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安利墙
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来评论一番吧,1700个小时了,pc玩家(移动端玩家都是勇士啊,太难用了),我从来没给一款游戏充过那么多钱(800元),当然了这笔钱在其他方面支出来看都是太少,但是在我的游戏生涯里这是最大的一笔,除此之外是荒野大镖客。确实有很多的冲动,但不后悔。
我说不上来我是不是对燕云很满意,但我是热爱的,有楚留香和会呼吸的江湖在前的恐惧,我一开始是拒绝燕云的,所以一直抗拒完,直到实在是想看看是什么样,下载了一发不可收拾,真是款好有意思的游戏。
以下是我个人的看法,也不说客观了,想到什么写什么。
1.我打不了止戈,并不只因为我选了霖霖,而是一个一直酷爱和使用轻重机枪,喷火器,爆炸物,打穿防住,大口径火炮和高爆弹的“弹道学”玩家来说,pvp见敌即全力,拉上去那就是火力全开的习惯,几秒钟内的短时间的攻防博弈我实难习惯和准确判断。但不妨碍我认为燕云是一款技能已经很简练的游戏,相比其他的mmo和黑魂类游戏,燕云结合两种特点,既只有几种技能和操作,又拥有卸势防御这种核心。但是止戈还是问题重重,我不玩不好说什么,实际上我认为这种各有特色的武学本就不适合任何微小的平衡,只能用多人大场面战斗来抚平各技能的差异性,没错我说的就是劫狱模式和百业战。暴论一下:止戈把所有的定身全取消,所有人全场都保持强韧,你打你的我打我的,打呗。
2.我奶了很多本,现在应该是41级的不咕头衔,对于副本,有一些研究。现在认为不好,现在近期的副本机制繁琐,野队已经没法进行下去,这是不好的,我认为副本机制应该是区分打本的快慢的机制,而不是打本的生死的机制。高手有高手的玩法,低手有低手的过法才对。比如走机制会导致打本更快,不走机制会导致打本很慢。或者取消霖霖的复活次数限制,甚至给予一次两次可以大面积复活的技能(英雄不朽哈哈哈),这并不会导致挑战队的压力变化,而只会提高低战力玩家的舒适度以及野队匹配的存在性,是百利而无一害的。
同时我也想建议,是不是可以取消万物为锋在副本里的次数和其他的限制,更大的提高霖霖在没啥奶水的副本多些输出呢?
3.多人世界的交流,大家们嘻嘻哈哈的宛如一家人,特别是自发性的聚会,我很喜欢,但有兽毒。兽毒是个很坏的东西,我不知道为什么要做出来,难道就为了那点仇杀的盈利?我的建议是如果非要保留,那么既然兽毒可以发作,我觉得也可以被人强制治疗是不是,不要不公平嘛。
当然塞翁失马焉知非福,我还是非常满意上周天泉的大家,同仇敌忾把敌人撵出了堂主候选排名外,有一种打赢了赛博中渡桥的感觉。好铁子,人人爱,爱人人。
4.玩法没有深度了,新人可以探索可以这样那样,但对我来说,不见山只剩8%的探索,整天例行公事后就不知道干点啥了,这也是自发性聚会的动力。希望能推出真正玩法深的游戏模式,我的想法是推出10v10甚至15v15(再多人,移动端的朋友玩不了了…)的匹配pvp模式甚至推塔模式,或许不限定数值(说的就是减疗),双方人数相同,死亡无惩罚直接回到初始点,给点装饰性的小奖励,排名,称号啥的。总之,我是真的很担忧靠更新的内容留住玩家的法子,很累的啊,要推出玩法深的模式才行。
5.剧情方面我没什么好谈论的,有些别扭的地方,也有感动的人定胜天,麻布袋的结尾,唐末武士亮横刀的真是绝中绝。
6.多多复刻一下之前已经下架的东西吧,留着光占储存空间干什么,浪费,本来就臃肿
7.增加好友位,增加好友位,增加好友位,然后给个好友最近上线时间,退坑的就再见吧,实在是好友位不够。
就写这一点吧,脑虽千万言,下笔不知如何说,只是希望在燕云十六声里,终看到日月重开大明天的时候。
祝好运,瓷器村的大学生,爱来自超级霖霖。

