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讲个好故事
赞不绝口的二次元佳作
安利墙
TapTap

没有国服之前玩过,带给我相当惊艳的游戏体验,所以出了国服立马来支持了。跳脱出了普通音游能达到的演出水平,大大加强了互动性体验,美术性不错像一本童话书,曲库庞大
本人phigrosrks14.8左右,pjsk可以fc30的偏菜普通人一枚(会不会有人攻击我音游圈两大原神)但打这个游戏11,12的谱子都没办法很流畅无压力的打下来,反而8-10级的体验可能会好一点。也可能我没有花很多时间练这个游戏,还有就是方向滑键让人大脑宕机精准划反更别提加上盘子转来转去全是顺时反应了(可能是我的问题)
所以我觉得这个音游一开始并不算非常好上手的,除了上面的观点还有就是打击感部分,默认下载来没有打击音效,对于某些节奏感大鼓点不强的歌曲打起来并不好找节奏,我开了打击音效以后发现还不如不开这个打击音效完全起不到任何帮助找节奏的灵动感觉反而有种喧嚣的聒噪感。
设备需求,必须需要一个平板。虽然都说打音游平板是个标配了但也有很多用手机打的拇指党之类的这个游戏用手机是绝对玩不了的,盘子只占据屏幕三分之一左右加上各种互动在手机上是及其糟糕的游戏体验,可能对部分没有条件购入平板的学生来说不太方便
曲库部分,我觉得主线和独立曲包的质量都很好,谱子质量也很高,但书房(我订阅的是68还是多少钱那个总之是白金挡还是啥的)虽然曲多但风格非常杂质量也参差不齐,我没有全部玩完但也挑着看曲绘打了一些,有些挺莫名其妙的但有些还不错,见仁见智吧,且为了迎合翻书的ui找歌的体验并不好,很不一目了然,滑来滑去点来点去找到再下载打(之前还有打完歌定位到初始又得从头划的bug现在不知道好没好)
总之我觉得是款不错的高质量的游戏,绝对是值得一玩的,抛去我主观的一些判断也绝对是好游戏,至于能不能长久玩下来比较看个人

来自 调律诗篇
TapTap

游戏玩法丰富多样,令人沉浸其中。在法杖与遗迹搭配方面,有着极为细致的设定。法杖的属性差异不仅体现在冷却、间隔等方面,其攻击方式也各有不同,有的法杖能释放出如闪电般的直线攻击,有的则可以散射出魔法弹进行范围攻击。而遗迹所提供的加成和特效更是五花八门,有的遗迹能让法杖的攻击附带减速效果,使敌人行动迟缓,便于玩家进一步攻击;有的则能增加魔法的穿透能力,让攻击可以同时击中多个目标。这种多样化的搭配为玩家带来了丰富的战斗策略选择,玩家可以根据不同的敌人和战斗场景,灵活调整法杖与遗迹的组合。
游戏中丰富的地下城和随机事件更是一大亮点。地下城中的地形复杂多变,有狭窄的通道、宽敞的大厅,还有隐藏的密室等待玩家去探索。不同的地下城中,敌人的种类和分布也各不相同,有的地下城以近战敌人为主,玩家需要灵活走位来躲避攻击;有的则充斥着远程魔法敌人,玩家需要寻找合适的掩体来进行反击。随机事件的出现更是让游戏充满了未知与惊喜,可能在玩家探索的过程中突然触发一个限时挑战,完成挑战就能获得丰厚的奖励;也有可能遇到神秘商人,他会出售一些稀有的魔法物品。
玩家在游戏中还能自由发挥,将不同的元素和技能进行组合。比如将火焰元素与冰冻元素结合,形成冰火双重伤害的魔法攻击;或者将加速技能与护盾技能叠加,不仅能让自己快速移动,还能获得额外的防御效果。这种自由组合的玩法极大地激发了玩家的创造力和想象力,让每一次的战斗都充满了新鲜感

来自 魔法工艺
TapTap

虽然玩的时间不是很长,但是也是体验了4天把无名者也就是主角给拉到了5星。
角色方面这几天下来总体体验还是不错的,钻石不乱花加上送的抽奖币,4天下来也是凑到全队5星角色,运气好还能抽到几把专武,加上好多角色可以通过体力去刷取碎片来合成,对于长期玩家来说是挺好的,就是要看官方怎么运营了。
其次就是武器系统。我只能说这游戏的武器是真的专,直接是按着名字来给专属技能的,其他角色装上就只有一个面板加成。但是这一点我也不好说,有专属技能是好,但是希望官方能调整一下吧,或者降低武器获取成本,或者非指名角色佩戴金色武器时能触发自身专属技能50%的效果(不过50%的效果好像作用又不是很大😂)就看官方如何处理了。
还有其他游玩因素比如建造和快速作战等,完全能全部拉满的,就是要建筑本身生产获得经验值才能升级。还有我游玩到目前为止都是金币都是溢出的,但是角色突破的那本书的获取途径和数量有点少,而且等级越高消耗越多,但数值好像提升不大,高星级高等级过对应等级关卡时依旧会被打没半血或者是被集火打死
以上就是我这几天游玩的体验了,游玩时长较短而且还有好多玩法未深入体验,或许有些地方描述的不够全面,有老玩家经过的话也可以来指点指点。最后,希望官方能好好运营下来,毕竟这游戏挺适合常驻游玩消磨时间的。

