,让我重走复仇之路。另外让许多角色快返场吧。我想要那什么一个金发的女子,穿着金色的衣服,唱着金色的歌的剧情。跟现在有的那个支线什么剧场的夫人差不多,反正亮闪闪的特别好看。玩这个直接用能量,我去查了一下,说是每周一凌晨的时候会刷新。到时候我一定要去玩那个剧场夫人。
希望能帮到你们,玩游戏我总是上午玩完,下午卸载。留下来的游戏除了音游,只有永远的7日之都。不说了,七都白月光。
来自 无期迷途

略有难度的像素赛车小游戏
觉得难的自己去买配件改装车子
改装顺手的车辆也是乐趣的一部分不是吗,打射击游戏都得改一大堆东西,这里改个赛车才只能上三四个配件我觉得还是太少了,建议改成总重不超过700kg,不同车辆有不同基础重量,每个零件也有重量,加、都可以都可以加[狗头斜眼笑]
制作人马头也很活跃,在群里有反馈问题都会回答、帮你解决,版本更新也很勤快。
这里看许多评论都是游戏难度太高,这里给一些自己的理解。
手残党想通关的话优先买以下零件:
雪地胎、运动方向盘、运动尾翼、运动卡钳
重要性:转角速度≈抓地力
增加转弯速度,可以有效减少转弯需要的时间,从而在转弯处给你更充裕的反应时间,抓地力可以减少你漂移时的滑行距离,减少你过弯反应不及时撞墙的可能,然后开始跑圈,优先做到无碰撞不用氮气加速过图,无碰撞过图两次后再加入氮气操作,能无伤一次后,(注意,无氮气无伤的时候,你多半可以一星通关、解锁下一章地图了)再进行改装:
转子引擎、机械涡轮、固态电池
重要性:加速度>氮气强度>速度
从这里开始追求加速度、氮气强度、速度,降低操作性,达到竞速的目的,通常来说建议上机械涡轮,只减少了很少的抓地力,却换来了15的加速度,加速度是竞速最重要的属性,因为赛道设计大部分多弯而少大直线,加速度能减少过弯后重新加速的时间。如果有直线长道,则优先速度然后加速度。
🏎️车辆设计:
不用担心钻石少买不了新车,就会出现过不了图的情况,我就是因为网络原因吞了兑换码给,一直用最初级的小黄车一路跑完的解锁了全部地图。只要适当的改造,完全可以不看广告通关,甚至于小黄车因为其最短的车身,在最后两张地图(雪地、长廊)是最优解之一。
来自 像素拉力赛(TapTap测试版)

游戏总体还是不错的,bug还是挺多的,有的我都不知道怎么触发的,有些知道的我自己玩就会避免触发了,另外有些建议,如下
1、武将升级后加点建议增加选项,是否自动加点(可以放游戏设置里面)加点可以有自动加点最高属性,平均加点,自定义加点
2、现有状况,有的武将从特别远过去讨伐贼寇,不管胜负然后就原路返回到出发点,一般玩的话就先到最近关口/城池停一下再去讨伐。建议战胜/败后可以直接回就近城池/关口(也可以放设置里面,有的人可能还是喜欢原路返回)行军和撤退无法更改目的地什么的也放这一条里面。
3、重新开始和退出游戏不要放一起啊,很容易误点的,不小心点到重新开始没有弹出再次确认选项是否重新开始,只要点到就又重新开始了,落子无悔是吧。
4、有些东西描述不够,比如说国运是什么,玩了一会发现应该是抽奖的幸运度加成,城防耐久多久重置(也就是我把耐久磨干净了,一段时间没打他,他多久回满)等等
5、减负建议
(1)行军速度 虽然速度可以点科技和看广告,看广告冷却12小时才能用2个小时,也就是玩完2个小时后会因为觉得行军太慢,等12小时冷却结束后再去玩2个小时
(2)一键任命
城主:比如说有的城池是兵源城,除去必要属性政治,还需要统帅属性,找太麻烦了,所以需要增加一键任命,系统直接给予最好的
部队:现有部队有五只,虽然不多,但是每次换阵型很麻烦,因为这个游戏每个兵种对将领属性要求会有细微差别,更多人应该就是懒得换来,一两个阵型用到底,从将领池里挑五个组一队就很花时间了,还要组五队,每次抽到厉害的将领进第一队,淘汰的去后面几队,花费时间过多,更加增加玩家的厌恶感
寻宝:这个简单,只需要智慧就行了,所以能够一键任命最好不过了,毕竟这个游戏没条件检索功能,那么多将领找起来还是太麻烦了
(3)条件检索功能(属性/名字/朝代) 你们弄那么多武将,不弄个检索吗,累死玩家算了
(4)战斗回放 先不说观看到后面回合经常卡住,而且最高只能3倍速观看(增加倍速),更多人会看战场关键点吧(某方某支部队被打完了),每次都要从头看,建议就是增加回合回放,从多少回合开始看,虽然有战场记录,但是要吸取战败经验还是需要看的
(5)部队自动战斗 增加实力评估(出兵后系统给个是否能够战胜的建议,这个可以由部队主将告诉你,比如说:此战必胜,此战必败等等类似这种)增加游戏设置:是否连续战斗。你们难道不玩游戏的吗,部队都大残了都不退,死战是吧,无谓的牺牲好吧,纯送人头。
暂时就这么多,有的打字打忘记了,再玩一段时间再补
来自 挂机皇帝:抽卡定中原

