
💃🏻立绘建模:米哈游最高峰这一块(单论建模),连NPC建模都是数一数二这一块,你敢想;版本活动的图一直都有很强的艺术性
🔖运营服务:过于听劝就有点扣分了老实说,走格子这个灵魂玩法粗暴的割开说实在,不是不能理解,走格子的确拖沓,但是可以有更好的解决办法的,干脆不更导致后续连剧情都深受影响感觉“绳匠”搁幕后支援这种感觉也慢慢无了,希望后续能更好处理吧,我这个从一测就看中这个走格子的我感觉热情消失了一半了。
🧝🏻♀️角色人设:时好时坏。本来叶瞬光这个角色可以塑造很好的,结果2.5剧情。。网上很多人喷。我一度打算等有新的游戏出来,可能会就这样淡坑到沉浸到另一个游戏里,直到妄想天使出了。得亏是前面版本吸取教训了,妄想天使一群孩子的故事目前完全没前面那么沉重(南宫羽倒是难说了,背后的那个疤痕),人设很喜欢,看得出制作组也很喜欢这个组合,甚至愿意给到虚狩级强度和宣发(没那么轮椅就是了)
🎮可玩性:走格子一走就感觉少了一大半,剧情也一度在2.5把我劝退。不过妄想天使把我留住了,再加上发现2.7剧情感觉有点起色了,2.8感觉又有大的了,感觉还是能再信一次的
动作这方面很顶,能留住核心玩家的很大一部分原因就是战斗爽,这个在1.0前瞻提到的概念还真是贯彻到底了(不过不是留住我的理由)
🌃画面音乐:你可以永远相信米哈游
✍🏻建议:衷心希望绝区零制作组能回想起当初公测营造的绳匠那种坚强后盾那种感觉,能找回1.0时期那种不是单纯沉重,而是很有生活感,街道氛围那种感觉,发刀子不是不可以,这个世界观经常死人这个我懂,但不要太随意了,不要太喧宾夺主了,角色的惨剧,我个人更建议结合主线发生的大事件做结合,可以是主线过程因为一系列阴谋导致的悲剧之类的,总之不要想到哪出写哪出;希望哪天走格子能回归吧,我看绳网也复活了
原神剧情在挪德卡莱迎来新高度,希望绝区零也能在3.0做到吧

典型缝合游戏,但质量意外的好,有有洛克王国的捉宠用于辅助战斗和宠物对决,有人物本身的战斗系统,闪避格挡,战技,爆发,宠物技能有专武和装备系统(目前装备可以自己造,专武不等于装备)怪物有类似于失衡条的东西,总之和绝区零很像,人物可以二连跳,游泳,但不能攀爬和飞。大世界探索,砍树挖矿收集资源,建造家园角色分四五星,但好像没有命座/星魂这种概念,目前测试服角色可以直接兑换,没有发现抽卡系统不知道正式服上不上,好像也没发现氪金系统。剧情不做评价,可以开倍速,也可以跳过。
槽点:加载界面的图画太糊了给人一种很古早的感觉,角色建模可以看,但不精细,有些是糊的,有待打磨。
电脑优化还行,没明显卡顿,比较流畅,但手机真的和屎一样,也可能是我手机不行,反正手机一点玩的欲望都没有。暂时就这些。有问题的可以提问![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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👨👩👧👦社交体验:
SLG永远离不开团队,潜移默化地跟随团队一同作战的感觉其实对于很多“自闭症”来说挺好的。另一方面,三谋没有强制社交,实在不想理别人可以就只看指挥邮件操作了事。
💸氪金平衡:
成也降氪,败也降氪。普通月卡党也能很容易在几个赛季后全图鉴,这肯定是件好事,但在前面一点的赛季队伍体系还不够多的时候就可以看到几个t0阵容相互碰,镜像阵容对对碰其实挺无聊的。当然,随着策划往老武将保值这个方向做了一定修改以后这个现象好了不少,截止S13已经有了很多常驻强队体系,这对百花齐放的战场环境来说至关重要。
🪢策略深度:
实话说,三谋的策略深度并不算高,从地图设计就可以看出基本就是正面拉线对对碰绞肉,不过作为社畜游戏,个人感觉可以接受。
🌃画面音乐:
虽则三谋的所谓AI画风有被诟病,不过个人认为这种画风的细节、饱和度等都更为“现代化”一些,审美问题见仁见智。
另:什么时候重开冠军服,我还想收集闪卡!

