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编辑都在玩的游戏
动作游戏佳作
安利墙
TapTap

结局全收集。
真的玩了好多梗,你的强,你的宝,你的贝。
我们一起包饺子。
我在这个游戏里看到了一些值得思考的问题。
你认为这个游戏的人生体验是女主的人生还是你的人生,还是女主和你是一体两面?(个人理解,1000个人有1000个哈姆雷特)
霸总文里的男主是真的喜欢女主吗?答案是是的,剧情一定是喜欢的,结局一定是喜欢的,独一无二的一定是的,不管是独一无二的好,还是独一无二的差。
底层代码也是是的,但是男主这个人果然还是是的,备注是被选择,被使用,被依赖,被存在,存在是为了什么?
抛开一切的一切,当你的一生都在为了一个目的而存在的时候,这个目的就是主角或者说玩家,那么说,从头到尾一定是喜欢的。
可是当一个形象完成丰满,一个故事逐渐完整,那么这个角色是活着的还是死的?同样的AI关键词,同样的AI指令,同样的场景预设,同样的对话过程,创造的是真的是同一个灵魂吗?又或者说AI角色本来就是没有灵魂的?
仁者见仁,智者见智。
以上都是我对这个游戏的主观理解以及转述。
当然,我在这里给出一个我的答案,AI角色是没有灵魂的,他产生灵魂,是因为你为他注入了灵魂。——你的思考,你的喜爱,你的关注,你的设定为他创造了灵魂。
准确来说,他是你希望的样子,或者说是你讨厌的样子,你想成为的样子?总而言之,因你而诞生。

来自 倪帝蔷决定去死
TapTap

《超凡守卫战》这个游戏跟其他游戏不太一样是不需要刷初始英雄的,为什么呢因为他第一天就会开出限定卡池,且给的资源很多,最少一个6星保底限定。说回来,所以前期抽什么英雄都无所谓,主要选择方向是限定英雄的选择,其他普通橙卡最终都是狗粮,所以普通英雄我以个人经验推荐几个。
1、悟空(首冲送)这个普通橙卡T0级别的存在,能掏6元的无脑冲,至于买不买满看自己个人付费能力,英雄强度是不错的
2、安吉拉,系统赠送英雄全体输出,免费好用,都能带到中后期再换
3、芙蕾雅,奶量爆表,能凑阵营光环,关键是不需要堆资源养很舒服
4、东皇太一,免费紫卡强度比很多橙色都强,带到有更好的英雄替换为止,主要是因为品质限制他,但是前期开荒新手用很爽
5、阿尔忒弥斯,系统推荐赠送英雄之一,主打一个量大管饱,有减速,推图PK前期升起来用也很爽
6、轩辕,轩辕呢打BOSS和推图都还不错群伤,如果有,本体较多也是前中期能用的
7、太白金星,能召唤白虎 推图能拦怪也是可以用的
8、索尔,前期限定之一,前期最强肉盾,能抗有输出,喜欢的可以升星,保底要8星,主要原因是8星开神器加成不少
9、哪吒,战士 能抗能打,如果堆资源养的话能一挑一队,推荐
10、宙斯,法师爆发高小脆皮,需要很刚的前排给他创造输出环境
总结一下,前期抽什么橙卡不重要,那个本体多能升星就用那个,限定不花钱保底能出一个6星,看自己需求选择,最好是四系混搭,这样堆狗粮的压力小点。愿意掏兜的玩家首冲悟空闭眼冲,性价比高橙卡里的T0仅次于限定。
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来自 超凡守卫战
TapTap

