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讲个好故事
动作游戏佳作
安利墙
TapTap

作为一名忠实的老玩家,奥奇传说手游无疑给了我极大的惊喜。作为一款承载着十三年情怀的经典之作,它的手游版不仅保留了原汁原味的童年回忆,还加入了许多创新元素,让这款游戏焕发了新的活力。熟悉的五王、梦之队依然在,二次元画风和热血配音让我瞬间回到了曾经守在电脑前的时光。游戏的美术品质一流,每一只精灵都高清复刻,场景也精美如画,细节之处表现出满满的诚意。
最吸引我的还是核心玩法的策略性。九宫八阵的布阵方式和元素克制系统非常考验玩家的智慧,不同的精灵搭配、不同的阵型,能带来完全不同的战斗体验。每只精灵都有独特的机制,可以玩出各种套路。让我感到最兴奋的是,这款游戏不需要过度依赖氪金,新手就可以轻松得到满级梦之队以及海量抽奖福利,顶级强宠也能通过挑战免费获得。资源的获取和培养系统非常友好,一键重置资源的设计让玩家不必担心练错精灵,避免了材料浪费。
虽然奥奇传说的氪金项目确实存在,但游戏对玩家的要求更多的是策略性与耐心,而不是单纯的依赖金钱。老玩家回归后可能会感觉资源紧缺,但通过不断的挑战和活动奖励,逐步提升战力,还是可以轻松赶上其他玩家的步伐。特别是年费系统的加入,让那些喜欢深度培养的玩家能够在游戏中获得更大的自由度和便利性。
游戏中的玩法非常丰富,不仅有策略对战,还有精灵的养成与进化。每个玩家都可以根据自己的喜好进行不同的精灵搭配,而不同职业的精灵也能在团队中扮演不同的角色,带来更多的战术选择。而且随着版本的更新,奥奇传说的内容一直在扩展,联动活动也不断推出,像铠甲勇士的联动就让我十分惊喜。
不过,虽然这款游戏的可玩性很高,但有些玩家可能会因为后期缺乏新鲜感而感到略微乏力。游戏的进阶挑战较为繁琐,特别是一些精灵的挑战条件,可能会让部分玩家感到有些挫败。希望后期能推出一些更有创意的活动,激发玩家的参与热情。
总的来说,奥奇传说手游是一款值得长期玩的游戏。它不仅能带给我们童年的回忆,还能够满足策略玩家对于深度游戏的需求。无论你是想重拾童年情怀,还是追求策略博弈的硬核玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。期待它在未来的发展中带给我们更多惊喜!

来自 奥奇传说
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《童话大乱斗》是休闲放置+策略养成+轻度经营的RPG,主打单手可玩、挂机友好、童话IP+Q萌画风,适合摸鱼、通勤、碎片化时间,整体体验轻松不肝、福利尚可、微氪/零氪能玩。
🎮 核心玩法(一句话看懂)
• 主线:重建村庄→招募童话英雄→组队推图→打BOSS救公主
• 核心:放置挂机+自动战斗+离线收益,团灭无惩罚
• 附加:村庄经营、酒馆抽卡、肉鸽地牢、世界BOSS、跨服PVP/公会
• 策略:英雄羁绊+技能组合+符文搭配,阵容自由度高
👍 优点(值得玩的点)
1. 上手零门槛,摸鱼神器
单手操作、自动战斗、后台挂机也有收益;上班/通勤随时开一局,不费脑。
2. 美术讨喜,童话IP有新鲜感
Q萌立绘+暗黑童话风,角色(小红帽、白雪、吸血鬼等)魔改不低幼,技能特效华丽。
3. 玩法不单调,休闲+轻度策略兼顾
主线/支线/爬塔/地牢/PVP/经营都有,阵容搭配有深度,不会很快腻。
4. 零氪/微氪友好,福利不错
日常+活动能攒抽卡资源,0氪也能凑出能用的队;客服响应快,Tap/公众号常送福利。
5. 滚服+跨服设计,活人少也能玩
单服人少但有跨服公会/BOSS/PVP,0氪也能拿不少资源。
👎 缺点(劝退点)
1. 后期内容单一,容易收菜养老
满级后以收菜、攒资源、等活动为主,PVE新内容少,容易无聊。
2. 数值卡关,长草期明显
中期/后期会遇到战力瓶颈,只能靠挂机攒资源慢慢磨,进度感弱。
3. 角色平衡一般,限定/神魔偏强
部分英雄(如剑魔)强度过高,平民难获取;阵容选择有“最优解”,多样性受限。
4. 滚服频繁,社交弱
新区开得快,老服活人少;公会/聊天功能简陋,社交体验一般。
🧩 适合人群 & 不适合人群
• ✅ 适合:
◦ 喜欢挂机/放置/轻度养成的玩家
◦ 想摸鱼、碎片化时间玩的上班族/学生
◦ 童话IP爱好者、Q萌画风党
◦ 零氪/微氪,不想重度肝氪
• ❌ 不适合:
◦ 追求重度PVP、强社交、高操作的玩家
◦ 讨厌长草、收菜、数值卡关的玩家
◦ 想快速通关、追求持续高进度的玩家
前期魔剑是主修英雄第4周活动开启,前面4周活动有英魂石是可以存起来的,所有活动兑换的东西都是可以存起来到一定数量在去换!前期不用急着去换英雄等数量够在换不迟!

