模拟游戏
安利墙

Little Nightmares小小梦魇
优点,世界观,恐怖氛围的塑造,电影级的演出![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
以扭曲的邮轮(1代)、信号塔(2代)为舞台,通过暗冷色调、夸张比例巨人般的管理者和黏土质感建模,构建出压抑而瑰丽的“童年噩梦”宇宙。
-全程无对白,仅靠环境细节,堆积的童鞋、腐烂食物和敌人行为食客贪婪吞咽、教师颈椎拉伸暗示世界观,被玩家誉为“第九艺术的诗篇”。
沉浸式解密和意想不到得成就解锁方式:攀爬柜子需晃动重心、拖动道具受限于角色体型,强化“弱小者求生”的真实感。
狭窄通道与巨型Boss形成视觉压迫,配合动态镜头切换营造电影级紧张感。
缺点,手机的操作太不爽了,加上本身就有跳跃误判,这操作真是反人类![[表情_祈祷]](https://img.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
推荐人群![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
热衷黑暗童话/克苏鲁美学的视觉控;
享受“魂系”高压力解谜的硬核玩家。
慎入人群![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
晕3D或幽闭恐惧者(大量狭窄场景);
追求长流程或明确叙事的玩家。
这游戏最好是戴着耳机,黑着灯,沉浸的玩。最好还是PC或者主机版的,手机版的不是说不好,只是还差了点
来自 小小梦魇

《崩坏:星穹铁道》是一款优缺点鲜明的回合制策略手游,综合来看适合剧情党、休闲玩家和策略爱好者,但需注意中后期的数值与养成压力。以下是具体评价:
核心优势
1. 顶级音画与剧情
美术风格独特,每个星球(如仙舟罗浮、匹诺康尼)都有鲜明视觉主题,角色建模与技能特效精致;剧情叙事节奏出色,主线宏大且角色支线细腻,搭配动漫级演出和HoYo-Mix的配乐,沉浸感极强。
游戏 崩坏星穹铁道 崩坏星穹铁道画面展示(https://p3-volcsearch-sign.byteimg.com/tos-cn-i-xv4ileqgde/aee05dd3bbd1494c81eb4c2069b0b27e~tplv-obj.jpeg?lk3s=1515c32d&scene=volc_search&x-expires=1778942483&x-signature=AwPRwbkvjH2bbvJR0NSez8ZeLsc%3D)
游戏 崩坏星穹铁道 崩坏星穹铁道画面展示(https://p11-volcsearch-sign.byteimg.com/tos-cn-i-xv4ileqgde/87979a63b8c7471191135140caa99fa8~tplv-obj.jpeg?lk3s=1515c32d&scene=volc_search&x-expires=1778942483&x-signature=Bzcy5HI0RDqY7lmm0JUH0QNMN2o%3D)
游戏 崩坏星穹铁道 崩坏星穹铁道画面展示(https://p26-volcsearch-sign.byteimg.com/tos-cn-i-xstd03g9pf/b3e8d10e890f4663841ff25e9f436e54~tplv-obj.jpeg?lk3s=1515c32d&scene=volc_search&x-expires=1778942483&x-signature=zcE5H1zE8YuXZ9XbGUuSmRxOVH0%3D)
2. 策略性与休闲平衡
回合制战斗结合弱点破击和属性克制机制,高难副本(混沌回忆、忘却之庭)需要策略配队,而非单纯数值碾压;同时支持自动战斗,日常耗时短,多端互通,适合碎片时间游玩。
3. 福利与养成友好
零氪玩家可通过活动和任务获取大量免费角色与抽卡资源,主线可下调难度;角色养成体系成熟,四星角色(如停云、佩拉)强度高,能替代部分五星,降低养成门槛。
主要不足
1. 数值膨胀与角色保值问题
新角色强度提升快,老角色易“退环境”;高难副本怪物血量飙升,需不断抽新卡或肝练度,对非强度党不友好。
2. 抽卡与养成成本高
卡池歪率高,遗器词条全随机,刷取周期长;体力限制严格,“双套装双坐牢”的养成体验易引发疲劳。
3. 后期内容与节奏问题
长草期明显,活动玩法创新不足;部分版本剧情冗长,解谜或跑图设计影响体验,如翁法罗斯章节的复杂机制争议较大。
适合人群
推荐:剧情爱好者、回合制策略玩家、米哈游IP粉丝、休闲养成用户。
慎入:对抽卡/养成成本敏感、讨厌慢节奏或追求快战斗的玩家。
来自 崩坏:星穹铁道

