模拟游戏佳作
安利墙

建议玩国际服。特意来tap开小号评价。
1.画风经典韩游暗黑幻想风。画风类似空洞骑士暗黑版,剧情设定很新奇,有荒诞的感受。人物建模倒是一般,不过也在水准之上,更好的我认为是其中怪物的建模。
外服评级为r19,但并没有h内容,由于暗黑以及为了表达梦境的荒诞性,血腥和暴力的场景少不了,UI和字体音乐无时无刻都体现着处于梦境之中。剧情没深入看,比主线剧情更好的我认为是卡厄思中随机事件中的随机剧情表述。
2.介绍:肉鸽+卡牌,崩溃机制和康复中心设定很新颖,角色也比较贴合,有一些阴郁的感觉。大多数xp还是可以在其中找到,但国服应该会和谐剧情场景以及人物的部分挂饰身体部位。
3.玩法:可以在卡厄思中刷装备卡组存档,角色大部分机制都在卡组里面,目前市面上还没有这类融合玩法的游戏,玩过杀戮尖塔炉石传说之类的游戏相信都会很喜欢。
除卡组之外,命座/圣遗物/专武/意识技/潜能/装备均为提升上限的附加品
核心机制:卡牌分为中立卡和角色自带卡(卡厄思中会出现灵光一闪,增强或削弱单张卡的全方面强度,看阵容搭配和环境做出选择)
一回合中所有角色共用AP,回费/过牌/换牌是核心机制,卡从牌库中随机提取,所以部分角色需要删除基础卡牌以免污染牌库卡手。
意识技AP独立于卡牌AP之外。
局内放意识技时,特效画面表达很好,有一定水准。意识技强化角色机制使角色特性更为鲜明。但刷卡组(卡厄思)时,需注意压力值的变化,压力值过高暂时打不出卡牌,进入崩溃,打出5次崩溃技后必定恢复意识清明,其中每打一次可能会出现随机效果。最好不要崩溃,容易全军覆没。
注意事项:日常副本潜能材料特别缺,前期可以先打打角色养成材料副本,后面都刷潜能材料。
阵容搭配一般为一主c,一过牌,一辅助。卡组搭配极限突出角色定位就可以了。
先不要刷圣遗物,等到阵容成型再刷。
好处:所有角色都有对应用处,不存在废卡问题。
(赛季制,会根据角色强度制定专属环境,削弱超标卡加强坐牢卡)新卡一定厉害,但不用担心数值膨胀。
2坏处:玩法是没问题的。首先作为一个打牌养成游戏,他融合了米游的部分游戏机制(米池,深渊,圣遗物,专武)140发大保底,160石一发,货币获取非常少,运气好坏差距特别大,有时候弃坑的原因就是因为梭哈所有资源只获得一个白板。玩这个游戏需要做好长期坐牢的准备。
建模是大头娃娃,看久习惯,新人不一定。
可肝可不肝(?),较不肝的玩法就是每日只打一次卡厄思,体力刷完下线。但一次卡厄思约30分钟。刷出极品卡组耗时极多。肝不好建议直接放弃。
总结:推荐能保持好心态的咸鱼入坑,不推荐卷王入坑,卷王容易给自己卷死。另外,讨厌米家三件套的也不建议入,比同类米池游戏黑很多。
最后祝大家十连三金,早日刷出毕业卡组,开启咸鱼大佬养生之路。
(附战斗画面及看板娘角色)天帝一代目,后削废
来自 卡厄思梦境