🎮可玩性:很高。
🔫枪械还原度:很高
✍🏻建议:1.目前来看,运营方把米里的多代直升机及BM-12(喀秋莎火箭炮)删除了,影响我个人的体验。
2.有些集击中判定很难评价。
无法实现击中履带使坦克瘫痪。(只会显示未击穿)
部分坦克的实力有所缩水。比如,ISU-152。 1943 年库尔斯克战役中,德军虎式、豹式坦克组成的装甲集群冲来时,缺乏专用反坦克武器的苏军,被迫将 ISU-152 推到前线,却意外发现了它的 “隐藏技能”。它的反坦克逻辑完全跳出常规:不靠穿甲弹的金属射流击穿装甲,而是靠 152 毫米炮弹的巨大动能和爆炸威力 “物理摧毁”。
游戏中的设定只是以穿深(可能还有别的判定条件)判定。现实当中一炮就能震死整个车组,这里不太现实。
来自 装甲纷争(TapTap测试版)

游戏整体还是蛮有意思的,也比较自由,特别是战斗系统应该算是独一档了,能让玩家最大程度地参与到在回合制战斗里。但是游玩下来也有些问题比较难受:
1,最重要的,剧情简单,游戏看似自由,实则前中期每一年需要干什么都是确定的。比如开局如何加点才能收益最大化,20岁后学哪些武功,招哪些人,基本上都是固定的。虽然也可以不按照套路来,但是主线中的功力要求太高,胡乱玩很难达到。而且人物四维属性对功力的影响占比不同,导致想要提升功力只能加影响最大的。
2,暗器流的强度太低。在大多数武侠游戏里,暗器流应该是伤害平庸或者偏低,命中率略低,但是胜在灵活和攻速高。在这个游戏里,暗器流几乎就是呆呆的站着,移动范围与其他流派并无区别,身法对移速的影响微乎其微,这就导致加了身法的收益太低。而且暗器流的攻击间隔最长,这就导致即使玩暗器,也是跟其他流派贴脸对喷,完全体现不出暗器的优势和特点。
3,敌人强度设置是否有点问题?游戏中的敌人,特别是困难模式下的敌人,江湖传闻中的很多npc我几乎没有打赢过。比如官兵、劫匪,我都已经13w功力了,英雄大会冠军了,“天下第一”称号拿到了,却打不过官兵,那我这么辛苦提升功力做什么,不如当官兵去。各个掌门都能打赢了,却摆不平几个喽啰。一般来说困难模式不应该是开局困难,但是当我的数值堆起来以后不说能秒杀吧,至少得有来有回吧。在这个游戏里会被小怪轻松杀死也是很没成就感了。
4,剧情过于简单,且不同的战果并不影响剧情走向。比如在40岁任务时,我2.5w功力加npc队友打反派npc,无论是否打赢,玉佩都会被抢走,而且台词都一样,比较出戏。
来自 大侠式人生:重制版

(观前提示)
(这应该算是我玩的第一款Galgame,因此我无法进行过多样本的比较,其次我的文学素养和审美不是特别好,以下是我的观点)
(接下来观点可能会有剧透,请谨慎观看)
在最初的时候,我对Galgame是有些好奇的,因此看着评论分去试玩了这一款
总而言之还是比较不错的,比较有意思,玩起来也比较害羞(?)
一共只有三个选项,两个转折点,因此比我的预期又低了一点点(因为我总感觉好像要选20多个选项,然后全是转折点的那种……)
其次从剧情方面,相遇我是认为没有什么太大问题的,但后续有些过于直白和突然,女主(苏幼晴)对主人公(玩家)的感觉是好像忽如其来的,不太符合我恋爱的印象(本人对此无经验,可以忽略不计)
像插画之类的比较少,但我不是特别注重插画
我希望如果还有第三部作品之类的(没玩过他们的第二部作品)我更希望将角色的情感多做一点铺垫,剧情推动的更慢一点,情感和灵感是大相径庭的,不是忽然说一些话就会立刻有明显变化的(通常吧)
对剧情更详细的评论(如果过于拖沓可以直接跳过)
先说后半段,感觉女主(苏幼晴)在对月染酱与S.Y.Q的处理方式有些潦草了,毕竟从天上到地下的那种突如其来的失重感(?)根本就不是一两句呵斥或者是其他方式就能去接受,我认为如果这样发展这段剧情(剧情开始→因为受到安慰感情进一步恶化→逐渐被安慰的情绪好一些→情绪恢复完后休息一两天→决定公开)
(反正对于我来说,受了委屈通常会导致心情一下喷涌而出,反而会更剧烈,虽然剧情也有类似的表现,但没有那么过于剧烈)(我相信这大概是大多数人的反应,如果我要先入为主了 很抱歉)
(其次就算心情缓和了许多,也需要让自己休息一两天之后,让自己犹豫犹豫再进行公开)(虽然女主的性格可能并不会那样,但是总感觉情感变化的比较突兀)
前半段的大概问题就是从初认识到让主角(玩家)同房而睡有些过早了,感觉铺垫的比较少,虽然是同房 而不是同床,但从刚认识两周左右也不应该 让一个异性与她同住…(反正我要是女性 我不太会这么做,当然 如果先入为主也很抱歉)
还有一些文案之类的
除了那个飞〇杯插画何意味以外都不是特别逆天(?)
(当然,结合女主有些雌小鬼的形象,当好感在一定范围内 我认为还算比较正常(?))
(为什么不直接塞进我的嘴里呢,无论是巧克力脆皮雪糕还是牛奶脆皮雪糕我都是可以接受的)(??)
(星压抑致歉,对不起犯错了(?))
(如果感觉有冒犯女主角之类,我可以删除的……)(不想被网暴,更不想被开)
来自 小小的身影,重叠的内心

