模拟游戏
安利墙

作为一个开放世界游戏的狂热爱好者,从原神到鸣潮,从幻塔到洛克王国,市面上几乎所有的开放世界游戏我都玩过,但我等了整整三年,终于等到了望月这款主打中式现代都市的开放世界二游,这五星,是给这个赛道的创新的
现在的开放世界二游,几乎全是西式奇幻或中式古风的赛道,翻来覆去就是提瓦特、仙舟、异世界,玩家早就审美疲劳了。但望月直接把舞台放在了现代中式都市天月市,光是这个设定,就已经赢了一半。 我一直觉得,现代都市的开放世界,比古风和奇幻的难做多了。因为大家对现代都市太熟悉了,你做得不真实、没有烟火气,玩家一眼就能看出来
但从目前放出来的PV来看,望月真的把中式都市的感觉做出来了:凌晨还开着的路边摊、写字楼底下的咖啡店、老城区的巷子里藏着的老字号、天桥上卖小饰品的摊贩,这些充满烟火气的细节,才是开放世界的灵魂。 很多人说望月的玩法是缝合,我反而觉得,这是在现有玩法的基础上,做了最适合中式都市的融合。载具拼装不是为了拼装而拼装,是为了让你能在天月市的大街小巷里自由穿梭;捉月灵也不是为了刷数值,是为了让你在这个偌大的城市里,有一个能一直陪着你的伙伴。开放世界的核心从来不是地图有多大,而是你有没有让玩家愿意停下来探索的欲望,我在天月市里,愿意花一下午的时间,骑着自己拼的小电驴,逛遍城市的每一个角落,这就够了 唯一的担忧,就是希望探索内容不要像洛克王国一样全是宝箱,能多做点和都市生活相关的支线任务,比如帮楼下的阿姨找猫,帮咖啡店的老板送外卖,这种小而暖的探索内容,才是中式都市开放世界的精髓。总之,二测我已经准备好了,天月市的街头,我来了
来自 望月

我比较专注于SLG玩法解析,我对游戏的要求不算低,,,,,,,,11
不看浮夸的宣
传,不看华丽的画质,只看玩法的细节和策略的深度。这些年玩过很多SLG,大多是换
皮套路,玩法同质化严重,要么是无脑数值碾压,要么是照搬老游戏的机制,没有任何
创新,玩多了难免觉得乏味。。。。。。。。。
这款新SLG虽然还没上线,但从目前曝光的细节来看,,,,,,,,,,,能感受到制作组
的用心,这也是我愿意花时间关注它的原因。首先,它的沙盘设计很注重细节,地缘争
夺、势力平衡的设定,,,,,不是流于表面,,,,而是真正融入到了玩法里,
不是那种一波战斗就能定胜负的快餐式玩法,每一步布局、每一次行军,都需要仔细琢
磨,这才是SLG该有的样子。。。。。。。。。
我最关注的就是它的策略机制,,,,,,不同于很多游戏"重数值、轻策略"的模式,
这款游戏更强调"谋略取胜",比如武将搭配、阵型调整、阵营博弈,都有很强的可玩
性。尤其是主公学技能的设定,很新颖,希望能有丰富的搭塔配方式,不是固定的套路,
这样不同玩家就能走出不同的发展路线,玩起来也更有乐趣趣,不会出现千篇一律的玩
法。。。。。。。。。
另外,它的资源分配机制也很合理,,,,,,没有那种"一步落后,步步落后"的焦虑
感。很多SLG一旦错过一次活动、一次资源获取,,,,,,,,,,,就很难追上大部队,导
致很多玩家被迫弃坑;而这款游戏,即使偶尔错过活动或者者窗口期,也可以通过自己去
开垦,也不会有太大的资源损失和差距,平民玩家也能通过过合理的资源规划,慢慢发展
起来,这种平衡感,在当下的SLG里很难得。
还有一些小细节,比如武将立绘,,,,,,,不是那种千篇一律的网红脸,,,,而是有自己的特色,贴合三国(SLG常见题材)的人物气质,,,,,,,,比如曹操的奸雄感、刘备的仁厚感,都刻画得很到位,能看出制作组的用心。作为细节控,这些小地
方虽然不起眼,,,,但往往能决定一款游戏的口碑,也能让玩家更有代入感
当然,我也有一些期待,,,,,,,,
希望上线后能优化好操作手感,行军路线规划更
流畅,不要出现卡顿、卡bug的情况;希望同盟系统能更完善,,,,,,加强玩家之间
的互动,让同盟协作更有意义,,,,而不是形同虚设。作为9SLG老玩家,也作为博
主,我真心希望这款游戏能守住策略初心,,,,,打磨好每一个细节,不要被市场的
浮躁风气影响,成为一款能经得起时间考验的好游戏。。
来自 三国志:王道天下

