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休闲游戏佳作
安利墙
TapTap

拿到了二测资格,测试了一下,先说一下优点
主页可切换的大屏,点击互动有语音
其次,每周的娱乐玩法挺有意思的,这个命运左轮随机玩法挺有意思的,就是道具有点少,但是官方测试填的时候有问想要什么新的道具
还有一点就是我属于是有点收集癖的,还挺喜欢有多余的命座收集在仓库的,就是你抽出来多余的升级用的命座会放在你的背包里面,而且会根据星级换成不同的框的样式,挺好好看的
另外一点是主线剧情,个人挺喜欢主线剧情,可是老卡关,之前是被暴君吸引的,后来过了剧情之后,感觉暴君的塑造,让我对这个角色印象更深了,挺喜欢暴君的塑造的,虽然名字叫暴君,但是在他心里优先还是人民,在剧情有提过暴君的软肋,其实就是他手上那群人,在那里生活的人,另外一个就是红手套,虽然说过六星卡剧情的时候,觉得他有点m,但是我喜欢他主线里塑造的,郭祖建也明白,为什么他会变成现在这种疯样子,我特别喜欢主线里,他说,自己是一名律师,当时拯救不了自己的父亲,但是他现在能拯救另外一个人的父亲,当时过剧情的时候,感觉沉浸感挺强的,其实当时我感觉他不光在帮助自己的学弟,也是在救赎以前自己吧?这是唯一绷不住的,就是老是看到他那个,红手套就他那个图案的动作,那个手套每回看一次,绷不住一次,嗯嗯,虽然说好吧,我是色鬼,他的六星卡,嗯,真的很满足xp
我挺喜欢卡池角色的,另外一个就是你在养成界面,你可以看到他们眨眼睛六星卡四星卡都有很有有那种生活代入感但是有一部分五星卡没有,不知道为什么?
然后缺点
实在太卡关了,致敬传奇卡关游戏,两眼一睁就是养成,养成好的,想过剧情了,又没体力了,然后发现又卡关了,养成实在是有点费人了,是否可以优化数值呢?连着打了五天了,每天都在卡关
然后卡池方面能否优化?
既然必得保底五星的次数都有标识,为什么保底六星的没有。但是值得夸一点,就是抽卡画面,抽卡动画挺好看顺便能不能加一个自选啊?抽卡次数多了,给个自选也行啊,这卡池真的毒我东西南北都差一个都满命了每回六星都是他
其次是六星端水
我升了好几张六星卡,有些还有命座打不过五星卡等级压制加天赋压制都打不过五星卡而且有些明明是六星跟下水道一样
然后配音方面
首先设置里是有关闭女主配音的选项,但是为何女主配音不包括小女主?小女主不算女主配音吗?cg我可以理解,但为什么小女主不算女主?配音关闭选项呢?
然后画风问题就有些卡面,画风实在难崩
有些主线里面那些图有些时好时坏有些时候画面比例很崩,有些时候好看的特别美,可以当壁纸但这边夸下末路医师的那个白镰刀,真的就是妈妈级别的美死了,又飒又美
其次就是短信方面
我真没辙了有一部分人,我真不认识,如果不看对话的话,根本就不知道是谁是谁
举个例子,教鞭当时刚点进去短信那里的时候,还寻思是谁呀,让我猜猜他是谁?看了选项和回答,才明白原来是主控的老师然后教鞭说主控长大了,都不会配合老师了,主控回的是,会这么跟我打招呼就老师你了,就我当时不看第一季的时候,我还寻思这是谁呀?
其次是派遣探索
我那是一张暴君都没有啊,可以刷新任务,但是只能刷新奖励,不能刷新派遣的,并且你只有三次免费,后续需要你花金砖,金砖就是你的常用道具,也可以换成抽卡道具
已知这个游戏可以加好友送体力的,甚至可以展示角色是否可以增加借好友角色,真没辙了。卡池实在是毒啊,我暴君一个都没有啊,四星都没有啊
另外一点就是战斗方面
前期不能自动,战斗太麻烦了,能否让自动战斗早点开启?
其次,另外一个方面就是,自动战斗UI方面,因为我带了东西南北,他治疗是加攻击,但是buff还在的情况下,六只掉了一部分血,在我急需要战斗点数去给输出位的情况下,他的自动战斗UI去给了治疗加攻击,以至于差点输出,超时了,是否可以设置一下或者调一下那个自动战斗的UI可以设置优先战斗治疗,可以设置一下。还是就是你可以那边自动去调一下?

