模拟游戏佳作
安利墙

先叠个甲:纸嫁衣1-5我是单独玩的,后来为了方便下了无间梦境,刚玩完6和7。所以无间梦境游玩时间不长。
以下有剧透:
我记得第二部里讲述了玄奘取经归途经过瘴岭村,整理经书的时候发现三卷是真经,其他六卷是魔典。但是朝廷急召回,他来不及销毁魔典,委托村长烧书,埋了自己的法铃来镇压邪气。村民为了纪念改名葬铃村,后面也是村长没烧魔典,创立了六葬菩萨。
在7之前,应该所有玩家都以为六葬兴起源于葬铃村。
但是根据7的文案很可能六葬真正的起源是八不郎?他创立了那六卷魔典。和我一起玩的朋友说八不郎可能是明清的货郎,因为明清有个八不语的市井规矩很贴合八不郎。但我个人还是觉得八不郎可能是天竺那边创造了六卷魔典的起源,本部(指纸7)解密也是第一次出现文字是梵文的提示。
说这么多只是想说,个人觉得第七部和过往贯穿全系列的六葬菩萨、奘铃村的联系被大幅弱化,反而引入了阴阳界这套新设定。虽然6的第五章就有这种感觉,但是主角以及大部分背景又是以葬铃村相关的,所以某种程度来说依然会让人觉得7的跨度有点大了。我不知道其他一路从1追到现在的玩家们是否会有种落差感。
在我看来,1-6主角是奘铃村是六葬菩萨、是被这些伤害过的每个人,是宁子服聂莫琪、祝小红梁少平,申墨卿王娇彤、崔婉莹张宸瑞、陶梦嫣荀元丰、肖驰奚月瑶、也是汤婆婆或者聂莫黎。可到了第七部,甚至接下来的第八部或者未来的第九第十,这些老角色、老故事的存在感可能会越来越淡,纸嫁衣或许从5开始就已经不是纸嫁衣,而是无间梦境了。
熟悉的味道淡了,新的东西又还没完全建立感情。感觉就像是把一个可以闭环的中式恐怖变成了另一套设定的分支。我虽然理解这些可能都是为了延长ip寿命的做法,但是从玩家的角度来说,过度不是很丝滑。
但依然给制作者们点赞,目前玩完7个人依然认为该团队做的是很好的,玩家依据文案来找线索盘逻辑,而不是自己猜测什么道具应该用在哪里可能用在哪里,到处乱试。说白了,我还是会继续玩下去,但是看8这个评分,我也挺怕有什么大雷的。
来自 无间梦境

这游戏我是看风评不错才入坑的,少有我玩的下去的杀游,也是第一款入坑的,六天武将已经获得超过一大半了,首冲六元陆逊也不错强度在线
比较吸引我的点,首先不氪金都能玩;然后武将都有生平事迹去了解,对历史感兴趣的加分项;角色不只限于三国,就像一个叫无悔华夏游戏,多个朝代联动;个人喜欢这种有PVE玩法的,当个养成游戏还行;伙伴系统做的可以,自带的朏朏确实可爱,希望有更多的互动(稀有属性的朏朏,比普通属性的卡卡多一些互动和动作,这里面有什么小心思吗);武将由玩家评分的系统也不错,上一个玩有这样评分的游戏还是决战平安京;然后有武将专门的练习关卡,但并未全部开放,一些复杂的角色需要特意练习;其次游戏界面UI很简洁,总之看着不会累就行。
配音中规中矩吧,也可能是我不感兴趣;立绘的话某些武将有ai味痕迹,如廉颇;然后就是一些比较出名的历史人物,不是让他们有多强,至少别那么坐牢吧(比如庞统、吕布这些);对一些武将的技能描述其实可以直白描述,讲的太古文反而看不懂,也可能是我刚玩的原因
然后大厅建议设置个可以更换其他角色的选项,一直看着同一个角色在那荡悠会比较腻
希望以后别杀熟,继续保持优点
来自 名将杀