内测玩家来了!顺便在开始介绍前提一嘴,作者说原定的名字是叫“年前夜”,因为是在过年前几天发生的故事,我觉得原定名很有那味,当然现在的名字也很符合游戏内容!请大家多多品鉴吧♪
故事内容还是像第一作那样仍然需要通过打通不同的结局来拼凑出完整的真相,并且第二部在恐怖这个点上做得很好,无论是氛围、节奏把握还是轻度跳杀,音乐和画面也很带劲,是恐油受众一定会喜欢的类型,BGM是代入的重中之重,所以说想拥有最好恐油体验的玩家,我非常推荐打开声音!
本作一共有八个结局,相较前一作多出了两个结局,并且有不同的探索以及互动方式,也新加入了解密的内容!因此游玩时长也会更长一点,我打通所有结局花了1h(咦竟然这么长!好像是我在不停找结局和可互动内容所以浪费了很多时间…)。攻略我会在稍后放到该帖的评论区内。话说条子占了一半结局我真的很想笑。
Q:《失败的仪式》到底讲了什么?
A:以下内容纯属个人推测和臆解,作者也表明非常欢迎玩家拥有不同的推测,大家可以多多参与!
本作含有:强烈的爱恨情仇、虾仁饭主角(Chirenichi)和她的笨蛋上司(也许只是主角主观定义的“笨”?)、与邪神の交易、复活仪式等内容。
主角和上司的关系性非常微妙,对此我只能说:百合,女人不老的秘密。(不对 对吧 不对吧 对吗…?
大概可以理解为,上司因抑郁自🦈,主角不能接受上司的离开因此选择和邪神做交易想借此复活她,于是将上司制作成生人片,然而如本作游戏名,仪式其实是失败的——各种意义上都是。
至于更具体的故事内容可以自己游玩体验,因为不同结局可以有不同的推测和意义,所以我才把所有结局都打通了。到这里,祝大家游玩愉快!
来自 失败的仪式

我是六元玩家,运气不错,送的票抽到了物理队(小陈,管理员,骏卫,余烬),战斗从头爽到尾了。
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基建部分,挺不错的,拉电线挺有意思(喜欢快节奏游戏的玩家玩不下去),拉好电线和滑索会获得满满的成就感,而且你可以在怪的旁边造炮塔。 但是一直拉就有点难受了。在我不想拉电线了的时候到武陵了,然后就发现,武陵的电线可以自动连接。
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养成部分,那些材料都在地上可以摘,跑图摘,但是你养几个角色摘几个就好了,不用天天跑。
你不是什么竞速玩家的话,随便练个主c差不多就可以了。
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现在唯一的问题是武陵票太少了,我的装备拉不满,但是无所谓,已经全镀层(高难度无奖励徽章)。
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只买了一个六元礼包,目前还有一张六星自选票没用,➕七千玉(500玉一抽)➕148颗源石(可兑换成11100玉,也可拿来买月卡“如果出皮肤可能可以兑换”)。
如果你是玩了其他游戏,来纯做比较的,那你不用看评论区了。
如果你只是想玩一下游戏,那么我推荐尝试一下,可能你会不喜欢,但是也可能会喜欢,就像甜豆腐脑和咸豆腐脑,上手了才知道哪个是你的菜。
我是只充了6块,所以氪不氪我不知道,反正我是全部奖励全拿到了。
来自 明日方舟:终末地

之前一直在iPad上玩的,后来换到手机端,所以tap只统计了手机上的游戏时长
真的真的很喜欢原这个游戏,2020年10月1日晚上第一次打开原神的那一刻实在记忆犹新……但是当时傻呵呵地使用自己的身份证进行了实名,并且经历了从每天能玩两个半小时到每周只能玩三小时的巨大变故(悲),去年秋天上大学之后才解开邪恶的防沉迷,导致我报复性玩游戏😡
虽然偶尔会有不太对胃口的剧情,但是仔细研究过后还是会喜欢!逻辑自洽、伏笔回扣都是原主线支线乃至大世界零散文本的优点。因为原的剧情写得太伤或者太感人哭过好几次了(挠头),最喜欢森林书和霄宫传说二的故事!兰那罗好可爱……
从开服起就对原的音乐感兴趣,这份喜好将我的喜爱拓展到了古典音乐方面,支持两位李姓古典魔神陈致逸和陈子敏老师。
一直很感谢小可莉的存在,她的明媚与纯真支撑着我生活中所有痛苦的日子。每次看到她满分的笑容,就觉得又重新充满好好活着的勇气了!
不是强度党,对深渊剧诗幽境危战之类的没什么要求,所以人物面板和战绩都非常难看,对不起orz但光是看看剧情故事,或者慢慢浏览风景就已经很幸福了2333
现生根本不敢说自己是op,害怕被群殴(倒
来自 原神

