
打PK我都下了药了,概率还是那么低,是我的运气太差了吗。不得不说喝完我亲手调制的秘制咖啡还能赢的选手是真厉害。
游戏可玩性还是很高的,有更多个结局。
这里分享一下触发结局的几个条件。
1.越狱结局
在自己的牢房的那个窗户的下方有几个小光点,点一下就可以触发越狱结局。之后可以找兔子买十字架来挖洞越狱。当然,如果和狱友的好感度低于160则会被举报触发坏结局。
2.使用保释卡出狱。
保释卡可以通过用碎片合成、翻垃圾桶、从兔子那买的惊喜礼盒、晚上的福利信件、搜打撤等获得。
3.医生结局
和医生好感度达到200触发,触发后有七天时间找兔子买那个笔记,1000积分券一本,使用后可以增加成功概率(这个结局要通过一个选助理的比赛)。当然,成功率可以拉到100%。注意触发结局后只有七天时间,所以我劝你可以准备充分后再去触发结局。
4.掌盟老大结局
贡献够了之后就可以申请当老大,申请后触发该结局,当然,还有一堆任务,没有时间限制。注意由于没有时间限制所以可以直接触发结局。
5.野猪上位
这个要有野猪这个特殊NPC,每局有一定概率出现。和野猪的好感度达到200后触发该结局,也要准备一堆东西,建议先准备充足后再触发该结局。(准备什么我不知道,我没打过这个结局,可以搜一下)
6.暗影之王
触发该结局前置条件,先是不能加入掌盟和青藤会。然后和浣熊好感度达到200可以成为灰影老大。然后一直建设灰影,建设等级达到20后触发结局此时需要100张积分兑换卡,100张普通食物卷,50个绷带,有时间限制。建议先建设到19级等到准备充足后再触发该结局。
7.典狱长结局
典狱长好感度达到200以后会触发一段对话,之后会出现一个新的选项【提供保释卡】如果有保释卡的话点一下就可以触发结局。
典狱长这条线和狐狸有关,狐狸是特殊NPC,每局有概率出现。
和狐狸的好感度达到200后会触发聊天,了解到一切。
提供保释卡以后典狱长给你个手机让你用神秘代币抽卡限时一个晚上所以先攒一下神秘代币再触发结局。
触发结局拿到手机后和狐狸交互可以获得一个U盘,用来切换账号。床上有个U盘用来看抽到门票的概率。典狱长给的U盘用来赠送门票。
哪一个账号的门票数量达到10000那个账号对应的人就能永生。你可以使用狐狸的U盘登上典狱长的账号,然后给手机插上典狱长给的U盘然后把典狱长的门票都赠送给自己,典狱长一共有9900张门票,当然移动典狱长的门票典狱长就会察觉。
只有在你将典狱长的门票赠送给某个账号(不一定是自己的)从而使那个账号的门票达到10000那么典狱长也没招了。如果上述操作使你的账号门票数达到10000那么典狱长会请求你此时可以选答应或不答应,不答应则永生,答应则成为典狱长,分别对应两种不同的结局。如果上述操作使别的账户门票数达到10000则达成结局闯祸天才,让别人永生了。(自己抽到100张门票)
如果移动典狱长的门票没有使任何一个账户的门票数达到10000则达成结局为人作嫁。被典狱长发现了,狐狸的U盘被典狱长发现了。
抽到10张门票赠送给典狱长的账户则达成结局各取所得。(不需要狐狸给的U盘)
没能抽到10张门票则达成结局美梦一场。(不需要狐狸给的U盘)
同一个账号抽的次数越多,抽一次所需要的神秘代币就越多,可以换着账号抽,抽到门票就赠送给别的账号,如果涨价了就换个账号。
最后的最后,加强特制咖啡!!!

被封面图吸引进来的,画风很戳二次元游民,小表情太萌了,而且猫猫的还这么大……(不对,游戏里实际看着没这么挺,这算不算垫诈?)
过年这几天玩了一段时间,作为非PVP玩家,目前玩下来挺舒服的,一分没课,听“前辈们”的话把小镇跑满,杂七杂八的资源一领一换,就能拉一个喜欢的角色到满级满羁绊了,之后再去跑图,就不至于瑟瑟发抖。
唯一要命的还是角色设定的问题,虽说角色各有特点吧,但总结起来还是搞辅助的不如打怪的,例如太刀使之流,又能打又能扛,基本每场游戏的最终击杀都是她们的。辅助稍微背运点,就要沦为全场最佳打酱油。
这种情况遇到好友组队的更是雪上加霜,本来就只有四个人玩,还要搞小团体。队友要死要活的,小团体还在猛猛互帮互助,这合理吗?
总结:就冲着精美的画风入坑,也绝对不亏。(什么?你问我怎么会有怪蜀黍和胖子角色?不要在意这些细节)音乐轻松愉快,对局里各种互动小表情也够抓马。尤其类大富翁的玩法很杀时间,过年期间能遇到这款游戏真是太好了!

