模拟游戏
安利墙

老实说急头白脸玩了一个星期才想起来评分,但是打开一看发现出乎意料的低,感觉好多人就是纯泄愤式评价,这游戏有瑕疵但是绝对罪不至此,就我游戏体验下来八分左右比较合理。
首先一开始就是在网上看到铺天盖地的差评差点被劝退,然后朋友很喜欢所以就勉强下了一个试水,这一下就被惊艳到了。
很多人普遍骂剧情低幼,确实有点吧但是也不是什么都要黑残深才叫好剧情吧,就很符合这个游戏的基调,剧情轻松简单有笑有泪的冒险,上班够累了没必要在游戏里还要看这些,而且有跳过键不想看可以不看。本质上就是小孩大冒险。
然后就是大世界,老实说我本来以为就是之前那些批量生产的垃圾游戏全走一套流程的,结果居然不是!这几年下来洛克王国居然是唯一一个让我眼前一亮的新游戏,之前米哈游全家桶吧原神玩四五年,崩铁开服到翁法罗斯结局,鸣潮也玩了但是剧情太恶心了懒得看反正是个人就贴上主角,前段时间的终末地更是幽人一默,都是一个套路,上价值又没笔力,编剧的思考令人发笑,全靠玩家自我洗脑圆逻辑,洛克王国则是我目前感觉真正意义上的一般向游戏,全年龄段皆适宜,剧情不存在夹带私货,也没有那么复杂的思考,能给人真正轻松的感觉,甚至我一时间很难相信这是腾讯出品。
然后就是这游戏最值得夸赞的两点,宠物生态和氪金设计,宠物生态细节多到说不完一定是要自己上手体验观察了才能有那种惊喜感,很有趣很多小巧思,就是很纯粹的趣味性,氪金则是放弃了传统二游抽卡,全面开放可玩内容,仅在服装和素材做了氪金,服装就不用说了总得给人家赚钱点,素材它送的也很多完全不必担心,PVP甚至都是统一等级还提供试用根本不需要你操心升级。如果你非说你啥都想要又不想花钱,我只能说回家吧孩子去找个破解版游戏玩去吧。
异色确实是值得诟病的,概率太低了,我最近就在刷异色,刷了三四天刷的头昏,不过完全不至于抨击的那么难听,因为异色就是纯给精灵皮肤部位换色,跟游戏体验基本无关,本来这游戏就没日活,总得给玩家找点事干,但是概率确实有待改进。
PVP也很精彩,真正的策略游戏,不存在绝对的强度派,可玩性极高,真正需要动脑打的地方,输赢取决于双方心理博弈和策略。有人说自爆流影响体验,实际上分排位和匹配,排位有额外奖励匹配没有,基本上自爆了都在匹配里,想玩正常打排位就行完全没有说的那么离谱,而且官方已经出台公告说会整治,根本不至于骂那么狠。
然后就是我个人最烦的一点,精灵碰瓷强行进战,前期还可以说好玩,后期太频繁了只想骂人,非常影响收集和跑图体验,希望官方后面会改,等级比我低能不能直接踹死我说。非得拉我进去何意味。
最后感觉看来看去还是不如自己体验,洛克王国做的是真的很出彩,让人不爽的地方肯定是有的,但是整体瑕不掩瑜非常值得一玩,我不玩游戏的朋友都入坑沉迷了,大家每天两眼一睁就是洛,小说什么的也不看了,王者什么的也不打了,最开始几天其他游戏的日活也忘做了真的就全方位沉迷。洛克王国你把大家都毁了!()
来自 洛克王国:世界