文字发烧友最爱,上手极其有趣,三四小时就能基本通关了。但是难度略低,后期依然存在着无聊的扩展,想象力略有些缺乏 如果持续更新后期我愿意维持这个评分。
1.只要认识到什么是不变的,什么是变的,这个游戏就非常容易。田产,家风,这俩数量到了,就基本不需要拨算盘了斤斤计较了。
2.中期在家族有点余钱时大肆购买产业和田地,后期的钱就基本不缺,子孙少时别养太多师傅。
3.别把跳崖想得太吓人,就是风险投资堆属性,我一开始以为是修仙支线,没想到根本没写。![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
4.刷教师,教头,前中期都不要重视质量,数量才是关键,一个红师可以买十个低级教师,而且他们的属性给的差距并不是鸿沟。
5.能做官就做官,这游戏经商线基本没动笔,这个游戏官的铁饭碗根本不是封建年代的伴君如伴虎。
6.要家族遍布朝廷,多参加大会,属性点过了七百左右 拿了上游就有机会升官,传家宝简直是不要钱的东西随便拿。
7.如果要迅速晋升名门望族 就需要在后期多关注子孙的生育状况,晚婚晚育不是错,这个游戏里我八十岁老汉找了三十岁的媳妇儿,生了几个极品种。因为他是怎么算的呢,属性越高,子孙越好,年龄越高,属性越高,所以鼓励老色鬼![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
8.写写诗,唱唱歌,拿了头冠就能平步青云 我严重怀疑皇帝是喜欢青词的朱厚熜。![[表情_看我的]](https://img.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
9.希望游戏专注于封建王朝的史诗这个架构上来,整个家族怎么在乱世或者和平的年代,生存搬迁,求存,官位浮沉要怎么表达很重要。
……………………………分割线…………………………
从田到商到官,从生到富到显,这12字的古代人生,我想足矣想象出更广阔的游戏内容,乔家堡的故事,琅琊王氏的故事,在目前这个游戏逻辑下基本没有意淫的可能,或许我只是过于着急,想着制作组能有朝一日能做出屏幕外的玩家能积累几个日月缔造出某个旁支第九世孙跟着某个皇姓收复河套 ,解锁成就的一个幻想瞬间。
从3A来讲这不可能,但从文字游戏里,堆料永远有可能,你们会做文字届的一个星吗?![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
来自 祖宗模拟器

真的是神作啊,玩了这个系列的其它作品还是感觉这作最好玩,留给我的回忆也是最深,有时间了肯定也要狠狠地重刷。
在夜晚时打开游戏,听着美妙的bgm,与学姐一起去解决艰险的事件,探寻红皮书,与青梅竹马和妹妹神秘的过往。每天的日常便是早晨与青梅竹马和妹妹的嬉戏,在学校与学姐探秘,青梅竹马逐渐的异常和偶尔出现的妹妹,在回到温馨的家中与妹妹讨论那些异常事件。
其中我喜欢的便是这精彩烧脑的剧情,在剧情中隐含着大量信息,让你从一脸茫然到豁然开朗,背景音乐也是十分的优秀,我也最喜欢这作的音乐与插画,人物的立绘虽然显得有些粗糙但我也是非常的喜欢,剧情中的一些福利和搞怪剧情也是很有意思,在对话中出现的各种名词也让我感到很喜欢并且这些名词也都有解释意思,在每次决战的时候燃烧的bgm与角色的各种配合与抉择也是给我留下了深刻的印象,其中与化学的各种配合达到的效果也是让我感到十分的精彩。
其中我最喜欢的角色就是千夜学姐了,在这部中带给了我全知全能的感受,在决战中也是无比的帅气,留下的话语也是令人引起无限的思考。帅!千夜!
在你完成了这部游戏后点击主页面三位少女的胸部也会有不同隐藏的彩蛋剧情。
总之这部游戏堪称神作了,我十分推荐你们去游玩,不仅免费中文汉化的也好还有什么理由不去玩这部神作!!!
来自 NOeSIS_诉说谎言的记忆之物语



















