模拟游戏佳作
安利墙

——碎碎评价——
游戏题材:★★★★★
功能玩法:★★★★★
剧情人设:★★★★☆
音乐画面:★★★★★
★非常好玩,题材不算新颖,但绝对在末日中掀起独一份的末日餐厅玩法,各种荒诞剧情层出不穷,玩法刺激有趣,不失兴趣,★但是女性角色有许多刻板形象,没有丑的,没有平胸(可能也有我没注意?)。★有些关卡对于一部分人来说确实难。分数不好达标,不能因为他们过不去的辱骂就去辱骂他们(不然会给游戏带来不好风气),可以进行举报,因为这个而给一星二星很明显是不合理打分。游戏内广告除了忽然跳转插入以外我并不能在需要的时候唤起,甚至插入时也无法唤起,这个我不太懂。★游戏内插入的广告很少唤起成功,大概五次有三次能唤起,而出动唤起……目前一次没成功过……
——功能玩法——
基本功能:★★★★☆
新手教程:★★★★★
基本玩法:★★★★★
可能因为是跨国原因,也可能是双方负责人交涉原因,并没有充值系统,只能看广告,甚至连广告也没办法看,★所以一部分功能无法体验(给小食,也就是“我”的助手换眼镜,修改店铺装修之类的)。★新手教程这一块设计的不错,对于我来说,能看懂就是好教程。★基本玩法不用多说,视频都展现了,有剧情,有操作,也有互动(也许吧……)
——剧情人设——
我打通第一个之后就来评论了,对剧情可能仅限于第一个。(在这个剧情里赚钱能拿十个左右成就,解锁5~4级厨具,所有食材,如果还赚了点主线之外的钱能换个七个八个店内装饰。★收藏党可以肝一肝。)
咋说呢,无厘头、好笑、怪诞,有升华,搞笑大部分是因为有欧亨利式结局的感觉,升华是因为在搞笑之外的剧情,大家都很善良。我比较喜欢这种剧情,但是纯剧情党又对自己手比较陌生的不建议试。
——音乐画面——
话不多说,都在宣传片中,接受得了的是仙品,接受不了的这啥玩应。
非常好玩啊非常好玩,跟一些小游戏的“剧情+功能融合玩法”有些类似,不过这个融合的相对融洽,一些看起来不合理的地方剧情都有解释(关于 第一个剧情布鲁变女 后,掘山和男布鲁坐在一起)。
来自 末日餐厅

大家新年快乐😜
看到抖音上嵇零发了动态,就第一时间在steam上下了游戏
一个晚上简单试玩了一下
挺多感触的吧
首先第一感觉就是嵇零(工作组)语言功底太深厚了,每次看这个语言就是那种长短句结合,自述,对白,来回交替,一种诗意,又感觉仙气飘飘,还有这次主角终于有声音了。
虽然只玩了三章,首尾呼应,给人的感觉非常期待后面的故事。其中还穿插了上部明末千里行的故事,运用了插叙的手法,生动形象......,两条线交织,一条是现实线,讲述的城池被攻破,另一条是主人公与苏怜烟的爱情,虽然到目前为止还是没看懂,感觉做语文题可以有的出了。
这个画风真的太美了,画师有品,传统水墨风格,简单不失风雅,光光前三章我就玩了将近两个半小时,感觉挺震撼的。音乐的感觉也挺身临其境的,特别是那个耳鸣声音效,听到那声音,我妈都问我电脑是不是出故障了?
Steam上好评如潮,看到还有许多外国友人都在表扬这两部作品,不管怎么样,我觉得就是把中国的历史,通过新载体的方式,创造型发展,让中国人体会到明末那段时期的社会腐败,从而更珍惜现在,更让世界人体会到了中国视角,情怀与中国美。
从去年玩明末千里行,迄今已经大半年了,已经很期待4月份完整版上新了,支持零创工作室,希望其越来越牛掰,但是希望接下来的剧情不要给我来刀了呗,来个稍微爽一点的结尾,不要太含蓄,把有价值的事情毁灭给人看😭😭🙏
来自 哀鸿:城破十日记

