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模拟游戏佳作
编辑推荐的游戏
安利墙
TapTap

一口气一晚上把1.2都玩通关了,现在来写评价,涉嫌剧透,谨慎观看。
我想知道你们是不是专门来催泪的?第二部太让人想哭了,简直从头哭到尾。
不论是公孙刽和莫愁这对互相误会却为了对方着想又爱又恨的亡命鸳鸯。
还是忠诚护国的江洋。
还是柳瑶为了不忘记宋林用忘川水刻在自己手臂上的名字。
还是孟婆孤独的等待。
这些都比不过最后宋林竟然念起了《满江红》
这带给我的震撼➕悲壮➕难过➕心痛➕作为旁观者的无能为力➕已经知晓岳飞将军的结局➕对历史洪流中的无可奈何都让我伤心不已,真的太伤心了,打着解谜恐怖游戏的幌子就让我们对英雄和历史谨记在心,引魂铃2比引魂铃1更加有深度有内涵。
现实中没有那么多大团圆的结局,看评价很多人想玩爽文类结局的游戏,但我认为这种尊重历史走向的结局更加符合真实的现实生活,一个人是很难改变一群只手遮天的大坏蛋的,不过宋林也说了自己的力量微不足道但是依然会努力下去的,真的好期待第三部,能不能出啊呜呜呜!
说回游戏,相比于第一部第二部真的太恐怖了,每次都可以精准的吓我一跳,第一部根本没什么恐怖画面,第二部确是一个接一个,而且解谜方面也比第一部难了一些,虽然都好玩的不分伯仲,但各方面都比第一部好很多,真的很期待第三部啊,我想看到第三部里宋林柳瑶这一对可以彻底捅破窗户纸,宋林真的太呆瓜了,不知道他装的还是真不知道,他俩以前发生了什么玩家不知道没关系,但是以后还是希望他们能够在一起,一直一直不要分开,不然我的眼泪又要决堤了。

来自 引魂铃2破阵子
TapTap

挺传统的跑酷游戏,游戏的资源主要分金币,钻石,小鱼币,黑桃币,紫币和赛事门票吧
金币用来升级武器,可以提高你的分数加成(比赛根据你的加成分好几个分数段)和攻击力(氪金可以让你提前拥有更高的攻击,但是主要还是靠技术,上限15攻击的武器还是要靠运气换或者抽)
钻石,可以用来购买比赛用的加成道具,不过后面比赛打多了,送的道具就足够用了…主要是用来小鱼币商店刷新或者最后一次复活用,钻石打日常或者比赛就给
小鱼币和黑桃币主要用来兑换头像,外观,服装或者武器,抽卡有给,日常的tap签到也有送
紫币,氪金代币,可以直接氪金或者买月卡,季卡慢慢攒…比如68的服装礼包,你可以攒680的紫币直接买…除了代金券作用,也可以购买钻石或者金币,亦或是抽特殊外观
游戏是挺传统的跑酷+打怪的玩法,打击感不错,特殊模式手感提升很明显…地图采用随机组合的模式,手残党玩的久了也能跑挺远,想追求上限可以去暗域模式练手,追求极致可以练习踩头跑法,服装和武器大部分都可以靠攒抽卡券抽出来,50抽保底一个ss,想白嫖拿到大部分衣服和武器是有可能的,毕竟是个挺纯粹的跑酷游戏,也没什么好说的点了…
说说缺点吧…
首先是建模,因为人物只有一个,虽说可以通过更改肤色,眼睛嘴巴,化妆来更改脸部外观…不过还是略显僵硬…尤其是宣传图和建模差距有点大,建议海报和建模打一架(bushi),不过跑酷游戏除了主菜单待机界面,一般也不会看到脸
然后是比较劝退的氪金礼包…新人刚进游戏就会看到一堆礼包,是的,一堆…不过大部分都是外观,那些有特殊加成的武器和外观主要是让手残党体验更好点用的…不买其实影响也没那么大,就是买了容错会高点…不过一堆礼包还是有点劝退的
再就是广告…毕竟这游戏的氪金点除了服装礼包就是上面说的特殊加成的外观或者武器,再不然就是抽卡,没了…所以广告会有点多…不过可以30永久去广告(不是全部广告),大部分广告可以去掉,剩下的小部分广告大部分情况下是可以不点的,真要点又不想看,可以用广告币直接跳过,广告币有送的,不过新人不清楚,就容易感觉广告特别多…
最后这点是我个人非常主观的看法,就是匹配机制…这游戏比赛的匹配机制是根据你的分数加成来的,分成好几段,但是分数加成只是根据你拥有的服装和武器算的,和技术没关系…错过低分段以后…高分段想要刷金套装太难了…手残根本跑不过同组的大佬们…能不能根据有没有金套分个组什么的…比如有金套的一组,没金套的一组…手残太难了…

