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编辑都在玩的游戏
动作游戏佳作
安利墙
TapTap

(我语言表达能力不行,有逻辑不通的地方请多担待,谢谢。)相对于我而言,我是比较喜欢这个游戏的。因为画风真的绝美,每一个角色的五星六星立绘都特别媚(但是焦点的五星卡位有点儿怪怪的感觉,动作和表情容易让人多想),再是背影音乐以及配音等等很贴合。全员恶人的设定也是一种很新颖的写法,但将角色人设写崩的风险却特别大。跪求文案组多招几位权威太太,稳定发挥产高质量的粮。
以下是我认为的缺点和建议。
!!!(一)在二测过程中,可以感受得到他的养卡压力是非常大的,基本上是各种资源都缺。而且抽卡资源也特别难攒,前期大概能维持在一天积攒3~4抽,后期等级升高我预测可能会三四天才能攒够一抽。所以能不能提升一下奖励,这么肝我怕自己受不住😢
(二)抽卡保底概率需要调整。送的抽数很多,但我最终还是没能拿到六星野狼和六星暴君。卡位重复率极高,而且爆率很低。算我求你了,往上提一提爆率吧。
(三)可玩性是肉眼可见的差,尤其在战斗方面。他的战斗不能跳过,只能等着他慢慢打完,十分耗费时间。再就是破盾机制是真的很离谱。破完盾只有那么几秒钟的停歇时间,破盾1分钟,再次形成只需几秒😓根本来不及打出太多伤害。
(四)剧情感觉还算不错,逻辑也能串起来。但有些地方就是会让人莫名感觉有些幼稚。前期的死亡之吻铺垫不够,不看介绍会让人感觉莫名其妙。再就是可以再强化一下女主的权谋性,我觉得可以弱化他人对女主的影响或将他人对她的影响以回忆的形式呈现?

来自 夜幕之下
TapTap

2.8版本入坑,须弥刚开退坑中途版本回坑,枫丹末期回坑,5.6版本回坑到现在。这游戏可以说是我玩的时间最长的几个游戏之一了,也算是承载了我的青春。
🧗自由度:
大世界这块没话说,交互感真挺不错,地图探索自由,元素反应的机制运用能在前期开荒提供很大的帮助,而且可以钓鱼,跟各种npc交互等等。原神的大世界地图设计确实有在进步,各个国家的地图设计都很贴合设定,做出了不同的风格,如果是喜欢看风景的玩家十分推荐,地图都很漂亮。个人很喜欢纳塔的天蛇船和远古圣山,璃月的沉玉谷,此外须弥的赤王陵探索很有沉浸感,枫丹旧日之海也很有意思。有的时候发呆就喜欢在大世界挂机,感觉很治愈hhh
🌃画面音乐:
画面音乐都很不错,典型的二次元画风,比较治愈,而音乐是这个游戏中的精品
💃🏻立绘建模:
个人感觉5.0纳塔版本之后建模升级了,现在新角色建模都很不错,然后也有通过出皮肤的方式给老角色升级建模,但是出皮肤速度还是慢了点
世界观塑造:
对于剧情党玩家来说这点很不错,原神的主线剧情是12+,但支线剧情往往是16+甚至18+,并且很多重要信息和剧情都是通过碎片化方式传递的,例如圣遗物文本,武器文本,物产介绍文本,游戏中的各种书籍等等,这些超过千万文字量的文本很好地塑造了提瓦特的世界观,也让我相信原神的大纲确实写得很好,目前剧情也开始填坑,很期待最后的结局
🧝🏻‍♀️角色人设:
很多角色的塑造都有血有肉,并且无论是四星五星都几乎可以受到平等的剧情待遇,比如5.8夏活剧情还回收了班尼特的角色故事的伏笔,2.8夏活塑造了辛焱和菲谢尔
二创环境:
个人很喜欢看原神的优质二创,新春会,生日会啥的都很喜欢,一些大佬为爱发电的二创都很好看,优质作品有很多
✍🏻建议:
1.增加剧情跳过,现在很多玩家都是碎片化时间玩游戏,没那么多耐心过剧情,或者主线不加然后支线加也行
2.老生常谈的卡池与福利问题,这也是最容易导致玩家退坑的因素,福利给的确实不多,然后抽卡一歪就会被恶心,5.6回坑以来已经歪了很多次了😓多给点抽卡资源和福利,多给点角色养成材料资源
3.加入体力溢出储存系统,类似崩铁那种,这样就不会总是想着体力是不是溢出了然后赶紧上号清体力
4.祝圣之霜每一期可萃取的数量至少增加到2个,越多越好,不然42天萃取一个的进度实在太慢了,目前新角色圣遗物很多都需要祝圣之霜定制,硬刷不出货的话就会很坐牢
5.挪德卡莱的罗盘给之前的老国家都装上,这样能大大降低肝度,本人不喜欢总是跟着攻略博主的视频探索,更喜欢自由探索肝大世界
总而言之这是个瑕不掩瑜的好游戏,还是很推荐的,最近还推出了千星奇域ugc,因为不感兴趣没玩所以不评价

