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安利墙

本人死神粉,小学就开始喜欢死神,也是第一次给游戏写评价
游戏玩法是比较经典的二游玩法,没什么好说的,比较倾向于大众化易上手
卡池没有大保底的说法,不会歪,专武池子也只要四十抽,不会歪卡确实很良心了
本人算微氪叭,目前两个池子氪了六百多,角色加专武都拿到了(微氪玩家会玩的很舒服)
看到很多评论说福利差,其实我是觉得中规中矩,你零氪想要每个池子都不落下,在其他二游也是不可能的吧,至于体力问题,主要是想要短期冲击高等级的玩家会比较难受,正常每天上线玩半个小时的话,没感觉体力太缺
但是零氪玩的比较卡手肯定是真的,零氪玩家如果开号后发现特别非就重开吧,看看能不能碰到那种特别欧的号,号又非又不氪,那肯定很难受了
后续希望官方可以推出更多玩法,PVP啊,自走棋啊,衍生的都可以,毕竟目前这个节奏,主线完结后面一直空荡荡的不太可能
剧情很还原(虽然现在检修中啥也看不见)
原版配音(虽然小日本作妖,配音员作妖导致有少数角色没声音)
战斗整体比较顺畅(但是有时候会出bug,希望官方可以改进)
死神粉平时真的吃的很差了,所以这个游戏出来的时候我是很开心的,终于可以和童年的回忆再见面,好怀念那个时候和朋友们拿着树枝喊卍解的时候,明明灰头土脸,却还是玩的很开心,可惜后来大家都走散了,我买得起真正的帅气的道具,却无人与我再少年
希望这个游戏能不忘初心,越走越远叭(不要数值膨胀太厉害,不要逼氪,不要乱搞)
总体来讲是个瑕不掩瑜的游戏
祝每个人都能成为自己的英雄,守护身边一切
来自 境·界 刀鸣

去年下载的,主要是被卓娅吸引了,觉得她好帅啊,现在新换的这个图标我觉得没有之前的带感,官方能不能换回来啊🥀🥀🥀
另外,我是瑟琳推安吉尔推杜若推德雷雅推毕安卡推蜜莉推茉莉推卡门奈特推维多利亚推辰砂推赛托推卓娅推耶莱娜推蓝鹫推雷温推……总结,我是一个博爱的人。(微笑.jpg)
我是究极剧情党,我在乎整个世界观的展开是否逻辑清晰,情感的铺垫与人物的刻画是否深入人心,每个角色的背景故事以及人物设定,我在意她们是否立体是否鲜活是否具有独特的个性以及,是否能让我置身其中与她们的灵魂产生共鸣,在这个广袤无垠的世界里,发出呐喊,一同共振。
最后,让我由衷地祝愿无期迷途,可以继续一往无前,越走越远,越来越好。
来自 无期迷途

上班族的福音,先别说氪不氪,这个游戏的几个重要的大活动全是下班时间之后特别适合上班族,主打一个不肝,几个需要费时间的活动都是一周限制(例如古地)今天没时间明天打,明天打不完后天打,很人性~ 至于不氪金能不能玩的问题我只能说,能是能只不过这个游戏零氪首充微氪差距真的不大,至少看起来是这样,充了像没充,战力和细节的提升在表面上也不明显,这是一款细水长流的游戏,同样2k 你拉一次活动和细水长流每天30的提升肯定是后者,我是一个普通的中登,偶尔也氪一点,反正钱捏在自己手里想氪不想氪还不是自己说了算,也许真的老了看不懂现在年轻人的操作,我年轻的时候玩游戏,游戏里都是在比谁氪的多谁是大佬,问剑这游戏时常会看到公屏里喊话(我零氪,反正我是零氪,洞天抽到个珍宠前面也要附带个我零氪,宠物观星出了三个金色的兽元也要加上我零氪) 这零氪有什么骄傲的吗? 要是真的骄傲活的通透就不会整天公屏上把零氪的事情挂嘴边,扬言充游戏的人都是脑子有问题,这只会让别人觉得你没钱又爱找存在感
这游戏我玩了大半年了,相较于其他又肝又氪的游戏相比真的不要好太多
补充: 关于运营我只能说是一坨屎,你心心念念花大几千氪出来的内容有可能会在后续的某个限时返场的活动中以一个让你觉得自己是傻8的氪度再次获得,其他的问题不大,策划肯定是屎吃多了
来自 问剑长生

