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高分放置模拟经营游戏
模拟游戏
安利墙
TapTap

我又来写评啦,依旧先叠甲:仅个人观点,有剧透,不喜勿喷,有错误或者可以改进地方可以指出来。
游戏貌似是有5个结局(两个好结局,两个坏结局,一个真结局)
这部作品不同于之前的改编作品,为作者用心原创出来的作品,但因为最近有事,我急于打完全结局,于是去查看了作者的攻略,不过后面玩了第二遍,把之前没看到的细节看了一遍
首先是剧情,此部分主要讲真结局内容,包含剧透,不想看的可以跳过
游戏真结局主要讲的是一位有幻想症的人(也就是我,以下称为主角),幻想出了一位爱人林诗语,伪人伪装成了她,尽管如此,主角还是通过一些细节发现了“她”并非她,但是主角并没有揭穿,而且并不在意她到底是不是伪人,正常的与她相处,度过了一段还算温馨的日常。过了短暂的一天,在两人的打趣中,临近傍晚,此时,“林诗语”问了几个问题,这使主角意识到时间不多了,于是坦白了自己知道她是伪人的事实,并且甘心被吃,然而她却要求主角杀掉她
“你应该庆幸我是个异类,因为我真有些爱上你了,怎么样?要不要和我表白?”
“我喜欢你”
我自然而然的说,林诗语摇了摇头,不知道从哪拿出一把刀
“来拿吧,杀了我吧。很抱歉我说了谎,我抑制不住那种想要吃你肉的欲望,没办法陪你了”
讲到这,林诗语的声音有些哽咽,她哭了
……
看完这一段我其实很心酸,我以为这个结局与上一作一样,是一个遗憾的结局,不过依旧是作者爱写的反转环节,后面那一段看的我尸体暖暖的,此外,提到了上一作的原版小说,两人还开起了玩笑,平常但又温馨
本游戏的可玩性还是比较可以的,需要选择坦诚的选项才能够达到真结局,我想这可能和文中埋下的一些细节有关:女主曾提到她不喜欢说谎;主角知道他有幻想症,也不愿意治疗,或许他幻想出来的爱人林诗语是他在这个世界唯一的支柱,他所幻想出来的人,真正理解自己,关心自己,陪伴自己(说实话这块有点共情了),让他不想加以隐瞒
至于为什么伪装的林诗语会和主角互相表达心意,这点我是这样想的:主角这块不用多说了,自己所幻想出来的爱人,真正出现在自己眼前,是一件令人欣喜的事情,不是吗?即便她是伪装的,但他切实的体会到了来自她的关心与陪伴,主角内心的空虚被治愈,让他觉得就算被吃掉也是一种很圆满的结局,并且心甘情愿。伪装的林诗语拥有主角幻想出来的林诗语的情感,再加上主角对她的好与不加掩饰的爱意,让她不同于其他同类,拥有真正的人类所拥有的情感,体会到了真正被需要的感觉(文中还提到了林诗语认为自己并不配得上主角的爱),以至于她努力克制住了自己的欲望,并在最后,让男主亲手杀了她。这就是所谓的双向奔赴了吧
可能有人会觉得两人所经历的情感太短了,这就互相表达心意不太合理,其实并非如此。文中提到,男主患有幻想症,这里推测他应该患病多年,所以对幻想出来的林诗语情感非常的深厚,而伪人所感受到的就是男主所幻想的林诗语对男主的情感(说来有点悲伤,林诗语对男主的情感也是男主自己所幻想出来),自然而然,两人的情感都是很深厚,不可分割的,这么写算是比较合理的。
我看完最后面感到温馨,又不禁为现实中的自己感到可悲了……这里就不细讲了。此外,我还是能大致理解两人对彼此的感情感的
对于真结局名称“负负得正”,我个人还有一些理解:第一是两个负,为主角所幻想出来的林诗语和伪人所伪装的林诗语,就像上面我所说的,男主的情感得以具象化,而林诗语也得以明白男主对她的情感,就像结尾作者所写的那段话“不管是幻想还是伪装,从中萌发出来的爱,都是美好的”
文中有一些用词幽默,使人不禁会心一笑,算是为游戏添加了乐趣。但文中对于一些设定还是比较牵强的(比如吃掉同类进化),不过考虑到现版本还是测试版,期待作者后面完善设定,另外,提一些小小的建议,希望能把存档的位数增加一下,这样对于一些玩家会友好一点
总之就是这样了,个人认为这是一部用心制作的优秀作品,非常推荐[表情_开心]

