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讲个好故事
这就是考古的快乐嘛?
安利墙
TapTap

及时止损,才是对自己生活与人生、乃至生命的负责与担当,愿大家每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,祝大家好运。
……………………………………………………
身心健康的前提:珍爱生命,远离氪金赌博、及时止损,远离负面情绪(情绪剥削与精神压迫)的人或事物,且行且珍惜、活在当下,过好属于自己的每一天,耐心的体会与感受生命的活力与精彩。【个人意见,仅供参考】
有些:刷好评的游戏评价,是谎话连篇,避重就轻的拉新广告,请大家不要上当受骗。
版本更替………
……………
3.8版本(评分固定)3.0版本尾声插入2.0版本尾声隐藏的剧情:请问大家这种安排,说明了什么问题?是产能低下,拆东墙补西墙?是拖拉吊味口,榨干角色的剩余价值?还是:你的钱包?
……………
3.7版本(评分固定)翁法罗斯:永恒的一页,虚幻希望的乌托邦…
………
3.1版本(评分固定)剧情、乏味可陈…
3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅(擅长以无处不在的金线,操控傀儡的角色)、是一个为达目标,卑鄙无耻,不择手段的阴险政治家嘴脸,真的是令人恶心呕吐。(强制契约,路人偷窥泄露信息、宣扬全城,栽赃陷害背弃诺言、为救人一命,仅告诉一个人,审判泄露信息,宣扬全城的罪,移花接木,李代桃僵,设局坑害,定生死、黑脸白脸,星核精被刀架脖子、忍气吞声,被迫征战,洗白好人?这一切,都是巧合:如果阿格莱雅的人设,没有任何问题、那老队员单恒推卸问题的不作为,星核精的人设,肯定是有问题的、例如:一添再添的苟“星核精”或者是“被洞悉人心的“傀儡”?)
落地成盒,一切都是巧合,在道德的至高点,命运早已注定:你,星核精、将为我翁法罗斯灭世存亡,压榨到最后一份力,为翁法罗斯,舍生忘死,直至生命的结束。
阿格莱雅(遐蝶…):是我第一个如此厌恶的角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(3.0…版本角色,等下个版本角色)。
以下是:摘抄Ai论述(公道自在人心,是非自有公断)
3.0版本,新春活动:银河幸运星。核心矛盾,策划试图用赌博机制替代福利发放,将本应作为玩家的留存手段的活动,异化为利用认知缺陷收割情绪价值的工具。
舆论爆发的本质:是玩家对“设计型PUA”(先拉高期望再制造挫折)的反噬,而非简单的“愿赌不服输”。
类比现实:如同烟草公司一边宣传“吸烟提升魅力”,一边在烟瘾形成后提高售价——策划才是成瘾机制的设计者和最大受益方。
如果用一句话总结:“当游戏策划把玩家当作斯金纳箱里的小白鼠时,就没有资格责怪老鼠按下错误的杠杆”。
活动:是为了弥补剧情不足:如果剧情确实存在低走的情况,新春活动可以被视为一种“弥补”策略。  通过丰厚的奖励和轻松愉快的活动氛围,试图转移玩家对剧情不满的注意力,并提升玩家的整体游戏体验。
提升玩家活跃度: 新春活动本身就是提升玩家活跃度和留存率的有效手段。  即使剧情存在问题,通过活动吸引玩家回归,也能在一定程度上缓解负面影响。
收集玩家反馈:活动期间,运营团队可以收集玩家的反馈,了解玩家对游戏剧情和活动的看法,为后续的剧情调整和活动设计提供参考。
转移矛盾焦点: 将玩家的注意力从剧情问题转移到活动本身,避免负面情绪持续发酵,从而减少负面舆论的影响。  这是一种策略性的转移矛盾焦点的方法。
投入成本与沉没成本: 玩家在游戏中投入了时间、金钱和精力,这些都构成了沉没成本。  即使剧情低走,玩家也可能因为沉没成本而继续游戏。
【可能性分析与推导】
剧情、策略性低开:低开并非完全失误,也可能是策略性选择。  例如,前期剧情节奏缓慢,是为了营造悬念,吸引玩家持续关注,并为后续高光剧情做铺垫, 这是一种“欲扬先抑”的策略。
角色与剧情的结合:低开剧情可能为后续强力新角色的登场做铺垫。  前期剧情的不足,可以通过新角色的强大能力和精彩表现来弥补,从而刺激玩家氪金, 这是一种将角色和剧情紧密结合的商业策略。
玩家情绪的操控:运营团队可能会利用玩家的情绪波动来引导氪金行为。  例如,通过前期剧情的低迷,制造玩家的焦虑和不满,然后通过高光剧情和强力新角色来满足玩家的期待和需求,从而刺激氪金。
数据分析与风险评估:运营团队会密切关注玩家的反馈和数据指标,例如活跃度、留存率、氪金率等,来评估策略的有效性和风险。  他们会根据数据调整策略,力求在最大化收益和最小化风险之间取得平衡。
载入史册,与遗臭万年、同样都能:名留青史,对于流量为王的:现代社会,为了利益与价值,真的是把人、当猴耍,当韭菜割、同样也是为达目标,不择手段的吃相,真的太令人作呕。
一二三四五六七八…
一二三四五六七八…
一二三四五六七八…
劝告警醒(对于米游结晶粉,恶意刷好评,欢迎大家:每一天、每一句话,各仅最新第一评论一次,让更多的人看见,效率最大化,同时有效防止被禁:闲睱时,复制短句,粘贴Ai改编后,评论回复各恶意刷好屏、好评第一位置,以此类推)~~~~~
备注:群众的眼睛是雪亮的,让点点星星之火、成燎原之势吧…
“希望大家珍爱生命,远离赌博氪金、及时止损,远离负面情绪(情绪间歇性剥削与沉没成本的压迫)的人或事物,才是对自己生活与人生的负责与担当,愿每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,才是最好的生命状态。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的汉语玄幻小说、日语奇幻小说、英语科幻小说、俄语推理小说、法语悬疑小说、德语现实小说…

