模拟游戏
安利墙

游戏很好玩,每次玩这个游戏青春都回来《我的世界》从不是单纯的游戏,而是一代人青春的“数字容器”,装着纯粹的热爱、成长的足迹与不散的回忆。
它的核心魅力在于无边界的自由:从0.81版本空手挖洞求生,到用方块搭建城堡、研究红石机械,再到暮色森林的冒险、联机建造的狂欢,每个玩家都能在这里定义自己的青春轨迹——第一次挖到钻石的狂喜、和队友抵御怪物的并肩、为建一座房子耗上十天半月的执着,都是独属于少年时代的鲜活印记。
更珍贵的是它承载的情感联结:深夜联机时“xxx加入了游戏”的温暖提示,为保护队友挡下TNT的热血瞬间,服务器里结识后又因现实分散的朋友,甚至Techoblade等玩家带来的精神共鸣,让方块世界里的情谊超越了虚拟。即便后来版本迭代、服务器关停,那些一起挖矿、造屋、冒险的时光,依然是回头就能触碰的青春碎片。
它早已超越游戏本身,成为成长的见证者:在这里,我们学着创造与坚持,学着合作与告别,在虚拟的历练中褪去青涩。就像有人说的,重返这个世界不是为了胜负,而是为了找回内心的平静,回望那个为热爱全力以赴的自己。
来自 我的世界:移动版

这游戏玩了正好两个月,说说我的感受。
一开始只是想找个种田或者经营类的,打法下碎片时间,后来刷游戏列表,这末日风格吸引了我。
游戏整体画风挺精致,放大看建筑的细节不含糊。看得出美术方面挺用心,注重细节,至少视觉上游戏体验还挺不错。
音效这边强调一下,背景音乐虽然颓废,但废土的沉浸氛围还不错,不过长时间听会有点压抑。按钮音效很活泼,和背景音的效果完全相反,不知道能不能提取出来,做手机的信息提示音。
玩之后发现,种个田,还有不断深入的剧情,就是比较简单,不过一直有悬念隐藏其中。随着剧情,不断在一张地图上探索采集,再探索再采集,挺有意思。于是充点小钱,提升效率,继续探索。微氪后,很多功能支持自动化了,这让游戏体验提升不少,尤其是那个免广告,重复操作的次数降低很多,对上班族友好。
玩法上,随着等级提升,不仅仅是建造营地,打造幸存者,还出现了勘探、飞机、火车,军火岛之类带有战斗竞争类的玩法,这让游戏不至于光建造种田这么单调。从搜集资源、建造设施、到安排幸存者,调用部队占领设施,可玩性还是挺高的,反正我挺喜欢。
这个游戏玩家完全无法交流,连邮件都没有,这个设定很独特,很多人估计会不喜欢,但对我这种不喜欢太多交流的人来说,最适合不过。当单机游戏玩,按自己的节奏,埋头玩自己的就行,现实中的社交还不够多嘛?
此外,开发者总是发邮件,说这个更新了,那个又调整了,频率挺高的,知道开发者在为游戏做什么,这挺好。邮件里经常还有资源奖励,就当额外收益了。开发者态度亲民,挺用心在做游戏,这比其他游戏一味叫你充钱人性多了。
当然,游戏也有不足的地方,比如匹配机制,死伤兵的比例,弱者保护手段等等,后续可能还要慢慢改....但不改,也能玩。
不过,也要提醒一下自制力差的同学,由于存在战斗竞争,难免少不了攀比。看到勘探里,为了挣榜一,被人打或者打别人都是家常便饭。人在的地方总有江湖,山外有山,心态要放平和,玩游戏,而不是被游戏玩,上头了就失去初心了,那这游戏就不适合你,进场前想清楚。
另外,建议开发者,多开发一些经营类的休闲玩法,比如钓鱼。
总之,休闲党,上班族,喜欢规划建造的玩家,可以试着玩玩,说不定会上瘾
随便写点感受,不喜勿喷!
来自 重建生存营地

