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2020 ChinaJoy 精彩游戏
模拟游戏
安利墙
TapTap

本人氪了2w多,为数不多让我氪金不是特别后悔的游戏,以闪算游戏里不错的了
缺点就是扣。
45r背景礼包没有塞蓝钻石,送一些染色卡、金币和体力就没有了,购买的话可以看看攻略再选择自己喜欢的,像我就买过一个后悔的,打光太亮了,最终吃灰
68r的进阶潮流没有像会员一样反点白钻,让我觉得进阶有点不值,而且对于一些没有办法全勤的玩家,是没法拿到进阶之后的全部钻石,为了妆容、服装而买对我来说不是太必要,我就买过一次就没买了,新手需谨慎购买
30r和68r的会员我觉得挺值的,日常肝更容易,给的钻也比直氪更直,就算没有领全也没关系
氪金的不含钻道具礼包不建议买,都是日常肝可以拿到的,也只有染色卡值一点,除非当时必要和money实在多,新手都不要买。
新手入游一定要直接开始攒钻,开新号会给很多蓝钻,攒得差不多再选一个非常喜欢的限时阁去下。如果因为现在的某一个阁入坑,是五星看看距离下阁时间长不长,长的话可以试着肝一肝,微氪再配一个30r礼包就差不多可以齐一套了,但两套不可能,看是一套的可能会歪,歪的实在不喜欢,就及时止损;六星就算了,可以等复刻
不要为了某个阁的某个部件抽,容易大亏
注意一定不要去用钻石下常驻阁!
抽阁抽新不抽旧,除非复刻的就阁实在太喜欢,都建议抽新,技术更好,形态更多

来自 以闪亮之名
TapTap

玩了一段时间 进度到了30关 说下感受:
就目前的游戏进度 我个人的感受是 这个游戏的战斗力权重构成挺合理的 大约是30%基础数值/宠物技能(随着游戏进度、天数、充钱等等来夯实)、敌我流派之间的相互压制占40%权重、关卡内的个人操作策略移动/技能选择/运气 占30%
氪金能带来的提升度甚至不如你在游戏里的优秀策略选择 属于是玩家的智商可以弥补一部分氪金差 总之目前遇到的难点都是来自于流派克制 甚至我认为上面描述的40%权重都低了 这一点和曾经召唤与合成的战斗权重很类似 在面对固定流派的敌人的时候 选择正确的流派进行压制大于一切 尤其是后面的战斗 除非你数值高到超级碾压
另外 该游戏和曾经召合2的时候犯了一个同样的错误 宠物的A、S、SS、SSS 这几个分级的意义在哪里?真正的稀有度、技能数量、和数值的区别是以神灵/天灵/变异来彰显的 这才是宠物分级的区别点 我看来看去因为有灵的级别存在 S不如SSS 所以在除了流派因素来选择上阵的宠物之外 好像疑似只能选天/神灵的来进行战斗 只要是神灵/天灵就行 那ss/sss的分级又有什么意义…
另外这游戏独具一格的英灵系统真的可以给个好评 给没玩过的兄弟们说下 举个例子:你打某个关卡 虽然这个关卡内是roguelike的 但是你可以把本局你打造的最强形态保存在英灵殿 然后场外的其他战斗、pvp、活动等等 都以这个你的最强姿态去进行 你不满意可以重新刷该关卡去打造更完美的形态 这个设定简直是太棒了 不过有一点美中不足:就是我重复去进行该关卡的时候 为了打造更完美更强的英灵 唯一的阻碍是地图的随机性 有时候一旦走歪了路 挫败感非常强 所以建议:当重刷已经通关的英灵关 如果资源获取100%、并且伙伴也全部解锁的情况下 再重复进入的话 新增效果地图全亮 方便玩家一开始就规划好路线来进行优化英灵
另外刚玩这个游戏不要被冲出来那么多的氪金项吓到 这个游戏你节奏慢点 慢慢玩 是很舒服的 它不像别的游戏 你不氪金就让你难受 你要花钱去消除那种“难受” 这个游戏更多的是你不充钱也玩得很舒服 你充钱能让你更舒服 基本还不存在那种“你不充钱就一定解决不了或者要花上一年半载才能解决的困难” 并且策略和思考能力在很多情况下大于氪金权重(超级大氪另当别论)

