模拟游戏佳作
安利墙

好玩 就是寿命不长 可以说是这一类游戏的通病 加个自定义还能延长一些 玩了两三天就能全解锁了
很好玩 玩法自己去探索吧 想玩轮椅就去玩乌龟 先解锁灾变模式再解锁乌龟 然后开始疯狂刷基因
优先解锁禁技能的大大提升上限 也优先点自然选择加刷新 毕竟3选1 技能很多总会刷到不想要的 还有野蛮生长也很重要基本都是看到必选
还有一个就是音效啊能不能改一改啊 尤其是那个屁(放毒气)的音效 就是因为这个屁声我都不想玩放屁流 想看看选项有什么可调的 结果啥都没有
有几个很强的流派 :
1.寄生流:有能量汲取 获得敌人的属性值 导致你的属性永远比敌人高还能吸血 前期围绕着大佬 获得大佬的属性值 然后杀他周围的鱼 只需要点物理攻击就可以了 反正能获得敌人的移速和护甲等等
2.螃蟹冲击:有下潜和上升的冲击波以及蟹钳释放的冲击波 没有人可以打到你 就是杀敌效率慢 因为把敌人推太远了 喜欢爽的别玩
3.双镰刀流:双刀片加冲刺伤害翻倍 配合食人鱼头一直加体力 这伤害谁玩谁知道 爽是另一回事 但是不适合打首领
4.极速鲨鱼:各种与冲刺有关的技能(别拿冲刺潜水!) 超高的移速 配备额外的食人鱼头 四五秒秒从图左跑到图右 全地图的熔岩果供你享用无限冲刺 瞬间将首领一条命清空 移速快没有鱼追得上你 让敌人见证大运的魅力!
至于那些轮椅 玩乌龟啊 开头也说了 玩乌龟能死的是个人物 加护甲加伤害 还有各种技能百分比增加护甲 这头顶一下几百甚至几千的伤害 持续输出 纯粹的数值 玩法准确来说是护甲流 但是没有任何特点 我只看到了纯粹的数值
场景里各种海浪以及灾难 氛围很好 就是与那些僵硬的鱼和人类阵营的势力 以及很差的音效显得很不搭 就是呢 光看细节了基础都不打好 房子还没盖完呢就仔细装饰家里
来自 辐射之海

190天
首先,我玩过爆率最高的游戏,0氪玩的还是很舒服的拿了40个左右的金,暗域稳定打满,福利不错,老角色补强不错,主线剧情很好看(新出的间章一般),清日常很方便,美术很好看很喜欢(白姨我喜欢你)
缺点!!!:前期太痛苦了……推主线开荒体验真的不好!!!只能说痛,不能乱养角色,仍记得第9章几个幽默地形给我的绝望,杀熟,有人运气很好,有人运气极差,最近强度膨胀有点快,而且养成资源不够用,金球太稀缺了……还有深井六关不给一点一异方晶,玩法到后期逐渐老套无聊,活动剧情上的重复单一老套……等等等
这些都是老问题,说最近的:皮肤肉眼可见的质量退步……真的不如以前的,礼包上了一个又一个,氪金方式出了不少,还有幽默魔女剧情和幽默间章,只能说是发病了,以及部分角色的垃圾审查剧情(蜜梨),在周年庆赚了一大笔钱后新春福利依旧没有期待中的多,角色0锁完全体越来越少,都是什么1锁啊3锁啊,拆分拆分……还有最傻福的!!!!数据间隙!!!一个用来拿重构材料和大量异方晶的活动,萌新完全完全打不了,顶多混上那么一两关,强抬你的恐惧啊控制啊生命啊莫名其妙想要养重构角色的萌新就绝望,我没有恐惧角色就完全打不了,到底是谁想出来的这玩意???把特定的养成角色刚需资源放到一个只有角色齐全体系齐全才能好打的挑战里,谁想出来的???太痛苦了,还有新版梦魇也是,抬召唤燃烧恐惧,高配真伤队难打的要死,随机性也大的很,给人喂了一坨大的,神了……
还是希望越来越好吧……
来自 无期迷途

