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安利墙
TapTap

福利多,刷本也能自动了(为什么不能直接买电卡了??我好不容易经营道观攒下来的,结果不能买)
熟悉的米池,熟悉的刷词条(可以自选)
◆唯一的缺点可能就是剧情吧?
本来开服那时候宣传的漫画剧情,我就挺喜欢的,但是,咋的说呢?感觉后面慢慢就没有了,和角色去探索新地图,然后打怪,然后继续推进剧情,认识新的角色,过新地图,然后解锁一些玩法,很传统很平淡,就剧情中间和末尾燃一点的部分会加一些漫画……
还有就是,在塑造新人物这一块有些僵硬,过了这些剧情,我是没有感受到什么情绪波动的,就牵不动我的情绪,看得出角色在蜕变了,但是总感觉在哪里吃过这个套路ʕ(ⓛ–ⓛ)ʔ(爱丽丝那一段剧情可以)
◆关于游戏长草
你到40多级之后就会发现,绳网上接不到什么委托了,就在世界里面找帮布解谜,然后就是刷常驻,一直度过到新版本……太容易长草了,是个缺点,也不是吧,容易长草,说明这个游戏的养成还是很快的
◆游戏活动内容太单一,套前一个版本的
帮布版金铲铲,我已经玩了两个版本了(也可能三个)虽然这个版本没有了,漂流瓶……电池回收,以及必备的。试用角色队伍挑战——好处虽然在于可以更好上手这些活动,坏处就是在于知道了活动内容,我没有动力去做了,翻来覆去还是那样,一直重复的繁琐的,要是没有更新出一个我喜欢的角色,那这个游戏真的是太无聊了,一点动力和目的都没有了
●●真的是有点奇怪,我刚刚还说缺点就只有剧情的,但编着编着莫名其妙就蹦出好多想法了
最后的最后,妄想天使这个版本要停服维修1个月,大家在这期间最好不要再上线了( *ˊᵕˋ)✩︎‧₊

来自 绝区零
TapTap

玩了5天,说一下感受,对于我来说一个二游在建模和资源,还有音乐什么的都算是可以了,在新出的二游算是佼佼者,开服资源也是算ok了,不多也不少,那就说卡池抽歪了,可以等下个卡池,或者你要确保你有120抽再下池,在120抽下池之前,也会大概率会歪(你非要在120抽之前没吃大保底下卡池当我没说)毕竟前期也有物理队用来开荒,攒资源,攒卡池抽数,在b站那边收开区新手入坑配队一大堆,并且大多数都推推荐物理队,因为终末地属于一个节奏较慢的类型,所以开局会出现玩了一天就升了10级的情况,不会像传统二游一天升20多级,然后明天继续肝主线,他就处于一个前期玩的可能有点卡手,毕竟干了一天发现等级才10级,并且想推进主线,还要继续升级干日常,后期就玩的比较爽的类型,基建的吐槽点,其实因人而异,基建其实大多数一个大佬毕业蓝图,并且属于一个永动机,只要资源够,他就会一直运行下去,直到你爆仓,并且玩了5天前期那些必要资源你都是搞个蓝图就能当永动机然后爆仓,装备也是靠基建,算是比较好的了,并不会像打什么副本才能爆特定的装备,且词条固定,你不用担心它是什么词条,并且一维修Bug也很及时,再加上新增了一个六星自选,其现在入坑也不亏,但是低配手机玩起来会存在卡顿加烧屏的情况,并且某些矿产资源位置过于阴间明明就在眼前,结果够不到还要去赶路,这些我也能忍,终末地其实就输在开服宣传播量大,然后玩家心理虞姬以为跟传统二游一样,结果打了个反差,其实大多数差评可能连游戏玩都没玩,还不如亲自试试手玩一玩,玩1~2天再下结论,不适合自己可以选择不玩,避免某些乐子给那乱叫😒不说了,我要去拉电线挖矿搞蓝图了😋

