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讲个好故事
这就是考古的快乐嘛?
安利墙
TapTap

这款游戏怎么说呢,兄弟们,游戏这个东西好玩不好玩重点还是在于尝试。
我是预约玩家之前测试没赶上,不过一直计算着时间,开服后头一天忙的没看,第二天看评分6点几分,心顿时就碎了,看了评论区,觉得自己不太适合这个游戏。
直到,直到我舍友那个头铁的下载了,他的体验让我也兴致勃勃,上午说跨等级抓宠了,下午说得到什么彩色的鸭子了
这时我才明白,洛克王国,世界,就后面世界这两个字的包容性有多大
咳咳,不放屁了
首先这款游戏的收集很自由,大世界放开手抓,不同于消耗抓宠那么繁琐,洛克王国有着可以直接丢球抓宠的功能,我只能说,这个改的太棒了,而且不同宠物有不同功能,比如飞行宠物能带人飞,一部分宠物可以背着人跑,还有举着的,哈哈,没错,说的就是你,迷你乌,很多宠物的坐骑方式真给我笑乐了,也发现了制作组在这些小细节上的打磨,有几种宠物凑一起还会演奏,也算小彩蛋了。
地图和那些大世界一样,激活锚点,激活后可以随意传送,这点没什么好说的
剧情嘛,剧情我没看,基本都是跳过的,这点跳过
宠物球分了许多累,根据不同属性的宠物用相对应的球抓获概率更高,目前凌彩球,国王球,赛季球抓捕概率是最高的,宠物基本不会挣脱(还没见过挣脱的)
玩法上是回合制,不过有防御机制的存在,让它的回合制多了些策略性,根据技能组的配合能打出更好的效果,而不是一味的左手高伤害,右手伤害高的样子,也没绝对克制,很多宠物可以觉醒其他血脉,从而得到其他技能,技能属性克制就能打出很高的伤害,比如我的水蓝蓝就会火属性技能,哈哈哈,我跟我舍友都笑死了
画风画质卡通风,很柔和,美丑嘛,我觉得很可爱,这条过了
背景音乐是类似彩蛋的东西,要逛图才能解锁更多,纯音乐听着困,这条过
宠物进化,这点有意思,宠物不是简单的到等级进化,有时候战斗的时候还会进化,挺不错的,就是要种奇迹的存在,才不显得绝望,这叫什么生动
总的来说呢,目前的洛克王国在宠物强度的调整上还不错,平民精灵占主力部分,氪金的玩家体现在宠物花里胡哨的样子,没有本质区别,另外就是国王球和凌彩球的购买上以及小洛克穿的衣服上,害,反正平时见不到,无所谓的,那些东西不要也罢
目前我体验的很不错,希望游戏可以更好的发展,越来越好

