Roguelike动作佳作
安利墙

烟花表演战术实在是太好玩啦!我敢说绝大多数人都没有这么配合过,不过我和我两个室友就经常这么玩。我上个赛季玩的是蝰蛇,这个赛季改玩暮蝶了,然后我两个室友是玩幽影和炼狱的。做攻方的时候,我们三个抱团一起杀进包点,下好包以后各自找角落苟起来,等守方的人从其他地方赶过来拆包,我们就同时把烟都丢出来。
粉色的、黄色的、黑色的烟把大半个包点都塞满了,对手根本就搞不清楚包到底在什么地方。用这一招拖延时间是真的超好用,尤其是我们这边人数比对方要少的时候,三打五不仅可以成功守住包,甚至有机会反杀掉对面。
上个赛季有一回打隐士修所,那时我还玩的蝰蛇,就是跟两个室友一起组队,再临时搭了两个网友。我感觉临时组的那两个网友应该是新手,开局就无脑走A大通道,这么明显的目标人家不把他俩打成筛子才怪。
见队伍一下子少了两个人,我和两个室友只能是转点到C区去下包。虽然这张地图进C区有三条路,敌人可以从三个方向冲进来,不过我们三个人正好一人丢一种烟,把三面入口都给遮住了。守方火急火燎从A点赶过来,看到我们的烟都懵了,没有人敢第一时间冲进来,只能是在外面开枪扫射。但是我们的目标很清楚,他们都在匪家出生点那个口子的方向,我们这边三把枪同时朝那个口子扫射,外加蝰蛇的毒液和炼狱的榴弹,虽然也是瞎猫撞死耗子式的盲打,不过却直接把对面五个人给全部放倒了。
这个赛季新上的暮蝶虽然也是烟位,但是我感觉这明显是个披着烟位外衣的决斗型选手。关键是死了还能接着放烟,这点真是其他英雄没得比
来自 无畏契约:源能行动

小玩了一会儿,个人游戏体验总体来说还是很不错的,本来就是奔着尺度大来的,剧情cg也确实满足了宣传pv放出的噱头。
首先聊一下比较有争议的一个点,主控性格过于有存在感,游戏到底是想要代入还是将主控培养成独立的人,说是培养独立人格的话又不能做到和隔壁1999或者是螺旋那样给女主定下一个名字,说是代入的话,主控性格确实过于鲜明,代入困难。
个人感觉已经做了性格很分明的主控,又想两头捞最好是取消掉配音,在本身性格和玩家有差异的前提下又选择给主控配音是想彻底将玩家和游戏女主隔离开吗?而且小小吐槽一下,国配真的很怪。。。。有点说不上来的,端着的腔调,让人实在喜欢不上来。
还有游戏数值策划有自己玩过没,在内测发资源的情况下才能过关,开服之后前期资源紧缺的情况下卡关是必然的,除非数值策划改改或者增加资源获取渠道,前期就卡关,而且不像鸢那种很考虑作战策略的卡关,感觉很容易劝退。。而且鸢也是因为当时刚出的时候没有代餐才能留下人,这个游戏纯考验练度居然还敢搞这么严重的卡关,很难形容。。。
美术方面确实是没啥话说,各花入各眼,至少我觉得很符合我的审美😋😋
剧情方面,虽然很重一股谜语人和番茄的味儿,不过作为主控确实是玩的很爽,剧情方面槽点其实还挺多的,也有可能我的尬点很奇怪,比如暴君和主控携手关门结束闹剧那一块儿。。。真的我替人尴尬的毛病又犯了
总而言之,目前来说是一部不错的作品,不过也有很大的改进空间,期待未来公测的时候抬上更完善的作品。
加油大陆bg版新世界狂欢😋😋😋(话说抬上来不会整改很多内容吧。。。。)
————————二编————————
再补一点,世界观人设我感觉都相当吸引人,不过文案真的很草台班子,权谋一股故作高深的味儿,不带脑子纯爽入的话没毛病,不过还是建议文案组好好优化一下剧情,隔壁走草台班子的游戏已经变成废墟了,不太希望这个游戏也变成这样。
还有是错觉吗?感觉ui召唤动画都很嗯嗯像隔壁1999不知道后续会不会再优化,虽然感觉9游玩家很温良,但是多一事不如少一事,最好还是整改一下。。
当然不止9,游戏很多地方都有一种熟人唱新戏的感觉🥲🥲🥲
再补一下,我刚开测的那几天有点事,目前才进到第一章结束,不过剧情已经暴露出来很多问题了,而且这次好像已经是二测了吧。。。剧情完全没有整改吗难道。。。。
来自 夜幕之下