//优点 //
故事部分确实可圈可点。
角色塑造有血有肉,能让人记住。
配音情绪到位,很有代入感。
叙事节奏和电影化运镜也看得出用心。
这些构成了游戏扎实的基底。
// 但战斗彻底毁了它 //
所有精心营造的氛围,都在进入战斗的瞬间崩塌。
敌我定格,上演慢动作空气互搏。
受击反馈,如同打在棉花之上。
大招华丽如特效烟花秀,命中与否,全凭敌人心情。
最经典一幕:园丁读条治疗,残血滴答如躲瘟疫般撤出治疗圈。
这种粗糙的战斗体验,与用心的剧情部分产生了严重的割裂。
这并非简单割裂,而是一边在认真砌墙,一边在任性拆台。
战斗系统正持续消耗着叙事积累的所有好感。
// 核心诉求 //
短期:恳请优化队友逻辑,并增加战斗加速。
长期:期望彻底革新战斗,或提供纯剧情模式。
让想体验故事的人能不受折磨,这才是对叙事团队努力的最大尊重。
来自 夜幕之下

游戏主界面音乐完全可以打满分 肥肠好听
剧情线 谢家-上玄会-苏府-多种结局
全程视角以围绕解开程家大火之谜
其实到最后边 剧情是有点琢磨不透的
可以明显感觉 剧情线不连贯
游戏依旧保留了前几部的作风 解锁隐藏结局 需要返回前几篇章 进行选择 完美结局强制要求好感度 整体成就获得并不麻烦
剧情如果无删减 能让玩家把所有剧情线都拢在一起 想必那样口碑才会更好
档案包含
势力(包含每个家族的介绍)
故事(三大事件以及未探索的真相)
人物(美图以及花絮)
道具(剧情中获得的道具)
原声(剧情歌曲以及各个角色演唱的歌曲)
信件功能 可收到每位角色的来信 很有创意
💤
个人向
柳施施让人感觉可有可无完全就是拿来凑数 可能因为删减剧情原因 妆造打扮的非常好 仅有的一点剧情演的非常好 但是戏份还没有蔡苟多 但是这么少的戏份 演技却是靠最前的
谢筱筱有些地方不自然 强行去撩 自然就好 角色塑造让人觉得 要为了撩去强撩 一小部分会尬尬的 除了以上没有任何问题💤
谢珂感觉 得罪发型师了 剧情里的造型 和美图花絮的感觉不是一个人 再说演技问题 中规中矩 绝对不差 也绝对说不上特别好
苏清儿 在剧中的人设不错 但是感觉还是没有把 真正属于苏清儿的人设给演出来 就是已经很好了 但没有做到最好 其余挑不出别的毛病
陆明月 说好看是好看 但是到最后 宁可选所有的女主 也不会想选她的感觉 在整个心动部分 没法给人提起来一点感觉 剧情太怪了
阿宁这个人物塑造第一 挑不出任何毛病 在柳施施之上 剧情过少 不删减的话 可能受众群体还会更多 本作里的唯一真神 第一当之无愧
蔡苟铁打的亲兄弟 整个完蛋系列 始终不变的好兄弟 无论是演技 台词 都塑造的很好 不是因为他是老六 也不是因为他参演了前三部作品 是因为他在每一部里 都演成了角色真正的样子
程烨:依旧大渣男
最佳女主 阿宁 从头玩尾 剧情都梳理一遍 只有她配登上这个当之无愧的第一 反倒是 剧情越少的女主 演技就越在线 就越能给人那种抓心的感觉 真的全方面都很棒 👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
陪衬最佳 苏谨 演技在线 超越了角色塑造的本体 烧毁假的诏书自尽 阿宁之死 谢筱筱之死 为数不多 让人流泪的片段 苏老爷子占一个 就凭老爷子的演技 为这部作品添上了一笔浓墨的色彩 值得被提名
女主角色性格 剧情演绎 综合排行
阿宁>柳施施>谢筱筱>
苏清儿>谢珂>陆明月
女主颜值排行
柳施施>阿宁>谢筱筱>
陆明月>谢珂>苏清儿
本作最佳:阿宁
、
剧情有点松散 可能后续有3或者dlc? 就不太清楚了 阿宁 柳施施单独两位剧情线 即使被删减了 演技超越他们不止一点半点
整体剧情让玩家小失望 但是 推荐购买
也还是希望大家能自己购买去体验
毕竟每个人的体验感是不一样的
如果满分为十分 这部作品七分没问题
💤
4部个人向排行 蛋1>前传>蛋2>DLC
期待阿蛋下一部作品 可以给玩家带来更好的品质 以及更好的剧情 哪怕是加点广子 只要剧情好 演技好 玩家都会买账 相信会做的更好 🐌
来自 完蛋!我被美女包围了!2

