
现阶段最好的武侠类MMO,什么下一集江湖,顺水暖,都可以靠边。如果不喜欢mmo的社交,单机剧情流程和完整度一样也是量大质量高,毕竟IGN说这个ARPG有6分(笑。对,听听就行了,把MMO认成ARPG还一本正经在套模板打分),当时官方说从此武侠只有燕云和others,最开始还想猪场又在狗叫了,结果上手发现这次来真的。
这是我最近玩游戏,少有的感觉到是世界,是探索欲望,在推着我前进,而不是进度,满级(有些朋友可能不理解,大部分MMO是满级后才有才开始真正的内容的,如FF,当下的wow),你甚至不用为了原石(划掉)被迫全收集😊,毕竟石头除了抽八音换衣服实在没多少用了
朋友,你要知道,如果要打比方的话,MMO就像是一个交响乐,她是许多的乐器合奏出来的音乐,千万不要单独拿出一段乐器独奏,指着她说,你这段太吵了,不够完整——IGN“珠玉在前”,已经示范一遍了,喷子大可不必“拾人牙慧”😛
你说这游戏有啥缺点吗,肯定的,我现在能切实感受的是UI太难用了,又深又没关联。你看这都12月了是吧?大家把我顶上去,把负责设计UI的部门的年终奖冲了😈

雀实好玩,但是也不是纯挂机那么简单
它是需要及时打造装备的游戏,
额,而且还需要看各位缺啥补啥的
我来细讲一下~
1.首先新人入坑该游戏需要干嘛?
当然是打怪啦~慢慢变强从而获得技能点使用技能呗,不过买药水是需要看广告的~
作为广告肝帝当然是没问题的
2.那么到了15级之后用哪个职业呢~
这次就由小镇的繁星点点为大家讲解一下吧
战士:一般血量很高,但是攻击没比其他职业高 打怪速度稍慢~
弓箭手:攻击比其他职业优秀但是生存是大问题呢
魔法师:主要以施展技能为主,但是缺乏生存
盗贼:出刀速度快,但最容易被灭掉
牧师:有持续加血以及圣技能为主的职业
如果像点点那样直接用战士的话,额就是打怪慢了,当然转成骑士就好很多(就是后面特别难打是真的)
3.那为啥这款游戏能让玩心动的也上头呢?
首先目前心动真的不打算加入新玩法了
我先偷偷的骂哈~(某X作者经常圈钱)
主要是因为打怪有成就感吧,画面虽然比不上手游画面吧,但胜在团子可爱(๑• . •๑)
而且还能自由打造装备,虽然没有家园功能
缺点:100级以后升级是真的慢,不打boss都不行了哈~可能这是挂机的最高境界吧
4.那么为啥后面的boss特别难打呢?
当然是因为想要玩家体验一下刺激感吧~
其实并不是这样,是因为最新版本需要打转生之路的boss而已(不过后面的boss防这么高?而且boss的攻击都3-4K起步,甚至还有40暴击怎么打呢~)
这个就需要大家来攒数值啦~以及攒爆伤
当然也是需要考虑各职业生存问题的哈
窝用过100的装备(0转)基本gg
最好用120级的(全部给我强化+10哈)
配合超级厉害的精华来决一死战吧~
5.话说作者大大以后会加入一些新玩法吗
这个嘛...就看作者的心情了吧(*  ̄ー ̄)
🕹️耐玩度:特别好玩,但是后面升级略显无聊,需要在线挂机升级~这个也是不好的点
所以这款游戏真的只适合喜欢这种极简画风的人(而且还得用挂机软件才行了,毕竟0转真的煎熬)
-----来自小镇繁星点点的实际游戏体验
目前这款游戏也挂了50个小时,当然是在另一个手机上玩的,总体可玩性不如开罗
但比心动好

12.6
总体评价:一般,想玩可以但别花太多心力进去。
1️⃣剧情:
很难想象文案组都有什么神人。
比较老套的被灭门复仇路线。
代入党可以提前跑了,主控有配音,一开始只有动画有配音,后面内心活动也有配音了(正常对话都有配音了怎么不干脆全配上?)。
大体剧情能看,但有几个比较突兀的点:
1.主控要复仇啊,全家被灭了,仇人也知道是谁,开局遇到个主控不认识但是认识主控的人,一副可疑的样子,让他保密的方式是亲吻??(还专门引入个概念叫死亡之吻,我和我朋友都笑死了)这样说的话难道所有人保密都要去亲一下吗(除非把设定改成亲吻就和呼吸一样正常,不然真的很出戏)。
为了卖肉的话完全没必要。
2.文案你告诉我独臂这个词是什么意思?
独臂独臂,只有一只手臂,结果你把一只正常手臂一只机械臂的人叫独臂?还一到外貌描写(或者称呼)就是独臂,义肢不算肢是吧。
3.哪个平民敢当着帝王的面叫暴君?
我一开始还以为是自己封自己为暴君,结果给了一段回忆说是做的事太残暴被称为暴君,那就说明这个称呼只是传出来的啊,夜行代号普通人也不会知道。
换个视角,你是个平民,帝王是个动不动就噶人的暴君,突然有一天他出现在你面前而且特别凶的样子,你会叫他暴君???真是不怕死了。
2️⃣配音和对话
嗯大概就是一般般吧,我知道策划你们想显得自己很有文化了,中文配音英文字幕真有你们的。
麻烦统一好语言,谢谢。
一开始还没觉得配音不行,到暴君那边就能明显听出来了,中配把控再严一点吧(没听过英配不做评价)。
3️⃣养成和福利
一坨。
抽卡动画就有问题,手动把所有蜡烛点燃了,结果还是要熄灭再自燃,那我手动的意义在哪?