来自 原神
TapTap

很有意思的精品独立小游戏!
做饭,推进剧情,买更多食材和厨具,做更好/多类别的饭,推动更多剧情,这就是整个游戏的核心循环了
但是,独特有趣的世界观,形形色色的人物,无厘头搞怪又有点那么人生含义的故事,若干神奇的美食(电线杆警告)都给予了玩家极大的动力推进剧情,几乎每推动一个剧情,都能让人感觉“哇,好怪,不行,再看一眼”。
游戏的做饭则是综合了几种常见的擦玻璃小游戏,每一道菜都是几种小游戏的组合排列,根据小游戏的具体得分以及一定的局外条件(汤和厨具)来评判菜的品质,得分越过门槛则可以进一步解锁剧情,是一套稍微有新意的结构,玩起来不会很无聊
作为一个以推动剧情为核心路线的游戏,作者并没有过度限制玩家发展,技术好点的情况下基本只要做那么一两桌不推动剧情的餐点就可以顺利推动剧情,很周到的顾及了两者的平衡
一点点的小问题嘛,就是有预告但依旧唐突的广告插入了,不过下载到本地+屏蔽网络解君愁,也就不作为扣分点了
剩下还有就是画面的问题了,嘛,这个只能说是看个人了,对我个人而言,这种有点简陋的画面反而是我的好球区
说这么多,不如实践玩一下,在末世里做出绝味佳肴,并探索那些潜藏的故事,一步步成为料理末世人间百态的厨神,听起来不是一般有趣啊!

来自 末日餐厅
TapTap

总结:海猫还是忘不了他的单机游戏,浓浓的单机感,各种效果做的很精致,我永远都是佩里卡单推人!!!OK啊,先叠个甲,不是洗地,不是商单,如果想查成分,请。您说游戏好就是好,您说不好就是不好,您说的都对。这些写在这里也同时写在问卷反馈里面了。好了,收。开始体验详情前,我先说明一下进度:主线全结束,4号谷地目前在生产高级药和电池,武陵在生产息壤,基本产销配平,4号谷地科技全解,武陵没怎么解。大家看夸夸的也不少了,我就不夸了,你只需要知道这个游戏估计也不太可能有竞品就行了,美术也是T0级别的,底子还不错的。OK啊,先说几个难受的问题(我是赤石大王,啥游戏都玩,忍耐阈值会比较高,如果没说到你的点上,咱么可以友善交流):1.作为重要玩法的“集成工业”不够爽;2.抽卡体验很难受;3.部分操作很卡手;4.部分提示不明显;5.部分资源不够用;6.再旅者的设定包有节奏的;7.滑索、电线和野外体验很难受。我们一个一个来说,“集成工业”真的挺有意思的,属于是工厂like的玩家会喜欢的,计算、配平、极限压缩,可以说一根产线拉一天。但是现在的问题是“无法完全自动化”,单个高级产物会占用超大的可用面积,如果走统一总线,配平模块化产出区块的话,原料口就不太够用,就很拧巴,而且小营地根本没办法拉多个高级资源产线,可用地块太小了,产线还没拉爽就没空间搞产线了。。。。咱就说,多搞点地块行不行,每次开个新配方,高级版本的产线占地很大的啊😅。关于抽卡这个真的只能说见仁见智,但是还是很难受啊,必须要120抽才能下当期up池,不然就会有以下情况:40抽以上80抽以内抽出了6星,如果歪了,你必然会被吞一个6星,这是为什么呢?因为啊,你的120保底在你的80保底内出了之后会直接重置你的80抽哦。大哥,到底是哪个小天才想的这个抽法啊😡😡😡这个不管是欧皇还是非酋都很难受啊,会被吞很多小保底的啊,本来非酋就很难受了,120保底还吞了小保底,本来就不多的box变得更小了😓改改吧哥,本来地图上的箱子里面送的就不多,这样搞退坑的会很多啊。还有就是武器,我知道你们的理解是普池也会出武器池资源,所以要调低出率,但是大哥啊,你这个25%的出率也太低了,咱一个保底的情况下能歪出2、3个6星普池武器,哥,咱改成50%也好啊,或者和角色池一样阶段提高概率嘛😓。好了,收。不然光抽卡部分我就能念你一整年(要不你看看我的4只余烬和2只小爷子,姐姐很好看,您要不换个人来?)。不知道你一个版本开几个角色池,也不知道你一个版本能有多少抽卡资源,所以我先收着点,咱们等你先上线再看。操作卡手和提示不明显我放一起说了,电脑上这个1234放技能可太难受了,评价是不如手柄和搓玻璃,对,你没看错,搓玻璃,一个游戏用键盘的手感不如搓玻璃😓哥,咱们用1234放技能的时候,有没有考虑过,原本要去按1234的手指头在按wasd,而且1234上面也没有定位点,激烈操作中很容易按错啊哥。大招的时候还要按住对应的数字键,这个时候咋移动啊,咱要不用啥组合件?例如alt+wasd来放技能?不然真的很容易按错啊。攻击前摇也是,攻击动效一多,包看不见的,咱要不想想办法,怎么给个稍微明显一点的提示?不然初见的时候很容易被打的找不着北😭😭。OK啊,终于讲到资源了,咱要不多给点刻写券这些养成资源的获取来源,太少了,角色养成流程拉的有点长了,怎么说半个大版本起码能拉起来一个角色吧,不说完全毕业,怎么也该有个7,80%吧。再旅者这个不讨论,目前我有的再旅者只有小羊,小爷子和你汀姐,只能说在终末地能看到3d故人还是挺欣慰的,起码他们还在贯彻自己的信念,走在故人未尽之路上,挺好的,不是故人但神似故人。但是这样的话,冷门干员可能不会有出现的机会了呢。。。。。最后一点,请让滑索和地图上其他用电设备一样,不要只用供电桩了好嘛,让我们可以直接拉电线给他用,不然单独拉个供电桩会很蠢,而且也不好看。。。。总的来说还不错,四号谷地剧情比较平淡,慢慢玩还行,全是些小问题,所以应该能在公测前改完,希望还能在终末地看到海猫allall叫😋😋😋