“愿大家都能珍视生命,远离沉溺于赌博氪金的陷阱,及时止损,摆脱负面情绪的纠缠,不再受情绪剥削和沉没成本的压迫。选择那些能让你感到平和、快乐的人和事,才是对自己负责任的表现——愿大家每一天都拥有明媚的心情,对自己好一点,吃得健康,喝得舒心,用心呵护自己的身心。只有拥有健康的身体和积极的心态,才能享受最好的生命状态,拥有精彩的人生。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的西班牙语玄幻小说、印地语奇幻小说、阿拉伯语科幻小说、孟加拉语推理小说、葡萄牙语悬疑小说、乌尔都语现实小说…

“希望大家珍爱生命,远离赌博氪金和沉没成本的压迫的人或事物,才是对自己生活与人生的负责、照顾、爱护与保护好自己的身心健康,才是最好的生命状态。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的马拉地语玄幻小说…

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“谎话连篇,避重就轻的蛊惑诱导、信口开河,本末倒置的招新文案、希望大家小心情绪拉踩,新手避免精神剥削流逝、及时止损,悬崖勒马、才是对自己生活的负责。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的克罗地亚语玄幻小说、挪威语奇幻小说、捷克语科幻小说、马其顿语推理小说、菲律宾语悬疑小说、印度语现实小说…

“花言巧语,掩盖事实的卑鄙无耻、胡说八道,敷衍省事的引流宣传、希望大家避免氪金赌博,新手小心谨慎沉没成本、果断止损,亡羊补牢、才是对自己人生的担当。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的蒙古语玄幻小说、满语奇幻小说、藏语科幻小说、壮语推理小说、拉丁语悬疑小说、梵语现实小说…

“颠倒黑白,舍重就轻的奉承言语、巧舌如簧,虚言假语的推销传播、希望大家照顾好自己的情绪,爱护自己的精神、保护好自己的身心健康,及时止损、远离负面情绪的人或事物,才是对自己生命的厚德与延续。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的英语玄幻小说、法语奇幻小说、德语科幻小说、日语推理小说、汉语悬疑小说、俄语现实小说…

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“谎话连篇,避重就轻的蛊惑诱导、信口开河,本末倒置的招新文案、希望小心情绪拉踩,新手避免精神剥削流逝、及时止损,悬崖勒马、才是对自己生活的负责——希望大家及时止损,远离负面情绪和情绪间歇性剥削的人或事物,愿每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,才是最好的生命状态。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的韩语玄幻小说、朝鲜语奇幻小说、泰语科幻小说、越南语推理小说、缅甸语悬疑小说、阿拉伯语现实小说…

“花言巧语,掩盖事实的卑鄙无耻、胡说八道,敷衍省事的引流宣传、希望避免氪金赌博,新手小心谨慎沉没成本、果断止损,亡羊补牢、才是对自己人生的担当——珍爱生命,及时止损,远离图博克勒和沉没成本的压迫的人或事物,才是对自己生活与人生的负责、照顾、爱护与保护好自己的身心健康,才是最好的生命状态。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与在另起一行后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的冰岛语玄幻小说、日语奇幻小说、俄语科幻小说、法语推理小说、德语悬疑小说、法语现实小说…