犹豫了一会还是给了四星,目前玩了三天四万五战力,暂时还没怎么充值。
氪金点核心玩法相比无双和造梦端游改动不大,不能接受的可以放弃坐骑和宠物养成。目前主要是有三个可以短时间优化以及在后续做好的点。然后还有一些建议。
首先是boss,目前小boss基本没啥让人印象深刻的点,不像以前的袁洪,乃至蛟魔王,甚至增广等等,大boss除了雷魔神还行别的也没啥特殊机制特殊打法。重点boss也不够帅,boss都不够帅玩家打过了怎么才有成就感呢?
其次画风,画风这么多人诟病了总得优化一下,大家都不是小孩子了,要么上班要么读研,画风可以堂皇大气,可以邪气凛然,但是不能脸谱不能低幼,还是那句话,不够帅,没有以前一直刷想刷出邪器或者紫甲的欲望。爆出来了也就是个袍子。角色也不够帅。
然后角色技能可以多一点联动和组合,到2026了还是抱着水幻影可以放技能不放。当然我没玩悟空,糖糖是真的没啥可玩性,放两个罗汉然后就是水魔爆水魔爆,天降甘霖水魔爆。
最后是一些建议:风物可以做得更有趣,比如可以放视频放一些背后的故事(当然不要价值观输入),或者集齐多个风物解锁第二结局,甚至单纯增加属性或者解锁无双第二形态 目前风物更多是作为无伤大雅的彩蛋,有没有都无所谓。此外梦墟和混元劫思路还是不错的,也有创新,跳跳乐很有意思,但是这个对猴子比较友好。可以很好消磨时间,虽然可以看出MMORPG和自走棋的影子。但是太卡了!我梦墟拉满进去直接卡着不动,再进去啥都没了,或者遇见金魂器商人,实在影响体验,这个后续都可以优化。总之还是画风和机制(包括boss和人物),其他还行都能接受(不是说已经做得特别好了的意思)。over
ps:此外法宝五行是不是比无双难刷了?而且加的战力也有点少
来自 造梦西游之黎尤浩劫篇

从开服玩到现在,就本人来讲,总体还是不错的,是个比较优质的游戏,福利也是比较丰富的。
但有几个不太满意的地方
主线剧情感觉流水文比较严重,辞藻足够丰富,但缺少了一定的内涵,非主推的角色塑造饱满度也有待改进,支线也好久没有看到流连忘返值得宣传的情节,曾经开服的支线甚至比主线还要直击人心,希望后面能出现一些优质的支线活动。
卡池,保底90加一定概率会歪,我觉得对于运气差些的玩家,体验感都不好,不知道能不能优化,如,歪了以后的大保底能否降低一定抽数,歪了能否多一些补偿机制等等,一个小版本100抽左右,如果歪了基本就很伤,对于玩家体感是真的有不小的影响,希望后面能够改良。
数值膨胀,如今的高压环境对于新手来讲着实不友善,即使是老玩家,也有存在不如新人的情况,数值膨胀是必然的,但现在的所作所为,与二版本压数值的行为有些相背,瑕蝶白厄王朝,混沌难易的论坛环境是否真的合适,应当以非主推角色数值为标准而非周年庆战舰,这不更加的合理吗。
环境的过分压制,非某某队伍不能体验舒服,我认为专属环境是为了让相印队伍更舒服的打完,而不是因为一个所谓的专属环境就可以去打压,排斥其他角色。环境,是为了辅佐一些数值不够的体系能够适应当前的数值,拿出来继续使用,而不是去压制当前的队伍。现在的怪物血量,伤害,速度,免伤越来越高,膨胀也越来越快,基本绑定想玩好必须中金配对的周年庆战舰,对其他厨子来讲,并不公平。
希望游戏能越来越好,暂时就这么多想法
来自 崩坏:星穹铁道