首测感觉还不错,简单整理一下:
画风:喜欢,很标准的童话风格,家具和背景设计都很梦幻,最喜欢的是解锁新家具的动画和场景结切换哈哈哈哈哈!不过个人感觉主界面的几个功能屋可以再调整,有点过于华丽,单个看很美,组合在同一界面上有点眼花缭乱。
玩法:确实符合主题“自由造景”,装饰自己的小屋时家具限制没有很多,当然可改进之处大家在群里也提的很详细了。期待二测时候的任务与资源平衡改进~
剧情:感觉一般,不是很吸引人,比较明显的问题是梗过度,实时热梗可以换在及时运营宣传上,放文案里有点尬。玩家形象目前是只有女生,不知道后期会不会改,毕竟女性玩家肯定占比高。
运营:态度很好,夸夸,不过悄悄提一句制作团队一定要把握好主方向,完全的社区治游到后面肯定会出问题。
作为首测,感觉呈现的已经不错了,期待制作组根据大家的合理建议改进后的成果!期待二测公测!
来自 童话师

之前玩过几年阴阳师,所以比较喜欢这类回合制的卡牌养成游戏,游戏做的还是很不错的,特别是在现在这种快节奏下各大游戏厂商都在捞快钱的情况下能保持福利很好,角色平衡性也还可以真的很难得了,这游戏对新手真的很好,福利没话说是我玩过这么多游戏里0氪福利最好的了。当然是个游戏都有缺点,来说说我玩下来一段时间的感受吧!
优点:福利真的好,角色养成也很快,不会故意卡你等级,当然也不是让你玩一天等级起飞的,抽卡资源给的超级多,卡池非常人性化,不像其他游戏逼氪非常严重,这游戏0氪每次新角色都至少能弄一只,而且新角色直接进普池,也就是说你抽普池也可能捞出来新角色,限定池80抽保底机制不会歪,而且这游戏角色不吃命座那一套,但是吃技能等级,也就是说这里给技能升级相当于别的游戏里的命座提升,卡池没话说,基本碾压市面上的所有游戏的卡池,不会歪不会逼氪。平时各种活动给的资源也很多,给人的感觉玩起来很舒服。
缺点:大部分角色我觉得做的都还行,但是也有个别角色过于超模,像瑞玛丽有点超出平衡了,强的过于离谱了。虽然新手前期必须要有的几张人权卡,但是其他的几个都没有玛丽这么超模,PVE和PVP双开花而且适用场景太广泛了。相比之下暗善雅就太悲剧了,高贵的暗属性竟然被锁死了不让用,各种限制,我觉得你哪怕重新设计机制也不能锁死不让用,各大副本都是免毒也是醉了,毒队在哪个游戏里都是有一席之地的,在这里被限制的太死了,建议官方重新设计,非常喜欢玩毒队,但是没地方玩。另外角色立绘建模方面都还行,但是让很多玩家吐槽的是官方竟然不做特效皮肤卖,本来就没有几个皮肤,还全都是换色皮,真是不懂玩家对游戏的追求,特效皮不仅能赚钱还能吸引大量玩家来玩,这是我一直想不明白的地方。像现在的那些大世界跑图游戏我觉得不好玩,没什么意思但是人家美术方面做的超级好,动作技能特效各方面都是顶级的,所以人家游戏吸金超级厉害,玩家也很多,但是我玩过好几个都觉得玩法一般般,但是架不住好看,很多玩家都会氪金。希望官方能听取建议多做点好看的特效皮肤。还有就是PVE活动有点少,轮换的那几个活动只有个别还可以,其他的要么无聊要么大转盘,建议官方多参考同类游戏PVE活动,可以找些好的活动直接抄过来用。还有这游戏虽然是主PVP玩法但是要靠PVE吸引人,而且现在的PVP玩法太单一了,要多设计不同流派的角色开发不同的玩法,像普攻流,反击流,协战流,先机防守流等等,根据流派设计新角色来开发不同的玩法,PVE副本的通关阵容也不会那么单一,也会有很多玩家根据自己拥有的角色来做攻略,这样热度就会持续,玩起来也有意思,PVP也会更好玩一点。
这游戏总体来说是很不错的,希望官方能好好运营,几个问题一定要重视,特效皮肤什么的这些是用来吸引玩家的,而且效果很好还能赚钱,多做点好玩的PVE副本也是增加玩家持续玩的动力,角色平衡一定要做好,玛丽太超模了,暗雅太窝囊了。多增加不同体系的角色,开发多样性的玩法,可以参考yys。还有一点应该给新手一点特权,直接让新手跟老登同台竞技不太好,建议卡池还有竞技场以及排行榜什么的给新手一点特权。好了就这么多了,希望这游戏越做越好,官方千万别摆烂,少见的不错的游戏了
来自 伊瑟

