
很多人其实是不配拥有测试资格的,你在评价这款游戏之前,他甚至没有公测你反手就喷,那他测试的意义在哪儿?还有你抽卡抽不到也要喷,这个世界的2b是真多...游戏很不错,画风特别好毕竟虚幻5,但是虚幻5带来的缺点就是优化,三测画面比二测好很多但是问题就是掉帧,导致游玩久了都有点晕3D 的感觉了,这个问题在公测解决了会好很多,战斗系统怎么说呢有点偏向 AAA的感觉,打击感我个人觉得是有的,但是一场战斗下来没有太多的爽点,游戏里的玩法,赛车啊,模拟经营啊,钓鱼啊,这些我都觉得很可以的,包括银行大劫案,大世界最害怕的就是玩法少。这点做的不错还虚,之前没有玩过这款游戏,三测深度体验了以后我觉得还是不着急端上来,要打磨的地方还是挺多的,开车的手感呀,比如说做解锁雪天那个任务。

好玩,打发时间的好游,而且还能联机,乐趣挺多的,主要的问题和不足体现在:
1.护甲和头盔有时候感觉有没有都一样,主要是血条是一条白,没有数字来体现护甲的重要性,怪打在身上也只能看个具体样子。
而且护甲和头盔耐久就没有掉过,可能是测试阶段的bug或者福利吧。
2.研究也是一样感觉不是很重要,感觉研究的只是为了开仓库的扩容和加强自己体力存在的,其他的比如制作装备武器或者子弹,都能在商店购买到,也有特殊的不能在商店购买到的,但材料太难凑了。
我玩了半天也才把仓库拉到2级,制作武器的升到一级,护甲制作升到一级。
但一看各种制作材料,就突出一个问题,你搜半天制作一个手枪,其实能在商店用钱直接购买到,这个制作也除了用来做任务好像就没什么用了,可能是我没有升级到后面的问题,没有发现制作的乐趣。
3.好像没什么问题了,就是后面感觉可以加入感染值,毕竟在一个丧尸世界观,这样也能体现护甲的重要性,毕竟除了“猎”丧尸能打到我,其他的丧尸也就除了进门挠一爪基本上打不到我。
boos走位都能躲开,射程够远都能白嫖。
4.可以在核爆任务那边设计一个辐射的元素,爆炸后来个因为核爆基因突变的boos丧尸,同时给护甲和头盔来个辐射抗性,加强护甲和头盔的重要性。
或者设计一个辐射区,让boos都在辐射区最中心,辐射区外围丧尸密度小,越往里面走怪越多,精英怪也越多,当然物品也越贵。
5.可以来点人类幸存者敌人,主要是护甲和头盔感觉太没用了昨天半天玩下来。可以来点射子弹的幸存者,或者掠夺者。
也可以来点人类商人NPC,用其他物品换其他物品的那种,毕竟科研升级真的太慢了,搜半天都可能凑不齐,而且科研也就仓库和体力重要些,玩到后面就不怎么想弄了。
只是推荐一下(#^.^#)👍🏻游戏设计发展方向,但从测试阶段玩,确实很不错,除了一些bug,总体上很好玩,就是研究升级太慢,这几天估计也玩不到升级到后面的样子。
我还好奇着红色传奇战利品能制作什么逆天装备,只是大概率能在商店购买到就是了。

美工
总体确实好看 但崩图也会有 野树莓的图也是好笑的很
任仙子pv 立绘两张脸 割裂感很强
剧情
从1.7主线后就没看 就单说3.4的剧情好了
惠姑
坚定不移奔赴长生到最后的孤注一掷 倒确实比较新鲜 毕竟人都是惜命的 为了执念做到这一步很可以了
鹭鸶剪
成长弧光是有 有为自己的错弥补并付出代价 味觉失灵也是常见设定了 但好心办坏事实在看腻歪了 (主线)
带出了骡子的由来 补充了过往 白马派的没落和她传承门派的决心 让她赐给任仙子术法有了完整的逻辑(春日迟)
路痴也是挺可爱的点
如果不看春日迟 鹭鸶剪的人格魅力 我认为会少很多 称不上特别惊艳 但就像春日散步时偶然碰见的几枝杏花 淡淡的香味就足以感到舒心
程和光
刚知道他家室和想要澄清家室时 我一直觉得他最后会抛掉那个可耻的身份 步步高升 但他没有 “我所求的不过公正二字”这句 人设就立起来了 刚好和他的个人pv 洞二的侠客衣着对上了 有少年意气风发的气
火烧房子 很会钓鱼 容易害羞 这些点很有活人感 我很喜欢他的人设 期待打虎记剧情
虽然有些小地方我不太满意 但总体上瑕不掩瑜
ps:看得出来文案组很想卖反差萌 不过确实不错就是了
玩法
恶心 迷思海 臆想潮还有新版鬃毛邮报真是莫名其妙 常驻大活动又臭又长 加点抽卡资源要策划老命 谁稀罕那屁点资源 狂想区别对待明显 有人超大杯连夜飞升新限定专辅 有人幽默狂想 狂想文案没人被动长
膨胀神游 一年体系迭代快的莫名其妙 2.6形成的星启示被3.4木启示爆杀 2.8周年庆露西狂想组成电能队 就被3.1 3.2告死鸟 灰调蓝联合坐死
一言以蔽之 回合制手游中膨胀速度仅次于崩铁
福利
还算是不错的待遇 送月卡 送十连 新年免皮 周年庆免六 巡游880带券 但自选六星只能选塑造实在恶心人
运营
你游神人运营也是有名
开服的节奏
环状水星机制问题
疑似藏头诗阴阳玩家
维尔汀皮套事件
热爱冷处理 捂嘴
总之要是受不了强度膨胀和神人运营 早点跑路或者别入坑 冲着美术和剧情倒可以