总体上感觉还行,可玩性比较高,挺满意的,战斗和特效都很流畅的,就主要说一下我比较介意的几个点
1.这个游戏下副本的时候会不定时出点bug,就把BOSS打死了且是最后一个本但是不显示副本结束,就只能浪费一下体力重开;还有就是有些小怪打死了,显示可搜刮,但是点击的时候却什么材料都没有。
2.感觉普通本困难出的有些鸡肋,当我打完一大章的时候就可以直接去下一章了,第一章的困难本对于我打第二章毫无作用,但是不打还拿不到全图星星的奖励,建议困难本可以多给一些材料,让人有刷的欲望。
3.有些支线任务需要去再打一次副本,我想去直接打更高难度的的同副本,显示任务不通过,比如有个支线任务是让我通关3-1,但是当我打了3-1普通和3-1困难显示这个任务都未完成,我必须再打一次3-1简单才可以完成这个任务,感觉这个可以在优化一下。
4.就是武器和装备,感觉可以出一下每个职业专用的武器和装备,现在武器有大体上区分,装备全部是通用的,感觉获取难度有点低。
大体就这些问题,其他的想到再说,整体上还是挺好玩的,就是全通关以后,让人有些提不起兴趣了
来自 代号:深渊之歌(TapTap 测试版)

很久以前是在朋友的推荐下玩的,可以说是盗版吧,当时只有外网有,现在来支持正版了,但是我应该不止玩了117分钟,我估摸着,可能有三四个小时
这游戏很抓细节,而且也很难,我打个普通通关都很费劲,视频平台又没有流量,刷不到那种教学类的,除非你直接去搜,整体自学难度偏高
OK接下来就得来点缺点了
🕹️耐玩性:
耐玩性不够,游戏虽然是所谓的自选地图,但是并不是每个地图都有足够的奖励和随机性,而且这个游戏是处于买断制情况下,不会后续增加内容,但是有难度,系统稍微把耐玩性撑起来了
游戏职业太少,一共就三个,升级也没有分支,其中长矛兵机制还存在问题,基本只在前期有一定优势,后期除非是特殊地形或守高地,在有效站位下有部分作用,否则,强度很有限,而宝物和旗帜(特性)两大系统,所能够排列组合或者出现频率又不够高,这就导致这个游戏除非那种特别高弯,玩完第一次通关再继续玩的体验感不是很强(不是让人特别有意愿再去玩,因为爽感不够,但是难度够了,至少我个人是这么认为的)
😵游戏难度:平衡性较强,或者说是难度较高,有些组合搭配起来会强很多,但是不会出现摸一个这个就平推,或者别的游戏有一个这个,很变态的组合就无敌,这游戏有一个厉害的组合可能只是通关的条件之一
来自 迷雾北境