《粒粒的小人国》真的太治愈了!微观世界细节拉满,书桌变森林、茶杯变小船,每一帧都像绘本。粒粒们温柔又有温度,没有强制任务,不肝不氪,安安静静建造、聊天、晒太阳,疲惫瞬间被治愈。画风可爱、氛围满分,是能让人安心放松的小世界,强烈推荐!
微尘见天地,于方寸栖童心。《粒粒的小人国》把日常变成童话,皮克斯级暖调光影,耳机做秋千、纽扣当座椅,藏着最温柔的想象力。这里没有焦虑与催促,只有会认真倾听的粒粒、可以慢慢布置的小家,和不期而遇的温暖。治愈、解压、有陪伴,一玩就舍不得退出。
五星好评!微观视角创意十足,美术与氛围顶级,家园DIY、采集探险、换装互动都很有趣。粒粒NPC有故事、有情绪,互动超暖心。玩法轻松自由,适合休闲解压,唯一小不足是建造自由度可以再提升,但整体已经非常优秀。治愈系玩家闭眼入!
来自 粒粒的小人国

我刚入坑的一个萌新,这游戏前期关卡是不是有点太多奇葩关卡了吧?第一章还好,第二章到第三章怪物数值给的都不演了都,三拳一个干员,而且出怪量也太多了吧,这怪物给的数值也有点太像亲儿子,亲女儿的对待了吧?而且为什么有的狙击手不会对空啊?坑死我了,也没说明呀,还有关卡的数值膨胀也太快了吧?是我推关太快了,还是怎么样的?为啥这怪物数值膨胀的这么快?肯定有人看到我这个一番言论会说,那你升级呀,你给干员升等级啊,但关键是这游戏福利太少了吧,一下子要伺候12个干员,反正我玩的时候福利好少,给的都不多,这样我咋直接升等级,直接升个50级,吊打那些怪物啊,而且这些干员要求的那什么点数有点太高了吧?有好几个关卡,就是因为这个限制,我都有点摸不着头脑了,还有一堆奇葩关卡,我花了好几个半小时才琢磨过去的,之后越来越膨胀,我都接受不了,玩不下去了都,可能我运气好吧,抽到了一个六星,打那个六星可能前期萌新期的表现不太好吧,反正我没觉得有那么强,那估计是后期或者是材料什么等级精英或者是啥的才能变强,我用起来的时候感觉就和其他干员差不多啊,总之反正我遇到的问题就是,我卡第三章了,然后直接退了,原因就是怪物给的数值太膨胀了,到底是怪物敌人是你由亲女儿亲儿子,还是干员才是啊?这数值给的好像这些怪物能给你赚钱一样,前面还好,之后给的材料又少,等级又提不上去,刷材料又一下子直接30等级,我最高刷的也只有一个一两个角色才到30级,其他的因为给的太平均了,直接卡到20级左右,打都打不了了,还有那个击剑玩法是真搞不懂啊,为什么干员还有心情?然后又要怎么伺候啊?我真的没搞明白,我玩这游戏已经很用脑子了,但就是阴间关卡太多了吧,我也才一个萌新刚入坑啊,就这样啊,还有那个活动的关卡,那个叫挽弓的怪物,怎么说是平均等级推荐20等级?我那都已经20等级以上的干员有12个都放进去了,结果那个什么网攻的怪物一箭直接射出来1/3的伤害,直接把我那些比较脆的干员三下秒了,真的逆天…
评价也不能只是骂,我就夸几下吧,画风好看,人物角色很多啊,剧情没咋看,我不知道好还是坏,反正我就喜欢推关,关卡太有创意了吧,没过一两个关卡都要遇见几个非常强力的敌人,太考验策略了,太有创意了吧。我过去可能就是我跟不上这么快的节奏吧。第一次结束节奏这么快的游戏,萌新期都还没适应完呢😅
这些都是我个人观点,不一定都是对的,只是我真实感受玩游戏遇到的问题,可以不参考,我也没说一定要相信我的言论,我说的言论也不是给谁听的,只是单纯的评价。我评分也没有给差的,也没给一星两星,我给满星可以了吧。关卡什么的也本来只是挑人,挑的就是非常聪明,有策略的人,但我也是玩的先关起来用尽脑子了,可能就是得到的福利材料太少了吧,然后呢,我又不愿意氪金,那我就活该受苦呗,我不是受众就是了,不要有其他玩家骂我,反正我也受到一大批阴间关卡折磨后退了,真心爱这款游戏的其他玩家也不用害怕我之后又来这里糟蹋明日方舟了😅
来自 明日方舟