感觉在米哈游所有的游戏中已经数一数二了(仅个人观点)
💰肝氪度:
回合制肝度几乎为零,打怪时开个自动就行,(想要自己打的也可以取消)然后每个版本都会签到送限定的十抽,并且很多皮肤都是送的,连活动都不用做,上线就能领,所以也不用怎么氪。
🎮可玩性:
每个版本活动都会变新,花样也很多,有休闲(个人感觉有的休闲活动就是纯福利),战斗,和剧情三种类活动,可以按自己的喜好做,如果想全都做,肝度也不会特别高,休闲就纯玩玩(不过有的时候可能会有解密这种烧脑的),战斗嘛,开个自动全解决(不过有时候感觉自动不太靠谱......),剧情有跳过键,每个活动做完都会送东西,想快点拿东西的可以按跳过(不过有些重要的剧情没有哈)
主线剧情方面感觉还不错,就是翁法罗斯感觉已经超过我想象的肝度,有点累。。。(不过还能接受)
哦对了,说明一下,星铁主要不是以打怪为主的(个人感觉),是以剧情,所以如果特别想体验什么走位技术啊,核爆啊,去玩隔壁原神,毕竟回合类和开放类的不一样。
🌃画面音乐:
老米的游戏画面音乐就不用我说了,自己去看牌行榜,绝对前十
(以上全是个人观点)

前期5分,后期2分,一切的美好都在摸到“鲛人村”大门时戛然而止。
游戏通关时长约30个小时,白金需要38个小时
在前期的寿司制作、店铺经营、水产养殖和农场种植新鲜劲还没过去时,游戏的地图探索还是在蓝洞的大地图里,虽然图并不算大,好在还算是有自由探索的乐趣。但当救完鲛人公主开了鲛人村后,你面临的将是无穷无尽的通马桶任务,喜欢我费心费力帮他们建设村庄,跑前跑后之为取得他们的“信任”吗?(人类对鲛人族的恶意全让主角来弥补也是够了)
那之后的地图设计怎么样?哈哈,完全变成解密一本道了,封印解除后等待玩家的是各种各样无聊的僵尸追逐战,躲过了小僵尸追逐,还有个大僵尸追逐。
再之后就是冰河了,一个大图串着几个小图,小图里也是解密
大图里左边还有一个迷宫,完全不及初探蓝洞有意思。
哎~~你可能会想,后面图不好玩我回蓝洞玩呗,当然可以啊,你可以回去,不过那里只剩些跑图捡垃圾任务了![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
当然前面说这么多还能综合给4分纯粹是因为长板太长了,别看本作是像素游戏,游戏内的cg不管是质量还是数量都有些“电影化叙事”的影子;浅海的波光粼粼,深海的幽邃恐惧,鲛人村的粪(不是)都看成制作组绝佳的美术底子,从属性鱼叉到眼花缭乱的枪械(或者其他看起来像枪的东西)各式各样的捕鱼工具也让玩法更加丰富。
总之这个游戏不要带着功利心玩,游戏内有这么多各式各样的菜品,只盯着“河豚冻”“华美特级寿司”“黄瓜串”固然能让餐厅收益最大化,但这样不就少玩几块钱了嘛。

