模拟游戏佳作
安利墙

以前设备比较差带不动原和鸣所以没玩过,只作为一个开服老粥批来说已经很满意了,没跳剧情加一路收集肝了6天才毕业,进武陵也是49级了
先说优点
游戏内有很多明日方舟的世界观,泰拉人通过萨米星门殖民塔卫二带来源石发展终末地工业,玩过点明日方舟还是比较好接受的,UI和美术风格我很喜欢,建模也很好,黑丝很有质感,游戏内容挺多的,就是各种都缝了一点,但是没有特别突出的,希望以后更新可以加入更多深度内容,之前pc端玩过开放空间,优秀的地图设计箱庭结合解密收集挺让我上头的所以即便是饱受诟病的拉电线我也能接受,反正都是游戏内容,养成方面真的很好,没有强度焦虑,稍微了解一下战斗系统牢管强度可以一路肘通主线,能越级打养成本我也没必要开服去抽限定池了,攒抽等小红帽了。
缺点
扣一星卡池和福利,虽然现在没有强度焦虑但是不保证以后会出高难,现在的卡池太毒了,日常零氪月卡抽卡资源少得可怜,如果像方舟一样可以有类似的搓玉手段是最好的,内容深度不足,虽然刚开服以后可以继续加深内容,但目前各种都缝一点明显各种都不突出,我看过室友玩鸣潮,大招演出很有观赏性,但是终末地的战斗演出比较短,游戏定位可能不一样,我没玩过鸣潮不多对比了。还有一些影响游戏体验的地方不多说了。
我也玩过不少jrpg和各种单机了,平时玩的也很杂,作为一个白嫖党只要游戏有好玩的内容,不抽角色不会过不了剧情影响主要内容就行,所以也能接受各种缝,只希望后续游戏内容可以更加深入些。
来自 明日方舟:终末地

开始玩起来非常上头,尽管我根本不懂那些简写短语啥的,半猜半查着玩也能玩的很开心!
但是到了中后期问题就大了——
一是订单。速度过快,后面一次能来十个订单,一个订单完成的速度也很快,就变成了不停点点点,这还是0.5倍速的情况;后期点到烦了就只能放弃小订单,但是又想要接钱多的,筛选机制不够。(可以减少订单、增加每个订单的时长并加钱之类的平衡)
二是事件。前期有npc追进度还挺有感觉的,但是后期就完全碾压,没压力也没事件,就只是重复点点点了,最最最关键的是没有音乐!强化了后期的无所事事,让我后期甚至犯困;董事会有年还要我处理两个事件,根本没有事件可处理啊😭
三是数值。后期钱涨得太快了,导致我点那个优化会点到烦的地步,也不需要上市,买材料也不用看价钱,直接点到手软;流片不管什么级别的预算都是一样,对于本就钱少的单子很亏;热度方面每次都清空还是怎么的,本来挺有兴趣的,感觉也是一个能刷的点,但是降的太多了,遂放弃(准备参赛的雕竟然不能删除,难受😖)。
总体来说,就前期的话我能给五颗星,后期乏力了,不过还是个挺好玩的游戏,反正前期我是玩爽了😘
来自 芯片大亨

