讲个好故事
安利墙

没啥想说的。五星评价给某某人的。
已经充了个月卡进去,玩了一天随便写点避雷吧。
1.主控明显性格特质且中配对我来说不怎么好听,明显这个游戏不媚代建议代姐快跑。
2.主线剧情明显blbggb三头卖,女角色也明显有gl倾向,或者说ml更适合一点,整体看下来就像粗制滥造的食物语复活小伎俩。
3.所谓的大女主就是所有卡池角色都跑来给主控当垫子,而且女主在某些方面真的非常像炮灰反派。(我懂了你的全员恶人就是所有人被主控绑山上当压寨夫人然后还要看压寨夫人之间卖腐酱酱酿酿吗。)
4.战斗系统非常非常无敌爆炸恶心,我想不通为什么主线剧情强制给我锁两个二十五级角色的同时我带了两个四十级一个三十五级凭什么打不出三星。(你这个游戏玩家第一天玩肝六个小时甚至打不出第一章主线满通关?),更恶心的是卡点九十秒正好打完然后战斗结算那里卡了我两秒结果超时了。(?我请问呢)
5.基地玩法简直就是食物语洞天收拾收拾又来一遍关键是那房子我角色还住不进去,那我建设基地的意义是什么?bro实在不会做把洞天搬过来吧我求你了。
6.抽卡材料获取真的很慢,别给我扯这游戏七十抽保底不七十抽保底,一百八一抽每日任务就给六十,每个主线关卡就给三十,啥意思啊,玩不起别玩,现在抽卡游戏开局不送个几十抽谁还玩。
7.角色定位太诡异了,数值策划你们自己玩不玩游戏啊?四那条我打不过有一大半要怪到你们身上,这么说吧一个辅助或者坦克开嘲讽领域需要4费,一个主c打一下要3费,我想不通一个费用消耗这么大的游戏大部分关卡三星通关为什么要有时长限制(我辅助放完技能只能选择要么主c打一下但暴毙要么奶一口但掉buff)你现在最重要的事情是把你的战斗改成回合制,然后按剩余回合数结算星级。
8.好感系统这个东西,最后一行那个《疾病病》是个什么玩意我看半天没看懂,还有他们都倒贴主控了我凭什么还要从零开始刷好感度?(不说别人,某某人野狼对主控初始好感是零这对吗。)好吧这个你可以说我再鸡蛋里挑骨头了。
9.剧情...啥来着不记得了反正全员狗男实锤了。上面忘了下面忘了总之某某人秒了。
10.你该庆幸你这个游戏有一个如此权威的冷脸萌男妈妈,虽然塑造是一坨但奈何某某人实在美貌。
来自 夜幕之下

🎮可玩性:
休闲解谜游戏,有简单的操作介绍,UI可缩放,否则会挡住过场景的手。内容有些短,除了剧情对话就是操作人物去探索交互,只有三瓶界面,行为逻辑相对简单,很快就可以玩通一遍。故事内容比较突出,解谜元素也不多,细心一点完全可以发现线索,破解很容易。
🪄耐玩度:
有多结局设定,触发的关键节点在于剧情选项,目前有五种结局,有大佬已经全打出来了。单次剧情流程大约几分钟即可走完,对结局的探索会占用一定游戏时长。
🌃画面音乐:
2D简笔画画风,界面结构非常简单,UI非常少。角色造型有半身像和Q版形象两种,有简单的移动和高亮交互表示,剧情对话中展示半身像。场景都是静态图,笔画非常简单,像是灵魂画手,仅表达出基础区域概念。
✍🏻建议:
1-主界面建议加个结局展示界面,可以促进探索欲。
2-花圃区域需要切掉横跨屏幕边缘的花圃,会造成概念混淆,看起来也很突兀。
3-可以考虑换一种切换地图的方式,省得每次都要关闭摇杆UI才能正常过图。
来自 花园把戏

