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安利墙
TapTap

算是pvz2老玩家了,当年一上线就玩了。中间丢了无数个号。我也不知道拓维是怎么回事,非常容易丢号,麻烦修一下这个东西。至少不要让我换手机的时候账号数据又没了。希望如此吧。
pvz2前期迷宫地图可玩性还是非常高的,就是太肝了,但前期迷宫地图还是非常像1代的,所以我也非常喜欢。2代的画风一眼看过去也不错。然后一开始我玩的时候就是比较逼氪。要想想那可是2013年呀。虽然逼氪,但是我依然玩的比较快乐,为什么呢?因为我很喜欢这个ip,且1代已经玩的滚瓜烂熟了。2代还是非常有挑战性的,而且2代可玩性还是比1代高的。画风的改变虽然有点突然不过还是能接受的。所以我才能一直坚持玩那么久,虽然是断断续续的,不过我一直没有忘记这个作品。
后来,我慢慢打到了功夫世界,这个时候,我开始发现游戏内的东西开始有点变味了。而且新植物不足以应付新的世界,充值的东西也变多了,而且各个挑战的奖励也变得太抠了。这个时候,因为我在玩另一个喜欢的游戏mc,便淡淡健忘了他。在此之后还去玩online跟全明星了,这两个游戏我玩的可能比pvz2还要多, 一个原因是方便,还有一个原因是没有自己的手机,且这两个游戏的玩法不一样,挺有意思的。所以2签到断断续续的。到后面直接忘记这个游戏了,又跑回去玩1代的pak包了。后期因为pvz2改变实在太大了,故半退坑状态。
直到秦始皇陵秘境的出现,我又重新捡起了2代,现在的福利有一说一太多了,而且钻石比以前容易拿太多了,但感觉游戏也不是很平衡了,感觉不是纯粹的塔防游戏了。但是我依然喜欢2代,因为他是pvz作品的延续,也是我童年的记忆。
2026.4.16

来自 植物大战僵尸2
TapTap

最想说:主线很棒,但是产能跟不上,希望可以来点效率高的合作方式
我是为了结城理下的游戏,目前我挺期待p3r联动剧情会挖什么大坑(切记擅自)。结城理真好看,结城理很好看,结城理可爱,结城理舒心。
手游的coop更像日常零碎小事,小王存在感很强,我很满意。有些地方我觉得比原作好——就比如改心。原作的coop太多强制改心剧情,太灾难了,现在想到印象空间我就心里发毛。p5x这边的话我目前所有coop都14级或以上,我觉得改心出现次数不多,没啥事要动用到改心的。
福利方面不知道开服玩家现在怎么说,但是就我个人来讲,我觉得现在福利挺多的。周年庆入坑的萌新能靠送的限定箱直接获得满命限定角色(武器也有自选箱,再肝一下就直接6+6了꜀(˘꒳˘ ꜀),老玩家也能趁这个机会补自己想要的角色或角色意识。
回合制玩过米家崩和1999,排行榜是【p5x>1999>>崩铁】,因为p5x对我电波(要看个人喜不喜欢,我就是奔着女神异闻录来的,所以玩得下各种收集蚊子腿的东西。换成崩铁这个没有吸引人的前作来玩续作的游戏,我就完全玩不下去🤦‍♀️)
设备发烫的话,现在有优化,发烫只是开个散热器就能解决的问题。(画质这么差还能发烫先别提,)只能说吧,除了在外面不方便我都是用电脑玩。我电脑是个无敌古董老机子,开的最高画质,除了在一频聊天消息多偶尔会闪退之外没啥毛病。果然主机ip变手游还是得用电脑玩舒服┏( .-. ┏ ) ┓
以上对我来说只是瑕疵,还没到雷点的程度。主要还是因为我对女神异闻录有滤镜,纯个人感觉(/_\)
没玩过Taptap的社区,刚开授权所以显示0分钟游戏时长。临时起意写评价也是因为手游里的原创音乐很好听,有福利玩着还挺好的,就来助力一下(求别那么快停服ᴗ.ᴗ)
所有人下这个游戏,抽结城理

