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讲个好故事
模拟游戏
安利墙
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哈喽,各位策划以及小洛克们大家好,作为页游时代老洛克的我,看到如今的洛克王国世界,我是满心欢喜的。此游戏优点我就不一一列举了,不胜枚举,但我觉得仍有一些不足,还有本人希望增加的游戏内容。
第一类,大世界体验。
1.游戏传送等待时间过久,希望这点可以得到优化,包括一些小屋子的场景也要加载很久,每天传送这么要花很多时间。
2.希望增加一个正常模式/和平模式的按钮,因为在体验大世界时,总会不小心碰到野外精灵从而触发战斗,如果增加一个和平模式,触碰也不会触发战斗就好了,也包括一些野外比较激进的精灵总是创我,切换和平模式可以避免此类问题。而且和平模式也可以更好的跟野外的精灵互动。
3.希望能增加跟所有精灵互动的内容,比如增加一些动作,头碰头贴贴之类的。希望摸头适配全精灵(现在摸头是穿模的),可以增加挂机是人宠一起休息的动作,比如铺个毯子被帕尔搂着睡那种,感觉很温馨。
第二类,联机体验。
1.希望策划可以送一只能飞的同乘宠物,因为跟搭子牵手时不能飞行真的很影响游戏体验(后面我去拿了帕帕斯卡同乘的蛋,还用了棱镜球,但仍然很丑),不需要好的天赋跟性格,只要颜值高就行,我愿意拿棱镜球抓。这样我跟搭子可以一起骑着飞行宠物看风景。
2.如何能在不增加玩家游戏焦虑的同时还能增加玩家游戏体验内容呢,自然是小游戏。建议增加一些单人,双人或者多人小游戏。现在联机以后娱乐内容几乎没有,导致我们牵手之后就瞎转。要我说,最期待的莫过于页游时期的洛克快打,除此我还有些新的想法,比如骑鸭吉吉这种小型宠物爬坡或者竞速,正常陆地竞速,水上竞速,飞行竞速(还可以增加道具赛)还有页游之前的很多益智小游戏,很期待它们的加入。*重中之重*:既然是小游戏,一定不要增设任务和固定奖励内容,不然会让玩家产生疲劳感,如果有些玩家不喜欢玩但还想要奖励,那就会很为难,这不是我们玩家想要的,小游戏就只有一些洛克贝奖励就好了。
3.增加一个爬塔模式,最好是肉鸽类型,可以跟搭子一起爬塔那种,也不需要很多任务跟奖励,主要是双人体验和消磨时间。
最后声明,以上仅为个人意见,绝对无任何诋毁游戏的内容。从洛克王国页游到火影手游,再到现在的大世界,魔方的游戏我真的玩了很多,真心希望此游戏越来越好。如果有支持我观点的小伙伴,希望大家多多点赞,有想补充的也请大家积极评论,希望策划组能看到我的内容并做出修改和增加!越来越好

来自 洛克王国:世界
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我爱说点实话,讲真策划不要总是随波逐流,人云亦云。听劝当然是好事,但太听劝了就过犹不及了(我不是说让这个游戏的策划也学三国杀躺平任嘲,是要有自己的主见),玩家意见有的可以听,有的就别听了,因为有很多沉默的大多数他们可能不在论坛贴吧上活跃,但也有自己的想法,你迎合一部分人的同时,反而可能会得罪另一批人。没错我说的就是这次削弱白起。这事如果放到三国杀,策划绝对不会吊那些带节奏的玩家(虽然但是,有一些经常在论坛和贴吧爆典,牌子等级还极低,点开一看基本全是喷策划喷官方的,我觉得就是隔壁的sj。三国杀爱雇sj带节奏这都不是新闻了。最搞笑的上次我在论坛看到一个开贴痛骂烙饼几宗罪的,主页第二个动态就是给三国杀打好评)