这类游戏玩的少不太会玩还是
白嫖党,今天第二天已经抽了混沌凯瑟琳300抽了,开荒给的资源还是够多的,不过钻好像也挖的差不多了。
卡池没有保底但是有抽卡次数量表,变相保底吧。但是抽满一个角色需要非常多的本体卡和同种族卡,虽然量表给的也不少但是想白嫖拉满还是做梦,平民玩家还是就随便抽一下吧。看样子当期卡池角色商店里是可以换3个的,理论上有那三种货币你不抽池子也能有新卡拿。
抽卡爆率这方面看运气,非酋就吃量表得了,总不能抽卡游戏一非就喷没啥意义,概率摆那儿给你了。
养成开荒期还比较省心,只用培养5个角色就可以让其他角色同步等级。但是角色等级上限需要你去用本体卡+同种族卡去升上限,重置等级需要花钻,想好了养哪5个角色再拉。有装备,但是前期没资源,用送的一套好装备给主c就行。
开荒有个问题,想追进度太tm肝了
主要玩法就推图,没有体力限制但是会卡关。钻主要是爬各种塔,有pvp但是感觉现在玩的人还少,还有boss战,主线剧情有庭箱小副本,还有公会一起打boss等。有家园系统和约会系统,提升好感度有角色剧情可以看,不过还是相对较短,这个玩了一下暂时没仔细继续看了。
立绘和演出算是还可以的,建模我没注意设置锯齿感还是比较明显,有正常建模和q版小人,这个感觉就一般了。皮肤确实基本是送,不过也有氪佬专属的皮肤。
总体目前体感还行,不知道后续肝度怎么样,不肝的话可以继续玩下去,后续再评
来自 空灵诗篇

作为深度体验了三周的游戏玩家,我的评价很直接:《诡秘之主》是一款“情怀很满,但玩法很平”的作品。
如果你是冲着“扮演一位非凡者”去的,那么前期的体验非常美妙。踏入游戏的那一刻,诡秘世界就活了过来——灰雾之上“愚者”的首次降临、值夜者小队的日常、贝克兰德迷雾重重的空气,配合高水准的美术与音乐,沉浸感拉满。这份对原著细节的尊重,是它最成功的地方。
但当你度过新手期,开始深入体验核心玩法时,问题就来了。游戏本质还是绕不开“刷材料、升等级、攒碎片”那套传统卡牌养成模式。原著中最精髓的“序列晋升”带来的不仅是数值成长,更是角色能力和位格的质变,而在游戏里,这种质变感被大幅稀释了。战斗也较为呆板,策略深度有限,时间一长很容易陷入重复和疲惫。
总的来说,它像一个精心打造的主题公园。 风景(美术剧情)一流,初次游览(开荒期)震撼,但里面的游乐设施(核心玩法)却都是些常见项目,缺乏独特的惊喜。对于纯书粉,它值得为“沉浸式巡礼”下载;但对于硬核游戏玩家,它的玩法深度可能撑不起你长期的停留。希望后续更新能真正在“扮演”和“非凡特性”的玩法融合上,做出突破。🙌
来自 诡秘之主

