角色扮演游戏
安利墙

以下均为个人真实感受。 换过电话号码,所以游戏时长比实际上的时长要短一些。我是在那个月光宝盒还是有鹿角的那个时候入的坑,具体叫啥名字我忘记了。那会儿我还没有氪金,玩的还是挺开心的。 首先我很喜欢这个游戏,我觉得游戏里的小人真的非常可爱,我也喜欢美术风格。我一直是种田游戏的玩家,心动小镇给我个人的感觉是更偏建筑,而不是种田的。和很多国产其他游戏对比来说,心动小镇的建筑我个人觉得还算可以,基础的都有。但稍微进阶一点的,比如圆形的建材,就几乎完全没办法通过免费的方式获得。我个人是女生,但是我玩游戏很多时候会穿男装,这一点上心动小镇挺好的,因为它没有硬是划分性别,角色是男装女装都可以穿,可以尝试不同的风格。但是有一点我需要向各位可能想入坑的朋友作出说明,尤其是对男性朋友。心动小镇的男池有很多风格比较柔化,甚至只看头发,你可能无法分辨性别。虽然不提倡刻板印象,不过对于单纯追求帅气风格的朋友来说,心动小镇的衣服可能不会很符合你的审美。 如果有想要入坑的朋友,我印象中现在心动小镇的土地面积好像已经被限制了,原本能够有更广阔的面积进行建筑,所以对于建造更广的房子有需求的朋友,或许买号是还可以的选择,因为已经解锁更多地块的老号是不被限制的。虽然对于我这种氪金的玩家来说这是个坏消息,但是事实就是心动小镇的氪金号贬值还蛮多的,买有自己喜欢的建材和服装的号,可能确实比建一个新号更划算。 最近出了心动小镇概率bug这件事情,虽然官方一张嘴,我们也不知道到底是bug还是官方暗改,但是就我个人体验来说池很黑是真的,黑到我其实一开始都没意识到他概率有问题。我个人真诚的建议是不要氪金,不保值,也不保证体验感。 以这个森系的池子为例,在他改概率之前,我80抽没有一个彩色的展品。同时我需要说明的是,心动小镇的累积氪金奖励的服装是偏女孩子的,对于我这种更希望拿到男装的玩家来说并不算满意。或者说我更加希望的是官方给的奖励是同时发放男装和女装的。 经历这件事情,我对心动小镇已经失去了好感,目前以很平静的心态看待这个游戏。我个人的感受是,忽略氪金体验,并不追求非常华丽复杂的建筑,心动小镇可以作为一个不错的游戏。我推荐零氪玩家游玩,如果是最近入坑的话还可以享受到氪金玩家的人血馒头,我不是反讽,真诚推荐零氪玩家玩,这确实是一款慢节奏的家园模拟游戏,玩久了可能容易觉得无聊,但是打发时间确实还可以。
来自 心动小镇

178天,57级,一直当副游玩,马上就半年了,57级开始升级真的巨巨巨慢,感受到是进入养老期了,我的评价是当前种田游戏市场的绝对Top1,推荐有耐心,喜欢玩超长线经营养成的去玩,反正我是那种剧情都不看的纯养成玩家。
氪金程度无限接近于零,我只买了月卡和6块钱的树,还是第二个月才买的,买了有仓库叠加会舒服很多,衣服是充月卡送的萝卜币买的,建筑只用活动送的卷轴和叮当抽,给的舒适度奖励足够拉满学舍,再多的就与养成无关了,个人觉得想要外观拉满就准备好四个大保底去抽,而不是不充钱赌运气,没赌到就骂游戏,没道理。
还有骂活动零氪党拿不满奖励的,,,白给的东西还嫌少,五十年内理解不了,你不氪都能拿满,别人氪金是干嘛的...
总之是很好的游戏,首先要喜欢这个画风+绝对养成玩家直接无脑入,没有任何逼氪点,除了衣服是必须花钱买,其他所有都是慢慢养就能有的,也很希望市场上能出一个同类型游戏🥹我一定要当开服玩家
来自 桃源深处有人家

时隔两月,再次看到这熟悉的三个字,也是让我倍感惊讶一一这游戏居然还活着。不过想想也是,基本上每个服务区都有很多氪佬养服,作为一个从开服玩到了去年10月份还是11月多的零氪玩家,我想我还是有点发言权来评价这款游戏的。
其实我觉得跟评论区大部分人说的一样,这个游戏的美术很好,是跟宣发完全一致的哥特风可以给到一个夯爆了。剧情也还可以,说得上是值得一看,像是一部番剧,这里面的人物是有进步的,形象也是随着剧情的推进逐渐丰满,如果你不想看剧情,也可以直接跳过
但是正所谓鱼和熊掌不能兼得,这游戏2d立绘上来了,他的3d建模就十分之拉胯,我第一眼看到的时候,差点没有反应过来,这跟立绘是同一个人。
