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模拟游戏佳作
动作游戏
安利墙
TapTap

以前设备比较差带不动原和鸣所以没玩过,只作为一个开服老粥批来说已经很满意了,没跳剧情加一路收集肝了6天才毕业,进武陵也是49级了
先说优点
游戏内有很多明日方舟的世界观,泰拉人通过萨米星门殖民塔卫二带来源石发展终末地工业,玩过点明日方舟还是比较好接受的,UI和美术风格我很喜欢,建模也很好,黑丝很有质感,游戏内容挺多的,就是各种都缝了一点,但是没有特别突出的,希望以后更新可以加入更多深度内容,之前pc端玩过开放空间,优秀的地图设计箱庭结合解密收集挺让我上头的所以即便是饱受诟病的拉电线我也能接受,反正都是游戏内容,养成方面真的很好,没有强度焦虑,稍微了解一下战斗系统牢管强度可以一路肘通主线,能越级打养成本我也没必要开服去抽限定池了,攒抽等小红帽了。
缺点
扣一星卡池和福利,虽然现在没有强度焦虑但是不保证以后会出高难,现在的卡池太毒了,日常零氪月卡抽卡资源少得可怜,如果像方舟一样可以有类似的搓玉手段是最好的,内容深度不足,虽然刚开服以后可以继续加深内容,但目前各种都缝一点明显各种都不突出,我看过室友玩鸣潮,大招演出很有观赏性,但是终末地的战斗演出比较短,游戏定位可能不一样,我没玩过鸣潮不多对比了。还有一些影响游戏体验的地方不多说了。
我也玩过不少jrpg和各种单机了,平时玩的也很杂,作为一个白嫖党只要游戏有好玩的内容,不抽角色不会过不了剧情影响主要内容就行,所以也能接受各种缝,只希望后续游戏内容可以更加深入些。

来自 明日方舟:终末地
TapTap

让人又爱又恨的——修仙沙盒游戏
总评一口气说完——
优点有的,总结下来就是:
✔ 修仙题材超高级、超入戏
✔ 自由度高、支线随机事件多
✔ 世界大、内容够分散、每盘体验都不太一样
✔ 手机端也能舒服玩
缺点如下👇
✘ 后期肝度大、刷材料容易疲劳
✘ 如果不查攻略很容易卡关
✘ 部分细节UI/操作不太友好
✘ 单机通关后耐玩性不太够
总体感觉就是:老派修仙+沙盒自由的混合体,很能玩,但也挺考验耐心。
—————— ฅ՞•ﻌ•՞ฅ ——————
《鬼谷八荒》的世界观一开始就把人带进去了,是我最喜欢的一个点啦,基于传统的修仙/《山海经》的乱世架构,会让喜欢东方玄幻的人真的有“这是我想玩的修仙世界”的感觉。
另外人物、妖兽、奇遇、宗门这些设定都很有味道,甚至连一些小随机事件都让人觉得是自己“在经历修仙故事”,比单纯看《山海经》有意思的多了,虽然画风不是那种3A大作精细程度,但水墨风和气氛营造上真挺有感觉,在手机上玩的时候有时还会被这一幕风景吸引住,不过一开始是steam入的就是了,手机上的感觉也还成。
这游戏最大特色之一就是沙盒玩法了,你想当战斗型剑修、法修?没问题的兄弟!!炼丹、炼器、炼妖?也行的兄弟!!宗门经营、收徒甚至管理派系?也能搞哦兄弟!!整个系统自由度感爆棚!!
而且感觉每一局都有可能触发不同的奇遇和故事,比如遇见神兽、卷入门派争斗、遇到奇怪NPC、甚至自己触发世界大事,这设计真的是让人感觉每次游玩都有一部属于自己的修仙小说哈!!
但是总感觉自由度是个双刃剑,因为没有明确引导的新手期就很容易迷路,至少我个人是这样的,而且前期很多机制要靠摸索才能理解,像境界晋升材料、宗门声望搞不清楚的时候,当时真是卡了好久。
战斗上我个人感觉是越玩越有一套感觉的,因为不同修炼流派有各自节奏,火系战斗力爆表、剑修飘逸、法修输出炫...每种玩法都有独特体验的,但是战斗的话,某些机制是真的重复的、BOSS套路也不够丰富、到了某些阶段会感觉像刷材料一样机械化,重复执行任务这种形式,似乎每个游戏都会遇到,也是难以避免的。
但是最吸引玩家的还是那些随机奇遇,有时候你会遇到一个看似没意义的小剧情,但后面却影响整个走向;刚开始那种遇见未知、探索荒地、逃过兽潮,确实是很亮眼的设计,而且也是可持续玩下去的动力。
就是部分随机事件奖励不太行或者剧情略显单调,这个看人的。
游戏也不是十全十美的,手机UI交互有点不够顺手(比如弹窗位置和功能不够直观),有时候想查材料或者进度还得翻攻略,而且卡bug、奇葩设定、优化不到位这种小毛病挺多的,有时候感觉体验还没磨习惯就被这些小事情打断了。
游戏好玩的时候,反正你就会忘了时间;
游戏不顺手的时候,也会骂一句“真是修仙难”;
——总之适合那种:
✔ 想体验深度修仙世界
✔ 喜欢自由沙盒玩法
✔ 不怕一开始摸索难度
✔ 想玩一个能讲故事、有走心事件的游戏
反正玩游戏嘛,少点抱怨,多点耐心,这片八荒其实真的比想象中更奇妙哈哈哈哈哈哈哈

