扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
这就是考古的快乐嘛?
单机·休闲
安利墙
TapTap

从夯到拉非锐评(本人手游端游都玩)
1.剧情 给到NPC
玩着确实有些无聊,感觉没有很能体现游戏特色,但还不至于给到拉完了
2.玩法 个人给到夯
自由度很高,我真的很喜欢在二游都市里飙车,我真的很喜欢在二游里买房装修,然后邀请入住(纯纯个人感受)
3.画面 给到人上人
端游画面确实可以,风景全是我玩的二游里算好的了,还有晚上海浪的粒子特效真的很好看。手游就比较平庸,我主玩端游不好多评价。战斗方面有些角色有力气(打击感强),有些没力气,比如女主的大招动画给我有些力竭的感觉,还有下落攻击怎么感觉有些生硬(?)
4.优化 给到拉完了
过剧情时好几次转场都能看到角色未加载完全的模型,给我气笑了。手机玩帧数低(我用iqoo打游戏,华为发评论),bug多,还有地图有很多卡人点位,很影响游玩体验。游玩时有小概率闪退,可能是设备问题
5.福利 给到顶级
有一说一福利确实可以,我开服第一天玩普池和限定一共得了100多抽,我感觉很不错了。环石的获取途径还是挺多的,做任务锄大地给的也不是特别少(我觉得不少可能是玩原神玩的)
6.运营 目前给到顶级
最近一直又在更新,还送了十连,那还说啥了,不出岔子可以给一手顶级
其他评价
开车手感给到NPC,这漂移手感怎么这么怪?
————————————————————————
我挺喜欢《异环》的,虽然他有很多问题,但我希望他越来越好,所以我给4星
(以上是个人观点,希望大家理性讨论。如果你有和我不同的观点并强烈希望,甚至有些极端地想让我的观点和你的趋于一致,那么我直接承认你说的都是对的,这样我们都能省下不少的时间)

来自 异环
TapTap

剧情非常出彩,感人。真的是让人悲伤😞怎么不能给这对悲剧的兄弟一个圆满的结局呢,我不是拿的全是he的剧本吗?[表情_豹哭][表情_豹哭]
游戏通关,过不了的可以找攻略,能跳过的看个小广告就过了,比较流畅的游玩体验,当然如果是自己一个人磕磕绊绊的玩的话,游戏时间直接拉长无数倍,原本以为是比较简单的解密游戏,结果搞了好久才全部通关,看来玩的还是少了[表情_微笑]
剧情就不剧透了,要解锁兄弟之间的故事线要把前三位人物好感刷满。讲一讲三个人物的人设吧。一位是傲娇霸总,好吧,玩的时候是真没招了,这个霸总没看攻略前是最难搞定的,靠自己刷了n次两颗心,也是实力派了[表情_点赞]一位是温柔绅士,当然绅士的内心你别猜,猜了就是别问,自有硬嘴顶着,好感度是超级容易猜到的点[表情]最后一位是自卑小朋友,超级超级超级想要交到真心好朋友的小孩,理解与包容是拉近距离的良药[表情_酷]
这种多种结局的游戏还是要有一定的耐心,不然很容易放弃。我很庆幸,坚持到了最后的终点,虽然结局并不美好,但是故事却是真真切切的优秀,可能是太感性了吧,真的为这个结局感到悲哀,闭环的关系与执念,被一个自称正义的人打破,哈哈,多管闲事的坏家伙,你真的是坏的够彻底的[表情_困]
是家人就给我健健康康的啊,不要让我被亲情击溃啊,你这个叫be的结局[表情_困]
愿生活美好(。•̀ᴗ-)₊⁺♡‌₊⁺家人和和美美啊[表情_可爱]

