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这就是考古的快乐嘛?
模拟游戏
安利墙
TapTap

当策略遇上心动,一场颜值与脑力的双重狂欢
当传统SLG的硬核排兵、资源经营,撞上美少女游戏的精致立绘、鲜活人设与情感羁绊,这类作品早已跳出“单纯卖人设”的浅层套路,成为兼顾策略深度与情感沉浸的独特品类——用颜值留住目光,靠玩法留住时间,凭剧情戳中心巴。
这类游戏的核心魅力,是策略与养成的完美共生。城建、征兵、布阵、克制链等SLG骨架扎实,资源分配、战局拉扯不缺烧脑快感;而美少女体系则为冰冷策略注入温度,角色不再是单纯战力数值,从元气先锋、清冷谋士到温柔后勤,每位少女都有专属技能定位与性格弧光。好感养成、专属剧情、动态互动与换装系统,让“培养军团”变成“守护伙伴”,长线玩家长线动力拉满。
美术与听觉是加分项,高精度立绘+流畅动态+全程配音是标配,从战场英姿到日常互动细节拉满,视觉舒适度远超传统SLG;UI设计兼顾策略清晰度与少女感,硬核数据与柔美画风平衡得当,既满足策略党排兵需求,也让颜值党赏心悦目。
但品类短板也很明显:部分作品重人设轻玩法,策略深度不足,后期陷入重复养成;少数作品过度迎合偏好,忽略剧情与机制打磨,沦为“立绘收集器”;氪金与长草问题,也常让休闲玩家望而却步。
总体而言,美少女SLG是“策略游戏的浪漫化革新”。它没有抛弃SLG的策略内核,却用美少女叙事软化了硬核门槛,让策略党与养成党都能找到乐趣。对喜欢“边动脑边心动”的玩家来说,这是最易上头的品类——指尖运筹帷幄,眼底尽是风华,每一场征战,都有值得守护的美好。

来自 异世界的城主大人
TapTap

这条是写给想要入坑的玩家看的!
首先!我会分为4个点来讲
1.可玩性
说实话1999这款游戏并没有什么可玩性,大部分的时间都会用在刷资源上,奖励给的一般般,如果你是一个微氪且你的运气不算差(不经常大保底)那你就会玩的比较舒服,其次如果你是一个零氪党的话,玩起来就会比较卡手,但不代表不能玩!我在玩了500多天的情况下,也是1毛没氪的🌚
运气不算差,每个角色小保底70抽的话,我差不多50抽就能出一个👊
2.二游常规评价
①美工 95/100 至于为什么不给满分,因为图里面有一些崩比例的,但是所有卡面的色彩搭配都是非常非常好的!包括场景以及衔接界面,所以如果你是一个对美工要求非常高的玩家,很建议入坑
②剧情 75/100 总的来说只有一部分的剧情写的比较好,其余的剧情真的一般般,只能属于二游的中等偏上水平,不过对于我的私心,还是比较建议剧情党入坑的(所有的剧情都可以跳过,很适合跳过党,这不比某原好多了)
③难度 我觉得算挺难的了,1999这款游戏给角色的升级资源非常非常难刷,主线掉资源的概率也比较低,非酋可能刷4次也不会掉一个🙃不过每次版本都会送资源包,前期足够用了,至于为什么觉得难,因为体力是真的少,前期做任务可以拿很多体力,但后期强度要求高了就会发现体力很缺了,不过对于满级80级的我来说还是不算很少的,平时做日常的时候用回复的体力刷本,日积月累下来也是不怎么缺的(但是角色的更新换代非常快,只有不断的抽新角色才能保证良好的体验)配队前期要求还算宽容,我当时全主C上都能打
④日常任务 1999的日常真的非常非常简单,每天上线只需要点几下屏幕中央的角色刷刷好感度,再去荒原领一下东西,最后刷几个本或者刷刷升级必用资源就可以完成了,有时间的话还可以刷一下每日免费两次的心相(类似于原神的专武)本,这款游戏的专属心相不需要氪金,所有的都可以免费得到,总共只需要5分钟左右就足以做完每日任务,甚至能做完每周任务,这样延续一段时间下去抽卡资源也攒起来了
3.氪金点
比较多,除了大版本送的折扣卡有可能白嫖皮肤以以外,能获得的皮肤分为三种,一是新年版本送的六星角色皮肤,二是版本活动能兑换的皮肤,三是氪金买的皮肤
,我个人是不推荐买皮肤的,因为就算买了也不会拥有什么专属权益💪
———————分割线————————
4.精简回答
①适合喜欢美工和剧情的人入坑
②适合微氪党入坑
③很肝,可玩性低
④适合运气不错且收集党玩家入坑
最后!希望每个玩家都可以抽到心仪的角色,有什么不懂的可以加我来问,我都会回答的