以下是一段自动生成的游戏评价,适用于修仙题材的模拟经营/角色扮演游戏《自定义修仙模拟器》:
评分:★★★★★(5/5)
作为一名修仙题材的骨灰级玩家,《自定义修仙模拟器》几乎满足了我对“修真文明沙盒”的所有想象。游戏最震撼的在于“自定义”的深度——从灵根属性、功法口诀到宗门戒律,甚至天劫的触发规则都能亲手设计。我耗费三天时间搭建了一套“因果轮回”修炼体系,看着NPC弟子们因不同选择走上正魔歧路,这种创造世界的成就感无可比拟。
游戏模拟的真实度令人发指:闭关突破时需平衡心境值与灵气浓度,炼丹失败可能炸毁洞府,就连收徒传功都要考虑五行相克与性格契合。细节上,藏书阁的典籍会因翻阅次数磨损,弟子间会因资源争夺产生心魔……这种动态演化让每个存档都成为独一无二的修真史诗。
遗憾的是,新手引导过于简略,复杂的天道规则系统需要大量试错才能掌握。后期宗门规模扩大后,弟子管理界面稍显混乱。但当你目睹自己设计的“血月剑诀”被历代弟子传承演化,最终在仙魔大战中逆转乾坤时,所有的学习成本都化为了满足感。
来自 自定义修仙模拟器

毫无疑问是神作
其一
以战旗策略主导操作
以生娃增加佣兵人数
以提高血脉增加新生儿初始六维潜力达到高战力
以爵位达成满血效率
从策划玩法这个是满分的
其二
这是一款不氪金也能到达氪金一样的水平,但是时间会很长久。但是从单机游戏弱联网模式极大的增加了老人与新人的探讨。加深游戏寿命。气(资源慢慢积累不充钱也能变高战)
让人充满幻想(高潜力孩子)
败笔也有
其一,五维设计不合理,战斗方面过于粗糙,既然设计了百分比伤害,但是战斗方面看不出,无法展现人物对敌方有百分之多少照成伤害,暴击伤害又是多少,偏斜或格挡几率之后扣除伤害是多少。基础没做好,却一味增加伤害数据,照成数据化游戏。
其二,败笔就是屠杀等超标技能,战旗游戏玩的是什么?玩的就是要靠脑子赢得胜利,为什么有些战旗游戏是神作,因为人家职业就是很固定,可以有超标的职业而不是超标的技能,技能的传授照成了一代版本一代神,都是那几个神技,导致强的就那几个超标,其他下水道职业无法显示作用。
其三,等级经验过于繁琐,导致要刷很多经验却只能增加微薄属性让人疲惫,但是却不得不刷,因为有等级压制限制,属性再多再好等级压制下就是臭鱼烂虾。
其四,除了做神器任务之外,1到8盾作用大多是摆设,9盾也是拿点材料,作用行如摆设。
希望能好好改进。
评分从9.几到现在8.7.几让人心痛。
来自 诸神皇冠

优点:上手简单,制作精良,原创性高,只吃操作,氪金只可以换皮,游戏玩家间环境良好
缺点:热度低,游戏环境较为封闭,玩家间近乎形成闭环
印象最深刻的莫过于幽龙传功,这个阵容非常解压。我已经退游了一个赛季了,我是开服玩家,不仅仅是PVP模式,单机也是开服牢玩家,有一说一单机模式不说放几年前,放到现在做得真挺好的,尤其是音乐,还有现在的卡牌皮肤一个比一个好看,不过人物皮肤就不太欣赏得来了。
👍看着月圆之夜一步一步走过来,看过巅峰,也见过低谷,很抱歉不能陪这个游戏到最后,由于个人时间问题还有退环境,不得已离开了这个大家庭,但我也很感谢这个游戏能给我带来一段快乐的时光。我玩了将近800个小时了,很惭愧的是最高只上过一万九,那是前两个赛季,差十几分就能摸到两万的“入门门槛”了。😂
希望各位把把天胡,有缘再见
来自 月圆之夜

