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模拟游戏佳作
休闲游戏
安利墙
TapTap

对“潜水员戴夫”这个游戏早有耳闻,一直没有玩是担心下海捞鱼会不会特别考验操作或者玩起来氛围太紧张,实际上完全不用担心这个。无论是白天下海捞鱼还是晚上经营都非常休闲。
下海的过程中有氧气瓶,氧气瓶中的氧气耗尽角色就会结束潜水,并且只能带回一个物品。氧气会随着时间减少,冲刺,被鱼攻击都会损失氧气。游戏将血量生命等概念和氧气瓶的氧气相关联,弱化了在下水后被鱼攻击的急迫感。会主动攻击的鱼在头上有红点的标志,而且在各种剧情任务和容易受伤的区域的附近也有氧气补充和逃生舱,实际上只要稳妥一些,提升好装备之后就基本上能够应对大部分状况了。
海洋里有各种各样的鱼,虽然不是像素画风,但是和像素画风的人物风格结合得很融洽,场景做得非常漂亮,可以一边探索各种各样的鱼一边欣赏美丽的风景。不同的鱼也有不同的机制和性格,海洋里也有很多道具,有各种各样的武器,还有一些可以补充氧气的氧气瓶,可以通过不同的方法捕捉鱼,不同的鱼叉捕捉到鱼的判定和交互的方式也不一样,增加了新鲜感。捕捞各种鱼类也有一种打猎和收集的快感。
夜晚则摇身一变,开起了寿司馆,变成了模拟经营游戏,从“紧张刺激”的打猎中脱离,制定菜单,雇佣员工,为客户斟茶上菜,收拾桌子。在这个阶段需要平衡规划好上架的寿司让其不被浪费,要注意及时给客人上茶上菜,赚到的钱可以拿来装饰餐厅和升级装备。
前期探索还是很有新鲜感的,剧情任务也能及时引入新的机制和内容,能够帮助我们更好的进行潜水作业,玩起来很治愈,不过每天可以下水两次,地图上的很多资源的位置都是固定的,如果不继续探索会有一些过于重复。我一开始着急推进主线,面对那些难以处理的鱼还是比较有挑战性的,想要休闲的体验还是建议不要太有功利心,多逛逛地图,收集鱼做饭赚钱,升级完装备之后可以获得更轻松的体验。我是把震动关闭了,不知道是因为手机的问题还是怎么样,感觉那个震动比较影响手感。
这个游戏的很多小细节做的很好,手机界面的ui和各种功能都很好玩,里面还有内置的小游戏,一些博客还有很多软件的制作都很细腻。升级的时候会有各种像素动画,很有创意而且有很多不同样式,我很喜欢这种像素动画所以每次看的时候舍不得跳过。游戏的npc也很可爱,那些小细节还蛮让人动容的,也有很多诙谐幽默的台词。
玩起来只能说不愧是好评满满的精品独游,玩法夯实,在游玩过程中也很少遇到痛点,后期乏力应该是这类游戏的通病。虽然是移植的版本但是没有感觉到操作上的别扭,ui的设计也与手机相匹配,手机端也非常适合这种耐玩的游戏随时拿出来玩一玩。