📝 游戏速览
《御剑九宫》是一款水墨国风修仙题材的策略塔防手游。玩家将扮演剑、雷、毒、风、冰、土六大流派的修仙者,在阴阳失衡、尸潮复苏的乱世中,通过飞剑与符箓的组合,抵御妖兽与魔族大军的入侵。游戏融合了随机技能、双重战斗模式(策略布阵+割草爽感)、丰富的养成系统以及挂机收益,旨在为玩家提供一个不肝不氪也能稳步成长的修仙体验。
🎨 视听体验:水墨丹青,沉浸修仙
游戏采用典型的水墨国风美术风格,场景与角色均以细腻的笔触勾勒,营造出独特的东方幻想韵味。配合古韵悠长的背景音乐,在推图、挂机或挑战副本时,能有效营造出“御剑镇魔、守护人间灯火”的沉浸氛围。整体美术风格统一,观感舒适,符合其修仙降魔的主题。
⚔️ 核心玩法:策略布阵与割草爽感
游戏的核心战斗体验在于“策略”与“爽感”的结合。
* 双重战斗模式
* 策略布阵:玩家需根据关卡敌人的特点,从六大流派中选择并搭配飞剑与符箓,构建攻防一体的阵容,考验对技能克制与职业定位的理解。
* 割草爽感:战斗中角色会自动攻击,玩家则专注于走位与技能释放,在怪物潮水般涌来时,通过华丽的光影特效获得割草般的畅快体验。
* 随机技能与Roguelike元素每局游戏都会随机生成技能与增益效果,玩家需根据战局灵活调整策略。这种“未知惊喜+即时决策”的模式,保证了游戏的可玩性与耐玩性。
📈 养成与福利:轻松成长,福利丰厚
* 挂机养成,轻松护肝游戏主打“不熬夜肝副本也能变强”的理念。通过挂机自动积累资源,离线也能获得收益,让玩家无需高强度在线也能稳步提升战力。
* 多维养成,构筑流派除了飞剑与符箓,游戏还提供了宝石镶嵌、装备锻造、技能升级、法器收集、灵宠养成等丰富的养成线,玩家可根据喜好构筑出独一无二的流派。
* 福利友好,降低门槛游戏提供了丰厚的开局福利,如登录送抽卡、主线通关送红卡、开服活动送核心道友与治疗角色等。同时,挂机收益也能保证零氪玩家获得良好的游戏体验,降低了入坑门槛。
🌐 社交与竞技:独行快,众行远
游戏不仅提供主线推图,还设计了多种社交与PVP玩法,满足不同玩家的需求。
* PVE玩法:包括竞技场实时对决、魔窟秘境资源争夺、爬塔挑战等,为玩家提供多样化的PVE体验。
* PVP与社交:玩家可以加入家族,参与家族秘境、跨服战等大型多人活动,体验“抱团取暖”的乐趣。每日答题、押镖劫镖等趣味玩法也增加了游戏的人情味。
💡 总结与建议
核心优势
* 风格独特:水墨国风美术与修仙题材结合,氛围感十足。
* 玩法融合:“策略布阵+割草爽感”的模式兼具动脑与爽快。
* 轻松护肝:挂机养成体系对休闲玩家友好。
* 福利丰厚:开局福利多,零氪也能获得良好体验。
待优化点
* 玩法同质化:核心玩法与市面同类游戏相似,缺乏绝对的创新性。
* 后期可能枯燥:若数值膨胀控制不当,后期养成可能变得重复。
* 付费平衡:需关注高付费玩家是否会破坏PVP和跨服战的公平性。
一句话推荐
如果你喜欢水墨国风、修仙题材,又不想被重度肝氪所束缚,那么《御剑九宫》值得一试。它能让你在挂机收菜的同时,体验到策略搭配与割草爽感带来的修仙乐趣。
来自 御剑九宫

先说优点
一, 画面真顶:手游里武侠画质第一档,场景、光影、人物细节都很顶,手机上看着很舒服。
二,战斗底子好:有弹刀(卸势)、招架、破韧,武器多,连招自由,可随意转流派,会玩的人特别爽。
三,零氪也能玩:不卖数值,只卖外观,不氪金也能满配打本、打BOSS。
四,单机内容足:剧情、支线、探索量很大,喜欢单机武侠的能玩很久。(主线剧情不够我看,我个人意见还可以加长主线内容)
五,弹刀机制:成功弹反那一下打击感、成就感拉满。
二、缺点(真的难受)
一, BOSS太憨,只攻不守:大多数BOSS就是疯狂甩技能、霸体硬砸,不会弹刀、不会格挡、不会拆招,跟木桩差不多,打多了特别腻。
二,战斗容易变“刮痧+躲技能”:BOSS不防守,你也没法跟它博弈,只能等它打完一套你再偷伤害,没那种“高手过招”的味。
三,优化一般:中低端手机容易发热、掉帧,操作偶尔有延迟。
四,以武会友:只能跑图找NPC切磋,没做成固定试炼、没排名、没连续挑战,玩一次没了,无法重复挑战。
五,后期内容重复:副本、BOSS套路差不多,容易无聊。
我的建议:
1. BOSS必须会弹刀、会防守。
别只知道猛攻,让BOSS也能振刀、格挡、反击,甚至能弹你的连招。
有来有回,见招拆招,才叫武侠打斗,不然就是纯数值碾压,趣味性太差。
(打boss要像PvP一样,这样打起boss会更有趣味性)
2. 把“以武会友”加入试炼。
做个固定试炼入口:连续打多个高手、分段位、给奖励。
不用满地图找NPC,直接进界面挑战,练手、拿奖励都方便。
可以搞每周轮换、难度梯度,让PVE玩家也有长期追求。
来自 燕云十六声

