讲个好故事
安利墙

三测要开了紧急搬运一下在别的平台发的测评(
首先是某某人你真的很萌(我已经开始期待你高星卡了感紧端上来别逼我跪下来求你),boss说要找帮她从船上逃走的人此男眼睛亮晶晶的,结果我一说是野狼立刻耷拉尾巴了,也不解释就纯委屈
,然后第二章主角说和主厨在浴室会面结果立刻变脸决斗去了,和替罪羊真假某某人之辩也很萌 第一个亲上的怎么往后这么败犬让我来疼疼你
关于二测先说优点,角色塑造都挺立体的(我一开始以为我不喜欢小男孩的砰用行动证明了我自我认知的浅薄),虽然有时候有浮动但是整体水平在线,关于代入感和女主人设我其实不太在意女主党还是代入党,过剧情的时候代入感比较强比较顺畅,离开剧情我也能单纯欣赏女主,对我来说刚刚好
立绘和cg也很敢画,请守住这条赛道不动摇好吗好的
配音我主要听英配没啥大问题,然后俄罗斯轮盘赌的小游戏我也挺喜欢,嗯然后好像就没啥了(
缺点:
1.养成资源和体力缺!!!大家都在反馈这个问题,难以想象我现在是没买体力的状态但是也算全勤了,居然连一队完整的70都拉不出来别说天赋和藏品了
2.成就没有一键领取真的很烦,尤其是刚开始很容易触发一对成就就得一个个点进去,还很容易误触打开成就详细说明,这个改一下吧还挺影响手感的,至少我很看重这个嗯对
3.红点优化,为什么仓库消耗品也会有红点,然后新怪物收集啥的也有红点,点进去还没有啥奖励但是就是要多一步操作,好歹给点金币呢,我有红点强迫症
4.每日额外体力领取时间延长,中午的我勉强能理解但是下午四点到八点,我下班到家七点稍微收拾一下吃个饭就错过了有何必要,测了七天我得补买了三四次晚上的体力
5.战斗中小人的移动太不智能了 如果是要卖有位移技能的卡当我没说(还是很想骂就是了,你的牌权啥的真的很紧张,这个战斗模式也很难谈得上什么策略吧。。)
6.章节奖励和福利问题,这个我有刷到有老师详细算过的反正是严重不够,等三测看会不会改或者礼包定价吧
7.这个卡池为什么重复率这么高,我基本都是五六十抽出六星卡,但是提线人暴君东南西北叠了三张,将军叠了两张,为何呢
但是总之女性向我来了,不管你出啥只要不rn我都接受,社区代入党女主党腐唯恨腐乱七八糟的贷款吵架看的我逆反心理上来了,正常人玩的时候真想这么多吗,我只想库库练级过剧情解锁个人档案,三测你抽我吧我给你钱。。。。
来自 夜幕之下

第一次玩文字类游戏,原以为文字类游戏就是几个人物占着讲讲话,“听”几个人口头讲完一个故事,没什么意思。可我玩饿殍时只觉得很舒服,大概七八个小时的游戏历程却完全没让我感觉无聊。
我玩了两遍才触发真结局,期间一次没死![[表情_看我的]](https://img.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
选选项时我都是顺着人设选的(毕竟要达成满好感度的话那样剧情走向就会显得主角太心软了,当然这也是我第一遍没通关的原因)不论是“快逃”还是“同生”结局(我解锁的结局)最后看到时都是心里一紧,一种莫名的压抑涌上心头。“狼”到“良”的身份与心理的转变让我真正感受到了文字游戏的震撼。
**就真结局而言我的感想**良一直觉得自己是有兽性的狼,可良其实不坏,只是没有自觉的去想自己的立场,人的转变从来不在一瞬间,他是要一个历程的,需要足够的时间,需要恰到好处的时机,也需要有人助推他一把,穗便是让良看到自己真正内心本质的人。比起“只为自己而活”而杀人的心理安慰,良选择了自己安身立命的本性“善”。“不杀妇女”既是底线也是转变的契机,不论是舌头,还是我,亦或是游戏中的其他人物看来,良的内心从来都不是狼,良就是良。穗也看到了良的种种言行,正如穗所言“爹爹和良爷差不多壮”,也许在满穗眼里正是看到了爹爹的影子,不愿意再有爹爹那样的人离开人世,所以才心痛地放良走。多年的恩怨,几年的仇恨就在一瞬间解决了,只是因为穗认识了良,穗的心愿是杀死恶狼,而不是杀死善良。恶狼变成了善良,穗也再不忍心让良死,只是多年的仇恨都付诸东流了吗?这里开发者并没有很快否定税的付出,而是用9年的时间让所有人,包括玩家,良,穗去消化这份仇恨。最终时间已经如实抹却了一切,也许当年刻骨铭心的恨,在时间的轮轴下渐渐变得平淡。很多人说用9年的时间去苦熬一个不知道结果的结果,这样的结局让人很难受。但时间的作用不就在于此吗?正是因为不知道结果,所以才会在苦熬中逐渐释怀所有的可能。穗最后放下了恨,选择了去接受良(个人觉得在最后的开放性结局里,良没有被杀死),因为在穗面前的永远都不是那只狼了,而是良。
**就故事节奏而言**良线和穗线双线叙事的结构让玩家能够在游戏后期越来越了解故事脉络,对穗的身世与目的也有了更好的猜测,不至于在一些细节上一头雾水,循序渐进的节奏恰到好处,不牵强地一笔带过,而是有细致的心理描写,让我切实感受到了良在现实情况下的纠结与挣扎。
感谢制作组的良苦用心(我在看到比命都长的制作名单时,真的吓了一跳)在过完剧情时的宿命感与“制作组有在用心做游戏”的感慨下,这满分我觉得值!
(顺带一提,穗真的很可爱![[表情_羞涩]](https://img.tapimg.com/market/images/352e2ecd3ca5920bc6b3b85d039155ac.png)
)
来自 饿殍:明末千里行