超乎我的预期,我对凹凸世界不太了解,但我挺喜欢他的画风,对消除游戏也比较感兴趣,就随便下载去玩的,但没有想到这个游戏做的那么好,一个新游戏,消除玩法特别的解压,而且方块的配色很舒服,方块的图案可以自己更换皮肤这一点我超级喜欢!
我看很多评论说关卡太难,其实也还好,100关过后会有一点难度,我从来都没有使用过道具,现在玩到了200多关,最难的关卡基本上尝试四五次也是可以过关的。
针对消除的玩法,我认为这款游戏已经打败了现在已经上线的98%的消除游戏,还有2%可能是我没有玩过的,开心消消乐我玩了好几千关,我认为跟这个游戏没有可比性,单拎出来游戏音效和解压程度无敌!
可以做任务抽谷子当你集齐这一套谷子,还可以解锁新的方块皮肤!后悔自己没有在开服的时候入坑!
而且这款游戏的页面也非常的干净,我个人也很喜欢,没有那种乱七八糟的弹窗,官方以后可以考虑上线氪金获得的方块皮肤,我觉得也是OK的,毕竟一款游戏想要存活下去还是要有资金来源。
再说最后一个点,这款游戏没有任何的剧情!不用走剧情的游戏简直是我的最爱,可以沉浸式不停的玩消除!
虽然我不看凹凸世界的动漫,但我很喜欢它的画风,我个人也是买游戏周边动漫周边的,如果以后官方会推出游戏同款周边我一定会买!
来自 凹凸世界:彩虹收藏家

翻了翻论坛,几乎都是骂衰的。
等了8年很容易让人对以前的初版有记忆滤镜,个人两天体验下来发现,游戏还是有内容的,不管是新手村的抉择还是门派经营,基本的味道还在那里,故事的完整性,剧本的程度都有了很大的变化(初版我记得到第三年还是多久就没内容,现在我玩到第六年感觉剧情才过了一半的样子)就游戏性而言还算优秀。但是暴露出来的问题也同样很大。
1.优化问题 多次读档越来越卡顿,战斗中突然卡死(这个我只遇到一次,但是看反馈出现不少)ui设计不合理(那个破仓库谁想的,不分类不排序所有物品一股脑丢里面)按钮太小,问题太多了...
2.传承点获取过于困难,第一天玩了一下午归隐只有三点传承点,而随便一个最少的选项都要10点,不知道咋算的(这个今天更新有优化不知道咋样了)
3.很多设计太“粪”了,不知道出于什么目的。地图上很多出行任务必须要主角参与,然后主角一但派出去了就不能练武不能远行。点数养成又和roll点挂钩,任务一个接一个都堆在有限的时间里。可以说是特色,但在还不熟悉的低周目里这种选择就注定会非常痛苦(你不知道哪些任务或远行会丢掉关键角色的结识机会,哪些会丢掉重要功法,无论如何你都只能选择完成一部分)而门客又过于工具人了,这点强烈建议将主角的出行和远行绑定分开(本来就很没道理,为啥主角出地图任务了门派就不能远行了?其它弟子都是吃干饭的?)要么就去掉那些地图任务的主角必须参与的限制。
除去以上说的这几点(都可以通过更新去优化)外,游戏的游戏性还是非常优秀的,不像论坛和别的评价说的那么糟糕,先给个四星,观察一段时间解决掉这些问题后可以改回五星。不管你是八年前的老玩家还是新玩家,28块钱不算贵,就目前内容来看价格还算合理。建议各位还是自己买了好好体验一下再说。不要被那些记忆滤镜的差评影响了自己的观念。还有,各位快点出出攻略好吗。
来自 模拟江湖