我也想说一个问题啊,这个游戏的养成是有点艰难的,就是跟胜利女神妮可前期是有点相似的,还是借鉴了什么的,毕竟我也没玩过那个尼可。在前期会特别特别缺资源当然,这里不是说后期就不缺了,他们的等级上限是在达到200级后,通过选取五个角色,主要根据他们的星级和其他角色比较微小的星级加成来提高等级上限,而且要想达到200级的话,你必须有五个是三魂的红卡。这就导致了前期会卡等级,就我个人而言,我记得我当时好像是卡了半个月,还是一个月。并且等你提到了等级上限,开始提200级以上的时候你就会发现那个蓝色的东西每升级一次就要7000多,越到后面越多,这个东西本来给的就少,活动商店里换的也不多,不仅如此,这游戏里的金币很缺金币你不仅要拉角色等级,还需要去买东西,还需要提装备,替换装备基本上只剩几万了,对于十分追求战力的玩家,会有点小难受
还有个问题,就是这个游戏有点逼氪(这里只对战力有追求的玩家和剧情党不包括XP玩家)我最初玩这个游戏的时候,看到商店里还有签到可以有免费十连的时候,还挺新奇的,想着这个游戏福利居然这么好吗?不出我所料的这游戏的福利与其养成成本完全不成正比,随着我深入了解这个游戏的角色星魂和过剧情要求的时就不这么想了,首先是你提星魂提一次,至少有个50抽左右这游戏周长和日常获取抽数又特别少,福利只有刚开服的时候送的比较好一点,并且你游常驻获取特别多,限定卷倒是寥寥无几,其次你等级上限,必须是要通过星魂不断提高你才能提,说这个游戏到后期,你想提战力就是变相的让你抽多卡拉星魂等级。更重要的是,这个游戏的数值膨胀太严重了我感觉跟崩铁有的一比,甚至更胜一筹,举个例子,在提丰这个版本,我还在坚持用切西亚,去打那个新刷的副本的时候,我连第二个难度都没有打过。当时我的切西亚已经快满了,装备也是尽可能拉满了,队友有水贝,终焉的苍凛还有一个能保命的盾辅,基本上人权卡辅助都抽全了而且装备和等级都近乎拉到最满了,但是如果换上当期up的角色,只用三魂,就可以轻松的打到第三层,这还是因为我刚抽到,然后我发现人家一个大招一级的大招就能轻松碾压跟开服角色满级大招的倍率。我知道你想赚钱,但你好歹不能半年都没有就让开服老角色爆金币吧
萌新一定要避雷,这个游戏的始祖也是丁点用都没有,你开服有多追求,现在就有多后悔,根本派不上用场,始祖诺亚作为主角,队友是不行的,补强也是没有的,爽了是没有几个月的,dot队里面的始祖哈提还能勉强打一下,给了几个还行的队友,现在不好说(因为我没玩了),诺亚作为你游男主,待遇这么寒酸吗?
最后特别强调的一点,这个游戏还没有井池,如果我并没有记错的话,这个游戏似乎也没有大保底,你攒不住抽数的话不是屯屯鼠,当期up角色最多抽个本体,还要考虑会不会歪特别多。并且你还要斟酌它的配对与羁绊,这游戏从我说的那个版本开始,就开始锁配对去凑那个所谓的羁绊吃超高加成(提风的羁绊加上他的装备基础面板,可以做到满爆,300多的爆伤和几十的增伤)
而且的话,从那个修女开始,Dot占据了游戏的半壁江山,这个游戏的露肤度就比较高了,与此同时,这个游戏还开启了你这抽到三魂的时候,他就会开放一个互动具体的也不好描述(怕被围殴了),并且基本上每个有一定强度的主c都是这样的,他们的建模暴露程度似乎也随着也与强度的提升成正比如果说大家是奔着PVP来,那我可能不是很推荐。这个游戏战力拉开的太大了,你能打过的,要么是人机,要么就是和你一样的零氪了,如果你是一个单纯的图鉴党或者实在是喜爱他的的美术,不在意PVP玩法,不在意战力或者单纯想吃屎,那这个游戏可以尝试一下。
最后也没有什么好说的,作为从开服陪了这个游戏快要半年的玩家,虽然现在退坑了,但我也是想祝银与绯越来越好,能被更多人熟知与欣赏,向高处攀登,也感谢这半年来的陪伴。虽然对于我来说,我和它的故事结束了,但未来仍是一片坦途
来自 银与绯

先叠甲哈(原神、崩铁、绝区、碧蓝航线、明日方舟、鸣潮、尘白禁区等很多二游都有涉列),个人认为终末地在诸多二游里算是能打的了,开服无节奏,也没有什么闪退、丢视野等诸多bug,优化做得也很好,拉满的情况目前没有什么明显的掉帧卡顿,美术方面也是大部分玩家所认可的,鹰角这方面没得说,就从个人观点聊聊终末地被喷的几点
1、抽卡资源和养成资源少的可怜:
对于抽卡资源这一点我觉得还行,目前莱万汀的池子62抽,莱万汀已拿下了,常驻池92抽,抽出一只黎风,刚开服没多久能拿到这个抽数,个人觉得也不算少了,目前还有15000的玉,50多的石头,像我弟比较欧,没咋抽,目前是30000多的玉,100多的石头,对比近几年开服的二游,个人来说已经不算少的了
关于养成资源这一块感觉是少了点,只够一个队,要做一点养成规划,但大部分二游刚开服又不卡这块的吗,不都要做规划吗,这也要喷的话还是多玩点二游吧
2、基建和拉电线玩法:
最近是被诟病的最大的两个点,首先基建这个东西算是一种游戏特色,个人感觉是非常不错的玩法,我觉得一个游戏最起码得拥有自己的特色,而不是换个皮,然后什么东西都去借鉴前辈吧,那样的话还算什么新游戏呢,总得有点自己的东西吧
拉电线这个东西确实麻烦,这个确实得看人了,但拉完之后的成就感确实很大
总结:终末地绝对算得一款合格的二游,它带给你的快乐取决于你的耐心
来自 明日方舟:终末地

五星评论应该容易被人看见,实际只想一星,给刚玩月卡党和再稍微氪一些的人一个建议,刚进问鼎赛季,一定要有刘备和胜敌益强,最好再拿个缮甲厉兵,抽到Sp诸葛和姜维,玩薪火枪,这一对简直是白板守护神,但偏偏策划锁的很死,这个赛季是我们团退坑的人最多,就是因为他要抽前面批次S4到S8这四个剧本的所有卡(没跳赛季,所有人都要这么抽,策划必),这么多霸业卡和核心武将他索卡的死, 太难受了,进入问鼎赛季时候的卡很超模,我们团云游号没有薪火枪,都玩的很难受,但他的S1到S3真的很好玩,能互相抓克制的,而且主流队伍相较而言好出(我个人而言不是满配,但是抓克制还是能打),雄姿英发卡包还是很不错的
💸氪金平衡:
前面三个赛季只能算得上是新手村,进问鼎之后,没好阵容只能去抓克制,而且只能去抓特定阵容,其他阵容都打不了,刚进问鼎赛季云游号如果没有薪火枪也要跟月卡号一样难受
👨👩👧👦社交体验:
Slg就是社交游戏,玩这个游戏四连跪了,S1霸四一打三,S2被填线欧洲杯,s3被填线世界杯,S4高整世界杯,很多人体验很差,玩不下去,输了这么多,但还是很开心,一堆人拉线守城聊聊天还是挺有氛围的,就是有点遗憾了,没拿过霸业,一赛季霸四名额就这么点,S2也就守住了出生州,S3被灭国了,唉,后面只能买号了,本来想着拿着最开始的号,跟盟友们一起打下去
来自 三国:谋定天下

伊莫——一款类似洛可王国的抓宠大世界游戏
宠物设计非常可爱,最大特点是毛茸茸的质感。毛发、皮肤触感以及装饰细节都处理得相当细腻。没有出现人形宠物或其他奇怪设定,整体风格统一。
在3D光影的加持下,游戏采用偏生动的卡通画风,生态交互也做得不错。游戏性很不错,变身作战+大世界探索,可玩的点比较多。不过二测期间bug较多,确实影响了游戏体验,期待后续三测能进一步优化。
战斗体验
伊莫的战斗体验前期是十分新鲜的,既能变身作战,也能自己站在一边上buff。变身作战部分没有采用常见的QTE或连携技,精灵技能特效表现充足。但新鲜感过后,即使能携带四只精灵,战斗的可玩性仍显不足。而且精灵对战技能无衔接,精灵也没有独立的能量值,全队共享一个能量值,类似终末地的战技共享能力值。
大世界体验
风景不错,部分bug可能导致掉帧卡顿。探索体验比不上专门做大世界的游戏处于第二梯队水平。有新意,但不多。精灵刷闪机制也很奇怪,等后续优化。解密就是益智小游戏,巧妙的利用宠物属性做交互,比如小炭犬的火焰点燃藤蔓拿宝箱。精灵的生态看的出来也用心做了,比如羞羞獭白天喜欢去海边海葵旁,晚上就窝在栖息地睡成一团;探索地图比较恶性一点,有时候传送会直接卡死,人物对话有概率穿模。
精灵方面
伊莫图鉴目前88只,分197种不同形态。还是比较少的,再者精灵的技能也比较少,可选择的空间非常少;元素的交互也有问题。比如怪物显示挂着水,电属性攻击。一般都会麻痹,感电扩散的设计。但伊莫用电属性精灵打火属性就无事发生。
以上便是2测的体验,由于bug较多,体验并不算好。但游戏底子很好,耐心打磨,届时又是一个精品。
来自 伊莫

总体的游戏画风和可玩性我觉得还是非常高的,我个人还是比较喜欢这种风格的游戏的,下面有几点玩过后的建议
1、首先是我的第一张图片,和言月的对话
这里我认为官方需要更好的去优化性能,和邻居的对话本应该是解锁一个剧情跳出来一段对话,我的对应剧情并没有解锁就跳出来了,然后画面再卡顿一下又跳回去,短短一晚上出现两回这种情况
虽然这可能也不是特别影响玩法吧,但是优化性能的体验感肯定是不一样的
2、我的第二张图是在买家具的页面预览
预览这个情况不管是在手机买家具还是抽星匣应用频率都很高,而且在后期官方肯定还会出其他相关的活动,这个页面每次都需要花几秒时间跳转,体验感说实话不是很好,我觉得没必要,可以缩短时间
3、人物建模问题
因为画风偏向Q版,所以建模也比较Q版画风,但那个建模挺一个大肚子(暂且这么描述)不是很好看,因为我发现这样的话建模穿衣服有点丑丑的,可以换一种画风,或者微调一下
其实总体我觉得最大的问题还是性能,希望官方后期多优化一下,毕竟游戏上线后性能问题是对接触玩家最直接的一个评分