来自 燕云十六声
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作为等了数年的诡秘书迷,对《代号·诡秘》的核心期待只有一个——让我们真正走进那片迷雾,成为自己的非凡者。
首先是世界观还原,希望UE5打造的不仅是廷根市鹅卵石街道的纹理、贝克兰德彩绘玻璃的光影,更是那种“隐秘潜行于日常”的氛围:值夜者小队的煤油灯在巷口摇曳,交易所里藏着封印物交易的暗语,酒馆老板可能是伪装的非凡者,擦肩而过的路人或许正被外神低语侵蚀。不必满屏都是BOSS,多一些可互动的细节——比如在霍伊大学图书馆翻阅泛黄典籍解锁魔药配方,在苏尼亚海的航船上遭遇诡异迷雾,让每个角落都藏着“世界背面”的秘密。
核心玩法上,22条神之途径必须是真正的自由选择,而非换皮职业。想走占卜家途径,就从序列9的灵视、占星开始,在案发现场寻找线索,靠小丑的身体控制化解危机;想选观众途径,就去宴会观察宾客微表情收集情报,用催眠术避开冲突;甚至可以做野生超凡者,在遗迹中搜寻神奇材料,自己研磨调制魔药,却要时刻提防失控的风险。“扮演法”不能是空洞的buff,要让行为贴合序列特性才能消化魔药——做水手就要扬帆远航,做律师就要在法庭上博弈,这种“言行即修行”的设定,才是诡秘的灵魂。
剧情方面,期待能成为故事的参与者而非旁观者。可以加入值夜者小队,和邓恩队长一起守护廷根,在老尼尔失控时做出抉择;可以成为塔罗会的新成员,在灰雾之上与正义、倒吊人共谋;也能选择对立路线,与阿蒙做交易,或投靠教会争夺非凡特性。希望玩家的选择能真正影响世界走向,比如藏匿的封印物可能引发城市恐慌,帮助白银城走出神弃之地会改变大陆格局,让每个存档都有独一无二的隐秘历程。
最后是细节与氛围,战斗不必频繁但要够“诡秘”——可能是用秘偶替身避开敌对超凡者的围猎,可能是靠心理暗示化解危机,也可能是布局两周只为夺取晋升材料;加入“锚”的设定,高序列时需靠信仰或羁绊抵御疯狂,让力量增长始终伴随着人性的拷问。最好是买断制,没有强制氪金的魔药或特性,让我们靠探索与策略晋升,正如克莱恩那样,在迷雾中一步步走出自己的非凡之路。
这样的《诡秘之主》游戏,才配得上那句“世界苏醒,愚者回归”——我们终将在维多利亚的蒸汽与克苏鲁的迷雾中,写下属于自己的非凡史诗。