养成是很普通的刷材料升级,除了要的真的很多以外没什么好说的,材料本我放到战斗问题再讲。
抽卡资源给的少的可怜,180一抽,日常近一个星期才能攒一抽(不算活动等),除开内测送的抽数,很难攒。
4️⃣战斗
更是一坨。
如果养成不超过推荐等级那自动完全过不了,必须手动。
怪会出现在两边甚至上波没结束下波就出现,自动放技能就有可能把范围技能放在怪少的那一边,直接浪费掉。
手动没什么参与感,人物会自动跑,移动(可能是我过教程的时候没认真看)根本没存在感,掩体会自己进去也不用操作。
关于材料本推荐20级但20级过不了这回事。
5️⃣小游戏
设计打手枪的策划赶紧转转脑子。
除了第一次玩可能有点意思,设计进类似于周本就真的没意思了。
冗长的对话,空枪打自己完全没奖励(那直接全部打对面不就好了),玩一局有一半(可能更长)的时间都在看敌人说话,还是重复的,纯属浪费时间。
要么给个加速,要么把对话减少
6️⃣优化
这个确实还行,没有手机过热或者卡顿问题,但偶尔会有bug(如图),卡无ui了操作不了,只能退出重登。
7️⃣立绘
画的都挺好,画风不错,也知道自己卖点一直在卖肉。
补充一点:红点问题尽快解决,强迫症很难受,每一个都要彻底点进去才能消掉,看一眼我知道了就消掉不行吗。

刚刚玩但游戏还行目前发现的问提 :1入场宠物过少只能刚刚开局能带三只需要五只问题不大因为开局等级能有15级后续开启能带入四只上限五只的时候问题就大了对面等级也起来了并且数量远远高于玩家而且玩家可能要打二三轮才能有补给掉血太快了。2带入卡牌太少了第一个大图还没过去呢简陋的捕捉卡片已经没用了,带普通的捕捉卡片也就只能带7张关键7张吧70%捕捉率它能失败3次(不是捉住了是被打死了)那又回到第一个问题了资源卡的太死了。3部分广告必须下载(绝对差评所以四星)。4地图怪的资质提升跟不上之前抓的稀有属性1200的怪到后面已经有1500-1600的怪了我知道能互吞但互吞获得的属性太少了一轮历练运气差点只能抓一只卡关太严重

核心亮点
1. IP还原与视听体验:角色建模、技能特效高度贴合原作,像“月牙天冲”“千本樱景严”等经典招式还原度高,3D战斗的打击感流畅,音效配合拳拳到肉,部分场景还采用了原作者久保带人的艺术风格,能让粉丝感受到情怀 。
2. 战斗机制有特色:独创拼刀对决玩法,通过弹反、零帧角色切换实现连携作战,操作上有一定的策略性和爽感,兼顾了手残党和硬核玩家的需求。
主要槽点
1. 剧情呈现敷衍:主线剧情节奏过快,大量复用旧动画片段,关键情节仅用图片+文字交代,甚至直接挪用原动画配音,路人玩家容易看不懂,粉丝也会觉得缺乏诚意 。
2. 养成与福利拉胯:养成系统繁琐且肝,角色升级、技能、武器等需分别刷不同副本;福利极其抠门,所谓的300抽福利多为常驻池资源,限定池获取难度大,零氪玩家攒卡周期极长 。
3. 玩法单一且枯燥:战斗本质是“哪里亮了点哪里”的数值轰炸,弹反机制实用性低,巨型BOSS战更是直接“修脚输出”,后期容易因玩法重复失去新鲜感 。

注意:本攻略新手可能看不懂,这是从开服到三转结束时的一些雷区,会持续更新。随着游戏进度的推进,你可能会遇到一些容易犯错的雷区,本帖子的目的就是为了让大家避雷,可以先看一遍,遇到问题时回来看一下,或许有答案,建议保存收藏。
(本攻略仅供参考,实际养成看个人情况不同作出对应调整)
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简单介绍一下这个游戏:
这是一个主打轻松的日系RPG手游,游戏有一定社交属性,可以组队打本。可以佛系挂机提战力,也可以精打细算冲排名。这里还有交易所系统,即使你是0氪,通过交易所也能实现经济反超,规划得当的0氪也可以与千氪掰掰手腕。作为主打轻松的放置挂机游戏,游戏内需要肝的内容比较少,非常适合作为上班族的副游。
但游戏非常重视推图、资源利用和技能搭配。因为每次推过一个新的主线地图,都会提升你的经验获取速度。如果推图慢了,那就会经验落后,经验落后会导致战力跟不上,卡等级推不了图,进不了副本等问题。总而言之,一步快步步快,一步慢步步慢,推图非常非常重要。游戏中存在着卡级的情况,等级不够无法进入新的主线地图,所以推图非常关键。前期会经常卡级,但升级比较快,等一会就可以了。随着等级提升,升级越来越慢,到了游戏第三天基本上森之国都开完地图了,进阶需要等一天。
晨星(钻石)不能全屯着抽技能,每日必须把钻石投入在养成资源获取,稳定提升战力,从而获取更多的资源,否则会出现推图推不过、卡战力等情况。
卡战力的意思,就是需要战力达到某个门槛才能进入副本打装备。
每天都必须打副本,因为副本掉落的装备是你战力提升的重要来源,无论什么氪度,必须打满4次,不要舍不得钻石。除了特殊情况(看第2条)
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兑换码:杖剑666 杖剑888 vip666 vip888
(点击小方块,用户,兑换码)
微信微企小助手每天签到可以领点蚊子腿(精彩活动最下面)
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1.加速石:
留到二转三转用,卡图不要用,睡一觉就好了。
每日免费加速2小时留到晚上睡觉前用,当你把所有地图都开到极限的时候用,收益最大化。
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二转:山5,44级
三转:泽9,82级
四转:龙5,106级
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2.留副本次数:
进新副本前一天可以买2次次数,打完不领取,囤着,这时候有4次。
第二天进新本打完4次之后,还可以购买2次,总共可以打6次副本了
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3.【素材秘境】
开服开始就要买素材秘境,平民4种材料各买2(俗称2222),氪佬可以4224,6444的买
(数字代表每种素材的购买次数)
注意:素材秘境必须购买,特别是粗练石,不买的话不仅影响战力,还会影响整个赛季的评分!