来自 神宠降临
TapTap

对于berry melody这款游戏,作为一款和phigros一样的完全免费的游戏,还是很良心的一款音游,愿意让我继续玩下去[表情_期待]。游戏玩法就像世界计划和phigros等音游的结合体,没有头判和尾判的长条玩起来像是在玩蛇,但是较为简单,非常丝滑[表情_开心]。而且铺面甚至还会表演![表情_ohh]曲库也是较为丰富,有联动曲目,总之很好玩。由于我适应不来长条的尾判,又害怕乱动的判定线,berry melody对我来说很值得入坑[表情_猫咪举手]
✍🏻建议:
重点来了
其一,由于我是手机端玩家,不知道是不是bug,对于drag,每次我想多指糊屏幕接住大量聚集且连续的drag的时候,就会没来由产生大量miss(我已开启垂直判定)[表情_困],而且就算我马上改为保守的手法(单指)去接,还是会“随机”miss几个hold和tap,管都管不住[表情_叹气],但是我从开始单指滑动着接就没事,但是这样非常容易漏键,是我的手法错误吗?希望官方可以修复一下[表情_举手],顺便看看游戏的判定还有没有优化空间。在此也恳请大佬指出我的错误,谢谢啦[表情_比心]
再者,就是游戏的打击音效,音符被打击后,总是慢一拍而后才发声,很影响手感[表情_惊恐]。同样,不只是局内,局外的功能性按键和其他按键在点击后都会慢一拍才出声。希望官方可以修复这个问题,主要是局内的音符打击音效的延迟问题,一定要解决[表情_泪目]
最后,我知道这可能太奢侈,希望官方可以加一个云同步的功能,不过这个不要紧哦。

来自 Berry Melody
TapTap

🎛️数值合理性:
作为回合制游戏 数值膨胀是在所难免的 崩铁算是把数值膨胀控制的还可以的 毕竟最近几个版本送了很多五星角色 现在都可以组免费战舰了 但是已经很久没有出新的4星了 现在很多配对都造价太高了 现在5星的数量比4星还多 所以导致我现在有时候会为了配对而去抽角色 而不是按照自己喜好去抽
💰肝氪度:
目前我有两个号 一个是微氪 一个是零氪 其实我感觉氪不氪金都还好 整体上来说 每个版本的活动还是挺多的 加上送了挺多5星的 所以仔细规划的话 强度不会差太多
🎮可玩性:
每个版本的小游戏 我觉得还是算比较好玩的 让我很少有长草期 从匹诺康尼开始地图中就有很多解谜 但是我觉得难度有点高 但这个版本二相乐园中的解谜我觉得还挺好玩的
剧情:
目前我主线剧情是已经过完了 我最喜欢的是匹诺康尼的剧情 但翁法罗斯的剧情算是给我当头一棒 基本上全是谜语人 那些对话完全看不懂 我剧情都是跳一半看一半的 感觉好像犯了文青病 当时看剧情真的只想跳过完全听不懂他们在讲什么 目前这个版本二相乐园的剧情还是很不错的 可能是因为这是十几天赶出来的 所以有些对话就很颠 非常符合银河喜剧的内涵 并且也不会有谜语人的这种情况
我觉得崩铁剧情对我有个很大的吸引点 就是偏向群像 不是以主角一个人的视角展开的 它中间会切换角色 视角以多人的视角展开 可以看到不同角色在这一个事件中都干了什么
✍🏻建议:
多出点四星平衡一下数值 加强一下老角色 剧情文案不要老是谜语人 解谜降低一下难度
虽然目前游戏有很多不足的地方 也有很多被诟病的地方 但总体来说 崩铁却是在回合制游戏的基础上做出了巨大的创新 并且剧情写的确实出乎人意料 很新颖 其中NPC的刻画也是有血有肉 游戏中的一些小彩蛋也是引人发笑 其实这款游戏不需要花费太多时间 属于可以在休闲的时候拿出来玩一下的 不会耗费太多精力 总体来说还是很推荐的

