
之前在B站打了2星,第一章打完回来打了5星
首先,喷福利少的,在这说明一下,第一章流程大概5到6小时,打完普池送你大概60抽(商店里也有券)。限定池送20抽,你肯定能肝大概10抽对吧,限定池30发之后会再送10抽,然后商店里有券大概还能有10抽,还有4个兑换码送4到5抽,我运气算不好的,抽莱万汀70抽了还是啥也没有,但说白了第一章的主线支线送的东西你都拿了就能叠到70抽,这算额……很少吗?(挠头)然后送一把6星武器,送的武器点数还能给你一两把6星武器,至少我目前感觉不到福利很差了。
其次,喷基建无聊的,我有相同看法,我的生产线甚至需要我手动,我的意见是别自己整了,抄个作业完事,你是来玩游戏的,不是来受罪的,玩游戏是为了让你开心。
再有,喷福瑞的,福瑞是大潘那种,不是长个兽耳就是福瑞,就算你要喷大潘,我也没意见,我也觉得长得不好看,但是前面说了,玩游戏是为了开心的,你如果看什么都不顺眼,你就不可能开心,讨厌大潘的别用就得了,眼不见为净,想得太多你自己烦恼也更多不是吗。
最后,如果大家还有什么不满,喷海猫去,海猫会all的,到时候大家就不用愁了
反映一下我的意见:能跳,但我需要爬墙,还有地图指引不行,并且教程确实要优化,太繁琐了。
总的来说,这不是个坏游戏。我也希望它能好

从S1赛季就开始玩儿,那个时候卡的要飞漂移优化的又不好一个小弯漂移一下,直接从第一滑到最后一名但是经过两年之后,现在的画质和流畅都有了提升珍藏车和典藏车都可以白嫖回归奖励也不错但是回归奖励有点偏心那种玩了很久的回归送的东西很少那种退游很久的回归就像我一样第七天登录,直接送1万钻石这边建议直接开新号如果实在想玩老号的话当然,回归号也不是没有好处可以去抽专属回归奖池160抽必得一个高级车辆自选包在抽奖途中还能送你抽奖券实际可能就只有120左右公平性方面我玩过极品飞车和王牌竞速王牌有一堆东西要你搞极品飞车搞了个典藏必须用钱抽说好的不卖数值呢?巅峰极速除了抽ECU升级车辆外我没有看到任何不公平的地方当然,车辆皮肤和衣服这种东西,游戏肯定要赚钱我不予评价但是每次我玩这游戏的时候只要输了,我都不会有不服我只会怪自己的地图理解不够,技术不行而不会去怪自己车辆太垃圾,对面车辆太牛逼那些说自己01C满改的车辆遇到对面5ECU满改的车跑不过我也只能说玩儿的时长够久你也能有而不是在这里怨天尤人况且竞速游戏本来就是抽新不抽旧五星的阿斯顿马丁还跑不过我一星的自然王现在的雷文顿除了直线加速很快遇到大弯道的地图只有被风之子超的份这并不是ECU可以弥补的只有技术

体验了一天发现还是有许多问题
首先呢游戏优化并不是很好尤其是在加载新区块时会抽帧很严重我的983和5070极致预设下只能在一百帧左右在加载区块会抽到四十帧。
其次一款主打捉宠休闲的游戏任务过于拖沓和长线可能因为测试原因许多任务并没有配音只有相关的大剧情会有配音。我个人认为还是应当减少任务流程保留应有的教学任务让更多的时间去社交捉宠。
那这个时候就提现出来了另一个弊端如果取消大部分任务就会卡等级导致不能继续推进地图,伊莫的核心玩法还是捉宠战斗也就是常见的rpg宠物也是有等级数值一说所以这个就又互相矛盾了。进去所有人都在猛猛过主线刷等级已经脱离这个游戏的出发点了。变成rpg游戏,伊莫的战斗是让“主角”和伊莫进行联结控制伊莫去战斗可谓是哪里亮了点哪里对面红了就闪避,战斗方面可以是差强人意。更多希望可以进行社交一起捉宠。
然后还有游戏内音乐问题!休闲游戏在跑图时没有舒缓放松的背景乐怎么行呢?跑图跑的我想困,各种拾取物品传送和升级神像那个叫什么我给忘了那些音效好像是从无限暖暖里面直接拿过来一样。音乐问题真的对于这类游戏很重要特别重要让人跑图战斗都会有不一样的激情和感觉。
—-———————————————————————————
目前体验到这里就只有这些我个人认为应当处理的问题。仅代表我个人观点