来自 潜水员戴夫
TapTap

第一款完整的影游,先说说玩的初衷,不是si宅也不是lsp,是因为平时学习生活压力太大想体验甜甜的恋爱带来的欢愉感,舒缓心情,这么看来,这款游戏确实是帮到我了,既戒了戒王者的瘾(除了朋友叫我我都不玩了),又能让我在寒假的时间好好放松一下,假期的一大回忆可以说是。
里面的女角色都挺漂亮,不过我最喜欢梓妍[表情_开心](扮演者钟晨瑶,b站有噢,喜欢的话可以去支持钟姐),因为她不仅漂亮而且还有一个向往自由的灵魂,相比于现代社会紧张且压力大的社会氛围,我也很希望能与我的爱人走遍大好河山,欣赏与享受祖国的人文景观,沉浸在旅行的快乐中,在梓妍线中就有类似的结局,这里就不多剧透了。当然其他的角色都各有特点,有傲娇可爱的,高冷娇艳的,内敛娇羞的,自信高傲的,细水长流的。我梓妍自然都有啦。你可以体验不同的风格,选择你喜欢的类型,当然这些估计很多感兴趣的都大概刷到过。
而每一条线的结局都带有一定的启示意义,能够揭示一些关于爱情的道理,当然辩证看待,没有绝对的正确。玩法虽然说有点单调,相比于最近出的一些影游,但在当时已经是很不错的了,可以称之为经典之作。而剧情和人物塑造都很可以,唯一有点快节奏的就是感觉男主建模肯定不一般,好感度上升确实快,但这种爽感肯定有更好,剧情的连贯性也挺好,每一章都有一个主要人物,根据你的选择改变结局走向,你的每次选择都会影响剧情的发展,虽然我确实直通了梓妍的两个结局,但刷了攻略才知道我是因为走纯爱路线所以才能打通,也印证了结局揭示的道理,坚定不移的爱才是最拿得出手的,我确实最喜欢梓妍[表情_开心],就愿意为了她断绝其他关系(导致有几章好感度不够开不了下一章[表情_大笑])。
我相信每个人玩都会有不同的感受,当然也是要认真点玩,别因为个别几个不太对味的设定导致半途而废,当然我也有过,但整体看来制作组还是很用心的还有女演员们都很认真,想玩最完整的记得去电脑steam,因为手机的部分剧情有删减和和谐,毕竟为了过审嘛,能理解,我也打算过段时间在电脑重刷一遍,不过我现在并没有全通,差一个没通,有些内容会影响我和角色和谐的关系就没选择过,但这些部分已经让我很满意了,可惜的就是没有个人的壁纸福利,虽然打通结局后有个人专辑,但福利部分稍微有点欠缺,希望以后的作品能多添点,像乐清姐的瑜伽照是不是能来些,还有梓妍的撒娇照…
总的来说,玩这游戏并不是让你在十分现实的社会里做个当童哥的梦,而是让你在压力之余当会童哥放松心情并以结局的爱情箴言加深你对爱情的思考与理解,追寻正确的爱情观,寻找到灵魂伴侣,本人支持纯爱

来自 完蛋!我被美女包围了!
TapTap

我玩pve比较多点,pvp比较少!玩了之后个人评价.如有不对,请勿见怪!(新手玩家,随时可以入坑,不影响体验!只要得到英雄,基本上可以玩!没有命座之说!)
1,先说缺点吧.
费时比较长,半个小时基本上!玩法比较单一!没有闯关!福利偏少!
2,然后说优点吧.
不氪金也可以玩!对平民很友好!想法比较新颖!也有可以免费得到皮!(比较少,比较慢)可以锻炼大脑的思维!(还有小许的运气)!画风比较Q版!基本上是美少女!表情动作十分到位,皮肤有打击感,如果能再加一点语音就好!我喜欢这种画风!
3,个人想法与建议
这是一个刚出来的游戏,没多久,我比较喜欢这种玩法吧!但是时间有点长!就比较讨厌有很多玩家不喜欢,有可能就是因为时间比较长!虽然刚出来不久,我觉得他应该以后会越来越好的,现在是十分的话我给他打七分!
建议的话,福利可以多一点然后慢慢调整一下难度,让时间变短一点,不要让时间太长!玩法再多一点!比如闯关之类的,然后福利加在里面,那新手也可以玩下去!争取给玩家一个好的体验吧!多听听那些在玩这个游戏的玩家的建议!就算建议不好,他说出来了,希望能也给他一点点点点福利!还有就是皮肤!比如可以出一个勇者皮肤和传说皮肤!勇者皮肤6块钱之类的,或者兑换!传说的话肯定是为了赚钱的嘛!六块钱的就是给平民玩家有一个体验!(愿策划能看!如果你是平民玩家的话,谁会愿意花那么多钱去买那个皮肤呢?你觉得对吗,王者都要6块钱的皮肤!拼的就是人多)而且这个靠的是想法和脑子!新手随时都可以玩!是看怎么留下这些玩家之类?
希望这个游戏越来越好吧