剧情:迄今为止的剧情质量都挺高的,即便是当做番剧启动器也是不错的体验,能感受到云五的情谊(可惜太破碎化了,描写也不够充分)、流萤向死而生的人生态度、黄泉敢于向虚无斗争的意志、白厄「毁灭」毁灭枷锁的决心(最喜欢的角色了,崩铁头个双金,太爱了我的哥)以及昔涟为爱牺牲,为爱轮回
不建议一个劲按跳过的人讨论剧情,把社区搞得乌烟瘴气没有任何意义,侮辱角色不但伤害官方更伤害玩家
🎛️数值合理性:多数人一直吐槽数值膨胀这个事,我看了很多讨论,感觉虽然是很夸张,但怪物膨胀又不代表角色不会变强,且不说新角色强度很高,即便是老角色也时有加强,曾被吐槽一度坠机的击破也在3.8再次起飞,dot也加强了,虽然水温控制远不如原神和绝区零,但至少保持抽卡是不会坐牢的,至于退坑太久相当于融号这说法,我评价为你但凡有想着从头努力一般用不了多久还是可以回归正常水平的,不建议把问题全甩官方身上
⚖️平衡性:看得出是有在努力搞,希望更进一步吧
💰肝氪度:一般吧,零氪不是不能爽
🌃画面音乐:你可以永远相信米哈游

先叠个甲,我从接触游戏到现在玩的游戏不下百款,下到4399上到3A大作,虽然不是所有游戏都深入体验了,但是什么是好游戏什么是烂游戏我心知肚明。
回到正题我不知道tap评分为什么这么低可能和抖音一样有人一进去玩都没玩就开始评头论足(详见下图)。洛克王国就是近年来品质最高的那一档手游,如果要我说一个词来称赞它,那就是有温度。这温度不仅仅是童年回忆的余温,更是策划的用心一点点呵护出来的温情。
之所以说有温度一是大世界生态做的极好,像什么宠物合唱团,对野怪做动作会回应,抓到的体型大小不同还附带奖牌,而且是真的不同对比过的不是简单的填个数据,几百个宠物基本都有不同的乘骑动作,而且两脚宠物好转弯,四脚宠物转弯要掉头,不是简单的套用一个物理模组。家园里的宠物会在主人床上蹦,会被另一只宠物骂然后失落,甚至会吵架。这些都让我觉得它们真的不是一串代码,而是一个活生生的生命。还有就是这游戏现实里到晚上就强制天黑bgm也会换成催眠的bgm,在大部分游戏都在抓着玩家的在线时长时,洛克居然在劝你睡觉,就像小时候的页游一样。
pvp方面也做的极好(图二叠甲),没有继承页游的一个技能一篇论文的风格,在把单个技能字数做的极少看起来极其简单的情况下能把很多东西串联起来组成多个体系,而且博弈性确实强,很上头,哪怕后面没有奖励了我也一样在打太好玩了。
最后这游戏确实有不足的地方,但是其实都瑕不掩瑜是确确实实的精品游戏,魔方也为腾讯证明了他是一个合格的游戏公司,不是指以行业标准的合格,而是我作为玩家对他认可的合格。我想在这里号召一下大家有能力的为爱发发电稍微氪一点(不道德绑架),虽然这游戏基本不逼氪,位移逼氪的点只有赛季炫彩但是完全不影响数值在接受范围内,但我是真不想看到这么用心做的游戏赚不到钱,如果洛克这次输了以后的手游行业我想就只会有千篇一律的抽卡游戏了。

我也看过好些修仙类型的小说,对修仙妖魔鬼怪这些题材很感兴趣,初见游戏简介时很惊喜,甚至有些热血沸腾。晚唐仙诡志怪氛围、叱罗诡市围城主线很有新意,寒渊/赤劫双流派、化形夺舍、御剑空战这些核心玩法辨识度超高,还有选择改写因果、立场不分黑白的剧情底色,完全跳出流水线修仙套路👍