最近捡起来玩了一会,用艾希、枭首者、黑铁直人各打了几局,打的极限53。首先艾希的技能看着挺多的,实际上不难玩,先强化普攻全屏挂破甲,然后狂按特殊键到处闪就完了,有无敌有闪避有护盾有位移,不知道怎么输;然后枭首者,技能比艾希还多,三个背包每个都很有用,我分别用三个背包各打了一局,背包一是最朴实的,强化技能之后的手雷很强力,背包二打小怪很好用,开了技能之后普攻范围超级大,背包三是我感觉最爽的,潜能点到位,就能无限格挡,无限格挡平底锅,无限格挡长棍,无限格挡流星锤,直接在BOSS的大招里洗澡,还能无伤,属实强的没边。黑铁直人我就打了一把,没打过冥王,黑铁直人是最吃操作的,每一下技能和普攻的时机都要把握好,不然范围又小又没伤害,感觉玩音游的会喜欢,连招搓起来都是有节奏感的。感觉黑铁直人打BOSS比较乏力,因为我不习惯躲BOSS技能,喜欢用格挡或是闪避去接,而直人的无敌帧比较少。就这样,我继续去玩了。

总体体验是非常好的,设定和玩法都很新颖,美中不足是感觉结束的过于草率,剧情这块还可以继续深入。
一些玩法的个人经验:
房租:
了解租金数量后动点脑子算钱,交每一次房租都留出一定的余量,以免出现经济能力不足但四天要赚1w的事情发生,虽然交1w房租的最后一天就可以看出影子怪()
买猫:
奶牛 德文都要尽快买入,不管前期经济多紧张;布偶其次;暹罗在交5k房租左右买入即可,不会给经济带来负担也留出了一定发育时间。剩下的猫我就没买了,打到影子怪还是绰绰有余的。
觉醒:
个人感觉一半觉醒一半不觉醒较好,因为选项里总有房间只能某种猫进。
(必要)德文第一瓶药给狸花,战神中的战神,挡刀 完成任务 刷新次数都靠狸花;第二瓶药给布偶,中前期单刷经济;第三瓶给暹罗,增每个猫经济
(非必要)三花伪装能力很强,可以觉醒;橘猫个人感觉没什么用处;奶牛猫在后期药水多了的时候就是一次性盾,看需要觉醒。
精力和理智:
每局尽量保持只有2个猫在2精力即可,大部分情况可以轮换休息;理智造成的问题不大,尽量保证不和精力条同时为零即可

这是我玩的第一款文字类小说。虽然很多人都说他是国产的galgame,但是我认为他并不像传统的galgame。因为剧情的重点并不在攻略女主,而是在于男主和女主的相互救赎。所以说说他是视觉类小说,更合适一点。但你也不得不承认,其中也是夹杂一些galgame的成分。虽然说剧情还是有些瑕疵。满穗对良的态度的转变有些生硬。最好再加一条满穗的心路历程。还有就是女主刻画的很圆满。让观众心生同情。过完剧情之后也是过了一两周才缓过来当时玩完之后心里真的很难受。后劲确实很大。然后就是关于男主的刻画。不知道是工作室想要让满穗作为饿殍的主题人物,还是另有打算。总之对良的刻画还是比较单薄的,没有讲良这一路下来饿肚子的场景。所以说可能是工作室在做的时候,想把它以galgame的形式来做。但是因为它不像是传统 galgame.,所以把它定义为视觉型小说。可能是为了更好的考虑到玩家的感受吧。但总的来说,游玩体验是真的挺不错的。对于国产游戏当中算好的。希望哀鸿能给我更大的惊喜。