各位想玩射手的小伙伴,可以参考一下这个帖子。
战斗的初始血量是(100+10×等级),所以一开始吃的糕点是二级或三级的固定和持续回血,药水带的是敏捷药水和经验药水,这个就不多赘述了。本文章主要说的是射手的成长路程。
1-10级战斗:需要准备的是,初始双刃(有条件可以+5),初始之冕,初始盾(副手),初始战靴,初始护手。初始战铠,初始胫甲,回复项链,回复耳环,速度项链(前期推荐经验项链,但是up主比较穷,后期需要速度项链,就不换了)。敏捷1.0,选择第1个怪物攻击。敏捷1.0在交易行右上角的市场黑市,一直往下滑即可。效果如图所示。
有人会好奇,为什么初始用的是战士装备双刀武器,而不是去用射手的装备,因为战士的装备含有固定护甲。这里面的初始怪是6级,角色没有固定护甲,打怪的时候,会一直死,有护甲可以增加角色的存活率(骗你的,有护甲也得死)。双刀加的命中也会让我们更好的打中怪,而不是一直miss。
当主属性(敏捷)达到10级之后。我们可以换二级双刀,增加我们的命中率,此时会出现分歧:
有的小伙伴觉得一直加敏捷经验;生命,防御,智力都没有加,而且角色还在一直死。所以我把敏捷护符下了,想要获取全部经验。
由于up在测试服的时候没有护符,所以不好给予建议。只能跳过。
跳到:当小伙伴打第1个怪不死的时候,或者miss率不是很高的时候,此时可换上初始猎弩。其他装备不换,装配上远程护符1.0。继续刷第1个怪。
当远程达到10级时,小伙伴换上铂金长弓,而不是铂金猎弩,原因是在远程10级之后,两者的伤害差距并不是很大。而铂金长弓的攻速快,可以让我们更好的练级。并且前期(50级之前的)远程的副手,加成非常少,性价比不高。
远程达到20级时:此时,可以小刷一下属性,
远程35级时:装备山铜长弓和相关的射手装备。此时不用在意存亡问题,开始正式踏入新手射手之路。
特殊情况:打第一个怪时:用弩能3下(两下或一下)打死小怪。那时候毫不犹豫的用弩,否则用弓。(40级的冰晶长弓跳过,原因是up主没用过,无法给出建议)
远程50级:此时你的相关属性都刷得不错,你以为你步入正轨了,然后就花钱买虎皮做衣服。效率确实高,但是太贵了。
Up这里的建议是:想办法找出你的快速获得经验的捷径,包括不限于:一刀,两刀秒第1个怪。两个技能刚好秒一个怪。同时快速让你的远程进入65级。
远程65级:去找强化佬,强化出一个65+5的奥术猎弩出来。此时65+5的奥术猎弩伤害数值等于80级精金猎弩。
此时的你,才真正的出了射手新手村:接着把其他属性补回来。
小伙伴们不要想着说,我再努努力,把经验补到80远程。这是性价比很低的做法。射手的图是。图1图2图3图7,此时的你打图3是绰绰有余的。
也有小伙伴说,我命中够了,我远程够了,我输出碾压了,那我用弓岂不是更快,是的,但是长弓是占两个格子的,猎弩是占一个格子的,你有个副手。只不过这个副手在50远程之前的加成很低,所以不推荐。好了,本次攻略就做到这里了,谢谢大家观看。
来自 轮回小镇(TapTap测试版)

在tap上乱逛逛到的,我刷到这个游戏的时候应该是8点几分好像,现在已经9分+了。因为好奇为什么评分这么高,下载之后发现玩起来很轻松,游戏氛围也特别好,画重点,游戏氛围特别特别好。
我刚巧赶上了新开服第一天,到现在玩了10多天,30多个小时。一个服里人不多,基本上排行榜一页就能写下全服活人的名字了,可能因为是新服,目前没看到此类游戏最常见的典中典玩家,比如疑似狗托的刻薄高氪,比如海鲜市场常年流通的八手大号/共享大号,比如酷爱拉群当指挥家的逼氪大师……目前临近的几个服一起在跨服玩法里也比较佛,互相玩的都没压力,暂时也没有一个服一个公会,专打跨服榜的那种局面。
这游戏高氪纯爽,微氪也很舒服,零氪党也能玩得非常开心非常有存在感,喜欢氪金体验的玩家来玩这个纯纯省钱,但体验不打折。而且不占用什么时间(如果不在意在线时长奖励的话),是特别适合摸鱼的游戏,剧情可以跳过,很多环节简单氪一点点就可以一键无脑操作,特别轻松无压力。感觉可以纯粹沉迷在奖励机制里,打开游戏像喝糖水快速升血糖一样快速分泌多巴胺(见仁见智,对于压力大的人是一种释放)。
最近压力一直特别大,这游戏像我的抚慰犬一样陪了我这么多天,挺开心的,而且以前玩这种游戏得当氪佬才能有wx客服,哈哈哈这游戏服务也太棒了吧0氪也可以加客服,有玩法不明白的都可以问,很棒。
来自 锦绣商铺