(详细看后面赛季评分的分析)
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四种素材除了金币要每天用,其他都屯着,提升位阶会提升获取量!
像森之国,挖粗练石每锤只有两百多,去到山之国每锤四百多,到泽国每锤六百多!
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素材什么时候用:
①卡战力的时候用!
②做活动用!
③素材秘境到本赛季最高位阶就可以随便用!
(S1是90级以后,S2是120级以后)
如果你刚好差几百几千战力够战力门槛进副本,就要用。例如:机神山困难需要18w战力,升级装备可以加一点战力。
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4.【装备升级】
装备均衡提升,升5级就换下一件装备升级,目的是开共鸣。
输出职业按武器,鞋子,头盔,衣服,副手升。骑士按头盔、衣服、武器、鞋子、副手升。
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【装备合成】
推图PK:优先合成【武器】,骑士合成【头盔】,随后合成【鞋子】
卖装备:优先合成【头盔】【衣服】【鞋子】(实际情况得看交易所情况,物以稀为贵)
综合性价比最高:【鞋子】(既能推图pk,也能卖个好价格)
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详细请看这篇攻略:
【装备攻略】如何选择装备
* https://www.taptap.cn/moment/713452484755982871?share_id=f7ebbc9be12a&utm_medium=share&utm_source=copylink
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5.体力
全部用来打金币,原因是可以多买几轮家园商店,快速提升小推车,赛季末如果缺粗练石就挖粗练石
这里可能跟大部分攻略不一样,别人都是建议买粗练石的。我只推荐买金币,不挖金币的话,每天买三轮家园商店都够呛,挖金币可以买到4.8w刷新一次的时候停手,我一般都是留20-30w金币(目前一百多级,升级装备、圣遗物要很多金币,所以多留点)
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6.钻石的使用
可以兑换普通抽,多余的钻石去抽技能,每天留至少1000钻备用下一天,氪佬多留点。
留一千钻是因为有可能在用果子的时候碰到黑市商人,万一他卖你一个金宠物5000钻,你没钻石怎么办?(一个金宠物价值8w钻左右!)
抽技能永远比抽宠物重要,抽到够转职要求再抽宠物,古遗物不抽,白嫖。
再次提醒:素材秘境必须购买,至少2222的买,不要贪图抽技能而不买素材!!!
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7.【抽卡】和【自选券】的选择:
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抽技能抽到职业转职要求满足就停手,点角色-职业-职业树可以看职业等级。
注意!注意!注意!技能兑换券留着,3转之后再开自己的核心技能!高级抽(星之契)也留到三转用。
除了骑士,骑士比较特殊。骑士核心技能在二转,所有普通抽高级抽都用,但技能兑换券还是留到三转用。
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骑士自选券的使用:
【二转】留自选券,高级抽和普通抽全用,【三转】自选券兑换核心技能【碎星斩】。
【四转】平民【碎星斩】上红,上彩得多考虑,还有多余的自选券就兑换【强袭冲撞】上红,推图为主。
氪佬【碎星斩】上彩,其他技能兑换优先级为:【命魂守护】>【水舞流刃】>【光明剑阵】,加强PK能力。
骑士比较特殊,很多技能都有用,像格挡意识,格挡精通,以守为攻,圣灵加护,钢铁信念,矢量回弹,反射装甲等,这些都很有用。
骑士是二转和四转多抽。五转也要多抽
四转多抽技能,把技能升高一点,平民能上红最好,但建议至少提前一个月开始屯技能抽进五转。
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贤者自选券的使用:
【二转】留高级抽和自选券,【三转】自选券兑换核心技能厄运链接。
【四转】个人建议兑换灵契共鸣。四转贤者可以玩,灵契共鸣数值很高,半奶暗依旧能推,PK有灵契共鸣在,打直伤流也厉害。
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术士自选券的使用:
【二转】留高级抽和自选券,【三转】自选券兑换核心技能天神怒雷。优先兑换快速吟唱开图鉴,然后主升天雷。
【四转】个人建议优先兑换火核爆裂,氪佬有能力的追审判轰雷,加强单体输出能力。
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斗士自选券的使用:
【二转】留高级抽和自选券,【三转】自选券兑换核心技能裁决之刃。
【四转】兑换强袭破甲,可适当补流刃火舞、战术应变的星级。
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所有职业都是要开图鉴优先,有些技能会有意想不到的效果。
如果技能不能升品质,就不要用自选券,升星提升很小!