来自 栖云:遗忘之境
TapTap

抛开老玩家一直吐槽的运营来说,其实单看游戏整体还是非常不错的。游戏的整个体系和机制已经在手游圈可以说得上非常完善,可玩性很高。我觉得这点真的挺难得的,因为很多比你们大的厂商其实也很难做得到这一点。虽然一直有不少玩家在吐槽,但还是怀抱着能迎来改变的希望,说明游戏本体确实是能得到认可的。
但是抛开游戏内容来讲,其实我觉得你们最大的局限可能就是存档和物品丢失的问题。这个顾虑其实还是挺严重的。虽然本地修改和服务器强验证是联网单机内购游戏的通病,但是严重层级其实不太一样。一般来说其他的联网单机内购游戏,其内购价值并不会设置得太高。但我所感受到的是你们的内购强度并不低。不低的内购强度却没有办法得到稳定的保障,这就非常的矛盾。我所购买的服务和体验,甚至于说时不时可能消失。虽然说可以去找客服找回,但毕竟来说,过程非常麻烦,而且有的时候物品多的话丢了什么你自己都不太清楚,换机风险更大,这很难让人没有任何顾虑地进行消费。
至于内购问题,我觉得没有什么可吐槽的。即便不付费依然可以体验完整的游戏内容,付费只是获得增值体验而已,本质只是一场可有可无的体验交易,量力而行无可厚非。
但是怎么保障体验的稳定性感觉做得还是太差强人意了。

来自 未来人生
TapTap

注:第一世,不会玩,靠着新手送的1000%闭关经验buff硬搞到化神了,但就是无脑搞修为闭关,堂堂化神老怪,体质悟性等五维都是0,法宝啥也没有,功法全都没练,就是一个空有境界的白板。
正文:
本座身为穿越者,来到这个陌生的世界,一路披荆斩棘成为化神大能,靠的就是一个怂字:有人抢劫我就无脑给钱给法宝,只求他饶我一条狗命;有人调戏路边姑娘我扭头就走,又不是在调戏我;有老登收我为徒我就假装进师门,出工不出力,伺机跑路。说到老登和师门,这个老登太坏了,我一进师门啥待遇没有,功法也不教,就逼着我和别的帮派打擂台赛,这是专门找我来背锅的吧!开玩笑,宗门是掌门的,命是自己的啊!我就不打,直接跑路,后来听说宗门果然打输了,成了别家附庸,这活该嘛,一个逼着刚入门弟子去打擂台的宗门,这是混的有多差啊,输了很合理,反正本座够怂,没上这师门的当。
就是靠着这份谨小慎微,本座终于成为了化神大能,此界修为的巅峰。众所周知,任何修仙话本,主角前期的卧薪尝胆都是为了后面成为大能后的狂霸酷拽,本座也不能免俗。现在本座既已成为成就此界境界之巅,便是时候清算以前欺压过我的人,顺便让此界生灵体会一下什么叫“我不吃牛肉”了!多等一刻,都会念头不通达!
这时正好有一个金丹小修打上门来,要我把身上的灵石法宝都交出来,不然就要取我狗命。这个人我认识,我刚结丹成功他就是金丹圆满的盖世大能,那时我怕被他打死,纳头便拜,灵石法宝都献给了他。结果这么多年过去了,我从金丹初期一路修炼到了化神,他竟然还是区区金丹圆满,这么多年简直是修到狗肚子里去了!他甚至还敢出现在我门前,想抢我这个化神大能?他怎么敢的!那就从你开始,从此我要将此界踏在脚下!
然后我被这个金丹圆满的强盗,三两下打的找不着北。我以为是我杀他如杀鸡,结果是他杀我比杀鸡还简单,我不明白是他金丹圆满这个境界太有含金量了,还是化神大能只是本尊一厢情愿的幻觉,总之,本座的不吃牛肉之路,还没开始就夭折了。
本座穿越来之前喜欢看起点小说,小说里都没看过主角金丹吊打化神这么离谱的,一般最多金丹大圆满打个元婴初期,最多中期那都顶天了,但本座堂堂化神,金丹强盗按着我瞎打,这什么玩意啊,还有王法吗,还有法律吗?
越气越想,越想越气,本座念头实在不通达,便下山去欺负练气期的杂鱼,山下到处都是练气小修,本座随便点了一个,不分青红皂白上去就是揍,然后发现我和练气小修都很刮痧,打了半天不分胜负。
但最终还是本座技高一筹,本座和这个路边随处可见的练气打了个有来有回,险胜之后发出由衷的感叹:天下英雄当真如过江之鲫!
那个路边的练气挠了挠头:啊?我吗?