来自 吉星派对
TapTap

呃,怎么说呢,这游戏基本没战斗部分,中后期有一些,但没什么用。作为一个解密游戏,一上来的开关火是不是有点太难了,最后面魔王城那个追逐战,躲避战更是恶心到爆,是我唯一一个失败次数太多,出现跳关选项的,当然我最后坚持过去了,玩的时候一直在骂女主怎么跑那么慢,还有几个印象比较深的,小路那个坑,掉了30多次吧,游戏优化还不行,掉坑出来老是卡死,那个滚石,用触屏非常难过,也试了30多次,但虚拟键盘一次就过了,洞穴二层那个拉杆的也挺难的,主要是它看不到那个轨道,只能查攻略过了,那个地下遗迹,不查攻略真有人能想到从上一层跳到下一层吗?同理,迷宫遗迹怎么最后是要从上墙绕过去啊。伐木镇那个马真给我气笑了,好像是跑了四次腿?难怪主角先骂了他一顿。镜的那个城堡,倒不是很难,只是没指引的话,和无头苍蝇一样乱飞,查攻略知道流程就简单了。就,这种rpg游戏普遍任务指引做的不怎么样啊
做的比较一般的。砍价,好像就砍了两次?算有点意思,而且也不是很难,拉杆控水有点难,但还能想到,王城里就是正常rpg探索,迷宫森林有点绕,仔细看还是能看出来的,地宫一层那个推石头,一般
后面有个魔法少女的梦境,里面是类雷霆战机玩法,挺好玩的,画风都变了,当时有点惊到我了。小鸟和别人赛跑、跳跳乐都挺好玩的,拉杆控石头那个也不错,童话舞台那歌挺好听的
磁带我才收了23个,也不知道别人怎么搜到34个的
剧情的话,结尾那三人组创世还挺有新意的,主线就是一个倒霉的女高中生穿越到异世界,打败魔王,拯救公主,一路上结识了很多同伴。有一定反转,有点老套就是了
最后一体双魂打败会读心的boss挺经典的,还有契约之书把大家都叫过来
几个主要角色都刻画得挺好。女主虽然很倒霉,却能一直保持心地善良,还有坚韧不拔,借原作一句话,因为倒霉而遭遇危险对于我来说是家常便饭的事,可能会因为这些事情惨得不成人样,但绝不会轻易死掉的。前期没同伴的时候就一直吃苦,虽然后面也没好到哪去。坚韧、心细、勇敢、善良,温柔等等。女主的各种吐槽也挺有意思的。补一句,女主其实挺中二的
小蓝就腹黑抖s年下T,好希望有人能把他打到哭啊,但作为战力巅峰,基本上都没吃过瘪。小鸟,日系小萝莉,天真呆萌可爱,跑得很快,喜欢好吃的。大小姐镜聆波,和主角一样倒霉,耐力很差,作为集团董事,有很强的商业能力,傲娇金毛小梦魇爱琳
总结
优点的话,人物都挺可爱的,剧情算得上丰富,部分解密小游戏好玩,没暗雷明雷(拢总没几场战斗,怎么可能弄这个)
缺点,游戏指引不足,部分解法太天马行空了,挺依赖攻略的,优化很差,走两步卡一下,追逐战要命,日常跑图也很难受,有一些小游戏是真的难,点名魔王城、滚石,铁轨变道
就这样吧,有一些零零散散的稿子就不加进来了
(附图,实际游玩时间10多个小时,tap又没统计到)