来自 盲心:伪装的幻想
TapTap

我现在玩的号是B服的所以我就没有开游玩时间。然后我是在去年的7、8月的时候入的坑。总共的时间是大约在200小时左右,那么接下来就我自己来点评一下(全是主观,将就看)
1.立绘:为什么先说这个呢还是因为两个字“好看。”先说说我常用赤霄陈(简称)与望。陈呢她这个是符合我自己审美旳,特别是精二(精英二)是极好的。对于望来说我不做点评,鹰角自己知道。有点过于炸裂。皮肤确实好看而且大部分也都不用人民币了。
2.成长与角色养成:先说成长吧,它的这个怎么说呢不知道是不是我自己的问题前期有点卡进度(主要我自己是那种主要体验剧情的类型)角色养成的话说一下我自己的故事。当时看视频听说望的强度行高,主要我自己体验那个棋子确实很好玩就想给他升到精二。他要那个特种双芯芯片嘛所以我就去打那个关卡近两三天后我够了就去升,结果发现我打的是先峰的那个芯片。
3.音乐:太好听了!!!!这一点我直接爆了特别是那个《铁花飞》太太太好听了!!!!
4.策略性:新手玩起来真的有点痛苦,在我看来这却实是个雷点呀!!一个关卡能让我打半个小时,我那两百多个小时就这么来。
总结:非常的好玩,就是新手入坑要看攻略而且入坑时间要好不然就只能借个维什戴尔了。
明霄陈和望多出点皮肤呀!!!!!!!!

来自 明日方舟
TapTap

有幸参加测试 首先是我的第一感觉
很适合当副副副游
先说一说优点
oc的设定集和故事线都很好
我把我的CP做了出来算是圆了自己小时候的梦
可以把CP放在一起养
有家具系统可以自己手搓
小人的衣服也比较精美
oc可以互动说话 能喂食 可放主页 可陪伴(个人没尝试 感觉操作起来有点麻烦)
接下来说一说可以改进的地方
捏脸方面的
可以弄一个上一步 或者新手指导
。我第一次捏的适合就看见头发的选项了 压根没看到后面的妆容什么的 直接点确定了🥲
可以多弄一些选项
。制作的时候考虑一下头发高光连接部分的问题 我在捏头顶和发尾的时候发现大部分只能固定一个地方 如果要更改位置 高光和阴影就会很奇怪(虽然我会自己催眠说这是头发正常纹理)
。还有面部的面纹,目前还是有点少,有点oc并不能完全实现
考虑一下颜色的问题
。不能复制色号是一个很大的槽点,我只能凭借色感,在差不多的位置选颜色,很麻烦
有关于互动方面的
。感觉有的互动太生硬,我设定的是我CP恋爱脑,然后就每句话不离对方,ai味道浓,可以精进一下语言模块
。这个打工模式我真的不喜欢,我设定里俩人不能说特别有钱至少衣食无忧,不需要去打工,但是主线剧情就是要人去,还要我自己手动点(麻烦)如果非要打工的话可以弄一个挂机模式
。互动不能做太复杂的东西,不然会闪退(本人是新机落地没多久)
有关于抽卡
。因为测试福利多,所以一开始手气还行,但自从我出了两个一模一样的男套我就破防了。
我没见过哪个游戏保底99还不能保证两套衣服能全拿,我不想那么氪那么肝(日常任务给的资源很少)改一下保底机制,或者增加日常活动资源
。其次就是这个衣服叠加的问题,我的CP就两个人,但是同样的配饰我抽了十来个,可以加一个一键出售或一键购入,把我不需要的衣服卖出去
。家具的问题,跟上面衣服叠加的东西一样,如果我有不需要的,让我卖出去
家园系统
。会有bug,本来显示的无法放置,但是我卡了一下,没想到就放到那儿了
。选择方面的问题,当我放好家具,想要更改位置的时候,哪怕我的手非常精准的点到我想要更改位置的家具上,也会选靠前的另一个家具
。把一些家具改的稍微日常一点,有的颜色真是太炸了,在二次元都不好看的程度,我的妈耶
主页按键
。感觉目前主页的这个搭配有问题,抽卡界面放在右下角,然后右下角还有其他乱七八糟的互动按键,看着真的非常乱
。放置OC的时候,我觉得可以再多加一些动作,目前的这些还是有点少且生硬了,而且有些动作太娘化了,我OC是男宝,结果做了个翘屁股扭腰的俏皮动作(当时看见的时候雷到我的眼睛了)
bug还是比较多的,不过是在测试阶段,还是可以接受
–我是分割线–
因为最近比较忙,这是目前体验下来的感受,等我想起来了,再继续往上添
2026.04.12