(升红0升彩0就好,升到红1或者彩1就没必要了)
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技能升品质需要的星级和每升一级需要的碎片:
蓝1升紫,每级要10碎片,蓝0升紫总共需要20碎片
紫2升橙,升级要15碎片,进阶要30碎片,紫0升橙总共需要60碎片
橙3升金,每级要60碎片,橙0升金总共需要240碎片
金5升红,每级要90碎片,金0升红总共需要540碎片
红7升彩,每级要120碎片,红0升彩总共需要960碎片
彩每级要180碎片,最高彩10,彩0升彩10总共给需要1800碎片
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8.【古遗物】
【扭蛋机】先开森之国,蓝色4件套集齐了再开下个国度,氪佬多抽,全紫甚至全橙再开下个国度
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【元素女神牌】
各职业的核心属性:(【元素女神牌】抽这些属性)
术士四转前【光】,四转抽【火】,氪佬继续抽光,推图没压力因此加强PK能力
贤者一直抽【暗】(暗牧不抽暗,就是大笨蛋[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头])
斗士四转前抽【暗】,四转抽【火】
骑士四转前抽【水】,四转平民抽【光】,加强推图,氪佬水和光都要抽,像PK厉害就抽光,想圣兽有输出就抽水。
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【元素女神牌】
有更重要的用法,虽然比较赌,但可以用元素女神牌搜【湖中仙女剑柄】(水系金遗物,加暴击)这种【会心】【格挡】类遗物。
这种用法在自己职业需要的对应属性的遗物都开图鉴的时候比较有用,也就是说适合那些非洲氪佬,其他金遗物都开了,就是缺【湖中仙女剑柄】这种遗物时,更适合用这种比较浪费资源的玩法。
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9.【果子】的用法
如果缺某个圣遗物,可以点扭蛋机看图鉴,缺哪个就用果子去搜哪个,如图所示:
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注意:【果子】只用来开圣遗物,收益最大化
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10.商店该怎么买:
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【金币商店】每日刷新3次,除了水不用买其他清空,如果体力用来挖金币了,可以多买几轮金币商店。
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【钻石商店】除了精段石和下面几个一看就没啥用的不用买,其他都买。
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【国度商店】优先购买开图工具,其他不考虑买
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【竞技场商店】优先按星之契,元素牌,宠物抽,蓝牌,普抽,凯尔斯碎片的顺序买
氪佬按:凯尔斯碎片,星之契,元素牌,宠物抽,料理,蓝牌,普抽的顺序买
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【转盘】抽到钥匙就去下个奖池抽,抽奖池优先选有自选券的抽奖池
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11.委托任务
可以获得国度币,国度币才是做委托的关键,而不在于其他奖励。推图是经常要用到开图工具的,缺哪个国家的开图工具,做哪个国家的委托任务。
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下面有我攻略组的大佬做的开图工具的攻略,可以知道自己在这个国家或者接下来的国家还差哪些开图工具,方便自己做委托。感谢李沐泽大人的攻略!
【杖剑传说】开图道具获取与消耗及优质开图位置推荐
* https://www.taptap.cn/moment/700538688429359333?share_id=509f3b39f732&utm_medium=share&utm_source=copylink
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12.伙伴
送有❤️号的礼物,优先升20级,给一次特殊属性,增伤或者减伤。
金色伙伴优先升级,给的属性比普通伙伴多很多。
50级能给暴击、格挡之类的属性,优先把暴击类(骑士找格挡类)伙伴升到50级。
升到70级就停手,因为70级给增伤或者减伤。
都70级了,就优先把暴击、格挡类伙伴升100级,也是给暴击、格挡的。
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礼物的好感:
蓝色礼物160好感,送给有心形标记的伙伴200
紫色礼物800好感,送给有心形标记的伙伴1000
金色礼物2400好感,送给有心形标记的伙伴3000
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13.公会
公会每日贡献3次。200挂机工具推荐氪佬买,平民微氪不用买。
建议建一个群,约定每天两个时间点打公会boss。(我们公会就是每天中午12点和晚上8点打公会BOSS)
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公会商店怎么买:
没买128宠物基金的,优先兑换宠物抽,其次小鸡小羊之类的素材。
买了128宠物基金的,优先兑换素材,其次宠物抽。
(反正就是缺啥补啥[表情_开心][表情_开心][表情_开心])
素材优先买最贵的:羊毛>鸡蛋>精油
在宠物能力点到第三页满了之后,建议优先兑换:宠物抽、抽奖券、普通抽、蓝牌。
因为在第三页满了之后,宠物素材的价格一般会很便宜,抽奖券、普通抽、蓝牌的性价比就更高了。
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14.竞技场
第一天进去8次拉满,抢前百,后面氪佬会追上来就不怎么需要买,氪佬看自己战力排名去买。
第二周开始可以每天买2次,这样下周一就能快速冲分
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15.推图
卡关的时候,多换不同技能试试,注意属性克制,如果差一点点感觉能过,吃料理赌一下,还有访问英雄可以加一场战斗属性,访问后去赌一下。