入坑是因为以前玩过内购版长生劫来的,新版邮件说可以玩新作换免广告,加上前作观感非常好,对制作组水平有着相当的信任,于是哪怕感觉新游换画风+换题材没有多少信心(因为宣传图太像那种劣质氪金修仙刷榜游戏)最后还是决定下载体验一下,不行就白嫖免广告嘛
然而实际上体验过后可以说非常好,具体的咱们下方讨论 :
首先是入游第一观感,简化设计+保留仙侠古典特色+动效调整非常丝滑,且没有那种过于油腻的绘图风格,整体视觉上第一印象就是很给人好感的。
其次是剧情体验,一入游连续体验到救出仙子师叔,剧情方面很流畅,毕竟制作组规模很小,想要太复杂深刻那很不现实,但是也没有让人感觉到毒点降智,从这方面就赢很多了。刚进去看见主角叫吕风马上就想到吕烽,也算是秒get到制作组彩蛋。文案方面闻着味儿都能感觉到水平,这里夸夸就不多说,毕竟游戏里展示的空间不太够,也算是有点遗憾了,一直玩以至于先放下了长生劫兑换码的事,也算是成功入新作了,制作组好手段()
再次就是奖励福利这部分,说实话非常良心,还是以前的那个味道。抽卡啥的又有保底又有自选,属实是让我这种经过二游毒打的人热泪盈眶。另外也是看到了抽奖公告来评论的,居然因为广告方毒瘤式自动下载而掀桌,说实话我非常敬佩,也是制作组这种把玩家当人的态度让我决定留下来并且呱呱呱写这种长评,希望给任何一个能看到的游客介绍下北派这种宝藏制作组给他们和她们的作品一个被看到和被尝试的机会。
另外,关于玩法机制方面,虽然是卡牌,但是可以感觉到制作组是在里面下巧思了的。不同于其它主流卡牌攒豆放技能公式化套路,天机的卡牌战斗给我融了其它回合制类型游戏的感觉,还结合了修仙里的元素体系,做出了更多了变化和玩法引导。一开始我还没发现,注意到之后真的是忍不住“哦豁”出声。
总而言之,这是一款真的能感受到“尽管体量小,但每个地方每处细节都有认真”的游戏。
最后,其实能感觉到北派是带有自己的理想坚持和操守的制作组的,老的题材因为审核原因横生波折真的很可惜,新的题材其实更偏剧情向,而修仙题材出剧情向说实话确实和主流那种氪战力赚钱的群体不重叠,这也许就是制作组为什么会感觉新游和前作落差的原因,但如果真弄成那样,北派也许就不是那个北派了。当然我不是说要制作组有骨气的饿死,其实从各种方面来增加你们的收入我们玩家尤其是感到你们用心和真诚的玩家是双手双脚支持的,在这里也是声援你们,请继续加油创作,国游制作组群体的生存环境确实是尸山血海,但无论最后结局如何,我很高兴能认识和玩过一个叫北派的制作组最初的游戏们,很高兴我的人生游戏史中有你们存在于此的痕迹。
千言万语,祝好。
来自 长生:天机降世

一两年前玩到九十多证道后就没玩了,虽然在mud游戏里还可以,但以现在的标准,游戏玩法实在太少了,巫师也好多年没有更新过实质东西,不仅没有没有更新本身这个版本的西游记就是内容不多的那版,还把一些探索上的东西删除了。
五个服务器实际上都是同一个区,开服十多年没有开过新区,所以除了新手期当单机玩就好,不用想去氪金追老玩家,很多玩了七八年甚至更久一天都没间断的,除非家里是挖煤采石油的。
游戏福利还是可以,开了十几年,框架也是自研的,算是mud改编游戏里的标杆之一。我退坑那会,所有任务,杀敌都可能爆勋章,勋章可以兑换实际上是月卡的时间和实际上算是商城币的兑换券,逢年过节也会送兑换券,一直玩不用充钱,除非想一下把套装搞齐。我退坑时还转了纯公益游戏,不能充钱,现在又开了,看来是新游戏收益不好。
总的来说,对文字游戏,mud游戏感兴趣,完全可以玩,不过刚需找一个玩家师傅,有几个骨灰级玩家一直收徒,氛围很好,新手期的取经任务,地图探索,凑套装和萌新pk也是很有意思的地方,总有新人三三两两加入,所有不用担心pk没人,这是这游戏最好玩的时期,新人期过完,人物转生和阵营满,开始证道,就可以考虑退坑了,实在太重复,唯一有意思的技能盲盒要很久很久很久才能拿完。
来自 泥潭伏魔传