🎮可玩性:
模式非常多,零氪金只有广告,广告量也不多,而且零强制,个人认为作为一个这么小的游戏很厉害了,武器种类也多,也不肝(当然,前提是你得会刷),就是有时候摸金模式容易闪退的东西全没(底下的图片就是我出大坤结果卡住最后只能退出的图片) 还有,作为一个摸金游戏,爆率非常高,特别有爽感,而且也不是那种无脑的,还是得记一些打法的(比如别墅要在房子后面偷偷打)
⚖️平衡性:
人机强度是真高,前期就别招惹了,一级用刀,二级用枪,Boss比较傻,有点技术就能打过,可以说强度很高,三套也容易被秒,但是后期有装备基本上把把撤离,我认为这种前期躲避,后期攻击的平衡不错
🌃画面音乐:
糊上去的,但是作为内存这么小的小游戏也不要求啥了
🔖运营服务:
没氪金,广告少,和做公益没啥区别
🔫枪械还原度:
做的比较好,可以改枪,枪械数量多,就是为啥人机瞄准瞄的空气,但子弹能拐弯拐到我身上啊,然后配件和皮肤可以再增加,最后建议加刀,就一个英雄双刀算是有获取难度,可以加一点其他的
🎮操作细节:
设置里面有非常多的按键,灵敏度、开镜for等等等等,挺不错的,然后成就做的也很好,游戏中还有几个彩蛋,看着不错,总体来说这个游戏内存虽小,但其实除了画质,挺像大厂游戏的
🥊打击感:
我只能说,打击感不太行,但是那个击杀音效好听,感觉自己又在拆包了
✍🏻建议:
感觉人机瞄准瞄的空气子弹拐弯拐身上应该是模型,建议改一下,感觉人机没看到我,结果一枪给我崩了,然后就是摸金模式开局可以给点启动资金,不然新手进去啥也没有就能跑刀,然后我希望摸金模式出一个专门的成就系统,最后就是能不能修一下闪退,然后我觉得可以加点特效就真的封神了(刀皮,枪皮,人物皮肤)
总结一下:这个游戏以这么小的内存做了这么多,虽然问题还是比较多,但是也做得非常好了,非常推荐,玩的都说好
所以官方我求你了,给我修闪退,而且能给摸金加个成就就更好了,最后希望游戏越来越好,蒸蒸日上
来自 前线模拟战

我没有玩过鹰角的明日方舟,但是对于一个玩过minecraft众多科技包和Dyson的玩家,我玩这个游戏的工业部分时确实有很大的亲切感,开服第一天第二天几乎沉浸于基建。你的所有机器都是靠搭建工业系统免费合成。炮塔系统着实提升了打怪刷取的效率,滑索架利于快速到达各个资源点,它们都可以由其它玩家分享,我在探索时获得了莫大的帮助。留言信标真的极大地帮助我找到那些自己留意不到的宝箱,以及提示我解密该怎么做。我连着几天把资源点架设好,自己知道的阴间宝箱点位放信标以帮助其它玩家,每次看到自己的机器被其它玩家修复了几百几千次(一千次以上就变彩色了!),成就感很强!
终末地的养成升级资源和抽卡资源方面,大多数都是一目了然的。抽卡资源(源石,嵌晶玉)获取方面:虽然方式很多,但是主次感都非常强,你都能查看到哪里资源多,哪里获取很方便;探索获取的资源非常好获取,和主流大世界游戏相比,没有任何诟病非要你做完一大堆任务才能获取的蚊子腿,反而是宝箱到处都是,比隔壁回合制游戏的宝箱还要夸张,实在找不到的也有寻宝道具购买使用。(武陵城的宝箱是真的多!好玩的和解密的地方也很多!这是其它游戏的主城比不了的!)养成升级资源方面:对比其它游戏,总体获取难度非常低。唯一需要理智(体力)刷取的只有武器的基质。角色装备是工业原件合直接合成不需要刷取(我其它游戏为了给主c刷几个主词条,刷了一个多月,但是副词条不堪入目,真的很劝退人啊!),装备精锻虽然随机但只是井上添花(提升不大);武器基质有刻写券可以助力刷取,合理选择还可以同时刷取其它武器的基质。
终末地战斗方面:难度不大,不需要刻意去练手法,学机制。抽自己想抽的,养自己想养的。角色受伤有可以自动吃的药(工业合成获得)回复,提高容错率。
视觉画面,音乐音效,优化毋庸置疑是上乘,每拍一张照片都可以收藏。武陵城的画风和音乐深深震撼了我,这才是城该有的样子!剧情方面很优秀,简单明了讲完了零号委托和管理员(我)的任务,角色,人物刻画仔细。
总结:如果你有充足的时间,玩得下去类似dyson的工业系统,终末地是一个很好玩的游戏,值得你长线体验一定时间,要说的还有很多,但还是言尽于此了,期待终末地制作组增加玩法,优化细节,再减负,期待终末地更好!
来自 明日方舟:终末地