#### 五星力荐!近两年最让我上头的修仙肉鸽佳作
玩过不少修仙题材的游戏,但《伏魔诀》真的让我眼前一亮!水墨国风的画面太戳我了,云海仙山、幽冥血海场景既有东方韵味又不失暗黑感,技能特效如回旋镖、凤凰火焰宛如动态水墨动画,配合古筝配乐,沉浸式修仙感直接拉满!
核心玩法是“肉鸽+养成”的结合,局内技能组合千变万化,“落日镖+乾坤符”清怪爽感爆棚,水宗寒霜流、木系中毒流等流派各有特色,每一局都有新鲜感。离线挂机也能涨修为,上班摸鱼上线收菜,完全不肝不氪,零氪党靠社群福利也能轻松养成毕业。
最打动我的是开发组的用心!高频更新优化,听玩家劝,连合成系统都根据反馈调整;官方群里策划直接和玩家互动,连新玩法都源自社区脑洞。宗门偷师、洞府种田钓鱼、跨服封印战等玩法丰富不枯燥,BOSS设计各有特色,养成路线清晰,既能体验割草快感,又能享受策略搭配的乐趣。
来自 伏魔诀

我不明白,评论区人爆差评的人也不少,但都在写小作文,你说你写,写了个鸡毛,主观逻辑不清晰,不表明自己的立场,就在那一个劲的说。有些介意是不错的,但就混在大片小作文中,看得人心烦,有些甚至与游戏内容不着边,要么就用AI码出来。
还有,有些拿游戏之间比较的人,是脑子瓦特了,比过来比过去,就那么几个问题:氪金问题,界面设计风格,又是些不平衡。问题是你到底在表明问题还是叙述问题?你表明自己所表达的问题所在了吗?到底是哪不好?例:界面艺术风格土,土在哪?你说啊!是哪不合你味口,你说个你建议的风格,没有,真nb!
那么厉害你去做游戏,人家不听你意见,你不想玩就行了,有的人最后气不过,就在那使劲黑游戏。
最后,我想说,游戏是用来玩的,不是用来你比我比,游戏商做的过分就是另一回事,初中道法不是没教过你不同情况不同对待。
来自 异环

最高难度通关了来说一说感受。
开场音乐太魔性了![[表情_ohh]](https://img.tapimg.com/market/images/7534bbf0cedbd72eca103f9156a84899.png)
![[表情_ohh]](https://img.tapimg.com/market/images/7534bbf0cedbd72eca103f9156a84899.png)
,我地麻,欢乐的很。
游戏内容前期简单易上手,中期养成喜欢的角色通关,后期构筑高分牌面秒boss(我还只到中期,局外天赋还没点满)。
简单来说,不要把这个当麻将游戏,这个是局外养成加局内肉鸽卡牌构筑闯关游戏。游戏还是很耐玩的。
每个角色都有独特的技能与被动,可以玩很多花样。
我喜欢万牌玩满宝,什么牌型都容易和牌。对子顺子杠子都轻松拿捏,起手天和是基操,被动还加钱,也是很适合新手的角色。
喜欢筒索风,喜欢碰胡杠胡都有相似的角色可以选择,二十几差不多三十个角色,萌妹御姐各种风格总有适合你的。
目前缺点是相对耗电快,局外培养内容不够丰富。希望能多开发点角色培养的内容。我要更多的DLC。
来自 我在地府打麻将