作为一个断断续续玩了快五年的老玩家,我必须把藏了好久的好评掏出来——这绝对是我手机里存得最久、删了又下下了又删的宝藏 Roguelike 游戏!刚入坑的时候我就被这像素风戳中了,方方正正的骑士握着剑在地下城蹦跶,小怪傻fufu但又藏着坏心眼,每一步都充满着出人意料的惊喜🎮 最绝的就是它的随机玩法,你永远猜不到下一关会开出什么天赋、掉出什么武器——今天可能拿着一拳轰穿BOSS,明天可能拿着三把绿钝器被小怪追着打,这种不确定性就是 Roguelike 的灵魂啊!哪怕是重复刷同一关卡,每一次都能玩出完全不同的花样,根本不会腻。而且武器库真的越做越夸张,几百种武器各有各的玩法,近战突脸、远程poke、炮台流躺赢,甚至还有把肥料当炸弹扔的整活武器,脑洞大到让人佩服👍 更良心的是什么?就是它不逼氪!不逼肝!不像很多手游天天弹充值窗口,逼着你每日打卡做任务。《元气骑士》就算不花一分钱,也能体验到所有核心内容,皮肤大部分都能靠游戏内金币或者活动兑换,凉屋根本不拿逼氪这一套恶心人。我这种偶尔忙起来半个月不上线,闲了打开照样能爽快刷地牢,没有任何战力追赶压力,这种松弛感真的太难得🥰 每次大更都能给我惊喜,从最初简单的几大关,到后来新增的守护神殿、气宗弟子、超时空试炼,还有各种各样的节日联动,能感觉到开发者真的在用心做内容,不是拿着半成品割韭菜就跑。联机功能也做得很舒服,喊上好朋友一起开黑,四个人分工配合抢武器抢天赋,笑到肚子疼的局不知道玩了多少次,周末窝在家里连麦刷一下午,快乐直接拉满🎉 要说唯一的小缺点,就是偶尔脸黑的时候会掉帧,但根本不影响整体体验。对于喜欢roguelike、喜欢像素风的玩家来说,《元气骑士》真的是必玩的神作,不管是刚入坑的新手还是玩了几千场的老玩家,都能在这里找到属于自己的快乐,必须给满五星!🌟🌟🌟🌟🌟
来自 元气骑士

这是我在24年返校的列车上下载的游戏。与好久之前就玩过这款游戏的大家伙不一样。我此前并没有接触过这款游戏,这种通过对话软件展开的文字冒险类游戏也鲜有尝试。不过这并不影响我认为这是一款好游戏。可惜的点是好多有趣的坑都没有补,剧情最后也马马虎虎的结束了。不过听说这是完全出自个人厨力翻新的重制版,那也很感谢这位作者的努力,把这样一款带有一点时代特色的小游戏带到了我的面前。里面好多古早的梗,现在看到也会觉得怀念,也从里面的词典知道了很多当初的流行词。
🧝🏻♀️角色人设:
miko真的是一个很勇敢的女生,真的把自己带入miko去经历那些冒险的话,感觉十万条命都不够自己死的。除了活泼可爱,miko也是一个很全能的女生?
💬叙事:
玩的时候要记上文出现的种种细节,反正我好多时间是没记住然后就去翻聊天记录。大部分时间就会有一种一头雾水的感觉。可能原作者想给玩家营造那一种“哦!这不是那个嘛!”的感觉。但是对于我这种失忆症患者来说真的有点痛苦的。剧情上感觉就是没完结的样子,按着这个剧情来的话从过去到了未来之后就又会经历一次次循环。而且为什么在过去又与miko断掉联系的坑也没有补。
💡游戏创意:
毕竟是以对话软件形式进行的游戏。我很喜欢这个聊到特定话题就可以查看miko发的新动态这个设计。真的有一种在和自己的现实朋友聊天的感觉。
总结:
带有一点年代特色的文本冒险类游戏。剧情通过你与一位叫miko的女孩的对话展开。了解她的经历,想象她的冒险,大多数时间相互吐槽,也给她出谋划策,又有时候聊聊成长,谈谈生活中的不开心,接近一个总会在无理取闹后,又一定会回来向你道歉的女孩。值得一试的优秀游戏。
来自 异次元通讯-次元复苏