来自 重返未来:1999
TapTap

游戏肯定是好玩的,作为米哈游的游戏,崩铁建模精致,剧情优秀,即使翁法罗斯严格来说也是大家眼里的低开高走低结束,也就是说剧情还是有优有劣的
💰肝氪度:
说来挺奇怪的,玩家社区都说崩铁数值膨胀,逼得玩家抽的角色不氪金打的就很困难,但是我从1.6入坑(其实是从1.4)来,除了在3.7昔涟大月卡实在是被头像美到了氪了个128外,就一点没氪金了,现在也是可以打到金色头像框,更别提我还是个xp党了,所以我觉得玩好这游戏重要的是你喜欢角色的命座,以及相应的辅助(0命打个配合就好)
也可以说是我不幸又幸运,1.6卡妈复刻,从此踏上dot
这条不归路,一直到现在还在玩,但是幸运的是我xp后来都有点强势,2.0前瞻对知更鸟一见钟情,2.0剧情爱上流萤,翁星爱上白厄和昔涟,额……我也觉得有点离谱了,其实
但是没事就当我从1.6一直玩到现在中间的苦换成的甜吧
⚖️平衡性:
嗯……不予评价,翁星不是真的出不了四星,你还记得你角色的同行了吗?四星角色可以不是黄金裔的,他们可以当背景板,剧情也可以放在同行里……
除此以外,我其实没有什么觉得铁很烂的了,我其实也不是一个比较激进的玩家,不过我当时其实不太满意2.0主线结束来着,感觉马上要登神的周天哥这么简单就被打败了?3.8补来,我还是觉得战斗场面有点小,于是我反而觉得召集宇宙打的铁幕场面还不错,不过用爱打掉这点设计的不好,米哈游就应该把昔涟是怎么样用力量打铁幕的真实回路说出来,整的大家都以为昔涟真是用爱把铁幕爱死了,米哈游其实非常喜欢代名词,,还有谜语人,爱其实是昔涟口中的双关,爱的一方面是黄金裔坚持的逐火依旧保护着星球与人民,对于他们的爱,也是黄金裔身为战友之间的友情爱,这才坚持出了有更多力量对战铁幕
另一方面,这个爱也是昔涟本身以德谬歌从铁幕身上汲取的力量,昔涟作为翁法罗斯之心,与翁星本体的铁幕本身就是一种同体双生的关系,想必昔涟其实也有在暗暗与铁幕争取同一份力量

