模拟游戏
安利墙

拧巴再拧巴的游戏,有点自己的想法但又依赖原、鸣之类的成熟路线,导致了终末地实在是拧巴,因为期待高所有内容长(重点放最后)
建模美术:没得说,该有的水平,场景环境都能排在各类二游前面(就是你游自己的定位该有的水平)
角色设计上卖肉能解决一部分问题,但没法解决所有问题(阴阳师忘川风华录都去靠卖肉解决问题吗)
战斗:拧巴,选择了四人小队连协、上效果、打反应的战斗方式。但是有对战斗轴有一定要求,如果是一个回合制游戏,玩家有足够时间来判断现在几层被动,技能先后顺序。
那在一个追求流畅打击、快反应的战斗模式里塞进去四个小技能和共享能量条、第五下特殊平A、四个蓄能、技连携技有点多了(pc打还没觉得,换手机的时候感觉巨乱,哪里亮点哪里)。一种想要不一样的战斗方式,但不想放弃原、鸣类成熟的战斗设计的感觉。
想要提升战斗复杂度,不是靠多塞技能的问题,去掉这些花里胡哨的技能,就留四个小技能,1a2a3a跳a加技能用不同的组合打出不同的效果都比多塞技能强。
剧情:谜语人开篇,任务是用a+b创造c,解决d带来的e问题,专有名词巨多,当然剧情这个事得大跨度来看,高开低走,低开高走的都很多,现在没法直接捶死。
游玩内容:(个人感觉的核心问题,所以放最后慢慢讲)
现在游戏标自己是二游约等于末日就是要
“进游戏看剧情大世界观,输名字交朋友发御三家,库库推主线先抽卡,出配对看攻略战斗爽”
结果终末地一定程度上不是这个套路,导致很多人(包括自己)明显感觉游玩过程滞塞感很强。
就是这个基建的设计,想要和原、鸣打差异化,却又想要走原、鸣成熟路线,结果是把这两块东西组装成一个游戏。跨类型结合的结果就是超长、超详细的新手教程,两个游戏模式不断反复横跳的引导(人物养成两下就要去研究基建,基建刚理解完就要接着学人物养成),个人感觉是导致游戏滞塞感的重要原因之一。
如果不做传统二游“抽卡战斗爽”的心理预期,终末地应该是比现在评分4.1高的,但是你游对现在玩家没有调研吗?玩家的游戏惯性没有判断吗?真就沉溺在自己的“艺术领域”忽视市场了是吧?
接下来大方一点,多送点实实在在的福利,抽卡资源大大方方的发,直接性的挽回口碑(可以通过剧情的方式送,比如新月同行的五百万货币,事已至此我再哭一下新月同行)
基建上再提高自由度(燕云十六声那种直接在大世界建造,幻兽帕鲁那种也行)基建这个点是可以的,但尽量往后放放,复杂的内容要等到玩家完成了战斗爽的环节,有足够的时间和耐心静下心去研究。大基建模块加持下,长线看是可以踩一脚原、鸣之流的大世界的开放型的。(敢不敢和mc对标对标?)
战斗上再优化队伍战斗,组合效果要么就简单粗暴的(原式挂buff元素反应),要么就是根据玩家操作来打出不同组合(永劫无间)。
两手抓两手都得硬,新游戏带着新内容来了,玩家百分百欢迎,但没人希望吃到的是一个纯粹的换皮游戏,也没人希望吃到的是不舒服的游戏,怎么样平衡只能靠游戏厂商自己调整,毕竟玩家提出笼统的“招标需求”,游戏“供应商”不断拿出自己的方案“投标”来“中标”,真心希望你游活着,越活越好,这样意味着我们玩家吃到的都是心满意足的。
来自 明日方舟:终末地