24年开服的时候拿小号抢注账号,小玩了一下不怎么好玩,返回了和平地铁。下一次是在去年4月份我同学拉我再次回来,由于那个时候我和我的同学玩的比较入迷,于是我开始熟悉这个游戏,发现其实烽火地带还是很好玩的,有固排更好玩。至少在可玩性比隔壁暗区好一些(暗区已经吃灰了)。可以选择三种难度,查看自己水平。
中间经历了10月风波,带我入坑的高中同学也慢慢不玩了。不过幸好我大学同学也玩三角洲,我也带了三个舍友入坑三角洲,让我得以继续玩下去。不过强度没有当年那么高了。不过s9后面有更好玩的玩法,打算继续等待。
大战场模式在国内找不出比三角洲更厉害了,和平那个没有沉浸感。其他国产大战场我没听说过。国外有更优秀的战地系列可以玩。
总体来说,三角洲是一款不错的游戏,宣传,运营,艺术都是国内顶级水平,造了不少的梗,把地铁那里的鼠鼠文化发扬光大了。国内这种只有第一人称的搜打撤游戏依靠暗区那不温不火的热度勉强撑的,国外的逃离塔科夫也还在内测(那个时候的确是,正式服比暗区,三角洲出的晚),自从三角洲出来之后,掀起了一波摸金热潮,摸金神秘点位。诞生了夺舍,堵桥等玩法。大战场也造就了一批天才指挥官。
不过策划的确是目前三角洲最大的敌人,10月风波策划全责,但凡稍微调一下物价,都不用限制绝密撤离点人数。
来自 三角洲行动

我大概是月圆之夜的第一批正式玩家,联机模式更新后退坑,最近又下载回来
首先吐槽两点
1.单机神中神,但是有了联机之后,影响了单机游戏的体验
2.小红帽开局选择枭兽先知+任意牌+驯鹿勇士=无脑模式启动,给鸡撒把米都能通关,这个比较典型而且过于明显,在月圆之夜和小红帽日记里还有几种这样的bug,也可能是官方故意的方便让人拿成就?
为什么时隔近十年来写评论呢?
这次月圆之夜和小红帽有更新,果断氪金通了一下,拿掉成就。因为放了好几年,所以过剧情的时候稍微认真了些
我在某次最终章前,突然有了一种感悟:所有人(或者说绝大多数人/怪物)都在奋力的托举,支持,提示,指引小红帽找到真相,冲破黑暗。特别是拿到那张《外婆的祝福》,我还记得那句台词:“孩子,他很强大”
半夜想起,心情激荡不已,隐有热泪涌现(因此导致睡不着了,过来矫情两句)
回到正题,游戏绝对是好游戏,一款优秀的游戏,一定要具备强大的故事内核,而月圆之夜完美的符合了这一点,有反转,有隐喻,有留白,完全值得五星好评,白玉微瑕但瑕不掩瑜
月圆之夜全角色和小红帽日记可以闭眼入
拼图也建议购买,有小故事很暖心
其他的个人不喜欢,我没买(我只浅涉愿望之夜PvE,因此对后续模式不予置评)
我完全理解官方在契约师之后对新模式的大胆尝试,当时我记得官方写了长文做展望,只是我这个旧时代的残党,没能登上新时代的大船……
来自 月圆之夜

[三测]
剧情:
其实还不错,我是剧情党,个人感觉代入感不错,尤其是主线到将军的部分,落泪了落泪了,也是映像最深的,但但但,律师的映像却比较淡,感觉写的比较匆忙,这种身世,这种性格的转变,所写出来的剧情并不清晰,感情冲击不强,本来最期待是他来着……
女性向:
感觉很多人在意这个,对于本人(偏代入党)来说,表明了[ml➕女性向➕大女主]的清晰立场就好,不打太极,那样谁都没有什么道德制高点来抨击对方,除此之外的bl呢,可以出,但你说是ml就自己掂量,注意(女性向是可包括bl,但不一定要有,尤其是ml,在ml中出,我很难想象会怎么写),,三测下来感觉其实挺魅代的,点击女主还会有“这是你自己”的提示词,本人是很喜欢的,代宝宝们美美吃![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
社区:
我去了,碰到蠢人,重点的争吵在“代/女主”,只要表明都要就好,筛除激代/女主。另一个战场在[是否可腐],我说一句““我/女主”后宫的男人们不可以卖bl,如果有群体玩家强绑请打压,这是女性向大忌”竟然一大堆人看不懂来我楼下反驳“bl也是女性向”“虐/恨/厌/大忌是你个人定的吧……”让我更加担心你如果要出bl会引来的白痴受众…然后让游戏受众被玩家大洗盘圈地,极端少但声音是很大的,极端引发极端
关卡:
额,很有难度哈,局内小人放技能,容易卡关,别被标的“一般难度”骗了……
资源:
和体力强绑定,测下来,发现,非常非常缺体力,资源关卡最后阶段是挺贵的扫荡一次,我疯狂买体力……额,能否一天刷一次体力购买呢
抽卡:
……听说三测后优化了,那就不做太多评价,此前一般偏下,
玩法:
有庄园模拟,“赌博”(喜欢),私语,额,只记得这么多,你再塞个asmr?~
画风:
老实说,我是很喜欢的,有点梦情感,感觉还可以再优化呢,
氪金:
……挺贵,三测有反利,但黯金砖和金砖是1:1转化,,感觉挺性价比不高,充到一半反应过来后没氪金欲望了,
还有角色的服装啊,定价高就多给点他的用处好吗,比如角色可穿,战斗局内特殊动画,特殊私语,我一般会更喜欢放角色在页面而不是卡,
涩涩:
可恶啊!涩涩呢!小众xp呢,玩法呢!给我多整点!明明这么大力宣传涩涩,给我在涩点!塞文字/私语/剧情/……都行,给我擦起来!
目前看可优化的地方挺多的,不过作为刚出生的宝宝,这种资质我是可以算你“有潜力”,可包容的,等你公测
来自 夜幕之下