来自 洛克王国:世界
TapTap

好喜欢这个设计!好贴心,就是为什么我点添加到桌面没有反应啊?这样进游戏会不太方便诶。接入API确实有很多风险呢,当然我作为玩家的话肯定是希望有,不过会不会沉迷聊天了呢(笑。虽然现在关键词触发也挺让人好奇的,可能因为我刚玩吧,会有点惊喜感。不过因为不知道关键词是什么而且可能关键词和我说的内容会有差别,我在摸索装扮的时候发现戴眼镜他会说一句台词。不过我觉得不戴眼镜更帅呢,我问他喜欢眼镜吗?我会尊重他的意愿,不过他居然问我是不是在职场骚扰,哎呀,真是把我吓到了呢赶紧道歉,不过他没有反应了。嗯说了很多但是没有回应的话,不光有点小失落,作为职场的同事还有点忐忑呢。音乐和可选的音效还挺多的,界面设计很好看,而且异头真的很难拒绝啊,我太喜欢了,能接上AI的话会更匹配这种感觉吧。对于非常拖延和注意力不集中的人来说,日常的小事也最好有个番茄钟督促,可是枕头这样好有距离感的同事,真不好意思把洗澡刷牙这样的小事也记录让他知道啊(笑
之前好像在别的平台刷到过宣传呢,不过我是个忘性很大的人,缘分让我又刷到了!很期待呀[表情_开心]加油加油
如果有周边的话许愿透卡!立牌便签夹也不错!实用又陪伴୧(´▽`★)୭
从启动的那一刻就开始记录陪伴计时,又想起sei了……孤独的人真的很需要这样和现实相连的陪伴啊🥹这一点打动了我
嗯……果然还是有ai比较好(*´∀`*)从jg转到小手机就是想要实时的陪伴感,但是受限于不稳定的api和需要等待、人设磨合等等,这样纯粹的已经构建好的陪伴番茄钟框架感觉会更方便实用……如果能够有ai互动应该会很大满足!虽然理论上完善的小手机和官ai也有差不多的效果,但这种游戏界面和设计好的美术风格就是让人无法拒绝呀,谁不喜欢玩游戏呢[表情_开心]
这个枕头怎么在工位上就坐着睡觉了呀?感觉好苦逼的样子ᴖᗜᴖ陪伴我好像是件很辛苦的事啊…
AI的话会不会有一些审查风险呢?不太懂,令人担心,总之保证游戏安全是最重要的,如果没有的话,文案的工作量就会很大了吧,而且也会比较紧迫…AI的话会读取番茄中的内容吗?给出一些反应,总之增加很多互动性…

来自 续杯咖啡
TapTap

超级好玩,上头打了30小时了,diy和培养乐趣很足,刚开始有点蒙,后面没查攻略自己研究玩地也是好体验,
本来以为没氪玩不了,发现氪了是买断解锁其他模式,没氪就可以玩,我玩的很开心,于是氪了回来好评。非常值得!感谢制作
以下是对开发的个人建议畅想:
1、角色多起来时候,操作比较繁琐,希望出一个2倍速
2、自动施法希望能设置释放技能顺序(按排格子循环)、残血比例后撤设置,然后局内点一下就强行关操作面板直接自动(不要两下),做成像阴阳师那种很方便
3、角色希望加入时装,什么猫耳朵龙角狼尾巴做起来,更多的发型diy、还有换性别道具、跨物种外貌特征(某些种族真的太丑秃拉!更多假发好想要)。放入副本掉落或剧本通关奖励或自带都好。
4、刚玩时候对副本的难度很未知,如果有难度星级预警、图鉴查询就好了,图鉴查询是个很好的功能,如果有的话,人种随机信息、敌人表、全特性表、装备随机区间、掉落物获取路径都可以放上,成功打过的副本可以从??到显示可能敌人与特殊掉落表。还有兵种特点介绍,比如弓法铳战刺辅剑他们的特点,在初期增加理解很有用
5、地图希望能缩放。希望点击任务页能在地图上指引更具体的范围。希望地图靠最边边不要贴合我的手机边壁,边角留点黑虚空(有时候事件刷边角难找)
希望事件图标的刷新率高一点或提前缓存,有时候挪过去了一会才显示。
6、感觉长期留宿时间可以加到超级快。
7、可以整个稀有的复活道具加大容错不(虽然我还是会当一辈子读档狗)
8、感觉加点很不方便,希望改变属性时候不要重新点一遍加点、希望加点页面加入一个“连续加点”按钮(点完四次后直接自动刷新继续)、希望在加点页面加入一个“自动加点”按钮(长按提示按最高成长加)
9、bug1、隐藏兜帽得在读档后才生效。bug2、胜利掉落+捕捉了人,双倍装备掉落情况时,某装备,脱下来的相同装备出现了装备消失一个的情况。小问题:游戏开始ui略向下,最下面那个按钮只有一半。
10、建议移除跨区仓库收费的繁杂设定,那么点金币不缺的。贸易系统似乎收益不高需要优化(也有可能是我不会)。希望移除食物保质期的设定,并且食物可堆叠数量。
11、加入主城后,希望明细权益,比如是否有减价服务招人服务,希望可以随时花金币传送主城,体验更好。或者也可以大价格与威望自己原地建立主城,上角色防守,金币购买基建服务。
希望主城可以存放角色
希望在后期招人能招等级高点的厉害人跟上进度,通过某些条件或升级渠道
12、小地图从只能点击,优化成可以滑动阅览
13、酒馆的探查服务,还可以开指定一小圈视野区域,拯救探索过程中遗漏的强迫症
14、希望有禁复活的辅助技能,加队友命中的辅助技能,miss怪好不容易打中,又无限复活,操作n多回合太恶心了
15、因为是高度培养的游戏,希望角色永远不要有角色星级写在页面一锤定音,留给图鉴里或者当隐藏设定,不然我会只抓“ssr”哈哈
16、感觉还可以有diy创造特性,能命名和调整小范围的基础属性,diy职业与说明
17、感觉局内对战技能可以改大按钮成一行四个大矩形,多行下拉制,按武器职业、魔法属性、进攻防守辅助进行分色,按钮大点,好找好点
18、局内敌人行动时,点不了敌人信息。
19、行动力用完时,除了长按还可以双击结束一天
20、最后一个是个人疑惑,关于勋章,比方说我这个无限长期玩档勋章用完了,另一个剧本档通关拿了勋章上限奖励、勋章商店解锁,会生效于前档吗?希望是可以的,不然想玩一个完美养老档得全通关...
新人体验剧本,奖励没写,我发现通关有300勋章上限,挑战是否有更多奖励?我觉得还可以加个所有本挑战难度通关时,能加其他档里50存档勋章(非上限地加)。