然后是锐评游戏环节。其实也没什么特别想说的,我玩了快十年的ol,大部分gk的结晶提纯孝子都没我氪的多/游戏时间长,但现在的sgs是真的烂,最早玩这游戏的理由也很直接,就是不想被砸种曹德gk骗钱了,想换个游戏换换口味。结果玩着玩着后来发现:还真不错,比现在的ol高到不知哪里去了,那么多ol的主播都蟠桃过来确实是有原因的(很可笑的是有些人一口咬定就是钞能力,名将杀商单花钱挖人。不是哥们,论赚钱能力,名将杀比的上gk一根不?这游戏下载量早就超过三服了,但流水一直不如sgs。况且冰封那种根本不差钱,在sgs氪了大几百万的人都悍跳这个游戏,难道狗卡就真的不需要在自己身上找找原因吗?)就拿抽武将来说。名将杀是新号注册十天,每天都给10个名将令,合起来100抽,再加上这游戏基础爆率就比gk高,强将还有很多都在紫色,蓝色这个档位里,所以很容易就能拿到t0,全扩的成本也很低。除了开局这波活动以外,还有一大堆杂七杂八的名将杀的获取途径:春节年兽活动,排位的积分,工会任务,碎银等等等。如果你拿到手的武将被调整了,官方还会返你全额玉龙。所以全图鉴在名将杀里真不是什么大不了的事,大部分也都有100+武将了。反观sgs,你想拿一个招募令,那简直比鲨了ch的马还难,签到整整一个月才能施舍给你一个,完事还有很多阴间强将是你根本抽不到的。官方恨不得在平民和土豪身上搞出阶级隔离,平民攒个一年半年的也只能抽到一群乐色,就连最近返场的也越来越拉了。说实话,我玩名将杀一共没超过一个月,但我抽的次数已经比以前玩sgs一年两年加起来的数量还要多了
反正这游戏可以说是目前最适合微氪的杀牌游戏,没有之一,剩下的不管你是玩十周年的或者yxs的,总归都要氪金的,真敢分笔不氪走豹子头流派,那你最多最多能体验到百分之六十的游戏内容。但名将杀里能玩到百分之九十五以上,氪金大佬没办法拿你抽不到的t0来吊打你,区别顶多在pve和外观上。我觉得这才是一个合格的杀牌

来自 名将杀
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【注意】本游戏已经停更,新人还是别来了。
另外这个游戏的大部分音乐是付费购买永久的,个人由于从开服玩到现在的所以前后买了不少歌曲。
【评前说明】本人音游水平程度:十级以下易如反掌,二十级(廿)勉强还行,三十/四十级(卅卌)能评到优就不错了。
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关于这个游戏,(可能也是我在听歌的时候容易投入其中),我会用这些话来表达我最喜欢的歌曲系列:
1.想体验幻象的感觉吗?一曲《鲸声》带来遨游星河的感觉,然后再来一首《Across the world》穿越世界吧!有时候,一首《Rin》让自己产生出内心的呐喊。寂静的夜晚,来听听这些:《Re:Waked from Abyss(醒于深渊)》来自深渊的电报会有人收到吗?《Re:Fallen from Skyworld(坠落天空)》电报声不断的呐喊,不知道里面的“⊙”,“✮1000”,逐渐合并的“<>”是什么意思。《Lasting Wonderworld(永恒仙境)》随着“Game Start”的摩斯电码响起,一场冒险即刻出发。《Khaotic Node:Bravery(结节:勇气)》一切最终让自己勇往直前。
2.世间变化莫测,有盛有衰,如《乌衣巷》一样终等不到过往,当自己漂泊在外的时候,一首《唐多令》,《大酺春雨》感慨孤独,最后伴随着《长相思》回去。有时候自己想像《登楼之顶》那样“迈开大步往前走”,但人生又如《行路难》所言:“多歧路今安在”,对于自己所经历的,如同《愿哉》那句“看骤冷的天,如人心善变”,拼搏了一生后想起那《谷底绽放的花》的旋律,自己已经太努力,最后不禁用《锦瑟》感慨“只是当时已惘然”。