⭐一个精巧完整的偏剧情向解谜小游戏,一个现实之上的童话故事👍适合安静地一口气玩下来。
🌃画面音乐:
兼具怪诞与可爱风格的画面,或许挑受众但确实抓住本人了,也因此下载来试试,晃过神来就玩完了hh。
角色形象充满特色(且与角色故事有关);一众世界名作用得契合风格不失幽默(主角呐喊动作害本人笑了一下);场景和音乐随着剧情流程时而阴森,时而童趣,时而温情,玩着玩着就投入其中了。
还有最关键的,猫猫们太可爱了!🐱
🎮可玩性:
作为解谜游戏,整体蛮简单的,大多数规则简单的小游戏,本人只有在地道里不知去向看了广告,以及喂鸟的机制摸索了一会。
简单的解谜很利于沉浸剧情,体验连贯;
同时,也不乏有巧思的小解谜,拍照拼图那里真的眼前一亮。
🔍剧情:
一开始以为是微恐向内容,但恐怖游戏背后常见温情。
没玩但想玩的,就别继续翻评论了👇
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还挺喜欢这种含蓄的表达方式,玩家从角色们的想法和故事中拼凑出全貌(最直接的应该是几幅画了),也很适合这个题材,毕竟离别、伤痛和战争都不是能轻松说出口的事,甚至对于孩子来说不能理解,孩童视角这一点在游戏中也用得巧妙,看得五味杂陈。
但是游戏不止步于纯粹的伤感,而是向着愿望、希望续笔,最终编织了一场可爱的梦。整体玩下来情感体验丰富,表达完整,值!
来自 猫博物馆

我说一说我自己的看法,终末地肯定不是特别好,但也不会差就对了
第一点就是游戏的玩法,开放箱庭世界融合了解密建筑等玩法,看上去创新度很大,但其实创新程度很有限,只能算中规中矩
第二是在操作方面,采用三人同时在场的qte操作模式,这方面看似很有创新,但其实也是有先例的,就比如猎天使魔女和鬼泣中都有这种模式,崩坏三中的多角色在场连携也是参照鬼泣而出的,所以在这方面只能说还可以,并不能说很具创新能力
第三是在游戏美术方面,游戏的美术是很可以的,画质也能看,但是并不是说这个游戏的美术是独一档的存在,总有些人宣传时会把新中国风作为卖点,但要知道这个风格的游戏在国内也不是少数,并且法国的游戏Sifu(师父)也是这个风格
第四点就是一些细节,有些人宣传这个游戏的细节处理的很好,但实则不然,剧情与国内大部分游戏一样存在一个问题,沉浸感不强,在剧情里强制不能动弹,并且动作细节不够强就会出现代入感不强的问题,另外还有不能游泳这些问题
第五是游戏的自由度较低,这也是大部分游戏的通病,说是开放游戏,实为开放地图树形任务,派生玩法是少点,主线支线是丰富的,但我想说的是开放世界不是只有迷题解密开宝箱这么简单的,要用足够的派生玩法支撑玩家玩下去
我是明日方舟的玩家,明日方舟终末地我没有实机去玩,只有看直播(没抢到资格)
游戏卡池抽奖,福利等方面只要不像刀鸣那样影响主线游玩我就不会评价
游戏质量是可以的,但是别的方面有些差,现在只是内测,希望公测是能来个改头换面
来自 明日方舟:终末地