来自 乌托
TapTap

我本人玩逆算比较晚的 但还是有快1000天的 休闲老玩家来评价一下!!
1.自由度
超级高 大世界探索我很喜欢 每隔几个月出新流派就会出新图 喜欢这种模式的可以浅试一下
2.代入感
适中 有些选择可能有点若至 帮顾惜朝那段我完全不能理解
3.剧情
还行 痛失全家主控身中毒蛊后下山历练 但整体太长了 完全不敢想我那时候是咋打完的
4.可玩性
不错 喜欢打本装扮的能留下一大批
5.肝不肝
还好 整体看你自己 我个人觉得最肝的是过剧情。。。(当然过不过对后续玩法影响基本为零)
6.零氪能玩吗
能的 游戏本身没有什么强制氪金的地方 不要刷到过衣服就以为零氪玩不了了啦 但是想拿很多漂亮衣服 有高战力的高低还是要氪点的
7.人物塑造
棒!我原本不知道有逆水寒这个游戏的 那会沉迷乙女玩芋泥玩上头了才知道有逆水寒
8.画面
npc建模是真的很丑(没有说非npc就好看的意思)除建模cg那些都很美
9.福利
还不错 每年有两次288自选 每个月有6元小时装上线 有卷的话一叠288的一百左右就能拿一套 之后刚入坑或刚回游可以仗着小芽标多做点任务领限玉
10.玩法
多 超级多 庄园 副本 装扮 剧情 33 55甚至铲都有
ps:游戏占的内存较多 可能要留50 60那个样子 实在不够下个网易大神玩云逆
最后 敢谢你看完这条评价 如果对你有帮助的话那么我非常荣幸!![表情_开心][表情_开心]