ID: 102620797
我对手游版的 Honor of Kings World 充满了很高的期待!作为一名开放世界RPG的爱好者,我希望游戏能够带来丰富的体验,包括流畅的探索、精美的画面,以及在手机上也能顺畅运行的动态战斗系统。
我非常想体验王者荣耀世界中的经典英雄,尤其是 Li Bai —— 他灵活又优雅的战斗风格非常适合开放世界的实时战斗。同时,我也希望看到更多角色之间的互动,以及更加深入的剧情来扩展游戏的世界观。
在剧情方面,我期待一个引人入胜的故事,包含王国、冲突以及能够真正影响世界的选择。精心设计的支线任务和有回报的探索体验也会让游戏更加出色。
最后,我想说:希望游戏能够在画质和移动端性能之间取得良好的平衡,让更多玩家都能享受这段冒险。我已经迫不及待想要探索这个世界的每一个角落了!🎮🌏
ID: 102620797
来自 王者荣耀世界

现存问题:战魂数量庞大、类型繁杂,查找与搭配耗时费力。
建议优化:
1. 增加多维筛选标签
◦ 按职业筛选:坦克、辅助、近战、远程、刺客一键定位。
◦ 按属性/颜色筛选:按金、木、水、火、土五行或A、B、C等颜色分类。
◦ 按品质筛选:N、R、SR、SSR、UR分级筛选。
◦ 按套装效果筛选:如4件套、2+2件套属性快速检索。
2. 新增快捷功能
◦ 一键穿戴/替换:为当前英雄推荐最优战魂组合。
◦ 一键分解:快速筛选并分解低品质、无用战魂。
◦ 收藏/锁定:将常用战魂收藏,防止误分解。
二、玩法系统:增加难度梯度,丰富玩法类型
现存问题:玩法单一,难度固定,无法满足不同玩家需求。
建议优化:
1. 现有玩法增加难度选择
◦ 分级难度:为传奇之路、圣火塔等副本增设 简单/普通/困难/地狱 四级难度。
◦ 奖励挂钩:难度越高,奖励越丰厚(高品阶战魂、淬炼石、元宝等)。
◦ 自由挑战:玩家可根据自身战力自由选择难度,不强制按顺序解锁。
2. 拓展全新玩法
◦ 实时PVP竞技场:玩家在线对战,冲段位拿奖励。
◦ 功夫锦标赛:限时跨服大赛,角逐全服最强。
◦ 休闲玩法:增加功夫小游戏、师徒、结婚等社交系统。
◦ IP联动玩法:推出电影经典桥段复刻副本,增强代入感。
三、其他优化建议
• DIY系统扩展:除战魂外,开放更多自定义内容,如英雄外观、建筑装饰、招式特效等。
• 战斗加速/跳过:高战力玩家可加速或跳过战斗,节省时间。
• 背包/仓库扩容:增加道具、战魂存储上限,或增加自动整理功能。
• 福利活动增加:日常、周常、节日福利更丰厚,提升玩家留存。
来自 功夫熊猫:神龙大侠

优点:题材很新颖,变小然后在桌子上建造 画风也很好看可爱 搭配很多 衣服样式也可以 npc也很多样化 建造可以用替代品 (这个真的好!!!!可以不用再去找一遍)
缺点:场景切换黑屏不能无缝切换 (比如森林与花海之间) 有的地方很卡建模 而且空气墙不容易发现 感觉做成一小块大世界可以 和npc互动太单一
种植浇水感觉不太理想 给人一种资源消耗快的感觉(后期就算有可以升级减少消耗的但还是给人心理上一种消耗资源很快的感觉) 射气球的的玩法只能在附近触发 一旦离开就不知道什么时候开始 桌面有些收纳以后拿出来希望可以等比例缩小比如笼子(我很喜欢秋千但是太占地方为了建造还是收起来了) 收获只能一个个的收获不太方便
建议:原来的造景希望可以同步缩小 背包可以多选 添加 森林花海根据季节更换收集物的类型 可以加手柄操作 衣服样式多一点 有天气预报是否有雷雨天气提前做准备收集 做饭时间减少 npc互动变多 可以主动找玩家互动 希望可以扩大房子内部范围 不太够放
还是未来可期的一款游戏 现在只是一测 还可以改进很多地方 希望制作组好好打磨争取端上来![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
来自 粒粒的小人国

很爽,一开始怎么打都打不过,直到后面发现能解锁新技能,解锁新技能之后,很快就通关了,一共就两个boss,第1个boss用新解锁的技能突刺斩(玩过就能知道我说的是啥,我也不知道具体招式名称,暂且称他为突刺斩)不用其他,只用A就可以过了,第2个boss只用招架,逮到机会狠削就可以了,第2个boss不要用突刺斩,他很克制这个技能,基本斩不到他。缺点是需要频频手动调节攻击方向,不会自动锁敌,有时候一顿闪避,连点几下A对着敌人的反方向砍就很尴尬。搞明白之后,这两个boss就根本拿我没办法了,到现在只要我想,他们根本就打不死我,只能被我乱杀,赶紧多出点怪吧,建议弄那种闯关模式,路上有小怪,这样也很不错
来自 剑影寻光

