讲个好故事
安利墙

26年1月评价:
火的二游评价起来斗争激烈,玩其他游戏说优缺点都没事,二游容易吵起来甚至被追着骂、禁言删帖封号,所以写评价是个冒险。
人物画质建模:非常好。
大世界地图2.0非常不错,尤其七丘。3.0建模粗糙,都是大块的,建模面数很少,不客气得说20年前的水平,考虑到为摩托功能服务以及做得很大,先忍了看看后续怎么样。
战斗,很棒,很有自己的特色,每个角色套路不同,高手能弹刀闪避合轴,手残如我也能背板尽力打固定套路。
自由度,非常高,探索解密角色养成等各方面很人性化,玩起来只有爽。
剧情,演出水平非常高,剧情连续性整体性很差,纯为了当下卖角色服务,甚至不惜加入过多的世界观设定,导致很割裂,也没什么内涵深度,整体的感觉就是急功近利的华丽演出,希望鸣潮的编剧还是静下心来给剧情和世界观做好长远的规划稳步推进,让整个游戏的剧情世界观人物群像和谐统一连续。现在鸣潮是质量最好的二游,该自己做标杆而不是卯着劲盯着别人乱打却没了自己的章法。
大世界探索,比较好,指引贴心明确,重复劳动少,解密循序渐进,还有特色的道路建设,摩托玩法保证了大地图完成探索后还是个很好的驾驶游戏区域而不再是无用之地,这个好评。
来自 鸣潮

从开服玩到现在也是半年多了。还没出已经听说过鼎鼎大名了,出国服也是小小的期待了一下。
总的来说,就游戏而言,我是挺满意的了,因为没玩过外服,我也不评价福利对比的问题了。
福利的话我个人感觉还是可以的,起码我个人是不太缺抽数的,金票还是挺够用的。
美术风格大部分角色我觉得都不错,个别不是很喜欢原风格,但是看外服异格画风还挺不错,总的来说也不错。关于大小问题,我二游玩多了之后挺无感的了已经,因为再大的也见过,平板也不少,习惯了www
剧情的话,还不错吧,我个人还是觉得可以。活动剧情也是挺有意思。
养成压力不大,算是我为数不多把养角色搞的比较明白的游戏了。
关于角色,确实是有人权角色的,所以说还是建议规划一下,像朝圣者之类的基本上都是人权。按照xp养也不是不行,但是还是建议养几个人权,过关压力确实小很多。
人物塑造还是挺不错的,角色情感刻画,我是能接受的,我个人认为不错。
关于氪金的话,是挺可有可无的,我出金率感觉氪金前后差不多,没什么变化。(氪了之后感觉爆率变低了的说)我氪金主要是出的衣服了,确实好看。
关于剧情之类删改,我只能说国服嘛,没办法,嗐,基本上代理过来的都有这个问题。
关于小开关这个事情,我开的早,所以说一直都是开着的,现在能不能用我不太清楚。
肝度的话看个人吧,我是在这个游戏上花时间不算太多的。
现在两百多级,感觉好像也没太卡养成,如果不急冲主线剧情,慢慢过活动慢慢养角色的话,基本上也还行吧。唔......要说我喜欢的角色的话,我玩二游一直算博爱党,所以说都算挺喜欢到吧www差不多就这样(?)嗯,就先写这些吧,以后要是有补充继续写吧www
附上方舟第一歌神镇楼www
awa,最后祝大家都能抽到想要的角色吧。
来自 胜利女神:新的希望