来自 战斗少女跑酷
TapTap

其实是很久以前玩的了,只不过突然看见,想来说说。22年刚开服的时候因为画风和题材下载的,剧情和玩法还是很不错的。还有几个男主的人设,本人是主风泽副楚遥,二人的支线剧情(?)做的也挺好的。就是有几个卡面崩了,很奇怪……攒资源不算特别麻烦,不过爆率应该不是很高,还是混池。天知道抽到的全是最无感的男主的ssr有多崩溃😰依稀记得是过完剧情后有挂机功能的,也算是一些小支线?还有一些任务就是卡面强度+等。零零散散玩的时间可能也不算多,过过两年的风泽的生日活动。那次的卡面真的巨好看,但是活动也非常非常潦草。还有去年的回光返照,四张卡面都很好看,当时还在第二十抽就中了,还是双金。就是设计很不合理,估计是最后捞一次钱就跑路,所以没那么完善吧。剧情的结局分线也很有意思,当时为了解锁结局就按照好友的过程拼,不行再在网上搜攻略。还有剧情中的一些坑,现在想来还是印象深刻,别的不论,我哥到底跑哪去了啊……有时候看看人设,觉得咱哥也挺好的😋😋而且哥哥和大家的故事也很有趣的样子。债主,好友(?),迷弟以及…闻好像是旧时邻居+立场对头?
🎮可玩性:
其实感觉没有什么太多的事,除了主线剩下的零零散散的任务都有点无聊,主线的隐藏结局还有卡属性的限制,每章卡面也有各自的故事。比如我记得陆林深就有一张r卡,故事内容是少女漫画这类?可玩性还是算高了。
🃏抽卡体验:
很差!超级差!好吧,也不是那么糟糕。但是太过单一了。除了去年的回光返照还有生日,它居然连一次像样的活动池都没搞出来过……活动也没有。
🌃画面音乐:
卡面真的很好看……画手老师和CV都是谁啊,风泽是姜广涛,另外三个都不清楚。真的很好奇小楚同学和债主的cv老师。当然也有崩了的卡面,我记得有一张楚遥同学的r卡,叫xx祭,真的很……糟糕。
写小楚同学突然想起来的,不知道是什么剧情了。好像是我和小楚在逛街吗,看见了小说还是漫画中的周边,他当时就在逗主控,超级萌的对话😭😭😭黑猫还有诈尸的可能性吗……真的碎碎念啊,没再看见什么想玩同类型了😭😭😭😭

来自 黑猫奇闻社
TapTap

我感觉还是很好玩的,虽然目前只玩了4个月快5个月了,一开始不喜欢玩肉鸽觉得很难,后面为了精二电弧硬把界园打到n2,精二之后我突然发现这个模式的乐趣,上线理智都不清了,直奔界园,虽然打到后面n5,n6我又觉得有点难了,但是我仍然乐在其中
还有音乐!一些背景的音乐真的很好听,包括这个月新出的那个主题,我觉得也挺好听的。
然后是抽卡资源,日常打关挖石头就可以获得很多(可能因为我没玩多久,还有很多石头没挖的缘故吧)不乱下卡池还是可以抽到自己喜欢的干员的(虽然半周年326抽才出的初雪,血亏26抽)而且更重要的是可以在基站搓玉啊,这样使得一些石头挖完了的老大也能每日拿到抽卡资源,所以这方面我觉得yj还是很不错的
还有皮肤!!!,居然不用充钱就可以买到自己想要的皮肤(好像就只有三款皮肤是要钱的吧)兔兔过生日那天晚上,买了剑兔皮肤后,硬是盯着手机欣赏了好久,可以买到自己喜欢的皮肤,真的很开心
干员的立绘和画风我也非常喜欢(总是喜欢随便找些干员看看他们有什么皮肤)虽然很遗憾没有把母鸡卡的皮肤都买了(那时候刚入坑,把祥子抽出来了,还不知道是联动干员,还在反复确认,然后只买了祥子的皮肤,很可惜当时抽出祥子,就没敢继续下了,所以没把若叶睦和三角初华抽出来)
最后希望yj多出几个常驻玩法吧(一个也可以啊)我生息演算刷完后真的没再碰过了(玩不懂,也体会不到其中乐趣)
真的很喜欢玩明日方舟😻