访问【魔女】有概率获得一抽,也有概率被雷劈。
骑士访问【铠甲勇士】,其他职业访问【无名英雄】。
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详细看这篇攻略:
【硬核分析】全职业技能机制精讲(三转篇)
* https://www.taptap.cn/moment/699387543157735747?share_id=24ee10a99362&utm_medium=share&utm_source=copylink
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附三转各职业技能配置(自行调整,仅参考)
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16.小推车
40级前优先升石材木材,其他平均升。40级后优先升级石材和粗练石,木材不用升太高,比石材低几级没关系,但优先级依然比其他的高。
优先级顺序是:石材=粗练石>木材>时之沙>冻干=历战经验=金币
石材和粗练石可以比木材高10级,木材比时之沙高5级,时之沙比剩余的三样高5级。
石材、粗练石到达72级上限后按照优先级顺序补其他资源的等级。
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17.宠物
宠物优先升主宠,副宠平均升。
能力加点优先级:输出职业按攻击速度防御生命点,骑士防御生命攻击速度,奶妈生命速度防御攻击
骑士选天使,贤者选暗夜,斗士术士带天使,想前期击杀圣兽选暗夜。
没囤到60爱心兑换之前:骑士哈比,斗士準或紫云,术士暗牧紫云,奶妈曼德罗。
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18.各副本需要的战力门槛:
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19.赛季评分
第一赛季结束会统计人物、技能等级的得分,获得对应的原初之心,原初之心可以永久加成属性,而且达到一定分数能获得额外奖励。
看下图对应的等级需求,来规划好自己的资源。平民微氪追128和152档,氪佬追176和200档。这就是为什么要求氪佬素材秘境买4224、4444的原因,因为只有这样,装备、技能、遗物、幻兽等级才能达到高档位要求。合理规划自己的资源,确定好赛季目标,多余的资源留着下赛季冲分。
根据你想要达到的赛季评分,可以买更多次数的粗练石。如果想冲更高的赛季评分,只需要多买粗练石就行了,因为粗练石是用来提升装备的等级的,而装备等级没有上限,其他都有上限。
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想知道自己能拿多少档的奖励的话,点击下面这个帖子进去看:〖必须看!〗
【玩家必看】!【S1】赛季养成评分计算方法
* https://www.taptap.cn/moment/701169720459527499?share_id=1c993af74639&utm_medium=share&utm_source=copylink
注意:如果提前完成了目标档次(例如我自己,152轻轻松松,176拿不到),可以在赛季倒计时还剩1天12小时的时候开始屯经验,不要领经验,这样多出来的经验到下赛季能用。
(床能屯的经验上限是36小时)
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20.秘宝活动攻略
【秘宝活动】秘宝活动的规划思路
* https://www.taptap.cn/moment/730453652409419702
跟氪金攻略一样,太长了还是另外写一篇帖子移植过去,不然弯路一塞不下了[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
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21.补给品
选择青草团子,其他的都很贵,要自己去挖草自己做,如果自己不做,补给品没了自动购买的话会贵几倍甚至几十倍!
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22.耀星的使用
耀星在前期不建议过度使用追装备,建议前期买食谱做料理提升实战,因为在中期可能会遇到高价【金食谱】,动则上万,到四转买传家宝【打底词条】,前期一件要上万,甚至2w,中后期稳定下来也得好几千
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【打底词条】:
【会心率,会心伤害】、【会心率,精准】、【格挡率,格挡抵抗】、【格挡率,会心抵抗】
如果官方不改【格挡后无法触发暴击】这条规则:
【会精】会比【双爆】厉害,特别是氪佬,推图没压力就应该追求PK强度,你爆伤再高,被格挡了就无法暴击,格挡就等于克制了暴击、爆伤两条词条,同时直接上位替代了会心抵抗这个词条。
如果改了,【格挡后可触发暴击】:
【会精】和【双爆】在pk很难分出高低,毕竟你精准高,就等于对面没有格挡,直接克制格挡和会心抵抗两条词条。双爆高,即使对面格挡了,你的爆伤等于抵消了对面的格挡抵抗。
理论上来说,纯看pk【会精】更厉害,当你堆200暴击的时候,你也基本上有200精准了,对面必须堆300格挡才能抗住。因此【格挡会抵】也会比【双格挡】厉害,即使你被破了格挡,你还有会心抵抗,当你堆了200格挡的时候,你也大概有200的会心抵抗了,也就是说对面必须堆300暴击才能稳定暴击。
但推图来说,【双爆】和【双格档】的作用肯定更大,因为输出更高,怪物没有像超顶氪那么高的精准和会抵。
但超顶氪的推图,肯定是踩头过的,所以完全不用看推图,只看PK,因此,【会精】【格挡会抵】更适合顶氪做打底词条。
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23.氪金的规划:
【氪金攻略】氪金的规划
* https://www.taptap.cn/moment/730410222723533791
放链接,另外写一篇攻略,这篇攻略已经超5w字了,放不下新内容了[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]不知不觉弯路一已经超5w字了吗[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
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24.转职:
看转职攻略,但不要忽略掉最重要的一点:
可以利用双转职来洗技能!