来自 无尽勇者冒险
TapTap

盘点一下这个游戏嘲讽属性最强的几个武将,新手慎选,一旦选到了(特别是在军八,22里还好一点,因为你队友很有可能选个能配合你的角色)就很容易体验到千夫所指的感觉:
霍去病:新人杀手,小白噩梦。单骑指定神将,一个人统治了pve。pvp的话,说实话局限性比较强,因为自身没什么很强的进攻能力,回合外防御也接近于无,不过因为何以家为发动后可以跳过弃牌阶段,所以存留的手牌一般都很宽裕,所以也能自保。但是...因为他极其强大的初见杀属性和非常膈应人的技能效果(把你的技能直接抢走。甚至都不是复制,是明抢,他拿了以后你就失去这个技能了),让他嘲讽属性断档的高。军八里哪怕是主公,只要他一选个霍去病出来,我就有一种狠狠的淦他的冲动。如果他上来还喜欢盲我,那我起手直接一百个白菜扔过去。自己拿别人的技能的时候感觉很爽,但是当你被霍去病抢走技能简直比吃了苍蝇还恶心,逃跑也不是,不跑也不是。而且因为他技能的特殊技能,滚雪球能力也堪称t0级别的,让霍去病多杀几个人他是真的能成为全场大boss,让大家体会到mmo游戏里组团打世界boss的感觉。特点就是顺风局的龙,逆风局的虫。只要优先解决掉他一切都好说
韩信:我觉得算是名将杀设计最有特色,操作感最强的武将之一了。奈何强度实在不太行,严格意义上来说也不是没有过牌技能(毕竟可以每回合白嫖一个多多益善)但本质上还是弃1摸2,对他来说远远不够。十面埋伏不能像张郃那样摸牌再弃是硬伤,导致他回合结束以后根本留不住牌。大招背水的收益也就那样,伤害+1而已,一个羽扇或者开山斧就能做到。所以当大家看到一个皮薄馅大,但发育起来还挺能恶心你的角色的时候,会不会优先处理掉他就不用多说了。令人感慨,兵仙的强度虽然和牢霍没法比但拉仇恨的能力却仅次于牢霍。建议烙饼酌情增强一下,不管是加过牌,还是提高背水的伤害(手里有几张牌就增多少伤,让他拥有秒人的能力,这样也不算超模,因为背水没命中的话韩信也是要掉一样的血的)
董仲舒:雷电/地火仙人,强度我觉得还要比霍去病高一档,真正的t0,在会玩的人手里足以和法正,柿子并驾齐驱。但比较尴尬的是,他的防御能力远远赶不上法正和柿子。这两位仁兄一个可以看+用你牌,一个可以抢走你两张牌。所以就算你很看不惯他,也拿他没什么办法。董仲舒就不一样了,回合外基本无防,但恶心人的程度还远远超过那两位。22一轮白嫖3张牌,军八一轮白嫖7张牌,这还不算别人打的霜冻,久旱什么的。而且给全场的战法牌都转成地火或者天雷,这本身就已经...很恶心人了。每次出牌阶段占卜还要给他一个思考时间,把一局的节奏变的特别慢(可以说是反向袁绍了),所以看到他一般都是集火秒,不给他恶心人的机会。想玩董仲舒的也尽量不要后手选,1 2号位是最好的

