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💎资源获取:
钻和礼品卡还挺好攒的!和其他大部分换装游戏相比不用抽卡,特别好特别喜欢这个机制,开快递就能获得新服装和部件诶😼😼🔥每天看点小广告就能拿到日常资源,不过有时候这里点点那里点点就会弹出个氪金礼包来
☄️成长体验:
玩了200天过来写一下评论!总体来说很不错,不过每次活动不氪金都拿不到全套衣服,只能捞个4星衣服。每天看点广告打打任务协会和每日一梦,很休闲轻松的游戏!对肝度要求也不高~
剧情个人还蛮喜欢的!自己不太算剧情党的范畴每次看其他游戏的剧情都会直接跳过,但是这个游戏的剧情反而看的我津津有味我不行了,一章也很短的几分钟就能看完不会觉得很累!而且主控和男主的角色塑造都很不错!好喜欢江灼啊!!💃🔥
环境方面除了有时候那个花房的聊天界面其他都很友好的啦哈哈哈哈!!每天点进聊天界面清一色都是互赞不停发发发发到厌倦(误)🙊表情包的向北北萌萌的很爱用!wx上也添加了这套表情包哈哈哈哈喜欢捏!
家具也是开盒即能拿(好像是车来着),抽到的家具可以在梦乐园自由摆放哈哈哈哈但是我太懒了就摆了个床和几个沙发(⩺_⩹)
碎碎念.jpg:季琪琪来,季琪琪来,季琪琪从四面八方来!!怎么还不给我季琪琪噢TT
🎮可玩性:
如果不追求拿满整套服装的话,对零氪或者微氪党比较友好!微氪的话最优先充一个98r的终身卡就可以有很好的游戏体验哩!零氪也完全可以玩,如果不追求搭档刷新出闪耀的那个20次保底的话——!衣服平时也能拿到很多,多在衣柜里搭一搭就能挖掘很多搭配空间~下面带了三张最近搭配的,甚是喜爱😽💞
✍🏻建议:
◇非常非常希望收集里的未拥有衣服图鉴可以和已拥有服装一样出一个点进去衣服预览整套服装的功能…想提前欣赏没获得到的服装www🥺
◇希望以后剧情多点江灼的戏份!搭档里面真的不能加江灼吗(失望黄豆脸.jpg)想要多点江灼的各种品质的服装…比如补上星光稀有优秀普通的,好想看他各自的随笔和赴约剧情啊!!😻😻🙌
◇还希望可以出一个一键互赞的功能啊啊!!每天回赞点的我手指都麻了
◇还有还有希望爆率可以高点,泡泡茶我喜欢你,,!多出泡泡茶好嘛:P
◇协会和多日之乐和锦标赛和迷失之门多多出点好看的衣服好吗好的!!!
◇年底了希望新的一年越来越好呀!love&peace!❤️‍🔥❤️‍🔥❤️‍🔥