✨《命运圣契》好评:百媚少女的命运邀约,真香警告!
作为一名佛系玩家,我必须夸爆《命运圣契》!这款游戏真的把“美少女+养成+剧情”的快乐拉满了,完全超出预期~
🌟 亮点十足,越玩越上头
• 建模立绘双在线:角色建模细腻有质感,立绘风格多样,从温婉到飒爽,每个少女都有自己的独特魅力,完全不是敷衍的AI脸,舔屏党狂喜!
• 福利诚意满满:登录就送顶奢皮肤,还有各种活动福利拿到手软,0氪也能玩得很舒服,完全没有逼氪的焦虑感。
• 剧情沉浸感强:百媚少女依次发出命运邀约,剧情跌宕起伏,代入感超强,每次解锁新剧情都像在追一部超甜的番剧。
• 联动整活太会玩:居然和香水搞起了联动,这种脑洞大开的操作真的太有梗了,瞬间让游戏多了几分趣味和话题度。
💡 小建议(瑕不掩瑜)
• 希望后续能优化一下部分立绘的细节,让角色更灵动。
• 活动节奏可以再灵活一点,给玩家更多自由空间。
总的来说,《命运圣契》绝对是美少女养成类游戏里的宝藏之作!不管是颜值党、剧情党还是佛系玩家,都能在这里找到属于自己的快乐。强烈推荐大家来体验这场百媚少女的命运邀约,入股不亏!
来自 命运圣契

可玩性不高,太简单了,入坑两周左右就通了一个世界的大师难度,其余也基本是极难打满。
画面音乐,可以,我本人算喜欢这种风格?
肝氪度:低,对于大游戏算很低了,目前我还是零氪。
养成难度:轻松简单,几天就一个拉满了,徽章(圣遗物)不用刷词条(因为固定),好评。
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卡池大小保底制度,但小保底,歪,是歪池里另一个限定,大大滴良心。(不过好像有暗改概率?不确定,我在玩段时间再说)
(PS:他是两个限定红卡共用一个池子,就像你抽少女歪伊涅芙,抽爻光歪长夜月。)
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这游戏不推荐女的玩,因为整个游戏全是为男玩家定身制作,属于男版乙游。
对了,还有福利,福利很不错,比绝大部分大厂良心。
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我也看过这游戏的很多差评,后来我总结出来了一个原因:没有攻略。
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绝大部分的人的差评全部都源自于没有攻略。
即,没有抽卡建议,没有资源规划,没有角色分析,有把资源给所有角色养一遍然后发现自己打不过的,有乱抽角色的,甚至还有太阳花只种一排的!
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新人前期推荐抽取能跨环境c的角色,抽一个产能的,再抽一个可以跨环境的,把这两养起来,基本上你前期就过去了。
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准备入坑的人,
王牌发明家和光之恶魔在往期活动中可以免费领,这是两个红卡,有了前期会好过很多(?应该吧,我是抽出匣中冰锋后直接跨环境乱杀了。)
(我不是不知道角色名字,是这么写,可以让没入坑这个游戏的人也看得懂,知道是哪个角色。)
来自 盲盒派对

开服就玩的,甚至还是氪了接近小1000的一个玩家来说说吧,看完看看这个游戏适不适合你们入坑
1:金刀掉落,很多人都刷死了刷不出来吧,很多人测试了,保底60吧,你不说60把,你就算40吧,一局30分钟,40局,1200分钟20多个小时不吃不喝,把把速刷也要接近20多小时,你顶得住吗?顶得住?你真强,20多个小时反复同样的步骤你能顶住吗?
2:游戏环境,一个主PVE的游戏,很多人让官方出爆破团队为什么?请看第一条,反复刷他枯燥啊,关键一个赛季还贼长,打个PVE一堆人在那就互抢怪,这正常,关键第一那啥有多余经济,宁愿全抽技能也不给队友,为啥?因为摆烂队友太多,看到你第一了,就那个火山口在打,我请问呢,在这个策划不办事,插件各种限制的游戏环境用的都是什么枪?
3:策划,真不知道怎么想的,一个游戏,不让玩家玩,非得玩玩家,首先给插件各种限制,搭配真的就这几个,根本没有惊喜性,再来折磨难度给怪加强,遇到收点的那可是真折磨,肉鸽玩法都不会加吗,给你一个简易给一个增益,随机一点不好吗,真以为人人像策划?是个受虐狂?箱子,这个东西获取难度还好,但是反反复复开重复的武器,不让你分解,仓库还有上限
这是人能想到的?出了刷经济的插件吧10秒给300,四个全部一秒触发,再来一轮也就2000多,能赶上死神两下穿透吗?这个插件意义何在?不反思吗?多少野排1500%攻击打boss也费劲得要死,策划想过吗?很多手机玩家根本就不好躲技能,1500%也得能开出枪才有伤害啊,算了,吃饭去,一大堆问题,为什么没提了?我他喵的半个月没打了,没新意,没意思,不打了哪里再发现问题
策划继续加油
总游戏时长6000多小时,这是让我最快退游的一款![[表情_可爱]](https://img.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
来自 逆战:未来