结合首测已有的人、妖、幽冥、神域四大势力框架,提几点期待:
1. 深化现有四方立场划分,做成仙盟正统、人道义军、妖盟万灵、幽冥轮回四大阵营,没有绝对善恶,仙有冷漠、妖求生存、人间纠结、幽冥守序,让剧情抉择更有重量;
2. 把首测成熟的寒渊、赤劫流派和阵营深度绑定拓展,每个阵营配专属技能体系,实现自由build搭配,告别全员同款玩法模板;
3. 围绕首测核心「百艺围妖」主线,升级阶段性轻量全服七界厄乱大战大事件,主打阵营策略博弈而非无脑互砍,结局还能联动改写后续剧情走向;
4. 开放开局多出身自选,同时支持心境试炼温和转阵营,仙可入妖、妖可归正,不用重练小号就能体验不同修行路;
5. 把首测的送葬、器物成精、诡市民俗深挖进阵营日常,让国风文化不止是画面装饰,更是每个身份独有的专属玩法。
整体很看好这款不走俗套的仙诡MMO,守住仙诡志怪、自由化形、立场抉择的核心特色慢慢打磨,这款小众走心国风MMO一定会越做越出彩👍

【打击感】
放在手游里很少能有这么优秀的了
【画面音乐】
很还原,个人感觉很不错,其实打上头了都忽略掉了
【不足之处】
目前不足的时剧情和战斗场景的衔接,剧情声音过小,跟战斗场景衔接时撕裂感太重,声音突然就炸开了
【建议】
提高福利待遇,目前不知道有哪些获取招募卷的方式,但是个人建议扩充招募卷的获取数量,招募一次上一个限定就足够,降低刻印获取难度,游戏只要肯肝就可以获取绝大部分角色和刻印,这样游戏绝对会吸引很多玩家群众,现在的很多游戏都需要氪金才能有较好的体验或是获得喜欢的角色,建议我们不这样搞,死神IP做好了绝对不比隔壁火影差,火影我玩了7.8年了,每一个高招我都有,只要每天做日常就可以获得足够多的招募卷,每一期的角色我都不落下,所以死神完全可以借鉴一下,不需要很肝。
【不足之处】
这里再补一条,恶斗的第二章开始,难度过高,推荐等级是32级,我全员40级去打第一遍还没打过,第二遍勉强一星,这对游戏是很大的减分项,超出你与预定等级将近10级都打不过,我打了好长时间最后就混到一星,这个感觉很糟糕太减分了。还有那个闪避,最近都在玩所以有了不少新的感受,闪避之后为什么摇杆会失灵,需要重新滑动摇杆去操作而且这个时候却很不灵敏,本来想向前瞬移接技能但是人物一直在后退,摇杆也划不动。完全没必要让摇杆复位,也希望把摇杆衔接问题解决一下,在瞬移躲避技能后,不要复位摇杆。还有切人的问题,本游戏战斗节奏偏快一点的,但是在切人的时候却经常切不出来突然停住,或者是对技能CD把握不到位导致连招中断,希望优化一下未登场人物的技能CD显示和切人的灵敏度。最后还有我个人感觉游戏推进到第三章之后,玩起来很乏力很吃劲,没有以前的那种畅快的战斗感了,取而代之的是无数次重复的连招去打一只怪,还要打很长时间,一个关卡里打怪的时间过长很容易感觉疲劳没有战斗的快感,之后的等级卡的太死,按照流程来等级升到20级开始就很难了,下面的主线无法推进,恶斗又出现强度过高的现象,玩家对游戏的好感度会大幅下降。现在希望官方尽快调整相关数值,一定要保住这款游戏最吸引人的战斗板块!