来自 无限梦境
TapTap

这款游戏我玩了二十六个小时,务农游戏UI考公全部通关,三个好感度NPC也全部刷满,我觉得我可以为这款游戏提一点建议和改进方案
先从小的方面说起:
1.增加过场动画。前期增加体力上限的跑步、骑车锻炼,甚至吃饭啊游戏论坛啊做UI什么的,游戏内都是一个闹钟咔咔几声带过,我觉得可以适当增加一些其他动画,比如跑步的可以增加主人公在跑道上跑步的几帧的动画,吃饭的动画,甚至可以根据不同的饭,外卖更改动画内容,还可以设计一个小游戏让玩家体验做UI的过程。后期一个大型UI制作,逛论坛都要点好几下,增加动画可以避免太过于无聊。
2.降低一些概率。比如种地的大丰收、产量降低,施肥的精心照料,捡垃圾时手指被划破的概率。
3.每个地区增加公交车、出租车,让打车不再成为体力消耗殆尽的选择,让玩家也可以在有体力的情况打车。
4.出租系统。多余的车和房可以出租出去增加收入。
接下来是大的改动:
1.扩大地图地区和场景。目前游戏里可以去的地方很少,后期收入稳定以后,每天就被公式化了,去完这里再去那里,然后再去那里,回家睡觉,第二天继续。太过于机械,我觉得可以把车站运用起来,目前主人公所在地区为小县城,可以通过车站前往其他县城或城市,扩大地区。也可以套地区,比如增加一个小区,交互后继续往前走有几号楼几号楼,交互以后有电梯有楼梯,电梯低概率维修,可以去几层几层,每层有一两个住户,比如101,102,有人住的可以交互,不过没其他事无法进入,空房子可以选择购买或租。还可以在个别住户增加可以提升好感度的NPC,好感度多高后可以前往做客,这时候就可以进入别人家。还有深山等,我玩了《乡村老师》这款游戏,觉得里面上山也是一种不错的选择。这种地区很多,最后看制作组的选择。
2.增加职业。目前游戏里就四种收入方式:种地,UI,考公,游戏。可以添加外卖员啊,医生啊,或者租个铺子自己开店。甚至猎人,和我上面说的深山对应。外卖员可以和我上面说的小区结合,去小区送餐,但必须在网购买电动车或更高级载具。
3.增加NPC。目前游戏里有好感度的NPC就四位:老宅的小花,网咖的粉毛,打印店的忘了叫啥 ,还有何同学。可以增加NPC,可以安排在我上面说的小区内,通过一些方式想认识,比如送外卖,敲门。还有那味次次中彩票的无敌老爹,喜欢抱怨菜涨价的老妈。
目前我的想法就这么多,我知道这么改动很大,所需要的时间很长,但我觉得,对待自己喜欢的游戏,没有耐心是不行的。市面上这种2D像素生活类游戏很少,反正我目前没找到其他可以平替的。
如果各位有其他意见可以给我评论。

来自 我独自生活
TapTap

在steam上架就买了玩,第一次就打出了真结局,这是一个很好的游戏,比起之前的《爱养成》和《美少女梦工厂》弱化了【父亲】的【掌控程度】更加体现了【火山的女儿】这个主体性。
同时也多了更多的结局与CG,女儿是与朋友并肩战斗,互相扶持。
爱人如养花,比起古早养女儿游戏《爱养成》《美少女梦工厂》《皇后养成计划》等,这个游戏加入了母亲的元素,女儿是有爸爸妈妈一同爱着呵护着长大的女孩,而且更加尊重了“孩子”的主体性。作为父母,爱之则为之计深远,但是同时,也要尊重“孩子”的爱好、想法以及未来发展的无限潜能。
游戏里不仅仅是女儿一味地刷别人好感度,也会有朋友来家里邀请女儿出去玩,这才是社交的双向奔赴。
【主动去交朋友】【你不用一味讨好别人】我想如果认真玩过这个游戏的“父母”们多少有一些体验在其中。
我们在养“女儿”的同时,或许制作组也想好好“养一养”屏幕前的“父母”,不是每个人都是优秀的父亲或者母亲,但当我们拥有一个孩子的时候,我们想给她什么?想让她学会什么?或者我们想弥补自己曾经的什么?
我身边有很多的朋友都会养一只宠物(小猫小狗)无限溺爱,他们跟我说这是在弥补小时候的自己。
我不爱养小动物,所以总是在各种养成类游戏里试图给角色最好的。
玩《美少女梦工厂》的时候,我曾因为没有多少钱而总是让【女儿】角色去黑街打工,打出来的结局让我沉默着反思了很久,我是一个如何失败的“父亲”才会让自己养的角色达成沦落黑街的结局?而一开始需要那么多钱是想要送她读书学习更多。我好像本末倒置了许多东西。(后就去来下载了外挂就不需要挣钱了,哈哈。)
这个游戏也强化了【节日】,我认为节日是家人团聚朋友一起游玩的日子,是不需要学习的。
虽然这个游戏打通一巡需要很多时间,但我非常推荐这个游戏。

来自 火山的女儿:再度重逢
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