来自 逆水寒
TapTap

我觉得月影别墅挺好的,我最开始玩的时候呢是在vivo小游戏里面无聊,然后点开了开始玩的,开始玩的时候呢,以为是那种穿越类型的,以为是我们是女主穿越到游戏里面去的那种,我觉得这个设定挺有意思,当天晚上我就熬夜一次性看到最新剧情,200多章看完了,因为觉得挺有意思的,因为后面看着发现不是游戏,所以就好奇到底是什么原因。而且觉得梵优和艾尔的性格挺有意思的,就不是现在主流的游戏的男女主性格,就觉得现在的那些游戏的男主人设性格千篇一律呀,不是医生总裁就是那种活力四射小狼狗那种的,我觉得人设千篇一律的性格上也没什么变化呀,大多数都是毒舌或者是温柔,又或者是高冷似的,我小时候看的小说也是这些人设,现在还是就觉得艾尔的人设,他的有些台词让我感觉震惊于他们的脑洞就突然蹦出来的话,能让我震惊的不得了,不知道他们是怎么想到这些话的,还挺想学习他们的抽象脑洞的。
而且我觉得就整个世界可能也就艾尔是最爱女主的,其他的比如该隐殿下只是利用女主而已,当然还有他千年前的家人,但已经没了。
加上游戏中有很多的伏笔一直没有告诉我们,而且它剧情挺长的,其实我也希望过能遇到那种剧情可以越长越好的,因为心里有一种想法就是既希望游戏快点结束,又希望这个故事能够永远发展下去,就像是看了一个电视剧,看到快要结局的时候就会非常的失落,以前开倍速看,慢慢的任何一个信息都不想错过那种,就希望这个故事不要完就好了,所以月影别墅给我的感觉就是又想知道那些结局,快点告诉我,但是我不想知道的感觉。
第一个伏笔就是开头说的,女主感觉自己自然进入了游戏世界,但后面知道那不是游戏,是一种灵魂仪式,只有走该隐的线我们才可能找到答案
第二个伏笔就是老大为什么变小了就变成小孩的模样了,我觉得肯定是抽取了一部分记忆吧抽取了记忆,所以变小了
第三个伏笔就是始祖到底是什么样的存在呢?就觉得他的存在挺神秘的,就他真的就像那种上帝的那种形式,特别的冷漠的看待是你们怎么发展怎么样对他来说都无所谓,他帮你完全就看心情那种,有时候觉得他都没有心情那种东西,就是那种高高在上,然后又非常冷酷的神明的存在
我觉得这样挺有意思的呀,你就可以一直看下去了,因为他们的游戏也没有其他的玩法,我就喜欢纯看剧情因为要完成任务才能看剧情,那样真的很麻烦呐,虽然可能这样有趣一点,但是有时候我觉得并不有趣啊,就比如其他的游戏里面它会加入战斗的元素或者是搭配服装到什么等级,你才可以接着看接下来的剧情,这样就会拖慢剧情发展,因为我要完成任务之后才能看到,那样我会觉得特别的困难,就半天都看不了剧情,我其实玩游戏很多时候是为了看剧情才玩的,觉得剧情有意思,我并不会喜欢那些任务,我觉得那些任务真的很麻烦,有时候连续好几天我都没有办法完成那个任务,就看不了剧情就比如有些对战游戏,你必须要达到多少等级的战斗力才能够打赢对方?你就必须要去收集那些经验值和道具,才能够提升战斗力,玩的真的很心累。
但我现在最担心的是拉萌真的能够坚持到把这个故事更完吗?因为确实挺担心的呀,之前开发的其他游戏有些都直接停服不开了,就担心ta赚不到钱,然后直接说拜拜了😔
我是真的很喜欢这个元素,吸血鬼的元素挺有特点的,目前没看到其他游戏里面有吸血鬼元素,而且不是这么完善,然后还一直坚持,人物也挺有特色的,我非常喜欢他们的对话,喜欢爱尔和烦忧的,有些脑洞大开的对话还会专门截图下来,觉得挺有意思的,每次看了都会想笑或者是震惊一下。真的牵动了我很多的情绪,但我玩其他的游戏目前都没怎么牵动我的情绪,就觉得艾尔他真的好艰难啊,他力量有很弱,然后要保护我们的女主和女主一起战斗,然后世界上的其他人都是很多人都是他的敌人,工会那边有敌人,血族那边也有敌人,而且血族更加的强大,他打不赢啊,真的,看着每次他打架,我都觉得特别的难受,那些写作业是完全没有情感的,特别是看到该隐竟然直接下黑手,想把艾尔给杀了还好有始祖,不然就真的没了,我真的好感度蹭蹭往下掉嗯(后面他获没获得自己的全部力量,那我还没看到)但你可以看一下该隐的线,从不同的角度看,可以了解到事情的真相,只有走该隐的线,我们才能够知道灵魂实验的事情到底是怎么回事?因为后面剧情看着发现只有该隐的线布鲁斯才会出来和我们对话才会告诉我们怎么回事。
而且画工也挺精致的,我也看过其他的公司吧,他们也做过同类型的游戏,就比如那个医妃什么的(就是讲的女主穿越到古代,然后和霍去病的故事好像后面也停止运行了,忘记了全民那个画风都没有月影别墅好看,还有穿越全民之宫游戏也停服了,那个游戏也挺好玩的,就是有时候需要穿固定的服装,好几天都获得不了那个服装完成不了任务,我就会想玩,还有穿越之锦绣缘,我之前的账号没了,我都不想玩了,也挺好玩的,就像是快穿游戏能看到,但都必须要穿固定的服装才能够玩,画风也没有月影别墅这么好故事是挺有意思的就是每个故事特别短,还有女皇陛下可以说都没什么剧情,完全就是我们招男臣现在应该改了)我真的实在是太讨厌那种需要完成任务才能够继续下去的游戏了,真的,要好几天都获得不了那个衣服,你就看不了剧情。