首先很感谢这次能够拿到首测资格,游戏深度体验了一把。
以下点评:
1、游戏质量首测完成度还算很不错。
2、游戏画质很精细。
3、各种人物建模都很好,精细度很高,人物皮肤,服装质感无可挑剔。
4、战斗手感中规中矩QTE那一套,但是视觉方面很难受,离怪太近的话视觉直接被遮完了,也不能拉伸视觉,这导致战斗的时候怪跳起来,完全看不到他的动作,也可能是我手柄玩的原因,不知道鼠标是不是会更好捕捉怪到处乱窜的视角。这点希望改进。
5、能骑马,也可以飞,这大大减少了跑图所需的时间。但是手感清奇,比较稀碎,原地拽马转身非常唐突,而且硬控几秒很难受。飞行操作手感也是非常不好,遇到一点碰撞就失控掉落,甚至卡着飞不动。落地俯冲也会因为地形原因,导致落地,但是又没完全落地,这就要很半天才能下马,非常难受。
6、探索方面欲望不是很强烈,可以说是没有探索兴趣。
7.剧情方面代入感还是不错的,支线方面也希望站桩少一些,可以多设计一些角色互动,或者语音。
8、游戏配置问题,这就是优化方面了,非常吃配置。很多人5070Ti画质全开都几十帧,我是4060,画质全开20帧。
其他的想到再写吧,今天就先到这。
来自 白银之城

个人游戏爱好偏向养成,能挂机,rouguelike,主要为了上班没事摸点鱼,同时不太需要我管,目前游戏的卡牌游戏目前的战斗风格我满喜欢的,画面方面好像就基地的画风和图片我感觉是最好的,其他几块的画面刚觉和游戏有点割裂,游戏内容体验蛮好的,之后就是我几点游戏的体验
1.个人感觉这个字体和这个画风搭配不太和谐,游戏比如副本的交互体验,奇境探险地图内的交互不太好,虽然是半成品但是感觉人物移动的方式,图内地图机关的触发都太生硬了
2.人物索敌方面,经常会被队友或者召唤物卡住,或者是有空位置的地方但是他不动(或者这是游戏机制?),这个装备强化的显示,是否最好换一些显示方式,很早之前我甚至都没注意到这个强化是有概率的
3.羁绊激活需要固定的角色,这点是否可以调整为同种族人数,后续羁绊如果增加机制方面的内容,增加时可以考虑种族特点,单人物机制强度补全可以由其他方式
4.抽卡的动画后期建议出个跳过,还有就是除了150抽的保底红色,建议增加保底抽的红色自选比如350抽一个自选红色人物,由于测试阶段送的抽数很足,以及升级宝石给的够,所以卡关的感觉比较少,后期正式公测之后氪佬和零氪玩家将如何平衡希望策划多考虑一些
5.养成游戏的常见问题资源溢出方面,有无损退还的功能,资源浪费可以说是没有了,金币好像我从头到尾就没有缺过
6.角色种族情况测试第一天只抽到了九头蛇,搭配其他4个角色单养九头蛇体验不错,兽人强度似乎就在九头蛇一个人身,元素只有凤凰何女巫,后面转其他种族,人类感觉表现一般强度似乎集中在前期?亡灵在机制没有抽全之前强,补全之后就是很强感觉游戏体验都在亡灵上,抽到凤凰开出被动基本就毕业了
7.在公测后不知道是不是会有其他功能增加,目前的游戏进度可以预计到后期相比较卡片游戏,更像一个收菜游戏,后续是否会增加其他模式(考虑获取钻石获取和资源获取方面),比如合作副本,目前的游戏性更像一个单机游戏
8.不知道游戏后期发展,在角色等级到达上限和星级到达上限之后的成长路径,是再增加星级还是其他方式,或是出穿戴皮肤增加卡牌角色机制,或者是不同卡牌增加合成进化等,或是战斗中达成条件进化?目前的战斗是计时战斗90秒后结束战斗,对于小体量测试来说应该是够的,但是后续是否有其他战斗模式的制作计划,在出新功能后尽量考虑一下氪金大佬和零氪玩家的获取难度
目前的整体游戏体验我还是挺推荐的,主要观望一下后续制作和优化程度
来自 卡灵对决:光耀与暗魇