家人们,今天必须给大家好好唠唠《永远的蔚蓝星球》这款游戏🥳!
它最吸引我的就是那美轮美奂的星球场景。蔚蓝星球的海洋美得就像一块巨大的蓝宝石,波光粼粼的海面在阳光映照下闪烁着梦幻的光芒。陆地上的森林郁郁葱葱,奇异的生物在其间穿梭,仿佛是一个真实存在的奇幻世界,每一次探索都能发现新的惊喜。
玩法上十分新颖且丰富。你可以驾驶着宇宙飞船在星球间翱翔,进行星际冒险,那种在浩瀚宇宙中自由穿梭的感觉简直太爽了;也能在星球上建造属于自己的基地,从一砖一瓦开始,慢慢发展壮大,看着基地一点点完善起来,超有成就感。
游戏的剧情线也很精彩,充满了未知与挑战。完成一个个剧情任务就像在解开一个个神秘的谜题,让人沉浸其中,欲罢不能。并且游戏的社交互动很不错,可以和其他玩家一起组队完成任务,互相交流分享经验,感觉就像拥有了一群并肩作战的星际伙伴。
但稍微有点不足的是,部分任务难度设置有点高,对于新手玩家来说可能不太友好。而且游戏内广告有点多,偶尔会影响到游戏体验。不过总体而言,《永远的蔚蓝星球》还是一款非常值得一玩的游戏,强烈推荐给各位喜欢星际冒险和建造玩法的朋友👍!
来自 永远的蔚蓝星球

突然看到评价打算对自己过去接近六年时光做个总结,游戏时长因为换过好几次设备所以仅供参考,但总而言之我要开始乱写了!🤲🤲🤲
集结季玩到现在,事实上连续毕业到欧若拉就淡坑了,到现在偶尔有几个季节喜欢也都是交给代跑毕业,自己在线玩的情况越来越少。
但是刚开始接触那会儿真的一天24h能玩23h😇该怎么说呢一直没卖号的原因大概是因为这上面承载了我太多的回忆。从不再亮起的好友树、过去经历过的季节的项链、相册里好几个G的照片……对我而言算是一种精神抚慰和我回忆过去的一种媒介吧。
风景画面没的说,但是建模歧视一直有。但如果你在游玩过程中碰巧遇到有意思的灵魂你就会突然产生【哇塞】对上电波的感觉……我觉得这个游戏最大的可能性就是可以跨越地形限制遇到各种有意思的人吧?和天南地北的朋友没办法见面的时候我们也会通过光遇赛博面交……
一句话评价就是对孤狼和社恐玩家极不友好,有朋友一起玩的情况下你才能感受到此游戏真正的意义。
举个人例子,我就是特别典型的内耗型和社交苦手。朋友一个个退游/卖号之后上线基本就不知道做什么了。上桌聊天也不敢说话、宁愿做动作沟通也不愿意解锁聊天等等等等。怕一开口冷场、怕别人反感我做的动作聊的话题,但这个游戏就是你不主动大概就永远没办法真正参与其中的模式。
但是正因此我也不会对某段关系有占有欲,基于这种前提下游玩会非常轻松。如果对方不介意的话我也能和玩得好的朋友的朋友聊起来交个朋友什么的(毕竟是个社交游戏吧!
叽里咕噜说啥呢总之是个瑕不掩瑜的游戏虽然经常说还钱接倒闭但是。
光遇小气鬼算了光遇长命百岁。。。
来自 光·遇

微氪党昨天也是打穿了迷思海1000m啊,简单说一下吧,1999这个游戏刚开服我就特别感兴趣,虽然那段时间爆过雷吧,但是好在运营是听得进玩家的话的,从1.0到现在,你9确实是一直在优化进步。
先说一下卡池方面,1999的卡池在我玩的很多二游里,算是比较良心的了,每个巡游版本下来都能攒到100多抽,基本只要欧度正常的话,每个巡游限定角色是都可以白嫖拿下的,虽然我吃过很多次大保底,也骂过你游很多次吧,但是说实话,1999的卡池是真的没啥大问题,我一个微氪党,唯一充的钱都是在买皮肤,玩到现在那些强力的体系角色也基本都抽出来了,,比某二字、六字游戏爽了不少
然后就是二游通病数值膨胀,这点就更得夸下1999的狂想系统了,1.2版本的牙仙,到现在一个狂想直接抱上了限定的大腿重回T0,还有远旅星梯安安,这些远古角色到现在只需要开个狂想,还能够在迷思海里面作为启示队的核心频频上场,虽然有人说新玩家没有资源,开不起狂想,但是新玩家的雨滴都可以拿去抽新角色了,而狂想系统是主要利好老玩家的。
还有说迷思海臆想潮阴间的,其实我感觉还好吧,这两个肉鸽不会在数值上阴你,也不会卡死角色高塑,就是纯纯在机制上智斗你,只要搞懂boss机制、多凹几遍,零氪也迟早可以打满的吧,反正我很享受在迷思海凹来凹去的过程,打赢后也是非常非常有成就感的
这游戏唯一的缺点,我感觉就是新玩家刚入坑那会儿养成资源太少太难坚持玩下去了吧,刚开服那会儿我给远旅升个洞三都要截图发朋友圈,甚至有攻略告诉我角色只需要拉到洞二40级就足够了,每次升个等级都是几百k几百k,我觉得我能熬到现在也是真不容易。。。现在老玩家的资源都快溢出了,几个版本下来微尘和齿利都攒到了10000k,我感觉可以出一个资源赠送。?(bushi)反正这么多微尘齿利我是真的用不完了。。。
作为一个小厂,能做到这一步已经很厉害了,虽然老是吐槽你游日常无聊玩法无聊卡池老歪,但是说实话,我真的很喜欢这个游戏,从初中到现在高中,一直都没变过,我也想要一直玩下去吧,希望你深蓝还有你9越来越好吧。!我会一直支持你游的。
来自 重返未来:1999

