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模拟游戏佳作
休闲游戏
安利墙
TapTap

最大的问题是越来越大的内存占用……目前61G
不过值得庆幸的是 大世界特效、地区风貌、剧情表现进一步拉升 所以占点也还好 但必须要改进的是那个逆天的预下载内存占用
手机端优化确实差点 操作手感不如PC端 所以还是建议去PC端玩
游戏的各方面确实是肉眼可见的在进步
音乐有《独坐吟空庭》《繁星、新生,与你》《故风吟游之地》《悠忽舞于梦中》《愿戴荣光坠入天渊》《誓约之枷,应许之愿》《逆潮》《当飞鸟划过天空》《永不结束的歌》《致以无名的抗争者》《无所遁藏》《烈阳啊,请见我真名》《月终恒长于瞬息》《酣梦于彼岸深红》《逐光筑昼》《若能触及群星》《星炬不熄》《远航星的告别》《那颗星梦见的春日》……以上是我相当喜欢且记住名字的,还有一堆没记住名字但保存在歌单的……
剧情么……从1.0到3.1 我看到漂子从一个所谓的龙傲天 逐渐成长为一个有血有肉有情感的人 他一路走来,曾失去过(2.5),也曾迷茫过(2.7),亦曾笑着难过(2.2、2.6、3.1)但他始终践行着“我想留在大家身边,从过去一同迈向明天”的理想,也未曾将所有责任包揽于己身(1.0、1.1、1.3、2.4、2.6、2.7、3.0、3.1)
也许每个版本,因为商业模式或者编剧笔力、编排失误等原因 在部分版本确实出现了剧情拖沓(1.3前半、2.7下半嘉贝部分)、人设的谜语人(2.5弗洛洛说话方式)、略显突兀的新尝试(3.0下半的qte),但我们确实可以看到,鸣潮的剧情及其表现力是以一种小步快跑的方式前进的,也许偶尔会停下来歇一歇,但下一版本便再次前进
我很高兴看到玩家的钱有了个明确的回报 这无疑可以提升玩家的付费欲望
说到付费……那我还想拷打一点:sb抽卡系统 别整你那b米池了 能不能少歪点啊?

来自 鸣潮
TapTap

本人从开服老玩家,不是在tap上玩的绝区零,而是在PC端,故不予显示游戏时长和设备。但是我非常想在各个平台留下我的看法。
今天我想聊的不是数值和强度而是剧情。以下内容纯主观,更多的是我看到“妄想天使”并体验剧情后抒发的感受。
我很不喜欢市面上 大 多 数 二游塑造角色的模式,通常是一个版本给玩家们刷好他们的好感,结果过几个版本就查无此人了。我个人特别想要看到她们的持续剧情,她们之后的发展怎么样,我们今后会有什么故事。包括崩铁也是一样,我特别特别喜欢的角色,两个版本后,没消息了,用完就丢,查无此人。
我知道在卖卡的游戏中,只能不断出新的角色来保证流水,而新的角色必然需要塑造。所以产能只能被新的角色拉走,而无暇顾及老角色,因此除了在活动中和每一章的末尾跳出来报菜名之外,你几乎看不到他们的影子。
说完了 大 部 分 二游的通病,再回来说一说绝区零吧。绝区零加入了“信赖系统”,可以和代理人触发好感事件,这点当然是加分项,在一定程度延长了角色的寿命。然而治标不治本,等版本过去,或者信赖任务刷完,该角色照样查无此人。
我说过我不是个强度党,因此我从开服到现在几乎没下过一次卡池。从一开始的防卫战到现在的强袭战,我从来没打满。在送悠真之前,我甚至凑不出第二队,还在拿猫又刮痧,但是打的也开心,没有强度的负担。
这个版本三小只的出现,从一开始看到立绘,我就产生了想抽的念头。然后我去小破站停了EP《复梦天使》,大多数弹幕的评论是“抽象”,但是我真的听哭了。你们可以说我多愁善感,也可以说我矫揉造作,但是当天晚上我真的在床上躺了整整一个小时没睡着,从00:30到我最后一次起床上厕所的1:30,我脑子里一直都想着这首歌。第二天早上一起床,我就拉着元宝和我一起谈心,边聊边哭。现在反思这首歌,我觉得共情的原因是因为我和她们一样,是个“小人物”,但都有着梦想。然而我和她们不一样的是她们相互扶持,互相给予关怀,而我孤身一人。另外,也可能是我害怕她们消失,害怕她们的故事消失在版本的更新中。总而言之,我第一次下了卡池,把千夏抽了出来。
所以这就是我担心的原因,我害怕失去她们。她们这么美好,但是我知道再过几个版本,就要换上另一批人站在舞台上。
说完了这么多弊病,我觉得是时候聊聊解决方法。为了避免踩一捧一的嫌疑,我就不把这个游戏的名字说出来了。那个游戏里以“镜像世界”的方式卖卡,卖的不是角色而是“人格”,这就有了几个角色从开服用到关服的可能,因此我能真真切切的感受到主角和他们的成长,而不是“二游摄像头”。
回到这个版本,这个版本的剧情算优秀吗?不算差,但也够不到优秀的标准,可以打到一个“良好”的分数。但是它确实是最令我共情的一个版本。我第一次开自动耐耐心心听完了角色所有配音。单就这个版本来说,我很满意 能给出一个五星的评论。但是我之前说的问题在这种运营模式和世界背景下不可能被解决。因此改评论的事只能过几个版本再看了。
新艾利都永不落幕!