来自 咸鱼修仙传(TapTap测试版)
TapTap

虽然我没有玩过页游,但这个游戏在几年前就预约过了,当时喜欢这种类似于宝可梦的玩法,没想到开服会这么火,体验了一段时间,游戏总体来说比我想象的要好些。
我玩这个游戏的时候会莫名的上头,它的游戏初心是做“不抽卡,不卖宠物”的良心游戏。游戏开服后事实还真是这样,而且该比我想象的还要良心。商城里单个皮肤卖几十块钱或者一百块钱,虽然贵了点,但这个游戏良心的点是会在皮肤下架的42天后又重新上架至随机商店,并且随机商店是靠肝出来的许愿星购买的,每天都会随机衣服,还不会重复自己拥有的衣服。可是与衣服搭配的发型、挂饰啥的就必须要花钱了,但我看发型、挂饰现在都没啥免费的获取途径,只能付费购买。而且还有个华丽徽章,解锁衣服染色和宠物互动的,便宜的卖54,贵的能卖108。真的有些贵,不过付费衣服普通玩家可以免费获得就已经超过很多游戏了。说不卖宠物这点是信的,但像购买赛季签约才能获取的赛季宠,想要白嫖需要到其他玩家的世界中捕捉才能获得,不然是不能直接免费获取的。这点确实做到了游戏初心,可我觉得也有些偏离初心了。
虽然说这个游戏承诺没有抽卡,但也会有别的形式存在抽卡。游戏的核心玩法捕捉宠物,使用非棱彩球捕捉抽的是宠物的数值;如果用棱彩球捕捉抽的则是宠物的外观,数值则是直接拉满的。还有宠物的异色,刷异色保底大约要捕捉2400只精灵才会出现一个,这个概率真的太低了,而且真要去刷异色宠物的话平民、氪佬玩家都要花大量时间去肝,还要消耗很多资源,如果不刻意去刷的话基本就碰不到异色宠物,官方不如把异色宠物的概率提升上去,这样异色宠物就不会变成只有肝帝专属,普通玩家也能享受收集的快乐。
这个游戏的世界观还是挺好的,虽然说画质总体没有那么高级精致那种,但是质感很好、看起来还很舒服。画风是Q版卡通童话风格,场景的建模做的就很细节。里面的好多场景互动都是让宠物来做,像开传送点、挖矿、解谜。但游戏中的解谜没多么复杂,基本就是用法杖打一下雕像或者踩一下压力板,但还有一种解谜是测量宠物体重的,这点我是真想不到。在与宠物的交互还是很全面的,很多宠物都可以直接向他们做动作互动,并且有的宠物还会趁你挂机的时候爬到你的头上去,等等还有很多,官方把很多细节做在了宠物交互上。在跑图的时候,走陆地时,有宠物带着你跑;走水路时,有宠物带着你游;爬山时,有宠物能直接带你飞过去,而且还是随时都能飞,自由度还是蛮高的。在与其他玩家交流时,一般需要加好友并且解锁私聊才能随时看到对方说的话,并且也没有像其他游戏的公共聊天频道与开麦交流。虽然说这种交流方式游戏麻烦,这样可能为了屏蔽广告与减轻社交负担吧。
游戏的IP也是十六年前的了,主要是为2D页游续作了一款可以探索的开放世界,游戏整体还是偏低龄化(个人观点),无论是剧情、解谜还是画风。可能是给老玩家找回童年回忆,况且游戏主打的就是玩家情怀,但作为新玩家的我玩的也津津有味。但游戏也有致命的缺点,地图虽然是开放世界,可是没啥探索乐趣,要不捉宠、开宝箱、解谜,基本就这几样,并且玩法很少也都没什么创意,所以这样下去玩家很容易玩腻的,期待后续的更多新玩法