回归了两次。感觉还是这游戏有意思。PK平不平衡我不知道。但是真心0氪福音。基本你充钱买的角色0氪大部分能获得。只要你不是战力党。玩得比氪金舒心多了。至于像竞技你说别人像撕咬苟一样打得你还不了手。只能说他有的角色你基本也有。可能你技术差点火候。推荐大家多多来玩![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
🎛️数值合理性:
新角色花样百出。新的大多比旧的强。推荐没剩金币的萌新攒新的就行。有多余的可以补补一些自己爱的伙伴
💰肝氪度:
每款游戏肯定是氪佬优先。但我感觉这款游戏0氪优先。因为礼包太多太杂。氪金不如不氪。玩战力强行给你塞礼包。看得你手痒。可以说玩战力氪了18来68。氪了68来128。无限套娃。让氪金快乐的飘起来。相反你0氪。玩玩PK。不求战力。伙伴也大多数拿得齐。还省心不担心被人越战力。
🌃画面音乐:
画面音乐这方面玩过2dPK游戏中还是算拔尖的。特别是奥义。就算PK没打过。开了一个奥义看看。还是心情愉悦的。毕竟我一直追剧。看到呈现的奥义画面。觉得联想一下看过的剧情。还是觉得不错
🎮可玩性:
PK人机还是算多。不过你上去后高手不少。有时候感觉不明不白输了。只能说哪个强你玩哪个。练哪个。这样才能提高胜率。比如别人哪很恶心的。你拿个刚出的旧角色,还是小趴菜。就算操作拉满。别人几下像打鸡血一样砍了你。你肯定没啥子体验感。
✍🏻建议:
希望壮志越来越好。实现你们的雄心
🔖运营服务:
这个不太懂。我只负责玩游戏![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
最后附上各位帅哥美女喜欢的男神索隆的一张图片,帅就一个字。我只发一次
来自 航海王:壮志雄心

从最开始的测试就跟着玩了,一直跟着炮哥,九锡黄龙的兄弟们。体验这么多slg,东汉霸业(代号三王)是优秀的,体现在各位策划的用心投入,测试过程中一直在群里听取大家的意见,包括肯定与批评,我也参加了很多次与策划连线,提出过自己的拙见。
玩法上,最开始感觉就是一个大缝合,许多东西都感觉很熟悉哈哈。迷雾探索是我比较喜欢一个,有剧情,有资源,有代入感(这也是东汉很重要的一点)。后面降肝减负优化、简化了许多。
开荒上,有伤兵营,主公等机制,还是很流畅舒服的,你抽到核心御统太高如果搭配不好,不一定有主公和低御开荒将组合好用。
说到主公,我挺喜欢游戏里可以和各个武将交谈送礼,有特殊隐藏称号等深度养成的内容。主公开荒打架都不错,降低了上手的门槛,是不错的设定。
武将,最开始的时候就是吕布周瑜关羽贾诩等几个核心,这个该说的说,可搭配的体系比较少,搭配比较固定,这个大家都是提过建议的,还有一些武将比如张飞没有达到大家预期,等策划继续改进,总得来说战法设计上还是用心的,没有非常超模,贴合人物,当然最让许多刚接触东汉霸业的兄弟们比较诟病的是武将建模和画质,据说这次测试全面升级,可以期待一下。
爆率的话,我感觉差强人意吧,我感觉我比较脸黑哈哈。
比较核心的玩法攻城也是在不断的优化,降肝减负,预约集结攻城,这个没啥好说的。
简单的有感而发,路过的兄弟们可以尝试一下,期待与大家一起征战沙场,我是周君,世界频道会经常看到我的,哈哈。
来自 代号:三王