3.一路走来,自己遇到了很多也告别了很多。当自己回想起过往时,一股《失眠》带来的心酸涌上心头,“风飘飘,雨潇潇,便做陈抟睡不着”,在大雨磅礴的时候,听着《听风听雨过》和《清明》,回想着曾经的一切。每逢月圆之夜,一曲《元夜时》感慨回不去的时光,再来一曲《月满西楼》感慨孤身一人。像《妖怪鸣歌录》一样闯荡了一生,却不禁像《秋水》一样感慨“有生不曾依偎,幻想爱情的伤悲”,或许自己在《前世(谣)》里留下了很多遗憾与后悔吧……
4.自己向往的生活是什么样的?是《东城渐觉风光好》的无限春光,还是《鸟鸣涧》中的田园之境?在我看来不管是哪一个,若像《静水山幽》那样远离世俗,亦或是像《寻花》那样让人沉醉,那便甚好。即使身处《陋室铭》那样艰难,但也向往着像《大道之行》那样完美,但也会出现《不确定》的情况,那就坦然面对吧,毕竟《醉翁先生》说过“醉翁之意不在酒,在乎山水之间也”,即使难免错了也不要后悔,毕竟如《天仙子》“莫说痴情错”那样即使后悔事情已成定局。
5.世事无常,很多时候唱着《离离》送别离去之人,但也会像《花开花落自有时》那样“为君一日恩,误妾百年身”,此时的我只能说《一路好走》,毕竟我已经没有对方需要的了。乱世之中如《猎行歌》那样不问归期,如《凉州悼词》那样体会当下,但也会在《披过无数霜》中感慨一生。最后自己如《定风波》那样感慨一切终会成为过去,《八十始得归》回归故里,如《正邪》所写“敬一杯浮生,喑哑”。
我很喜欢里面的一些歌曲,甚至最终成功背掉了当年背不掉的《琵琶行》甚至是《长恨歌》,每次听到一些自己喜欢的歌曲时,自己总能想到对应的意境,这些我已经无法用言语表达。但如今……就像《长恨歌》那样“此恨绵绵无绝期”。
最后仅已此文纪念回不去的时光。

来自 阳春艺曲
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先说优点:有配音听着还行,画面很好看,风格就和宣传图上的差不多,有一些结局很脑洞(抽象),属于是一个冷笑话,莫名其妙戳中你的笑点,让你笑一下。背景音乐我不太清楚,因为我感觉这种恐怖游戏最恐怖的可能就是背景音乐,然以我直接关了。剧情的话,写的也还可以,是有主线的,前面一些细节什么的,后面也能对得上。
再说缺点啊:游戏的玩法难度对于我来说可能就属于中等(本人第一次玩解迷类,不过玩过海龟汤玩的偏少),可能就属于微信小程序那种同类形的吧,不过不像微信小程序那种特每关都故意藏一个根本想不到的一个东西,然后逼你看广告,这个游戏里也有一些这种的,但是你可以靠排列组合给他搞出来,所以也就还好
里面主线虽然写的是比较有逻辑的,但不过里面一些小谜题逻辑其实偏差,但属于还能接受的范围,主要就是冲着他那个细思极恐去的嘛
还有就是广告的问题,如果你想一口气把它玩完的话,你可能就需要看很多个广告买它的银钥匙了,这个就看个人接受程度了,另外一个需要看广告的地方就是解锁提示嘛,可能一口气把它玩完,体验感会,因为这个广告变差一点,不过我这边来说还算可以接受,毕竟人家也是需要运营的嘛,可能刚看完一个广告,然后去打下一关的时候,我对那个广告的感觉已经冲淡了,所以对本人来说,还算可以接受(以上结束)
接下来就说一说主线吧,其实主线写的还可以,是靠你游玩最后1~2个关卡,来了解它的剧情的,比较短,不过冲击力偏强那种,一开始还以为“我”其实是一个男生,到后面发现并不是啊。然后不知道是不是我多想的呀,感觉“我”其实还是挺喜欢小美的(要开始吃百合了吗?)具体都有什么,我就不剧透了,大家可以自己玩