玩法很好,但由于是照搬别人的,所以并不能算它好。
立绘一般,无配音,剧情也一般,像十年前的卡牌游戏剧情,因此很扣分。
玩法其实就是刷宝游戏,靠刷副本掉落武器、魔兽,再去打更难的副本。因为这类游戏,平民也可以玩,只要肯肝就能体验大部分游戏内容。而由于玩法和养成的特殊性,也不需要为强度而氪金。
总而言之由于是照搬抄来的,不能打高分。
但由于该游戏是不知名小厂经营,从游戏本身就能看出来缺乏资金,并且因此不去支付“宣发费”和“保护费”。于是在开服几天后,被某大体量二次元手游up 主在评测视频中,以无法服众的云游戏观点诋毁。并且在次日,游戏服务器受到黑客在下午和晚上接连攻击。但我喜欢玩游戏,这款游戏并没有对玩家做什么出格的事,反而这套体系对平民玩家来说很公平,厂商也并未站在高位以居高者姿态歧视任何玩家。而这样一个毫不起眼的小厂商,被一些有着庞大粉丝基础的无德之人攻击,我实在替厂商感到打抱不平。
游戏发展固然不能靠一成不变的照搬,风之痕迹虽然没有玩法上的创新,但在便利程度方面反而比原型游戏更亲民,对没接触过该类游戏的玩家也提供了非常好的机会。原型游戏的老玩家与攻略作者们,也对这款游戏持包容态度,并且为这款游戏的玩家们撰写攻略。
至少这个游戏的社区氛围和游戏环境,符合真正的游戏发展与进步。
平凡的游戏和厂商,也会平凡的走过它们的一生。但这不是欺负它们的理由,我是个平凡人,是个平民,是个玩游戏舍不得充钱,要琢磨的普通玩家。所以我会站在这边,站在这个同样平凡,交不起所谓“宣发费”“保护费”的游戏这边。
来自 风之痕迹

《燕云十六声》作为国产武侠开放世界游戏,凭借独特的武侠设定收获不少好评,但也在战斗体验、内容设计等方面存在争议,以下是其优缺点的详细评价:
1. 亮点突出:一是世界观与画面极具沉浸感,以五代十国为背景,复刻虹桥、樊楼等《清明上河图》地标,3000+可交互NPC搭配随机江湖事件,让地图满是烟火气;二是战斗与玩法自由度高,无门无派的偷师机制可自由搭配九种武学,还支持难度调节,适配手残玩家,同时投壶、下棋等民俗玩法丰富了江湖体验;三是氪金模式友好,坚持不卖数值只卖外观,活动常送服装配饰,零氪玩家也能顺畅体验,且官方愿意倾听玩家反馈并优化问题。
2. 争议明显:其一战斗手感欠佳,攻击反馈偏轻,打击感不足,部分流派平衡失衡,影响竞技体验;其二剧情与设定有短板,后期剧情和清河篇质量割裂,还存在玉米提前出现、历史人物设定偏差等考据疏漏;其三存在技术与体验问题,移动端常出现穿模、闪退等BUG,单机探索与网游社交的融合不够顺畅,部分强制社交内容劝退独行玩家,部分时装设计也因偏离武侠基调引发玩家不满。
来自 燕云十六声