《绯石之心》是一款竖屏二次元放置养成策略RPG,主打护肝放置、全员无废卡、策略布阵,以中世纪魔幻世界观与精美角色立绘为核心卖点,面向休闲玩家与二次元卡牌爱好者。
游戏以奥米勒斯大陆为舞台,玩家以“医生”身份踏上冒险,围绕“黑症”“绯石之力”展开剧情,主线为对话式推进,搭配角色剧情与动态插画,整体叙事完整、节奏平缓,偏向轻松冒险体验。主线自动战斗、离线持续产出资源,随玩随停,适配碎片化时间;快速作战与一键领取,降低日常操作成本。上阵5主力+1替补,六大职业体系(战士、刺客、法师、射手、牧师、盾卫)相互克制,强调站位、配速与技能循环,中前期策略性充足。全英雄可升至五星不朽;智慧之链等级共享,新英雄直接同步主力等级;一键重生100%返还资源,避免培养浪费,低星卡亦可成型上场。包含主线推图、试炼塔、竞技场、公会副本、世界BOSS、活动关卡等,兼顾PVE养成与PVP对抗,满足不同阶段目标需求。设有公会、助战、组队副本等功能,可借高战角色通关,降低单人卡关压力,社交轻度不强制。美术与角色:立绘精致、动态表现出色,角色人设鲜明,配音与剧情互动提升代入感。护肝友好:放置收益、等级共享、资源返还,大幅降低重复培养与日常负担。零氪/微氪友好:福利充足、抽卡券稳定产出,神魔英雄获取门槛适中,平民阵容可通关主流内容。策略自由度:无绝对废卡,阵容搭配灵活,同关卡可通过不同思路通关。
《绯石之心》是一款完成度高、体验友好的放置卡牌手游,以无废卡、强护肝、高颜值站稳细分赛道,适合碎片化娱乐与角色养成爱好者。但受限于玩法创新与长线运营,更适合浅尝休闲,而非重度深耕。整体而言,是同类型中福利良心、上手轻松的稳妥选择
来自 绯石之心

先说一下,我玩这款游戏的时间很短,可能只有短短半个小时,就准备退坑了
虽然我的体验时间很短,但在我看来这款游戏的优缺点能够一眼看出
我先简单的介绍一下这款游戏的玩法。这款游戏是2V2动作格斗游戏
优点:
1.作为一款动作格斗游戏,玩家首先就要想到格斗的招式是否难。这款游戏的连招是很简单的,游戏将连招简化成一个个技能,是很容易上手的
2.作为格斗游戏,第二考虑的就是角色了。虽然角色分为不同的品质,但是每周都是有限免角色。新手玩家也不用担心自己的角色被吊打,其次,这款游戏有保护机制,当达到一定的伤害时就会自动倒地保护,也不用担心被敌人一套连到死
3.优秀的游戏玩法。纵观市面上大多数游戏,可以说这种类型的游戏很稀缺,并且做到上手容易游戏平衡,更是很少的。
缺点:
1.优化不好。我这个手机是去年6月份买的,玩这个游戏感觉优化不到位。导致在游戏中动作做并不流畅,而且在进入一些训练关卡的时候,加载速度也是很慢,希望制作组能加强优化
2.强制有锁敌视角。作为3d格斗游戏,它的视角应该带有一定的灵活度,哪怕没有灵活度,也不应该有强制的索敌。
我的第一把游戏匹配,游戏地图是障碍物较多的,由于强制锁定视角,导致敌人在我看不到的地方也会索敌,视角有局限很难受
以上这2点也是主要劝退我的原因
再说一下,希望游戏修改的地方
1.因为我体验的流程很短,还不太了解这款游戏的剧情,还不知道ID对剧情的影响。我希望游戏能够把起名字放在一开始,而不是让玩家自己动手去修改
2.游戏游玩界面不突出(这点因人而异)。开始界面很简洁,想要游玩游戏,右下角有一个点,点击会出现许多的模式。以我的视角来看,过于简洁了。我希望调换一下顺序。将游戏的游玩模式界面放在主界面,可以配有收起按钮,一收起才会变成一个点
3.希望推出1v1模式。我只打过两把匹配,都是2v2的,并不确定是否有1V1(真人玩家)模式。毕竟2v2还是有可能匹配到比较坑的队友
来自 星之翼