转职攻略
* https://www.taptap.cn/moment/695402748014756675?share_id=0f6309efee48&utm_medium=share&utm_source=copylink
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25.最后说一下我每天做的事的顺序:
1.领经验小推车,如果刚好升级了,先去推主线,推图
2.打副本
3.打圣兽
4.买家园商店钻石的
5.升级小推车
6.做委托,清体力(挖金矿)
7.买家园商店金币的,挖素材秘境(提升位阶可以使素材秘境获得的资源多一点,素材秘境可以留到提升位阶后再用,如果不卡战力,推图没压力的话,可以一直留到卡战力再用)
8.领公会币收益,领羊毛之类的,买公会商品
9.做其他日常任务
10.到此每日能提升的所有东西基本上领完了,点装备、技能、宠物、圣遗物、伙伴(圣兽的奖励用掉)提升战力,然后去推图,推不动了吃料理访问英雄推
11.算经验升级时间,升级第一时间做新主线,定闹钟(点人物面板可以看到经验多少升级,点床可以看到每小时多少经验)
12.定中午12点,晚上8点的闹钟打公会BOSS
13.有空的话去地图捡垃圾,看看交易所,卖卖没用的食材,晚上睡觉前再上号把秘宝活动能量领了(2次公会BOSS任务),提提战力,推一下之前推不过的图,睡觉
没那么多时间的话,合理规划,但第一时间推图是最重要的
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三转看完,看四转的弯路合集:
【玩家必看】弯路合集第二期(四转篇持续更新)【S2总贴】
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最后是我三转时写的所有帖子的链接,觉得对你有用的话点赞收藏关注走一波就是对我最大的鼓励[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
【新手入门】全职业的优缺点和职业推荐(新手不知道选什么职业看这个)
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转职攻略(如果想转职的,可以看看这个帖子)
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全技能图鉴
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全职业【技能机制】精讲(龙国前)超长文警告,治好你的失眠
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【玩家必看】!【S1】赛季养成评分计算方法
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#杖剑传说攻略
来自TapTap[ID:125974424 『白』]

这是一个月线的全流程,涉及剧透,写了很多个人的想法
经历了一系列试错,初见在商店不可避免地注意到了水果刀和止痛药,虽然止痛药目前似乎没什么用,第一反应就觉得或许是重要道具。由于第一个档,其实最开始就想的是可以走月线。然后就是初见鼓,从选项就不难看出是注定导向相遇的事件,不过出于好奇和对世界观的不了解,第一反应是避开用刀,非常不幸的交代在这了,接着回档选择了最后悔的选择(游戏后期发展让我觉得这个选择带来了无法忽视的影响),这里进入了月的死亡结局,所以果断地回档了,接下来就触及较为核心的剧情了。
选择使用水果刀后,读档这一行为出乎意料得被视作主角的能力,而鼓和凉都知晓这一点。也就是说月的死亡结局成为了既定的事实,我曾经没有保护好月。不过当前时间线总归是救下了她。第二天,时间线被莫名篡改,我竟然跟月成了兄妹,心碎了,总不能官方做了骨科剧情吧,无比后悔初见没有给鼓直接来一刀。事情已经发展成这样,只能接着过剧情了,凉口中的烛九阴或许真的存在,剧情不得不围绕凉展开,打工/锻炼/商店/图书馆/公园/瞎逛,继水果刀后,我意识到商店可能有重要的作用;公园的初印象极其不好,月受伤前就是去了公园;图书馆目前不知道有什么作用;瞎逛我当然不会选。上次大事件后我认为这个游戏或许武力值会极大地影响后续剧情,直接开始锻炼,途中去了一次商店,注意到新增了菜刀和电棍,或许有大用,但电棍的价格实在高昂,赚钱买下了菜刀以待后续剧情。还有个没法不在意的细节,倒计时,一看就是天数了,有点莫名的压力。过剧情中月那一段灰屏,说实话有点紧张,因为不确实准备是否充分,能不能击退鼓,好在月没出事。倒计时结束,果然事件发生在公园,真不是好地方,没有犹豫一刀砍上去了,空了?凉的死亡结局,但是她说她相信我,相信我什么,读档吗?好吧,我确实不能接受或许是我的原因而导致她的死。