来自 鬼谷八荒
TapTap

差不多3.8h通关纪念
① 入手此游戏的几块钱一张回 90 年代的单程票
② 0分支也就是等于0 选择,却也0尿点
③ 里面一首口琴摇篮曲是全场最佳bgm
④ 1个澡盆是年度最硬载具
⑤ 0个跳过就是官方在逼你听完仨小时父爱的asmr~
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下面开始拆龙舟 之 像素只是滤镜,生活才是渲染给满星★★★★★
美术虽然说 16 色 却把黄昏 竹影 洪水这三幕直接刻进所有观众的眼睛里 脑子里 心里
邮递员自行车铃一响 dna里的1998跟着有一种共振感
像素小人在屏幕里蹦 有很多个瞬间让我想到小时候 午休时间老爸在客厅沙发上打呼噜,真的能沉浸体验感受这个游戏中....
——————————————
玩法,40 M 里塞了 4 个彩蛋,给四颗星★★★★☆
钓鱼,
三连点 QTE,钓上来的是时间
三秒慢放看夕阳
捉迷藏 限时60s 我52s找到第 5 个娃,成就名 眼神好
对啊果然是官方吐槽最致命
潜行,但澡盆版潜龙谍影
草丛匍匐那一下我以为要解锁裸蛇皮肤
音游属于父女rpg的回合 我故意连输三把,这里输比赢难,但老爸甘愿输一辈子。
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剧情是三幕钝刀子,刀刀放血 很难不给满星啊★★★★★
1. 磨隔阂
“电视关掉去睡觉!”
我替荔荔喊,你倒是把遥控器给我留半格电量啊!
2. 磨遗憾
磁带修好的时候,店里客人说,录像最折磨人
我直接破防 所以原来90后硬盘里2t的学习资料,全是当代忘忧草来的吗
3. 磨洪水:
澡盆推流 8 分钟,无 QTE 无氧气条
只有一句
“方向对吗?”
我手心的汗比河水多
官方在此埋了一个最狠的交互
让你亲手把希望划到没力气再告诉你
坚持不是技能,是父爱的被动 🥺😭
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短板 官方不让快进,我让它扣0.1给三星★★★☆☆
线性剧情 无分支,合理
无跳过 无快进,坐牢
建议二周目给 1.5× 速,别让二胎老爸再熬一夜好不好
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到结语了
只写38字
澡盆能载动女儿,游戏够得上12,
因为对岸坐着的,是1998年的自己,和26年的老爸
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注意 通关后别急着删
主界面点龙舟图标 5 下,解锁隐藏成就 樚下真龙
鱼不放弃 才变成龙
老爸不放弃 才变成英雄