来自 名将杀
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看了一下他的内测视频,感觉还可以。至于关于他的争论的话,我也大体了解了一下,当然啦,还是在那一个地方,关于“抄袭”的争论。我这里大体给你们分析一下,他到底哪里“抄袭”了? 一一1.是玩法抄袭。主要方向是星布谷地的玩法与市面上其他休闲游戏,如动森、心动小镇。。。玩法雷同。在这里我们可以从两个方向对星布谷地进行批判。其一,是官方不愿意放出太多该游戏的特性,导致玩家或者说批评家大多目光聚焦于那些已经被人玩烂的玩法;其二,是因为该类型休闲游戏,主要或经典玩法为种田,建设,经营。。。几种,导致部分玩家认为该游戏创新不足。一一2.画风相似。其实这一点是很奇怪的,星布谷地的画风跟动森、心动小镇的画风哪里相似了?这里我就不多赘述,有脑子的自己上网查。基于调查,关于画风方面的争论纯属乐子,如果有人觉得画风确实相似的话,大可以去画展里面指责别人的水彩说抄袭油画,我相信那些作家一定会感激你的。一一3.创新不足。其实这一点很巧妙,批评家们很机智的选择避开所有选项,直指这个游戏不够原创,至于原因可以将其列为世界未解之谜。其实说白了,这类人是根本就不知道何为“创新”却硬说创新,属于是不懂装懂。事实上,所有的创新都是基于现有的或已经展露矛头的东西进行一定程度上的模仿和改编,最后被人们接受从而成为一个所谓的“新”东西。举个例子:AI作品的风格与人类现有的作品风格存在差异,但是由于AI画作过多且逐渐被人们所接受,于是便被人们所称为AI画风;动森画风也是一样,是因为人们接受动森,其中也包括了对方的画风,于是便给予了对方“动森画风”的名号。而这些画风诞生之初,都是基于人类已有的作品进行一定程度上的模仿和改编,其中AI作品为典型。因此,所谓创新不足,纯粹是因为没事找事。毕竟要是真用那些完全新的画风,基于这种不可描述且毫无记录的“新〞东西,我不觉得你们能接受。一一4.侵权问题。这一点最为迷惑。首先,我献给广大思想正常的人们普及一下什么叫侵权。顾名思义,就是侵犯他人权利,在这里清泉不仅可以指人,也可以指拥有法定身份的单位或物。首先,我们在推翻该观点之前,我们先假设该观点是正确的。这些“正确”的人认为他侵权主要是画风相似,玩法相似。。。好的,现在我们接受并赞同这些是正确的。现在我们也可以告他们侵权,因为我们有鼻子有脸,他们也有鼻子有脸;我们会吃饭,会睡觉,会向外摄入营养,他们也有以上行为。且他们的部分行为与我们的部分行为性质相似。因此他们侵犯了我们的权利。现在,我们反过头来看以上结果是否科学。答案很明显:不科学。因为我们不能因为鸽子和老鹰都是鸟,就忽视了他们的特点;就像我们不能因为很多人想发财,就说他们侵犯了我们发财的权利。因此,所谓的侵权并不成立,相反部分批判学者在未经官方授权的情况下,借官方的名义发布部分引战辱骂性质的内容,是否可以判定为未经他人允许毁坏或者侮辱他人名誉的的行为,该行为是否侵权。一一由上所述,关于该新游戏或该类新游戏的评论大多不合理甚至不能判定为具有说服力和科学性内容。而大部分内容极具充水嫌疑,且含有攻击辱骂的行为。可以认为是:借“维护”之名,行“攻击”之实。是将网络视为不法之地的攻击和危害他人名誉的行为。该行为具有情绪,和攻击属性。不建议广大网友学习和借鉴。