来自 月影别墅
TapTap

蓝原2测总结:内容很多很杂,然后就很肝。
主线正常展开,没有爆点,内容挺多的,不过文案中关于这个游戏内的一些专有的名词加上一些名词的解释。剧情演出站桩较少,有很多实机演算,进出剧情演出时会出现黑屏,很影响观感。有时候会出现角色嘴型动作音画不同步的问题。角色的表情也很丰富,但仍缺乏一种活的灵魂。看上去有点像精美的手办,这点黄鸡仍要向某厂学习,把角色做出神韵,演出影视化。此外剧情中缺乏令人印象深刻的BGM,纯音乐居多。
npc建模精度比较低,而且有福瑞。
地图场景缺乏物理互动,草都是可以直接穿过去的,然后一些看起来像布料的结构像钢板一样硬。然后地图目前是不连贯的,全是要进出门加载。
角色好感任务挺不错的,缺点是有点短且没有配音。
星结卡是重要内容,因为抓奇波靠它,我总是失手把奇波打死。星结卡的制作差不多你高强度能肝个四五天之后,像是红卡和紫卡这些东西确实就不是特别缺了。但是这其中你要付出大量的劳动啊,特别是前期的砍树还有挖矿,可以说是这个游戏的一个底层系统了。
奇波玩法缺乏引导,比如自由派驻,取消某一个点位的起波派驻,然后他自己又会给你补充进去一个。还有这个就是野外派遣的数量,目前上限是九个。但是目前可以看到这个野外采集点的数量是非常非常多的,包括伐木采石采矿狩猎祭坛采集投食点等等等等,这还只是开了还不到两张地图的情况下就有这么多。这个建筑上限不知道后续是不是可以提升或者是调整的,我个人是感觉这个可工作建筑的数量,目前是稍微有一些些少了。
奇波养成方面,如果要养好的话个人感觉还是挺肝的。
奇波对战不太感兴趣,感觉无聊,有点多余,这个玩法。公测可以先不端上来,调整再上。
大世界的跑图在解锁这个飞行之前确实是相当难受的,那个传送点是比较少的。而且是没有攀爬的,所以你在前期想去一些高的地方的时候,要不停的修这个电梯,这个电梯还是人工手摇木质电梯,也是挺难绷的。不过好在这个飞行奇波的解锁时间还是挺快的,但是你需要前期就去抓一只这种能飞的奇波,这个有一点点看运气啊。有的玩家运气好很早就遇到,那有的玩家可能玩到20多级了,手上还没有一只可飞行的奇波。这方面到时候看官方能怎么样优化,比如说前期赠送的奇波中,有没有可能有一支可以飞行的那种。我自己是大概玩了七八个小时之后才解锁的飞行。因为前期在过主线那跑一些地图的时候,特别是家园任务解锁后,需要去伐木采石采矿的时候,这时候是有点难受的啊。
跑图中有一个比较舒服的点就是来源中的地图,像是宝箱啊任务点这些,它的自动追踪是挺不错的。只要你到了它附近宝箱还有这些任务点什么的,它自动就会给你一个追踪目标。这个地图中的采集点是非常多的,按TAB就会显示采集物了。
紫色宝箱是需要钥匙来打开这是这次最难崩的一个点。这个钥匙呢是从周常任务中获取,是限量的。这个希望官方能稍微优化一下吧。因为很多就是当你发现你附近有一个紫色宝箱,但是你走过去一看,你已经没有钥匙了,这样很多时候就是你路过一个宝箱,但是你拿不到这种感受。
有些地图建议挑战比较难,比如图腾柱叠叠乐。玩起来容易红温。这个需要调整。
战斗方面,比较缺少交互感,很多时候就是敌我双方各打各的。加上双boss以及大量的小型敌人是比较多,也就是说地图中的敌人是比较分散的。这就导致了当你手上有这种群攻聚怪的角色的时候会体验比较舒服,但是如果你手头上主要练出来的角色,都是对单的,或者说是你的奇波以及角色没有这种范围聚怪,你就会感觉挺难受的。(红宝石:#)
奇波在这次二测战斗中的存在感是要小不少,只能起到一个偏辅助的作用。个人倒是挺希望奇波在战斗中能稍微再有一点点的戏份的提升,不管是他自主的出击也好,或者是相关的齐波的技能也好。
UI界面方面,感觉美术不错,但是实用性差一点。有一键领取,不需要像某游一样一个个去点。但是每周和每日任务经验已经满了他还会给小红点,看着有点难受。还有个问题,就是他这个UI非常经典,里面英文含量比较高,不知道公测会不会被改掉。
角色方面就非常的黄鸡风,多种多样的xp任你选。角色胖次经常露出来,正式上线不知道会不会被和谐。按esc画面会暂停,然后在总菜单页可以看到角色动作被盯住的瞬间。还有宿舍的特殊剧情,二人世界,嘻嘻。
角色养成就是星赐,装备,灵子三方面,主要还得看正式上线的资源多不多。
主角能够调整形象非常值得点赞,也是在蓝原玩上换装游戏了(笑)。还是建议增加一些项目,比如丝袜长短,颜色,现在只有透明度不太够。还有衣服,鞋子的样式,发型,头饰等也应该增加自定义。玩家名片有立牌和情境两个模式,也是可以自定义的,希望公测后也能保留。
还有个大优点就是它的拍照功能非常强大。直接在游戏中手搓表情包不是梦。不仅有拍照还有录像,角色看向镜头,辅助线,聚焦等等。然后还自带很强的图片编辑功能,有十几个选项,什么滤镜,动作,表情,调色,参数,剪裁,贴纸,文字,光照,绿幕灰幕,时间,角色,奇波,一大堆。角色个别动作会有穿模。
然后二测设置选项很多但是有些不能改。导致操作不是很习惯。
好友功能有私聊组队和世界频道。是匹配对应的连联机玩法吧。
先写这么多,如果还有想问的我再尽量回答。高强度肝了所以现在我需要护肝片。