来自 洛克王国:世界
TapTap

结合全网信息:Ai综合疏理剧情、改编内容…
3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅
阿格莱雅,奥赫玛的“金织”,一位擅长以无处不在的金线探查、掌控全城信息的半神。她既能操控傀儡暗中监视,也能通过金线编织全城的一举一动。然而,正是这样一位号称“无所不知”的统治者,却在这段剧情中暴露出令人生厌、恶心呕吐的真面目。
阿格莱雅的金线能够探知全城信息,这意味着她对城中发生的每一件事都了如指掌。那么问题来了:一个把控全城的领导人,会任由危及圣城根基的秘密——关于“天外来客”的信息——流言四起、闹得满城风雨吗?更何况,散播消息的罪魁祸首只是一个偷看照片的路人NPC,这样的人都能将信息传遍全城,而阿格莱雅的金线监控系统却形同虚设?更讽刺的是,到了真言狮子口,万敌单枪匹马便让流言平息——试问,一个掌控全城的半神做不到的事,为何别人轻易就能做到?唯一的合理解释是:她不是做不到,而是故意不做。因为只有让流言四起,她才有“正当理由”对星核精下手。
剧情的荒谬在审判环节达到顶点。前脚,阿格莱雅强制与主角签订契约,要求不得泄露天外之事;后脚,一个路人偷窥照片后大肆宣扬全城,而阿格莱雅全程知情,却选择坐视不理。随后,她以“泄露信息”为由,将罪责栽赃陷害、移花接木到星核精头上——而事实上,星核精从未向全城宣扬过任何信息,仅仅是为了救一条人命,迫不得已向一个人坦白了真相。而真正散播流言的罪魁祸首,却被阿格莱雅轻轻放过,毫发无伤。
这就是阿格莱雅的“公平审判”:对自己人宣扬全城信息的真正元凶轻拿轻放,对无辜的天外来客重拳出击。移花接木,李代桃僵,设局坑害,贼喊捉贼。她与遐蝶一唱一和,一黑一白,以“处刑”之名行“试探”之实,将主角逼至绝境,刀架脖颈,审问生死,借白厄之口,借坡下驴、连打带消,以大势道德绑架、胁迫开拓者,让其打生打死,忍气吞声,被迫征战——这样的手段,阿格莱雅,分明是一个卑鄙无耻、为达目的不择手段的阴险小人,令人恶心呕吐。
若阿格莱雅的人设没有问题——若她真的如设定所说是以大局为重、理性至上的领导者——那么问题出在谁身上?是老队员丹恒在面对可疑路人时的毫无作为与漠然以对?还是星核精在生死关头束手就擒、毫无反抗的懦弱表现?一个身怀星核之力、历经数颗星球洗礼的开拓者,在面对死亡威胁时竟然毫无挣扎、任人宰割——要么是主角被写成了一个一跪再跪、毫无底线与尊严的懦夫,要么是阿格莱雅早已洞悉人心、将主角当成任凭摆布的傀儡来操控。
落地成盒,一切都是巧合。站在道德的制高点,命运早已注定:你,星核精,将为翁法罗斯的存亡压榨至最后一分力,为这片异乡之土舍生忘死,直至生命的尽头。面对刀架脖颈的生死之敌,转眼之间便一笑泯恩仇,心甘情愿为敌方阵营当牛做马,打生打死却连一个公道都讨不回来。请问:一个连三四岁稚童都知道恐惧躲避的杀身之敌,为何星核精却能当作无事发生,慷慨赴战?这究竟是无私无畏的奉献精神,还是失去了灵魂与底线的提线木偶?仿佛被什么诡异的意志附身,纵使遭受千般委屈与万般压迫,也能转瞬即忘,投身于那所谓“火的意志”,燃尽自我,奉献一切——可悲可叹,可笑至极。