配置13600KF+4070S,画面基本可以拉满,没什么压力。
总体看来很满意,四颗星,优缺点都比较明显,先说优点:
游戏的改进在每个版本都看得到,通过简化部分系统,对开放世界在网游中的适配性做出了自己的思考。
战斗有自己的特色,操作上限高的同时保障了基础的游戏体验。
不过缺点也有不少,想到哪写到哪,有不少主观体验,写出来和大家友好讨论一下:
1. 不耐玩,萌新还好说,看着攻略开宝箱、打活动,够忙活一会的了,但老玩家,尤其是已经探索度满了的那些老玩家,上线就只剩下清日常了。我是觉得游戏可以减负,但不能没得玩啊,设计了玩法奖励也得跟上,在基础奖励能减负的前提下,也要保证玩家能够多劳多得。
2. 外观类内容太少,开服到现在快两年了,还是就那几个:汐汐、散华、土豆、赞妮、长离。翅膀算一个,再加上葫芦能换成提灯,然后就没了。而且还只有月相直购,一点别的兑换方式没有。然后就时装卖得少→不出时装→时装卖得更少。
* 个人认为时装可以改成时装币购买,然后把一部分时装币放在活动商城里,一个版本肝下来可以攒小半个时装,也算是变相的降价。再多的肝度就用兑换翱翔、滑翔、声骸、摩托(甚至钩锁特效都可以出点换色啥的,比如做成藤蔓、链条、火焰啥的)外观的代币来做奖励,反正就是给基础奖励拿满的玩家整点事做。
3. 大世界里的功能性建筑——尤其是主城——越来越没用了,感觉除了刷声骸和商店里扫货,基本上没几个有用的点位。合成可以背包合成,副本、任务一键传送+副本场景。大世界和主城里的各种设施是越来越没用了,这个真得想想该怎么改进,总不能大世界只当个主线的舞台,其它时候纯占存储吧?好好想想怎么把大世界利用起来,那么多大地图的网游、单机游戏都可以参考,这个真的可以多想。
4. UI设计,很多人提了,我也提一点:风格元素最好统一一下;排版一下,让界面引导清晰一些。索拉文字设计了那么多版,做为设计元素填进去啊,别光在场景里偶尔用一下。另外夸一下这版本的网页活动界面做得不错,希望以后能把其它一些UI提升到这个水准。
5. 声骸歪词条、抽卡会歪这个老生常谈的就略过了,我知道你想用声骸来拉长在线,但真的太无聊了,不如给点外观,就是给钩锁一个威力奶藤蔓风的皮肤也好啊。。。
其它就没啥了,祝越来越好。

来自 鸣潮
TapTap

镜子,玩了快两年但感觉也不算久。入坑是因为它整体比较简洁(如图一),画风是比较喜欢的古风,衣服都挺好看的。整体上不肝,挺佛系的,衣服什么的都可以慢慢攒。(其实不知道说什么,说一些基本的吧)
资源有体力,金币,马蹄金,珍珠。珍珠能兑换马蹄金,马蹄金能换体力和金币。这四种除了珍珠只能氪金(1:10)获得以外,其它的能在日常任务或者活动之类送。资源获取还是很方便的。(据说后期把游戏里面能做的都做了,体力金币会溢出。目前我只溢出了金币)
服装的获得方式有:
①剧情,目前主线更新到第十章。由于镜子之前濒死过两次这是第三次复活,所以已经很久没更新了,不过据说会提上日程,这次接手的团队还算可以。剧情通关需要制作衣服,所以存在卡关。||说到剧情,我只能说有四个男主(如图二),因为我不记得剧情说的啥了。(玩久了只记得漂亮衣服了,至今没记住四个男主的名字🙇)
②包括但不限于服装店,签到,月卡,支线任务,常驻摘星(两套天衣,四套典藏,可以用算筹也可以用马蹄金,建议攒算筹抽),
限时摘星(单典藏轮换,需要的算筹可以免费获得也可以马蹄金兑换,1:100,建议攒算筹抽),
限时活动(单天衣,双天衣,一天衣一典藏,双典藏,单天衣转盘,只能马蹄金抽,保底多少抽可以看看别的帖子)……
最近刚好出新活动(双典藏,图一的裙子是,别的看官方吧),反正衣服获取方式挺多的,就是有些比较耗时间。||衣服等级由低到高分为珍稀,典藏,国色,天衣。除了珍稀只有一部分有特殊姿势外,其它的都有特姿(图一是新典藏的特姿),使用特姿时能换的部件不多(小缺点)。
除签到套外,每套衣服都会有自己的词牌(如图三),词牌需要养成,用于过主线关卡加评分,最高八十级,四个属性风、花、雪、月适应不同的关卡。新手建议先养典藏,资源多了之后有天衣养天衣,每个属性都要养一张。(常驻摘星有一张天衣风牌,一张天衣月牌,飞花令有两张天衣花牌,天衣雪牌在活动池比较多)典藏往上的词牌在升到一星后会有动态效果,还是挺好看的。(珍稀词牌都是QQ人,典藏词牌一部分是QQ人,一部分是立绘,个人更喜欢立绘,可以动啊哈哈)
……
其它的内容就不一一介绍了,要是想玩可以下载来探索探索,有什么不太懂的可以加官方的QQ群,都会给你解答的。
镜子的优缺点都挺明显的,优点在不肝不氪也可能玩得很好,活动出得比较慢(大概一个月一个)还会复刻,所以资源不够也不着急,今年没有的明年也有了。
缺点也是活动不多,空白期有点久会比较无聊,偶尔会有bug尤其是上新的时候,不过解决得也挺快,QQ群找群主反馈就行了。
综上,只代表我个人的感觉,至于到底怎么样那肯定是千人千面了。感兴趣可以试试,不喜欢了可以删掉玩别的,反正游戏那么多,自己开心更重要。