来自 蓝色星原:旅谣
TapTap

总体好玩,跟朋友平均每天10h,治好了我玩二游多年导致的电子养胃。
游戏性:我是探索党,不怎么追求炫彩异色,pvp也是随便打打。这游戏是我这种大世界该溜子的舒适区。
游戏可探索的隐藏精灵挺多,精灵生态也做的非常非常有意思。就是地图引导有点太多了,而且几乎没有解密要素,点下观察就有提示导致没啥自己摸索的惊喜感。
好处是主线和pve都不难,练几个轮椅精灵无脑过,就算练度不够也有冷门精灵的逃课打法。
pvp我没钻研,但从社区方向看目前最受认可的是海豹船长这个博弈流精灵,可见平衡性虽说不上完美但至少做到了及格。毒队冰队虫队或狼猫鱿翼画虽然有强有弱,但还没出现只有一种流派能打其他全路边的形式,至于未来能不能保持住我持观望态度。
美术设计:御三家的设计一般,但一些没那么符合大众审美的精灵我要重点夸夸。拿我最喜欢的机械方方(立方人)举例,精灵外貌、设定、属性、技能、互动方式能相互呼应不突兀,但又有一定的创新点不让人觉得无聊,确实展现美术组功底了。而且搞精灵共创活动是非常聪明的做法,既激励二创环境,又侧面做了玩家喜好调查,还能炒炒热度。
毛绒/拟人/机械/爬宠/骨骼等等应有尽有,充分照顾了大伙的不同xp。每个精灵都能骑乘,骑乘状态和移动方式也各有特色,这点能看出是用心做了。
剧情:8+水平的二流童话故事,但胜在没有大量莫名其妙的专有名词和谜语人话术。且逻辑没大问题,不爱看还能跳过。
氪金体验:我是微氪,目前只充了通行证。体感这游戏有几个一起玩的好友比氪金体验好(除非重氪)。一是游戏目前的氪金点不多,除非你追求每种精灵都炫彩,不然花不了什么大钱。
通行证精灵有好友就能白嫖,氪金服装也能在后续用许愿星换。有朋友一起玩能换抓精灵、一起打本、带着开图,刷异色也更方便。很明显在鼓励社交,朋友才是此游戏的最佳配置。
大概就这些,抛开各种社区节奏游戏好玩就是好玩。目前瑕不掩瑜给五星,后面无聊了或策划犯病我再来改[表情_wink][表情_wink]

来自 洛克王国:世界
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