已经玩了大半年了 目前在日服国服绝赞双开中 其实一直在后悔没有更早遇到
一开始玩就知道没什么可玩性 但被二创骗进来了 二创真的蕴含着让人心惊的温暖和爱 总之硬着头皮玩下去 然后因为收集癖➕强迫症高强度肝(从来没有想过会玩几乎没有剧情与动画的ppt游戏,还一天挖16h地下城) 慢慢就舍不得离开自己刀刀了 本丸非常温馨 没有什么竞争之类的 想养老或肝都可以
因为玩什么游戏都不爱看攻略 于是自己摸索着先练了清光、小乌丸、数珠丸、鹤丸、三日月、萤丸(玩游戏的第一天人品大爆发)还在持续的不知情下把前五振极化了(死脑你甚至从未想过看别人怎么玩)从此开启了地狱 然后凭着倔脾气硬是带着他们疯狂肝到了50级+ 最近终于无意间刷到了攻略 默默开始练起了小短刀 现在极短队已经65+了(泪奔 极短比极太好练一万倍)萤丸决定攒8000万经验再送 各位同事请吸取我的教训 要么先练极短(再用极短去护送极太升级) 要么把太刀攒够至少5000万经验再送 不然超级无敌爆炸难打
甚至为了听懂克服了自己长久的拖延症自学日语 希望刀剑乱舞能越来越好 我要玩一辈子刀剑乱舞
ps:父上大人天下第一,还有今剑萌的要命,退和毛利也是(图源日服)
来自 刀剑乱舞-ONLINE-

简单说两句吧 我从18年左右入坑(大概是小白或者茶几出的时候)
作为一个玩游戏三分钟热度的人阴阳师是唯一一个让我断断续续玩了8年的游戏,期间也退坑过(实在是抽不到新SSR还被断了大非酋)再加上本人当初下载的时候没注意!下载成了渠!道!服!!因为当时已经给游戏充了钱也拿到了一些联动角色就没有转服。
好了,说下游戏本身
之前是没有40/60保底一个金 我也经历过700强娶,520抽出金票,我还记得当初我到处跟朋友吐槽。所以运营出了这个之后我很满意但抽出当期新式神依旧很难。
勾玉还是比较好获得的,每日任务做做放个太鼓结界卡,打打斗技 协同斗技之类的(我是pve玩家不怎么打斗技)
每次新式神出来会有个大型活动,我个人是非常喜欢这个 稍微肝肝就能拿到一个随机的式神兑换券(不过嘛实在是太随机了 总能给我一些远古时期的式神)早期我还会肝绘卷,现在是卷不动了拿到头像框就放手了,而且绘卷实在是太难掉了!
原来皮肤最贵的也就是典藏皮, 后来出了花合战皮肤有劵时候20多块钱很便宜也很好看,但是阴阳师他太想挣钱了 现在居然弄了个400多的可以幻色的皮肤
只能说氪佬的世界我不懂
每次新式神出了还有个对应的新区,新区福利好 好多老登都有几个新区号吧。但是新区开的太频繁了,我之前还担心老区会成鬼区 但我现在发现新区更容易变成鬼区,举个例子:我大号在冬之雪,小号是新区的(百鬼啥的忘了)同时开启的绘卷 冬之雪全开了两天后新区才开完
当初和我一起玩的朋友们也早就退坑了,虽然我也小退过但在寻找新游戏的时候又把阴阳师下来回来。我跟他们说,他们很震惊我居然还在玩
总的来说
这卡牌游戏能运营十年离不开应声虫们![[表情_致敬]](https://img.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
来自 阴阳师

这游戏在端游关服之前的前几天我都一直在坚持玩,最爱的还是弓和双剑士,经常通宵达旦的练技能,本人因为是腿控,所以特别喜欢女性长腿角色。端游我坚持了最少三年,端游给我的最大印象是不氪金大家也能通过肝来弥补差距,所以懂这款曾经网吧最热门端游的玩家只想提一个建议,千万别效仿市面上现在这些只专注怎么骗玩家氪金但丝毫不思进取把游戏运营做好做强的拉几厂家,事实证明它们哪怕是多产型页游模式运营,最终也会被哪怕是有一点点想法的游戏热爱者唾弃,永远不得人心。惊天动地是网吧端游末期的最后排面,我作为一个真正玩过且长期支持过这款游戏的玩家,希望它也能撑起手游世界的排面。5星先期待一下,游戏上线后我会第一时间体验并再回来给真实的二次评价。
来自 新惊天动地