“颠倒黑白,舍重就轻的奉承言语、巧舌如簧,虚言假语的推销传播、希望大家照顾好自己的情绪,爱护自己的精神、保护好自己的身心健康,及时止损、远离负面情绪的人或事物,才是对自己生命的厚德与延续——珍爱生命,希望大家及时止损,远离赌博氪金、及时止损,远离负面情绪和情绪间歇性剥削与沉没成本的压迫的人或事物,才是对自己生活与人生的负责与担当,愿每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,才是最好的生命状态。”
仅把这段话的每一个字随机变更替换成与之前不同的同声异形字和每一个字后随机添加冒号、顿号、引号、逗号、括号、句号…等等符号与另起一行在后面的括号内各写一篇夹杂混合着正反前后上下错乱的随机语言、官话、方言、俚语、普通话、颜文字…等等不限字数附带拼音与以往不同题材类型的同声异形错别字的葡萄牙语玄幻小说、拉丁语奇幻小说、汉语科幻小说、蒙古语推理小说、日语悬疑小说、韩语现实小说…

来自 崩坏:星穹铁道
TapTap

🎯写在前面
用开罗游戏发展国的话说,这是个殿堂级的游戏,各方面品质都很优异。在开始游戏之前的主界面有MV,我地麻~我地麻~听得魂牵梦绕非常魔性,默默地听了好多遍,还没进游戏就被歌声所征服。
💡创新度
打破了常规麻将的基础规则,看上去还是麻将,但细节设定已经大不相同,一次四张牌让可操作性更高,多次胡牌增加燃点,看着暴涨的分数非常有爽感。同时融入了肉鸽元素,由不同灵俑、遗物、角色所组成的可搭配空间很大,有多种不同流派,可研究性也很强。
🎮可玩性:
战斗还是按照麻将的回合制进行,吃碰杠听可以同时进行,只要手牌有的就可以操作。听牌之后变成全自动模式,可以多倍加速。胡牌可以进行多次,每一次累积分数,最后结算总分比对手高就算胜利。番子计算类似麻将,点数和倍率像小丑牌,缝合在一起没有任何违和感。有比较完善的新手操作介绍,上手很容易。
🕹️耐玩性:
局内养成包括牌面、灵俑、遗物几个部分,在游戏内点亮的道具都可以在游戏外收藏界面中体现出来。
牌面可以为麻将牌附加特殊属性,包括牌面和顶部的小动物两种形式,属性上也具有肉鸽条目的丰富性,突出选择策略。
灵俑生效槽位五个,另有两个备用的,有些灵俑可增加槽位上限,能否遇到有点看脸。灵俑种类很多,对应的属性很丰富,有常规的绿蓝紫金品级设定,但高品级的不一定搭配好,可有选择取舍。
遗物并没有数量限制,收入囊中即可生效,有些遗物可以很好的契合牌型,同样是有选择策略。
外围养成包括天赋和养成两部分,还有随从功能,但界面上并未看到,可能在正式版才有。天赋设定相对常规,消耗每次游戏获得的灵魂能力提升,种类很丰富点数很有限,有投点策略和倾向。
养成主要针对角色,总计有28名角色,属性和技能各异,只能使用一名开始游戏。单个角色有等级和技能两条养成线,提升资源获取相对较慢,养成提升比较缓慢。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构合理,UI品质较高,动态效果丰富。角色是主流三渲二的效果,地府里全部是女性角色,萝莉御姐兽耳都有,简直是肥宅天堂!服装充满地府特点,支持简单颜色换装,立绘品质较高。
打牌界面元素丰富,桌上灵俑一长串,技能满了也有明显特效,意思表达很准确。胡牌节奏很快,多次胡牌能看到点数逐渐累加,有获得很多分数的快感,爽点表现力很好。
🔖运营服务:
昨天tap独家首发,Steam端去年就已经上线,售价58元,暂无打折信息。付费可选择Steam端或tap端用户,不过打开的时候可能会受网络情况影响。
✍🏻建议:
1-引导没考虑到手机屏适配问题,在介绍剩余抽牌次数的时候,教学UI挡住了剩余次数。
2-谛听的教学关卡没有使用混一色导致分数不足,牛头马面界面选择返回上一节点,结果点开关卡无法正常开始,只能结束游戏重新开一局。
3-角色的培养周期有点过于漫长,结束掉一整局游戏才会获得资源,能操作角色养成。一整局的时间可能以小时为单位起步,导致角色养成缓慢,有点脱节感。