作为等了数年的诡秘书迷,对《代号·诡秘》的核心期待只有一个——让我们真正走进那片迷雾,成为自己的非凡者。
首先是世界观还原,希望UE5打造的不仅是廷根市鹅卵石街道的纹理、贝克兰德彩绘玻璃的光影,更是那种“隐秘潜行于日常”的氛围:值夜者小队的煤油灯在巷口摇曳,交易所里藏着封印物交易的暗语,酒馆老板可能是伪装的非凡者,擦肩而过的路人或许正被外神低语侵蚀。不必满屏都是BOSS,多一些可互动的细节——比如在霍伊大学图书馆翻阅泛黄典籍解锁魔药配方,在苏尼亚海的航船上遭遇诡异迷雾,让每个角落都藏着“世界背面”的秘密。
核心玩法上,22条神之途径必须是真正的自由选择,而非换皮职业。想走占卜家途径,就从序列9的灵视、占星开始,在案发现场寻找线索,靠小丑的身体控制化解危机;想选观众途径,就去宴会观察宾客微表情收集情报,用催眠术避开冲突;甚至可以做野生超凡者,在遗迹中搜寻神奇材料,自己研磨调制魔药,却要时刻提防失控的风险。“扮演法”不能是空洞的buff,要让行为贴合序列特性才能消化魔药——做水手就要扬帆远航,做律师就要在法庭上博弈,这种“言行即修行”的设定,才是诡秘的灵魂。
剧情方面,期待能成为故事的参与者而非旁观者。可以加入值夜者小队,和邓恩队长一起守护廷根,在老尼尔失控时做出抉择;可以成为塔罗会的新成员,在灰雾之上与正义、倒吊人共谋;也能选择对立路线,与阿蒙做交易,或投靠教会争夺非凡特性。希望玩家的选择能真正影响世界走向,比如藏匿的封印物可能引发城市恐慌,帮助白银城走出神弃之地会改变大陆格局,让每个存档都有独一无二的隐秘历程。
最后是细节与氛围,战斗不必频繁但要够“诡秘”——可能是用秘偶替身避开敌对超凡者的围猎,可能是靠心理暗示化解危机,也可能是布局两周只为夺取晋升材料;加入“锚”的设定,高序列时需靠信仰或羁绊抵御疯狂,让力量增长始终伴随着人性的拷问。最好是买断制,没有强制氪金的魔药或特性,让我们靠探索与策略晋升,正如克莱恩那样,在迷雾中一步步走出自己的非凡之路。
这样的《诡秘之主》游戏,才配得上那句“世界苏醒,愚者回归”——我们终将在维多利亚的蒸汽与克苏鲁的迷雾中,写下属于自己的非凡史诗。
来自 诡秘之主

已经在Steam上玩完了,无剧透❤️
😺剧情😺
属于是慢热类型的剧情,在疗养院中我们会接触到不同的动物客人,一些客人可能真的如你所见那般,又或者……随着剧情一点点拨开疗养院的迷雾,也能了解到一些客人的不为人知的一面,疗养院中藏着你意想不到的历史与秘密(tap目前的测试剧情属于铺垫哦)
😻玩法与解密😻
横版解密,解密难度非常友好,属于是解密服务剧情,在解密时你可能会突然想起来我是不是在前面剧情里看过这个解密的提示,一些解密还会在旁边直接给你放提示,不用反复背包里的收集物。玩到后面解密你会看到QQ版的小威利(侄子)和哈罗德(舅舅)哦😍
😽画面与音乐😽
无可挑剔,直接夯到爆😋光影与像素完美结合,音乐与场景相辅相成,这块我真的挑不出什么,尤其是小威利的人物音效超级可爱❤️❤️
😸其他😸
游戏文本量非常足,游戏几乎所以场景你都可以点击互动键来查看它的文本,简直就是为我这不着急过剧情喜欢四处逛逛互动的人量身定制😍沉浸感非常棒,两位主角的塑造也恰到好处,尤其是小威利,小时候缠着哈罗德讲《冒险快客》,冒险精神非常足的小家伙,在剧情威利有时候会做出我在那个年纪不敢做的事(就比如tap测试剧情里的爬爬山虎),在后续剧情你还能看到他有责任心的一面,配合上游戏中他的一些小动静小音效,他简直太可爱了😻😻😻
来自 水银疗养院

也玩了些时间了,没玩过1,所以2对我来说还是蛮新鲜的。画风和可玩性蛮对我胃口的,内容也比较充足,现在每天上线摸会儿鱼也不错。
对于这类游戏,很多人关心的应该就是游戏内福利养成什么的,我个人觉得还行,也不至于说蚊子腿,日常清清可以有还不错的收益,我只能说策划挺会勾人的。氪金呢,要么就别氪,要么就重氪当大佬,当然也有终生卡这种。
里面的确很多引导充值的部分,对,就是那种页游的味道。不过这样的非大厂游戏想赚钱保持持续运营,我倒能接受,而且我不是那种容易陷入充值陷阱的玩家,说白了就是对网游很抠。
说说游戏内容,三消游戏配上技能,养成,闯关其实也有不少同类作品吧,这个游戏我觉得养成深度和可玩度是很好的。包括不同关卡也会有不同的特殊效果,需要作不一样的考虑,并不是解压爽消的那种。有时候卡关确实很恶心,但其实闯关部分整体还蛮有成就感的。各角色的技能联动,装备选择,成长选择,配队选择都可以让人有些思考的余地,我挺享受这个过程的。不过要是讨厌超长的以及复杂的文本描述,或者是难以门清的数值机制等等,那确实也不推荐。
总的来说:你是氪佬,喜欢这类型,爽玩;不是氪佬,喜欢这类型,有长期养成的耐心,也值得;不是氪佬又耐不住长线,抽卡运气还拉,估计试一下也就自然退了。至少在我这儿,我喜欢
来自 消消英雄2