来自 女神异闻录:夜幕魅影
TapTap

玩的“全系统合练”测试(我也不知道几测)
目前是14级,打到第二章
先说说优点:
PV动画配乐和主页BGM挺不错的,
二头身小人+颜文字表情挺合我口味,
剧情也挺乐的,
游戏玩法挺有意思。
再就是缺点:
数值和开局福利不够吸引人,很难留住玩家,
0-2章是新手期玩家开始接触熟悉游戏的时期,(暂时不知道后面章节的强度),
开局福利少,如果去掉邮件里给的俩五星,我就只能捏着鼻子用四星垫着队里大部分的位置,我很清楚这些角色很快会被淘汰,但因为没人我只能硬拉等级。
敌对势力数值水平与己方对等,0-2章你可以放点机制,玩家打不出三星自然回去找机制找攻略,但我就打到第一章守点摆好挂机,1载具3角色被踹飞了,如果分配给这游戏的时间少点,我是真的会气急败坏。
关卡中有大量的机制教程是放在一点就消失的介绍里,甚至不放出来,
比如步坦协同,比如上载具快速突进再下来一车面包人,比如载具或远程用长手拉仇恨,比如侦察兵夜间有更大视野,比如我可能还没玩到的移动射击。
再就是这游戏运营路子看着和以前灰烬战线差不多,搞硬核,要凹星,卖数值又不大方给,卖皮肤又没足够的玩家基础,
简单来说就是乐意花钱的买不到爽玩的数值,不乐意花钱的容易被打击得时间都不乐意花,很容易陷入两头不讨好导致产能低下,产能低下又吸引不到人的死循环。
写这么多字足够证明我对这游戏有好感了,接下来剩几天测试我会继续体验,如果有其他反馈我会在下面继续写,希望游戏别逝了吧。

来自 雪松
TapTap

随便玩了一下玩到18级。我个人觉得适合两类玩家。
第一类就是喜欢开放大世界探索的。我以前很迷老滚5,前久出来读书前也在很喜欢玩类似的红色沙漠。世界这游戏只要忍受住一开始的任务,后面慢慢探索,我看了一下地图大小,挺大的,一路也有各种好奇心让我探索,尤其渔歌任务后续解密打毕方那段,挺有意思的。适合佛系玩家探索探索,采集做药钓鱼佛系玩玩打发时间是不错的。
第二类就是喜欢共斗的。我以前非常喜欢碧蓝幻想relink,经常和朋友一起刷刷刷那个追击因子。但是怎么说呢,像碧蓝幻想,怪物猎人始终是单机游戏,我在那里没日没夜的刷,别人加入风灵月影神教一键拥有所有,就感觉自己这么刷挺没意思。包括怪物猎人荒野的反作弊也根本阻止不了单机修改又联机玩。当然单机修改是个人自由,只是觉得自己坚持不修改那么累图啥,别人都修改,我刷着也没意思。那么王者荣耀世界不能修改,大家都一样,一起组队一起打,养成上会比较有成就感。
因为PVP还没有打过,先不发表看法。
从画风上来说,国产二游的风格我是真的腻了,王者世界虽然说像页游,但是相比二游那种我更能接受页游风格吧。画面不评价,因为我现在在老家配置是13490f和2080s,进去默认画质说不上惊艳,只能说能接受。等5月份学习完回去试试家里的9850x3d+5080的画质再评价。像我很喜欢武侠,逸剑风云决能玩很久,但是燕云却没玩太久,也不知道怎么回事,估计是一开始的boss不够震撼?
剧情基本上一路都是跳过,这种大杂烩的人物世界观,让我代入进去基本不现实。当然王昭君的那段我挺喜欢的没跳过。
还有我觉得大部分时候背景音乐差点意思,我都是关了音乐,自己在qq音乐放小旭音乐合集听,也就是创作端游诛仙1那个,青云,草庙村,流坡啥的那个。
我就觉得这个游戏适合自己慢慢玩慢慢养成,或者和朋友一起打打boss。如果你想像那些主播要各种追进度各种赶会很累也没意思。
别和我说3A,我玩的3A绝对比大部分人多。最近就是打完光与影33号远征队就一直玩红色沙漠了,还有守望先锋。
最后,我觉得这个游戏不会太火,毕竟硬件限制在那,我看了异环测试的端游和移动端完全是两个游戏,王者世界也别指望手机端能有多好,当然凭这个ip和后面内容应该也不会暴毙。这些只是我个人感受,以你说的为准。