为什么直到现在taptap还是不能给半星
用五颗星来评价不好说,4⭐️好像高了,3⭐️好像低了。10分满分打7.5吧
可玩性还不错,玩了三天了,画风小清新,操作简单。
虽然是做饭小游戏,但不属于传统做饭游戏那种拼手速,手速快一点多接待两个客户当然可以多赚一点,但慢慢做影响也不是很大,赚到的金币用处比较有限,还是钻石更有用一些。
而钻石只能达成成就领取,或者看广告(每天有次数限制),或者氪金。和肝不肝没太大关系。
游戏整体不算肝,但是很累😔随着材料解锁的越来越多,顾客好多都点的全料披萨,就是所有料都要放一遍——如果不拿钻石解锁“一键添加”,就只能一个个点,每个材料要点十几下,虽然不拼手速,但是很枯燥,点的很累——这也算一个小小的逼氪点
整体上不算逼氪,因为钻石升级的功能不影响日常玩法,不升级就自己挨个点吧,就是累点,不会导致卡关或者玩不下去。
现在来聊聊“缺点”。
1.老玩家会强制跳转广告,新玩家会强制提醒你看广告,总是弹窗问你看不看,氪不氪,非常烦人。
2.技能设置模糊不清,比如“取消上一步的操作”,买了之后一天只能用五次,用完了才知道这件事。比如延长客户等待时间和满意度,买一次好像只顶游戏里的一天,也根本没有提示,一局结束了第二局我发现又可以重新买了,猜测是不是只能用一局。
3.顾客要求模糊不清。既是特点也是缺点。有一些还算有趣,有一些纯属找茬,根本不知道对方要什么。还会用“蘑菇摆放的不整齐”这种理由退钱。小披萨就算了,碰上对方要全材料的披萨,成本贵的要死,用这种理由全额退款,我真是要气死。🙃
还有一个哑巴,前两次都不可能知道她要什么,必须到第三次她才会给一个纸条写着她要的东西,但是一直问的话,会扣耐心值,这个顾客等于一开始就强制扣一半耐心值啊。😅
来自 可口的比萨

“笼子里的大象”在我印象中是一个关于恐惧的隐喻。而拍完大象后,笼子里的大象就跑到了房间里,也就是和主角共处一室的地方,说明主角的恐惧被释放出来了。
而小明呢?小明是一个引导着主角的人,也是引导着主角的恐惧的人。所以,我倾向认为,小明就是主角恐惧的具象化。
这个怎么理解?就像,你在看完恐怖片后,脑子里会出现很多想法,如果被那些想法牵着走,就会越来越害怕;但是如果不被那些想法引导,其实就没那么害怕了。
小明的这一特性,和大家的猜想,比如主副人格等,是成立的。例如,一个拉着你往恐怖的、不好的方面想的副人格。
这个游戏的体量不大,很精巧,还有足够的叙事量。画面和声音特别有代入感,很棒。结尾呼应的敲门声让人毛骨悚然。
整个游戏没有突脸,我全程被吓到的两次是人体模型和前置摄像头里主角的脸,还有可能被吓到的地方是小猫的影子以及(传说中的)鬼影。
有一点遗憾的地方在于,不是所有地方都拍到才会解锁结局,而是拍到一定数量就摊牌了。或许可以把小猫影子做成彩蛋,然后让小明进行提示——但是这样,就不一定符合开发者对于小明本人的定位了。
所以,小明是什么呢?或者“我”是谁、“我”为什么不记得小明,以及这个故事是怎么发生的、深层到底是什么?其实这也不重要,重要的是,天亮了,而门外传来了敲门声。
来自 Can'tSleep

首先:感谢这游戏。不过落日归山海,我把你还给了人间
然后(正题来了):
第一:建议首玩这游戏多开几个小号。因为后期拼的就是资源。
第二:狐獴列队不要开太多。前期有用。后期没建筑升的时候,周一会很难过。
第三:进化双倍如果能早点开启就尽量(有好处。
第四:如果你想当大佬区域进化可开,因为开车可以带五个人。微氪玩家或者零氪玩家建议不要点了优先点玩高级战斗开十兵才是重点。
第五:区域最好每天做完九档,兽群可根据每天区域同做(吃树莓),兽群每天最少做一个八档,因为有兽牙(8:00-12:00,20:00-24:00)之间最划算。兽牙建议兑换猴子,因为后期会非常缺蜂蜜。
第六:建议优先升级水池,和草池还有蜂蜜。因为这些只能靠生产。
第七:赛季体力早点升到1000,上岛打架非常需要。第八:建议兵备满四队一级或二级猴子,猴子拉货较多,而且跑的也快。
第九:区域建设可把减少时间的先换上,队伍到达后再换成加经验的。可补空槽位不够,达到同时效果(发现的小bug)
第十:好的异兽可以补四维的不足,希望大家都能抽到理想的异兽!2026愿大家脱非入欧!!在野兽可以玩的开心
来自 野兽领主:新世界


