古战场逃兵来了
游戏比起果缤纷优化很多,但是问题也不少,刷起来爽太多了
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立绘虽然ai感很重,但是至少玩起来影响不是很大,自动填表是好文明
已经感觉回到了曾经跟亲友团开荒的时间,好久没上线的qks也一起来开荒fs还是太有意思了
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能不能发点半月刊之类的说明,或者说一下后续一个月会有什么活动,我也没见到有人说,游戏外社群我也不会经常看,游戏内能加个公告就太好了
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野怪掉落材料能不能给个索引,做骑士的时候三个材料不知道在哪里掉,来源写一下在什么地方掉落也好
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进关卡的时候使用的队伍就算换了,但是自动战斗还是用的外面编队的ui,自动填表跟打fs的时候影响真的很大,不知道有没有办法修复
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还有fs看队友是什么属性的队伍,也是上面那个问题,就算换了队伍也显示是外面编队的属性,有一把看属性对了进去才看到没火,虽然那把还是拖过去了,但影响还是挺大的
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炼金系统很有意思,希望可以做更多优化,或者是加入极低概率的钢碎这种加大玩家素材消耗,又或者像FGO那样每个月用盈余材料搓钢x
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基石界面能不能出筛选,挂了一堆老王,或者是让友召自动置顶,目前看不出来加好友有什么用,天天看野人挂的老王快气死了,有时候宁愿嫖动物园
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功勋商店可以挂一个兑换婊照,或者是做sr的婊照过渡,萌新期半天不掉婊照还是很难受的,加入之后可以照顾新玩家
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自动填表我如果被踢死了之后就会卡在死亡界面不动,希望可以修复
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今天打fs的时候跟亲友进本丢一个技能就卡死,不知道什么情况点不了任何东西,只能重启,又是什么奇妙bug吗
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关于今天卡池这种节奏,毕竟游戏最近吸引到的新玩家不少,都是不了解gbf情况的
在他们眼里的限定就是单池限定,只有复刻才能再抽,不知道月中限定这种gbf特色卡池,感觉还是不要把所有人都当成gbf老登对待,多加一点萌新向引导,运营文案上面加上角色卡池结束后将会在同类型月初/月中/月末限定复刻这种说明详细一点没坏处
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钓鱼系统引导太少了,剧情快速跳过之后自己去钓鱼半天没搞懂怎么钓,希望能加点鱼饵获取渠道
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个人私心:来点机娘来点机娘来点机娘来点机娘来点机娘来点机娘来点机娘来点机娘来点机娘
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又触发了神秘bug,出门电脑模拟器挂填表之后,回家看到在登录界面,再登录上去之后一直自动舔,也没有结束可以点击,具体内容如图,气昏了,只能手机上下载一个玩,为什么总有神秘bug,技术力总不能比不上一个页游吧
游戏还是挺有意思的,证明gbf这个玩法是真的好玩,如果没有天人和贤者这两坨石山我也许真的会推荐其他人玩,现在还是吃吃代餐算了
也希望你游能活出自己的特色
来自 风之痕迹

可玩性对我个人来说是比较高的,因为最近恰好公司比较忙,所以属于是不太肝的类型,先说优点。
首先就是画风很好,我很喜欢!有一些小设计是很有意思的,比如说每个家具展示图的素描感、兑换的时候是白描的底图但是绘制以后是彩色的(虽然看效果图有点费劲)。
一键种花、一键浇水很方便,玩这种小游戏就喜欢不需要费脑子费心神来回切换看需要什么材料,只想玩的舒服一点。
家具可以四面旋转,自由性比较高,房型是各种各样的,可惜这次测试没有体验到多种房型很可惜!也可以生成家园码。另外还有合种的模式,感觉会很适合和朋友一起玩,非常期待下次测试可以玩一下这个模式。
接下来是玩起来不是很舒服的点
首先是地板,我就感觉这个地板铺设很难受很难受,做任务的时候做到地板铺设的任务,尝试了一下就给我装修欲望直接降低了,感觉灵敏度不够,不丝滑。
其次月卡每日奖励给的有点少了,说实话紫钻还是很缺的,在测试送了东西的情况下依然是缺的。绮梦兑换的东西一个比一个贵,且不是很好看(指的是不是我想要的家具),但是不买就过不了梦境,这个很难受。
还有后面更新的批量绘制,选中以后没有展示出来需要多少材料,还缺多少材料,不知道可不可以改一下。
最后的最后!我是很看好这个游戏的!如果上线公测我也会玩的,很期待最后的成品!页面、音乐、服装、家具、房型全部都是很好看很清新很赏心悦目!并且这次测试群内回复也很快,更改bug也很上心,希望可以一直是这个态度做游戏。
最最后!说一下剧情!其实玩游戏我个人是很讨厌看剧情的,但是这次梦境的剧情我基本都有看,他的剧情文字不会多,用的是对话展示,但是几句短短的对话就可以描绘出人物关系和故事背景,很厉害!文案组感觉一直在疯狂加梗,冷不丁的就会被逗笑。这个剧情会让我有一种被轻轻托住的感觉。“好想住进童话世界噢”
这是我浅浅玩完一测的感受
来自 童话师