来自 王者荣耀世界
TapTap

一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
“轻度放置” + “轻度MMO”的二次元挂机RPG:你扮演冒险者,通过竖屏自动战斗来推图、刷装备,也可以和其他玩家组队下副本,或在布满迷雾的大地图上探索解谜。其核心魅力在于用极其轻度的方式融合了挂机游戏的休闲和MMORPG的社交养成。
实打实的优点
1. 竖屏挂机,真的是“摸鱼神器”
竖屏设计+自动战斗,完全是为通勤、午休和“带薪摸鱼”量身定做的。我玩的时候直接手机支架一放,让它自己打,时不时瞄一眼收个菜就行。同时这款游戏在养成方面也极尽减负之能,采用了“养格子”而非养装备的模式,换了新装备后,强化等级无缝继承,没有养成浪费的焦虑,这波操作必须给个好评。
2. 美术精致,联动还多
Q萌的二次元画风和精致的角色建模,光捏脸就能捏半天。更关键的是官方更新很勤快,隔三差五就有新活动,开服至今已经联动过《为美好的世界献上祝福!》、洛天依、蔬菜精灵,排面拉满。
3. 零氪/微氪能活,前期挺滋润
开局就送大量抽卡资源,加上各种七日签到、在线奖励,零氪党也能快速凑齐一套开荒阵容。自由交易行让你把用不上的好装备卖掉换资源,也让零氪多了一条“致富路”。职业选择上,贤者和骑士对装备需求低,是公认的零氪最优解。
4. 官方听劝,一直在优化
从雷霆过往游戏来看,虽然氪度不低,但至少在“听劝”方面态度端正。玩家反馈的“养格子”减负、转职系统优化等,都体现出来了。
玩家最吐槽的真实硬伤
1. 战力鸿沟,零氪给氪佬“打工”
游戏后期高难副本的入场战力要求节节攀升,零氪微氪哪怕只差一点也进不去本,连抱大腿的机会都没有。最终形成全服为大佬打工的局面。加上赛季制重置部分养成,让零氪更难翻身。
2. 氪金体验两极分化
普通玩家觉得氪度太高,中氪玩得很尴尬。微氪和小氪虽然能勉强自强过本,但依然要看策划的“脸色”。抽卡概率也存在玄学,这游戏的氪金快乐只属于金字塔尖的“重氪大佬”。
3. 后期空虚,活动无聊
除了开荒期,游戏后期很快就变成“每天上线清体力,然后无事可做”的打卡日常。开服至今没有实际意义上的大活动,全靠联动撑场面。
4. 平衡和引导有待提升
法师和肉盾依然是主流,职业平衡一直没做好。而且前期的引导又臭又长,很多核心玩法全靠自己摸索。部分高难关卡的设计也略显数值失衡,加上高难度副本的灭队风险,让挂机的休闲感大打折扣。
5. 赛季与拍卖的“富人游戏”
赛季制虽然带来了新鲜感,但也意味着零氪的积累周期被强行缩短。拍卖行设计本意虽好,但最后演变成了零氪出货,大佬消费的“单方面输血”系统。