让人又爱又恨的——修仙沙盒游戏
总评一口气说完——
优点有的,总结下来就是:
✔ 修仙题材超高级、超入戏
✔ 自由度高、支线随机事件多
✔ 世界大、内容够分散、每盘体验都不太一样
✔ 手机端也能舒服玩
缺点如下👇
✘ 后期肝度大、刷材料容易疲劳
✘ 如果不查攻略很容易卡关
✘ 部分细节UI/操作不太友好
✘ 单机通关后耐玩性不太够
总体感觉就是:老派修仙+沙盒自由的混合体,很能玩,但也挺考验耐心。
—————— ฅ՞•ﻌ•՞ฅ ——————
《鬼谷八荒》的世界观一开始就把人带进去了,是我最喜欢的一个点啦,基于传统的修仙/《山海经》的乱世架构,会让喜欢东方玄幻的人真的有“这是我想玩的修仙世界”的感觉。
另外人物、妖兽、奇遇、宗门这些设定都很有味道,甚至连一些小随机事件都让人觉得是自己“在经历修仙故事”,比单纯看《山海经》有意思的多了,虽然画风不是那种3A大作精细程度,但水墨风和气氛营造上真挺有感觉,在手机上玩的时候有时还会被这一幕风景吸引住,不过一开始是steam入的就是了,手机上的感觉也还成。
这游戏最大特色之一就是沙盒玩法了,你想当战斗型剑修、法修?没问题的兄弟!!炼丹、炼器、炼妖?也行的兄弟!!宗门经营、收徒甚至管理派系?也能搞哦兄弟!!整个系统自由度感爆棚!!
而且感觉每一局都有可能触发不同的奇遇和故事,比如遇见神兽、卷入门派争斗、遇到奇怪NPC、甚至自己触发世界大事,这设计真的是让人感觉每次游玩都有一部属于自己的修仙小说哈!!
但是总感觉自由度是个双刃剑,因为没有明确引导的新手期就很容易迷路,至少我个人是这样的,而且前期很多机制要靠摸索才能理解,像境界晋升材料、宗门声望搞不清楚的时候,当时真是卡了好久。
战斗上我个人感觉是越玩越有一套感觉的,因为不同修炼流派有各自节奏,火系战斗力爆表、剑修飘逸、法修输出炫...每种玩法都有独特体验的,但是战斗的话,某些机制是真的重复的、BOSS套路也不够丰富、到了某些阶段会感觉像刷材料一样机械化,重复执行任务这种形式,似乎每个游戏都会遇到,也是难以避免的。
但是最吸引玩家的还是那些随机奇遇,有时候你会遇到一个看似没意义的小剧情,但后面却影响整个走向;刚开始那种遇见未知、探索荒地、逃过兽潮,确实是很亮眼的设计,而且也是可持续玩下去的动力。
就是部分随机事件奖励不太行或者剧情略显单调,这个看人的。
游戏也不是十全十美的,手机UI交互有点不够顺手(比如弹窗位置和功能不够直观),有时候想查材料或者进度还得翻攻略,而且卡bug、奇葩设定、优化不到位这种小毛病挺多的,有时候感觉体验还没磨习惯就被这些小事情打断了。
游戏好玩的时候,反正你就会忘了时间;
游戏不顺手的时候,也会骂一句“真是修仙难”;
——总之适合那种:
✔ 想体验深度修仙世界
✔ 喜欢自由沙盒玩法
✔ 不怕一开始摸索难度
✔ 想玩一个能讲故事、有走心事件的游戏
反正玩游戏嘛,少点抱怨,多点耐心,这片八荒其实真的比想象中更奇妙哈哈哈哈哈哈哈
来自 鬼谷八荒

整体感受就是玩着没什么压力,上班或者下班的通勤路上就可以处理完日常和体力,活动也是非常简单直接没有很多花时间的,不会说你工作很忙回到家还想到体力没清或者日常没做,上线喝个咖啡,挂个卡就差不多了,体力多的也会存起来足足可以存2400,活动基本3-5分钟跳过一下也能做完了,很轻便。当然你想慢慢看也可以的,上难度的玩法也有。本身玩的也不多70多小时。
优点:
1.简单,直接,战斗爽。剧情比较简单直接,也有点老套,偶尔有点小伏笔,但还是比较喜欢这种,很多伏笔弄多了最后容易拖死爆雷,虎头蛇尾。
2.战斗表现很不错,虽然很多自动的,操作量说实话没那么大,但是看着就是很厉害的样子,而且玩的时候看着也很爽。
3.传送都很方便,不用跑太多路,养成时候却什么,材料列表也能直接读条到对应材料的刷取界面,直接开打。
缺点:
1.手柄不能自动切换链接,每次要设置里面改了才可以切换触屏和手柄,独立游戏都能做到老米做不到是不太可能的。
2.玩法其实也还是米家那一套,环境,配队,养成(命座,专武,圣遗物),挺腻的。
来自 绝区零