读档后,重复的剧情,选择了快速地跳过,我这一次考虑在菜刀本身的问题,或许菜刀是个误导项,我应该赚钱去购下那根电棍,这一次新的问题出现了,选择节点完全不够我赚到足够的钱去购入电棍,赤手空拳站在鼓面前,一拳打空,相当得无力。接着,为了救下凉,反复地读档,明明一开始我对凉根本不在意的,逐渐有些急躁了,我为什么救不了她。尝试了全锻炼的空手;尝试了后续发现的电击枪(?),电击枪根本用不了,不知道为什么;尝试了全去图书馆(?);尝试了去公园。几乎所有都尝试过了,我根本没有办法救凉。于是来看了攻略,然后很愤怒地发现这个竟然是概率过关,于是回去使用菜刀安稳地渡过事件。然后竟然没有任何一个选项了,无法控制地进入了凉的感情线,然后就到了图一的画面,秋突然病娇化了(?),莫名提到我是烛九阴,不,我还是我自己创建的角色,但是我身上似乎有烛九阴。
无法控制地被踹回了第0天。后面的剧情没有一点点的变化,我点开了背包,里面躺着我砍鼓用的菜刀,我觉得我应该没有走错,长篇不能抉择的文本,不能避免的回到最初,这不合理,可是为什么剧情和最开始没有区别呢,我又一次用水果刀击退了鼓。月又一次跟我成为了兄妹,这里让我感觉有些无趣了,就退出了游戏,可是我又想起来背包里那把菜刀,出bug了吗?我觉得应该不是,所以再次启动了游戏。重复的剧情,我还是选择了快进,我拒绝了加入学生会的尝试,我应该离秋远一些,我选择跟月吃饭,拿到了她的名片,选择了许多和月有关但不会影响到安全的选项。这里必须提一嘴,至今从存档角度来说都无人死亡,可是在深入的剧情中似乎只会出现一位女主角,第二次和鼓对战后长篇的剧情里都没有看到月的出现。这一次进入轮回,我没有选择去接近凉,保证凉不会进入死亡结局的前提,我在寻找父母迷题的选项里选择了月,这里凉出现想让我去陪她,表现出了害怕的情绪,这里我有一些顾虑,自这之后我再也没有和凉接触过,哪怕只是一个画面,这一点我有些在意,不过我没有去深究这一点,交给想要进入凉的感情线的玩家吧。
轮回后我选择了遵从内心进入月线,我隐瞒了努力的过程,扮演月的兄长,非常平缓,没有任何意外的日常发展,暂时。伴随着闪回的记忆,还有很多碎片的画面,轮回的真实浮现出来,后续“我”死了,或许是唯一真正死亡的人?一个新的角色出现了,月真正的哥哥--明。明阻止了神明烛九阴的寻思,为了找到一个能永远保护妹妹的办法,我,或者说烛九阴,这具身体会成为明的延续,履行永远保护月的职责。好在我作为玩家,可以在荧幕外拥有私心,一些和月的互动还是很让人开心的,可惜官方只是在骨科方面做了点擦边的剧情,不过月和明都是互相依赖的。世界观方面的剧情还是建议进入游戏观看动画表现,毕竟后续我只想和月过日常剧情了,这里秋其实有出现,好在并没有一些过激的举动。最后,还是得说一句,小月的立绘比大学月的立绘好看多了,改一改好不好。这个应该是在保全所有人的前提下进入月线的全流程,虽然我不知道那一天凉究竟发生了什么。

总时长超过五百个小时,谈一下自己的看法
先说福利,我用数据说话,过去的一年里总计抽了一千五百多抽,还剩两百多抽,总共登录281天,仅氪了小月卡。关于爆率,我总共抽了进三千多抽,平均大概五十多抽一个金,过去的一年里总共抽了两个6+1,喜欢的也都开了图鉴。感觉上福利少是因为福利太分散了,而且都几十的给。部分低锥是确实残疾人,但也不少像幼熙这样0+0完全体,对于一个新角色,喜欢建模的话可以开个图鉴,特别喜欢就补下椎体,在保证每期up都拿下的情况下,一年一个满锥也比较容易。就算只吃低保每个版本也能有六十多抽。
再说玩法,少前是我接触的第一款战棋,开荒的时候是真觉得少前的战棋不错,即使玩了幽浮2之后也感觉少前的战棋还行。但战棋确实不适合所以人,在可露凯出了以后游戏性低了很多,但确实已经到了大多数人可以接受的范围了。到现在各种减负,只要不凹公会战之类的话,每天清日常用时不会超过十分钟,而且清日常自带脚本,每周再抽出半个小时左右去打下扩编,用来打发一下时间也还算错。现在开荒也是直接借416或者15直接平推,完全不用思考。
然后说一下剧情,我是一点没跳过全部看完了,主线前七章很水,从第八章以后质量开始上升,个人感觉剧情算是二游中上游,我感觉当个小说阅读器也还不错,风格很对我胃口,虽然大部分都只有文字,但叙述不让人感觉冗长,人物塑造也都还不错。个人认为现在剧情已经到了少前1的平均水准。
关于皮肤池,就目前来看,大部分皮肤是直购,一年大概两个皮肤考抽,100抽保底,一年大概可以白嫖一百三十多抽,稳定可以白嫖一个。
关于养成,个人感觉比较复杂,但如果只想看看剧情,把大部分的福利都拿到,那些太过复杂的养成都可以不用管,借大佬的就行。至于养成资源,前期确实会很缺,毕竟是个网游,大概玩一年以后绝大多数资源都不会缺。像是拟态图谱之类,如果不打算深入玩的话,完全不用管,主要是给大佬提上限的,如果决定深入玩一下,到时候再了解也不迟。
最后附上自己的uid3099623有满锥可露凯,春田,威马西娜,有需要的话可以加一下

过完新支线剧情,略有感慨,想去以前总觉得粥都演出和文案旁白是硬伤。现在看来看去反而有了改观。