来自 绝区零
TapTap

一、策略性拉满[表情_星星眼]
1.我方4兵种:
①民兵:填线宝宝
②盾兵:对弓蜜汁格挡,对近战格挡不如拼刀
③枪兵:并不是那么牢不可破的固定要塞
④弓兵:神秘抛物线,维京人卧底,人体描边大师,奥斯卡奖获得者,理发店常客,重甲的牙签…
2.敌方7兵种
①杂兵:对标民兵成群结队,避重就轻放火好手
②盾兵:一船人冲枪兵分三批倒下,时间管理大师
③弓兵:射到就是赚到,手速总比面前的盾兵快
④巨人:吓哭盾兵,践踏弓兵,组队冲烂枪兵,神力砸爆小兵,单挑我方巨人十拿九稳
⑤刀斧:精锐部队,不讲武德的飞斧,仅次于巨人的体格,草船借箭实践者,捏牢枪盾的大手
⑥双刀:只杀人不放火,上岸克制一切兵种,平地跳劈接二连斩,北境最强刺杀部队
⑦巨弓:跨越半图远程狙击,手拉巨弓堪比床弩
3.多样的地形组合(每个岛都是不同的战场)
①超级大平原(围墙、半岛变种)
②丘陵 ③高山(高度>3格)
④微地形:窄道、斜坡、山洞、林地、水洼等
4.独特的部队特性(共13种)
山岳巨人、加速冷却、铁甲小宝、根深蒂固(bushi)…
5.强力的道具辅助(共8种)
撼地重锤、摇人号角、复活圣杯、贤者之石…
这就不得不提那几个bug组合了,什么冷却锤,玫瑰矛,野猪弓,巨人雷,放一起嘎嘎乱杀
二、微操:以弱胜强,以小搏大
刚玩的时候,我以为只能改变部队位置进行防御,再进阶就是枪兵守窄道,枪盾联合杀刀斧之类的,直到我在b站上看到了……
①混矛流:单区块极致防御收割
②抽刀流:刀剑连舞,借助先手机制攻速翻倍
③遛巨人真好玩
借助微操甚至能在极难难度白板开局杀出重围
三、轻微的肉鸽收集属性
道具和部队特性都需要在战役中逐渐取得,白边道具能够在下次开局配备,手抄本随着升级推图从一片问号和空白到琳琅满目。
四、清新细致的音画艺术🌲
画面相当的干净,兵种特征明显,有昼夜雨雪等天气系统,一场战斗能从白天打到黑夜。尤其是细节拉满,每一个小兵的攻击防御拉弓伤亡都具体展现,盾兵跃落时会抽出双刀,弓兵会在移动中因射击而驻足,枪兵接敌时会努力向后压缩阵型,船只靠岸时先停顿再猛冲,敌人会尽量抱团冲击阵型。
开战前悠扬的音乐随维京人的进攻号角变得压抑,胜利时的音乐就太抽象魔性了[表情_坏笑]。最终决战的号角甚至会从四面八方传来,而在守住最后一个岛屿后音乐随之舒缓,令人长松一口气。
有些部队队长还是神人名称,比如下面的策尔迪克,还有个杜牧杜尔。至于耐玩性嘛,看我的时长证明一切。总之喜欢策略类游戏一定不要错过,快来挑战智斗巅峰(不能只有我被巨弓射爆)[表情_斜眼笑]