【建议】
真的强烈建议给闪避后的释放的技能增加霸体或者必定打断敌方动作的设定,还有延后敌方攻击紫色提示的出现时机,在战斗过程中因为特效问题根本看不见敌方动作,有时候紫色的提示也看不见,还有建议攻击都可以用封灭防反,以及给部分大招动画时间较长的人物增加时停,不然出伤之前敌人的灵压就回满了吃不到增伤,还有一些苛刻的三星条件比如受击10次以内改成20次,还有体力真的一点都不够用,太少了,而且很多关卡消耗的太多分开来都打不了几个,建议参考火影真实体力上限改为2000,每天11点免费送额外的体力。boss数值真该削了,打下来很难受,有时候平A还无法无缝接闪避。你们的自动索敌功能优化一下吧,身后一堆怪偏偏锁角落里的一个小怪,boss身后都看不见框框被群殴,还有敌人在视野外但是镜头却不跟上,要自己去转才行,建议参考《开放空间》进行部分优化,他们很多东西在玩家反馈后做的很好很值得参考。
总体下来很多地方的细节需要优化,目前最重要的是限定期间的招募卷获取问题,特效问题导致的敌方动作不清晰的问题和技能连招经常被打断的问题。还有建议加强始解一护!相信你们可以做的更好加油啊!!!
【建议】
还有真的想轰那个策划,把那个恶斗boss砍几刀吧,那个等级推荐屁用没有,超将近10级打不过,打了一下午勉强一星,大火影都没有这么红温过,那个受击不超10次太反人类了!策划你真的跟普通玩家一样开荒测试游玩吗?!
以上仅个人观点,希望游戏越做越好

🧝🏻♀️角色人设:
人设还是很鲜明的。因为整个故事线有很多人,所以我玩之前很担心会有太多对话和剧情,影响解密体验感。但是完全不会,拿捏的很好,而且还能多视角多失控穿插解密。人物形象和人设都非常吻合。
🤔谜题设计:
真的可以!!还是挺有难度的,不输纸嫁衣!但是逻辑链感觉可以再完善一下下。比如第五章里的“音容宛在”部分的灯笼颜色为什么会和门口供奉牲畜的水果有关?就因为是四列嘛(如果是我没看到提示的话当我没说)。但是类似这种线索有点连不上的地方也不止这一处。不过瑕不掩瑜,整体还是非常好玩的!
☠️沉浸感:
非常沉浸,突脸程度适中,我玩的时候没有被突脸吓到过。
🕵️剧情分析:
非常跌宕起伏,引人入胜。悬疑感很强,会让人想玩下去看看到底是怎么回事。因为本人玩这个是先玩了第一、二章,过了快一个星期才打完剩下的剧情,但是依旧不会有割裂感。剧情逻辑清晰完整,不过我玩完了之后还不是很清楚于庶家到底发生了什么,知道他要做什么了但是不知道做这件事的前因后果和具体细节……不知道是后续剧情会完善呢还是就这样了?但是我相信与庶哈哈哈哈哈,最终也是打出了he结局!期待后续的作品呀~

玩了也有一个月了,该说说我的体验了
1.福利
福利这方面没得说啊,简直就是拯救过世界的人s角色大部分都是直接免费送,老角色到没啥影响也有刚出没多久的,重点有自选还是限定的,我觉得就非常好,玩过的所有二游当中我感觉就这个福利最好,绝区零福利也很好,但是没勇士这么大方,绝区零虽然也有送s角色和时装,但给的没勇士多,铁轨我没玩过不知道福利好不好,但听别人说过福利比绝区零好很多,也很不错
2抽卡道具获取
抽卡道具这方面还是很良心的,和绝区零给的抽数差不多,抽卡保底的数量获取并不难,挺好的,至少有稳定的获取渠道就行,大部分都是没有获取渠道要么充钱,要么往死里攒
3战斗