好玩爱玩喜欢玩 ,特别是建模 1a第一,密境(值得称赞):在众多二游里显出独特优势 例如在密境里落日孤雁(叫小虫什么旅),里面的色彩光影效果做得细致,在里面像进入一幅动感黄昏画,渲染色彩眼前一亮。还有几何图形的融合方块空间(迷宫的,有点忘记了
)我都足够被惊艳 超喜欢密境,看似重复利用地图里的一些建筑资源,实则在里面进行了精心打造进行优化,细腻添加中式图画美感。(自己慢慢找慢慢体会就不多说
) 第二,人物建模 :想必应该关注终末地相关短视频的人已经知道在人物下雨天浸湿衣服雨水效果相当好,只能说逼真传神nice.nice 当然同时发现衣服布料质感方面上也是非常真实,人物的脸模也可以,没啥可锐评
第三,地图建模:前期自己没有把画质拉高,玩四号谷地的时候,画质微糊,给人感受不太好,后面才调好。四号谷地天空值得一赞,和现实贴切(刚开始玩不太喜欢四号谷地的建模
)直到到了武陵,态度有所改变,因为真的就是美术画面上非常好,武陵城很有意思,中式风格与科技融合,仿佛让我看到未来科技满满的中国城市,里面的扫地机新颖有趣,玩了应该都懂有多好笑 第四,剧情:我给个还不错的评价,主要是我发现做那种专属人物重要的故事线或者主推剧情里会恰当配上合适乐曲,轻快的或者沉重的配乐都有,比如战败阮一后就会响起一首哀伤的曲调。管理员果然依旧失忆,据我所了解,感觉里面大概就是讲建设文明环带,呃慢慢追寻失去的记忆?还有消除超域所带来的隐患及与敌人的相对吧。剧情感不感兴趣主要看个人喜好 第五,氪金:因为我是零氪玩家,所以我少说一点。我零氪,怎么说呢,我的评价就是你不充钱,想要养好一个干员就得难,且获得自己喜欢的干员吃力。我自己就是这样,不知道是我后期运气差还是什么 抽到的角色要么五星,要么歪,唉,蛮可惜的,不知道你们氪金的会是怎么样![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
来自 明日方舟:终末地

画风我个人很喜欢
剧情很有意思 完全演绎了青春时代少女的心思以及现代中国教育的一些问题 最后结尾有一点仓促 我有点好奇是谁 先盲猜一手转学生或者“菠萝头”
中间的对话和内心独白也很真实 让我完全体会到家庭的压抑 学习的压力和青春的懵懂 期间 很多角色的反差让人蛮意想不到的 很惊喜
蚕也暗示着主角的成长过程 很细节
现在这种题材已经不算少见了 但是能把一个整体的故事剧情策划的如此细腻连贯 这确实是不多见的
在此之前 玩了我在7年后等着你这样一部神作和Atana 纤维的剧情比起前者更加细腻 情感比起后者更丰富 五星推荐!
我个人是比较急性子的 一个游戏如果玩了五六分钟觉得不好玩就会直接退 但这样一个游戏能让我花了整整一个半小时的时间去玩 含金量还是很高的
来自 纤维