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
· 零氪:能玩,但越往后越难受。想玩的舒服,需要运气好(抽卡不歪)且时间多(每天推图清日常)。战力卡点会越来越严重,高难副本只能干瞪眼,推荐贤者起手。
· 微氪(月卡+通行证+首充) :最推荐的档位。首充性价比极高;月卡每天稳定给钻石。双月卡+战令能让你的资源和成长速度提升一大截,是体验感提升最明显的档位。
· 中氪(偶尔买礼包、抽卡) :最尴尬的档位。投入了钱,战力依然会被大佬断层碾压,属于“高不成低不就”,付费体验最差。
· 重氪(全拉满) :体验极佳,但性价比极低。在游戏里属于“人上人”的存在,但当你的快乐建立在“全服为我打工”的基础上时,空虚感也会随之而来。
· 付费吃相评价:中等偏下,标准的“雷霆风格”。虽然不逼氪,但后期所有的系统和玩法都在暗示你:不花钱,就别想体验“全部”内容。对零氪微氪来说,这游戏更像一个高级“试玩版”。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 上班摸鱼、学生党等碎片时间多、喜欢挂机的玩家。
· 喜欢二次元画风、收集和养成党。
· 不介意“给大佬当背景板”、心态佛系、只享受自己慢慢成长的养老玩家。
· 有PC模拟器或iPad,追求挂机便利性的玩家。
· 轻度MMO社交爱好者,享受组队下本又不想太肝的人。
不适合:
· 追求公平竞技、硬核PVP的玩家(这游戏的核心是PVE和挂机)。
· 零氪或微氪,且想要挑战高难副本、追求排行榜成就的玩家(你会被“战力不足”劝退)。
· 急性子、没耐心的玩家(前期长引导,后期长长草)。
· 追求极致性价比,不想在游戏上花太多钱的玩家(体验会大打折扣)。
· 剧情党(剧情只是锦上添花,不是核心)。
我的打分
· 百分制:70/100
· 美术音乐与IP联动 +15
· 挂机减负与轻度玩法 +15
· 零氪微氪前期体验 +12
· 后期内容空洞、长草期长 -15
· 战力鸿沟与氪金体验差 -12
· 职业平衡与引导问题 -8
· 赛季重置与活动无聊 -8
· 中氪档位付费体验 -5
· 十分制:7.0/10
总结一句话:《杖剑传说》是一款非常“拧巴”的游戏——它有着轻松挂机的皮,却包裹着一个重度氪金的魂。对于不想动脑子、只想找个“赛博仙人掌”没事戳两下的玩家来说,它是个不错的选择;但只要你稍微认真一点,想追求更强的装备、更高的副本,就会立刻撞上那堵名为“钞能力”的高墙。建议当成一款“纯单机挂机游戏”来玩,零氪或最多买个首充和月卡,别去PVP场,也别碰高难本,佛系收菜就好。否则,你付出的可能不是金钱,而是无尽的焦虑。