来自 明日方舟:终末地
TapTap

现在断断续续玩50多级了。😂
刚开始玩的话,因为等级低,所以东西比较少,有点无聊,坚持下去,后面就有点意思了。
然后零克的话也是可以玩的,没有任何影响,就是。如果看到喜欢的家具或者衣服的话,就需要另外的价钱了。😉
他是有个小镇,小镇可以有好几户人家。但是如果你想独立一个小镇的话,那也是另外的价钱了。
服装类:衣服商店里面就是换色,然后出有时候刷新一下出一点新品,衣服款式特别是🙅男装裤子的款式建模特别拉,总感觉他下面老是拖着。。就像没提起裤子一样。但是也出了一个自己设计画衣服,但是它的款式是固定的有几种。
玩法:日常获得任务就是砍砍树,然后种种菜。钓钓鱼啊,捉捉虫。季节每个不同新季节也是根据这前面几个玩法的核心展开。最近新出了一个写作文,还有录自己弹曲和播放。也可购买其他人的曲目并且播放。
家具类:家具的话贴近日常,水晶的或者其他各种风格的都有。在家具店刷出来的较为普通且不能改色,然后精美家具的话就需要金钱去抽出。同样,家具店的大部分都是同品改色出,而且家具相对于自由变换的墙壁之类的显得僵硬。如果能调大调小就更好了。
宠物类,动物类:宠物就是养猫养狗。最近新出一个自动喂食器。自己把食物装进去,然后猫狗自己来吃。但是这个自动喂食器必须得宠物都要达到一定的等级。
动物的话有挺多种的。但是需要如果需要提高等级,就必须得喂东西。除了外表可爱一点有点互动可以拍照,没啥特别的玩点。
乐器美术:乐器演奏的键盘不太灵敏,美术的话可以画画。而且还可以将画贴在某些简单家具上且单一不全面。
手机影响:容易手机耗电发热等,我用安卓和苹果手机都玩过。
没啥想说,就那样吧,想起来就玩以下就好了😹