来自 夜幕之下
TapTap

公测开服玩到现在,大小月卡没断过,全角色,因为本人是个角色党、成就党,只想抽角色,专武命座都不怎么碰,只有雅专和扳机专,一个真的强,一个很截xp,别的随缘。(ps:般岳对唔住,我要放弃全角色了,为了小师姐_(:з」∠)_,哼啊啊啊啊啊啊)
防战危局啥的难度不算高,我手部乘区很低,而且晚上下班回来属实是懒得凹分,但因为配队齐全所以也能简单就拿满奖励了,有无专武命座啥的感觉跟拿满奖励关系不大。当然想要危局打高分那就是别的价格or别的手部乘区了
剧情方面我自己是全程看下来的,没跳过,感觉还行,有感人的时刻,也会有收获快乐的时刻,挺喜欢的就是第一季打最终boss,角色齐上阵一起救场的感觉。绝在角色塑造方面也挺不错,喜欢绝的邀约系统和日常街角能遇到代理人的系统,第一次看到柳和扳机关于红豆包的对话真的给我一种喜感,还有看板娘安比喜欢汉堡的印象也深入我心,小安比在我开荒的时候陪我渡过了太多艰难时刻,大安比刚up也是狠狠入手了,刚开始表现不尽人意但记得那时候打深渊危局啥的对应天气也能拿满奖励,后面加强之后就更是简单了。
玩法方面,动作游戏嘛,大佬打低金高分能收获大佬们的成就感,我这种苦手玩家也能收获作为佛系玩家的乐趣,毕竟六豆链接大脑,左键代替思考阿,能拿满奖励也是挺快乐的。
画面方面,手机端不太行,我是在电脑上玩的,不得不说开服到现在绝的美术风格还是一如既往的不错,角色建模也好看,喜欢,每次出新的女角色就想赶快抽到她,然后跟她约会逛街。(哎,喜新厌旧,哎,三心两意)
运营服务?感觉福利比铁好一点但不多,铁我也开服大小月卡玩到现在,大都只抽本体,但限五角色差七八个,顶不住。绝还是听劝的,三测玩格子的时候我就觉得有点不太行,后面公测改了,也留下了一些走格子的玩法能满足喜欢走格子的人群,不错。
总的来说还是一款不错的游戏,值得一玩。
现在特别期待小师姐,剑仙形态太帅了,所以什么时候加强雅的特效

来自 绝区零
TapTap

🎮玩法
单机独立游戏,是个有些普通的平面肉鸽游戏,最初只能使用小哥布林,有魔石之后才能解锁另外两个角色。战斗与同类游戏设定一致,攻击自动进行,手动单手指操作摇杆控制走位即可,没做基础操作介绍,但上手门槛很低。行动策略很单一,只有放风筝一个打法。战斗中也有肉鸽三选一,提供了三次全都拿走的机会,也不用看广告,可以酌情使用。
地图是比较简单的区域房间制,打通一个房间进入下一个房间。可以走进BOSS房的最短线路,但强化程度可能会比较低,战斗会有些吃力。
⚖️养成
局内即肉鸽三选一,与同类游戏设定很像,组合流派比较少,数值感知不明显。
外围养成可以进行成长和训练,成长是消耗关卡产出金币来强化固定属性,类似天赋养成效果。训练是消耗蓝色训练点数,提升技能和战斗属性。二者有些接近,但消耗的资源不一样。
🌆美术
单机独游常见的2D像素风,界面结构常规,UI相对较少,画面很干净简洁。像素小人带有魔幻风特点,敌人可以看出职业特征,但细节就比较模糊,只能读懂大概意思。特效不算太多,意思表达清晰,理解不难。
💰商业化
暂时没有广告也没有付费的单机游戏,可以放心玩。
✍🏻建议
1-地图结构可以尝试更复杂一点,目前有些单调,探索性不足。
2-BOSS的技能也和小兵差不多,只不过血厚一些,没有突出其特点来。战斗策略很单一。