其余的我认为都很好,各种的设计风格,画风都不错
来自 小岛日记

我本人也玩了几个月 ,我认为这个游戏各个方面都可以 ,有以下几点
游戏体验
这个游戏送的福利挺好的,对新手 也可以。也有一键扫荡 ,并且给的体力还是可以的,挺多的 。还有这款游戏送青辉石也是挺多的,对于新手前期也能攒很多 ,我本人就是靠剧情,还有以往复刻的活动 ,攒了很多青辉石 。
剧情体验
我认为这个游戏的剧情可以,尤其是伊甸园条约那一篇章的剧情我认为可以非常好 👍👍
角色塑造
我认为这款游戏对于角色塑造很好 ,有搞笑的,有阴暗的等等 ……感觉把她们塑造的感觉像一个人一样,有血有肉 。我最喜欢的一个角色是公主未花,这款游戏对于这个角色的性格和其他方面都可以 。
最后,希望国服的三周年,能出一个自选三星礼包的活动 。里面有普通卡池的角色,还有以往高人气的限定角色 ,这个高人气的角色可以有1~2个左右,我认为官方可以在之前让国服玩家投票 选出高人气的限定角色 。我认为这个活动可以让玩家做一些杂七杂八的任务 ,可以让玩家高度绑定,提高玩家的活跃性 。
来自 蔚蓝档案

《超自然行动组》3500字实测:不咋会玩枪战也能上头,优点缺点全唠透
TapTap官方又找我写测评了,这次是《超自然行动组》,说实话我一开始挺犯怵——我这人平时就不爱玩枪战游戏,瞄准都费劲,更别说还要打那些超自然怪物了。但架不住官方诚意足,加上之前写的测评有3万多人看,大家也愿意听我唠实嗑,这次就硬着头皮下载玩了两天,前前后后肝了快10个小时,从一开始的手忙脚乱到后来慢慢找到感觉,今天就跟大伙好好唠唠这款游戏,不吹不黑,全是实打实的体验,不管你是会玩枪战的老玩家,还是跟我一样的枪战小白,看完都能知道这游戏值不值得冲。
先跟大伙说个实在的,这游戏不是纯枪战,这点让我挺意外的。它主打“超自然探索+解谜+团队配合”,枪战只是其中一部分,而且操作不算难,就算像我这样的小白,玩一会儿也能上手。游戏设定挺有意思,咱们扮演特殊调查员,去废弃医院、古老遗迹这些地方,调查灵异事件,解开背后的真相。里面有幽灵、怨灵、还有各种奇怪的BOSS,看着挺吓人,但玩起来更多是紧张刺激,不是那种纯粹的恐怖,胆子不算大的也能试试,我玩的时候没敢开深夜模式,选的正常难度,完全能接受。
一、角色选择:小白也能轻松上手,不用硬扛枪战
游戏里有四个主要职业,侦察兵、工程师、灵媒、重装兵,还有几个额外的灵能者角色,我一开始看介绍头都大了,后来一个个试了试,发现小白完全不用愁,选对角色就能少走很多弯路。
侦察兵是我最推荐新手玩的,这角色不用怎么开枪,主要负责探路和标记怪物。自带夜视仪,黑灯瞎火的地图里也能看清路,遇到怪物了按个键就能标记出来,队友就能提前准备,特别适合我这种怕突然被怪物偷袭的。移速也快,真遇到危险了,跑起来也方便,不用跟怪物硬刚,主打一个“打不过就跑”,安全感拉满。
灵媒这角色也挺适合小白,不用怎么参与枪战,核心是跟灵体沟通、破解谜题。玩的时候长按通灵板,就能进入死者的记忆碎片,按提示做点简单动作,比如捡个东西、推个门,就能解锁线索,推进剧情。遇到狂暴的灵体,还能暂时安抚住,给队友创造机会。我玩灵媒的时候,基本就是跟在队友后面,专注解谜,偶尔帮着控控怪,完全不用纠结瞄准射击,特别省心。
工程师和重装兵就稍微需要点操作了。工程师要放陷阱、用EMP装置瘫痪电子设备,得提前预判怪物的路线,不然陷阱放了也白放;重装兵是正面扛伤害的,要带重型武器跟BOSS硬刚,枪法不好的话,打半天都打不到弱点,容易拖队友后腿。我试着重装兵玩了一局,全程瞎打,最后被BOSS追着跑,队友都笑我,后来就再也没敢选了,建议枪战小白先别碰这俩职业。
还有个灵能者·艾拉,也挺适合新手,有个“念力操控”的技能,能把怪物聚到一起,然后用霰弹枪随便打就行,不用精准瞄准,清怪效率还挺高。我后来玩得多了,就经常选艾拉,技能放完跟着队友补几枪,成就感还挺足。
选角色的时候不用纠结,游戏里能随便换,刚开始每个都试试,找到自己顺手的就行。组队的时候最好凑个“1侦察+1工程+1灵媒+1重装”的组合,配合起来特别顺,有人探路、有人控场、有人解谜、有人扛伤害,不管是探索还是打BOSS都轻松很多。我一开始不懂,跟三个路人随便组队,没侦察兵探路,好几次走进怪物堆里,直接团灭,后来跟会玩的队友凑了标准阵容,通关效率立马上去了。
二、玩法体验:探索解谜比枪战有意思,越玩越上头