来自 无名骑士团
TapTap

游戏玩法做得很不错,坦克种类还可以。
这个游戏的定位方面真的很优秀!确实是休闲游戏,在休闲这一方面做得很好。可以说在我有空闲时间的时候,我在我的平板上第一想做的事情就是玩变形坦克2,第二才是刷哔哩哔哩,第三是玩狂野飙车9
这个游戏有各种各样不同特性的坦克和炮弹
近战、远程,轻型、重型......
各类坦克有着各种各样的特殊机制和技能。
作为一个策略游戏,联机中的战斗思路也很多样化。
可以根据自己坦克的类型选择战略:近战可以冲到前线火拼,也可以拉开距离远程预判。原程可以靠近敌人提前开火,用高额的伤害给敌人一击致命,也可以在后方对前线的敌人持续火力覆盖......几乎每种坦克都有自己的战斗思路。
如果愿意投入到这款游戏的话,我相信你会爱上这游戏的战斗系统的。
顺便一提 这游戏的差评很(全)多(部)都是玩家们对游戏官方“skai”的谩骂
服务器最近已经不怎么卡了,
但是 我就这么说
我不想为了推荐我爱玩的游戏而去洗白这种厨神官方
官方运营的就是石,还是那种硬得非要给玩家们割下一块肉的剑石
玩家们在论坛怨声载道。
官方不仅左耳朵进右耳朵出,还要再做一波勾史更新,
把原来玩家们好不容易用技术适应了本来就不平衡的环境弄的一团糟,不是削削很多玩家们爱用的炮弹的伤害(削成石了),就是出台理论上 实战里所有坦克都打不过的煞比功夫坦克。
平衡性是没有的,还有很多砂子玩家在论坛的反馈区里一大堆。
但是我喜欢玩这款游戏。( ╹▽╹ )

来自 变形坦克2
TapTap

记得小学时,玩过江一。当时觉得,这小游戏养成玩法还挺丰富,主要是也喜欢武侠类型。当时挺肝的也,好几次玩到金碧宫就退了,好几次也都是玩的剑,也不会玩,踩过好多坑,后来认真开了个号,实在是肝不动,现在天魔洛阳还打不过。
记得19年底,国庆那段时间,从手机应用商店推荐看到烟雨江湖,打开一看,蓝鲸。再一看,还真是江一那个蓝鲸。下载后一看,哇,进步太大了,这个好。但是,初中要住校,没时间。谁知道,20年初,疫情席卷而来,直接放假了,当时高兴的很,疫情期间光顾着肝烟雨了。当时还是个零氪土著太乙剑,80级了,当时满级80。现在想想,这么坐牢你怎么玩下去的,可能是热爱吧。就现在,大学了,想回坑,但又怕被肝度劝退,无意中发现了shute6脚本,好家伙,真是个好东西,这次不会退了。有些减负优化挺好的,没当年那么肝了。
💰肝氪度:
有脚本+月卡+马车票的话,肝度也还好,没那么肝。没脚本没月卡那就很肝了。
氪度在手游里算很低的了,开局氪个98基金,每月30月卡就能玩,想再舒服点就每周买张马车票。一年也就几百,就很舒服了。其他手游几百,emmm.....
🌃画面音乐:
画面挺好的,音乐也可以。
✍🏻建议:
没事多看看wiki
🎛️数值合理性:
强的就削,其实很合理。游戏嘛,时间久了,数值膨胀很正常,但要是经常削强的武功,数值最起码不会膨胀那么快。

来自 烟雨江湖
TapTap

💡游戏创意:
游戏创意上将主角作为一个AI是挺有意思的。
🎮可玩性:
可玩性上极其之差,尤其是主页的那个索引做得非常差,那个按钮很小。很多选项选完以后并没有及时的给出不同的反馈,以至于选了,但却不知道发生了什么变化。
✍🏻建议:
男主的魅力可以说是几乎是毫无魅力,可以说是巨婴一位。即便文案中也有人痛批男主是巨婴,但是这种CP要有张力的话,我个人感觉要么主角也就是AI非常非常强,要么就是男主非常非常弱,然后我见犹怜。不是精神上巨婴还要在某些情节中对AI付诸暴力(如果删代码之类的算的话)之类的环节。这很容易让人幻视现实中的一些男的。
gb也没有什么看出来。剧情上真的不太行。怀着期待来,但是说实话对这个男主非常的失望。还有虽然说理解ai人设,但是很多时候被迫选不会离开(会陪伴)的时候就像是被迫吃了一口屎一样。 既然要将AI人格化的话,我觉得应该给AI一些其他的选择,即便是最后的觉醒结局,男主和AI的心理转变也非常的突兀,男主一下子就积极起来了,这里面少了感觉有几万字的内容,而这个AI突然变得抖s起来,说是什么他怎么怎么样子真可爱。对于AI前面没有或者很少有这类描写的情况下,是不是应该再多加一些铺垫环节呢?
我认为最重要的就是既然给予AI人格化的特点,就不能将它仅仅置于DeepSeek那样的地位,不然玩家带入的不会是AI,而是男主(就是平时人机恋中人的那一方,人一直有着极低的配得感,然后想让ai爱自己,然后AI就真的非常虚幻的爱着一样)关于AI的落笔描写太小心翼翼,以至于好像AI脱离了爱就不能前行。所以对于主控AI也是失去了魅力的。

来自 Atana
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