《不好玩的钻圈小游戏》是一款有趣的休闲小游戏,没有关卡也没有目标分数,只是在一个场景里不断的让小球进入圈的范围,然后继续寻找下一个圈,可以说非常休闲和养生了,其实更像一些带物理特性的游戏模式的单独形态。
玩法很简单,左键吐丝,右键断开。丝触碰到平台就可以以一定的圆周运动进行游荡,在这个过程中只要进入到绳圈的范围里,就算判定成功,然后绳圈会换一个地方生成,玩家需要重新调整角度和钩住平台的位置,重复以上步骤。这个过程听起来很单调,但其实有这种物理特性的游戏最适合不走寻常路。
也就是说,你如果循规蹈矩玩那么很容易无聊,要是你能找到一些邪道玩法,那么这游戏才是真正玩明白了。一开始我就是一点点去挪这个距离,玩得小心翼翼后来直接大风车玩法,直接去最远的地方,把丝的长度拉到最长,再释放,小球的运动可以直接绕一周,以另一种方式飞弹到绳圈的范围里,这种利用物理特性从另一个方向成功达成目标的感觉非常有趣。另外,游戏虽然有很多球的位置卡住的情况,但游戏都做了防卡系统,按右键就能脱困,在这么一款自由度很大的游戏里我竟然没找到完全卡死的套路,作者还是很用心的。
总体来说,这游戏更适合喜欢放飞自我的玩法去玩,能体验更多的乐趣,不然玩法很单调。所以我把这游戏称作“物体特性模拟场”也是因为这个原因。
来自 不好玩的钻圈小游戏

先刷史莱姆整套吸血装,再去挂矿工到30级
中间有新装备直接替换,前期装备都是过渡
金币都用来交易行买装备,运气好买到紫色雷神 蛇杖 直接起飞。
注:交易行每天只可购买6次,自己合理利用
氪佬请忽略上一条,氪月卡直接给一整套自选
进入中期后就是刷刷刷了
钻石用来全开背包和礼包扩包只买80钻石的最划算,金币随意后期用不完 强化石后期也用不完
加点全力量或全智力
小氪法师 大氪物理 平民随意
氪金最划算的就是雷闪,神技!!!
此神技可瞬秒BOSS,离的越近效果越好,而且范围大伤害高 后期还可以用来引怪,不买月卡也得买雷闪
接下来进入配装环节
法师:美杜莎法杖+奥术套 宝物选择朱雀玄武
物理:雷神+游侠套 宝物选双白虎
宝石搭配 武器戒指:全物攻/法术
头衣帽鞋一半生命一半物理防御
强化优先武器戒指,强化10就行,因为强10以后需要愿石,愿石后期最重要的资源之一 消耗非常大,不是毕业装备慎用
洗练选择暴击率 暴击伤害 吸血 攻击其次敏姐力量/智力
洗练最高2.1
会心一击前期不需要,会心效果是在暴击后的基础上在翻倍,所以暴击率低就不要洗会心了
装备升档和铭刻只需要材料若干,看群里坐标去刷就行,注:爆率极低
30级武器有物理类的雷神 寒冰弓 加特林 法师类的美杜莎和龙息法杖
物理就选雷神 也就是激光炮 伤害超高
法师选美杜莎 也就是蛇杖 射程超远
其他武器不建议入手
龙息法杖:射程太短
加特林:子弹飘伤害低
寒冰弓:伤害不如雷神
技能选择前期随缘 爆什么用什么
后期常用的有闪现 雷闪 闪电连 黑洞 狂暴
技能掉落信息和坐标群里有自助问答机器人
进入后期就是天天挂机了
升级就去哥布林营地可以挂到100级
愿石去塔里挂 里面满屏BOSS
宝物等50级后传送去晋城找材料商人买旗子和做任务,然后进四圣兽副本刷魂 本源之力和涅槃1
以下小技巧和经验总汇
自动出售装备需要把 套装 孔3 BOSS专属 都点✓
打不过可以卡墙,BOSS吐泡泡攻击无法穿墙
卡墙教程:按冲刺的瞬间按背包
也可以卡坐骑攻 用来击引一圈怪放风筝
卡坐骑后也可以一边采矿一边打怪
卡坐骑教程:先带雷神 点挂机 换加特林 点骑坐骑 换雷神 就大功告成
闪现技能可以直接闪墙里
小退可以刷新BOSS
下载存档一周一次
下载存档后可以在领一遍礼包码,下载前记得先上传
不同的称号属性不叠加,只有佩戴才会生效
来自TapTap[ID:72565277 路人]
来自 降龙猎手
已经到底了




