来自 诡秘之主
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第一次玩是初二,现在我都大三了。前些天无聊,突发奇想下回来玩,还是熟悉的味道。
我真的超级喜欢这款游戏的设计,不管是诙谐幽默的剧情(巨量梗),还是金庸武侠的设计(可惜因为版权问题改了好多名字……话说xf能不能把把版权谈下来,把名字改回去啊),各种外功内功和轻功的搭配,还有新增的领悟机制,给了玩家超级多的选择和乐趣
特别是最近更新的无量天机模式,武侠肉鸽真的太太太好玩了!!!我第一次玩直接肝到半夜3点,真的上瘾。而且这个模式可以体验到很多不同的武学,尝试更多的搭配,真的极大的丰富了游戏体验,可称神来之笔!可惜一周最多只能打六次(能不能出一个收益减少很多,但是可以打很多次的设计啊,孩子真的很喜欢这个模式)
再说到游戏体验,真的比几年前改善了太多。不管是挂机自动打桩(以前上瘾那会,我都半夜起来续桩)还是潜能获取方式的丰富,都让发育节奏更加顺畅,没有以前那么牢了(当然我现在才心2)。而且现在活动给潜能真的好大方,大富翁每天给了40w左右,真给我玩爽了,我记得以前玩半个月才青出。
最后说到自己的意见吧,其实上文已经有所提及。一是武学名字问题(量力而行吧);二是无量天机增加游玩次数;三是能不能给没氪炉子的人整一个返场啊,这个设计真的不合理,你想想一个刚玩这个游戏的人,啥都还不熟悉,你就让他去氪648,那人家肯定不愿意啊,等到后面想氪了都根本没有办法(比如我现在,真的很想氪炉子,但是氪不到)648你不赚?四是能不能加快新服互通啊,新人误入新服根本打不了精英副本;五是能不能增加驿站点,每次去顺天府和无量山太难受了
暂时就这么多吧。有瑕疵,但总的来说是我最喜欢的武侠游戏,没有之一!

来自 暴走英雄坛游戏软件V1.0
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入坑《重返未来1999》这长时间,真心觉得这是二游里难得的「用心做内容」的佳作,必须吹爆!
首先是美术和音乐直接封神!复古英伦风的油画质感画面,从角色立绘的服饰纹路到场景的时代还原,每一处都透着精致,四星以上角色的突破皮肤还专门画了看板形象,能看出制作组的极致用心 。搭配爵士乐、提琴等西方古典音乐,再加上雨滴声的细节音效,瞬间把人拉进20世纪的神秘世界,战斗特效里的神秘符号粒子效果更是视觉享受 。
然后是剧情和叙事,绝对是二游T0级别!以「暴雨」灾变为核心的神秘学世界观超有深度,主线剧情环环相扣,周年庆剧情更是赚足眼泪,人物塑造也堪称完美,不管是维尔汀、十四行诗还是37,每个角色都有鲜活的弧光,让人忍不住共情 。电影感的演出形式太加分了,用大屏看剧情简直是极致享受,英配更是亮点,歌剧演员级别的配音让角色魅力再上一个台阶 。
玩法上虽然是回合制卡牌,但策略性拉满,第三扇门的解密关卡超有成就感,后续更新的肉鸽玩法也丰富了内容 。而且游戏对平民玩家超友好,不逼氪,福利也很实在,零氪党靠活动和日常也能拿到喜欢的角色,养成压力也不大,剧情党就算佛系玩也能收获满满快乐 。
总之,如果你喜欢有深度的剧情、极致的美术音乐体验,那《重返未来1999》绝对值得一试,它不是一款单纯的游戏,更像是一本值得反复翻阅的复古神秘小说,入股不亏!