来自 崩坏:星穹铁道
TapTap

个人看法:玩了两年这游戏我觉得还可以很不错,这个游戏官方可比别的游戏官方好多了,这游戏积极发兑换码和更新,这游戏能在应用商店活到8年也是很好的,这游戏玩多就无聊,但这也是末日生存题材游戏所无法避免的困难,几乎所有生存都会这样,总结就是我玩的时候要比其他类型的末日生存要爽很多,我觉得这游戏确实开发过度了🥺但也不是啥大问题
我咋玩儿的?
一开始玩的时候我选的无尽简单模式,我看了那些主角的技能以及武器啥的,然后我发现约里克比较好,一开局就高伤害的警棍,前期很好度过(除非遇到那个夜鬼没记错的话应该是三级)可能不好的一点就是饱食度下降到40就开始饿了🤔(也不知道为啥感觉胖子耐打性要比其他不充钱的主角要更抗揍一点)生存到100天之后,我就开始妄想像网上那种大佬有巴雷特那样的高级武器,可当我生存到了150天之后,奇怪的是加尔和那个斯什么都没有刷高级武器,当时的我认为生存到200天就有了,结果还是没有,我上网一查,原来是简单模式就根本没有那种高级武器和高级丧尸,所以推荐大家不要选简单模式,最低也得选一般模式,我干脆直接重开了,又建了个存档,只不过选择了一般模式,选择了一般模式之后我感觉丧尸的血量要比简单的高一点,但也没高出多少,生存到第10天之后,来了个我从来没见过的NPC,叫什么詹姆斯邦来着,他会过几天会给你几个任务让你去完成,然后去兑换东西,对于我来说简直就是个神,然后生存到151天之后,那个斯什么会卖你巴雷特,与此同时在150天之后我们主角与丧尸就开始仙人打架了,5级6级7级怪会层出不穷,但咱们有巴雷特,虽然说巴雷特有高额的伤害,但对于那些防御力较强的7级怪,依旧是需要20多枪甚至30多枪,但咱们也可以用捕捉网就跟他磨,磨也给他磨死,然后呢在一般或者噩梦模式中,时不时会给你出来随机空投,但我认为随机空投的存在其实有点不怎么好......首先呢,你一进去那个噪音就直接变红了,这个我还能理解,毕竟运输空投声音也很大嘛,但是我一出门那个噪声怎么还在,搞得我在安全屋睡个觉外面全是丧尸,都给我整笑了这一场面,真推荐官方改个出了那个随机空投的地区之后噪声直接消失,我感觉这样更好(纯纯我的个人感受!)到目前为止,我已经生存到了165天,我很难想象到180天之后的五级污染区里面的丧尸有多强虽然打过七级怪但是打的很少,基本都是詹姆斯那里的任务让我打七级怪,付出多了,给的奖励也多真不错
然后呢就是NPC了,先说一下第2天就能遇到的爱德华吧,这家伙是主卖食物 ,最高的话会卖你咖啡和那个玉米面包(不确定还有什么更高级的东西)咖啡主要是提你的情绪,玉米面包的话几乎所有属性都会提升,爱德华的话不怎么奸,中规中矩吧
接下来就是贾斯丁了这家伙是主卖药品,我跟贾斯丁直接买的东西比较少,我觉得他不怎么坏,毕竟他给我们送了个斧头对吧,和爱德华一样不怎么奸
来来来重头戏来了就是加尔了,这家伙纯奸商,呃这家伙是主卖武器,还有防具,但是他那边卖的武器是有点贵的,然后呢他口气不小说什么:如果你现在还是只看不买,小心我突突了你!滚滚滚,还想占我便宜,小心我突突了你!这些语气都给我看笑了
米莲妮的话,还行吧,这玩意是主卖高级材料和材料的,总是能在你缺少资源或者材料,她总能会帮你一把,然后呢他人也比较好,也不怎么坏
还有那个斯什么来着,这家伙的话是将爱德华和贾斯汀和加尔,融合在一起了会卖你食物(常见的话是压缩饼干和肉罐头)也会卖你药品(会回复90滴血的那个药瓶的东西,然后医用绷带,还有BPP药剂,还有一个我忘了)你会卖你武器(在中期的话,会卖你喷火器,准时到150天左右的话,会卖你加特林或者巴雷特,但通常比较贵,且这家伙更喜欢要血清,血清等级越高卖给这个NPC价值也就越高,本人的话只获得了6个7级血清,当时开心的不得了
然后就是詹姆斯邦了,这家伙的话不像别的商人一样 不卖食物,不卖药品,不卖武器,不卖材料,只给你卖类似于盒子的东西,盒子上有数字(12345还有个类似图标的玩意儿我也不知道咋称呼)你也不要拿血清跟他交易因为他根本不收这玩意,他主要要你完成任务之后系统给你的那个币,盒子等级越高需要的币就越多,5级的话甚至要你14,000多!但是多攒攒也就能买上了,总结这家伙就是让你完成任务获得那个币你才能跟他交易,然后呢随着天数的增加,这家伙的任务越来越逆天,让你打七级怪的,七级怪对我来说那是非常的实质性碾压 巴雷特打他身上,虽然有500~700多滴血,可他那白色血条几乎没动,可能是我武器太低级了🥺
接下来一些NPC主要是让搬家,或者是扩建你的安全屋
这游戏也是要比其他的生存末日题材的游戏要细腻一些,主要是这个游戏病太多,像什么精神不振,皮炎,被淋湿,肮脏,邋遢,瘙痒,亚健康,感冒咳嗽,这真的很细节!然后呢,随着天数的增加,那个污染区也越大,30天是污染区27, 10天是污染区3, 120天是污染区4, 180天是污染区5,高风险也有高回报,污染区后面那个树越高,那个物资就越丰富 但是怪也更强,但是拿上巴雷特的咱们基本都不怕,这游戏还有季节系统,噪音系统,温度系统,健康系统,是要比市场上那些末日题材要细节很多,并且在某些模式中,你种东西在某一个季节里面种的东西可能时间要更短,有的要更多 太细节了!!!
总结:好玩!就是有点开发过度了,感觉出个联机更好,细节很多,这游戏玩多了,我三角洲暗区那些我都不想玩了 每天都在玩这游戏哈哈哈哈