来自 杖剑传说
TapTap

一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
黑屏迷宫听觉解谜 + 纯音效导航:你被扔进一片完全黑暗的空间,什么画面都没有,只能通过3D环绕音来判断墙壁距离和出口方向,用脑子画出迷宫的轮廓。本质上,这是一张专为视障朋友设计的“盲人体验卡”。
实打实的优点
1. 创意独一份,30M给你最纯粹的“听声辩位”
包体只有31M,全程黑屏没有画面。你需要闭上眼睛去感受脚步声的远近、撞墙音的不同回响,这体验在手游里确实找不到第二个。据开发者说,这个点子就是他自己用眼过度、眼睛干涩却还想玩游戏时冒出来的。更贴心的是还能选雨声、海浪这些自然音当背景,晚上玩确实有催眠效果。
2. 上手门槛低,手残和零氪都友好
操作简单到离谱,滑动屏幕就能控制角色上下左右,不需要氪金抽卡,没有任何战力系统,完全免费下载。闲下来就进去走两关,不占内存也不费时间,很适合摸鱼。
3. 无声的人文关怀,这是它最值得尊敬的地方
这款游戏没有任何画面,是为视力受限的人设计的。普通人玩也能通过“闭眼听声”体验一下盲人的世界,这种平心静气换位思考的感受,比很多打打杀杀的游戏更有温度。
4. 越往后越锻炼“脑力”和“记忆力”
前期路线简单,后期岔路暴增,你得在脑子里记住走过的每一条死胡同,不然就会原地打转。玩了几十关后,你会发现自己的空间想象力和专注力真变强了。
TapTap玩家最吐槽的真实硬伤
1. 玩法极度单一,撞着撞着就过关了
这是被喷得最狠的地方。TapTap上有人直言“关卡设计完全没亮点”,从第一关到几十关,思路全是“起点出发、试错岔路、蒙对终点”,玩久了感觉自己在鬼打墙。而且完全没有奖励机制,就是纯撞墙试错,非常枯燥。
2. 音效不够丰富,撞墙声听到脑壳疼
全靠声音吃饭的游戏,音效却不够精致。脚步声、撞墙声就那么几种,玩久了听觉疲劳特别严重。有玩家吐槽:“撞墙的声音听的我头疼”,希望每个岔路能配上不同的环境音,甚至撞在玻璃、棉花上能有不同反馈,但开发者没做。
3. 新手引导差,开局就抓瞎
部分版本没有教程,第一关就直接黑屏,新人连怎么判断声音远近都不知道。更糟的是,开局双击屏幕有时候根本听不到提示音,得自己瞎走一段才能触发,对想静下心体验的人来说非常劝退。
4. 后期怪物追你,氛围一下变恐怖游戏
玩到第3或第4关,突然就有红色的东西来追你,碰到就死。而且音效做得特别瘆人,很多人吐槽它表面看着是个解谜,实际上是个恐怖游戏。晚上一个人戴耳机玩,心脏不好的真受不了。
5. 换皮版本满天飞,内容乱七八糟
搜索“侧耳倾听”,至少能跳出四五个不同版本。有的关卡正常,有的加了怪物追逐;有的音效精致,有的粗糙到像拼凑的。有些版本甚至加入了重力感应、给小球换皮肤等奇怪内容,完全背离了“纯听觉解谜”的初衷,让人摸不着头脑。
6. 部分版本有氪金通道,搞得不伦不类
某些换皮版本里满屏氪金按钮,新手很容易被诱导踩坑。问题是氪了金也不能增强你的听力,甚至还可能因为体验差直接被劝退,完全背离了游戏初衷。
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
· 零氪:完全能玩。核心玩法免费开放,没有任何体力限制,也不需要抽卡充钱。推荐度:9/10。
· 微氪/重氪:没必要。不存在让你变强的内购,重氪没意义。推荐度:0/10。
· 付费吃相评价:本体干净,但“李鬼”们吃相难看。 原版纯净无广告无内购。但搜索出的各种换皮版本鱼龙混杂,有的带氪金坑新手。想体验建议找官方或TapTap上的原版,避开“蛇缠身”广告和氪金陷阱。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 喜欢新鲜玩法、想体验“闭眼走迷宫”的创意党
· 睡前助眠党:戴上耳机听着雨声,在黑暗里走几关,催眠效果拔群
· 想锻炼记忆力、空间想象力和专注力的玩家
· 零氪预算、想找个不花钱的纯解谜小游戏的玩家
· 视力受限或有换位思考意愿的玩家
不适合:
· 追求丰富画面和打击感的视觉系玩家
· 急性子、没耐心不断试错的暴躁老哥
· 害怕恐怖氛围的玩家:被“红色东西”追着跑真会吓出冷汗
· 想找“杀时间大作”的重度玩家:这游戏玩一小时以上就乏了
· 懒得甄别版本的玩家:下错换皮版体验会直接崩盘
我的打分
· 百分制:72/100
· 创新创意 +18
· 人文关怀 +12
· 操作简单轻量化 +10
· 后期玩法单一、枯燥 -12
· 音效不够丰富、听觉疲劳 -10
· 新手引导不友好 -8
· 氛围突变成恐怖游戏 -6
· 版本混乱、换皮坑多 -10
· 部分版本氪金诱导 -6
· 十分制:7.2/10
总结一句话:《侧耳倾听》是一个天才的“盲人体验”创意,把手机屏幕变成一片漆黑,让你用耳朵感受迷宫,这份人文关怀和游戏初心值得点个赞。但玩法过于单一、音效设计拉胯、后期全靠“撞”着过关的枯燥体验,让它离“神作”差了一口气。
建议:如果你想体验“闭眼走迷宫”的新鲜感,找一个纯净版下来,每天睡前玩个十分钟,助眠又解压。别把它当“大作”肝,也别指望它能玩一辈子。建议从TapTap找原版资源,别碰换皮版——那种满屏氪金的“李鬼”真的会败坏你对这款游戏的印象。