来自 我在地府打麻将
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首先,建议以单机形式玩,不要看社区,社区很乱,我玩游戏基本不看社区,因为每次我只要登进社区,我就会看到某个玩家在应阳怪气某个男主或者推某个男主的玩家,影响心情,我选择不看。而且有过在评论区说话,明明没有什么恶意,也没有什么特别的意思,就会莫名其妙的被人指责的经历,所以我选择远离社区,独自单机。
最近也一直刷到运营商的瓜,不知道是哪些是真的哪些是假的,但是我也没办法去验证,对于运营商的瓜暂时持保留态度吧,毕竟网上的信息真真假假,这里没有替游戏运营商说话的意思哈,因为我有刷到过一些瓜里面的数据安常识来说实在是太离谱了,所以我现在没得办法判断到底什么情况,是确有其事还是以讹传讹,就不做评价了,但是运营给个不推荐先。
我这边分享一下我自己玩游戏的感受和玩游戏的态度,仅代表个人,仅供参考,如果和其它玩家的观念不同也没有杠的必要,毕竟人各有别,一家一户一账号,我只是玩单机游戏的,我的体验和观念仅基于我自己的游戏账号和经验,与别人的账号和经验无关,不要拿别人的经验来指责我,那样就越界了。
如果和运营商分开来看的话,游戏的质感还是可以的,男主的建模,服装设计,游戏里的光影色彩什么的都还不错。感觉负责建模的工作人员和文案组还是用心的,但是有时候文案会有语法错误。
关于第一视角和第三视角,确实第三视角会比较多些,这有好有坏吧,就是可能代入感会比较低,但是对晕3D的人会比较友好。因为有一些打斗的场景,如果是用的视角看的话体验不到男主动作的帅,可能还会很颠簸,因为我是属于那种晕3D的,所以我感觉还行吧。而且那个主控小人我是用我自己的照片导的,所以我觉得代入感还行,不是很能理解为什么会有主控党这说法,捏脸不是蛮自由的,可以直接捏一个自己的脸。
感觉如果没有活动的话不是很肝。每天就上去做一下日活可能几分钟就下来了,感觉像个养老游戏,因为不是很干所以资源不是很够。
人物的设定方面,我觉得男主什么性格什么设定,是在官方给出的卡的基础上,由你抽到的卡面里的设定加上你的主观性组成,一家一户一男主吧,如果你觉得他新出的卡面不符合你心里的印象,可以选择不抽,就比如有人觉得祁煜有暗搓搓的阴湿,有些人不能接受,但不能接受的人就可以选择不抽相关的卡,省下来资源抽自己中意的卡。抽卡资源不够的话,有经济能力的想氪就氪,经济能力不够的可以等复刻,但是复刻会比较难抽。如果实在抽不出来,也没关系,主要是调整好自己心态,我是这样玩游戏的,所以我的心态会比较平和。
游戏活动会送一些资源,但没有很多,游戏做活动的时候会有一些特殊的剧情,还会有小游戏,不过小游戏好不好玩看个人吧,我有时候觉得挺无聊的,有时候觉得还好。游戏的卡池排期很紧,混池后面经常跟单人池,会匆匆忙忙连滚带爬。
因为我喜欢建造游戏,所以我蛮喜欢家园系统的,现实中暂时买不起这种大房子,游戏里过渡一下。
游戏的内存很大,然后选好设备,不然动画会卡成PPT,还会闪退,不过有弄了一个云版,送呢600分钟之后要充钱,一个月18块,比去开软件的价格便宜点,画质也还行。
总的来说,把游戏运营商丢一边的话,我觉得这个游戏还行,感兴趣可以体验一下,毕竟国内第一个3D乙游这个画面质感还是可以的,但是如果网上那些瓜说的是真的的话那游戏运营商就一言难尽了,具体怎么玩怎么看看个人把,毕竟乙游这种东西主观能动性也挺强的,要看游戏也要看个人。
我现在依旧在玩这个游戏是因为我比较淡,并且真的很喜欢在我主观感受下我账号上的男主,还有因为在游戏上方便和男主互动,不是因为游戏商,现在我是把游戏商和游戏分开看的,如果未来游戏商的某项决策影响到了我对男主的喜欢程度或者涉及到原则问题,我也会退游。如果介意游戏运营商的话不建议玩这个游戏,因为时常出现各种真真假假的瓜还有对家吵架的现象。