阿格莱雅,是我在星穹铁道中第一个如此厌恶的女性角色。
4.0版本(评分固定)剧情、人物:爻光
4.0剧情伊始,爻光便通过卜算得知了一个残酷的预言:在这座“欢愉”的二相乐园中,将会有一位帝弓天将陨落。原本仙舟方面是要派遣景元前往的,但爻光却主动“毛遂自荐”,接下了这个注定有人要死去的任务。问题在于——她真的甘愿当那只被吃掉的“蝉”吗?
答案显然是否定的。爻光从一开始就在布局。她深知,若自己成为游戏的直接参与者(即佩戴面具的“谒者”),便会暴露在命定之死的风险之下。而若能将面具转嫁给他人,让他人站在台前充当“蝉”,自己则退居幕后扮演“螳螂捕蝉黄雀在后”的“黄雀”,便能统筹全局、克敌制胜,最大程度保全自身。这是一场精心设计的替死鬼计划。
爻光要为自己选一个“蝉”——一个替她承受死亡风险的人。这个人选必须满足几个条件:存在感不强、意志相对稀薄松动、容易劝导、即便被强行戴上也不会引发过度的反感与敌意。纵览列车组,谁最符合条件?
丹恒与开拓者都不是好拿捏的软柿子。而在剧情中,爻光的目光最终锁定在了星期日身上——这位前橡木家系家主、匹诺康尼的“在逃主公”,正处在人生的迷茫期,既有足够的身份分量,又因经历曲折而意志松动,是绝佳的“替死鬼”人选。
于是,在拿到面具之后,爻光反手就直接扣在了星期日的脸上,打得星期日和小青龙丹恒措手不及。丹恒的本能反应是闪避,并道歉说“身体本能地察觉到了危险”——这一幕表面上被包装成了搞笑桥段,但细思极恐:一位仙舟将军,毫无征兆地对他人强行施加可能致命的游戏身份,这哪里是“幽默”?分明是赤裸裸的算计与利用。
爻光的手段,堪称一石三鸟:
其一,移花接木——将面具抛给星期日,让他人替自己承受“谒者”的风险。爻光自己则不需要成为假面的佩戴者,进而规避了“一旦戴上面具便只能导向已经看到的坏结局”的命运。
其二,以退为进——退居幕后,脱离险境。她以“一旦戴上面具,能力便会被加强,反而成为二相乐园的博识尊”为由,将戴面具的坏处说得头头是道,却绝口不提自己不戴的真正目的。
其三,合纵连横——联合列车组,将整支队伍纳入自己的棋局之中,既借用开拓者的力量达成目标,又在关键时刻将最危险的责任推给最合适的人选。
这一番操作下来,星期日被迫成为游戏的谒者,而爻光则安然立于幕后,享受“统筹全局”的安全与掌控感。
爻光最高明之处在于,她不仅能让别人当替死鬼,还能让对方“心甘情愿、感恩戴德”。这是一种极为老练的“御下之道”:将自身的利益诉求包装成“大局为重”“为他人着想”,将对他人的利用粉饰为“善意的安排”或“必要的协作”。在剧情的包装下,星期日最终“理解”了爻光的做法——而这种“理解”,恰恰是权谋家最高明的话术:让受害者自己说服自己。
爻光还在剧中轻描淡写地说“本座从不强人所难”——然而她将面具扣在星期日脸上的行为,恰恰与这句话形成了绝妙的讽刺对照,真的是可笑至极,令人恶心呕吐。