来自 星布谷地
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# 《无限轮回》:中式恐怖+ Roguelike,无限重复中玩出无限新鲜🎮 作为2026年初国产手游圈杀出的黑马,这款把「心理恐怖」和「Roguelike轮回」玩明白的作品,上线短短几周就拿下了平台百万下载,至今仍稳居畅销榜前列,用实力证明了小体量游戏也能带来超硬核的游戏体验👏 游戏最让人惊喜的就是它的恐怖氛围感✨ 没有依赖jump scare和血腥画面吓唬人,而是把中式恐怖的细腻渗人刻进了每一处细节:复古公寓走廊里若有若无的敲门声、火灾废墟学校角落飘来的模糊低语、昏暗灯光下突然晃动的人影…这种慢慢从心底冒出来的凉意,比突然蹦出来的鬼怪更让人头皮发麻,关灯玩的时候总觉得背后凉飕飕的。 玩法上融合得相当巧妙👏 Roguelike的随机生成保证了新鲜感,每一次轮回进入地图,资源点、怪物分布甚至NPC的位置都会变,永远不会有重复的体验;「搜打撤」的核心逻辑又把紧张感拉满——弹药和物资永远不够用,你得在“深入探索找线索”和“见好就收赶紧撤”之间反复横跳,每开一扇门都要深吸一口气,这种进退两难的刺激感真的上头。而且加入了BD构筑系统,“诡物依附”输出流、“感官锐化”生存流、“记忆回溯”解谜流,不同流派玩法完全不一样,多周目体验完全不重复。 更难得的是它在剧情上的用心❤️ 你扮演带着遗憾离世的轮回者,每一次轮回不是无意义的重置,而是带着记忆拼凑真相的过程,随着线索慢慢展开,那些关于遗憾和救赎的故事慢慢浮出水面,恐怖之外藏着挺戳人的温情,最后找到真相的时候居然有点鼻酸。而且无氪金无广告的设计真的太良心了,完全不用被弹窗打扰,能安安心心沉浸在这个诡谲的世界里。 当然小缺点也不是没有🤏 后期部分地图重复度会变高,部分谜题对新手来说稍显晦涩,避难所经营玩法目前内容还比较浅,希望后续更新能丰富一下。 但整体来说,《无限轮回》绝对是今年喜欢恐怖和Roguelike的玩家不能错过的佳作,它用扎实的设计告诉我们:不用花里胡哨的包装,靠氛围和玩法就能抓住玩家的心👍 推荐给所有喜欢心跳加速感觉的朋友,快来试试你能不能逃出这个轮回

来自 无限轮回
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还可以~非常好软件哇让我的oc旋转😋😋玩了两天也是猛猛肝到12级
先说优点:
1.这个聊天的ai模型真的特别好一点都不ooc!!只要人设写好了完全不会ooc什么的…
2.头发自由度还算可以🤓可以做遮眼头发是我最满意的😋😋😋
3.这个陪伴的桌宠!!!!萌!萌!萌!萌!!看着小人爬来爬去的真的超级幸福……🥰动作也很丰富呀呀呀。。
4.衣服设计都很绝美!家具也挺丰富的🤓
5.福利不必多说,上线就送200抽的梦想也是终于实现了(?)我手里还有三十多张回响卷根本不怕tonke不够🤓
下面是一些我自己认为的小缺点!
1.平板显示并不适配…有些ui都点不到()希望制作组可以适配一下平板ui口牙(具体看p1p2)
2.桌宠小人的脸部透明度似乎有点问题……可以看到如图3小人的脸发白(
3.虽然人设不ooc,但是有些时候聊天可能会仙家对话(?)前后不大连贯这样,有点答非所问了属于
4.有点容易卡任务()希望可以出多一点增加经验的途径!
5.闪退很严重()可能有时候聊着聊着天莫名其妙就闪退了(毕竟是测试阶段能理解ww)
以下是一些意见!
希望可以给头发出一个基础的旋转或者说拉伸🤓要不然就会像我孩子一样秃秃的(被打
请务必加入头发挑染!!!🥺🥺真的很需要这个。。
自定义面部/自定义衣服!!这个也不必多说力www
虽然游戏还处于测试,但是我还是想说:
修!一!修!服!务!器!吧!