PS5开服玩家 纯主机感受(也是第一次接触暖暖的游戏)
1.进步很明显,能看出叠纸是想做好游戏的
2.敢用虚幻五,牛,很牛😱,你是第一个敢用虚幻五的二游,玩到现在也能直观地感受到这游戏的衣服拿虚幻五做是正确的选择,画质逆天
3.音乐很神,特别是2.0开局的龙语遗歌听得鸡皮疙瘩
4.剧情宝宝巴士,后面也有进步,希望能更好
5.资源给的是真多,但我单纯喜欢打游戏,对衣服没有执念,所以不怎么抽卡😆
6.暖暖真可爱,特别喜欢日配的声音(没听过中配)谁不喜欢操控一个可爱的小女孩到处捡垃圾呢😇
7.日活省时省力,现在还出了个心之突破扫荡,更减负了
8.曾经拿手机玩过确实是一坨(不知道现在如何了)所以五星给的是主机版本
9....
当然缺点也很多,比如bug和优化,这些大家都知道,就不一一列举了
据说这段剧情已绝版,发一下曾经的截图😎

游戏确实是个好游戏,但制作组也确实不是个好制作组,以个人评价给后来人参考。
优点起手
1:游戏画风音乐都不错,不是粗制滥造
2:前中期可玩性很高,很忙但又很充实的感觉
3:玩法很多,不是单纯的跑商赚钱,虽然主要玩法确实是跑商赚钱
缺点来了
1:后期内容空洞无味,只要有一两个港口投资到了特级货品,那就直接开始无聊了。赚了钱没地方花,就单纯的到处投资但本质上没有区别,跑一趟几十秒就有一两百万,但赚来的钱只能拿去投资,投资的最终收益还是为了赚钱,如此往复但归根结底钱还是没有地方花。还不如弄成图纸造船按百万起,改造船体按千万算。
2:海战内容无聊且操作不便,第二条与第一条挂钩,海战几乎无任何难度,闭着眼乱按全靠小弟都能随便打赢,且打赢后毫无爽感。而且船体改造中根本没有什么关于海战的改造,无非加两块钢板,换一种不同的炮让你选接舷还是轰船体两种打法仅此而已,完全没有升级炮的选项。还不如弄成极其困难的海战,失败就GG,避战就扣钱,玩家可以研究各种火器。
3:游戏内酒馆虽然可以打探情报,但好像这个功能根本没有意义,玩家根本不需要与任何势力为敌就能爽赚钱,到处开商会投资就完事了,搞得酒馆里的查看势力舰队位置这个选项真的很小丑。
4:移动端bug多,制作组跑路没人修,bug不致命但明明是更新一下就能修好的小bug却一直没人管,挺烦的。
5:游戏内部分操作比较神经,比如改造船体的当期部件信息是在可更换部件选项中的最后面,反人类的UI设计。还有那个巡航,中途遇到除暴风雨外的任何事件都会打断巡航,导致你本身美滋滋跑商呢,结果遇到一次海盗或者船舱失火一次,马上就自动退出了巡航,这游戏巡航速度和手操速度天差地别,每次巡航被打断我看着四周荒无人烟没有港口我都想骂人。

讲一下皮肤氪金
1.皮肤价格:
首冲2倍钻,月卡1.67倍钻,648档1.37倍钻;
氪单倍,一定要集中上648,不要乱氪低价位单倍,都氪单倍了我相信你有这个实力;
所以不管什么氪,皮肤价格都在5折到73折;
1680钻双形态皮 = 84 —— 122 ¥
常见的1180钻l2d皮 = 59 —— 86 ¥
常见的980钻动态皮 = 49 —— 71 ¥
常见的780钻静态皮 = 39 —— 57 ¥
只要一年内氪度在1300¥以内就是前面的价格,随着买月卡礼包单倍逐渐向后面的价格逼近,一年氪完1300¥双倍大概可以买22个l2d。
2.皮肤价格内容
皮肤主要包含3部分:立绘 语音 小人
绝大部分人肯定都是冲着立绘买的,但其他两个方面也会占模,不然你会发现静态皮对比l2d完全没有性价比,3个部分的价值因人而异,但在游戏里它作为一个皮肤必须把另外两方面补全(语音可能会延期),也可以理解为捆绑销售,总之除了立绘外,买完皮肤也可以仔细听听语音,看看小人动作,价值最大化。(这里举个例子,可以在wiki听一下前卫婚前婚后的语音,真的很反差很可爱啊)
写这个主要还是想让大家清楚钱怎么用的,看清楚了再氪。同志们健康消费,理性氪金。