来自 迷雾北境
TapTap

🧗自由度:还行
🏹代入感:挺强
我不是无脑护,不喜欢看我评价的,可以别看了。
我玩燕云挺久了,我觉得燕云十六声真的很良心,我不是刻意拉踩,我是从直观上的感觉来说的。
首先说从和鸣说起,玩了一年了,只要你每天都在玩,什么福利活动都做完,基本上一年两颗八音窍不出问题,当然,这是从不充钱的角度来看,并且是学生党,没什么时间玩。
其次,充钱的人和没充钱的人玩的是一样的,过的剧情丝毫不差,只是衣服上得花点钱,不过你不买衣服也可以玩的,人家会送衣服,不用担心衣服不够穿,就算你想要那些好看的衣服,但你买不起,你也可以通过赚取宝钱去换只是有点累[表情_叹气]~毕竟人家制作组也是要吃饭的,人家都干国外去了,至少要有点资金吧,之前有个制作组他良心到真的不要别人充钱,连充钱入口都没有,那你猜怎么着?倒闭了。为了维持燕云十六声制作组继续制作出更好的剧情,为移动端更新画质,这些都得要钱,所以别提那些衣服值不值这个价、和鸣总是大保底,喜欢的人自然会冲,不喜欢的人又没有人强迫你充,这有什么好说的?
最后,关于移动端的画质,我个人觉得挺烂的[表情_尬笑]Bug我也遇到过几次,但基本是新出的地图,希望燕云十六声未来能对移动端好一点,我知道移动端如果画质好,那结果就是是内存大,毕竟人家还有那么多地图还没出。玩过逆水寒的都知道,画质越低,内存越小,因为我当时玩的就是低配版[表情_豹哭](鄙人学生党没钱买手机[表情_泪目])不过等我有钱了,我一定要买一台性能好,内存大的电脑去玩燕云!!!

来自 燕云十六声
TapTap

当然首先还要说一下哈
《吉星派对》 还是挺好玩的,一个益智类多人同台对局游戏例会和游戏玩法做得如此出色已经很难得了。喜欢玩飞行棋,大富翁的玩家推荐入手😋👍。(我本人不太喜欢打fps,还有MOBE类游戏,平常就爱玩点蜘蛛纸牌或者俄罗斯方块那种偏向休闲级解压类的游戏啥的)
立绘还有角色啥的都挺好的(就是策划希望可以给我们女角色多穿点布料,嗯对)
可能游戏模式稍微单调了一点,后续希望可以多出几个游戏模式,或者开一个主线剧情带我们玩家了解一下,游戏角色的背景啊还有世界观啥的,毕竟是偏类科幻了,可能游戏页面比较繁杂。(我很能体会美工老师想要尽可能给我们营造那种氛围,所以尽可能精炼页面UID了。但相较于某哈游,如果可以把那些活动抽奖什么的,在可以接受的范围上再简化一下就好了。游戏本身内容才是主要的,嗯对。)
不是那种耐得下心愿意去了解的受众的话,可能比较容易劝退新手玩家 。我个人感觉是,而且因为时长原因,所以游戏节奏比较偏快,这是没办法的。毕竟像大富翁、飞行棋,这种时长动骤十几分钟,半个小时起的,吉星派对已经算是在压缩时长而又不在质量上缺斤少两、尽可能快速的完成一局对局了。
嗯,再说下游戏环境。庆幸没有开麦功能哈,遇到这样的神人玩家,无论是谁,大过年的心情都不会好哈。。。但是没办法,这是因人而异的,没法规劝谁。。。但好在这个世界上还是好人多!嗯对,所以游戏环境我这个愿意给四星半。
最后再说一下,我玩两天下来的游戏体验吧。
总评价 : 抛开立绘,还有活动任务那些啥的,游戏最纯粹的玩法还是很难得的,毕竟很少见这种多人联机智斗游戏,嗯对!很独特,别出心裁。希望吉星派对以后越来越好哈!也祝官方团队新年快乐呀!😋❤️