本期展演开始到现在的游戏体验∶
基本上每次抽奖都要消费3000+左右才能集齐全套图鉴内容,虽然换算比例60R10连还算说得过去,但总算180R才能保底出金/菜的概率实在让人不适(保底不歪但正常出金/彩重复率太高)。
这期展演,重复彩出现的次数比出新彩的次数高的多,而重复金的次数概率更高,但每次出金或彩转换成的代币等值并不合理,正常商城换异色一个彩色500+600不等,而重复彩只能转换成150个代币,如此推算,集齐原色一套的概率大大降低,因为原色无法用代币兑换,但代币的价值并不与商品兑换的价值相同(连1/2都达不到)
总结一下本次展演体验中遇到的bug和不足
1∶本次展演衣服特效的不连贯性(在跳跃或做动作时会重置特效位置这点优化做的不好)
2∶水壶的皮肤和手摇铃铛皮肤特效浅淡,与玩家期待特效相比较并不良好(手摇铃铛只有几个粒子和落叶特效,并不会和甲片一样会有一直环绕跟随的特效)(同样是610代币兑换,但感觉手摇铃铛并不值这个价位,相比上期指挥棒,这期并没有太大的亮点)
3∶关于累充动作的bug(动作触发时,周围玩家有时候并不会被挂上特效)虽然这是累充赠送,但若更华丽或有用一些会更好(期待后期会出更多的累充特效)
4∶展演家具的概率其实比展演衣服的概率更低(自我感觉),相比之下,展演衣物会比展演家具结构好抽,但重复率比展演衣服高(紫的不算的情况下,金/才重复率太高)
还是一个建议∶相比于出重复金/彩,如果能将重复获得转换的代币与兑换价值的比例改为兑换价值的一半,相信很多人都愿意为自己喜欢的衣服或家具买单。
原因也是抽了很多次获得的代币换不到自己拿不到的(非原色),或换了期待值落空的物品,东西拿到了也是放仓库吃灰,并且十连下来出的紫色,60R连个自己想要的紫都换不到。
同时,也建议将结构添加到可用代币兑换的范畴中,也许有的玩家并不想要家具,只想要结构,这样是最好的,会有人想为自己需要的东西买单,而不是充了一堆票接过竹篮打水一场空。
也希望小镇能够做的原来越好,其实看得出小镇很努力的在做运营,每一次联动的内容其实大家也都很喜欢,如果联动内容能够弥补这一次的事故这是最好的,也希望这次的意见能得到采纳。
来自 心动小镇

这游戏我玩了五年,从六年级暑假开始,打到现在高二。三谋,率土啥的也都尝试过。这游戏怎么说呢,现在新手真不建议入坑,新区都是跑区的、卖号的,也基本没几年前一群老玩家耐心带新手的情况了。最好就是开一两个新号,熟悉下玩法,然后买个有成型队伍的号。如果自己打,零氪很牢,我打了三年零氪,基本上除非欧皇,能组出不错的队伍,不然体验下s赛季算了,一进pk就是一队新的超标队伍,尤其是pk3,皇马一放出来没有零氪啥事。如果想自己玩的舒服保底要是月卡当,我后两年开的号,充了三四个赛季月卡,基本凑出个两三队,避开满红,吃克制也能打,但除非是想体验集卡或者养号的乐趣,不然真不值。觉得这游戏有金主能赚钱的,去老区,现在新区环境一坨,除了s1体验下杂牌互殴就没啥了。
(新区纪律散,自由点,老区嘛,准备上班吧,早八晚八中午十二点都是基操,打城打架开荒,落一个就准备下野去玩QQ农场吧。)
(一天不上线,也就是差几千势力,一两级地。一个星期不上线,那这边建议等久点进回归服吧,你们晚的已经不是一个游戏了)
(但是不得不说,策划的福利确实一直在增加,而且pk赛季各有各的特色玩法)
来自 三国志·战略版