真正的无缝开放世界
· 与前作的章节式地图不同,本作采用了 无缝衔接的超大规模地图,包含城镇、荒野、门派等,实现了“所见即可达”,武侠世界的沉浸感和探索感显著提升。
2. 自由与真实的江湖设定
· 无传统主线任务强制:玩家出生后几乎没有任何强制目标,可完全自由地选择成为侠客、商人、樵夫甚至“贼寇”。
· 动态身份与社交:通过与NPC的交互(请教、偷师、结义、结仇)来获取武功、触发事件,模拟真实的人际网络。
· 轻功与自由战斗:加入了飞檐走壁、水上轻功,战斗可在开放世界中随时触发,形式更自由。
3. 生活化与交互深度
· 包含了大量生活技能,如采矿、采药、铸造、烹饪,并能与江湖身份结合(例如打造神兵成名)。
· NPC有各自的日程和交互逻辑,玩家可通过“切磋”“乞讨”甚至“偷窃”等方式与NPC互动,获取物品或武功。
受诟病的一点。虽然地图巨大,但大量区域缺乏精心设计的内容填充,重复的怪物、采集点和单调的随机事件让探索变得枯燥。
许多任务为简单的“自动寻路→打怪/交谈→交付”模式,被批评为“手游日常任务”的既视感.
技术问题与体验粗糙。优化问题存在,部分场景帧数不稳,模型加载突兀。
内容深度不足。与丰富的“系统宽度”(各种玩法)相比,每个系统的深度都有所欠缺。例如,门派玩法较浅,剧情因为过于“自由”而显得碎片化和缺乏张力。
· 大量武学秘籍的获取方式雷同,降低了收集的惊喜感。
来自 下一站江湖Ⅱ

原神真的算是我玩得最久最愿意玩的游戏了,剧情向再加上大世界探索很吸引我,还能存原石抽自己喜欢的角色。如果不是像网上的大佬那些追求极致的强度,其实零氪也能玩。看到自己存了好久的原石抽到的喜欢的角色一点点变强也是很有成就感的。
游戏本身是剧情向,说点我自己的评价吧(个人感觉,别喷)原神大世界剧情本身自由度也比较高玩着也不算无聊,而且剧情挺好的,也很容易理解更容易带入吧。我个人感觉崩铁的剧情确实也写得很好,不过剧情还是时间线这些感觉比较复杂,也应该是我自己不适应对话太多的吧,看久了也会觉得无聊。(没有任何拉踩的意思)我只是想表达一下原神的剧情没有网上说得这么差吧,我个人也很乐意去做。
原神确实吃了老本的亏,没有之后出的崩铁和绝区零的福利多,受众人群相对少。再加上网络上的氛围整得风评不好。我觉得游戏里的玩家们其实大多数都是很友好的,我在游戏里也遇到很多朋友,大家都很好。
最后我还想发表一些自己的意见(个人评价):关于现在崩铁出了跳过对话的功能,以至于好多在骂原神不能跳过剧情等一些拉踩,我觉得米家游戏多多少少都是一点点积累能玩很久的(简单来说就是肝),剧情向游戏本就适合慢慢来玩,大世界更是需要一点点来探索。如果只是想要快速攒原石抽喜欢的角色,而忽略了游戏的剧情和大世界探索,其实我觉得体会到的乐趣当然会少了许多。现在官方也在持续优化,只能说慢慢来,毕竟底层代码这一块想改还是挺复杂的。
!!以上全是我的个人评价,没有任何拉踩其他游戏的意思!(不要贴脸),大家有什么补充交流的也随时欢迎
来自 原神