来自 吉星派对
TapTap

pc。
什么叫175h仅超过百分之六十玩家?
一句话来说:无可置疑的好玩。
游戏的底子非常好,底子上盖的房子也相当不赖。
先说第一眼的印象:画面好,既有美术又有画质。
角色动作衔接流畅,其实是出乎意料的,毕竟我当年实在是来自星尘的受害者,没想到终末地能做到这一步,但这不完全是预期低,而是做的水准真心不低。
逆天UI,但是好的逆天。虽然来自星尘的UI水平就可见一斑,但终末地无疑是在此基础上充分发扬了他们公司在美术和平面设计方面的高超水准,十分超前
但仍然有些槽点:
刷取:关于双倍券的设计和公开招募的设计,增加了游戏的复杂度和时间成本,以及调度券成本。
剧情方面:武陵还没完全展开,单从四号谷地来说有点不符鹰角在粥里那种残酷的塑造,毕竟是文明发展了吧,但我始终的那股黑味有些惦念,似乎那是才鹰角会展现的世界。
角色剧情方面,我觉得有点尴尬,有点不符合我对社交接触的想象,违和感有的强些有的弱些,但总之都有。
最后说一些比较有争议的方面:
抽卡:虽然他这个抽数计算方式有点难蚌,但抽卡资源也不算紧张,运气差些一个版本三个up能拿下两个没问题,运气好点三个都拿下是妥妥的。
而且潜能对角色加成不算大,平民玩家不太需要考虑这方面的成本投入。
六星武器也是点不缺,虽然不一定总有专武用,但总有的用。
产线:核心玩法,这类游戏里算是非常简单的了,感兴趣的可以自己动手不断优化提高产量,也很有成就感。不太感兴趣的可以抄作业。
但如果你特别讨厌造产线,又实在想玩终末地的其他内容。要不就找个代肝或者买个号?(我不知道,瞎支个招。)
总的来说:如果你对这款游戏感兴趣,那么就大可一试,大概率不会让你失望。😋

来自 明日方舟:终末地
TapTap

测试也玩了,给我的感觉还不错,但不太适合上班的,或者学生,到后期的阶段,必须天天上线守家,不然有可能你家就被人盯上就抄了,很多人是没有那么多时间的,独狼就别想着玩了,别人发育速度绝对快你一大截,你可能第一天还在起2级台的时候,人家已经3级台p5都点出来了,直接打你装备压制,再给你卡房资源点都空了,你就别想拿东西了,只能等到凌晨人少的时候去,找一个会玩的带你发育速度很快,就拿我本人经历来说吧,跟一个匹配的队友打的双排,我和他都是比较有经验的,但他明显比我会玩很多,搞废料很快,然后我不小心瞎点科技浪费了点废料,但是攒的废料也是2级台点出半手了,我们拿上半手的时候其他人都是左轮,后面我们继续搞废料已经可以搓自制冲锋枪了,别的发育最好的也就是半手,我们打装备压制就是乱杀,然后第一天凌晨的时候就起了3级台加mp5,还存了2阶段点ak要的废料,太玻璃心最好不要玩这个游戏,因为你下线的时候,别人就可能会来抄你家推平,你辛辛苦苦攒了几天的物资就全没了,再说他这个突袭模式,原始突袭和武装突袭我就不说了,这个手枪突袭,防守方真的就是拥有极大优势,选到防守方就一定会赢,进攻方拿的都是豆罐雷,豆罐包,你让我怎么炸防守方的钢制核心,一个豆罐包炸上去也就几十点血,一个钢门就是1000血,更不要说防守方可以一直干扰,人数都是一样的,不如直接判防守方赢就行了,我觉得正常就是搞铁的,因为豆罐包可以炸铁门,至少得让进攻方看到赢的希望吧,大小油井就是海边起家的囊中之物了,想什么时候刷就什么时候刷,一两分钟就到了,人家只要从渔村买条快艇,然后在海边建个停船的分领,在那边放一些基础的药枪,防具,然后一般都是在主家那边发育,看到刷新了,把东西一放就自我解脱过去,并且先上油井的人有地形优势,你再想去抢,人家只要架着绝对上不去,而且就是大油井比小油井肥很多倍,就是人机多了一点,下来的装甲兵也改了,小油井的红卡房只有一个密码箱,大油井的红卡房有好几个板条箱,好几个军火箱加一个密码箱,这个游戏总体给我感觉还是不错的,就是挂有点多,不知道玩这个游戏开挂有什么用,我玩的服,就在世界聊天里看到好几个人都被封

来自 失控进化
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