看了一下1和2的评价,已经是两年前的事了,剧情上完全记不起来前两作写了啥,其实3我当时应该玩了一半没玩完。
3的剧情比较独立,不玩1和2基本无影响。不过这一部我玩完感受不如当时对1-2的评价那么好。可能因为我不追星,对女团完全没兴趣,所以剧情代入感很差。😔
🧝🏻♀️角色人设:
enmm我以为会是明侦里那种各怀鬼胎的团队,没想到全员好人,而且几乎是“完美”的全员好人。我大概明白制作组是什么意思,都是美好的女孩子,坏的是资本啊,舆论啊,网暴啊,容貌焦虑啊,之类的。但放到娱乐圈上,真的有些光喊口号的假大空。
还有特别想吐槽“我”明知道自己不是萌梦,却总是把破绽露出来,一次两次就算了,每次和成员聊天都要说出一些不符合人设的话,我知道是为了推剧情,就不能加个双引号,让她是自己心里想的吗?就非得说出来,好蠢啊😓。在别的游戏上,这点无伤大雅,但是在解谜游戏里,这种小瑕疵还挺影响观感的。
🤔谜题设计:
一半一半,有一些特别难,看了攻略都没太懂,有一些难度适中,有一些很简单。所以不好评价算难还是不难。最难的我感觉是方方的电脑密码吧,键盘那个。搜攻略的时候,发现一个写攻略的帖子,自己都在吐槽没看懂,反正答案是xxxx。
后来我仔细研究了一下,虽然看懂了,但有点无语,这也太绕了吧!不是说有多难,是很反逻辑,反思维。
不知道是不是刚开始玩的时候没有耐心,还是太难了——从第二章开始一直推不下去,卡关卡的我都烦躁了,但是到第四章开始就很顺利了,忽然觉得谜题也简单了,关键性也强了,基本没怎么看攻略就过了。
感觉2-3章谜题的关键性弱一些,看了攻略发现谜题都不算难,但就是没想到那快去。
奥,第二难的是最后一章干冰舞台那个滑轮。那个也很绕。大部分人第一眼就能明白是哪个方向,但怎么试都不对,然后看攻略明白要数重复次数,已经知道原理了去解谜发现还是不对!😟最后再去看攻略才发现是哪里卡了(不剧透了)

优点:
游戏让人找到了最初无双的感觉 和当初期待 psp 掌机版无双的感觉差不多 作为一个在 ps 上玩过多代无双系列的玩家,手机上运行可以说是毫无违和感。是游戏,也是情怀!
建议:
系统方面,总体上符合掌机,移动端设计。
单机推图部分,核心是关卡可以根据自己的时间分配完成,而体力用在资源分配上,后续以扫荡为主。摆脱不必要的重复,培养的武将用于后续 pvp 。
pvp 部分,应该说本是玩家拿培养武将体验更多快乐的平台,可感觉并没有这个 feel。靠堆积战力获胜的情况更多(后续还是看谁充值多,累积抽武将多)导致战力相差悬殊的对局索然无味!
游戏的快乐不该是以拼战力为主,这里给的建议是,根据战力值分组,每个组别的奖励差距不要大(甚至可以考虑低战力组别的奖励更高)为的是缩小差距,而不是肝的一飞冲天,不肝的越来越没信心;充值的一飞冲天,不充值的体验一段时间卸载弃游!氪金点可以是剧本 Dlc(完成后有专属奖励,武将啊、皮肤啊…变相卖货,但不要让游戏失去平衡,毕竟武将可以出很多,甚至像大蛇一样跨界 新出武将可以特点不同,互相克制,隐藏加强之后再削弱😏)或者可以出战令 思路差不多!配合不同的月卡,应该适合大部分玩家了。至于土豪,我觉得除了抽卡和装备,应该在其他方面让其感觉更有成就感,就是靠收集武将的羁绊获得更多特权,而非战力数据上的碾压!
后续除了单人对战 可以尝试 2v2 3v3…整体上还是按战力匹配(5v5 怕太混乱) 除了对战,还可以有联盟,用于队友组队完成剧本(这里可以多人,就看机能是否允许了…)所有的核心,是爽快感和不断的收集,尝试新武将 而非战力上的堆积!所以,武将应该可以重置互相转换(激发获取新武将的意愿)
很多细节可以不断优化(逐步实现和完善),当前的框架已经很不错了,只是在匹配上,应该优化一下(不然很多人怕是没快感,只会郁闷)我打到 12 名,很多低战力的手法也不错,可是结果好像早已注定!增加双方的乐趣是核心,而非土豪(或者肝帝)最后自己在那匹配半天,匹配上另一个土豪(或者肝帝)…
ps:这款游戏适合手柄🎮 (防止按钮多挡视线)