如果说阿格莱雅是3.0版本中以“金线监控”“移花接木”“黑脸白脸”为手段的卑鄙小人,那么爻光就是4.0版本中另一个同样令人不齿的角色——一个以“卜算预知”“退居幕后”“甩锅他人”为核心手段的阴险小人。她们的区别仅在于手段不同,但本质上都是将自己的利益置于他人之上的狡猾算计者。
阿格莱雅通过金线监控全城信息,栽赃星核精,贼喊捉贼;爻光则通过卜算预知死亡,强行将面具转嫁星期日,移花接木。一个在翁法罗斯,一个在二相乐园,却是同一副卑鄙无耻的阴险小人嘴脸。
爻光,是我在星穹铁道中第二个如此厌恶的女性角色,与阿格莱雅不相上下。
备注/另类版本评论:
3.0版本:阿格莱雅,“金织”的名号可真是名不虚传,织的不是什么天罗地网,倒是一手好算盘、一筐烂借口。满城风雨的时候你金线失灵,流言蜚语你两耳不闻,偏偏轮到主角被架上审判台了,那无所不知的监控系统突然就恢复出厂设置了?好一个精准施策、定点爆破,合着这半神权力是带开关的,只照别人不照自己。
更绝的是审判这场大戏,和遐蝶一搭一唱,黑脸白脸无缝切换,刀架脖子美其名曰“试探”,栽赃陷害愣是演成“大局为重”。真正满世界嚷嚷的罪魁祸首您轻描淡写放过,被迫救人吐露半句的外来客您倒要处以极刑——这哪是金织啊,这是金算盘成精了吧?算盘珠子都快崩人脸上了,还硬说这是命运织布机。
说到底,这套“先挖坑再救人、先栽赃再赦免”的连环计,目的就一个:把开拓者逼到墙角,然后等白厄劝说借坡下驴,让人家心甘情愿给当免费打手。道德绑架绑得如此丝滑,恩威并施施得如此熟练,政客的三十六计怕是修满了学分。只是苦了主角团,被人卖了还得帮人数钱,刀山火海走一遭,连句公道话都换不来——合着这不是开拓之旅,是上门给人当冤大头来了。
阿格莱雅:真不愧是翁法罗斯第一“织女”——织的不是金线,是套路;纺的不是命运,是双标。
4.0版本:爻光将军,这出“金蝉脱壳”的戏法,变的是自己命,填的是别人坑。毛遂自荐来送死?别逗了,你是来送别人死的。卜算出天将陨落,转头就把面具往星期日脸上硬扣,动作那叫一个行云流水——知道的说是仙舟将军运筹帷幄,不知道的还以为是街头碰瓷练出的手速。丹恒本能闪避都说“身体察觉到了危险”,瞧,连龙尊的肌肉记忆都替把实话说了。
这套“移花接木”玩得是真绝:自己退居幕后当黄雀,让人家星期日站台前当蝉,回头还得让受害者感激涕零,觉得将军大人深谋远虑为自己好。一石三鸟算得噼里啪啦响,就是绝口不提“我这面具谁戴谁死,劳驾替我挡灾”。嘴上说着“本座从不强人所难”,手底下却把面具焊人脸上了——这不强人所难的方式?怕是跟强盗讲文明礼貌一个路数:此山是我开,此树是我栽,要想活命法?替我先卖命。
最妙的是事后处理,星期日还得“理解”,不理解的都被那大局为重的光环普照得哑口无言。敢情将军修的不是兵法韬略,是顶级PUA话术,把人卖了还让人家帮数钱,数完了还得鞠一躬说谢谢将军栽培。阿格莱雅栽赃好歹还走个审判流程,你这直接上手糊脸,效率属实简单高效。
爻光将军,面具扣得真是又快又稳又准,把仙舟将领的决断力展现得淋漓尽致。只是下次扣之前能不能先通知一声?毕竟猝不及防被推上去当祭品的感觉,大概跟走在路上突然被陨石砸中差不多——都是天降横祸,只不过这陨石还自带算命功能,砸得格外理直气壮。