差不多3.8h通关纪念
① 入手此游戏的几块钱一张回 90 年代的单程票
② 0分支也就是等于0 选择,却也0尿点
③ 里面一首口琴摇篮曲是全场最佳bgm
④ 1个澡盆是年度最硬载具
⑤ 0个跳过就是官方在逼你听完仨小时父爱的asmr~
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下面开始拆龙舟 之 像素只是滤镜,生活才是渲染给满星★★★★★
美术虽然说 16 色 却把黄昏 竹影 洪水这三幕直接刻进所有观众的眼睛里 脑子里 心里
邮递员自行车铃一响 dna里的1998跟着有一种共振感
像素小人在屏幕里蹦 有很多个瞬间让我想到小时候 午休时间老爸在客厅沙发上打呼噜,真的能沉浸体验感受这个游戏中....
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玩法,40 M 里塞了 4 个彩蛋,给四颗星★★★★☆
钓鱼,
三连点 QTE,钓上来的是时间
三秒慢放看夕阳
捉迷藏 限时60s 我52s找到第 5 个娃,成就名 眼神好
对啊果然是官方吐槽最致命
潜行,但澡盆版潜龙谍影
草丛匍匐那一下我以为要解锁裸蛇皮肤
音游属于父女rpg的回合 我故意连输三把,这里输比赢难,但老爸甘愿输一辈子。
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剧情是三幕钝刀子,刀刀放血 很难不给满星啊★★★★★
1. 磨隔阂
“电视关掉去睡觉!”
我替荔荔喊,你倒是把遥控器给我留半格电量啊!
2. 磨遗憾
磁带修好的时候,店里客人说,录像最折磨人
我直接破防 所以原来90后硬盘里2t的学习资料,全是当代忘忧草来的吗
3. 磨洪水:
澡盆推流 8 分钟,无 QTE 无氧气条
只有一句
“方向对吗?”
我手心的汗比河水多
官方在此埋了一个最狠的交互
让你亲手把希望划到没力气再告诉你
坚持不是技能,是父爱的被动 🥺😭
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短板 官方不让快进,我让它扣0.1给三星★★★☆☆
线性剧情 无分支,合理
无跳过 无快进,坐牢
建议二周目给 1.5× 速,别让二胎老爸再熬一夜好不好
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到结语了
只写38字
澡盆能载动女儿,游戏够得上12,
因为对岸坐着的,是1998年的自己,和26年的老爸
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注意 通关后别急着删
主界面点龙舟图标 5 下,解锁隐藏成就 樚下真龙
鱼不放弃 才变成龙
老爸不放弃 才变成英雄
来自 世上英雄

缺点
1.游戏新手上手门槛高,不看攻略根本没法玩,而官方新手教程只教一半,希望后续改进
过完新手教程后每天可以到图德NPC领取奖励
2.大部分协同作用介绍使用机翻,整体上一大坨
例如:超级永恒装甲是霸体?
希望后续完善
3.隐藏通道奖励与投入精力完全不成正比
当你想使用闪避无敌帧逃课时就能发玩游戏在你进隐藏通道时早已把闪避抠掉
新手就不要进隐藏通道了
4.(1)boss无敌莫名其妙十分恶心
常常让新手防不胜防
(2)极品亡语糊脸又臭又长
优点
1.游戏不需要氪金就可以玩得很爽
虽然通行证与商店400+广告令人胆寒
但只需看少量广告就能渡过前期(前提是资源集中在同一角色上)
但不看广告发育前期就十分难受
2.前期渡过后协同成形打boss如喝水
但boss缺点仍有很大问题
3.游戏随机性做得很足
无论是两种方块的随机还是技能与圣器的随机
在ban位这方面做得还算可以(但预设过少)
总结
可玩性还可以不介意用广告发育还可以试一下
缺点多于优点但进步空间很大,希望官方看到后把你那克苏鲁机翻改掉
总感觉这游戏少点剧情,开头片段有点莫名奇妙
入坑小攻略
1.资源先砸在同一角色上(推荐骑士)
2.想长期玩必看广告
3.看大佬的新手攻略(下链接可以用来开荒)
毒骑↓
https://www.taptap.cn/moment/434803225476991936?share_id=163ff2fcfd4d&utm_medium=share&utm_source=copylink
广告↓
https://www.taptap.cn/moment/614783269149346979?share_id=9475f9ce8b60&utm_medium=share&utm_source=copylink
boss文字介绍↓
https://www.taptap.cn/moment/535905050405373873?share_id=b56c179d454d&utm_medium=share&utm_source=copylink
这是我觉得好用的攻略,感谢大佬们的努力🙏🙏
来自 疾风骑士