来自 好穷的魔王
TapTap

音乐都挺好听的(⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️推荐‼️),唯一不喷的就是你游的音乐了。现在蛮喜欢耀斑,如同凡人弑神一般的仇恨。
玩这个游戏不要太在意社区讨论,节奏真的出其不意,很容易被无脑的人攻击。
肝的话我认为比原神(米哈游的另一款游戏)好肝,攻略主播可以看影月月(超细心的一条龙服务🉑)。
老角色惨,数值涨的快,容易跟不上环境,如果自推有强度的就好玩一点(比如我就因为景元入坑,刚好喝上星期日的大汤buff,以至于新手开荒没那么惨)。
实在喜欢一个角色可以补命座来拉强度,大家抽角色记得看自己有啥主c再选择适合的辅助,不要听大家说这个辅助强度高就无脑抽,有些辅助没有适配所有队伍。
现在看翁法洛斯剧情塑造挺对不起两个主推(白厄+昔涟),3.7剧情有点像主线补充集,道理太深奥,像一堆理论堆积一起,导致表达的不够明显。而且有些剧情很割裂,上个版本是白厄的三千万仇恨,下个版本又是爱爱爱,根本承接不住上个版本的角色的塑造啊。策划特别喜欢夹带私货,很没意思😕
翁法洛斯,这个剧情太复杂了,达尔文对我来说是个复杂的天才,你说它会思考但又不在意最底层的生命数据。主线似乎一直在把昔涟和爱莉希雅比作同一个人,在用“哀怜”这个词暗示,我不知道是不是又想吃崩三的情怀饭。
昔涟的服饰解释特别牵强(没有骂角色的意思),说什么弓箭是跟三月七学习的,可以稍微理解,但为什么技能特效是婚纱和戒指啊(?)请问跟翁法洛斯剧情有什么关系吗,你说她也一直默默为帮助翁法洛斯,问:帮助是穿婚纱帮吗,请问这个从啥剧情学习的,还有那个戒指更是演都不演,翁法洛斯有哪个剧情跟戒指有牵连,还有那个大招,根本就没有用心设计,看不出哪里有上心的地方。翁法洛斯其他角色塑造要么扁平要么又过于立体,还有那个一夜永恒地图,为什么万敌要去接受面对他父亲,知不知道你剧情里万敌是弑父的,好诡异。
这个铁幕更是超标的离谱,一下就灭掉几个星球,然后昔涟用爱唤醒了,很震惊知道吗😲这个服务群体你有没有搞错啊,完全更偏向男玩家,我问你女角色服饰少,那男角色布料多的离谱,你能不能平衡一下这些啊。
我也有私心,个人认为白厄剧情还不错,这个勇气可嘉,这个三千多万的恨真的恨啊,耀斑pv最后只个毁灭星神造成一道伤口,但很快就恢复了,突然觉得角色的力量很缥缈。我发现来古士的塑造都比其他人要完美,复杂多样的性格,将人的性格体现的淋漓尽致,要不说你塑造的反面的角色很成功呢。
总体给你2分,剩下是给白厄的😀

来自 崩坏:星穹铁道
TapTap

这个游戏的话还是可以的,一些细节,光影材质,游戏音乐,运营服务,福利发放等一些内容还是比较不错的
🔗网络优化:
其实这个游戏它在很多的设备上帧率还算是不错,呃,玩起来也挺流畅,就是很多次玩的时候它真的会卡出界面,的时候帧率会下降,网络会被迫卡掉,至被迫卡下线,有的时候还会黑屏,我觉得这个网络优化有必要再做的更好
🔖运营服务:
福利还是很多的,只要你用心去玩这款游戏,你一周下来的成就并不会少于别的玩家
🌃画面音乐:
画面精美,音乐的话在各个模式上还是有着较好的提升和很好的氛围,在不同的地图,不同的场景,不同的游戏模式下,他这个音乐还是有着很好的氛围感
✍🏻建议:
赛季的皮肤,一个赛季不如一个赛季,样子做的越来越丑陋,而且感觉在每个赛季上都没有灵感去设计这些皮肤,还有游戏模式了,我感觉官方的创作灵感可以进一步提升,在下一个赛季上,我希望有着更好的体验
🎮可玩性:
许多的巅峰模式,可以使各个喜欢不同模式的玩家去游玩这种类型,如果有人喜欢打斗类的游戏可以选择超燃竞技场,喜欢解谜逃生类的可以玩逃出惊魂夜,欢玩宠物养成系列的可以去玩艾比,然还有我们功不可没的经典模式,巅峰派对!官方在这些游戏模式上的创作是越来越好了还有一个最近的新模式惊魂寻宝夜。
后我还是希望官方够重视这些特点,希望蛋仔派对越做越好