这款游戏画风非常治愈,可爱,总体来说还可以,自由度比较高,就冲着可以自己摆放家具入坑的。不过糟点也挺多的,以下是作为零氪党的一些看法
优点:
1.自由度较高,也是游戏最大的特点,可按自己的喜欢的样子装饰房子
2.可以养宠物,但前期只能养小猫。可以给宠物买衣服
3.可以给自己的小人买衣服,可以改变发型和眼睛的颜色
4.可以对家具进行染色,但只有标记了的才能染
5.偶尔会送一些免费的衣服套装
6.对比之前,现在的人物互动多了一点,可以长按拖动小人走动,宠物也可以拖动
7.有光影效果,可以调整,这点挺不错的,很有氛围感
8.一些家具可互动,比如开关灯,开关柜门
缺点:
1.一些小型家具很责,价格不太合理,有时刷新一个摆件要几百金币,比一些家具都要贵。
2.有时会卡bug,有时候一些家具会卡掉或者叠在最上面,看着很奇怪,客服也连不上
3.微信和下载的软件上的不是一个账号,长时间不玩就变成新号了。之前玩过很长一段时间,结果很久没有玩了,最近想玩却发现变成新号了,就很无语
3.买房子要卡等级,强制你刷等级。感觉很不好,强制买东西刷等级,有时家具都摆不开了,还不能换大房子,真的很不舒服
4.初始发型很少,颜色太固定了,希望可以出个色盘或拼色,渐变。小人衣服太丑了,优衣服饰里的衣服好多都是换了个颜色接着卖,希望可以出些好看的衣服和饰品。希望头饰可叠加,单戴一种饰品真的丑,而且上衣只能穿一件,希望可以改进一下,分成内搭和外搭。衣服最大的槽点是裤子太丑了,至今没有好看的长裤,对零氪党不太友好
5.NPC互动有限,一些任务强制刷好感度,希望把NPC好感度删掉,有点烦人,因为一些NPC只能靠送礼物提升好感
6.家具染色太丑了,而且有些任务强制染包,希望出个色盘
7.小游戏操作麻烦,希望咖啡和烹饪可以出个一键制作,而且烹饪时等食材运送太慢了,希望整个采购直接买
8.钓鱼次数太少了,希望改成无限制次数,一天5次太少了
9.等级提升的慢,主要靠买家具提升。家具只有两个面,感觉有点骗金币,必须花线买另外两个面,而且不一定能刷新到
总结:总体来说肝度不大,需要有耐心,零氪也能玩,我是纯零氪党,一分都不充,感觉还可以,就是希望改改上面说的缺点,游戏总卡顿,有点降低体验感
来自 我的休闲时光