虽然计划先写可能的雷点,再夸,但是开头还是忍不住想先给美术、动画和音乐磕一个(拖走)。
解谜的主要创意点就是在于汉字,物和字可以相互转化,以此为基础解谜,好处是字物转化自由度比较高也新颖,但同时带来一个问题就是别的解谜游戏能猜到事物的用法就能解,而此游需要猜到对的字,不然脑子不够灵活的话会死死卡住,而且最好对汉字的偏旁部首具有一定敏感度,由此带来整体解谜难度大约是中等偏难,关卡之间难易相差比较大。
其次,恐怖氛围是几乎没有的,这一点与1相差较大,主要氛围是国风+古代+神话+童话+立意。
忍不住了下面开夸,首先立意是贯穿始终的,从剧情到谜题的设计都体现出一种淡淡的传统哲学的韵味,部分谜题虽然因为其新颖而把我卡得很惨,但是搞懂之后是让人拍案叫绝的,太美了。情感方面,整体偏刀,到最后两关可能看哭,主要是亲情刀。
最后,还是给美术、动画和音乐磕一个。
来自 栖云异梦:梦蝶

《下一站江湖二》是一款令人沉浸的开放世界武侠游戏,它在玩法、操作与画质上均展现了独特的魅力。
玩法:自由真实的江湖
游戏以“无缝大地图+多线程剧情”为核心,玩家可自由探索广阔的武侠世界。武学养成不设固定套路,搭配自由度极高,搭配轻功、暗器等系统,战斗与探索策略丰富。主线与支线任务交织,玩家的选择直接影响江湖势力与结局,营造出高度沉浸的“人生模拟”体验。
操作:流畅兼具深度
采用无锁定战斗模式,动作流畅且打击感扎实。技能释放与走位配合灵活,兼顾了操作上限与爽快感。需要注意的是,新手初期可能需要时间适应复杂的交互逻辑,但熟练后能体验到酣畅淋漓的实战节奏。
画质:写意水墨风
游戏以写实水墨风格渲染,场景设计融入山水意境,从繁华城镇到荒原秘境皆有层次感。角色与光影细节表现力较强,虽非顶尖技术规格,但整体氛围与武侠主题契合,营造出独特的古典美学体验。
总结:值得探索的江湖
如果你追求高自由度、注重剧情选择,并能接受一定的上手门槛,这款游戏能带来一段充满韵味的武侠旅程。它在保持江湖底蕴的同时,赋予了玩家塑造命运的乐趣,是一部诚意之作。
来自 下一站江湖Ⅱ

🌃画面音乐:
古早像素漫画风格,看着很舒心
🎮可玩性:
类似于解谜,寻找日记碎片然后根据背后的提示继续找,第一次就打到了真实结局,然后体验了一下剩下几个结局,最后,在铭回忆中体验到了好结局:虽然要长期坐牢,但好歹没死,对于这种情况,也算是好结局了。
剧情体验:酗酒家暴的爹,漠不关心的妈,一直想要更好而不听学习却发现什么都改变不了的铭,以为雪丸会是依靠,结果是馋他身子的色批,在看到被学姐弄死的父母想要逃,不过好在是学姐给他弄死了,如果当时他出去成功报警,学姐估计一辈子都会围绕在这个话题痛苦的过完这一生,后来剧情中“我”(由玩家操控的真太郎)出现了,学姐因为雪丸的事情而抗拒下一段感情,因此,在“我”表白后带他来到自己家,让“我”看到了日记碎片一步步寻找下去,最后打开衣柜,看到被杀死已经腐烂的尸体,学姐猛然出现在身后“我”反应是 逃跑? 留下来 紧紧抱住(我会同你一起承担)
如果是第一个选项,你会直接被弄死,学姐会想果然没有人能理解我,就算知道了事情原因,也不会理解我的
如果是第二个选项,恭喜你成功被关在有三个死人的衣柜里(虽然现在说这话有些不合时宜,但是确实可以凑4个人打麻将)
如果是最后一个选项,学姐被抱住的时候在想什么呢,真的有人会理解自己,真的有人什么都不图只为和自己在一起,真的有人爱上了自己的灵魂而非肉体,向神祈愿只为让自己获得幸福
还有一个happy end,在平行世界中那并非尸体而是玩偶,那些记忆碎片也只是为了让主角玩刑侦探险游戏
我看评论区中很多人认为Happy end前面说是玩偶,后面主角自愿顶罪,但是名字毕竟是铭回忆,再加上中间有好一段结尾,个人认为他应该是和上面三个选项中最后一个的真结局接上的,而非是这个平行世界里的,毕竟前面也有“我”的真情流露,学姐在平行世界,一定会有一个好结局的,所以个人认为好结局应该到那只是玩偶只是在玩刑侦游戏,就该结束,而中间的插画后面应该是接上真实结局
很高兴你能看到这里(感觉应该没有几个人能看到这),以上内容纯粹有感而发,勿喷
总结,值得一试
来自 铭日记