来自 崩坏:星穹铁道
TapTap

太闲了,来锐评一下哦西美花街:
入坑饿死毁了我一生。。从一开始发誓做零氪玩家到现在越氪越多,偶像梦幻祭我恨死你了好想把es大楼炸了带我推跑路飞去宇宙当呜啾人,要不是我推在你手上我早退坑了[朔间零哭哭.jpg]
入坑晚,去年暑假入的坑,当时正好卡上switch感谢祭,可惜就是但是刚入坑没去肝也不知道怎么肝箱活就这么美美错过感谢祭和堕天使洗牌。。后来推上了夏薰咪司才慢慢了解到肝箱活洗牌巡演的重要性(因为错过了导致没有任何卡所以很破防)😭半年了,我终于把小夏团箱衣换完了鬼知道我有多痛苦,,还有那个大毒池也是阴的没边,想彩出金想金出彩,还是忘不了琥珀个衣3当时只有10张红票4000多钻本来想抽四星的游木真拿个打歌服结果出了琥珀,那几天简直就是琥珀手出了个衣3又出一张琥珀的五星,没有不喜欢琥珀的意思但是我好想把饿死这个大毒池给砸了(恼)我到现在都没抽到除了初始卡以外的小夏的五星我是真的气死了(小咪的就反过来只有招募卡没有箱活卡)
以及关于剧情。。不吃任何乙向,但是被官方按头吃了一堆乙,我呕啊。二代剧情太神金了没怎么看过,就单纯过完了主线各种活动剧情就算是我推的团我都懒得看,太癫了(指名向老师告白和向普罗丢桑告白)一代个人认为写的最好的是追忆,奇人追忆和奶次追忆看得我胃痛。。这两个写的很神,对角色的塑造也很强,我也是从那时候才开始慢慢喜欢上奇人奶次和开关的
关于3D建模没什么好说的,很强了,虽然穿模是常见的事,但是对比隔壁确实略胜一筹(没有引战的意思但是还是想吐槽隔壁大白光和自家大黄光,你两能不能中和一下),只不过动作有时候很僵硬,看着很不舒服。
衣服还是一如既往的丑,比谁衣柜更绿舞台上各位红毛请做评委席,尤其是你,逆先夏目。丑衣排行也请逆先夏目坐评委席。我没见过哪个箱衣几乎全部都能精准丑到我的团但是sw真的得占一个
卡面大黄光,丑卡也一大堆。
歌还是好听的,没有一首是难听的,风格也是每个团都不一样,个人推荐switch,Knights,Valkyrie,双子的歌,每首都好听
谱子好打,至少比隔壁劲爆尾杀好,适合不太擅长打音游的玩家,难也有难的谱,但大部分都是要读谱尤其是你神迹魔法,神人魔法谱
小心你游知名大四角。
不多说了,展示卡面中↓

来自 偶像梦幻祭2
TapTap

作为一款刚发布几天的新作,虽然目前只体验了约1/6的内容,但已经能感受到制作组的用心。点个五星,写下这篇小评,既是记录自己的感受,也是想给作者一点鼓励——继续加油,期待后续的故事!
游戏的故事从主角的大学生活展开,和四位女主相遇相识。虽然目前放出的剧情比较少,但节奏把握得很好,紧凑合理,不会让人想跳过。这种像温水一样的铺垫反而让人很舒服。
最喜欢的就是商翎!我真的感觉自己特别幸运,一眼喜欢上的女主是目前唯一有结局的。刚出场时,她给我的印象是:成熟高冷、做事能力强、带点傲娇。结局补全了她的成长轨迹,让人看到了她高冷外表下的脆弱,这种反差很可爱!表白和拉着男主哭的那两段真的很萌😍
作者坦诚部分场景用了AI生成,刚开始会有点在意,但看久了也就习惯了,毕竟剧情才是核心。虽然没有特别震撼的唯美CG,但作为16+游戏,该有的都有😋人物表情差分很丰富,看得出用心了。虽然没有Q版小剧场有点小遗憾,但整体不影响体验。
BGM非常契合场景氛围。特别是在社团招新结束后一起合影响起的那首音乐,听得人心振奋。
商翎声优的声线完美契合角色性格,把高冷傲娇都演绎得很到位😍不过后期就没有配音了,可能是声优老师档期原因?希望后续剧情能补上,期待听到更多她的声音!
系统方面,菜单简洁明了,该有的体贴功能都有,虽然没有独特的创新系统(除了这个冒出来吓我一跳的看板娘以外),但胜在好用、不添乱,这对玩家来说就已经很满意了。
玩完目前的内容,说实话有点失落——不是失望,而是有点意犹未尽的感觉。1/6的剧情确实有点短了,但也正因为短,才让我更加期待后面的剧情。刚上市几天就能有这么多内容,已经很不错了!
而且要夸夸的是,这么好品的galgame居然免费😋作者一定要坚持初心啊!
问问后面的5/6的剧情是主线剧情还是分线剧情?如果是主线的话,提个小小的请求:想看修罗场和吃醋场面嘿嘿😻