垂钓四海正式版本!!
我是垃圾的游戏策划,四海正式版本终于有了点四海的模样。
1.增加更多海域
疯狂侧:惊悚洋流,地狱,冥河
理智侧:天堂,倒悬海域,倒悬海域
每个海域内都有垂钓点,boss,专属钓竿,运营路线,战力鱼斗伙伴
隐晦的剧情展开,这篇澎湃的垂钓世界!
2.最终的boss,一直垂钓就能击杀?
将对战转化为垂钓,就算不用战斗力依然可以垂钓消耗boss的属性。
垂钓=战力
3.趣味鱼斗单位(石猴???)
马喽,金马喽,残躯,终会成为那自由不羁的存在。
能力,出现,都是隐晦的存在
4.钓竿,科技
钓竿:
内容更多,效果全面
无钩钓竿?新能源钓竿?蠕动的钓竿?
科技:
建筑平衡与丰富
(为了爽感而开始垂钓)
5.【通关联动】???
我们为一定数量的首通玩家准备了首通称号【首通称号】
首通的玩家在官方qq群内的玩家专属名称会改成【首通称号】
我们会在新的垂钓作品中,为首通玩家们设计一条成长游戏路线,这条成长路线仅限首通玩家。
首通玩家们的称号,想法,名称等关联的遗物,物品,资源,钓竿,鱼饵等会设计在这条成长路线。
玩家逐渐取回自己曾经的辉煌
6.垂钓四海正式版本发布后依然保持更新,修复,平衡内容。
玩家的意见是最主要的,无论好坏我们都会挨个回复。
不论措词,只写检讨!
策划跪请玩家大佬们体验四海!
一篇小小的垂钓通途
来自 垂钓四海

很久没有玩儿到这么满意的作品了,无论是画风配乐剧情迷题都非常令人喜欢和满意,既不会让人想中途放弃,又不会出现迷题复杂到玩儿不下去的情况,非常非常喜欢主人公尼柯,他的善良,温柔,坚定,有耐心,在这段旅途中闪闪发光。他和老友们的经历也让我想起当下国外发生的战争事件,昨天还看到有人分享与有过来往的现因战争身故的国外朋友的回忆,对方是一位留守故土坚持自己的理想的魅力女性,可惜因为外力让刚刚萌芽的理想夭折在了满天战火的故土上……就像这一部的最后,我们只希望和平长长久久。
尼柯和他的两位朋友都带着各自因为战争受过的创伤重新出发,第一次玩儿到结尾我没有玩儿出归途,又重新来过,只为了求那次来之不易的圆满。以前我都不在乎能不能打出成就,可尼柯的故事就像有一种柔和温馨的力量深深触动了我,无论这一路上遇到的人们是谁,他们的形象都在我脑海中立体起来。
制作组选取的狗狗形象也各有各的可爱之处,构造的两个不同的大城市也各有各的风景和特色,第一个地方玩儿到最后我都在想这一天尼柯不得走上三四万步都不止吧哈哈哈,到晚上怎么不晕,都是累晕的
,第二个地方玩儿到最后不得不赞叹尼柯动手能力之强,厨师,修理工,裁缝,侦探,调解大师……其中的和现实世界联动的彩蛋也很有意思,比如夏洛克和华生,比如茶花女等等![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
只是很可惜,没有更新完尼柯和剩下两个朋友的故事,请尽快安排好吗![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
来自 落日山丘