《异环》内测测评
声明:以下均为基于三测游玩的个人体验,如有其他玩家觉得不实或是不服,憋回去谢谢。
1.《异环》最让我感到欣慰的一点
不是抽卡机制的改革,而是主角和很多NPC终于不是哑巴了(重点批评老米传统,为啥要把哑巴主角当成特色?至今百思不得其解)
2.剧情及过场动画
很不错,类似于漫画风格,让人眼前一亮,偶尔2转3,3转2也不会让玩家觉得突兀,好评
3.人物建模及技能特效(这条非常主观)
不能说不好看,表情动作也足够生动,只是外观上尚还有较大的进步空间,建议完美再雇点优秀美工(重点把主角、薄荷和安魂曲再优化一下谢谢,留给玩家的记忆点实在是太过缺乏……)
4.场景建模
海特洛市的场景建模不错,尤其是老城区部分,给我一种第一次去某个旅游景点的新奇感,眼前一亮,场景交互性也可以,结合拍照模式,很多地方都适合打卡
5.【异象收容】
第一次玩挺新鲜,姑且把它理解成散落在主支线以及地图各个点位的触发性副本吧。个人建议,可玩性有待丰富。比如适当地增加一些不烧脑的解谜环节?(当然如果不擅长这个就别做了,主要看贵公司的策划和关卡设计项目组能力),在保持原创性的前提下,范例可以适度参考《幽灵线:东京》
6.老生常谈的优化问题。
电脑配置虽远谈不上顶尖,但在不开光追的情况下,《黑神话:悟空》、《赛博朋克2077》、《荒野大镖客2》都是能在2k165hz的画质下跑满80-90帧的,但《异环》三测的表现不知为何,就算把dlss拉满后,也照样在50-70帧反复横跳,其中尤其让我费解的是全局光照模式,开完之后连30帧都没有了……
另:移动端的优化貌似比PC端要好一些,骁龙8至尊版画质拉满畅玩没有问题,目前三测移动端的实测并未感受到剧烈的卡顿掉帧,至于发热算不上毛病。
7.该聊聊非常重要的抽卡环节了。
能看出来策划想解决二游抽卡方面的普遍痛点,于是给抽卡的抽奖方式和保底机制通通做了改革,“抽到即不歪”在二游市场里可谓是相当良心了。但其余的呢,依然是换汤不换药的二游经典。包括人物的空幕系统(类比《原神》圣遗物,《崩铁》遗器,《绝区零》驱动盘,《鸣潮》声骸),不过关于空幕的“俄罗斯方块”老红白机的呈现方式第一眼还是让我觉得蛮有意思的。
8.监狱,城市通缉系统。
作为夜之城“遵纪守法”好市民,西部问好王,在诸如此类的开放世界中我是不大愿意搞破坏的,但没办法,为了测试。
整体流程很真实,而且很有意思的一点在于:通缉度满了被抓进监狱,你甚至还可以选择各种方式越狱(《金蝉脱壳》十刷老粉对此颇有好感),如果你真的打败了通缉中的最终boss,就可以获得十分离谱的“永不通缉”buff;如果选择事后自首,治安局工作人员还会给你发好人卡hhhh
9.车辆驾驶
手感有些奇怪亟需优化,但自由度真的很高,算是瑕不掩瑜
总结:目前亟需解决的两个点
①人物建模和特效
②PC端优化问题
我个人是非常看好这款新二游的,起码敢于做点新东西,尤其是车辆改装和驾驶方面(关于这点,《赛博朋克2077》宣传PV里画的大饼至今仍未填坑),而非完全依循其他二游那样照葫芦画瓢般稳妥且注定不出彩的循规蹈矩。
未来可期!非常期待公测上线!别拖了赶紧端上来吧我求求你🙏🏻
来自 异环



