旧日圣城:诚意满满的放置经营佳作,护肝又耐玩
《旧日圣城》作为一款融合资源管理、科技升级与远征探索的放置经营类文字游戏,真的是近期体验感超棒的宝藏作品,不管是放置党还是想偶尔肝一肝的玩家,都能在这款游戏里找到乐趣,能感受到制作组满满的诚意,体验感拉满!
这款游戏对新手的友好程度直接拉满,官方发放了超多兑换码,里面的福利丰富到能轻松帮新手度过前期基建阶段,不仅有前期刚需的资源,还有后期能用的道具,尤其是增加人口的简易胶囊,能让开局节奏大幅加快,不用再为前期资源短缺发愁。更贴心的是,原本需要看广告领取的福利全部免广,相当于白送的福利,游玩过程毫无广告干扰,体验超级顺畅,这点真的太加分了!
游戏的玩法设计兼顾了可玩性和自由度,做到了真正的可肝可佛。前期基建阶段可以稍微投入精力体验经营的乐趣,后期就偏向轻松的放置模式,还支持全程自动刷图,哪怕不花太多时间打理,资源也能稳步增长,完全不用肝到爆,护肝属性拉满。而且游戏的策略性十足,人口分配、锚点加点都有讲究,科技升级的每一项解锁都对应着新的功能,搭配打怪、远征等玩法,层层递进的体验不会让人觉得枯燥。
在氪金方面,《旧日圣城》也做到了平民友好,游戏全程零氪也能玩得尽兴,氪金完全不是必选项,只是玩家想支持制作组的一个选择,这种不逼氪的设定,让游戏的游玩体验纯粹又舒服。同时游戏还藏着不少贴心的小设计,比如异世界商店每 30 秒就能获取增益,各项玩法环环相扣,探索的乐趣满满。
即便目前游戏还处于测试阶段,但制作组一直在积极优化内容,能看到游戏的不断进步。整体而言,这是一款完成度很高、诚意满满的放置经营游戏,不管是喜欢轻松挂机的休闲玩家,还是偏爱经营策略的深度玩家,都值得一试,长期玩下去也完全不会腻!
来自 旧日圣城

总结:瑕不掩瑜,值得一玩
优
1、RPG区域探索的玩法,地图合理不冗杂,体感优秀
2、机魂和基因的设计很出色,灵活性,强度,娱乐性都很充足
3、数值控制的挺好的,50级前养成资源足够拉满一队,主线后期略微有点压力,不影响游玩。
劣
1、地图设计好,但操作手感不好,为了自由探索做出的让步,可以理解,但的确是个问题所在
2、机魂系统的引导和说明都不强,比如两个双词条机魂融合,是四个随机两个,还是有优先级?如果有优先级,那如果一个低优先单词条和一个高优先双词条机魂融合是不是就是纯吞噬?再有,两个单词条机魂融合,新机魂词条是必定原来词条,还是高概率原来词条?养一个完美贴合角色的机魂所需成本其实不低,机制还是需要详细了解的
3、副本设计,这个比较恶心了,比如经验本难度七八,也就是推荐五十级,有一颗星需要五回合打完,但是光怪就有三波,分别三只四只五只怪,同等级打完极难,是可以六十级后打,但五十级后资源开始缺,完成跨等级后再回头打纯浪费,很难受。还有比如一个boss能复活三次,可以,但是一天到晚招小怪就很无语,不难打,但很费时间
自言自语
希望后面出皮肤可以把特效单独拆出来用,有些原型机就很帅了,比如龙王,白虎,麒麟,拆开卖多个选择
来自 口袋机甲
这部作品我觉得想当不错,虽然我才玩了一遍主线,但有时间肯定会回顾的。我从剧情结构,音画,运营方面总结个人感受(无剧透放心食用)
★剧情
剧情当然不用说,结构十分严谨,刚开始会觉得npc说话云里雾里的,但是建议耐心看,而且要注意,npc的每个欲言又止都不是随随便便的,后面就懂啦!而且世界观逻辑也很严谨,虽然会产生一点疑惑,但是都不影响剧情发展,毕竟故事建立在这个世界观的合理范围内。我个人建议专门腾出时间游玩,不然可能要回去复习某个设定,不复习也没有对体验的影响也不大。带入感很强,主角春人的想法和决定几乎和我一样,引人入胜,希望有机会改变成动画
★音画
画风是3D像素风,很可爱,走起路摇摇晃晃的,还会冒表情气泡呢,看剧情的时候我甚至能感觉到画面里的小人的喜怒哀乐,体验感很好。音乐曲目虽然感觉不多,但是总是恰到好处。即使角色不会发出声音,听见这个音乐我都直接泪奔,也会呆呆的望着屏幕上的字,听着音乐久久不能回神。所以我强烈建议佩戴耳机!
★运营
首先这款游戏过主线是免费的,番外我现在还没买,但是免费部分的主线是完整的,用质量打动玩家,不强求消费,这才是为爱发电。其次是对设备要求不高,我的手机老化有点严重了,玩这款游戏倒是很舒适。广告的话不是很多,不会影响你游玩体验,而且可以直接跳过,我总之没遇到那种可恶的广告,也算一大良心了。
总结:这是非常不错的作品,如果你希望沉浸在一个感人的故事,不妨试试吧!我在下一部作品等你!
来自 我在7年后等着你

