一开始是奔着星星和小鱼去的,后面喜欢上了黎医生,剧情目前是玩到刚遇到秦彻(具体第几章我忘了)
以下是个人看法和希望改进的地方
1,经验获取方式太单一了(本人目前五十五级),虽然给得多但是随着等级的提升需要的经验也越多,如果玩家前期是奔着秦彻和夏以昼去的话,卡等级会很痛苦
2,实战关和某一些boss出场前的展示动画是哪样,欣赏一下boss曼妙的身姿吗?
战斗时誓约技(反正是金色的大招),我都能跳过了,还非得让我自己点,直接关闭不好吗?
战斗时大招直接给我锁小怪上
3,我个人认为乙游这一类游戏,最主要是是服务于玩家,最重要的是教会玩家爱是尊重祝福的,而不是说谁或是谁在恋爱中低对方一等
因为我爱他,所以我可以给他喂牌
而不是说高高在上地跟我说“这么久了还共鸣不了”
也不是问我有什可以用来偿还
在我这个玻璃心的人看来,这就是在嘲讽我侮辱我贬低我,而不是让我感觉到爱
玻璃心破大防,已删
来自 恋与深空

玩了一阵子《保管好贵重物品》,真心想把它安利给所有喜欢放置挂机、像素地牢和轻松养成的玩家。在如今各种逼氪、强制广告满天飞的手游环境里,这款游戏真的称得上是一股难得的清流。
游戏整体采用像素风地牢放置玩法,画风简约不花哨,视觉体验很舒适。上手门槛极低,无需复杂操作,角色会自动战斗、刷怪、拾取装备,无论是上班摸鱼、通勤路上,还是睡前放松,都能随时开玩,完全不费脑子,却又不会让人感到无聊。
最让我好感倍增的是,它没有烦人的强制广告,也没有逼氪套路,所有核心养成内容都能通过挂机和时间慢慢积累,离线收益也很良心,就算一天不上线,上线后依然能领取大量资源,对学生党和上班族极度友好。
玩法看似简单,实则深度十足。装备搭配、技能选择、转生系统、属性成长,每一步都能玩出策略感,绝非无脑点点点。随着转生次数增加,战力逐步提升,那种慢慢变强的成就感真的很上头。刷装备、开宝箱、搭配阵容,越玩越有动力,不知不觉就能刷很久。
作为一款小众独立游戏,能做到玩法扎实、节奏舒缓、不氪不肝、体验干净,真的非常难得。没有花里胡哨的噱头,就是踏踏实实地做一款让人玩得放松、玩得舒心的游戏。
来自 保管好贵重物品

游戏玩法5颗星
墙裂申请云存档(保存成就点数,不然玩家玩了一会删了(更换设备),再下回来,成就得重新打。)
攻略不全面(这并不是作者问题,主要是游戏体量过大了),玩的迷迷糊糊的:
一些关键时间段是哪些只能玩家自己整理,比如酒经得10月去启州。
想养鱼人,结果经常跑,网上攻略找不到,只能翻评论区找到。
还有心法经常性卡格子。
比如醉里还真,除了第一个是体魄,其他都是酒,但是酒功法没多少,是否把其中几个改一下?
还有,体魄技能耗蓝,但是蓝回得好慢。所以回蓝效率和蓝量上限是什么影响的到现在都不知道(大概跟境界有点关系)。
最后,优点
功法系统比较有特色
心法和功法自由搭配(并非自由,如果开头两个功法通用性更强一点就好了,因为体魄攻击or元炁攻击作为0蓝技能不出意外,会从新手期一直用到大后期,第二个就是狩猎技能,不然狩猎不了)
主线支线非常有意思,就是有个别有点坑爹(女飞贼)
还有个别主线开启前看不了难度,导致疯狂回档,建议好像那个抓蛇的任务(三阶)一样,标明一个大概的境界才打得过
来自 伏魔人偶:万象