来自 重返未来:1999
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作为一个从端游追到手游测试的老鹅鸭杀玩家,从上线后到现在的体验来说,心情很复杂,好玩是真的好玩,但糟心的地方也真不少。
先说说好的方面。首先,核心玩法真的没得说。把狼人杀的推理和Among Us的实时行动结合起来,再加上一大堆像鹈鹕、加拿大、刺客、呆呆鸟这样脑洞大开的角色,每局都有意想不到的节目效果。在玩法和画风上的那种蠢萌感,和朋友们开黑互坑,互相喊我是铁好人、真心换真心,然后下一秒就被背刺,这种快乐是独一无二的。手机端随时随地都能来一局的便利性,也终于让我这种不是随时有电脑的人能过把瘾了。能看到很多熟悉的梗,比如老马啊、饭堂集合也觉得挺亲切。
但是暴露的问题,也实在让人有点绷不住。
最最劝退的就是服务器和优化。土豆服务器真不是夸张。刚开服那几天排队排到地老天荒,进去了动不动就闪退、卡顿、连接失败。最气人的是,有时候玩到一半,服务器崩了,把你踢出来,回头重连还要排队扣分,体验简直坐牢。感觉官方对开服的火爆程度严重预估不足,或者说在服务器投入上太过抠门。
其次,游戏的本土化有点走偏。 一进游戏,满屏花里胡哨的UI和各种弹窗礼包、充值活动,扑面而来一股浓烈的国产页游风,和端游简洁干净的界面差距很大。改名要钱、皮肤抽奖、各种货币……氪金点塞得有点急不可耐,反而让人感觉诚意不足。而且有些和谐(比如血液颜色)和屏蔽词(正常发言都***)也处理得比较生硬。
再者,玩家环境是个老大难问题。 因为门槛变低,大量低龄或低素质玩家涌入。不开麦的、开局无脑刀的、贴脸辱骂的、场外通信息的公主骑士小团体……在野房简直是家常便饭。举报系统目前看形同虚设,非常影响单排玩家的游戏体验。现在真的只有和认识的朋友组车才能玩得下去。
总结一下我的感受:
鹅鸭杀本身是个极其出色的社交派对游戏胚子,和朋友玩的快乐上限非常高。但国服手游糟糕的服务器和优化、急于求成的氪金系统、混乱的玩家环境,严重拖累了游戏本身的核心乐趣。我给它好评,是因为我对这个IP有感情,看到了它好玩的内核。
真心希望官方能长点心,把圈钱的心思先放一放,好好解决服务器稳定性、优化游戏性能、建立有效的玩家行为监管机制。把这个好玩的底子维护好,玩家自然会愿意留下来、也愿意为爱付费。别让一个好游戏,毁在了糟糕的运营和体验上,加油吧。

来自 鹅鸭杀
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玩了3个月回来评价。
抽数方面,不考虑PVP和矿,0氪全勤1个月100抽是绝对有的,但是抽卡体验并不是很好。官方公布的出卡概率是2%,但是我通过社交媒体,公会群等途径了解到,即使考虑100抽保底SSR,概率大概是1.7% 。如果不考虑100抽的保底,计算得到平时每抽出SSR的概率大概是1.18% 。其实这个概率在抽卡游戏中算是中游水平,高于原神0.6%低于明日方舟2%,但是这个游戏抽卡没有保底,运气不好会一直歪。最常见的双up池,每个up角色占出卡率35%,如果一定想要其中一个角色,运气最差可能30%的概率一直不出,而且联动池也是这种卡池,堪称最毒卡池。单up池好一点,40%出率,但是连歪6次可以合成up角色,俗称6神合一,但是多来几次也很劝退。
虽然抽卡有点毒,但是我还是会给这个游戏5星。一,这个游戏任何角色都只要抽1个,就可以每日刷碎片刷到满星,3个月可以满星3个角色,我很少在别的游戏中找到这个规则,即使有,也条件苛刻。
二,虽然放在所有的战旗游戏中,梦幻模拟战并不算最好玩,可玩性只能排中间。但是放到手游战旗中,梦幻模拟战已经算比较好玩的了,就算是放到二游中也是如此,某种意义上也可以说是全靠同行衬托。
三,数值控制方面,梦幻模拟战做得还是比较好的。作为一个已经7年的游戏,开服的利亚娜至今仍然能算t0,一些开服角色至今仍有用武之地,r卡和sr卡也多数仍然有用,甚至说有玩家仅用r卡和sr卡就通关所有副本,没有出现氪金氪到怪身上这种令人恼火的情况。不过这个游戏已经很久没有出r卡和sr卡了,有利有弊吧。
四,我觉得这个游戏再活7年没什么问题,没有玩过手游战旗的玩家可以试一下这款游戏。