运营福利好,商业化平衡也有比较成熟的把握了。以25年上下的所有版本为止,优化和减负也是极为出色的。还真是早起被鸟吃,晚起有福享啊。看得出来,这些优化选项还是可以再提早些,不过奈何明日方舟只是一款手游。新模式新玩法,除了被诟病不完全服务全体玩家(可以理解)和经常只提半桶水就上路以外,最终的成果还是有诸如集成战略和卫戍协议这两个较为成功的模式,这也让人相信yj有能力、有想法去展示自己的创意和应对玩家的长草期,进一步深化产品的策略与游戏性。综上,明日方舟是一款值得投入80%的信任的游戏,这在一众国产二次元手游之中已经算是极为罕见的。反正玩的越久越能体会到通过一定的资源规划后的整体体验的惬意。
尽管这么说可能对非酋不太友好,不过我也懒得考究什么幸存者偏差,我运气好坏都罢。运气差自然会有一些坏脾气,人之常情,但归根结底,还是保持良好心态最重要。
最后单独从剧情、演出上,除了剧本本身可能的参差不齐的质量,演出也有不少问题。虽然现在看起来进步了不少,但还是难见有什么突破性的改变。我懒得去考究yj的体量、流水和yj手下的美术与文案组的成果质量之间是否成正比,但希望在明日方舟度过更多岁月后它不会让人失望或者还将印象停留在现在以及过去。

先说游戏性——满昏!将卡牌创造性地融入游戏的整个流程!从角色、技能到资源、场景都用卡牌来表现,并且它具有极高的自由度,各种卡牌往往可以两两组合,产生不同的效果。多结局、多角色让重复游玩多周目也不会感到乏味。不得不提的是游戏里达成目标的方式非常多样——从粗暴的武力杀戮,还能通过名声(善名与恶名)、金钱或食物、劝说或威逼(技能或道具)等迫使对方投降。非常值得入手体验。同时角色也会在探险中成长、变化,会随着剧情发展而获得新技能,也可能对你的行事风格感到理念不合进而退出队伍,由此带来了更管饱的内容与更丰满的人物形象。
然后是画面与音乐——虽然是卡牌,但却富有表现力。画风是furry风,挺有特点的。背景则是符合当前主角所属环境的牌桌,具有丰富的细节,如窗边洒落的阳光、海上翻涌的涛声、矿场的斑斑锈迹,让玩家的沉浸感在无意识中更深一层。
最后是剧情和内容。可入队角色涵盖小偷、罢工领袖、贵族、神、海盗、医生等不同角色,他们各自有不同的性格与能力,保证了内容的丰富。其次剧情始终围绕主角所见的灭世预言,由此结合玩家选择,展开了不同的支线剧本,最终走向自己选择的结局。最后真结局(至少经过三周目)里游戏揭示了预言不是宿命,而是选择的结果,与玩家先前的轮回所感受到的因果关系不谋而合,让人大呼过瘾。

观前预警
是近乎完全主观的评价,然后我是开服四位ID时期的传奇收藏家(就是长草老登)所以可能资源上囤的肯定比新人多我这评价就没啥参考价值,但已经五百多小时了(跟9时长差不多)也算基本上基本上走的弯路直道都走了一遍了
开服时期就在,所以算个100级零氪图鉴党(目前差个睡莲)日常十分钟,周末半小时,一周九十分钟,日常囤囤囤,角色优先拿个本体,除限定有需求要追致知外所有红级角色致知全等歪,倒也不怕歪卡(就当追致知了)每期都能存下来一点灰珀(主要是xp角色是金卡)
游戏内存要求不大,然后战棋这个属于是每个人喜好不同也没啥可说的,最多就是二次确定键和行动格有时候点不太准,然后debuff的标识有点太小了点,对眼睛不好。
然后试炼场和每次活动高难度关卡越来越需要耐心了,条形码般的怪越来越多,原本只是血牛怪多,现在是血牛外加机制怪了,部分时候已经不知道如何破局了,但试炼场的关卡阶梯难度越来越明显,可以尽力拿一部分就走,给了点新入坑玩家的资源。
闫大是神!每期的音乐很棒!还记得打火婴时的背景唢呐一起来倒是挺爽的。
美术水平不同一,总在超鬼与超神间反复横跳,优势在于不用担心AI了,缺点在于有时候有觉得买的皮肤质量不值这个价钱。
剧情水平也是波动,但看在12+分级上勉强接受,毕竟现实生活忙的时候全按跳过键也不怕错过什么,补录像也不怕错过什么剧情。
周边来说目前没遇见退换货的情况,运气好,返购了五六次没遇过延时发货(倒是客服晕头给我一个问发货时间说售后销毁事项,不过很快就道歉了)
最大缺点是极致哑巴,外加神经的运营,需要一个强大的心脏才能面对官方各种各样的神经操作。
然后啥时候能把角色设计每个PV多讲讲,想知道角色设计的时候是怎么阐述特点的,怎么想到的。
剧情复刻能不能快点,鸟音的剧情啥时候能复刻出来,还有好多往期版本剧情都没给出来。
现实主打没有同好,真找不着同好,我也没饭吃,只能自割腿肉,硬逼的学了点修图剪辑写文画画,然后引发类似职业病一样的去旅游必到博物馆,自己家这边博物馆属于是一年去三次,有新展顶门就进,这边展过长信宫灯,狸猫盘,麒趾金,亚长牛尊,尤其那次去看宫灯,提着半斤重行李箱狂奔,还在馆里排了半个小时,能进去看半分钟不到的宫灯,亲眼看到真的感觉的的确确比看照片和纪录片的感觉不一样,属实是游戏对我这个个人来说,这游戏教育价值可能高于游戏价值了,希望赛博博物馆能活再久点,等我能说走就走,还想端着手机去博物馆合照呢。
反正就这样吧,如果热爱于这个文物文博主题,只当xp来玩,入坑不亏,同僚们虽然天南海北,但都会彼此珍惜的。
我真想不起来还有什么了,基本上入坑攻略啥的主流平台上都有,这个方面也没啥可说的。
还是放只聊斋图说在这里吧๑⃙⃘´༥`๑⃙




