来自 活下去
TapTap

怀旧瘾犯了,先是被这个有年代感的画风吸引,又被玩梗搞笑内容和用心的配音留住,晚上睡不着来上这么一小时还挺惬意。

实际上我也不知道具体玩多久,反正一个流程下来并没有什么难度,比起推理悬疑,它更像互动小说,只要仔细看了故事,破案就没啥难度,而且破案的过程中还穿插了一些梗,配上本就轻松的画风,让整个探案过程更有趣了一些,没记错的话应该是2020-2021年之间比较火的梗。
比如“那我走?”、“你不要过来啊(退退退jpg.)”、“两只耳朵都听到了”等,放在现在的视角来看,笑倒是笑不出来了,不过也能有所回忆。
*梗穿插的节奏还需把握,能看出来一些地方融梗还是太生硬,因为有一种隔阂感,梗之所以能传播是因为:它对于暂时不懂这个梗的人也有笑点,但是对于一个非盈利的小游戏就不多要求啥了,已经很棒了。

主要玩法又有一种怀旧感,我真不行了,不知道来看这条评价的朋友们有没有玩过《少年宋慈》的,探案方式基本一致:
①了解背景、引入命案
②验尸得线索、找出嫌疑人
③审问嫌疑人、寻物得关联
④总结全线索、推理出真凶
四步下来给玩家的的体验挺完整的,而且难度也不大,入门级别的,除了最终凶手的杀人动机稍微有点单一扁平,但转念一想为啥又非得搞那么复杂高深、百转千回的杀人动机,多少和画风也不符了对吧。

最后,以笔者的角度出发,最适合什么人游玩嘞~
想找点游戏玩,但又不想玩那种大型游戏,而且也不想玩那种过于益智的皮套游戏,关键你还不想睡觉,那来打发打发时间呗,说不上有多完美多好玩,关键是它完整,主旨也明确就是“不信谣不传谣”,甚至还有小彩蛋。
吃了顿快餐的感觉,挺饱的,谢谢款待,四星奉上,期待续作(有了就玩,虽然都五年前的游戏了233)