来自 蛋仔派对
TapTap

现在游戏的基本模型已经完善了,下面是我对动作系统和战术系统的一些建议。
1增加激光/镭射斜射能力 这种功能是一种战术功能,是通过将枪身旋转45度而进行的,是直接通过镭射/者激光进行瞄准的相比于传统的红点/者全息瞄具,拥有更加开阔的视野。(我的建议是,如果将来上线这种功能的,可以将其设定为可手动关闭或开启的功能)
2增加更多丰富的枪械动作,增加枪械的检视功能 增加枪械在复活或开局之后的拉栓动画
3优化动作系统 将原本的双手持枪改为单手持枪动作 将原本的双手持枪滑铲改为单手持枪滑铲
4增加更多丰富的战术道具和投掷物5增加更多的玩法,比如说跑酷 手雷战 手枪战 轮换战(这种玩法就是各种枪械达到特定的击杀数,就会轮换顺序为狙击枪,步枪,冲锋枪,手枪)
6在感染模式中增加新的猎手/者僵尸 增加增幅效果在每小局中,僵尸和人类方都会随机到各种属性双方都会随机增加两种属性例如,人类方属性:弱点(爆头之后伤害乘二普通空气转化为爆头攻击的伤害)游龙(增加10%的移动速度,在跳跃障碍物的时候所用的时间减20%)狂轰滥炸(人类方获得十个手雷) 奖励点数(拾取补给箱之后获得3秒的无敌时间 主弹夹容量加十上限为50)曙光之力(在变身为英雄的时候血量增加1000)冒险一搏(近战武器伤害增加400%类英雄除外)僵尸方属性:狩猎本能(每击杀一个敌人,增加攻击力和攻速)食腐鸟(若附近的队友被人类击杀,恢复部分生命值)进化点数(拾取箱子之后额外增加200点生命值上限为1000)狂暴时刻(英雄出现时攻速增加)抵死漫生(在死亡之后留下一个标记,下次将会在标记处复活,如果标记被打烂,则会随机复活)刽子手(母体将会全部转化为刽子手)
7我希望在感染模式中的箱子增加更多种类的道具 人类放道具总共有以下几种 防化服(若没有购买防化服,则永久不会得到防化服)生化手雷(对僵尸造成更广的范围伤害) 生化减速雷(使用后对僵尸造成范围的减速效果,减速时间为两秒)方块(拾取之后可以获得十个方块,这十个方块可以自由搭建平台,但是会被僵尸/人类破坏)以下是僵尸方,总共可以获得的道具 重力炸弹(可以破坏人类方搭建的方块) 震爆弹(呈现直线发射,可对店内的敌人造成1.5秒的定身效果,并使对方无法使用武器)
8现在存在一个严重的问题,那就是金币严重过剩 我希望弄一个金币抽奖,这个系统可以抽取钻石,或者其他皮肤
9我们现在的钻石也存在严重的过剩问题,所以我的建议是可以多弄几个系列的转盘
10我们可以弄一个排位赛!通过排位赛,我们可以获得枪皮。理想状态是这样的,我们的每一个段位都有奖励,若是达到最高段位,则可以通过,继续完成排位比赛来获得积分,积分可以兑换错过的排位奖励。比如说你在S2赛季达到的最高段位,那么就可以直接兑换S1赛季错过的枪械皮肤 排位赛的基本逻辑为,不同难度的人机混搭 青铜白银黄金(这个段位大多数都是简单人机,偶尔出现普通人机你的队友为简单人机)钻石铂金(这个段位经常出现普通人机你的队友为简单人机加上少量的普通人机)大师 战神 不败战神 (这个段位经常出现困难人机 你的队友仍然是普通人机)排位赛会禁掉一些超模的武器,比如说龙息喷 还有加特林 人机能获得的武器会更加丰富 人机的基本搭配为,一把狙击枪 一把散弹枪,一把冲锋枪,一把步枪 一把任意的枪械
11为生化模式增加更多种类的僵尸
12为生化模式的僵尸增加承伤得分