来自 崩坏:星穹铁道
TapTap

偏女性向的古风模拟经营作品,目前来看,主打的就是丰富的游戏内容与较为不错的福利待遇这两方面,比如说除了将通过剧情的主线关卡作为目标以外,还能进行长时间的人物抽奖与养成,甚至还有换装等额外的内容,而且充值礼包大多数都是0.1折甚至0.01折,颇让人觉得有些破解版的味道。不过问题在于各方面的内容设置太过浅显,融合起来有些琐碎和烦躁的感觉,只能说有休闲和养成的作用,但很难让人上头。
【玩法方面感受】
游戏的玩法以古风的剧情与模拟经营为主,主线的剧情主要讲述了女主穿越回古代经营店铺的故事,因为偏女性向,所以故事会添加与很多古风男主的结识和深层次的好感度系统,反而是最为重要的模拟经营系统做的比较简单,点击购买店铺之后就可以用铜钱招揽足够数量的员工,后续基本上就是用时间挂机获得资源的设定。有的主线关卡也会有需要战斗的地方,基本上就是双方势力也就是战斗力的比拼,只能说各方面都概括到了,单纯从玩法的角度上来看并不算差。
【游戏内容表现】
体验还不错的点
① 带有的游戏内容足够丰富,确实能起到较为不错的休闲作用
我觉得这款游戏体验还不错的点在于所带有的游戏内容确实足够丰富,并没有将主体的玩法局限在剧情或者说是模拟经营某一方面,而是把这些东西全部都融合在了一起,比如说喜欢休闲和恋爱的女性玩家,就可以将主线剧情与人物亲密度养成作为主要任务,甚至在途中获取到的装饰也能起到很差异化的外观装扮,因此说它偏女性化是没问题的。但即使是男玩家游玩也能以经营和战力作为目标,各方面搭配起来确实能够起到很不错的休闲作用。
② 资源的奖励非常充足,前中期基本上不会有战力的短板
可能有些玩家看到游戏中带有战力,也就是势力的系统,就害怕主线闯关等各方面会有明显的限制,但其实在本作当中是完全没必要害怕这点的,因为资源的奖励非常充足,前期过完新手教程能够自由操作以后,就能在主界面的功能和活动当中领取到很大量的抽奖券与钻石,就看红色人物的爆率比较低,但至少也是有碎片能够获得的,前中期把人物的等级提上去,就基本不会有战力以上的短板。而且在养成这方面做的是真的很很懂,并没有那么多晦涩的技能和搭配,玩起来自然也会比较舒服。
【不足与改进之处】
③ 内容与功能的设计比较浅显,太过琐碎的融合也让人难以深入
但是游戏的不足怎么说呢?虽然内容和功能确实比较丰富,例如说着人物养成,主线闯关和换装各方面的玩法,但各方面的设计与搭配都是比较浅显的,就像主线的闯关,单个关卡的剧情基本上上就只有几句话,可能打完几个章节的文本量还没有一个段落,更别说中间还要将操作的重心放在提升与主线的经营这几个方面,也正因为融合的太过琐碎,所以很难让人深入的去体验,也就产生不了上了头的感觉。
- 改进建议:建议游戏将某个方面作为游戏最主体的内容,并做出更加突出的处理,例如说想要更凸显主线剧情,就要增加章节和小关卡的总体内容量,最好再有着不同的选项作为结局导向。要是想更突出战斗与养成,就得让战斗更具有策略搭配而不是单纯的数值比拼。
④ 氪金直接与赚速战力挂钩,导致尽管有打折存在依然会影响体验
此外不得不说的是,游戏在资源方面的奖励确实很丰富,如果只是想单纯体验偏单机化的经营养成是不是会有太大压力的,包括很多小型的礼包也有着0.1的折扣,偶尔充点小钱恰情怕是没问题的。但前提就在于玩家不能有任何方面的需求,比如说想要更快的赚速和更强大的战力,那么氪金所买的实物与抽卡道具甚至是资源,肯定都是有挂钩的,虽然便宜但也包不住它的量多,就这还没有包括游戏的特权卡所奖励的额外自动和加速功能。
- 改进建议:希望游戏能够将赚钱速度与战力需求达到一个很平衡的程度,尤其是在玩家完成任务和过主线关卡时,可以通过自身正常的发展来获取这些地方的增加,而不是不频繁的用便宜的礼包进行购买,当然多增加些外观服饰的礼包让真正喜欢的玩家购买是没什么问题的,前提是不能影响到正常玩家的体验。
【体验总结】
总的来说这款游戏还是比较合格的,融入了大量偏女性化的元素,不管是换装还是这种带有古风的恋爱剧情,都有着十分不错的可玩性。