来自 恋与深空
TapTap

玩了几天写评价
💃🏻立绘建模:真的很不错,但是感觉时机比演示的要灰扑扑一点
💰肝氪度:玩吧,一玩一个不吱声,真的,玩进去了发现根本感受不到时间在流动,我个人觉得有点肝了
我觉得总体来说这个游戏很不错,那不过就是太挑受众了
像是集成电路和线路合成这些东西又多又杂,耗时特别大,又很麻烦,而且我也不知道我是怎么回事,他那个蓝图给的也很少,大部分的线路还要我自己手搓是真的很麻烦,尤其是最后那个高级零件的那个东西,我真的我搓半天才搓出来线路
福利确实少,但是抽卡的话,你不追求每个角色都满命,应该也能抽一个本体(我确实是真不知道,一个新角色上线不应该免费给个10连吗)
能不能给角色加一个爬墙啊,都搞大世界了,你看看前辈们的探索度啊
还有那个引导,那个引导就是该引导的时候不引导,不该引导的时候就过度引导,有的时候他会教你主线已经教过的,有的时候就不告诉你那个东西在哪,大部分的东西要靠自己摸索,比如说那个新手任务里有编辑干员履历墙的,不看视频根本就不知道那个东西在哪,点进视频一看,好家伙,140多个人在看,明明可以加一个点前往任务就有一个简单的任务流程图的提示
现在让我有点绷不住的是莱万汀单人剧情卖很大,我觉得防止刷怪女的这么卖男的也这么卖大家一起卖 反正我觉得经过到现在好像谁都喜欢主角(私心我是老衲我全部笑纳)
养成成本大,我养成的话前期1到40级的时候怎么感觉40级到60级是真的痛苦(也有可能是我拉的角色多导致我攒的不太够)
而且电线那个东西是真的不好,就是他算你跑过的路径来计算电线长度有点逆天了,跳一下也会计算电线长度很烂
战斗视角是真的南蚌,就他战斗的那个视角很怪(有点像燕云也是那种我不太喜欢的视角),而且小怪一多了,你就看不太清他你给的怪攻击提示
还有仓库和背包,那个储量真的很少,我没过到武陵所以不知道后期会不会变,而且我觉得升级基地他用的那个交易券的额度是不是有点儿高
还有电力危机,我的妈,你敢想我现在是45级,已经经历过5次大规模电力危机了(也有可能是我在很少玩这类型的游戏经营的有问题吧),逼得我把我所有的那些布局全部拆掉重建,他初始给200电量 ,超电了之后会消耗储存的电,存电也没了,就彻底停电了(为什么这里要做的那么真实啊),剩下的那个也是要自己去摸索,好像是你要造出那个发电桩的的时候才有那个小型发电装置的蓝图,我反正我玩的时候是去视视频攻略的时候才知道该怎么发电的
总之多加一点点引导吧,这个游戏真的市面上很少见,我真的希望他能做好,因为他真的很吸引我

来自 明日方舟:终末地
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《有面具的箱子》这一款创意益智类可爱解谜小游戏。
美术音乐🎶:
美术画面:
首先我看到这个封面的时候,我就觉得这一定是一款轻松可爱的小游戏。事实也真的如此,首先整体都是有非常简约的线条去构成整个游戏的画面效果,虽然说看似简单,但呈现出的效果却不简单。色彩协调统一。而且该突出的会用比较荧光的做高亮显示。
而且整一个小迷宫的布局是比较有小巧思的,利用画面去做上下空间的切换。虽然说这种方法在类似的的游戏中也算是比较常见 ,但是能够在短时间内做出来,并且协调放在游戏里,也是很不错的。
音乐🎶:
很可爱的有节奏的电子合成音,不炸耳朵,轻松氛围。
可玩性和玩法🎮:
我觉得这算一个很标准的益智类闯关小游戏,首先要夸的是新手引导做的挺不错的。会根据特定的关卡,然后做适当的指引,没有铺天盖地的全部展示出来。而且前几关是非常非常简单的,哪怕有一些特定的玩法,没有说专门做引导出来,但是也是一目了然。
此外,制作组在这个游戏之中还做了创新的部分,一个是切印标题有面具的箱子,触碰到相关的道具,然后玩家扮演的白色的小箱子,就会根据触碰到的颜色,道具变成另外一个颜色。比如碰到粉色的道具,就会变成粉色,这样路过的粉色小方块就不会避让玩家。还有的像黄色,如果触碰到黄色的道具的话,会出现一个黄色的小方块,跟着玩家的操作进行上下左右移动,用来解谜当前的关卡,以至于达到通关的条件。
我玩到比较后面的关卡,甚至还会拥有,就是跨屏互动的,譬如,我在当前的界面上跳动,然后与我相连通的黄色方块会在另一面进行跳动,通过这样的方法去按按钮,产生平台。感觉玩法是非常非常的多,而且丰富的,属于量大管饱的类型。而且各个关卡的连通性是非常的高的,哪怕是像迷宫一样的场景,也不会说有迷路的可能。此外,我还看到作者的音效配的不错,还有做了每个小旗子经过关卡开始的很简单的一个小特效,但像这种比较常见的小细节反而会增加整一个作品的质感。对了,这个有颜色的道具,实际上就是面具,也是呼应了主题。我转一个游戏游玩下来,非常的顺畅,看起来是一个比较完整而且成熟的作品,由于关卡实在是非常的多,时间的问题,我并没有完全玩完通关这个游戏。但不妨碍这个游戏,是我认为比较不错的一款。最后要提一个小建议,因为这个游戏是比较多的关卡,却没有一个存档的地方,不利于下次游玩。
总的来说,是一部不错的游戏,期待作者不断的完善,或者做出更多更好玩的游戏。