来自 心动小镇
TapTap

换工作后休息时间更长了,于是我就抱着找找新游戏的态度看到了鸣潮,那天正好是公测前一天,点进去看完pv我就预约了,当时想着要是货不对板就删,没想到战斗做得不错,打完无冠者后仔细过了一遍剧情,缺点嘛:文案用词不当(对我而言是小瑕疵),手机优化不行严重发烫(当时是一加ace2) 索敌机制也有问题,bug多容易闪退(这个确实难受) 主线到忌炎时想找找养成推荐,好家伙打开b站一搜什么秋水夫人,忌炎逃兵,矿工节奏,鸣式加一堆库洛公司节奏,直接祝暴死了,和我个人体验差距太大了,1.0版本确实差强人意但也罪不至此,一堆明明不玩的也要来踩上一脚,谣言四起节奏满天飞,辟谣的声音直接被淹没,游戏免费下载但有些人不玩却一直对鸣潮抱着主观臆想(当时我为鸣潮的遭遇感到悲哀)
随着频繁的优化和朋友费我坚持到了1.1版本,龙凤版本直接让我确定我一定要玩鸣潮,动作设计很厉害也是我第一次感觉大世界特效原来这么酷,角的设计更是惊艳,月卡也是这时候续的,直接转战pc端
1.2版本超多优化,120帧开放,日活优化等,问题就是产能不足,长草期长
1.3和1.4版本更是全面提升,守岸人演出真的绝,细腻的表情和更丰富的神态直接把我拿捏了,推荐听《溯而复始》,最触动我的就是黑海岸一个机器人的对话:感谢你能玩我们的游戏。经历四个版本我真的感觉到制作组对玩家是真心的,人生第一次氪648
2.0直接大飞越,宏观建筑大地图搭配翱翔系统,跑图变得轻松,飞行时配上《故风吟游之地》才是享受,有一种异世界冒险的感觉
2.1菲比超可爱,就是钓鱼活动来回太麻烦,记不太清了我印象里是过渡版本,主要做了些优化,推荐Daisy Crown (日文版)有种少女的温馨感
2.2制作组水平又上升了一个大台阶,仅一个版本就塑造出卡提的坚韧不屈,甘愿牺牲又憧憬美好事物,剧情演出节奏和音乐太搭了,库洛确实很用心的打磨过(有一说一我真不是孝子,老玩家应该都清楚,进步大到肉眼可见)光追好像也是这个版本加的
2.3周年直播,福利正常水平,松伦没活硬整,光吊着胃口不扔点饼,期待值拉太高被反噬了(2.4一定有大的,这个李松伦真能藏),夏空的音乐挺适合周年庆,给我一种自由自在的感觉
2.4七丘材质升级,增加物理碰撞,4060都库库掉帧,2.3之后2.4确实很惊喜 2.5到2.8依旧保持进步状态我就不多赘述了
建议控制好海墟强度,深塔膨胀速度要合理,抽卡如果能改成第一个角色不歪就好了,尽量提高活动产能
期待3.0

来自 鸣潮
TapTap

游戏一共一百关加一个特殊关卡,小游戏不会有太高要求,说几点感受吧
1️⃣游戏音乐默认关闭,但是我在游戏途中突然它自己有音乐了,回到标题页音乐设置中声音是关闭的,重新调节以后恢复正常。个人感觉在设置里音乐音量调节有点难操作,就是点了没反应要点好多下,拖动音量条反馈也很差(另外这个游戏的音乐风格是这样的吗,因为它中途突然自己响了,而且又是这种音乐,我真的一度以为是故障了,多次重启以后才认清了现实)
2️⃣玩法的话就是通过取景器拍到每一关小标题要的画面,有些是通过单纯的等待时机抓拍就行,有些需要解谜来让需要的画面出现,有些还需要一点点操作和脑洞,总之有些关卡真的是让我重来了好多遍,反应力太差
3️⃣按下拍照键是需要消耗“相纸”的,相当于其他游戏的体力机制吧,没有相纸拍不了照片当然也就过关不了。每次按拍照键都会消耗一张,不管你拍对了还是拍错了或者只是误触。但获取相纸的方式倒也简单,进入娃娃机页面抓取相纸盒就行了,最小盒的一号有五张,二号是十张,以此类推。
抓相纸不需要消耗什么东西,因为是买断制的游戏,娃娃机里的相纸抓取光了会马上补充新的。但是抓上来最后一盒打开的时候画面会卡住几秒钟,这点和游戏中拍到成功画面的时候一样,不太舒服。
还有一点就是娃娃机爪子中间那个圆形要对着要抓的相纸盒才行,不然抓不到,哪怕是偏了一点都会直接穿过去。
4️⃣说一下最后一关的特殊关卡吧,玩法就像在一张东西很多的图里找对应的贴纸那种游戏。数了一下,最后一关大概要找一百一十多个物品。找到对应的物品点击,取景框识别到物品会弹动变红,拍照以后物品会消失,降低了很多难度,内容太多看太久会视觉疲劳。这里有一点要注意的是有时候点歪了哪怕对应物品在取景框内,取景框没有识别到不会变红,这样拍到的照片是不合格的。
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作为小游戏来说还是不错的,没什么太大的缺点,一元买断无广告的游戏也算是省心了,原价的话就要再考虑考虑了,毕竟小游戏基本都是一次性的,很少有人会在通关后再重复玩。

来自 咔嚓一下
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