感谢你能看到这里咯,祝你生活愉快,找到属于自己的快乐~

来自 藏狐侦探
TapTap

在疫情时间段,入坑的一梦江湖。刚开始特别喜欢交友,拜了师傅,然后有好几个同门在一起玩。那段时光回想起来,也依然很难忘,从鸡鸣寺往下跳摔残了,然后一堆人在那传功每周必刷的六艺任务。
那个时候的我比较花心,谈了好几任情缘,甚至创不同的账号和门派。有一任比较戏剧性的事,当时是为了想保护他从华姐选择了云梦这个门派,等我把号养成以后,发现他实在修为太低,比较废柴,后面就不欢而散了。
有一段时间是空窗期,我独自在那搬砖刷副本,云梦这个职业输出比较低,刷的比较慢。在一个特别的机遇下,遇到了让我至今都意难平的白月光。当时在挂机赶路的时候,发现这条路线上他也在刷,这是初次相遇,注意到他。后面在金陵地图偶遇到眼熟的昵称,我抓住了这个时机,主动去搭讪,都不太记得用什么蹩脚的理由建立的关系了。一开始只是正常的问各个时间段的安好,后面我诉说比较多,开始亲密的叫他宝,聊天频率越来越频繁,上线会默契的一起刷活动,空余时间就在各个地图闲逛拍照。
转变是在我现实生活中搬了校区开始,那个时候人际交往不太适应,宿舍也是重新组成。有很多话不知道向谁宣泄,在我每次遇到心烦事的时候,会向他抱怨,每次都被很好的接住,并且给予认可,永远都在肯定我的情绪。那个时候脾气比较急躁,其实相比之前,现在的我已经变化了许多,有些时候我都在想,是不是当初的他留下的这些温和被我融进了生命里。
他是一个非常好的人,度过的那段时光,长尾效应直到今日仍有余波。没有对我开过任何黄腔,让我明白这个世界上有这样一种人存在,并且我曾近距离感知过。
我个人认为这样网络上的接触才是最真实的灵魂碰撞,没有任何伪装的必要,不参杂算计与利益纠纷。所有的触动都源于交流,而不是外在形象。
那种如沐春风的相处,我把它定义为一种向下的包容,与他年龄上,可能差了五岁,也许我对他诉说的这些心事,他曾经历过,所以才能稳稳接住。
那会的我十八九岁,行事作风轰轰烈烈,不太深刻思考,可能是因为他太好了,好到我想要永远留住。急于求成的向他表达索取,想要把关系递进为情侣身份的交汇。他有慎重考虑过一段时间,最后拒绝了我,原因可能有很多种,但当时的我没有细想。可能是因为家庭元素导致,我比较容易应激,在这种时刻我会觉得,拒绝是在全盘否定我这个人,本能的想要逃离。所以我放了狠话就说不确定关系,那我们就彻底结束。删了好友也卖了游戏账号,彻底斩断所有退路。我的江湖体验也就此终结。
现在回想起来,我变得成熟也明白了很多东西,感情这种事做不到非黑即白,只要过程相处愉悦,有没有个最终的答案,其实真的不太重要。把它变得太格式化,反而会增加不该有的负担。
在那之后我也进入过几段不太好的关系,倾尽所有最后精疲力尽,越是这样的时候才越是惋惜错愕。
这段往事在我如今生活再次遇到困境的时候,忍不住的去复盘与怀念。距离故事杀青已经过去了五年,我也曾劝自己,那是一个可遇不可求的时空胶囊,没有任何人能回到过去。可我真的不甘心,见过的太多丑陋嘴脸,才显得那份成熟包容尤其珍贵。
在我删除他QQ好友那会,有收藏保存他的号码,或许是想给未来的我留余地,没想到时光匆匆过去,已经那么久了。前几天鼓起勇气去加了他的好友,但是了无音讯。可能还是在担忧,如果我依然没有改变,会对他造成一种负担。又或者是现在的生活已经进入了下个阶段,拥有了共同经营生活的伴侣。
如果说私心,或许想看看有没有再续前缘的可能,心里面比较执着于去验证。这样令我相处舒适的人,哪怕做朋友也是挺好的。但同时我也在惧怕,经过了岁月的雕琢,他是否与当初已经不一样了?甚至可能成为我思想苏醒后厌恶的男人模样。
以前看见过一句话,以为错过的是一个人,但同时可能错过的也是人生另外一种剧本。假设当时水到渠成,那样的生活又是我想要的吗?是否会在时代浪潮之下,思想突然惊醒,那时已经被婚姻责任缠绕难以脱身。现在我的观点明确是不结婚不生孩子,只肆意潇洒过完一生,那他又是否能接受?
唯一的好处可能就是,以后再遇到同样的关系,可以准确识别对方身上我所需要的闪光点。如果再遇到同样的事情,会有不同的答案,可以换一种表达方式,把“不在一起,那就决裂”,改为“我只是太怕失去你”。
然后我还想写一段话,本来是想着如果通过好友的,就告诉他的,但是没关系,在这里说也是一样的。
“你当年展现的温柔与耐心,在那个充满不确定的世界里,给了我在非常珍贵的精神支撑,陪我度过了比较孤独的日子。一切已经过去,也无意打扰你现在的平静。只是觉得,如果从未为这份遇见正式道过谢,会是我的一个遗憾。如今的我比起当初热烈莽撞,现在或许多了几分慎重,只是个性依旧鲜明。未来心里多了一盏灯,在偶尔迷路或感到寒冷时,提示温暖的方向,并照亮脚下的路。
谢谢你。也真心祝你往后的人生,一切顺遂,平安喜乐。”
以上的所有都是我曾与这个江湖的爱恨交织,故事重提就像刻舟求剑,只有那年胜过年年。但它让我在后来的岁月中,都以此作为美好的参照,如同月光在我的心湖上永远皎洁。
希望各位少侠在江湖中都能肆意的去体验,创造属于自己的独家回忆。

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