首先,这游戏是属于米哈游比较好一点的游戏了,在前期推荐先升级,把角色升到50~60级,再去刷刷材料,然后再去推主线。
然后呢,这游戏的主线并不是很长,你肝个十几天就出主线了,然后就可以去做支线或其他的任务。
但这样并不能很好地打过所有怪,你得先抽一个好的角色,这游戏并不需要氪,官方送的星琼其实也不算多,但在主线中还是有的。在平常就攒攒抽数和星琼就行了
如果认为刷材料太慢了,可以先退坑几个月,回坑不仅可以拿回归活动中的300星琼和速刷卷和体力,但这游戏有个特别的机制,老角色可能会被新角色的数值压死,像黄泉,现在只能刮沙了。
在前期不要把体力用光,体力没了就只能用星琼和等级奖励换了,想培养一个角色时再用。
最近入坑是最好的时候,上号就送七选一限定老角色,还送20连抽。米哈游送过的比较大的福利吧。
最后说一句,如果不是没游戏玩的,谨入,因为这游戏占用时间较多,可能没时间玩这游戏

我是在朋友推荐下入坑的这款游戏,在此之前所接触的二游大多可玩性较差,玩到明日方舟之后一下就喜欢上了,虽然玩法也有一些槽点,但总体上可以说是别具一格。
再从抽卡资源获取上来看,每周的剿灭和任务等都足以让我抽到自己喜欢的角色,但是三百抽的保底和歪角色确实也让我这种零氪玩家痛苦不已。
再从绘画方面来说,毕竟是一款老游戏,画风有明显的差别,一些老干员的画风确实不太好。好在皮肤弥补了一些不足,再加上源石的获取方式,可以让玩家能得到自己喜欢角色的皮肤,总体上绘画可以说是大杯了
游戏剧情方面,世界观庞大,多支线,剧情多反转,伏笔很多,但某些剧情有点不尽人意,像出苍白海。
玩了一段时间,从三星队变到黄金大队,可以说是成就感满满,希望这款游戏能陪伴我度过更长的时间

这游戏手机版、电脑版我都玩了,总体评价一下
首先,画面非常非常精美,自己可以体验一下,懂的都懂。
其次,可玩性。可玩性应该说很不错,游戏的完成度非常高。然后里面的很多东西感觉玩起来像小丑牌。
音乐非常棒,尤其那首BGM很魔性。里面人物的配音也非常棒。
有一个地方做得非常糟糕,那就是角色的平衡性,我不知道游戏设计者自己有没有认认真真玩了这款游戏,平衡性真是一坨,初始那个角色,简直就是最终大魔王,她的两个技能非常变态,一个是加钱,这个简直是神技中的神技,配合一些适配的陶俑,甚至一两场比赛就能拿到1000以上的钱,然后进店里随便消费,配合那个传说的仙鹤的那个陶俑,消费就可以提升倍率,随便一个屁胡都能上高分。二是把其他牌换成万子。这个游戏里面的人俑,各种适配万子,而且这游戏的胡法,对万子特别友好。我换牌随随便便就能换出四暗刻来,我换牌加杠牌,随随便便就能胡出百万旦来,不仅胡面广,而且成型快,到后期基本上1到2回合听牌,然后各种胡牌槽堆满。
所以建议设计修正一下平衡,我玩完这个角色,我再玩其他角色,我觉得其他角色简直是一坨。

大周列国志》的游戏框架非常优秀,策略深度和历史逻辑都很扎实,尤其是宫廷密谋和派系政治系统,能让人切实感受到那个时代的波谲云诡,这在同类游戏里是少见的。
当然,在体验之后,也能看到不少可以优化的地方:
- 操作与信息:地图行军模式在多线作战时略显繁琐,行政信息的汇总和展示也可以更直观,比如增加一个全国财政、军力的总览面板,能让我们更快把握国家命脉。
- 流程优化:部分游戏流程存在繁复、互斥且重合的问题,容易让玩家陷入“左右脑互搏、上下级互掐”的尴尬境地,希望能对这些流程进行优化,让游戏节奏更流畅。
- 内容填充:游戏的骨架已经很扎实,但血肉仍有待丰满。期待能进一步拓展贸易商贸、市场经营等系统,让列国经济往来真正影响国计民生;也希望娱乐竞技、探险刷宝等内容能让这个“大周世界”更加鲜活。我始终认为,质量是游戏最优先的生命线,贪多嚼不烂,欲速则不达。希望能沉下心来,把框架打磨得更扎实,把细节做得更到位,让更多玩家感受到这款游戏的魅力。我会一直期待并支持下去!



