来自 梦幻模拟战
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《部落命运》:创新 MOBA 手游的独特魅力与潜力
《部落命运》作为一款别具一格的创新 MOBA 手游,凭借其独特的玩法和特色,在众多同类游戏中崭露头角。它大胆摒弃了传统 MOBA 游戏的固定兵线模式,以紧张刺激的圣坛争夺和四季动态变化的地图,为玩家带来了上手轻松却策略满满的游戏体验。不过,游戏在平衡性和匹配环节仍有进一步优化提升的空间。
核心亮点
1.玩法革新,突破传统:《部落命运》打破常规,去除了固定兵线的束缚。游戏以占领三座圣坛并成功将其等级提升至 6 级,且稳稳守住 30 秒作为获胜条件。开放自由的地图设计,让玩家能够自由灵活地进行机动,无论是声东击西的战术布局,还是出其不意的突袭,都能更加轻松地得以实现,极大地丰富了对战的策略维度。
2.机制趣味十足,公平性卓越:游戏中四季轮换的独特机制堪称一大亮点。随着季节的更迭,地形会发生显著变化,野怪的分布也会随之调整,就连草丛的位置也会因季节而改变,每一局对战都充满了未知与惊喜。此外,游戏大胆舍弃了装备系统,转而依靠等级提升和圣坛带来的收益来推动游戏进程,这一设计不仅让游戏的公平性得到了充分彰显,也让新手玩家能够迅速适应并融入游戏之中。
3.英雄特色鲜明,节奏紧凑适宜:游戏拥有 30 多位各具特色的英雄角色,他们的技能差异显著,为玩家提供了丰富多样的战术选择和阵容搭配可能。而且,每一局对战的时长大约在 15 分钟左右,节奏紧凑明快,非常适合玩家利用碎片化时间随时畅玩。
4.运营诚意满满,助力玩家成长:官方团队积极倾听玩家的反馈意见,在修复游戏 bug 方面行动迅速,确保玩家能够拥有稳定流畅的游戏环境。同时,丰富的福利活动诚意十足,让玩家能够收获满满的游戏乐趣。师徒系统的设置更是贴心,为初入游戏的萌新玩家提供了有力的帮助和指导,助力他们快速成长。
总结:《部落命运》是一款极具创新精神的 MOBA 手游,其在玩法上突破传统,以无固定兵线、圣坛争夺和四季动态地图为特色,机制有趣且公平性强,英雄丰富、节奏紧凑,官方运营也十分友好。不过,游戏在平衡性以及匹配体验方面仍存在需要优化改进的地方,若能加以完善,有望为玩家带来更加优质的游戏体验。
⚖️平衡性:

🎮可玩性:

🥊打击感:
较好

来自 部落命运
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Demo内容半个小时就可以玩完第一章,体验下来觉得还不错,期待正式版。
游戏的美工我很喜欢,特别是工作的地方我觉得很有代入感,动画也挺流畅的。
没有背景音乐,可能只是因为是Demo,正式版应该会有音乐的。
这种类型的游戏个人认为剧情和文字的占比性是很高的,几乎百分之八十都是文字剧情。这个游戏也不例外。但是还是希望出正式版的时候在玩法上可以多加一些互动感,现有的检查小游戏感觉似有似无,不怎么有意思(那个把模糊的记忆变清晰除外,这个还是有点好玩的),只是为了把文字剧情带出来而增加的互动。(个人主观感受)
剧情方面,因为只是一个小Demo,很多事情都处于谜语人阶段,第一章的剧情和大多数同类型的游戏一样先告诉你这个世界挺黑暗的,你我他都是底层人民,我们改变不了什么,我们甚至无法活到“明天”。体验下来个人认为中规中矩吧,这个故事还是挺好看的。感觉和当下热门话题也有关联,画家和ai。一个画家被剥夺了色彩和画画的权利,怎么想怎么离谱魔幻。明明身为一个拿起笔画画的人,却被拿走了看到色彩的功能,甚至连拿起笔在纸上画画都不被允许,只能交给ai。还涉及到资本家的压榨剥削不把人当人,以及上司的PUA。比如之前听过的一个故事,公司觉得美工画的太慢,于是请了一个人把美工画出来的画融给ai,因为ai效率更高,可以一天产出二三十张。期间还不让美工离职,只能让美工眼睁睁的看着自己的画一张一张送给ai……我玩的时候就想到了这个画家的故事。
只是不知道这个所谓的回收是否指死亡,听佩佩说,她应该是有父母的,最起码是有父亲的,然后有童年有学校有朋友等,但同时她又说过自己羡慕人类。那她是从小就是机器人,还是从人类改造成了机器人?以及我们的女主好像也是机器人。公司可以随意压榨剥削机器人,不愿意的机器人只有死路一条?
还是期待一下正式版吧。