来自 明日方舟:终末地
TapTap

因为没有开权限,没统计时长,随便贴个图证明一下自己确实玩了有一会儿的
根据目前已有的测试内容来看,本质上还是换汤不换药的局外养成+局内肉鸽,不过也算是可以消磨一下碎片时间的小游戏吧
[表情_微笑]既然是测试,我还是要提建议的[表情_微笑]
1.战斗过程中画面太凌乱了,友方和敌方的弹幕或警戒圈堆得密密麻麻,尤其是,友方细胞各有各的想法,一乱跑真的是满地狼藉,加一个友方弹幕透明度的调节选项可以不?同时,也希望在顶部或者侧面加一个友方血量栏,看起来更直观
2.游戏的优化做得不是很好,无论是战斗过程中,还是在主界面晃悠,有时会出现轻微卡顿的现象,我手机至少是能开高画质玩一些3d开放世界游戏的,只有人多的地方才需要调成中画质
3.目前遇到了一个小bug,打通一个关卡后,退回到主界面,点开细胞孵育的时候,出现了贴图丢失,所有细胞的图像都不见了,画面左侧中还出现了意义不明的纯白色长条,所有按键都没法操作,也无法退出界面。当时没想着发评论,所以没截图,只是后台大退然后重启,就恢复了正常
4.装备界面蛮“有新意”的,为什么不能像常见的游戏那样,把ui设计成更直观易懂的样子。而且不同的细胞还需要有不同的属性侧重点,有些属性加成对部分细胞好像没用,但是前期根本看不懂,再强化一下新手引导好么
5.游戏的音乐和音效…如果不开声音也能玩儿,但是确实还是建议优化一下
6.从目前的局外养成系统来看,后期的氪金点我已经能想到大概有哪些了,月卡+免广告+礼包是一定都有,只是金额多少的问题,希望不要一上来就卡关逼氪。如果真是割韭菜游戏没区别的话,我只能删评论或者改评分了
[表情_微笑]说完这些,也夸一下[表情_微笑]
1.画风挺可爱的
2.不同的友方细胞和敌方病毒都有介绍,但因为我没有医学方面的知识,不知道是不是参考引用了现实里的细胞与病毒为原型,如果是的话,还蛮用心的

来自 今天开始当细胞领主
TapTap

在这个被快节奏和宏大叙事裹挟的时代,我们似乎早已习惯了追逐“大目标”:更高的等级、更强的装备、更激烈的对抗。但《粒粒的小人国》的出现,却像一阵温柔的风,吹开了我们心底被遗忘的角落——那里藏着对微小事物的好奇,对平凡日常的珍视,以及从未真正远去的童心。
初见这款游戏,最打动我的,是它独一份的微观视角。它没有试图构建一个遥不可及的奇幻大陆,而是把我们习以为常的书桌、窗台、厨房,变成了充满惊喜的探险地图。瓶盖不再是被随手丢弃的废品,而是精致的餐盘,盛着阳光和早餐的香气;耳机线不再是缠绕的烦恼,而是摇曳的秋千,载着小小的粒粒荡过风的轨迹;眼镜盒、牛奶盒、甚至一片落叶,都能在这个世界里变身温馨的小屋、华丽的舞台,或是独一无二的旋转舞步。这种“化平凡为神奇”的设计,让我瞬间想起了童年蹲在地上看蚂蚁搬家、用积木搭建城堡的时光——那时的我们,不需要惊天动地的冒险,只要在自己的小世界里,就能拥有整个宇宙的快乐。
更难得的是,《粒粒的小人国》似乎刻意避开了当下手游常见的“内卷”陷阱。它没有强调激烈的PVP对抗,没有堆砌复杂的数值系统,也没有用“必须变强”的焦虑绑架玩家。它更像是一个温柔的邀请:“来,和粒粒一起,在这个小世界里慢慢逛吧。”你可以花一下午的时间,用落叶装饰自己的小窝;也可以跟着阳光的轨迹,发现藏在桌角缝隙里的秘密;甚至什么都不做,只是坐在“耳机秋千”上,看时间在微缩的世界里慢慢流淌。这种“慢下来”的设计,在如今追求效率和爽感的游戏市场里,显得格外珍贵。它提醒我们:游戏的本质,是找回快乐本身,而不是被游戏所支配。
从目前曝光的美术和UI来看,《粒粒的小人国》也在用心守护这份童真。软fufu的3D建模像裹了一层奶霜,配色清新又治愈,每一个角色都像从童话书里走出来的小天使。就连角色卡的设计,都充满了巧思——“树叶飘落轨迹设计师”“为每一片落叶设计独一无二的旋转舞步”,这样的身份设定,不仅可爱,更藏着对细节和诗意的极致追求。它告诉我们:在这个小人国里,每一个微小的存在,都有其独特的意义和价值。
当然,作为一款还在测试阶段的游戏,我们难免会有一些担忧:它会不会在后续版本中,为了商业化而加入过多的氪金点?会不会为了延长游戏时间,而堆砌重复无聊的任务?会不会在运营过程中,逐渐丢失这份最初的童心和温柔?这些问题,需要时间来给出答案。但至少现在,从玩家们的期待评价和官方放出的内容来看,《粒粒的小人国》依然在坚守着自己的初心——做一款能让人找回童心、感受到温暖的游戏。
我已经预约了测试,迫不及待地想成为这个小人国里的一员。我想看看,当我缩小到米粒大小,这个熟悉的世界会呈现出怎样的模样;我想和粒粒一起,在瓶盖餐盘上分享早餐,在耳机秋千上荡过风的轨迹;我更想在这个被微缩的世界里,找回那个曾经对一切都充满好奇、对微小事物都充满热爱的自己。
毕竟,当日常被微缩,童心便有了归处。而《粒粒的小人国》,或许就是我们寻找这份归处的温柔入口。

来自 粒粒的小人国
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