◆肝氪度:
‼️‼️‼️s1入坑氪条9k➕老玩家提醒‼️‼️‼️
刚入坑的别往里氪了
超自然之前在中日关系最紧张的时候官宣联动一款日本游戏
在别的游戏都提前取消联动的时候他发了官宣
最后迫于玩家压力删了官宣视频
有那钱多去大厂游戏里充比在这个忘本游戏里充舒服的多
不一定什么时候超自然玩家就变成人见人打的柜子玩家
这个游戏就是一个只跌不涨的股没必要往里砸钱
最近更是把老玩家往外赶
昨天新出的红运榜演都不演直接硬圈
出完炽天使和莉莉耀世 出车皮
出车皮的时候把18元的福运卡拿出来了
带炽天使和莉莉皮肤池子折扣券
头一次见折扣券在出完皮肤后出来的
新出的福宝更是一坨答辩 6元解锁3元一抽 随机出皮肤
锁定自己想要的部位然后继续抽其他部位还要加2元
全套金皮不是直购
从头部面容衣服光环这四个部分分开来抽的
一个全套金的衣服没有保底没有下限 或许比耀世贵
我用送的罐头加上自己剩下的一百多金砖换的罐头抽衣服也没有抽出来金色部位
福宝就是一个设计出来圈钱的
让冲好运榜的玩家有地方消费金砖
以前营销自己是最听劝的官方的人设
现在连演都懒得演下去了
出新皮玩家评论建议有一点影响皮肤售卖的直接删评论
吐槽游戏越做越烂需要加强改进这类评论也删
只要是负面评论全都删
◆画风:
难评
没吃过屎的可以看看502的幻梦和小黄的炽天使
还有新出的演唱会 去看看吧
做的甚至不如蛋仔玩家自创地图好看
耀世皮也是一坨
放大看全是贴图
莉莉那个耀世胸口兔子贴图整的一身像pdd童装汉服
◆可玩性:
以前的超自然确实很好玩 那会官方也听劝
会在乎玩家的体验 现在就跟小人得了志一样
好起来了就把我们这些老玩家放地上往死里踩
反馈多次不优化的bug
打新地图会不定时闪退 没法玩
不知道自己什么时候就卡屏
经常刚从车里飞出来就卡退
重新登录回来就摔死了
每次反馈就说会马上优化改进
结果皮肤一个跟着一个的出 bug还是没修过
还有四队比鬼还要命的挂车
超自然也不管 车门一开就得死 没有游戏体验感
公屏一堆麦片的
硬生生把路走没了 好好的超自然整的像页游
见不得自己仇人过得好的 可以推荐他来玩

整体还是挺好玩的,就是有一种情况让我很难受,非常难受。
从2.0开始,要开新地图就必须要做主线剧情,很多时候剧情都不想先做,只想着先开个地图,去给新角色收集材料,嘿,结果不做任务,你根本就去不了新地图。
还有就是游戏中的常驻玩法太少,导致在长草期非常非常无聊。这点也和联机有关系,但是鸣潮的联机非常的拉,导致我没有一点和人联机的欲望,在版本中后期基本就是上线清体力下线。
鸣潮我最喜欢的就是他的跑图优化,虽然3.0的新摩托手感很烂,哎,不过不用抽角色,真是太好了。地图探索给的奖励也算是比较好的一档,肝完地图,确确实实感到没有白浪费时间,给的资源对得起辛苦肝图的玩家。
抽卡方面和米池一样,起码武器不会歪,但是,五星武器高度和角色绑定,且没有与其相适合的四星武器。
手机优化确实很烂,平时都在云鸣潮。但是说实话,云的画面有的时候也会糊成一团(网络状态极佳的状态),简单来说就是只有学校机房电脑的画质。
虽然策划是比较听劝的,大多数玩家提的意见,他会改。但是与此同时,孝子也越来越多,一大堆跳出来捂住正常玩家发声的嘴。果然林子大了,什么鸟都有。
除了1.0的剧情,剩下的剧情都算挺好的,没有过多无聊的废话,动作模组,表情模组也比较丰富,不会让人感到无聊(当然无聊了还可以跳过,跳过键真棒!)。不过从赞妮之后,后面的角色就没有出过伴星任务了,直接加在主线里,你不想做任务,你就无法继续接下来的主线,你就无法开地图……
你做完主线之后,在剧情中基本就查无此人了。库洛也没有什么活动剧情,以前的角色就这么被遗忘了!哪怕出皮肤出摩托装扮也没有什么相应的剧情和活动,谁还记得我离啊……在1.0之后几个版本都是大热门,最近一次的剧情还是去年的一周年活动PV,甚至棉花娃娃两三个月都没成团(纯属个人怨念……)
目前想说的就先到这,后续有吐槽的和赞扬的会再补充