来自 爱与机器人维修技术
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二改:
好玩!
就是不知道为什么,感觉被吸引住了,很喜欢玩~
下面是最开始评价的内容↓
🌃画面音乐:
音乐还可以。画面的话给我一种又好看又奇怪的感觉,不知道为什么…🤔但是我还是很喜欢这个画面的,可爱!☺
🎆美感:
很有国风感!妆容是不是唐朝的啊?我不清楚,看着感觉像,但没考证,就看着那个唇妆感觉有点像,也可能我记错了。(叠防喷buff)
🎮可玩性:
这是一款经营国风游戏,游戏币拿得挺慢的,升级速度跟游戏币拿的速度有关,所以也很慢,急的话氪金应该有点作用?🤔
还是我太菜了?没玩明白?所以感觉赚不到什么东西?🤔
升级需要买店里的东西才可以加升级需要的星星,购买店里的东西第五六张桌子镜子好像就需要看大地图里的装扮分了,装扮也需要游戏币。
其他的东西还没开出来,因为等级不到。有一个类似数独的小游戏,但我们常见的数独是1-9的数字,这个数独是1-4的数字。还有个是根据配方配置客人需要的东西,配个几遍甚至能背出来了,还挺好~😋
希望别的玩法可以早点出现在我面前,并且我能玩得到,不然纯看着太难绷了。😇
氪金方面我是已经氪了一点点的,五元以内,试了个水这样,大概从五六级升到了第八级,再赚了会升到了第九级,然后没招了…
目前我是不知道怎么升级好了,就是硬熬,每天上去摸会鱼,看看能玩到什么时候吧!🤓

来自 竹马胭脂铺
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这个喷不了,这个是真的的好玩
【平衡性】非常好,你做一下任务或者打打简单到不能再简单的关就能获得兑换武将的道具都是通用兑换部分在商城中的武将,比如里面的龙且,兑换好之后,和队友或者自己单打都很强,随便呆个几回,直接到自己回合摸他十几二十张牌,然后找点可以加手牌上限的队友,每回合都能保底摸十几张,关键这武将是可以直接拿道具兑换,道具获得的非常轻松,就是打打任务,打打睿智关卡,还有跟三国杀巨兽大人差不多的陆逊,只要手牌最少就能摸一张,还能通过火烧连营把废牌转出去,关键陆逊是免费送的,但是就在这种情况下,依然讲究严重团队配合,单打没问题,但是你必须得有好的运气或者对技能的高度理解
【氪金平衡】
这个没有,不用担心
【可玩性】
包上瘾的,玩他个十几局,还想再打,要不是服务器维修,我想直接打下去,如果不是因为没得选,我才不想玩那个垃圾三国杀
【不足之处】
有些武将,对于新人来讲或者刚接触这类游戏的人来讲,比较难理解,需要通过自己的实战经验才能缓慢摸出套路,目前获得的一些能兑换武将或者其他道具的道具获取方式太少了,很容易就没有
【创新之处】
增加了很多有趣的卡牌,武器牌,战法牌,结合了我国的五行元素和阴阳转换
【建议】
获取武将的通道和渠道太少了,建议到时候可以加一个抽武将的,类似于三国杀那种,可以把碎银子代为抽奖消耗道具,有些人把碎银子商店的武将都买完了,没啥,可以买了,自然就不知道下一步该怎么办,玩起来也会越来越没劲,多弄点武将加在抽奖商店中,还可以弄一些限时贩卖武将,拿碎银子或者金兰兑换,就像三国杀那种半价兑换一样,但是可以弄点个人装饰啥的

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