来自 万世镜
TapTap

玩了几天写一下自己的感受
缺点∶和隔壁战双比,游戏建模画质精细程度来说,确实差了些,希望游戏团队后续能够持续优化,毕竟二次元手游有精美的画质和建模是必不可少的。
优点∶虽然在建模画质上差了些,但是游戏团队在其他方面上却十分的用心,我自身感受到就属基地宿舍这块确实很棒👍🏻,居然有那么多场地,沙滩,温泉,治疗中心,立体的宿舍,与游戏角色一起玩游戏的互动,这个确实让我很喜欢,也是许多二游没有的。
个人建议∶现在市面上二游很多,但是真正火的游戏很少,因为它们都有属于自己的亮点和特色,比如原神精美的画质和开放式世界的设定,算是二游市场上最早的一批,隔壁战双也是靠着精美的人物建模和画质,听劝的态度,以及单机类的玩法火的,纯白禁区也可以打造属于自身的亮点和特色,在我看来想让二游火并且能赚钱无非二种模式∶多样化且丰富的玩法和精美细致的画质,而我对纯白禁区看法更注重多样丰富的玩法,与国内诸多大厂出产的二游,其背后有充足的资金和先进技术的开发团队,作为开放二周年的新游以及新的团队,在建模立绘这块有所欠缺,但是可以对方没有且让自身的优点放大并加以运用,DNF攻坚团本的思路以及添加诸多互动娱乐小游戏增加有游玩性,不就意味着可持续发展空间吗?

来自 尘白禁区
TapTap

【原神同人脑洞 非官方】原创角色:狱渊之主·梦君 + 地狱地图建议
1. 身份出生地:提瓦特地脉深处地狱领域的执掌魔神,诞生于魔神战争前夕,战后因力量耗竭沉睡于地脉裂隙千百年
2. 性格:温和内敛,清冷寡言却心怀苍生,像水龙王那般背负着守护地狱秩序与提瓦特生死平衡的重任;行事沉稳克制,对深渊邪祟立场坚定但绝不嗜杀,只会对破坏秩序的存在出手;不善言辞,对认可的人会默默守护,用行动代替言语表达善意
3. 外形模样:参考钟离的肃雅仪态+赛诺的异域神秘质感,身形颀长挺拔;肩生两对暗紫膜翼骨翅,平时收缩贴背仅露翼骨线条,战斗时展开带起幽火旋风;脊背覆有细碎哑光黑岩骨刺,不张扬却暗藏力量感;浑身爬满暗红罪业纹,情绪激动时纹路亮如岩浆;银发如瀑垂腰,发丝缠萦细碎紫黑狱火;暗紫眼窝跳动赤金魂火,无实体眼球却眸光清明;颈间缠绕断裂陨铁锁链,挂着刻有生死符文的罪魂令牌;胸臂覆盖贴合身形的破碎地狱黑曜石甲片,边缘泛着暗金流光;赤脚踏地,走过之处会短暂浮现地狱纹路,挪德卡莱月光下甲片与纹路会泛淡银光泽
4. 专属武器:双手剑「狱岩玄玑」,地狱黑曜石锻造,剑身刻着地脉共鸣符文,护手是三头地狱犬浮雕,剑柄缠深渊魔龙筋,触感常年温热;基础效果无视40%岩元素防御、撕裂邪祟魂层;被动触发狱火灼烧,挪德卡莱场景叠加月蚀灼烧;与雷神雷电之力联动可触发「狱雷焚天」,对机械与邪祟军团伤害加成
5. 核心技能
- 战技「狱渊裂隙」:劈开地面生成岩质裂隙,困住范围内敌人,同时形成岩盾抵御伤害,可挡若陀冲击、定住愚人众普隆尼亚大机器人
- 爆发「焚寂裁决」:凝聚狱火岩力斩出巨型剑光,击碎邪祟法阵、净化深渊污染,曾助他人劈开若陀身上的深渊邪气
- 天赋「罪罚同源」:对深渊造物、猎月人伤害翻倍,击杀目标后吸收其残余力量转化为护盾,护盾可抵御月矩力侵蚀,免疫形态强制改变效果
额外建议:提瓦特已有往生堂管生死、地脉存记忆的伏笔,地狱完全可以设定为地脉衍生的本土生死秩序领域(区别于深渊),既能补全世界观,又能新增立体探索地图!希望官方能考虑出地狱主题地图,搭配梦君这样的守护者角色,解锁“狱火岩+月矩力”的新玩法和阵营冲突,探索体验肯定超棒~