来自 未命名世界
TapTap

玩下来的感受
不算肝的放置体验(对我而言是这样):游戏可以“睡觉变强”,离线也能积累核心养成资源,契合碎片化节奏
一键自动:从推图到副本均为全自动战斗,配合竖屏单手操作,操作简单
轻策略:在自动基础上,玩家仍可通过调整技能组合与释放顺序来“越战”通关
友好且灵活的角色养成
自由的转职系统:可在战士、法师等职业间自由切换体验,且大部分情况下转职成本较低。
低门槛的福利与养成:开局福利较好,减少了抽卡焦虑,抽中需要的技能的概率尚可
友好的的组队环境:游戏内“大佬带人”氛围浓厚。副本支持自动匹配,降低了社交门槛。
前中期活跃的玩家生态:交易行让不同玩家都能找到参与感,形成了资源循环
需要注意的方面:
中后期挑战与付费影响:随着游戏深入,新副本的战力门槛可能让无氪或微氪玩家感到压力,且顶级内容(如炼狱级副本)主要面向重度付费玩家。
存在的重复感:作为放置游戏,中后期玩法可能略显单一。
需要优化的细节:部分技能平衡性、后期资源获取速度以及纯粹的“数值比拼”模式仍有改进空间。
综合来看,《杖剑传说》是一款在“轻度化”和“社交友好”上做得出色的放置手游,它将传统MMO中繁复的部分精简
很适合寻找副游,利用碎片时间轻松游玩。
喜欢挂机养成和低操作需求。
享受在友善社区中互助或交易的玩家

来自 杖剑传说
TapTap

2026.2.8
游戏荒中来评价一番。
最大缺点,限定里面滴漏马蹄金无法返场(有特别严重收集癖的可以绕路了),莫高窟记+酒帐+天球仪+赤壁赋没明确说不能返场(并且新年期间酒帐即将返场,其他的陆续也会返场)。26年新年限定太阳神鸟(二月份),周年庆限定将在四月份,萌新建议规划资源,每年会有四个限定(限定和限时池不互通)。
优点:1.新人入坑的资源足够拿下当期角色,运气好可追3或6致。致知类似其他游戏的技能等级,命座,塑造等等。最大优点游戏里有通行红卡,类似其他游戏黑蛋或者塑造小卡片,可以在拥有本体时升致知。红卡获取方式抽卡资源(红票或积分)可换,签到会给。
2.不存在无法返场的皮肤,联动限定(活动限定)皮肤已经在档案时光拾遗里返场。68皮(大月卡)会陆续上架直售(只有皮肤,无资源),98皮(目前最高档)在新年也会返场。唯一真限定皮肤应该是愿望杯和断臂维纳斯的补偿皮。其他皮肤均为彩珀皮(彩珀主线通过+活动会送),可以免费获得(新年将会有一波返场)。出免费皮的频率大概是一个大版本(上+下)2-3个(看运气分为彩珀/织形/裁样,16/10/4)新皮肤首次上架为八折,一般版本结束会下架,后期不定时原价返场。
3.派遣公司收获资源时每天会给你40左右的灰泊(大概三分之一抽,是在日常之外的资源),没什么大用,但囤囤党会感到舒服。整体算二游里面很难得的福利,零氪可以保全图+囤资源(抽取高致知/用通行红卡喂高致知),并且通行红卡可以用于限定。虽然它现在砍的挺多的,但其实给的蛮不错了,签到砍得加在了试炼场(会周期性刷新,类似虚构忘却,人工梦游,秘闻等)里面。
好了优点说的差不多了,后面是缺点。
1.游戏重心在线下,线上大概是混日子。但偶尔会有让人眼前一亮的角色,运营啧,不好评价,经常会一拍脑袋想出来一个逆天小操作。
2.会经常有类似的活动和逆天的怪+争对性的buff(试炼场),前者挺好的,挂机完事,比花里胡哨赌运气和重复几小时操作的强。后者影响不大,试炼场前四就能拿满奖励,第五是留给手操或者氪佬挂机的,版本顺行者也能挂。
新活动开的前半天建议等等,经常有bug。
目前就这么多吧,后续想起来再补充。
来点佬给我推荐点游戏,最好有通行红卡(类似黑蛋等),保全图容易,希望还能手搓抽卡资源(类似太鼓寄养,合成玉等)。手机里有1999,阴阳师,铁(上月卸载,等七选一+软梅皮肤再看心情)。
终末地,原,鸣,战双就算了,都退了。前俩太肝,没时间,后俩男角色待遇路边。
暖五也算了,开服熬了俩大版本给我熬走了,回头就回坑了以闪。大世界就留了燕云和逆水寒。

来自 物华弥新
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