来自 侧耳倾听
TapTap

这个游戏挺有趣的!
第一把的时候还比较迷糊,前面兢兢业业好不容易凑够钱,突然就打出一个结局了,根本不知道怎么会变成这样的。搜了攻略才发现有很多赚钱方法,不过本人笨笨的,最后还是选择钓鱼赚钱这个方法,可以稳稳赚够房钱,并且有余力贴补悬赏、贿赂等等,不用操心钱不够就可以更大胆探索。
在这个游戏里我对赚钱的兴趣不是很大,更喜欢探索剧情,看不同选择有什么结果。今天打出【王者归来】结局,感觉才有点搞懂织命那个图怎么看的,明天继续打!
贴一个【王者归来】【英雄传统】结局故事线/攻略:
省流版:完全按天命兄弟会要求的做就行。两个结局的不同只在最后一个选择,派英雄干掉暗影就是【英雄传统】,不派英雄就是【王者归来】。
完整版:
一开始有个关于风息爵士的悬赏,成功解决后发现他床下被放了诅咒木偶,还有贴身仆人给他下致幻剂。(根据后续对话这里是天命兄弟会干的)
接着天命兄弟会的人会来搭话,说“我”干扰了他们的计划,要求“我”发布悬赏(关键词:葡萄庄园、魔像)但不派英雄去。
不派英雄去的结果是:人民-12,葡萄庄园主关掉了阻魔钟,兄弟会趁机混进了庄园。
“我”因为听了兄弟会的命令得到了300块和兄弟会徽章。
兄弟会给了新的命令:发布5级悬赏(关键词:葡萄庄园、紫衣家族宴会),但只派不超过4级的英雄去。
听话的结果是:宴会平静结束(根据后面对话推测兄弟会在宴会上与大家族和元帅达成合作)
有另一方势力情报总管(蜘蛛大人)派了信使36号和“我”打探天命兄弟会的消息(这里应该随便回答都没事吧有点不记得了)
国家中开始流传暗影的传说(大意是打败暗影的人会成为王,暗影和传说应该都是兄弟会做的,兄弟会要推一个君王出来)
信使36号听说了传言,传言中君王将会颁布利国利民的举措,开始动摇。在与他对话时选择“邀入兄弟会”,信使36成为双面间谍。
后面会有信使42冒出来,问信使36的事,对话可以随便选。
一段时间后信使36按兄弟会管事要求向“我”要兄弟会徽章和300块给诱饵,这里选择把东西给出去。后面信使36会告诉“我”诱饵死掉了还带走了几个蜘蛛大人的爪牙。
(后面的剧情我记得不很详细了大概说下,总之按兄弟会要求的做)
兄弟会设计干掉情报总管,信使36在现场,情报总管不想死表示愿意合作但还是被噶了,信使36得知元帅和其他家族已经和兄弟会合作了,认为即使兄弟会成功了也只是换个人做国王其他什么也不会变,对兄弟会产生怀疑。
后来兄弟会要求发布悬赏(关键词:绿溪谷),这里是御前大法师的藏宝地,让英雄去这里调查就能把大法师引过来好除掉他。(因为传说中的暗影实际上只是法术造成的,大法师在解析这个法术,兄弟会不能让他成功)
大法师被干掉了,但你派去的英雄也会受重伤。
信使36最后还是离开了兄弟会,兄弟会引爆了信使36的徽章(徽章实际上是炸弹),但似乎徽章没反应。信使36留信让“我”去地下找他(走法是左右右)。
在下水道找到信使36,他已经濒死,身上有封信,信上表示听兄弟会的这个国家不会有改变,希望“我”派英雄解决掉暗影。
之后就有解决暗影的悬赏,不派英雄去就是【王者归来】结局,兄弟会的君王登上王位。
派英雄去就是【英雄传统】结局,打败暗影的英雄登上王位。
就是这样啦谢谢(*¯︶¯*)