这游戏的核心玩法是探索、解谜和战斗,三者结合得挺好,不会觉得单调。我本来以为会一直开枪打怪,玩了之后才发现,探索和解谜反而更有意思,就算枪战技术不行,也能玩得很投入。
探索的时候特别有代入感,地图做得很有氛围。废弃医院里的脚步声、低语声,古老遗迹里的奇怪符号、破碎照片,还有突然的温度骤降,都让人觉得身临其境。玩的时候要注意那些发光的东西,比如带血的日记、掉在地上的怀表,长按就能收集线索,解锁事件档案,慢慢就能知道这个地方发生了什么。我最喜欢收集那些日记,里面的故事挺吓人,但又忍不住想看完,有时候为了找一个线索,把整个地图都逛遍了,虽然费时间,但找到的时候还挺有成就感。
不过探索的时候也得小心,不能瞎跑。遇到普通灵体,最好关闭手电筒,蹲下来慢慢移动,别直视它们,不然会被盯上。我刚开始不知道,拿着手电筒到处照,结果引来一群怨灵,跑得慢了点就被淘汰了,后来就学乖了,跟着侦察兵标记的安全路线走,再也没犯过这种错。地图里还有很多障碍物,比如柜子、墙角,被怪物追的时候可以躲起来,卡视野绕到它们后面,或者等着队友来救,不用硬拼。
解谜部分不算难,但挺有意思,不用费脑子
《超自然行动组》3500字实测:不咋会玩枪战也能上头,优点缺点全唠透
TapTap官方又找我写测评了,这次是《超自然行动组》,说实话我一开始挺犯怵——我这人平时就不爱玩枪战游戏,瞄准都费劲,更别说还要打那些超自然怪物了。但架不住官方诚意足,加上之前写的测评有3万多人看,大家也愿意听我唠实嗑,这次就硬着头皮下载玩了两天,前前后后肝了快10个小时,从一开始的手忙脚乱到后来慢慢找到感觉,今天就跟大伙好好唠唠这款游戏,不吹不黑,全是实打实的体验,不管你是会玩枪战的老玩家,还是跟我一样的枪战小白,看完都能知道这游戏值不值得冲。
先跟大伙说个实在的,这游戏不是纯枪战,这点让我挺意外的。它主打“超自然探索+解谜+团队配合”,枪战只是其中一部分,而且操作不算难,就算像我这样的小白,玩一会儿也能上手。游戏设定挺有意思,咱们扮演特殊调查员,去废弃医院、古老遗迹这些地方,调查灵异事件,解开背后的真相。里面有幽灵、怨灵、还有各种奇怪的BOSS,看着挺吓人,但玩起来更多是紧张刺激,不是那种纯粹的恐怖,胆子不算大的也能试试,我玩的时候没敢开深夜模式,选的正常难度,完全能接受。
一、角色选择:小白也能轻松上手,不用硬扛枪战
游戏里有四个主要职业,侦察兵、工程师、灵媒、重装兵,还有几个额外的灵能者角色,我一开始看介绍头都大了,后来一个个试了试,发现小白完全不用愁,选对角色就能少走很多弯路。
侦察兵是我最推荐新手玩的,这角色不用怎么开枪,主要负责探路和标记怪物。自带夜视仪,黑灯瞎火的地图里也能看清路,遇到怪物了按个键就能标记出来,队友就能提前准备,特别适合我这种怕突然被怪物偷袭的。移速也快,真遇到危险了,跑起来也方便,不用跟怪物硬刚,主打一个“打不过就跑”,安全感拉满。
灵媒这角色也挺适合小白,不用怎么参与枪战,核心是跟灵体沟通、破解谜题。玩的时候长按通灵板,就能进入死者的记忆碎片,按提示做点简单动作,比如捡个东西、推个门,就能解锁线索,推进剧情。遇到狂暴的灵体,还能暂时安抚住,给队友创造机会。我玩灵媒的时候,基本就是跟在队友后面,专注解谜,偶尔帮着控控怪,完全不用纠结瞄准射击,特别省心。
工程师和重装兵就稍微需要点操作了。工程师要放陷阱、用EMP装置瘫痪电子设备,得提前预判怪物的路线,不然陷阱放了也白放;重装兵是正面扛伤害的,要带重型武器跟BOSS硬刚,枪法不好的话,打半天都打不到弱点,容易拖队友后腿。我试着重装兵玩了一局,全程瞎打,最后被BOSS追着跑,队友都笑我,后来就再也没敢选了,建议枪战小白先别碰这俩职业。
还有个灵能者·艾拉,也挺适合新手,有个“念力操控”的技能,能把怪物聚到一起,然后用霰弹枪随便打就行,不用精准瞄准,清怪效率还挺高。我后来玩得多了,就经常选艾拉,技能放完跟着队友补几枪,成就感还挺足。
选角色的时候不用纠结,游戏里能随便换,刚开始每个都试试,找到自己顺手的就行。组队的时候最好凑个“1侦察+1工程+1灵媒+1重装”的组合,配合起来特别顺,有人探路、有人控场、有人解谜、有人扛伤害,不管是探索还是打BOSS都轻松很多。我一开始不懂,跟三个路人随便组队,没侦察兵探路,好几次走进怪物堆里,直接团灭,后来跟会玩的队友凑了标准阵容,通关效率立马上去了。
二、玩法体验:探索解谜比枪战有意思,越玩越上头