上班搭子来了?全性向人外陪伴 APP 也太会了吧☕️+隐藏触发整理!
上班真的太孤独了。
工位坐一天,微信不响,KPI 却一直在响。
如果有个“人外”在旁边陪你摸鱼、监督你、偶尔被你摸头还会脸红——
你会不会更愿意把事情做完?☕
最近我在用一款很特别的陪伴型软件——《续杯咖啡》。
严格说它不是传统意义上的“游戏”,但我已经连续挂了好几晚监督模式了。
🖤它到底是什么?
一句话总结:
异头人外主题 × 全性向陪伴 × 白噪音+任务监督助手
所有角色均为无性设计
感情线可以是友情 / 爱情 / 亲情
通过“陪伴时长 + 关键词互动”解锁剧情和配件
更新会逐步增加新角色和完整剧情线
它更像一个“会回应你的桌面搭子”。
☕核心玩法讲清楚
玩法不复杂,但非常细腻:
✔ 日常陪伴互动
✔ 输入关键词触发隐藏对话/解锁服饰
✔ 监督模式可设定工作时长(番茄钟)
✔ 换装
很多触发点都藏在“日常语境”里。
你和角色待得越久,能解锁的内容越多:
领带、头饰、桌面摆件、背景……甚至一些微妙的“情绪小细节”。
它不是那种狂点剧情的类型,而是偏向“日常陪伴型”。
这点我还蛮喜欢的。
🌙 监督模式=自律神器?
右侧第二个月亮+咖啡杯就是监督/工作模式。
可以自己输入时间。
我试过睡觉挂 8 小时。
醒来看到他还在,莫名有种被陪伴的安心感。
而且戳他还会有隐藏互动(速溶咖啡、小蛋糕)
它不是效率工具那么冰冷,
但确实能让人更愿意把手机放着专心做事。
🌫真实体验后的想法
它不像恋爱游戏。
也不像普通桌宠。
而是“生活里多了一点回应”。
有点孤独,但又不寂寞。
更像是在你独处的时候,
有人安静地陪着。
加班到凌晨,切回界面看到他还在。
那一瞬间,情绪会被托住。
但它也有局限:
目前不是 AI 自由聊天
对话依赖关键词
内容量还在慢慢扩充
适合:
✔ 喜欢人外设定
✔ 需要陪伴感
✔ 想找监督工具
✔ 轻度收集党
如果你追求高强度剧情,它现在还不算重内容型。
我有点好奇——
如果以后真的接入 AI,自由聊天了,
你会更喜欢,还是更希望它保持现在这种克制的“关键词感”?
评论区聊聊。
你加班时,会需要一个这样的“搭子”吗? ☕
——————
🎁隐藏触发点汇总(建议收藏)
🎆新年限定(需把时间调回 28 号前)
新年快乐
2026 / 下雪了 / 红包 / 拜年(下雪系列对话框)
打雪仗 / 堆雪人
年夜饭(辣椒领带)
恭喜发财(招财猫摆件)
🎀日常互动触发
游玩时长累计送 → 黑领带、黑领带夹
摸头几次 → 猫耳、生气配件
4 个“可爱” → 蝴蝶结
更多可爱”→ 波点蝴蝶结
下午茶 → 拉花咖啡
3 个摸鱼 → 鱼领带
摸他的手 → 脸红
🎧音乐类触发
音乐调到“台风”和“暴雪” → 海豹叠叠乐头饰
音乐书页翻动 + 键盘敲击 → 金丝眼镜
💼监督模式隐藏
监督模式入口:页面右侧第二个“月亮 + 咖啡杯”按钮
一次挂满 8 小时 → 项圈
监督模式里戳他 → 速溶咖啡、小蛋糕
🧩其他/关键词
辞退 → 吊绳
辞退页面员工图片 → 小刀
蛋糕
伤口 / 伤疤
快乐
雪
枕头
害怕
休息
奶茶
什么
悲伤
伤心
开心
高兴
激动
生气
摸鱼
棒
早安/午安/晚安
惊讶
恐惧
嗨
啥
为什么
来自 续杯咖啡

画面:2D画面,有点国画风的感觉,人物画得挺好看的,虽然场景里人物动作不算太流畅,部分章节人物脸歪了,但总体瑕不掩瑜,看着很舒服,特别是大图场景,忍不住截了很多图
可玩性:搜证基本是固定的,没有难度,但案件设计比较用心,有些手法很精妙,基本没有大bug,跟着整个过程推理会有一步一步豁然开朗的感觉,有时候还会有反转。需要长段的时间专心思考去玩,前面也失败了很多次,到最后公审battle的时候,竟然有一种一切在掌握中的感觉,爽
背景:背景比我想象中的宏大,全程会有很多史实和小知识科普,慢慢代入进去的话玩到后面会很感动,莫名燃起来。加上最近很多地方都在战乱,忍不住感叹,真幸运自己生活在一个强大又和平的国家
来自 山河旅探





