来自 世上英雄
TapTap

缺点
1.游戏新手上手门槛高,不看攻略根本没法玩,而官方新手教程只教一半,希望后续改进
过完新手教程后每天可以到图德NPC领取奖励
2.大部分协同作用介绍使用机翻,整体上一大坨
例如:超级永恒装甲是霸体?
希望后续完善
3.隐藏通道奖励与投入精力完全不成正比
当你想使用闪避无敌帧逃课时就能发玩游戏在你进隐藏通道时早已把闪避抠掉
新手就不要进隐藏通道了
4.(1)boss无敌莫名其妙十分恶心
常常让新手防不胜防
(2)极品亡语糊脸又臭又长
优点
1.游戏不需要氪金就可以玩得很爽
虽然通行证与商店400+广告令人胆寒
但只需看少量广告就能渡过前期(前提是资源集中在同一角色上)
但不看广告发育前期就十分难受
2.前期渡过后协同成形打boss如喝水
但boss缺点仍有很大问题
3.游戏随机性做得很足
无论是两种方块的随机还是技能与圣器的随机
在ban位这方面做得还算可以(但预设过少)
总结
可玩性还可以不介意用广告发育还可以试一下
缺点多于优点但进步空间很大,希望官方看到后把你那克苏鲁机翻改掉
总感觉这游戏少点剧情,开头片段有点莫名奇妙
入坑小攻略
1.资源先砸在同一角色上(推荐骑士)
2.想长期玩必看广告
3.看大佬的新手攻略(下链接可以用来开荒)
毒骑↓
https://www.taptap.cn/moment/434803225476991936?share_id=163ff2fcfd4d&utm_medium=share&utm_source=copylink
广告↓
https://www.taptap.cn/moment/614783269149346979?share_id=9475f9ce8b60&utm_medium=share&utm_source=copylink
boss文字介绍↓
https://www.taptap.cn/moment/535905050405373873?share_id=b56c179d454d&utm_medium=share&utm_source=copylink
这是我觉得好用的攻略,感谢大佬们的努力🙏🙏

来自 疾风骑士
TapTap

🌃画面音乐:
古早像素漫画风格,看着很舒心
🎮可玩性:
类似于解谜,寻找日记碎片然后根据背后的提示继续找,第一次就打到了真实结局,然后体验了一下剩下几个结局,最后,在铭回忆中体验到了好结局:虽然要长期坐牢,但好歹没死,对于这种情况,也算是好结局了。
剧情体验:酗酒家暴的爹,漠不关心的妈,一直想要更好而不听学习却发现什么都改变不了的铭,以为雪丸会是依靠,结果是馋他身子的色批,在看到被学姐弄死的父母想要逃,不过好在是学姐给他弄死了,如果当时他出去成功报警,学姐估计一辈子都会围绕在这个话题痛苦的过完这一生,后来剧情中“我”(由玩家操控的真太郎)出现了,学姐因为雪丸的事情而抗拒下一段感情,因此,在“我”表白后带他来到自己家,让“我”看到了日记碎片一步步寻找下去,最后打开衣柜,看到被杀死已经腐烂的尸体,学姐猛然出现在身后“我”反应是 逃跑? 留下来 紧紧抱住(我会同你一起承担)
如果是第一个选项,你会直接被弄死,学姐会想果然没有人能理解我,就算知道了事情原因,也不会理解我的
如果是第二个选项,恭喜你成功被关在有三个死人的衣柜里(虽然现在说这话有些不合时宜,但是确实可以凑4个人打麻将)
如果是最后一个选项,学姐被抱住的时候在想什么呢,真的有人会理解自己,真的有人什么都不图只为和自己在一起,真的有人爱上了自己的灵魂而非肉体,向神祈愿只为让自己获得幸福
还有一个happy end,在平行世界中那并非尸体而是玩偶,那些记忆碎片也只是为了让主角玩刑侦探险游戏
我看评论区中很多人认为Happy end前面说是玩偶,后面主角自愿顶罪,但是名字毕竟是铭回忆,再加上中间有好一段结尾,个人认为他应该是和上面三个选项中最后一个的真结局接上的,而非是这个平行世界里的,毕竟前面也有“我”的真情流露,学姐在平行世界,一定会有一个好结局的,所以个人认为好结局应该到那只是玩偶只是在玩刑侦游戏,就该结束,而中间的插画后面应该是接上真实结局
很高兴你能看到这里(感觉应该没有几个人能看到这),以上内容纯粹有感而发,勿喷
总结,值得一试