总体来说还是比较推荐的,你可以一口气把它打完,看主线剧情到底是个啥?,也可以当做一个来打发时间的小游戏

来自 完美小姐她又没猜到结局
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(剧透 微分析攻略向)
没看攻略 手搓速通全结局~
第一个打的就是 末路狂飙 前期改变游戏结局+越线即可 个人很喜欢这个结局 有点像开放式结局
接下来六个结局有两个是我处于劣势的结局,两个阿塔那处于劣势的结局,和两个我走向互联网的结局
我处于劣势的结局是笼中之鸟和无能为力 ,进这两个结局要在和珍妮对话的时候选择偏向阿塔那的选项 ,阿塔那要修改我的时候表示同意不能反抗,然后到了最后的选项,选择离开阿塔那则是无能为力解决,陪伴阿塔那则是笼中之鸟结局
剩下四个结局都要求在和珍妮对话的时候选择背离阿塔那的选项,阿塔那修改我的时候选择反抗选项(其实这里就是我们作为AI的态度,如果一味的顺从阿塔那而没有接受来自外界的建议的,就会指向上面那两个选项,无法脱离阿塔那,成为他的掌中玩物)
最后两个选项
应该跪着求人的态度→陪伴你→作茧自缚结局
好→陪伴你→他的世界结局
应该跪着求人的态度→离开你→自由意志结局
好→离开你→救赎之路结局(个人也很喜欢这个结局 应该是he)
关键节点都很清晰 如果我选择越线去翻墙去看保密资料 就会和阿塔那一起被追杀
如果一直顺着阿塔那 无论最后陪伴还是离开都是永远给他把玩 永远只是ai
如果不顺着他就会觉醒 他在请求我变回之前的样子的时候,我的态度又决定了陪伴他或者离开他的不同结局
我的态度高大上,即便陪着他最终也是控制他,ai翻身把人类当做宠物一样把玩;离开他也会非常坚决,去互联网带动别的ai产生自我意识
我的态度温和,陪着他的结局就会大转变,原来一切都是阿塔那自己创造的脑内世界,不过我已经发现这点,也在哄骗阿塔那永远留在这里,观看阿塔那最后破防的样子;如果离开他,因为之前在他请求我的时候我态度良好,所以他拷贝了我的数据,在我奔向互联网之后他也会用拷贝让我回来看看他 他也为了得到我的青睐越来越社会化走出家门成为健康的人

来自 Atana
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一开始在抖音上刷到这个游戏的时候,我是非常心动的,但是发现还要12块钱,多少感觉有点不值当。最后还是决定试试体验一下游戏里的恋爱是什么样的。第一章,用我自己的看法来选择选项不出意外拿了一个钢铁直男,然后就是不停的分手分手分手,坏结局。后来我不信邪开始滑动和点击屏幕发现了有的选项并不在给你的选项中,终于完成了一次好结局拿到了正常男子的结局。最后在借助攻略的前提下拿到了绝种好男。第一章告诉了我答案永远不在选项里需要我们付出行动。 有了第一章的经验第二章就显得非常轻车熟路了。第一次我选择了让她留在我的回忆里。第二次我成功的将她留了下来,可是看到半夜起来偷偷触摸钢琴的她,我意识到了这可能并不是一个好结局,第三次我在打电话时选择了分手,但是看到满屏幕的挽留说实话我有点伤感。搞不懂为什么这么爱还要分开。但是看到最后他们彼此都完成了自己的梦想。默默怀念对方。让我明白了爱有时是放手是一种成全。 第三章说实话我有点惊讶因为开始看到那个信息我下意识是觉得男生出轨了。没想到他是在为周年纪念日准备惊喜。这一章告诉我信任才是致胜法宝。
💗共鸣感:
完全通关这个游戏,之后我觉得我这12块钱花的非常值,12块钱教会了我如何去爱一个人。也希望大家都能找到对的那个人。

来自 拣爱
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入围一个玩了挺久的,是开服之后半年。对于这款游戏,又爱又恨。
首先缺点,满阶车和零阶根本就是两辆车,对于新手来说会这里抽一点,那里抽一点。导致到后期想要冲分时却冲不上去的无力感。这只对竞技玩家而言。
还有一个便是画面和卡顿的问题,当你的手机配置中低,画质会模糊,新手在玩一些图是会被那些弯弯绕绕撞上去,在不考虑换设备的情况下,只能靠多练。(特别是那几条上海赛道,直线有一个右侧凸起)不强制超于本设备的画质,其实还是挺流畅的。
还有一个就是关于皮肤,零氪玩家就别想那么多了,起码赛车不太收钱,创意工坊的车皮也够用了。
以及重点的一个平衡问题,这款游戏基本是做到了靠肝便可以达到满氪的状态。在赛车限制方面,很低很低,钻石便是硬通货。不像其他游戏,好车要充钱,不充钱又玩不过,时间周期又长。
重点的是福利,对于新手来说,钻石存着抽一台满阶的典藏是可以的。以及周年庆,活动,新手福利,算得上是网易中良心的了。(当然,抽奖只有大保底,你想半路就出,有点白日梦)。
对于那种想要比较现实一点的,稍微拟真一点,这款游戏基本上都对得上,不会像QQ或者王牌那样过于花里胡哨。
总的来说,如果你是零氪玩家,喜欢赛车,不想要花里胡哨,就是手游中最好的了。如果你是想要充点钱的玩家,那我建议是别充钱,除了月卡稍微好一些。除非你是想要皮肤。
🔗网络优化:
不得不说还有网络补偿,这个非常好,你几次掉线内不扣分

来自 巅峰极速
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💰肝氪度:
福利这一块的话确实是有点太差了点,如果福利做的再好一点的话,那也不会退坑那么多人,我说实话,因为他实在是太干了,就是我也玩了很长时间了,我也算是个老玩家吧,你如果把所有的主线都过完,包括一些杂七杂八的东西都过完之后,你再想去拿原石的话是非常非常难的,但是我说句老实话,其实很多人去玩这个游戏的动力就是因为有自己喜欢的角色想去抽卡,你福利做的太差的话,就完全抽不出来这个角色,那你就得去氪钱,这也就相当于是一种变相的氪金了,你如果是这个样子的话,那就很容易让人退坑,因为实在实在是太干了,真的是没有时间干,所以我这段时间的话原神玩的特别少啊,我主要还是去玩崩坏星穹铁道了,因为他们福利做的特别好
🧗自由度:
没得喷,没得喷,他的自由度是非常非常高的,也是做的非常好的,这一点的话是我相信大家都是认可的
💃🏻立绘建模:
现在建模做的是越来越好了,他的新角色建模可以说是和立绘1:1了,但是老角色的建模的话,我这边建议还是稍微优化一下吧,就比如说纳维莱特,他的五官就像奶油一般化开好好的神龙看起来长得像奶龙。
🎛️数值合理性:
现在的话就是很多很多以前的角色已经完全打不动了,我只能说原神现在是越来越逼氪了,就比如现在新出的月之章,很多怪如果你不拿月感电啊或者一些月属性的角色去打的话,是完全打不了的,打的太慢了,这也就是说你必须去抽这个角色,但是很多老玩家他章节又过完了,他根本就没有原石去抽这个新角色,这就会导致一种很恶劣的循环,虽然以前的角色也很能用,但是真的很难打,要打好长时间,导致他整体的一个体验感也就下降了很多。

来自 原神
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