本游是一款二次元放置游戏,但做成了一个(电子)盆栽套娃,已(共计)三端深度体验十几个小时,主线 19–40,包体 20.3 G,手机剩的内存不多了 说话都带缓存。
总评给三星:★★★☆☆(3.5 星吧,小数点游戏的给免费皮肤)
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首先画面表现三颗星★★★☆☆
2D 立绘,高饱和平涂+动态 Live2D,睫毛会眨,算得上良心; 3D 建模是等比二头身,近看像黏土手办远看成片像 PPT,大招切3d直接出戏,掉帧加n;
看看资源怪兽,安装要 3.3 G,解压后 20 G,运行时还要留10g缓冲,总结就是小内存手机勿cue
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【核心玩法】★★★☆☆
战斗,
放置自走棋+点按开大,本质是刀塔传奇今年新出的青春版,种族克制、共享等级、专武礼装全套照搬过来
养成,
就是合卡升品+抽重复突破,0 氪保底 300 抽一只混沌,非酋体验拉满;
前期数值,
前六章战力碾压,不用动脑只点下一步,缺一键连打,
手比脑子累,官方察觉后把功能解锁提前到 6 章,可是 刷着真乏味啊 官方能不能改下
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福利和付费给四颗星★★★★☆
皮肤,
全部免费,好感皮、活动皮、讨伐皮、不朽皮四件套,零氪也能当暖暖党
抽卡,
开服送 110 抽定向券,加上每日 30 抽友情池,混沌池外都能白嫖,平民会战前 20% 不是梦
缺点陷阱,
PVP 竞技场是氪佬斗兽场,平民请自觉转战会战凹分
钻石来源要有80% 靠 PVE
所以你想爬榜先买大小月卡。
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剧情和节奏给两颗星★★☆☆☆
多结局分支,
选项决定角色生死,官方宣传沉浸式恋爱模拟,结果一周目就把女主送进坏结局
牛味溢出
国服连夜改剧本让玩家手刃黄毛
ntr节奏才算熄火
提一下文本量,主线 19 章×35 小关,每关 3 场战斗,无 skip连打
算一下差不多推完 11 小时,手机充电两次,猫猫看了都叹气。
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优化和运营这里给两颗星★★☆☆☆
发烫,A15 芯片10分钟降亮度,主线推图必须锁 30 帧;
加载部分,转场时长等于妮姬+一秒
目前应该模拟器挂机是唯一解;
每日8点刷新社畜狂喜
但签到0点刷新,官方是不是精神分裂
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总结一句话
大家安静的把二游当盆栽,只想每天 10 分钟收菜、看妹子、换新衣
空灵诗篇本座是26年一个 最体面的电子温室
如果你想找次世代二游惊喜那这样 本作它连花盆都是剑与远征同批出厂的。
到时候准备做 0 氪会战前 10% 的凹分攻略
官方别再喂屎剧情就行。
来自 空灵诗篇

《口袋斗罗大陆》是一款主打“轻松躺赢”的正版斗罗IP卡牌游戏,适合喜欢原著世界观、追求策略搭配但不愿过度投入时间与金钱的玩家。其核心亮点在于“零肝零氪也能成神”的设计思路,通过高福利送卡、离线挂机、无损养成等机制,大幅降低了传统卡牌游戏的门槛。
游戏以“魂师收集+策略战斗”为核心玩法,玩家可组建史莱克七怪等经典阵容,体验原著剧情与高燃战斗。福利体系非常慷慨,登录即送传说红卡(如剑道尘心)、千连抽等,零氪玩家也能逐步解锁唐三、小舞等顶级角色。支持全程自动战斗与离线挂机,资源获取无压力,特别适合碎片时间游玩。独创“武魂魂环+魂骨组合”系统,千种搭配衍生无限策略,冰火双系、毒控爆发等流派可自由尝试。实时换阵无冷却,针对BOSS弱点灵活调整阵容,策略深度足以满足硬核玩家。
游戏采用顶尖物理引擎,角色动态特效细腻,昊天锤、柔骨魅兔等武魂技能高度还原原著,视觉冲击力强。全程托管+离线收益,告别枯燥刷本,真正实现“睡觉也能升级”。零氪玩家友好,养成资源一键继承,无损转型,随时尝试新流派。部分玩家可能觉得自动战斗略显“无脑”,策略深度需后期内容进一步验证。
来自 口袋斗罗大陆
已经到底了



