来自 乌托
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玩过这么多传奇,这款复古公益版才是真懂老玩家!
作为一个从网吧时代就泡在传奇里的老玩家,这些年也试过不少传奇手游,要么是满屏充值弹窗,要么是一刀999没那味儿,直到遇到这款复古公益传奇手游,才终于找回当年跟兄弟蹲猪洞、抢沙巴克的感觉。
首先说最实在的——真·无氪也能玩爽。不像别的传奇,不充钱连小怪都打不过,这里装备全靠爆,不管是新手村的稻草人,还是祖玛寺庙的BOSS,只要肯花时间,神装一样能到手。我零氪玩了半个月,靠着每天刷怪、做任务,攒了一身不错的装备,跟充钱玩家PK也能有来有回,这才是当年传奇的公平感。
再说复古味儿,简直是复刻了当年的1.76版本。地图还是熟悉的盟重土城、猪洞、石墓阵,连NPC的位置都没变,一进去就想起当年跟兄弟在土城门口组队的场景。技能也是经典的烈火剑法、冰咆哮,没有花里胡哨的花活,就是靠操作和走位。而且爆率不搞虚的,不像有些游戏把爆率调得极低,逼你充钱买“爆率buff”,这里只要你肯肝,极品装备真的能爆出来,我上周就跟队友在祖玛阁爆了把裁决,激动得差点喊出声。
最让我惊喜的是公益属性。官方不搞圈钱套路,没有VIP等级,没有付费专属装备,所有玩家都在同一条起跑线上。而且官方还经常搞福利活动,送金币、送药水,甚至送一些实用的小道具,完全是为了让玩家玩得开心,而不是盯着你的钱包。这种良心运营,在现在的手游里真的太少了。
还有玩家氛围,跟现在那些快餐游戏完全不一样。大家都很友好,新手不懂的地方,在世界频道问一句,马上就有老玩家出来解答。组队打BOSS的时候,没人会抢装备,都是按职业分配,跟当年网吧里的兄弟情一模一样。上周我们行会组织攻沙,几十个人守在沙巴克门口,指挥在语音里喊着“冲城门!法师放火墙!道士毒!”,那种热血沸腾的感觉,跟十几年前一模一样。
当然,游戏也不是完美的,比如画质不是那种高清炫酷的,但对于我们老玩家来说,这种复古的像素风才是情怀所在。而且服务器偶尔会有点小卡顿,但官方处理得很快,第二天就修复了,态度很诚恳。
总的来说,这款复古公益传奇手游,没有花里胡哨的套路,没有逼氪的陷阱,就是踏踏实实做游戏,让我们这些老玩家能找回当年的热血和快乐。如果你也是怀念当年传奇的老玩家,真心建议试试这款,绝对不会让你失望。