来自 前线模拟战
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开服没多久,我这个时长应该还是有一点权威,如果目前想入坑的伙伴,可以来看这条评论。简易言骇:
1、游戏画面:画面开满还是比较精致,而且还有电脑版(浏览器搜索),场景和画面做到了比较还原,技能特效酷炫,风格为灰暗,所以总体比较满意。
2、游戏打斗:打击感还是比较强,常驻技能主要是闪避和封灭(反击),并且会通过角色的特性对闪避和封灭(反击)进行修改,技能不算太无聊。
3、游戏机制:
①说实话就是一个缝合怪,能通过它的游戏内容看到很多游戏的身影,说实话和鸣潮、战双、深空之眼、锚点降临等总体内容差不多,换汤不换药。
②武器必须要抽卡池才能得到,目前没有活动可以获取,但是40抽保底,比较良心。
③武器刻印可以打任务,肝的话总可以肝出来。这个是得分点(其实说实话和鸣潮的声骸系统感觉差不多)
④角色培养方面,和鸣潮一样,所有资源只要投入,就不可以返回,所以一定要谨慎选择角色培养。
⑤地图半开放,比战双和锚点有趣一点点,可以探索一下地图。
⑥有很多活动可以组队,少了很多无趣感。后面还有工会,所以,肯定会比战双有趣一些。
⑦如果喜欢战双的又喜欢死神ip的,这款游戏应该不错,值得入手。还有一个良心的地方,推图关卡不需要体力!战力够的话,一路畅通无阻。
4、角色抽卡:
①说实话纯看脸,我入坑比较迟,目前依旧没有抽到店长,但小白和东仙、夜一已经抽到了。他有一个定向,可以在常规池子里面抽到自己想要的店长,而且前50抽减免20%,总体来说比较人性化。
②如果没有抽到自己喜欢的,可以用手机号重新注册(大概抽到第一个橙色角色需要1个多小时),我是注册了三次最终才抽到夜一,才坚持下来的,看了攻略,夜一应该算得上t2。
③(这里首推:店长(强推万能辅助)、东仙、夜一);卍解一户下线,白哉强度差一些(哔哩哔哩好几个攻略上都这么说的)。
④角色目前只能靠抽取获取(和鸣潮一样),并不能像纯白禁区一样可以通过日常活动获取碎片。所以抽取也是游戏运营的一种方式,看你们是否能接受。
5、游戏福利:说实话游戏福利也就中规中矩,不算好,也不算差。很多人评价它差得原因,应该是福利太肝了,总共300抽,很多东西要肝7天才能拿一大半,估计很多人坚持不了。
6、运营机制:没有决斗场,并不逼氪,如果你总以零氪的立场想自己有一个非酋的命,多多少少有点不切实际。所以总体而言,游戏在养成格斗游戏当中,算是不错的。
最后,总结一下,喜欢战双或者鸣潮、死神ip的伙伴,可以冲一下。不喜欢战双、鸣潮类型游戏的,就不建议尝试了

来自 境·界 刀鸣
TapTap

整体应该是一个不错的故事。故事应该算是具有新意,当前版本完全免费,主线流程大约5个小时吧,讲述了一个蓝寻树灵和寻树灵人的故事,开始看的过程中还是非常新鲜。整体的故事内容质量应该是不错的,值得一看。游戏中存在一定的紧张剧情和少量刀子,但整体还是比较舒服的,打出真结局的难度不大,一般也不会中了坏结局的刀(PS.游戏中的坏结局应该算是即死结局)。在人物表情立绘差分应该是下了一定功夫,对于剧情发展和体验具有不错的效果。音乐听起来有点廉价,但应该不是随便乱做,为了营造剧情氛围应该是下了一定的功夫。
不过感觉游戏像是没做完的样子......真结局之后的故事和附赠故事中间似乎存在空白?回忆篇剧情和最开始的剧情只能说是解释了一部分。这个还是等完整版什么时候出来吧。还有遥想乡各种错综复杂的关系也没啥线索和展示。
游戏应该是做成了探索类的RPG,但是似乎收集探索的内容似乎有点少,追逐、解谜等玩法也很少,而且探索对于结局走向几乎没有影响样的,并且在探索和对场景人物对话的过程中也缺少隐藏剧情。这样的话感觉不如做成AVG,直接提供一个完整的剧情体验。
另外就是操作手感有待优化,游戏场景画面还得更好一些,人物立绘可能还得更细致一些。做成免费的可以接受,如果未来完整版要收费的话可能还得改进了

来自 叶无音
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