这游戏的核心玩法是探索、解谜和战斗,三者结合得挺好,不会觉得单调。我本来以为会一直开枪打怪,玩了之后才发现,探索和解谜反而更有意思,就算枪战技术不行,也能玩得很投入。
探索的时候特别有代入感,地图做得很有氛围。废弃医院里的脚步声、低语声,古老遗迹里的奇怪符号、破碎照片,还有突然的温度骤降,都让人觉得身临其境。玩的时候要注意那些发光的东西,比如带血的日记、掉在地上的怀表,长按就能收集线索,解锁事件档案,慢慢就能知道这个地方发生了什么。我最喜欢收集那些日记,里面的故事挺吓人,但又忍不住想看完,有时候为了找一个线索,把整个地图都逛遍了,虽然费时间,但找到的时候还挺有成就感。
不过探索的时候也得小心,不能瞎跑。遇到普通灵体,最好关闭手电筒,蹲下来慢慢移动,别直视它们,不然会被盯上。我刚开始不知道,拿着手电筒到处照,结果引来一群怨灵,跑得慢了点就被淘汰了,后来就学乖了,跟着侦察兵标记的安全路线走,再也没犯过这种错。地图里还有很多障碍物,比如柜子、墙角,被怪物追的时候可以躲起来,卡视野绕到它们后面,或者等着队友来救,不用硬拼。
解谜部分不算难,但挺有意思,不用费脑子想复杂的逻辑,主要靠观察环境。有的谜题需要按墙上的符号顺序激活机关,有的需要用灵媒的技能回溯死者记忆,还有的要利用角色的超能力,比如用时间猎人的时间暂停,让扭曲的时钟归位,就能解锁隐藏门。我玩的时候遇到一个谜题,墙上有四个符号,不知道按什么顺序点,后来队友提醒我看天花板的壁画,原来壁画上的图案就是顺序,按提示点完就解开了,虽然简单,但解开的时候还挺开心。
战斗部分对小白很友好,不用精准瞄准。普通灵体用圣水喷雾或者盐圈陷阱就能牵制住,队友标记之后,随便开几枪就能打死。我这种枪战小白,用霰弹枪近距离打,基本都能打中,不用纠结瞄准的问题。打BOSS的时候就更有意思了,每个BOSS都有自己的弱点,不用一直开枪,得先想办法破解它的机制。比如“无面人”怕强光,队友用闪光弹把它致盲,我再冲上去打它的胸口,几下就能打死;“哭泣新娘”会分裂幻影,工程师用EMP清除幻影之后,再集中打实体就行。
不过战斗的时候要注意资源管理,医疗包、圣水、陷阱材料这些东西都有限,不能随便用。我一开始不懂,医疗包拿到就用,后来遇到BOSS的时候没血了,只能眼睁睁看着被打死,后来就学乖了,把资源留给关键时刻,比如打BOSS的时候,或者队友快没血的时候再用。还有工程师的陷阱,别随便放,要放在关键路口,比如怪物必经的通道、BOSS的刷新点,这样才能发挥最大作用。
除了主线的探索任务,游戏还有很多其他玩法,比如“异常清理”“遗迹探索”“四队模式”。“异常清理”10分钟就能通关,能拿很多奖励,适合碎片时间玩;“遗迹探索”能掉稀有的枪械配件,就是难度有点高;“四队模式”是多支队伍竞争,既要摸金又要淘汰其他队伍,适合喜欢对抗的玩家。我平时喜欢玩“异常清理”,下班路上玩一局,既能拿奖励又不耽误时间,挺解压的。
三、优点很明显:氛围好、不逼氪、配置要求低
这款游戏的优点挺多,玩下来整体感觉很舒服,没有太多让人闹心的地方。
首先是氛围营造得好,这是我最满意的一点。不管是地图场景、音效,还是怪物的设计,都特别有超自然的感觉。晚上关了灯玩,虽然有点吓人,但代入感超强,有时候听到背后有脚步声,吓得我立马回头,结果发现是队友,虚惊一场。怪物的设计也很有创意,有的长得可爱,有的长得吓人,还有的机制特别独特,比如“咚咚怪”,听到“咚咚”声就知道它要来了,又怕又期待。
其次是付费模式良心,不逼氪。游戏是免费下载的,里面的内购主要是皮肤和一些外观道具,不影响游戏平衡。皮肤虽然出得有点多,每两周就会出新款,还有双人皮肤,但不买也完全不影响玩,冲排行榜、通关高难任务都不用花钱。里面最划算的是68元的魔盒,能拿两款皮肤,虽然免费送的皮肤有点敷衍,但聊胜于无。我玩了这么久,一分钱没花,照样能通关各种任务,没有因为不充钱就卡进度,这点比很多游戏强多了。
然后是配置要求低,不用换手机。我用的是三年前的老安卓机,安装包才几百MB,下载很快,开中等画质完全不卡顿,发热也不严重。就算是低配置手机,也能流畅运行,不用因为手机不行就放弃这款游戏。而且支持云存档,换手机也不怕丢进度,安卓、苹果、PC端还能互通,有时候在家用电脑玩,出门用手机接着肝,特别方便。
还有官方挺听劝的,游戏有问题会及时修改。我玩的时候遇到过一个BUG,打BOSS的时候卡住不动了,反馈给官方之后,没过几天就修复了。之前很多玩家说某个地图太难,官方也很快做了平衡调整,降低了难度,这种态度挺让人有好感的,能看出来官方想把游戏做好。