真的不错 感觉每个人都很符合我的XP 虽然经常都在想每个神和我亲完之后下一个神再亲会不会有之前那个人的口水(🌚)咳咳 而且不用氪 看完40个广告之后 后续的宝石和钥匙全部都是免费的(笨蛋宝宝完全不用担心宝石和钥匙跟之前一样点完的会给你显示暂时没有广告 你可以一直点 完全不用担心 不用等时长(不要问为什么强调 因为刚开始我就是这样的[擦汗]
每一个神都很有自己的特点吧 感觉宙斯是比较难攻略的 我最开始攻略完成的是波塞冬后面就是哈里斯和阿芙罗狄忒(个人介意先把主要目标对准宙斯 尤其是想过和宙斯的ending的)我第一次宙斯的好感还差一点 虽然我第一个爱上的神是哈里斯 因为哈里斯简直是最最最戳我XP的 因为他一直都是很尊重我的选择吧 而且我在和其他男主在一起的时候 他也会很识趣的不打扰吧尤其是在最后过剧情的时候 要选那个最伟大的神的时候——(画重点!!!)选最伟大的神是决定你最后会跟谁在一起 会触发和谁相关的结局 只能选一次 就是你得先深思熟虑 (如果你不想在重新过一遍的话 但是个人建议 因为他看了40个广告就是可以不用再看广告的 前期你的宝石还有钥匙 都要看广告 所以我觉得如果有时间的话 可以选择全部剧情都过一遍)如果你最后选的是其中一个 想体验和其他男主的ending你就只能选重新开始 然后再重新过一次剧情线 一共是有15个章(应该是的 我没有记错的话)
然后当时我第1次的选项是我想和阿修罗狄忒再多待一会儿 然后他就说 那他就先出去而且就是他一直害怕伤害我 哈里斯简直就是我心目中(仅限于走海王线的时候)自以为大的男主 感觉像是冥界来的魅魔!其次就是阿修罗斯忒 因为他简直是个长发美人 而且超级有魅力!再次就是宙斯和波塞冬了 宙斯就是那种很傲慢的一个神 总体来说 和他相处的过程就是让他慢慢的发现自己真诚的心 然后明白什么才是真正的爱吧 波塞冬就是那种阳光狗狗型的男友 一个黑皮帅哥也是(有点像凯亚)而且他给的感觉就是一种你们两个永远都在热恋期
总体上来说 跟哈里斯谈恋爱就是那种很成熟恋人的感觉 跟宙斯在一起的话就是那种可以成为俯瞰世间万物最傲慢的神 而且和宙斯在一起之后他的脑子里每天只有陪你 阿修罗斯忒就是那种很温馨的小时光吧(像老夫老妻一样)超级温柔的 波塞冬的话就是像每天都是热恋期 而且都像活在阳光里一样(因为他真的是一只阳光开朗的狗狗)
总体上来说 这个游戏不仅不需要氪 而且看完40个广告就可以免广告(虽然确实挺累的)而且剧情是全部免费的 宝宝们完全不用担心 你要是选重新开始的话 会不会需要重新看广告 完全不用 有时间的宝宝可以选择把所有的ending都过一遍 感觉还蛮有成就感的
总体上来说 真的值得入
——图片就是每个人和你的结局 凡人结局没有玩 (我都有四个神可以选 还要当凡人干什么?:D
来自 神域之恋

优点:
庞大的开放世界与自由度:游戏拥有数十万字的支线剧情、数百种奇遇任务和多条门派武学路线,强调“随心所欲”的江湖体验,玩家可以不按主线,自由探索地图、与NPC互动、寻找秘籍,这种高自由度被许多玩家视为对
内容量与性价比:游戏采用买断制,定价低廉(常打折至65元),却提供了数十小时的游戏内容和全语音配音,被大量玩家认为“物超所值”,尤其在当前游戏市场高价普遍的背景下。
独特的玩法融合:游戏融合了《河洛群侠传》的沙盒交互、《天命奇御2》的推理元素以及随机经脉、装备属性等系统,战斗虽为即时制,但通过“无敌帧”“抓后摇”等机制仍存在操作深度,部分玩家乐于钻研技能搭配。
持续更新与官方态度:开发团队更新频率高,积极回应玩家反馈,不断优化BUG和体验,这种诚意赢得了部分玩家的长期支持。
与同类型作品相比差距明显,主要角色立绘也被指“极度拉胯"1。
战斗手感僵硬:技能抬手慢、打击感差、穿模频繁,战斗体验被形容为“毫无技术可言”,部分玩家认为其放弃回合制转向即时制是“没学会走就想着跑"。
引导缺失与体验门槛高:游戏几乎无新手引导,经脉、真气、武学等系统全靠玩家自行摸索,前期极易产生“云里雾里”的挫败感,对非硬核玩家不友好。
NPC与任务设计问题:NPC行为逻辑异常(如“飘”出视野)、任务物品刷新随机、宝箱需钥匙等设计,增加了不必要的重复劳动和挫败感。
技术优化严重不足:普遍存在卡顿、闪退、存档丢失等问题机制不稳定是高频投诉点。
画面与建模粗糙:角色建模、动作捕捉和光影效果
来自 下一站江湖Ⅱ



