来自 一名卫兵走进了一间酒馆
TapTap

咸鱼之王其实是不太轻松的游戏,但如果你是0氪那就还好
1.耐玩度
主要可玩度都是在养将,凑资源,主线,日常副本这些上。要是日常太忙,连半小时都扣不出来的人是不太建议玩的(因为后台时主线不会进行)。
在这个游戏里你主要的目标就是提高战力,但提高战力只有以上四件事可以帮助你提高,但是每天都这样是特别无聊的,所以咸鱼官方是加了限时活动这一个栏目,分为周活动和月活动。它们都是要让你拼命消耗资源,用攒的资源换更好的资源。
总体来看可玩性凑合
2.资源获取
我这里有几种比较推荐的资源获取方式(本人4200关,别问我为什么游玩时间那么少,因为我一开始用的wx小程序)
1.限时活动:使劲攒宝箱,招募令,鱼竿,白玉,金砖。这几样就是限时活动让你花的东西,这样不仅拿了综合的资源,金砖也挣回来了
2.黑市:金砖最有用的地方,不仅比咸王梦境的奸商便宜(可能会有折扣,反正我遇见过按标准价2折卖的),而且还可以成批买,一买一大堆
3.副本:BOOS一定要打,灯神一定要扫荡,有万能红和综合的资源,每天都有,尤其咸将装备淬炼时
3.抽卡体验
咸鱼之王里的抽卡就是抽将领,我对它这个系统不反感,因为太容易抽了,不仅有招募和宝箱能获得,更有随机紫,随机橙,随机红,万能橙,万能红这样缩小范围或者直接要啥给啥的资源,所以基本还没到中期咸将就齐了(不知道为什么关银屏那么难抽)
4.成长体验
前期像特快列车,后期像徒步旅行。前期浪一浪就到了中期,可后期你不研究一下都没法好好玩了,像各个副本的阵容,淬炼,鱼灵等等都要考虑
5.缺点
就是太折磨人没别的缺点
额,这款游戏大概就这些了

来自 咸鱼之王
TapTap

21年开服玩家,一直玩到最后一个版本停更(ps:没玩过内测)
一款的游戏生不逢时。3年下来有不少问题:
跟少前2同年爆料企划(少前四周年),云图计划21年就端上来了。
1:玩法打磨不够深。游戏本体是战斗为自走棋玩法,模式有正常模式、矩阵模式、塔防模式、无函数模式(恩格玛黑洞)。核心绕不开函数跟协议,函数设计在早期十分不平衡,且关卡并非提供所有的函数。游戏后期从sp女仆版本改的其实还可以了。
2:产能严重不足。大活动即主线活动一年大概只更新3-4次,其他基本用节日活动或角色活动填补,且没有拉日活的玩法;巡游日皮肤全员动态;半影迹印、致光态两个大版本甚至都没有PV。
3:游戏公司运营问题:
(1)关于游戏强度膨胀:每一次出新限定角色会迎来一次大膨胀,不过对于云图玩家基本上是可以接受的,但是限定只随着活动版本复刻而复刻,对新玩家或回坑玩家很不友好。
(2)运营事故:
一周年加入的限定角色(不能刷碎片只能母),本质是回收玩家抽卡资源。
二周年陨星赫波,落地开专武,把角色机制给拆分到武装印记上了;上线了一个根据排名获取游戏资源的模式(被喷的没出第二次);翻牌皮(没错少前2的抽卡皮其实早有先例了),之前最贵是128直售皮肤,翻牌皮肤大概要双倍200多才能拿下
(3)制作组内部及游戏公司内部太混乱。
除去上述的问题云图的美术风格、角色人设、UI设计、各种图标(包括各个势力、扇区、武装印记)我认为非常优秀的,路人可以看下云图的宣传视频,非常未来感,附上张我最喜欢的皮肤赫波的虎年皮肤。
入坑云图也4年半了,也算是个有始有终的游戏,更多的是遗憾。虽然不更新了,还是希望能继续苟下去,时不时上线看看。有生之年希望能看到云图计划的续作或衍生作
晚安麦格拉

来自 少女前线:云图计划
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