来自 锦绣商铺
TapTap

我本人并没有接触过太多galgame,但仅从damo的内容来看还是非常值得尝试的。
剧情设定挺有看点的,时寻和陈枫实两人无论在所谓“世界观”上还是性格上都具有对比性,彼此之间互相把对方当成疯子,对话中尤其是两人刚接触时,充满荒诞性和戏剧性,看的时候也有忍不住笑一下[表情_捂脸哭]
在人物塑造上,我个人感觉还是很喜欢陈枫实的,看似坚强的外表下有一颗渴望陪伴的心,长年的孤独探索使她学会积极对待生活,乐观向上,当遇到时寻时那天真无邪的样子真的很有意思,毕竟她说只见过自己的老师这一个人,(看宣传片有几个demo未出现的角色,秦款冬这个人给我的感觉好像就是陈枫实失联的老师)因此对时寻表现的毫无防备,尤其是时寻让她卸下武装转身闭上眼,要不是知道是在玩正经galgame,否则我是真怕时寻搞事[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]。现实生活中真的很少能看见这种人,都说社交的手腕嘛。
音乐和绘图方面,个人感觉良好,但本人很喜欢城市夜景的繁华感和废弃城市被藤蔓爬满的自然感,只能说对上号,很喜欢[表情_开心],截了好几张图。陈枫实身上的战术装备和作者在b站上发的第一个视频中展示的有许多改动,不过也没改到“穿裙子的特种兵”的地步,相反比起原来的粽子一样的臃肿,这样画反而给人一中自由的舒适感,也贴合人物性格,(不过提一点,这左手看着有点怪怪的)。音乐这边主题曲已经听上头,高潮部分很燃,有种绝地逢生的希望感,我个人感觉演唱把那种感觉唱出来了。(毕竟好几段都有拉长音,演唱辛苦了[表情_比心]
总之,虽然是打算无互动无选项单线,说是galgame但更偏向视觉小说,demo仍然让我忍不住期待正式内容,希望工作室努努力,尽快把正式版端上来,当然质量第一,也不着急。还有,一定要好好作啊!!!不要放鸽子卷钱跑路了!!真的很喜欢这个作品[表情_星星眼][表情_星星眼]

来自 众星入海
TapTap

先上图,不是云玩。
最开始是为了王者皮肤玩的,但这三天体验下来,可圈可点。
我是手机端。
①画质自然比不了电脑,开的高清高帧,勉勉强强可以给个及格分,体验下来,就破击后唤灵、爆发和一些小技能连招一起打的时候会卡顿,不然基本流畅。
②剧情可以跳过,大世界有滑板跑图是很舒服的,这点比原神舒服太多了。
③大世界强怪战斗,体验很像鸣潮,这是最吸引我的。强度跟黑猴一个等级,属于不用磕药可以越一个等级打的强度,如30级荣耀装可以打35级荣耀装的麻将和蜥蜴。
④有艾尔登法环那样的留言,可以帮助解迷,虽然不是很难,但在没有头绪的时候起个点拨作用。
我在过主线5的时候,看很多说卡最后红buff那过不去。没见到有多难,怪物起手式有红点提示,还是简单的,只要躲一下两段动画喷火就行。
升级都是找大世界强怪打,做一些路过的解密。升到21级还是蛮快的。
😁优点说完来说缺点。
①索敌,很容易滑脱,怪物一闪身或者被消灭了就自己解除了。
②跑图上,滑板难操控,加速一按,晕头转向。好处在一些犄角旮旯地方带我绝境逢生(点名归陵阴间宝箱),但在需要跳跃的时候就难以操控,手机党不友好(可以在加速跳跃完后收起滑板减速,如第5章在摘星台捡球的时候,可以稳稳跳平台)
③指引,手机中间上边加个类似和平精英的横向标,跑图还行,解密的时候真的头大。容易迷失和混淆,在解密的时候,指引不清楚。如沧渊迷踪图里,最下边调节三个柱子光线对齐,最开始不知道用昭君把左边柱子冻上,卡了我半个小时。还有和曜去秘禁阁,去找书的时候一直提示我有个宝箱,找不到钥匙还一直提示我,烦。
别的方面,可以选择肝,但不逼氪,除了装扮也没别的可以氪了。
目前只体验大世界,独狼玩家,没玩过PVP。
这个游戏属于可以一玩,可不用深玩的地步。

来自 王者荣耀世界
游戏专题
赞不绝口·二次元
策略游戏
已经到底了