技能特效做的很好,打击感也有,不过我觉得最好的就是技能有连招,有一二三技能,要是没这些一二三技能,感觉刷副本都没干劲,之前就找了好多这类游戏的,可要么就是很肝,要么就是资源难刷,绝区零,终末地,绝区零战斗没的说玩起来也是很爽的,但只有强化技和大招还有连携,振刀,然后终末地的话也是只有强化技和大招还有连携没有振刀,特效感觉一般,战斗也是感觉一般没什么手感,绝区零特效做的挺足的战斗手感很足,可这都不是我想要的战斗风格,我想要的还是像晶核那样的战斗风格有连招技能多样刷副本暴打boss有操作,打击感很好,但是其他东西纯粹就是半成品一样,烂的要死,玩过的都懂,就技能和下副本这两个优点,不过我终于遇到了我心目中最理想的游戏了,没错就是深空之眼,完全符合我的心目中想要的样子了,非常好
4养成
多的不说养成这方面没的说,没有难度,资源的到位一天就能把角色给拉满,和绝区零一样,养成是没难度的,获取资源是不肝的,就是体力不够用
5角色
和绝区零可以做一桌了,不过都有个自的优点,大眼角色模型有的比例不对看着很奇怪,但也有优秀的角色服装设计懂得都懂超级优秀好吧,勇士是懂我们,诱惑力很大,该漏的漏就很棒,
绝区零角色设计堪称完美,完全就是照着我的xp来做的很多角色我都特别喜欢,最喜欢的就是伊德海莉,配音和角色都完全符合我的胃口,顶不住,根本顶不住,但是,其他角色漏的没有大眼多差了点,可惜绝区零是16+游戏比不上大眼的,两者都是各有各的优缺点
6肝度
大眼的肝度不高资源获取以及抽卡道具都有稳定的获取渠道所以获取难度不大,肝度到不用担心
大致就是这些了,不得不说大眼还是很优秀的我很喜欢这个游戏

这简直就是我心中的满分游戏了,故事内容、故事内涵都很丰富,解密的难度基本上是一种非常舒服的状态,需要微微动脑就能很顺利的完成这让整个游戏过程变得十分流畅,也方便玩家对一整个故事的了解
而在解密之外还有一点点我称之为“追逐战”(哈哈哈哈哈哈)我一看到人物要隐藏自己我就知道有怪物要追他了,真的极大满足了我想玩又不敢玩那种恐怖游戏的心理,真的非常有趣
画面以左右横向展开,交互的地方挺多的,虽然有些画面是较为怪诞的,但反而这样的画风会让人觉得新颖以及有点好笑
再来说说故事,一开始确实没懂游戏要表达的是啥意思,后来看到男孩说大火我认为是男孩被迫跟父母离开他们这个家但是却忘记小猫了,导致小猫被大火吞噬,但还是少了他们要离开家的动机,想不通,直到后来看见很多故事的拼图,还有一些主要怪物的故事我才渐渐明白,这原来是关于反战的一个如此宏大的故事
战争要素并不明显但都隐含在每一个场景中。战争让无数人的生命充满遗憾和悲凉,一张张图片中的断壁残垣,各种动物,无辜的小孩子们以及他们的眼神,都在告诉我们世界和平的重要性。好在本游戏让猫猫们占据主导,让猫猫们成为治愈大家的良药,能让内心痛苦的怪物们能够有暂时的温暖,相互治愈,真的看的人哈特软软😭😽😽😽
同时我认为故事的结局是he(个人理解),主角的这一场冒险实际上完成了对自己童年的救赎,也许儿时我们无法做出决定,而现在长大了我们终于有能力了,所以我们这次不会再丢下猫猫不管了,真的很让人感动,也许猫猫无法回来但在主角的意识中,已经圆满了,心结已了,猫猫亦是如此,它能明白主人的爱,这种情感是相互的...
好了写到这里吧,我的心情难以言表,还请各位玩家自己去体验




