来自 澄心大学
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——五星不一定是好评,也有可能是差评,这游戏少说熬死了几个一盟,然后现在又组成新的一盟。(没跃迁,懒)
1. 化神前氪了1100=0氪,这游戏...万氪以下才算起步。
2. 别人家的游戏礼包是价格越高给的东西越多,这游戏不一样,越贵的礼包它给的越差,莫非是在“照顾平民”么[表情_斜眼笑]
3. 灵兽系统你咋不等到关服再出[表情_斜眼笑],我之前还说饲养这特性有啥用,留了几个,结果等你至少2年才出?玩家都流失没了你才出,真毒
4. 飞升后的境界,起码熬死了几批人,半年以上开放一个境界是啥感受?飞升前卡人物声望等级我都觉得是小事
5. 九黎殿90多人物等级才解锁,玩家都不一定升到90级。[表情_斜眼笑]
6. 魔道修行,20000就结束还是还没开放后面的,根据我多年的经验,八成是又在卡级。
7. 4阶法宝材料,敢再给几个渠道不
8. 对于不氪金来说,词条,你就白嫖每年过年给的自选体质/词条,其他你就别想了。
——这游戏白嫖就好,不用担心进不去一盟,只要你不氪金,有足够的耐心,你基本能把一盟的大佬给熬死,然后再进去白嫖盟奖励。只要你不氪金,存几个月的寻仙令牌,抽个700抽不是啥问题,至于其他活动就白费[表情_斜眼笑]。玩还是要玩的,玩到他关服,不氪金[表情_斜眼笑]。(——最重要的一句话,这游戏的能不氪就不氪,毕竟能把主线、境界、资源获取渠道卡的这么死,也不是啥好人)
ps: 你氪金你受累,你的💰=他的💰。