四、槽点也得唠:玩法重复、环境有点差
当然,这游戏也不是完美的,槽点也挺明显,咱得实话实说,不包庇。
最明显的槽点是后期玩法有点重复,玩久了会腻。解锁所有角色和地图之后,就只能反复刷任务拿奖励、冲排行榜,没有太多新内容。我玩了一周之后,就觉得有点单调了,每天都是重复的探索、解谜、打BOSS,虽然每次的线索位置可能不一样,但整体流程都差不多,要是能多更新点新地图、新玩法就好了。
还有新出的地图“秦岭龙宫”做得有点敷衍,跟之前的“昆仑秘境”比差远了。昆仑秘境虽然难,但水下场景、双人棺、冰柱这些设计都很有创意,玩起来很有新鲜感;而秦岭龙宫建模粗糙,地图又空又大,怪物还多,死路一大堆,遇到兵俑只能正面硬刚,没有落脚点可以躲,玩起来特别憋屈。而且这张地图还搞穿越元素,跟游戏主打的中式恐怖风完全不搭,看着很突兀,不知道官方怎么想的。
游戏环境也有点差,公屏上经常有卖挂的、发不良信息的,官方管得不是很严。四队模式里挂哥也不少,有时候明明打得好好的,突然就被莫名打死了,举报流程还很复杂,只能举报队友,想举报敌人特别麻烦。还有些玩家有点歧视角色,组队的时候不愿意带新手,或者指定要某个职业,要是选了他们不喜欢的角色,还会被踢出去,这点挺让人不舒服的。
另外,一周年的福利有点敷衍。送的免费皮肤做得很粗糙,跟伴身皮差不多,全角色自选宝箱对老玩家来说没用,因为老玩家基本都有全角色了,还不如送个折扣卡或者实用道具。还有那个自选舞蹈,除了少数几个好看的,其他的不是动作重复就是歌曲难听,没什么用,还不如送点医疗包、陷阱材料这些刚需道具。
五、新手避坑指南:这些技巧一定要知道
最后跟新手朋友们唠点实用的技巧,都是我玩的时候踩坑总结出来的,照着做能少走很多弯路。
1. 新手优先选侦察兵或灵媒,操作简单,不用硬扛枪战,容易上手。别一开始就选重装兵或工程师,难度太高,容易打击自信心。
2. 组队的时候尽量跟会玩的队友配合,凑标准阵容,有人探路、有人控场、有人解谜、有人扛伤害,通关效率高很多。如果是路人组队,记得多沟通,别瞎跑,跟着队友的节奏来。
3. 探索的时候一定要开云存档,换手机或者卸载游戏之后,进度不会丢,不然辛辛苦苦玩的内容全没了,哭都来不及。
4. 道具要省着用,医疗包、圣水、EMP电池这些东西,关键时刻再用,比如打BOSS的时候,或者队友快没血的时候。工程师的陷阱要放在关键路口,别随便浪费。
5. 遇到怪物别慌,普通灵体可以蹲伏躲避,或者用盐圈陷阱牵制,BOSS要先找弱点,配合队友的技能,别硬拼,不然很容易被淘汰。
6. 多刷“异常清理”任务,10分钟就能拿很多奖励,适合新手攒资源,升级角色和道具。
7. 别乱充钱,游戏里的内购不影响平衡,皮肤之类的东西可有可无,没必要花冤枉钱。如果真的想充,68元的魔盒性价比最高,其他的都不推荐。
8. 遇到挂哥或者不良玩家,尽量截图留证据,虽然举报流程复杂,但多举报几次,官方可能会处理。
总的来说,《超自然行动组》是一款挺不错的游戏,虽然有不少槽点,但优点更突出。氛围营造得好,探索解谜比枪战有意思,操作简单,小白也能上手,而且不逼氪、配置要求低,不用花很多钱和时间就能玩得很开心。如果你喜欢超自然题材,或者想找一款能跟朋友组队玩的游戏,不管你会不会玩枪战,都可以试试这款,大概率不会让试试这款,大概率不会让你失望。
我现在已经玩到高难模式了,虽然有时候会被BOSS虐得想卸载,但通关的时候还是挺有成就感的。希望官方后续能多更新点新内容,优化一下游戏环境,把地图做得更用心一点,这样这款游戏肯定能吸引更多玩家。不管怎么说,这两天玩下来,我觉得这款游戏值得一试,就算你跟我一样不爱玩枪战,也能在里面找到乐趣,感兴趣的朋友可以下载试试,不好玩你回来骂我(开玩笑的)~
来自 超自然行动组

《猫神牧场》实测2000字:15块买断制,摸鱼党闭眼冲不亏
TapTap上刷到这款新游的时候,我本来没抱太大期待,毕竟现在市面上经营类游戏太多了,不是逼氪就是广告多,没想到下载试玩了一会儿,居然越玩越上头,直接花15块买断了完整版,肝了小半天没停手,今天就跟大伙唠唠真实感受,不吹不黑,全是实打实的体验,新手看完就知道值不值得冲。
先跟大伙说最关心的:这游戏不用花冤枉钱。它是免费试玩+买断制,试玩能玩到第三章,觉得有意思再花钱解锁全内容,首月打折才15块,原价25,相当于一杯奶茶钱。关键是买断之后啥额外消费都没有,没有弹窗广告,也不用逼你充钱抽东西、买礼包。里面唯一的内购是“猫条”,就用来换点动物的小饰品、猫神的皮肤,跟游戏数值没关系,哪怕不买,照样能玩得爽,冲排行榜也不耽误,这点真的挺良心,不像有的游戏,不充钱就卡进度,让人闹心。