畜🦅开服玩家,中立派,能打app33左右,屁股3年(rks16.1),节奏大师能打13(现在退了),社区阴游玩家(phira等),可供新手和观望者借鉴:
一、优点
1. 音游玩法:手感舒服、门槛友好
操作逻辑:点击、长按、滑动、同时多点,判定宽松,新手不容易被劝退。
难度梯度:
EASY / NORMAL 适合纯听歌、养老
HARD 适合日常练手
EXPERT / MASTER 够硬核玩家挑战
谱面质量高:节奏踩点准,很少反人类乱键(不一定吧,一些其他圈的人不一定这么认为。例如我,一个屁股来的),听歌 + 打歌体验统一。
辅助功能全:调速、调节判定 timing、隐藏歌词 / UI、练习模式,对新手很友好。
2. 曲库:V 家 + 术曲天花板级别
包含大量初音未来、镜音、巡音、GUMI、IA等经典神曲。
大量热门 P 主原创曲:DECO*27、40mp、匹诺曹 P、稻叶昙、Last Note. 等。
曲风极全:燃向、治愈、电波、抒情、摇滚、电子、苦情、中二全开都有。
持续更新,不缺新歌,听歌党能长期满足。
3. 3D 演出:移动端音游顶级水准
全 3D Live,人物动作自然、表情细腻。
服装、发型、舞台灯光、特效非常精致,堪比小型演唱会。
可以自由换角色、换衣服、换视角、录屏。
MV 还原度高,很多歌曲有专属剧情演出。
4. 剧情与角色:走心、真实、不尬
五个团体,风格完全不同:
Leo/need:友情、救赎、内向成长
MORE MORE JUMP!:偶像、梦想、努力
Vivid BAD SQUAD:街头音乐、竞争、伙伴
ワンダーランズ × ショウタイム!:欢乐、舞台剧、治愈
25 时、ナイトコードで。:抑郁、孤独、网络救赎
角色心理描写细腻,有成长弧光,不是纸片人。
主线、活动卡剧情、小队剧情都很用心,大量玩家为剧情入坑。
5. 养成与抽卡:不逼氪、福利良心
免费水晶(钻石)给得多:登录、活动、剧情、任务都送。
不抽卡也能玩:所有歌曲免费解锁,不影响打歌。
角色可以慢慢养,无强度焦虑,没有 “必须抽到才能玩” 的卡。
卡面美术质量极高,很多人是 “集卡 + 看剧情” 为主。
6. 社交与氛围
协力打歌(多人联机)稳定、有趣。
好友、应援、排行榜机制温和,不卷也能玩。
社区氛围整体偏治愈、友好。
二、缺点
1. 国服问题:更新慢、内容滞后
比日服晚半年左右,新曲、新活动、新功能都慢。
老活动复刻节奏乱,想补剧情要等很久。
偶尔有翻译争议、本地化用词奇怪。
2. 优化与性能:老机型很痛苦
安装包巨大,越更越占空间。
3D 演出全开时:
发热严重
掉帧、卡顿
部分手机会断触、误触
联机偶尔延迟、炸房。
3. 运营节奏:很肝
活动排期密集,基本无缝衔接。
想拿满奖励、拿四星卡、刷排位,需要大量时间。
任务重复度高:打歌→刷素材→升级→打歌。
4. 剧情两极分化
25 时等团体涉及抑郁、自我否定、家庭问题、校园暴力,内容偏沉重。
不喜欢虐心剧情的人会觉得压抑。
初音未来本人戏份偏少,更像 “世界观符号”,纯初音粉可能失望。
5. 养成系统后期无聊
素材需求巨大,重复刷很枯燥。
技能系统大同小异,策略性不强。
老玩家容易进入 “上线清体力就下线” 的养老状态。
6. 抽卡概率中规中矩
不算坑,但也不算特别良心。
想要特定卡可能要吃井(保底),欧非差距明显。
新卡越来越多,图鉴党压力大。
三、适合谁 / 不适合谁
适合:
喜欢 V 家、术曲、初音未来
想玩手感好、不逼氪的音游
喜欢看细腻剧情、角色成长
可以接受轻度~中度肝度
喜欢 3D 演唱会、好看卡面
不适合:
只想玩极度硬核、竞技向音游
完全不看剧情,只打歌
手机配置差、怕发热掉帧
不想肝、不想参与活动
来自 初音未来:缤纷舞台



