因为之前一直都是另一个渠道服玩的,所以这里的时长会有一些少哈哈~算是老登转世?不过是什么都忘了的老登……
【游戏玩法】:⭐⭐⭐
双双给我的感觉,一直都是一种,除了不好玩,哪里都好……🤔
如果主线过完或者主线太多,一时间过腻了,不用太担心啦~因为很蛮多肉鸽玩法(几乎每一个都是长期➕长流程)
其中战双是ml(Master love →以玩家为中心)向游戏,女角色偏多,不过每个角色(无论男女),塑造的都很优秀!喜欢ml向的小伙伴我是很推荐入坑啦!
双双的玩法其实和崩崩崩(崩坏3⃣️)相似,但是双双的独特之处就是三消玩法啦~不过最近新出的角色我感觉三消玩法有点被遗弃了……而这次更新后的箱庭玩法类似大世界?咱们也终于是有建模的人辣!
双双的主要标签就是:「动作」
作为主流动作二游讲,双双可以排前三哦!我认为双双不管什么时候都可以入坑~至于特效的话,老角色多多少少会差一些意思啦……
强度方面也都是新角色比较好,如果小伙伴是现在入坑的话,一只本体➕专武,真的完全不成问题哦!
【立绘建模】:⭐⭐⭐⭐⭐
双双的立绘建模请各位小伙伴们放心!虽然早期角色的是有些难绷,但是双双一直都在进步(因为妹妹(鸣潮)赚钱反哺了),现在来讲,我是觉得二游里面双双是可以排靠前位置的!
【画面音乐】:⭐⭐⭐⭐
嗯……其实没太注意过关卡画面啦……不过其实也蛮好的,不需要担心有什么马赛克问题啦~
音乐方面丽芙新机体的歌曲我超喜欢!之前小露的也很优秀,果然,双双在进步捏
关于是否卡顿的问题:
因为我的手机性能比较差,所以如果全部开到最高,打肉鸽时才可能会有一丢丢卡……不过这点其实可以忽略。如果觉得非常卡的话,推荐调低画质,基本上都开到中就没问题哩😊
【不足之处】:
我个人认为,双双最大的问题就是太容易无聊了……那些长期肉鸽有一些太枯燥,希望加一些小游戏?不知道箱庭玩法是否可以填补游戏内容上的短😋
【建议】:入坑!喜欢动作游戏,喜欢ml向游戏,喜欢俊男靓女,就入坑吧!双双不会让你觉得,玩了这款游戏,简直就是天底下最大的失败的感觉~福利方面我认为中规中矩?有时候会有活动送自选
这次因为回游,就突然想着,给双双评价一些吧!这是第二次给游戏做评价,第一次是几年前当我的世界与迷你世界的二战老兵,给迷你世界刷差评……🤓
很怀念之前呀哈哈,几乎手机上每个游戏都玩了个遍,电脑上的游戏也玩了一些,最后发现还是老游戏好玩呀☺️
战双帕弥什,里面总会有,你喜欢的一位角色哦~并且主角(你)的塑造很好!而且自选性别
男/女玩家不需要担心被鄙夷!小露,丽芙,里哥,会平等的爱指挥官(你)~
还有,在双双里,不推荐磕cp,尤其是说出来,会被大家绞杀!因为双双是官方认证ml向游戏哈哈哈
题外话:有不同意见的小伙伴可以评论一下,因为我刚刚回游,可能不是太了解现状?但是总体可靠!
来自 战双帕弥什

五天就可以把主线都过了😍 现在还在刷深渊😇最开始也是不知道怎么玩看的攻略很老 300抽抽了一个刃齿 新手直接无脑抽巴德 新up特五还是很强的(立绘也很戳XP😍😍😍) 前期可以定制琶音和乌琳(优先级最高),加上巴德配个辅助(没能量就随想曲,没伤害就进行曲)再加上一个主c(新up就挺好的,虽然比不过伊根,就是靠着大佬的伊根才一步步打通关的😋)基本在深渊就能打出一片天 在限制助战的情况下自己也有能力了,然后就是基地什么的升满,优先矿场,然后就是发电,合成工厂一般进度不需要那么快满级,七级可以先用着,然后就是研发工厂到了七级就够了省电力,再就是芯片去角斗场给辅助买一套装填和精力,再装上一套免费振奋这个就给上面我说到的三个辅助(我没有巴德😔我的阵容是乌琳加琶音加流行曲和进行曲和五特的当期up,建议入坑的有能力还是去买一个自抽号,里面有一大堆的资源还有一张六星自选,我是自己刚开的号也是一直自己在摸索,五天玩到这个进度也氪了将近一千——因为这个游戏没人教你怎么氪金,所以无效和低性价比氪金花了很多,要抽卡还是买那个两千多原石50张的那个月礼包,体力等你摸索明白一点了之后可以梭哈在需要的地方,我因为没体力刷材料了还去买了一百多的那个技能升级包😓😔,有一说一这个游戏氪金的收益太低了,靠着游戏福利就能满足你了,所以不是赶进度不着急的话还是不要氪金,慢慢来大家有的你也会有)最后希望官方多发点福利吧,感觉我入坑后就那个圣诞快递的活动还算满意,其他就没有什么活动了,圣诞活动我算了一下缺钱完全可以在16000之后的重复收益里面得到比金币本更多的收益,还多点经验和三级跃升包,最后就是不得不说的了——lsp的福音,人民的爱好,牢线在这方面确实是毋庸置疑的🐮(p3可真是🥵)所以玩游戏之前,先去把反和谐的小开关打开(具体教程我放一楼了,我也是大自然的搬运工😄)
来自 交错战线