再说玩法,其实挺简单的,就是当牧场管理员,养各种小动物,让它们生产金币,定期给猫神上贡,上贡多了就能解锁新的动物、道具和天赋。但别以为这是单纯的放置游戏,里面藏着不少门道,玩着不单调。
开局能选3个动物家族,比如鼠兔、鸟类、爬行类这些,一共7个家族可选,选完之后,游戏里的牌库就只刷新这三族的动物和对应的道具、地形卡。你得搭配着来,比如鼠兔繁殖快,适合前期攒金币;鸟类能飞,不怕地面上的障碍;爬行类虽然生产慢,但单个给的金币多。我第一次玩没经验,随便选了三个家族,结果后期金币跟不上,卡了好一会儿,后来换了“鼠兔+鸟类+有蹄类”的组合,一下子就顺了,前期靠鼠兔快速攒钱,中期用鸟类补输出,后期有蹄类扛着,进度快了不少。
操作是竖屏的,特别适合摸鱼的时候玩。上下班路上、午休时间,拿出来点几下就行,不用盯着屏幕一直操作。我用的是三年前的老安卓机,安装包才200多MB,下载贼快,开最高画质也不卡顿,发热也不严重,低配置手机完全能hold住。而且支持云存档,换手机也不怕丢进度,安卓、苹果、PC端还能互通,这点太方便了,有时候在家用电脑玩,出门用手机接着肝,不用从头再来。
游戏里的小动物做得挺可爱,建模不算特别精细,但看着讨喜,走路、吃东西的动作都挺萌,心情不好的时候看看它们,还挺治愈。猫神的形象也有意思,不同的天赋对应不同的外观,解锁之后能换造型,虽然不影响 gameplay,但看着新鲜。地形卡、道具卡的图标也很清晰,不用费脑子记,新手一看就懂,上手没难度。
说说小槽点,后期玩法有点重复,肝久了会觉得单调。比如解锁所有动物和天赋之后,就只能反复刷金币冲排行榜,没有太多新内容。还有前期引导有点简单,虽然上手容易,但一些进阶技巧得自己摸索,比如不同动物的搭配、道具卡的使用时机,要是能多加点提示就好了,新手能少走点弯路。不过这些槽点都不算大问题,15块钱能玩到这水平,已经挺值了,不能要求太高。
新手玩的时候,我建议先选“鼠兔+鸟类”的组合,这俩家族前期强度高,容易攒金币。优先升级繁殖速度和金币产量的天赋,别光顾着解锁新动物,先把现有动物的等级提上去,不然后期上贡不够,解锁不了新内容。道具卡优先留着“加速生产”和“金币翻倍”,关键时刻用,能省不少时间。还有云存档一定要开,别等换手机了才发现进度没了,到时候哭都来不及。
总的来说,《猫神牧场》是一款适合摸鱼党、休闲党、萌系爱好者的游戏。15块钱买断制,无广告无逼氪,竖屏操作方便,配置要求低,玩法虽然不算特别复杂,但足够打发时间,而且越玩越有策略性,不算无脑放置。要是你平时喜欢玩经营类游戏,或者想找个能摸鱼的时候玩的手游,这款真的可以试试,闭眼冲不亏。
我现在已经肝到第五章了,解锁了大部分动物和天赋,每天摸鱼的时候刷一会儿,挺解压。后续希望官方能更新点新内容,比如新的动物家族、新的地形、新的玩法模式,让游戏更有持续性。不管怎么说,15块钱能买到这样一款良心游戏,已经超出预期了,推荐给大伙试试,不好玩你回来骂我 开玩笑的
来自 猫神牧场

游戏说实话挺复古的,不过剧情很丰富,可玩性很高,可以深入挖掘,但玩的时候最好看攻略。游戏让我感受到一种老式金庸武侠游戏的感觉,有快意恩仇,也有搞笑幽默,但儿女情长确实少了点,建议可以加dcl专门谈恋爱的。游戏里每个门派特别是全真道对武功和典籍结合的很好,能学的武功很多,让人很有搜集快感,而且可以玩很多骚操作,除了关系到你初始设定的顶级武学,你都可以通过更改天赋点和遗忘武学这两招学到,再加上江湖秘典袈裟的加持,武功练级非常快,有时候会出bug,用范围武学多打几个敌人会一瞬间把你武学等级加满,面对等级高三围强的敌人,可以用波斯鬼雾杖和燃火刀铺陷阱,是按百分比扣血好像,一会就打死了,没有这两个装备的,可以学顶级的酒艺武学,敌人醉酒就会失手,打不死你你就慢慢磨,或者他免疫酒艺你就用音律武学(无视防御)慢慢磨,基本上无敌手,还有你可以多用江湖推恩令多抓几个道德高的怪,或者有些队友也道德高,让他们学厨神秘籍,得到能加三围的吃的,可以把自己三围堆的很高,我现在各个门派武学基本收集完了,就差吃生生恨世丸把道德减下来,加入琅环阁学武学,非常舍不得衡山派宫莫言太可爱了,啊,我一周目是加入小江东,二周目就差不多玩全了,强烈要求更新
来自 大江湖之苍龙与白鸟




