来自 有面具的箱子
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同时玩两个号的总结,玩一个就行了,两个太费时间了,另一个总结就是什么都好,就是不好玩,消磨消磨时光还是可以的,涩气的画风(单独设有小开关,建议以后的游戏都这样搞)立牌Q版小人战斗画风,如果方舟也有这种立牌效果该多好,画风太戳我了,人物技能不能说是数值吧,只能说是机制,有些角色确实变态,这个游戏输赢感觉有没有都差不多,运气占一半,机制占一半,出那么多角色应该是为了应付每张不同的地图吧。
给官方提个小建议吧。
地图缩放:改成全地图显示,有时候不好拖地图,每次拿到掷骰子的卡或者掷骰子的点数比较大的时候,都要拖一下地图看走到哪里比较合适,如果轮到我再去看,不仅浪费自己的时间,还浪费其他人的时间,还没轮到自己再去看,拖到一半了,别人进入战斗画面,又白拖了。
技能卡出售与刷新:高低整个可以出售的功能吧?也不要求能得多少钱,两块三块的,也是可以的吧?我打个辅助全是自身治疗,要么就是一些攻击卡,一回合我能用多少啊?升满星都用不完吧?用不完我卖掉不是应该的吗?给自己升升级,给队友转转钱也是可以的吧?不然打个pve每次都是剩那么俩回合才打死boss,有时候还打不死,打pve你让玩家拿传统的PVP模式机制去打pve这不是扯淡嘛?这不让搞,那不让搞的,只能玩传统,局限不要搞得那么低,下个棋都不让玩家爽,那有什么意义嘛?
服务器问题:这个要搞好,原先我还以为是队友在挂机啥的,打完看了一下战绩,原来是对方网络断了,我自己也出现这种情况,啥都动不了,但能发表情,也能看见别人发表情,但自己就是动不了,结果切了一下网络,又恢复正常了,差点误会别人,我的网络玩啥都没问题,到你这就不行,是我的问题还是你们服务器问题就不好说了,既然玩家动不了,那就让AI顶一下子呗,我退出去了然后想重新进对局,都不给我机会重连,直接就判我逃跑了

来自 吉星派对
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精品!绝对的精品!你可以说我没玩过好东西,但如此简单粗暴的玩法并不多见,关键是这破游戏他免费啊,不用氪金就能集齐所有法术!
而且关卡不难,关卡设计画风玩法配合起来可以说是完美,游戏虽然只能佩戴四种法术,但几十种法术混合搭配起来,玩法可以说一时半会儿玩不过来,可以研究不同法术和装备混搭带来的不同体验。
我玩的时间不多,也就二十多个小时而已。
当做平时的消遣来说非常完美,但对于手机来说可能有点不友好了,也可能是我手机的问题,电量掉的有点快,同时手机生热严重,不知道其他玩家有没有这种情况。
🎮可玩性:
关卡可以重复玩,也有无尽挑战,每周挑战。
可以用不一样的法术去体验不同的玩法,这点很棒。
但有些地方做的还是很不友好,法术的释放位置这一点很奇怪,偶尔会在一些意想不到的地方放出来,比如某关防止热气球上升,适当的法术大多都会在目标外释放。
装备数量不多,法术整体数量也不多,不过基本可以很快凑齐,甚至可以找游戏作者要兑换码补齐缺少的法术。
游戏内获得的金币,钻石可以用来买法术,法术里面有点金术可以制作金币,完美!
🔖运营服务:
贼啦完美的客服回馈,也就是游戏作者的回馈超快,论坛里的问题很快可以得到反馈,似乎有游戏群(我没加)
有玩家的想法提出后似乎也有被采纳
游戏内的“花田魔法”赠与你