最开始被这个游戏的画风吸引进来的,点进去之后才发现真的挖到宝了!画风又萌又清爽,刚玩的时候一两把就上手了,完全没有什么门槛,不管是自己玩竞技模式还是和朋友一起玩合作模式都有意思,还有星球矿场、土拨鼠挖矿这些小玩法,每天上线摸一摸都觉得很放松。
随机召唤、随机合成的设定真的太让人上头了,有时候随机到想要的英雄搭配出一套阵容的时候,那种成就感真的没法说!虽然有时候也会吐槽怎么想要的英雄不来,不想要的一直出,但这种不确定性反而让每一局都有新感觉。官方的活动也很多,英雄冲刺、图腾冲刺还有签到,每天做点小任务就能拿资源,还有英雄手札给的奖励,能感觉到是在认真做福利的。
当然啦,玩久了也会有小吐槽,比如有时候活动任务有点肝,或者某些英雄的判定有点小问题,但这些小问题完全盖不住这个游戏的好!能感觉到开发者是在用心做这个游戏的,不管是玩法的创新还是对玩家反馈的回应(看官方直播能感觉到在认真听大家的话),都让人觉得值得一直玩下去。
希望这个游戏能越来越好,也希望开发者能继续保持这份用心,多听听玩家的声音,把那些小小的不足慢慢改掉,我肯定会一直玩下去,也会推荐给身边的朋友!
来自 永远的蔚蓝星球

游戏时长已经2年多了 马上第3年了(电脑下的游戏 tap没多少时长)。可玩性是有的 毕竟有很多玩法,但后面你可能每天就是上线发呆了。这个游戏社交我个人觉得挺重要的(不去社交也可 单人也能玩)毕竟游戏的最高配置是朋友嘛(不必急着社交找结义啥的 我也是后面才找到的 可以先摸摸pvp玩法 因为我也是从帮战后才认识更多的人的)
时装方面真的出的很快了,买完一套又一套(你的玩法段位从未进步 时装却一直更新。你到底是什么人。。)但是真的很想买啊 巴不得自己去抢钱了,真的很想给儿子女儿(我们所创建的角色)买衣服,时装价位一般288 有券的话144 当然也有其他大额券可以叠加会便宜些,时装也有128 68 28 6块的(具体可以去搜一搜或者自己下载玩玩看 时装样式很多 不止古风)
剧情是极好的 是温瑞安温老授权的。大家小时候可能都看过一个叫《四大名捕》的电视剧 讲的是冷血为主的 小时候的我就觉得好帅啊。但是剧情可能是休闲党会去很仔细的看吧 是真的很好哇 其他的一些民间故事也很好的。
事事变迁,江湖不似我来时 我亦不是来时我,有些人退游了 有些人卖号了。好多人一直说要卖号要卖号,但其实,我如果卖了号 我还是会花这笔钱再买一个更好的号重回江湖(逆水寒号价贬值严重 要入坑可以考虑卖号⚠️谨慎别被骗) 打满分有很多我的感情分 毕竟快3年了 玩逆水寒我还是很开心的 好了就这些 登上tap看见首页推荐 就来感慨一下啦
所有江湖偶遇,都是宿命相逢。
来自 逆水寒
