开服肝完精灵套我就退游了,因为当时是用手机玩的,画面糊得跟狗屎一样,实在忍不了,后面用我对象的电脑下了回来玩,瞬间就爱上了。我只能说无限暖暖这个游戏只能在电脑上玩,手机端它是一坨屎,但是在电脑上面就从屎变成了肥料,能种出很多漂亮的花。现在2.0也能看出来叠纸很大的进步。变大套真的很有意思。
暖暖其实福利挺好的,也不需要氪金,没有一点强度焦虑,本质还是一个换装游戏,衣服能力就算你不抽基本游戏剧情都是会给你送的,但是如果想跑图打怪更加简单,可以选择抽喜欢的净化套,漂浮套。基本一个版本是可以肝出一套五星的。0氪党也完全可以玩,相当于你免费玩一款虚幻5引擎的游戏了哈哈哈。
但是很可惜无限暖暖注定在手机端很难留下用户,我自己在手机端体验是机器糟糕的,当时要不是因为玩过闪耀暖暖,对暖暖还是很有感情的,估计都坚持不到肝出精灵套。更别说那些原本不是很了解暖暖,只是看着大世界换装才入坑的新人了,估计刚进游戏就要被劝退,衣服糊得看不清,当你一个游戏手机端就留下不太好的印象的时候,就很难会愿意再去电脑端花内存花时间去下载了。
来自 无限暖暖

怎么说也是承载了我高中的青春,还是打个好评吧。
一开始是20年初中毕业那会,初中同学拉着我去网吧注册的原神账号,让我跟他们一起玩。我一开始啥也不会,他们就三个人拿主c我一个迪奥娜给我跑图和刷本,然后碰到好看的景色我就拍拍拍,当时对璃月特别惊艳!是和已经决裂的好朋友与不能言说的对象一起去的,三个人分别是闲云行秋和香菱,一起拍了好多合照,真奇怪我老是记一些不重要的细节。
后来就是高中啦,没想到在班上我算是原神的大佬,我就开始带他们玩,第一个是一个忘记叫什么名字的家伙,脾气很大,性格阴晴不定,但是我感觉他是好人,我带他偷渡稻妻,而且还是用早柚从璃月海底卡bug去的,两个人就这样玩了一下午我也忘记了最终有没有去到()只记得那天我们一直在笑,但是后来他做了一些有违道德的事,总是在背后造谣诋毁别人,我听到后打抱不平他说我多管闲事,两个人就这么互删再也不说话了。第二个是很意难平的家伙,我带他跑雪山,还总爱在原神里聊天,他爱玩公子,我就练我的六星火神香菱,啊为啥想不起来和他的回忆。。。也许是一种保护机制。最后应该是hzp啦,我最最好的朋友,虽然跟他玩的时候闹过许多笑话,但是他成长最快最喜欢肝原神,没一会就赶上我的练度,甚至超过我带我刷本,我非常欣慰^_^。
最后个人而论,我不是一个很看重强度的人,我始终认为陪你玩游戏的人远比游戏重要,原神不可否认的是一开始真的非常让人惊艳,以为是国产之光,但是从须弥之后就走了下坡路,不管是剧情还是建模,都有点赶不上时代的感觉。而且随着我的年龄见长,我越来越觉得原神里的女角色服设都很不合理,有时候真想问问原神沦为媚宅游戏了吗。没啥说的了,万事如意。
来自 原神

🧗自由度:
这一块是相当可以的,至于网上现在说的多少多少格之外会出现的问题,我觉得完全不用在意,我本身是一个生存建筑类玩家,没人会在生存模式下跑出三千万格以外的距离,包括创造也是,只要不是刻意达成这个目标,一般是不会出现这种情况的
🎮可玩性:
没的说,冈易虽然运营没那么让玩家顺心,但主题还是以MC展开的,包括模组、生物、各种基本方块等,就是现在这个触控有点怪怪的,不知道是我用惯了原来的旧触控还是怎么样,改变触控对老玩家来说其实没那么友好
主要是触控的问题,现在所谓的“特性”也变少了,还是比较好的一点
🔨DIY自由度:
玩家可以在自己的世界里大展身手,最近爆火的建筑接力就是一个很不错的例子,你甚至可以在这里面还原海绵宝宝和派大星捉水母的名场面…
🎣交互丰富度:
这个相对来说就比较少了,可交易的也就村民,流浪商人,猪灵了添加模组的话会更多,比如铁傀儡(出自装备扩展),或者是更多交易,增加模组会让我理解中的交互更新更多
🌃画面音乐:
画面一点问题没有,加光影效果更佳
音乐…有点一言难尽,矿洞里的音乐真的有点怪唬人的,还有就是幻翼刷新时的音效,也有点吓人,对于小心脏的朋友来说一点都不友好
✍🏻建议:
模组加加急,可以把先前的比如说史莱姆物语这种玩法加回来,增加一点可玩性,至于其他的…我暂时还没想好,等想到了再慢慢补充
来自 我的世界:移动版





