来自 魔法突袭
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《无畏契约:源能行动》手游优缺点分析
《无畏契约:源能行动》手游自上线以来,在游戏市场引起了广泛关注。它既有自身独特的优势,也存在一些有待改进的地方。
优点;市场表现出色
上线后迅速登顶 App Store 免费榜,畅销榜稳居前八,仅次于《王者荣耀》《和平精英》等老牌巨头,展现出强大的市场竞争力和吸量能力。
玩法高度还原
延续了端游的核心玩法,角色、地图、技能高度还原,让端游玩家能快速上手并感受到熟悉的游戏体验。
操作适配优化
针对移动端进行了操作体验的优化,采用辅助瞄准、陀螺仪与手动操控相结合的综合策略,玩家可根据需求调整参数。既保证了原汁原味的端游竞技体验,又避免了单纯依靠手指操控的疲劳。
社交属性突出
“人人认妈”的梗出圈,玩家社群活跃度高,甚至出现“妈妈”ID 高价交易等话题,为游戏注入了强社交传播力,有助于游戏的推广和玩家留存。
游戏画风精美
带有二次元风格的同时兼具美式涂鸦画风,游戏内的角色设计很贴人设,技能特效、枪械外观设计、角色建模和脸膜等方面在精细程度和差异化上表现出色,是那种乍看不起眼,但越看越耐看的类型。
地图设计优秀
经过 PC 端的磨练和职业比赛的检验,手游地图在玩家视野遮挡、楼层层次以及障碍物放置等方面都有足够的讲究,对比其他游戏的地图堪称降维打击。
优化表现良好
对于手机配置较低的玩家比较友好
缺点:游戏门槛较高
短 TTK 机制要求玩家精通枪法、技能和地图细节,对新手玩家不友好,不利于新玩家的加入和留存。
氪金点引争议
氪金点集中于皮肤和战令,虽然不影响数值,但英雄解锁需投入大量时间或金钱,引发了部分玩家的争议。
玩法相对贫瘠
表面上模式众多,但实际核心玩法较少,多玩几局会发现玩法单一,容易让玩家产生厌倦感。例如个人战基本用于练枪,娱乐团战仅是增加了额外 buff 和技能的爆破,核心模式实际只有排位,其他玩法多为附庸希望加个躲猫猫模式觉得是一个不错的娱乐模式
操作体验不佳
与端游相比,手游存在操作精度不够、玩家难以快速定位、道具使用困难等问题。由于复刻了端游的地图和随机弹道,玩家在搜点时要完成急停、快速反应和爆头的操作难度极大。部分角色技能在手游上的操作也很艰难,如炸弹妹的二段跳、壹决的点盾等。
福利不够丰厚
和端游一样福利抠门,开服福利和端游周年福利相似,多为喷漆、武器装饰、R 点、卡面等,免费贴图枪皮需肝到通行证最后才能获得,有特效的枪皮要完成十天以上的各种任务。相比其他游戏,送皮肤等福利的力度明显不足。

来自 无畏契约:源能行动
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前段时间,《异环》开启了付费三测,而付费测结束后,公测就近了,且玩法,付费规则也板上钉钉。
正好我也获得了测试资格,在体验了几天后,能感受到《异环》的优缺点十分明显,但至少在我看来,这是一部值得入坑的二游。
下面我就给大家介绍,我在本次三测体验到的内容。
经常关注二游资讯的玩家一定知道,这几年曝光了多款都市风格的开放世界二游,各大厂商都在涌入这个赛道,而《异环》无疑是最快能与大家见面的一款二游。
所以这次测试里,我也是抱着很强烈的兴趣,就为了去体验一下二次元风格下的都市世界。
《异环》中的世界,是一个异象与人类共存的地方,可以简单理解为在这个城市里,会出现各式各样怪异的现象,比如天气晴朗只有你家头顶开始下暴雨;小巷子里出现打伞的瘦长鬼影;会影响整个城市,甚至毁灭城市的蓝色雨滴。
异象威力分大小,以此也有等级之分。人类方为了解决异象,组建了“异象管理局”,也就是主角工作的地方,其中也有许多拥有异能的超能力者,他们是对抗异象的主力军。
都市+异象,构建了《异环》的整个世界观。那么我们也从这两个方面来评鉴。
首先,都市风情方面,《异环》并没有让我失望,在虚幻5引擎的加持,三渲二的画风下,秋叶原,杂司谷,你的名字中的许多二次元知名场景都在本作得到了还原。除此之外,还有一些海底隧道,荧光沙滩,樱花林等场景,都十分美丽。
但遗憾的是,在三测中,优化的表现堪忧,在4060 2k笔电下,尽管画质全低,我仍然无法稳定到60帧,且卡顿是常态,这个问题十分严重,希望公测前多加调教吧。
然后,在异象方面,由于“异象”的设定存在,游戏中会出现许许多多的奇异场景,比如类似于2077中不断拖动进度条寻找线索的玩法,或者是只在夜晚出现的鬼火摩托等等,他们都为这个都市增添了不少色彩。
值得一提的是,在《异环》中,玩家可以在大世界探索的绝大部分地区自由的进行视角切换,可以第一人称地逛逛街,牵牵手啥的,这一点我们后面再谈。
最后,在剧情层面上,《异环》也不是走的宏大叙事,或许背景世界观是宏大的,但在目前的主线剧情中,大部分还是有都市喜剧的味道,没有各种专业名词的困扰,玩起来相对轻松,包括剧情演出也运用了许多的风格,比如漫画绘图等等,缺点就是让一部分玩家觉得用力过度,感到无聊。
总的来说,《异环》的场景塑造并非走写实路线,而是保留了二次元风格,且这部分的体验市面上并无代餐,我个人还是十分看好的。
接着,我们来看看《异环》的玩法部分,这部分由角色战斗,养成,刷本与都市玩法构成。
首先,一队四人,角色武器装备命座,这些在其他二游都是十分常见的,具体就不再展开,我们聊聊不同的部分。
在《异环》中,类“圣遗物”的系统也是存在的,有所优化的是,当你在刷出来的那一瞬间,你就能看见升级后的所以副词条,可以避免浪费升级资源。而命座更是可以自选激活,例如多抽出了1个角色,便可以在该角色可激活的6个命座中自选一个激活,没有先后顺序,可以随时改变。
编队部分则是由四位角色组成,其中配对的关键是一个叫“异能环合”的系统,类似元素反应,在这个有顺序的环形圈里,左右相邻的元素可以进行反应,当角色血条左边的能量打满后,便可以切换到相邻属性角色,而触发额外的效果。所以整体配队相对自由。
而副本就更是熟悉,经验本,装备本,深渊,这些玩法我就不多加赘述了。
然后,便是《异环》最创新的一部分,都市玩法。
在这个现代都市中,玩家不仅能欣赏风景,更能参与到都市的生活之中。开家咖啡店,抢个小银行,来场车赛,打打麻将等等。除此之外还有搜打撤玩法,类似逃生的恐怖游戏,后续玩法拓展,应该也会把重点放在这部分。
这些玩法除了本身的可玩性,还有一个十分重要的作用,就是获取代币,在《异环》中,代币可以用来购买角色服装,购买载具涂装等等。
此外,最重要的部分,就是买房子,为什么需要买房子?因为在《异环》中,角色可以被玩家邀请到家里互动,一起睡觉,一起牵手,甚至还会换上睡衣,与玩家亲密接触,我就问你,这看谁谁不买?
最后,也就是我担心的,二游普遍存在的现象“新鲜感”,再好玩的内容也会慢慢觉得无聊,繁琐的都市玩法是否要为了后续玩家体验而加入便捷性功能,不强制玩家体验,这一部分需要厂商去平衡。
在《异环》三测中,最重磅,最有话题度的,无疑是不歪池与命座自选。
《异环》卡池规则如下:
简单来说就是单抽出率0.99%,且出S角色必定为当期up
90抽必出,70抽后概率上升
当期卡池达到一定抽数可以领取车皮,角色皮等等,且卡池也有概率抽出皮肤
因为三测还看不出资源投放部分,光凭卡池的优化程度,平民玩家想要收集角色应该是很简单的。
武器池简单来说,出率3%,但是会歪,up概率只有25%,但商店可兑换的武器抽数不少,获取难度不高,且有许多可以免费获得的S级武器。
总体来看,《异环》的商业化更偏向于皮肤售卖,卡池有所让利,如果后续版本资源循环抽数可靠,凭借题材与卡池,足矣吃上都市开放世界的第一只螃蟹。
目前,《异环》的角色建模精细程度,画面调度与角色美术,缺少了一些记忆点,且不稳定的优化与bug也让我担忧。
但是《异环》的角色互动,场景美术,卡池让利又很好的扳回了一局,后续公测前多加打磨,还是十分期待最终的上线表现。