来自 明日方舟
TapTap

优点,喜欢传统mmo战法牧打本的无脑入坑就完事了
缺点,这个游戏在我看来就三个缺点
1、人物建模,死守端游排列组合式捏脸,怎么和人家能自由捏脸全是俊男靓女的国产武侠mmo手游比,别说我俗,人都是视觉动物,够美型才能吸引路人,也别说人家都是网红脸,总有非常惊艳的捏脸,而且每个人喜好的风格是不同的,qq14这个排列组合捏脸直接把上下限和风格都定死了,其他游戏捏脸博主都能单出一个赛道,你游海都站街的模型乍一眼以为是一个模子出来的
2、低下的产能,严重影响游戏体验的bug比如龙血bug比如激斗巴哈的十字塔bug能拖一个礼拜半个月才修,为了2.5版本的更新能连续停更小半个月,除了副本的更新之外其余的内容不管是新职业,pvx,还是外观都非常非常慢,入坑的萌新做好疯狂长草的准备
3、社区维护的欠缺,特指对二创和攻略主播、带新主播的扶持,2026年了,还有游戏一点创作激励都没有的,哪怕你拿水晶点当奖励呢?
你游玩家有很多是爱打高难的,而且你游的一个特色也是高难。
但你毕竟是手游,手游玩家基本都是社畜学生党,工作学习之余抽点时间出来打,你看招募的固定队招募全是8-11点的活动时间就知道了,是不可能天天花十几个小时连续不停的打同一个副本,所以本次巴哈激斗战就出现了一种与奈尔激斗战截然不同的环境——物价暴跌、野队无人打、固定队没有时间打,奈尔激斗战是极其成功的,甚至可以说一扫此前的长草期颓势,把游戏的在线拉高一大截
那么为什么本期巴哈激斗战带来的效果截然相反呢?
我认为原因有二:第一、恶性bug居然能拖一周才修,商城bug半天就修,但是会导致团灭的恶性bug居然敢拖一周才修,这是极大影响玩家开荒积极性的,试想一下,你们团队奋斗半天明明大家都走对了机制,但是因为bug团灭了,又得重头再来,你们会是什么感觉?
第二、没有攻略,如前所述,手游玩家群体有几个愿意无攻略开荒?有几个有时间能每天花十几个小时打一个副本?因为没有攻略,每个队解法千奇百怪,无固定队玩家进了一个野队是一个打法,进了第二个野队可能又是一个打法,我请问这种环境谁还愿意打野队了?
奈尔激斗到了版本末期还有非常多的人开组打,但是巴哈第一周就已经没什么人打了,到了第二周更是休息日下午都只有廖廖两三只队伍打,进去先等人等一个小时,进本打三把没进p4直接三灭散,然后再进下个队重复以上流程,请问了这个环境你让普通独狼玩家还有什么游戏体验?
前面说了独狼玩家体验差,那么固定队体验就好了吗?还是那个问题,你游玩家是一批每天只能抽出两三个小时打游戏的轻度玩家,固定队会面对什么问题呢?就是没有攻略,固定队队友也没空研究通关视频,又正逢年底事多,要么人不齐,要么没充裕的时间练习打了两个礼拜进度一点推不动
要保护你游的高难本氛围,就得给攻略主播、带新主播创作激励,得专职博主出攻略、带新人,不然你再出一百个激斗战,也不过是代练哥、重度玩家的玩具罢了,普通玩家只会越来越没游戏体验,越来越长草

来自 最终幻想14:水晶世界
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玩了一个多月吧,说一下缺点吧,越是玩到后面越感觉没什么博弈,因为英雄技能都太夸张了,没什么容错黏住就死,血少就会被一直压制,打架厉害就会一直厉害,弱势方就算占了圣坛也是画地为牢,白送野怪给对面发育,不占圣坛更加劣势,就是说这个塔根本起不到一个弱势方弥补弱势的作用,传统moba劣势方可以靠守塔来慢慢挽回劣势,但这里不行,因为你守塔没办法发育,打不过就没办法出去与野怪互动,出不去就只能看对面刷你野怪攒buff最后把你人塔皆收
这个游戏一开始的胜负就在于哪边更会打架,运营根本没有,就算偷了个6级守不住又有何用,晚一点死罢了
对了还有,这个游戏的发育逻辑也是有问题的,本来五个塔,估计按照设计师的想法是一人一个塔争斗发育,但实际情况是,高端局前期定位置普遍变为了2,2,1模式,因为对上一人一塔的,二包一很容易就能完成击杀获取优势,然后大部分情况前期就变成了两人一座塔发育,你能想象几个人抢互动的样子吗?根本不够分,人家别的游戏事情都做不完,抉择点非常多,到了这里直接挂机等互动也是没谁了,越劣势这种情况越明显,强势方留两人守塔发育,剩下直接去敌方圣坛偷野就食,劣势方挤在一起直接互动都互动不动,这太搞笑了

来自 部落命运
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