来自 铭日记
TapTap

本游是一款二次元放置游戏,但做成了一个(电子)盆栽套娃,已(共计)三端深度体验十几个小时,主线 19–40,包体 20.3 G,手机剩的内存不多了 说话都带缓存。
总评给三星:★★★☆☆(3.5 星吧,小数点游戏的给免费皮肤)
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首先画面表现三颗星★★★☆☆
2D 立绘,高饱和平涂+动态 Live2D,睫毛会眨,算得上良心; 3D 建模是等比二头身,近看像黏土手办远看成片像 PPT,大招切3d直接出戏,掉帧加n;
看看资源怪兽,安装要 3.3 G,解压后 20 G,运行时还要留10g缓冲,总结就是小内存手机勿cue
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【核心玩法】★★★☆☆
战斗,
放置自走棋+点按开大,本质是刀塔传奇今年新出的青春版,种族克制、共享等级、专武礼装全套照搬过来
养成,
就是合卡升品+抽重复突破,0 氪保底 300 抽一只混沌,非酋体验拉满;
前期数值,
前六章战力碾压,不用动脑只点下一步,缺一键连打,
手比脑子累,官方察觉后把功能解锁提前到 6 章,可是 刷着真乏味啊 官方能不能改下
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福利和付费给四颗星★★★★☆
皮肤,
全部免费,好感皮、活动皮、讨伐皮、不朽皮四件套,零氪也能当暖暖党
抽卡,
开服送 110 抽定向券,加上每日 30 抽友情池,混沌池外都能白嫖,平民会战前 20% 不是梦
缺点陷阱,
PVP 竞技场是氪佬斗兽场,平民请自觉转战会战凹分
钻石来源要有80% 靠 PVE
所以你想爬榜先买大小月卡。
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剧情和节奏给两颗星★★☆☆☆
多结局分支,
选项决定角色生死,官方宣传沉浸式恋爱模拟,结果一周目就把女主送进坏结局
牛味溢出
国服连夜改剧本让玩家手刃黄毛
ntr节奏才算熄火
提一下文本量,主线 19 章×35 小关,每关 3 场战斗,无 skip连打
算一下差不多推完 11 小时,手机充电两次,猫猫看了都叹气。
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优化和运营这里给两颗星★★☆☆☆
发烫,A15 芯片10分钟降亮度,主线推图必须锁 30 帧;
加载部分,转场时长等于妮姬+一秒
目前应该模拟器挂机是唯一解;
每日8点刷新社畜狂喜
但签到0点刷新,官方是不是精神分裂
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总结一句话
大家安静的把二游当盆栽,只想每天 10 分钟收菜、看妹子、换新衣
空灵诗篇本座是26年一个 最体面的电子温室
如果你想找次世代二游惊喜那这样 本作它连花盆都是剑与远征同批出厂的。
到时候准备做 0 氪会战前 10% 的凹分攻略
官方别再喂屎剧情就行。

来自 空灵诗篇
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已经到底了