来自 异环
TapTap

🎮玩法
休闲射击类游戏,六人随机匹配开局,也可以邀请好友组队,最大三人一组。有多种玩法模式,后几个由总星星数量来解锁,每隔一段时间会随机刷新,在线不会太单调。功能解锁稍慢,未解锁状态下功能UI是隐藏的。
有完善的新手引导流程,基础操作设定同一般射击类游戏,上手很容易。支持自动射击模式,手残党的福利,也算是针对手机用户做的易用性设定,战斗变得相对简单。
战斗地图的场景效果很丰富,包括弹跳、恢复道具等可利用设施,地形物理阻挡很复杂,即便有自动射击也不是很容易打中真人玩家。
🕹️耐玩度
每个玩法模式的战斗节奏都很快,约几分钟即可打完一局,几个玩法都轮流玩一遍,也消耗不了太多时间。
角色总计六名,目前是随玩家等级提升逐步解锁,每次只能使用一名角色出战。单个角色可以消耗资源提升等级,提升等级后可解锁天赋槽位,同一个天赋槽位可以在多个天赋技能中选择其一装配,组合搭配空间随天赋解锁逐步丰富。武器也可以进行更换,让整体搭配策略变得更深。
🌆美术
3D卡通画风,色彩亮丽丰富,光源效果很好。界面结构常规,UI按钮普遍偏小,手机端操作基本可以正常触发。角色3D建模品质较高,有2D贴图渲染,整体效果比较圆润,动作带有搞笑风元素,和香肠派对有几分像。
战斗表现力很强,不同武器打击感有差别,自动射击的体验较好。被敌人点亮之后,即便躲在建筑物后面也会有描边显示,类似坦克世界的点亮机制,找人很方便。战斗节奏比较快,分数在顶部显示,并有语音通报,过程有看点。
💰商业化
暂时没发现版号和备案信息,商业化功能可能解锁较慢,初期并未看到。测试阶段以玩法内容为主,其他功能还有调整空间。以整体设计思路来看,偏休闲竞技,可能商城会卖些皮肤之类,基本不会影响数值的道具。

来自 宝石特攻队(TapTap测试版)
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