一星扣就扣在了第二部剧情没有第一部好
之前渠道服丢过亿个号
所以时长就别管了
建模立绘什么的都挺好的,就是这抽卡嘛……
(爆率还不错?)
爆率对我来说真的还行,
不骗你们,10连限定能出,武器再补个20,基本上就能用了(然后自己再弄个圣痕)...前提是你爆率得有我一样高
然后就是数值膨胀
说点直观的
你拿一整个有点老的配队可能比不过一个新角色
(亲身体会)
不过这已经压的很低了,能感受出来
角色养成啥的有时间就能弄出来这个倒不必担心
剧情方面的话……
(往逝乐土也是非常的好看啊)
(姬子老师の最后一课)
然后第二章剧情的评价就是……《石》
感觉他的割裂感非常的严重,反正就是有一种说不上来的奇怪
(气死我了,之前玩渠道服丢了账号搞得现在有人把我当萌新看)
(骗你的,其实我就是萌新)
个人感觉也是非常的护肝
看看旁边这几家,再回来看看这个
(当然这并不代表里面没有不需要肝的东西)
反正就是这游戏正常情况下想养好角色包括升星啥的话,建议这边用月卡,正常肝是肝不出来的,除非你的水晶一直没用
可玩性的话,非常建议玩啊
个人还是推荐打主线的
一关打满三星,足足15个水晶
新手水晶的来源
什么?
你问把关卡打完之后水晶怎么办?
受着呗
骗你的,其实活动也给,日常任务也给,某些委托小概率给,充钱给,签到给,版本更新给,活动登录给
……综合下来就是
少量多次的给
音画方面
只能说非常的![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
反正就是这游戏音乐做的非常好
沉浸感在那里
总结就是
老游戏,数值还再压但已经膨胀不轻了,相比同门其他游戏算是护肝了,想养好角色是要氪的,虽然不需要多少罢了,水晶是要多肝一下的,技术底子硬,实力也是有的,剧情第一部是比第二部好的
来自 崩坏3

大多数游戏都有bug,而人们往往会因此而忽略这个要素,也就是思维惯性,而gal通常是没有bug的,而作者却让bug成了最后的秘密,在没有bug的游戏中利用bug也是思维惯性
再者,游戏名称“记忆源码”不知各位是否注意到了,我起初是没注意到的,在通关后回头看,发现“记忆源码”是否可以理解为记忆源于代码呢?把最后的秘密堂而皇之的摆在面前却难以察觉,不得不说确实精妙
我个人是比较理性的,在空间中和无限月读有什么区别?可以让你安心?终究会烦躁的,无限月读里你想要什么就有什么,没有风浪是无趣的,而空间中内容并不多(仅仅是对于我个人而言,没有责怪作者的意思,由前面所论述的和空间这个创意来看作者绝对是用心的了)不要沉迷于“无限月读”回到现实中
最后,画风相当戳我。总体来说作为个人创作的游戏是非常卓越的,期待作者的下一力作并且延续这个画风(我太馋这个画风了)(游戏是在另一部手机上玩的,时间约三小时左右)
来自 记忆源码:夏末

我来给点建议吧,希望能直接在存档里支持自定义日记字数上限,现在改日记上限有点小麻烦,我自己实测下来日记字数上限应该是3300字左右,就像我图片发的,艾莉丝的日记和Yuki的日记生成的很完整,但是莱昂的日记就只生成了一点,后面莉莉丝的日记直接就没有生成,这明显达到字数上限了没有记录下来,这个日记原本应该是5000字的。说真的我有时候一次对话的跨度可能长达几个小时,我想用庞大的日记量让Yuki和其他角色尽可能的记住这些记忆,这样下次开始对话的时候无论是Yuki还是对话中的其他角色都能更完整的记得上次的事
还有就是角色读取日记的时候总是记错,就像是我这个自己改的异世界存档,莱昂和莉莉丝这对姐弟只是几次没有生成日记,在下次对话的时候性格说话方式直接变了,然后和Yuki一家的关系也变了,这让我非常苦恼,然后为了故事就只能舍弃掉这对我花了几个小时塑造的姐弟,这也是非常惋惜的。
还有之前玩的时候我那一个对话就生成了好几个小时,完事因为好感度从低变成了中,状态改变直接忘掉前面所有输出的结果,结果Yuki直接把前面几百个对话全给忘了,那次也是直接把我难受的不行啊,不过这个我不知道新版本改没改
来自 妹居物语

