好消息 杰哥真发枪了
坏消息 杰哥又把枪收回去了
好消息 杰哥又真发枪了,这次人人都有
那就不得不好评了
哦~ 逆战逆战来也,王牌要发泄,闯荡宇宙摆平世界~ —— 这段歌词出自2012年张杰爆火热门歌曲《逆战》
这首歌曲上线是腾讯为了宣传当时的网游第一人称射击同名游戏《逆战》而推广,没想到(热血的歌词)直接效果破圈 歌比游戏火,十年后官方又微调两句歌词出了歌曲《逆战:十年》
根据游戏逆战原来的团队-琳琅天上,以原游戏内容为模板制作手机、pc双端游戏 《逆战:未来》 如今双端上线
作为没玩过逆战前作的,可能觉得腾讯在卖情怀 但这次腾讯是
真.良心
体验下来,作为手游的体验(你要硬拿端游比我也没办法但手游这方面):
游戏美术优化——行,游戏玩法机制——行,游戏福利运营——行,张杰代言要情怀有情怀要质量有质量整个六边形战士(给得太多了)
游戏美术跟得上时代2025年,有点未来科技感手游中的中上水准,关键是一局游戏二十几分钟联机我的中端芯片晓龙8gan3s没发什么热
游戏玩法主打目前就解锁主要三种:
- 团队pve打僵尸二十分钟左右、
难度适中可以打怪增加攻击力,小怪潮搭配boss战有一定难度有输出真空期有驾驶机甲战斗等不错的机制,即需要团队输出配合才能过关,也有输出排名,总的看很上头,除了不能随时随地的来基本没什么缺点
- 团队pve塔防玩法也是长时间玩法、
不吃其他增益,根据每波给钱紧张刺激的造塔防守,小怪加精英怪,最后一波依旧boss战
很考验配合,十几种防御塔、多个出怪口,每个不同的路线应该考虑制作哪种塔还有防空boss很次配合很复杂的模式,但不知道是队友好还是电脑会给你造塔,虽然没有队友交流但第一次打还是莫名其妙的过了
- 不对称团队机甲pvp几个团队轮换加起来是十分钟左右吧
一方4人吧?驾驶机甲,限时对战其他团队然后轮换几次结算,关键是选机甲的时候爽到不行,在人类联盟才发现自己脆的要死,前期跟队友抢大杀器用不了几次就死了,后期?没有后期,两分钟时间很快的人类联盟输多赢少
——
几种玩法呢看起来有点老,但在如今的手游环境还真别说没几个能碰瓷的,结合其各种环境玩起来出奇的好,你会感觉游戏还是挺不错的
这类枪玩法有一个通有的不平衡点,就是充钱变强 —— 也是腾讯的优势区间
但pvp的不对称玩法很好的弥补了一点
还有就是不像腾讯的良心方面
这游戏最高级的枪械是金枪养成方面需要4种金插件
不仅35赛季等级一把金枪(虽然射程短但人人可以免费获取已经在世界频道看到好几个35赛季等级以上的了),赛季币可以换一把
还有所有的pve玩法打本概率掉金枪、金插件、金枪碎片
记住这个金枪碎片100个换一把,我玩了3-4天13个万能金枪碎片加上其他特定的碎片就攒了1/5了,然后重复金枪碎片能换万能碎片等我拿到赛季金枪碎片换成万能就差不多一把金枪的1/3了,分分钟攒出一把自选金枪(虽然和前期福利有一定关系)
即便商店明码标价188一把金枪平衡性还是稳的
更别说
登顶邮件送十个随机金插件,昨晚失误的全服发金枪回收又全服十个金插件一把金枪免费送
Ohohohohohohohoohohhohoh ——大气啊,哎?昨晚发生啥了?我咋什么都不知道了?
当然随着这类游戏运营很容易出现刷烦了但是赛季与团队配合能很好的润滑,金枪之上可能会出现橙色物品或者红色物品一代叠一代
但目前来讲游戏玩法各个方面有小平衡些问题,大的过错没有,全服金枪,环境舒适值得体验
来自 逆战:未来