这是一款外服修改的国服手游,正式上线后很多大波妹非常养眼。玩法融合了不少元素,相比市面上的一些放置挂机手游,这游戏算是融合得比较多的,而且开服福利给的不错。而且全皮肤免费,只需要通过提升角色好感度、参加活动和进行一些玩法就可以获得。就算是原皮都非常的涩涩,更何况是去获取的特定皮肤,所以游戏的源动力还是挺足的。
角色立绘啥的制作挺精良的,尤其是战斗时放大招啥的都挺好看的。然后为了节省算力,有的部分比如战斗、比如地图探索,都是使用的Q版小人造型,但是到了该给你养眼的时候,妹子们也是很努力的出来表现,包括剧情方面也让人有了看下去的动力,虽然故事依然未必感兴趣,但好歹没跳过也算过一遍不是?
虽然UI看起来像崩铁,但是这游戏可以充值角色等级,米哈游我劝你最好跟人家学学。角色剧情有旮旯game模式,每个角色都有专属线,甚至还有选项和分支。这可是一款放置手游啊,为什么会做得这么精致?因为人家有国际版,已经获得成功了,不是像有的国产手游似的只想赚一票就撤。
整体来说就是缝合怪,缝了很多,而且融合的不错。你要说有什么新意,没有。就是东西足,而且大波波也足绷,用郭德纲的话来说又勾勾又丢丢(二声)。如果手边没有合适的副游,这款游戏拿来挂一挂机还是可以的,不是很糟糕的低质作品。
来自 空灵诗篇

第一次玩是初二,现在我都大三了。前些天无聊,突发奇想下回来玩,还是熟悉的味道。
我真的超级喜欢这款游戏的设计,不管是诙谐幽默的剧情(巨量梗),还是金庸武侠的设计(可惜因为版权问题改了好多名字……话说xf能不能把把版权谈下来,把名字改回去啊),各种外功内功和轻功的搭配,还有新增的领悟机制,给了玩家超级多的选择和乐趣
特别是最近更新的无量天机模式,武侠肉鸽真的太太太好玩了!!!我第一次玩直接肝到半夜3点,真的上瘾。而且这个模式可以体验到很多不同的武学,尝试更多的搭配,真的极大的丰富了游戏体验,可称神来之笔!可惜一周最多只能打六次(能不能出一个收益减少很多,但是可以打很多次的设计啊,孩子真的很喜欢这个模式)
再说到游戏体验,真的比几年前改善了太多。不管是挂机自动打桩(以前上瘾那会,我都半夜起来续桩)还是潜能获取方式的丰富,都让发育节奏更加顺畅,没有以前那么牢了(当然我现在才心2)。而且现在活动给潜能真的好大方,大富翁每天给了40w左右,真给我玩爽了,我记得以前玩半个月才青出。
最后说到自己的意见吧,其实上文已经有所提及。一是武学名字问题(量力而行吧);二是无量天机增加游玩次数;三是能不能给没氪炉子的人整一个返场啊,这个设计真的不合理,你想想一个刚玩这个游戏的人,啥都还不熟悉,你就让他去氪648,那人家肯定不愿意啊,等到后面想氪了都根本没有办法(比如我现在,真的很想氪炉子,但是氪不到)648你不赚?四是能不能加快新服互通啊,新人误入新服根本打不了精英副本;五是能不能增加驿站点,每次去顺天府和无量山太难受了
暂时就这么多吧。有瑕疵,但总的来说是我最喜欢的武侠游戏,没有之一!
来自 暴走英雄坛游戏软件V1.0

牛啊,前期刷出强攻系双武魂,直接去野外打人,A级随便打。(不过到40级后只打B级,不要配魂环)去怪物学院找队友,来回点到99帮你打十万年魂环加魂骨。
打海里的十万年升级快,一次一级,自己100就去单刷七人团队,一次给8000金币,刷到42万金币给队友套上满神装。就可以打过第十关。
要注意队友不要武魂相克的,打关会扣分,前期不知道,顺便看了眼攻略。
这怎么显示我打了十五分钟来着,加上昨天,共计3小时,差不多玩完了。
最后还有广告问题,广告不要看点击后会跳转的,那个根本不会给奖励,挑那个什么短剧老老实实等30秒,会有两次暂停的那个。(就是换武魂两次加意外死亡三次,一共看了五次广告,要是在玩一次,应该不用复活了)
关于不同系之间好像有克制来着,转成控制系就好打强攻系(其他条件一样的情况下)。敏攻系克控制系,强攻系克敏攻系。
来自 斗神大陆2(TapTap测试版)




