还行,建模精度是近些年二游里不错不错的了,而且如果能在过完主线后静下心来,潜心研究一下基建,你会发现是真有意思。产销配平,物品爆仓,压缩蓝图体积等等好玩的点都能体会到,又不像戴森球,纪元1800,异星工厂那种纯基建游戏一样肝度那么夸张,前期拉完电线慢慢把据点喂起来之后就是毕业产线摆完挂机了。就是长草之后实在是有点太无聊。
以及庄方宜作为未来的大主推,大葱喇叭裤的设计是我见过历代二游主推服设里败笔中的败笔,也是7年二游史的本人应该是第一个没忍住开喷了的服设( 就连隔壁忆者的qqny我都忍住了,但这个实在没忍住。。。
角色养成也不算繁琐,装备精锻的零件和调度券都可以量产而且长草之后调度券自由,资源囤的多了甚至可以体验一把角色没童年的感觉()总而言之,言而总之,是个让我眼前一亮的二游。
以上。
(小声os:其实隔壁那位忆者的服设在创体服更是不堪入目,堪比nk外穿套黑丝......)
来自 明日方舟:终末地

-玩法-
一如既往的文字冒险游戏,做工品质优秀,剧情看点很足,采用插叙的方式讲述故事,与饿殍有一定关联性,都是明末的故事,时间线上也非常近。本作的特点在于主角有兽视症,会把人看做动物,虽然有点逃避现实的设定,但也是从另一个层面显示出了人的本性。选项分支较多,选错可能会直接挂掉。目前试玩版也只是提及了饿殍中的角色,至于是否真的相交可能还是要看后续版本。
-耐玩度-
试玩版本提供了约一小时的游戏剧情体验内容,到牵手从家跑就结束了。自动存储功能似乎不太好使,遇到选项建议先保存,城破剧情之后很容易会挂掉。
-美术-
二次元古风画面品质优秀,界面结构简单,同一般AVG游戏,UI品质较好。角色造型设计具有时代特点,剧情进行中有丰富的肢体语言以及表情变化,类似第一人称视角进行游戏,配合真人语音,有很好的剧情代入感。场景背景丰富,并有多种动态效果,突出剧情节点的张力,给人一种冥冥中注定的感觉。
-商业化-
TapTapPC端试玩版同Steam端试玩版本,目前Steam端计划发行日期:2026年4月,可添加愿望单和保持关注。
==优化建议:
1、成年版角色辨识度较高,但幼年版的角色形象比较接近,有时会认错,可以考虑一下配角与主角之间的差异化。
来自 哀鸿:城破十日记

优点:(真的要夸代号砰砰了)!本来没很高的期待的,二测刷过一点,只记得它剧情很好。自己真正玩了三测后发现,我能想到的和我完全想不到的好东西都有
(可以在游戏里自制角色语音视频,UI界面也很舒适,好多按键音效很有打击感,最感动的是它还有与xx相遇多少天,以及和该角色感情推进的时间记录!)
主线剧情也很容易过,我暂时没有遇到主线卡关的问题。体力每天也是很够的,领取的这点时间也很体贴,12:00-18:00和16:00-22:00。不容易让人错过领取体力的时间。
缺点:(对不起,真的还没感受到缺点bs)
如果能添加剧情快进的2,4,8倍速就好了(原因是我想再刷剧情里的特殊动图cg/对话,没有4,8倍速感觉总要点点点很麻烦)
剧情:小众XP人狂喜
玩法:挺喜欢家园模式的,比较休闲解压
关于关卡的小人,看见有人吐槽,我觉得虽然可操作性不高,但是难度不高,并且资源关卡通关后可开扫荡,也并不肝。q版的画风我也接受良好的。
罪恶博弈的玩法我也挺喜欢的,尤其是最后一个女贵族,她怎么那么精啊,有时候一时间没把握机会就被对面秒了。
美工:无可挑剔!!!!每一帧插图都是极致美味。
(第一次写游戏测评,逻辑有点乱致歉)
来自 夜幕之下










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