像素怀旧的游戏真是我们90后的一大执念啊!
确实,算不错的作品,现在脑子里还飘着游戏里的背景音乐呢~
⬇️
刚开始打开游戏的第一眼是有被惊艳到的,那种像素画风太懂我们90后怀旧党了!街边斑驳的小卖部招牌、墙上挂着的旧标语、田埂边吃草的牛,还有砖红色的筒子楼,每一个细节都把 90 年代南方小镇的质感拉满了,恍惚间真的像穿越回了小时候的日子了。
⬇️
剧情是真的后劲很大,讲普通父亲带着患病女儿生活的日常,没有狗血的戏剧冲突,就是买菜、修收音机、雨天送伞这些细碎的事,可偏偏就是这些细节最让人破防。接女儿放学时,父亲想关心学习却只会强硬要求,女儿闹脾气说想妈妈的片段,配上温柔的原创配乐,我眼泪差点没忍住。还有龙舟比赛那条线,后来知道龙头是妈妈以前做的,那种藏在细节里的思念,真的太戳心了。而且游戏里的 NPC 都好鲜活,和修自行车的梁叔聊天,听他念报纸讲海南淘金热,和街坊邻居唠家长里短,整个小镇就像真的有人在生活一样,代入感特别强。
⬇️
不过吐槽也是真的要吐槽几句。跑图真的有点折磨人啊,好几次任务地点找不到,打开地图加载半天,那个手绘风格的地图还不太好认,来回绕路绕得我有点烦躁。没有成长系统也没有战斗,玩久了会觉得有点单调,要是能加点更有互动感的设计就好了。
⬇️
另外就是剧情节奏偏慢,有时候一段对话要走挺远的路才能触发,要是赶时间或者喜欢快节奏游戏的人,估计会觉得有点无聊。
⬇️
还有个小遗憾是没有配音,虽然文字对话很生动,但要是能有贴合角色的配音,那种父亲的隐忍、女儿的敏感应该能更打动人。
⬇️
整体来说真的是一款很有温度的游戏,制作团队的用心能从每个细节里感受到,尤其是那种对亲情和时代的刻画,治愈又好哭。
⬇️
要是能优化下地图指引,补全配音就更完美了。
毕竟这种慢节奏的情感向游戏,
流畅的体验才能让更多人静下心来感受故事啊。
来自 世上英雄

入坑《重返未来1999》这长时间,真心觉得这是二游里难得的「用心做内容」的佳作,必须吹爆!
首先是美术和音乐直接封神!复古英伦风的油画质感画面,从角色立绘的服饰纹路到场景的时代还原,每一处都透着精致,四星以上角色的突破皮肤还专门画了看板形象,能看出制作组的极致用心 。搭配爵士乐、提琴等西方古典音乐,再加上雨滴声的细节音效,瞬间把人拉进20世纪的神秘世界,战斗特效里的神秘符号粒子效果更是视觉享受 。
然后是剧情和叙事,绝对是二游T0级别!以「暴雨」灾变为核心的神秘学世界观超有深度,主线剧情环环相扣,周年庆剧情更是赚足眼泪,人物塑造也堪称完美,不管是维尔汀、十四行诗还是37,每个角色都有鲜活的弧光,让人忍不住共情 。电影感的演出形式太加分了,用大屏看剧情简直是极致享受,英配更是亮点,歌剧演员级别的配音让角色魅力再上一个台阶 。
玩法上虽然是回合制卡牌,但策略性拉满,第三扇门的解密关卡超有成就感,后续更新的肉鸽玩法也丰富了内容 。而且游戏对平民玩家超友好,不逼氪,福利也很实在,零氪党靠活动和日常也能拿到喜欢的角色,养成压力也不大,剧情党就算佛系玩也能收获满满快乐 。
总之,如果你喜欢有深度的剧情、极致的美术音乐体验,那《重返未来1999》绝对值得一试,它不是一款单纯的游戏,更像是一本值得反复翻阅的复古神秘小说,入股不亏!
来自 重返未来:1999




