基本PC端,至今54级。
总的来说游戏是个好游戏,但是它挑人。
作为以塔防起家的鹰角,比起其他二游明显更注重游戏玩法。而终末地堪称聚各种玩法于一体的“探路者“,在内容和玩法量大管饱的同时,各种问题也不免让人诟病。
比如第一章谷地地图:剧情僵硬,基建教程繁琐,加之抽卡资源给得馊抠,让不少二游玩家直接劝退。
之后箱庭式地图和开放式地图的差别,又让一部分玩家在各种跳不高,和过不去面前红温弃坑。
结合白开水似的任务流程,在追求娱乐短平快的年代,直接劝退一部分玩家实属正常。
不过,当玩家熬过以上苦难,开始正式进入游戏探索和基建互补阶段,拉电线,造产线,开矿点,摆滑索,一切的一切开始变得流畅起来。
新的聚点被开拓,新的资源被发掘,新产线开始运转,聚点贸易带来新收益,兑换的各种武器物质,和生产的防具让你的人物开始强大。
当游戏进程至此,玩家感受到了巨大的正反馈,这让玩家在一边各种受苦开图拉电线摆滑索放矿机,又一边苦尽甘来造产线卖物资提升实力。PUA到顶点了属于是。
玩家能走到这一步,基本上已经被调教得甘之若饴。熬夜拉电线,通宵促产能都不在话下。
而当游戏进入第二张地图武陵.....汤汤真可爱!
电线自动拉啦?!新流水线?!新基建?!还睡毛线!!!
对于这个阶段的玩家来说,游戏已经没有任何负反馈能真正劝退他们了,简单说:他们来劲了。
虽然之后游戏单机内容基本耗尽,游戏日常又回归了刷副本清体力的老套路。但鉴于鹰角的人物抽取基本是本体够用,专武畅玩,也不追求命座啥的,所以可以说到这一步的玩家留存率是相当之高的,这也反应了现在论坛的一个现象:退坑开骂的是一堆又一堆,玩得爽的是熬完一晚又一晚。![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)

先给个结论吧,虽然也有很多缺点,但在比烂争奇斗艳的杀牌里,已经算很不错的了,哈哈,至少:1.有可玩性 2.有创新 3.策划比较听劝 4.皮肤便宜 5.不卖卡(这是最最最重要的
然后分开说下,先说第一点,这种游戏免不了要被大家去和gk对比,毕竟gk是现在行业的领头羊嘛。这个游戏肯定不能完全超越隔壁,那是痴人说梦了,但的确在玩法丰富度上有优势。军八一共16种身份,自建房里各种微调细节(第一次打开自定义房间的功能的时候你不头皮发麻我是不相信的哈哈哈,基本所有的设置都能调),除了传统的主忠反贼划分了特殊身份(比如先主:传位 潜龙:偷偷给你来一波大的 军师:反贼阵营里过牌能力加强的等等等)还有好几个其他身份。这里就包括我认为的内奸优化版本:刺客(当然官方定义肯定不是这样的),只需要把任务目标暗杀掉就能直接胜利,深藏功与名。和最好玩的黄巾:你可以理解成fps游戏的生化母体,只是被策划做到杀牌里了,这么说可能有点抽象,总之就是他可以通过治疗/杀伤来转化其他人的阵营,变成黄巾(仔细一想挺合理的,正好能对应威逼/利诱),不过转化数量也是有限制的,不能超过全场一半的人头数,要不主公心态就要炸了,byd一觉醒来,怎么全天下都是叛贼了hhh
第二点,创新,上面已经提过了,但是除了军八的创新,名将杀还有斗地主的创新,跟锦囊牌(这里叫战法牌)和装备牌的创新。斗地主的城主效果非常强力,能让一些平常你看起来不入流的武将变成t0,比如钟无艳(说她是不入流可能有点过分但确实不太厉害~但拿了城主效果就强无敌)装备牌集体加强了一波还取消了单个区域的限制,现在可以带两个武器两匹马了,更有甚者孙尚香,一边上装备一边摸装备,我和我朋友开黑有时候叫他武器大师
第三点,策划听劝,这个无需多言,光是看策划在玩家社群的活跃程度,和刚公测没多久就来了一波大的平衡性调整,削了大家吐槽的最多的两个顶阴曹丕和法正就能看出来了。削之前甚至还把碎片返还给了你不让你吃亏,真的,杀牌游戏里能有这种策划,很难得,哥们也是被隔壁cpu惯了的,玩过的都懂,那边策划真不把你当人看
第四点,皮肤便宜,其实很直观,至臻80抽自带双保底(还可以换一个非至臻的)自带一大堆花里胡哨特效的小霍皮肤氪个38的战令就有了,真的蛮真诚蛮良心的了
第五点,不卖卡,现在所有武将不管是传说,史诗,还是稀有和普通,强度都是一样的,只有收藏里有区别。蓝卡法正没挨刀之前就是t0里的t0(其实现在可能也是),所有武将除了战令给的小霍之外你都能白嫖,没错,是所有,不需要开盒子祈愿什么的,这游戏你喷它别的什么都可以,唯独良心是真喷不了,确实瑞思拜了