目前玩到化神,粗略看了一下,化神突破的玩法可能比较肝,就先写一下化神之前的体验。
整体来说还是偏策略和刷的游戏,挑战性体现在副本上,特别是元婴期的几个BOSS练度很高的情况下仍然需要技巧。刚开始两三个大境界有比较强的探索性,后面虽然每个境界都有一些新东西,但是更多地还是刷。刷功法、突破材料、宗门贡献、法宝、丹药、好感,总之节奏很紧凑不会无聊。作为一款手游来说内容是很丰富的,但相比觅长生和了不起的修仙模拟器这种Steam对标的修仙游戏还是偏轻度的,没那么多烧脑的的硬核玩法,不过在移动端移植游戏方面说也可能是优势,至少我不太愿意用很短的假期或者下班时间玩这些硬核游戏,入门就要两三百小时。
开后宫是一个不错的亮点,但是道侣的衣服太少了!多来点吧!还有我找道侣修炼的时候为什么要脸红啊,这个修炼它正经吗?最好还是展开讲讲,藏着掖着让人误会,我缺的是这点内存吗?道侣的互动也不够丰富。
来自 鬼谷八荒

玩过不少模拟经营类游戏,《我的花园世界》真的是能让人静下心来的那一款。
从种下第一颗花种开始,看着它慢慢发芽、绽放,再到用仙系建筑和景观树把花园布置成自己喜欢的样子,每一步都充满了治愈感。游戏里的画风细腻又梦幻,蓝调的「灵松照夜」和「天上宫阙」摆在一起,仿佛真的置身云端仙宫,光是看着就觉得心情舒畅。
玩法上也很贴心,一键浇水、一键收获的设计,不会让人觉得繁琐,日常打理花园轻松又解压。公会任务和月令商店的设定,既给了收集装饰的目标感,又不会逼氪,慢慢攒币兑换心仪的摆件,过程充满期待感。
最打动我的是它的氛围——没有激烈的竞争,没有复杂的操作,只有花草、清风和属于自己的小天地。无论是通勤路上摸鱼,还是睡前放松,打开游戏打理一下花园,所有疲惫都能被治愈。
如果你也喜欢治愈系经营,想拥有一片属于自己的梦幻花园,《我的花园世界》绝对值得一试。在这里,你可以慢慢种花、静静布置,找回生活里的松弛与美好。
来自 我的花园世界

💡游戏创意:
玩起来挺有意思的,基本上就是下海捞捞鱼,种种地收收菜,晚上卖卖寿司,解锁更高级的装备去很深的地方。
🪄耐玩度:
这游戏的流程和一些任务都是偏长的,但缺点也在这,一般一个流程较长的任务完成后,会紧接着再来一个任务,并且难免无聊,且基本上每解锁一个新区域,后面都要打两个boss,有的甚至更多。搓屏幕另一个缺点就是,在你装备差的情况下,比方说夜潜的boss大白鲨,就会开始卡关。但后面装备起来了,戴个减伤的护符,就是那个生态健康手镯,面对一些没有特殊机制的boss甚至可以硬抗过去,至少我这边氧气升到满基本上就没怎么卡过boss了。
✍🏻建议:
(赚钱嫌慢的话有个小bug,就是晚上你卖寿司,不要等他时间走完,走到一个你觉得赚的差不多的程度,点开设置,保存退出到主界面,再进入游戏。钱是会正常往上加,但会正常掉食材,如果你食材够多,但时间不多,可以尝试一下。不确定以后会不会修嗷,所以……
)
🔖小提议:
前期升级侧重氧气,负重,下潜一次甚至最好是贪到没办法再贪的情况下再走。可以多杀鲨鱼,三齿鲨啊,锯鲨啊,这种基本上只会冲刺的,而且一局下来有刷点固定肉还多,在前期也不便宜。不过不要杀太多多,不然养成习惯了,你会下意识往有这些鲨鱼的地方游,到后面基本上就用不到了,然后滞销。。![[表情_裂开]](https://img.tapimg.com/market/images/164f9c5ffd8d861aa20ba60bbdb4147f.png)
(还有,要是碰见了那种纯绿色和纯红色,不大不小的标准鱼,直接梭哈,还有那种黄不拉几的喜欢和狮子鱼混,看见你就想咬你的大胖鱼。等你开了菜园,有了白米你就知道为什么建议你多捕这些鱼了
)
来自 潜水员戴夫


