来自 最强祖师
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hello哇各位玩家们 调整好心情今天继续为大家带来一款Roguelike游戏 也就是我们今天的主角战魂铭人 断断续续肝了差不多一天的稿子到凌晨2点困死了 自然醒才爬起来发布
那么紧接上一期的弓箭手对比 战魂我觉得就是一个活生生的教科书 在多年后令我眼前一新 这次我真是忍不住要夸一次凉屋 所以会额外写一个小前言推荐
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对比20年刚发行那时候 诚意和用心度很明显的在转变 其实玩过凉屋的游戏大家都很清楚他们家主营单机很喜欢直购而且不会有额外的多少福利 但是战魂铭人仿佛打破了这一“规则”
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接下来我就细讲一下为什么说凉屋的“老传统”起码在现在、在这款游戏上有了180度的转变
1.说起这个福利肯定就和他们家的直购也脱不了干系 毕竟当年开服就那么些角色 大部分还仅限直购 在如今居然可以通过幻境(这里打一个标记 也是我个人觉得的优点之一)后获得奖励直接解锁 地牢肉鸽类型最怕的是什么 其实我自己而言是怕无聊 希望面临不断的挑战 但又怕自己角色荒 搭配少强度低 而战魂在刚发行早期我觉得就也是这样的问题 不过随着这几年的不断发展 在看不见的地方 起码凉屋没有放弃它 并且也照顾到了这个弊病(至于元气我就不清楚了)
2.(回收标记)既然说到了首通幻境拿角色和皮肤那就又要提到我现在体验下来的感觉就是:并不是为了角色而让你去爬 而是在爬塔本身设计上就改革了 原谅我实在记得不清楚 我记得以前好像也是通过传送 然后到随机地图(? 而现如今虽然也偏随机的 但是却从基本模式上变成了人 兽 诡 狱 修罗 天人 业的副本爬塔 同时还有模拟战 这个模式的爽度新朋友们一定不要错过 也是在我之前 起码同样的游戏时长下没有出现的模式 (不知道是不是后来才新加的)完全可以当做割草游戏玩了 当然这也离不开我前面说的搭配性问题
3.为什么说模拟战可以玩成割草爽游 其核心还是两个点 (1)道具花样多 且连携性很巧妙 且和铲铲里一样某个羁绊组合(或者用你们那的话叫城邦)刷出来指定数后就有额外特殊效果 有的道具甚至可以三合一重铸成更加强力的“大成者” 让你的爽感直线上升
(2) 模拟战整体节奏就和植物大战僵尸一样(类似)一波一波的敌人来袭 分为调整和防守阶段 调整阶段买武器洗词条 还有和前面说的城邦也是为了凑组合疯狂刷新 然后来武装自己 所以在准备➕战斗结合下 合以道具的连携性 这种像拼图一样最后慢慢凑齐的爽感难以言说
4.引入了阿修罗和上面说到的模拟战NPC马迪拉等角色及剧情 让战魂不再是那么苍白的纯单机肉鸽 同时也正因为大厅里最早期的(?)几个角色例如银藏 权虎鹰 在增添了阿修罗和他们与帝释天一族都对立背景下 成为了阿修罗选中的战士 就延伸了另一个虚空而来的种族那伽 其背景及技能设定特 没有风格变化而是通过战技机制来改变战斗风格 同时也是独立的命轮力量 来有别于修罗之力 并且我觉得在战魂这个大家庭的不断壮大下 角色与角色之间的区分特别明显 不管是立绘还是技能 都各有特色和辨识度 我觉得这就是我想要的肉鸽人物设计
5.说到这个道具羁绊啊(依旧ps城邦) 还有一件事就是似乎系统会优先刷新最适合你当前角色的词条 包括武器也是 这点就很人性化 也很适合新手玩家
6.画风是真的好 抛开凉屋一贯的战斗像素画风 还得夸的就是战魂的画师 boss原画帅得7️⃣匹
7.战斗内存档功能 比如我之前有次就卡死了 然后被迫清了后台 结果发现可以自动识别你之前在哪个关卡(虽然还是没做到回档到你当时打的哪个房间 不过好在比如商店里刷新的东西好像还是一样的 不知道是运气好 还是代码固定)
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接下来还是得讲一讲我觉得很有必要的操作缺陷 而且是很需要去调整的:
1.我还是头一次见到调整摇杆位置及大小这么麻烦的 首先摇杆不描边高亮 不知道你是否选中了这个按键 其次 调整大小居然是双指缩放 而非拉条 到底谁想的这种设计☠️
2.购买武器后为啥不直接自动装配 关于我有时以为明明装配新武器后打算售卖的时候 结果把我地上的极品新武给卖了这件事 已经一天出现不下5次了
3.有的局内宝箱可以刷出3选1道具或者2选1武器 为什么没有特殊提醒或者宝箱样式区分 很多时候还以为就是个普通宝箱开开金币和强化道具 结果连点后发现是武器/道具箱 连看都没看清楚直接选入库了😰
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啦啦啦啦啦————(高歌)这里是嘲风的总结时间~:
哎虽然前面一期的弓箭手大作战给我气得半死气得无语(故意拉出来鞭s)但战魂给我的惊喜度就像一颗糖 甜得扭转了我的心情 现在入坑真的不亏 只是单纯热度问题 起码制作组的诚意拿了出来 游戏玩法和搭配度也是十分的高 同时我自知自己的游戏时长绝对还不算高只能说是入门 后续我也还会继续游玩 对自己的帖子负责
至于问题就是凉屋你一定要改前面说的摇杆等鸡肋设定啊!直购方面 还是那句话:该吃吃喝喝该花花 每个人都有自己的想法和生活方式 你可以买个新手礼包 加上确实现在多了爬塔奖励不至于以前那样单调 也可以留着自己点杯奶茶点个小外卖 总之仁者见仁智者见智啦 同时延伸一下 祝看到这篇稿子的我亲爱的“孩子们”天天开心 只需要按自己喜欢的节奏来 活出你想要的状态 我们下期再见~

来自 战魂铭人
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