来自 刀剑破晓
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非常牛逼的游戏,看我的游戏时长就知道我玩了很久时间,新手建议游玩时直接选择专家难度,中地图,原因就在于专家难度有更多的内容,而且你如果选择普通难度的话,在游戏后期你会错过几个十分强力的饰品,但如果你选择的是专家的话,那就没事,当然,如果你提前选择普通难度通关之后再去直接速通专家难度拿那几个饰品的话,我是不推荐这样的,因为这样的话,少了游戏乐趣,还不如最开始就选择专家,慢慢玩,当然你要是单纯的想体验爽感,当我没说,然后邪恶地形这个不必担心,因为这个游戏后期可以人造不同的邪恶地形的,新手我推荐选腐化,因为腐化的怪比较单一,怪物比较好打,但腐化的缺点就是坑比较多,但你前期多准备几个绳子,这就基本不是问题了。肉后如果想要去人造猩红地形刷材料的话也不迟。同时我推荐你们开局先砍树,搭建几个简陋的房子,往地图左右两边。探索先将地表探完,然后遇到生命素,优先探索一下生命树,然后根据你们的选择,不过我这里推荐下一个目标是雪原。因为物质比较丰富,比如暴雪瓶和冰雪刃,并且怪普遍没有丛林什么的难打和恶心,同时开局空岛的资源是重要的,尤其是找到星怒和红气球游戏前期的体验将会得到质的飞跃,你得到的红气球就可以在你血源中探索得到的暴雪瓶在工匠作坊合成为更强力的饰品,同时星怒在肉前完全够用,找空岛,我就比较推荐你们直接用探索获得的重力药水。或者是在网上查找制作重力药水的材料,自己去做几瓶,然后找地表生成当中有某些比较少的水渍的地方,使用重力药水就行了,然而实际上以重力药水的持续时间你随便找一个地方,起码都能探查三个空岛,拿到星怒和红气球就是赚,同时你还可能在空岛找到幸运马掌也是一个不错的视频,可以让你免疫坠落伤害,这是合成高级饰品的关键材料。或者你也可以在地下沙漠中探索,找到耍蛇人长笛也是一个进空岛的好方法。你在地下沙漠探索也会遇到沙暴瓶,他和暴雪瓶和云朵瓶的效果是一样的。将这三个瓶子分别与红气球结合,在工匠作坊处可以合成气球束大致来说就是让你结合它们的所有功能,并且解锁四段跳,用气球束就可以和幸运马掌进一步合成马掌气球束了在原来的基础上,你还会免疫坠落伤害,这机动性在肉前已经是很夸张了,但然而实际上你肉前可能根本合不出这个饰品,因为红气球是有限的,每一个空岛里的最主要物资都不同,所以你如果想要肉钱就要合成的话,可以去钓鱼。钓鱼的匣子里有概率开出空岛里的物资,比如红气球,然后到肉后的话,这玩意儿几乎就没什么用了。肉后各种强力翅膀完全可以代替掉它所带来的机动性,然后新手探索,我还建议你们养成一个习惯,那就是在探索的过程中带一个工作台、熔炉和砧就行了,边探索边制作装备,同时我还建议你们如果遇到了旅商这个NPC强烈建议你们去看一下他卖的究竟是什么,他买的大多都是一些好东西,其中溜冰鞋,生命体分析仪和每秒伤害计数器一定要买,生命体分析仪和每秒伤害计数器是让你合成这个游戏的终极饰品“手机”用的,而溜冰鞋只是一个强力的“坐骑”,而且我也推荐你们多买几个留着备用,万一手机不小心弄丢了也不至于找不到材料,因为旅商每一次来他所售卖的东西都是随机的,另外,你采取某种方法将旅商杀死,比如用岩浆还有用水将它淹死,它就会掉落一个帽子。将这个帽子丢进微光湖中,你会获得一个物品使用之后仅对你这个角色生效,并且最多生效一次,作用是旅商会永久对你额外出售一件随机物品,另外找微光湖是有技巧的,微观湖一定生成在地图左右两边的海洋附近的地下活动学层,但一定不可能是地狱,也可能接近地狱,当然不一定是在海洋正下方,并且一定是接近丛林的海洋那边,才能找到微光湖,微光湖被许多石块包裹着,如果你在丛林接近海洋的地下探索,挖到了有许多石块的地方,就需要注意了。你靠近微光湖的时候,屏幕上会闪烁出星光,一个很明显的提示,微光湖的作用非常多,有转化和分解的作用,而且丛林和雪原永远是对立的,靠近雪原的那一边肯定会生成地牢丛林必定不会,当然特殊种子和bug除外,目前就先说这么多,感兴趣的一定要自己玩一下
总之,这是一款探索度极高的游戏,需要不断探索,获得强力的装备去挑战更强的boss

来自 泰拉瑞亚
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