游戏画风可以,玩法现在也很流行。但玩起来还是有一些不太习惯的点,说出来供参考。
1.作为背包管理游戏,似乎不能旋转?
应该是为了保持角色正面动画,所以背包里所有物品都不能旋转,这我不太确定这样算是策略升级还是打折,至少应该让除了动物以外的物品可以旋转会好些吧。
2.抽卡越多游戏内的池子越混乱,越无法成型?
很多局外抽卡局内肉鸽的游戏都存在这个问题,解决的方式也五花八门。最常见的做法是开局做减负选择,一共11个流派,开局选择ban掉几种,保留几种。另一种做法是局外选择,按卡牌最低限自主选择携带多少,但就本游来说涉及到局内物品,可能这种做法不是最适配的。但总之,本游里如何方便局内构筑,而不是局外越成长局内越看脸,并没有直观的说明或举措。主角的不同只是选择了推荐流派,局内的刷新是否受影响?
3.缺少局内查看的机制。对局前看不到敌方阵容,对局中却也不能点击或长按查看其英雄或物品的作用,很不合理,也会让开战后的时间极度缺乏互动,对于任何游戏来讲都是很不利的。
暂时先说这三点吧,后续有什么发现再说。

作为锦绣商铺公测当天就一头扎进来的老玩家,真的要为这款游戏的回归泪目!从当年开服连夜肝任务、蹲稀有货物,到后来无奈停服时的不舍,再到得知重新上线的狂喜,这段陪伴堪称我的手游情怀TOP1。这次重新开服后,我一口气创立了两个渠道的号,一个主打佛系经营,慢慢解锁商铺装扮、囤货升级,重温当年一步步把小店做大的快乐;另一个则走高效养成路线,专注商战与资源调配,挑战更快的发展节奏,两边玩法不同,乐趣也各有侧重,每天都舍不得落下。
这次回归完全没让人失望,熟悉的国风韵味扑面而来——古色古香的商铺装扮、极具特色的各地货物、刺激又不失趣味的商战玩法,还是当年那股让人上头的感觉。更惊喜的是优化后的体验,卡顿、闪退这些老问题全没了,操作界面更简洁直观,新手引导也做得更完善,当年摸索半天的玩法,现在新玩家很快就能上手。
福利方面也诚意满满,回归礼包、累计登录奖励实实在在,零氪微氪玩家完全能跟上节奏,不用像很多游戏那样被迫氪金才能继续。商战的平衡性也调整得更好,不再是氪金大佬的独角戏,合理布局、灵活调配货物就能收获满满成就感。养成系统依旧有深度,升级商铺、解锁新货柜、培养伙计,每一步都充满期待,闲暇时打理自己的小铺子,看着客流量越来越多、财富值稳步上涨,真的特别解压。
虽然有些当年超爱的限定活动还没复刻,算是小小的遗憾,但整体来看,锦绣商铺的回归不仅守住了情怀,更在玩法、体验上实现了升级。无论是像我这样的老玩家找回忆,还是新玩家想尝试国风经营类游戏,这款都值得闭眼冲!希望后续能多复刻些老活动,继续陪伴我们走下去~


