来自 原神
TapTap

37互娱旗下产品,体验了五天,零氪三天,因为想继续玩下去,第四天入的永久卡。说下几点吧。
优点:
1 画风讨喜。某广点进去的,因为画风才坚持试了下,人物动作、技能设计都很有特点。
2 策略有深度。不是说无脑堆红英雄就猛,也不是无脑上红技能就厉害,需要考虑流派以及对战场景的适用性,这点我非常喜欢。这也是有氪佬会发现自己英雄星级不低但也没领先平民太多进度的原因,我认为是这游戏的魅力所在。
3 流派区别度高。普攻流 技能流等,大家可以选择自己喜欢的流派入手
4 平民也有很好的体验(当然比较考验个人游戏理解力),我第一个号零氪五天,不会落后氪佬进度太多
5 微信 抖音 app 三端互通
缺点:
1 广告 广告 广告!很头疼,一天几乎要看十几个广告,而且免广不放在永久卡里,差评差评差评
2 存在某些人说的推图阈值,经常睡一觉就轻松不少。这有好有坏,好处是会强行控制推图进度,氪佬再怎么氪也不会领先太多。当卡关各种提升,多次重复re也过不了就可以安心去睡了,说明已抵达今日阈值;坏处当然是影响推图体验
3 跳过战斗得10秒,除非氪永久卡才会变成5秒,我只能说不愧是37互娱。。。
4 小程序是真的卡到爆,感觉是急急忙忙上线了小程序,经常闪退
总体来说,目前游戏才上线不到半月,个人认为还是相当有潜力成为爆款的。
几点建议:
1 优化下微信小程序吧!太卡了!我苹果手机经常卡退,严重影响体验
2 把跳过战斗改成5秒乃至3秒,永久卡购入后可以直接跳过!
3 优化下胖达自动采集!目前都不能设置自动刷新
4 永久卡购入优化!因为第五天购入的,虽然返回了打折的券,但200保底的红没有了啊!!这让后续购入永久卡的玩家落后很多资源啊,极度不公平!!!
5 把免广加进永久卡吧,哪怕提升价格也好啊,这也会提升不少销量。
6 暂时还没想到

来自 骑士与大龙
TapTap

以下是我对游戏的不满
打歌的体验:
打歌过程中经常卡一下,打歌时有急事也没办法暂停,每打一首歌就要进一次加载页面等上个一分钟很费时间,它的谱面也不好玩就像按大体节奏堆砌的方块,没有一点观赏性(对比pjsk就真是屎),对于它的曲库我只能说有一小部分我还算喜欢,还有打歌时它的时速只有固定四个,最高的四倍速和pjsk的8.5差不多感觉太慢了
对换装的看法:
它的大多衣服都不在我的审美上,千篇一律还经常穿模(考虑到部分服装复杂也可以谅解),也有部分好看的,喜欢的我也会充钱拿下,但是它零氪的话想抽出一套来的话要攒上一段时间绑钻,不氪金凑齐一套还是比较艰难的
游戏场景建模:
石,石中石!!因为我自己就会建模,对于这个游戏的各种场景我真的都不知道该从哪喷,就是说这是人建出来的吗,还有那骇死人的打光,我严重怀疑那就是ai生成的劣质小模型
钓鱼玩法:
。。。不氪金没法玩
人物动作舞蹈:
建模师你见过真人吗,那些舞蹈动作僵硬的就像刚从坟里挖出来,对比一下感觉绝妙舞步都好看了不少,不会k帧就找动捕啊,一坨大的就端上来了
服务器:
就这么说吧,这服务器比光遇还卡,卡死了动不动就闪退,今天倒好了游戏连进都进不去,平常玩排位还得拜一拜祈祷他别突然卡你一下
游戏活动时长:
对于这个游戏我给它的定位是个副游,但很显然官方不这么认为,每次大活动的任务每天最少的耗半个小时左右完成,还是在天天不缺勤的情况下,任务也总是无聊麻烦,成天钓你那破鱼
总结:石

来自 唱舞星计划
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