来自 童话大乱斗
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分享一下个人对于目前版本门派的理解。包括过渡,舒适度,不仅仅只讨论最终成型伤害。如有不同,以你为准。
版本神。
佛门,伟大无需多言,最爽的门派,从1级爽到两仪巅峰,没有疲软弱势期,过渡毫无压力。在今天目前电脑版demo更新完后,仍然是王中王,20级过渡30级有无敌援护盾妹,后期成型清杂高伤害镇魔爽打王都,虽然最高伤害不行,但是二次调整后的降魔棍法,裂天手和镇魔仍然强而有力。
天剑(有狗的存档)。20级前我唯唯诺诺,20级后我重拳出击,孩子们我回来了。虽然二次调整砍了狗一刀,但调整完的狗逍遥浮生如今仍然在所有门派技能处于伤害的顶点,小明还能用巨刃清杂,也是爽玩,浮生的强度和狗逍遥搭配也让过渡没有任何缺点,天剑天下第一。
人上人。
药王谷。不用刷剑的含金量,一堆强化丹药,技能叠毒伤害不俗,能跟上版本,舒适。缺点是技能什么的与主流脱节,一堆加成吃不上。
净罪。调整后终于不是下水道了,通过劫火跟上版本,但劫火调整后还是有些蛆了,毕竟少带一个权势头,但伤害仍旧是顶端的那一批,缺点是过渡难,门派套和技能调完后只能说能用,但过渡比较舒适。
冰院。深渊装备最利好的魔法属性,四学院其实过渡都很轻松。缺点是但是波涛不好刷,而且占了一个幸运套。
黑骑。说白了黑骑能上人上人纯粹是因为20级前过渡的轻松,前期只堆小明能够一带三,追击的含金量毋庸置疑。但是两仪乏力,黑暗重锤在门派技能中只能算合格,被动和心法在所有门派中是比较拉胯的,但是不妨碍他的舒适,后期能刷到净罪神妙仍然能轻松一回合200w。
唐门。经过公式调整后获益很大的门派,让暗器拥有了很强大的提升,而且先古塔的六御利好唐门,缺点是30级过渡时没有很好用的暗器,而且技能tp过高。
普通人。
圣骑,能抗能打,但是都不突出,伤害有点绑定主教头,只能说是比较舒适,毕竟有奶,但是真的一般般。(云理解)
另外的三个魔法院。不解释,只能说魔法式微。
龙虎山,调整完后很强,但是也要等到大后期,而且催眠符命中调整后20级前过渡难了,必须等20级后才有伤害,但是之后就有aoe和高伤害了。(云理解)
密教
牢。加成不行,给的呼吸法心法不如大世界的。技能伤害合格,过渡压力不大,但是同为黑暗流派伤害比不上暗骑,物法双修,只能说未来可期
拉完了。
圣光。只能奶还不太奶的明白,也不是说奶不明白,而是横向对比不如其他奶妈,功能性是没有的,奶量还行,但是小明不能只有奶量。
来自TapTap[ID:112123679 不靠谱之人]

来自 功夫英雄
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偶然情况下入坑,玩了20天,目前44级,雷达321层,微氪V3,来个小总结,游戏很棒,评个4.5星。
游戏模式及画风:种菜经营+角色养成+地图探索+PVP活动+末日主题
1.经典的模拟经营模式,游戏内容适中,各类活动贴合主题,没有无脑缝合,画风不错且风格较为统一
2.可肝可休闲,氪金内容适中,不逼氪,定价合理。零氪可玩,微氪提升体验,重氪追求强度(PS:当然,休闲+不氪=较难在PVP活动中获得好名次=资源获取减少)
3.存在广告,不多,用于刷新快递单、加速生产、加速采集等,29元永久免广告很省心(有次数上限和冷却时间)。加速采集在军火岛使用很难受,冷却时间15分钟,军火岛都是大件资源,意味着需要几个小时的定点上线进行加速采集
4.种菜、畜牧、工厂生产:种菜时间较为合理,可以满足生产需求;畜牧后期草料供不应求,间接限制能量获取;工厂生产大体OK,因资源获取不平衡会导致生产物资库存不平衡,部分中间件消耗较大。物资背包很充足,没有其他游戏的“仓库爆满”情况。有自动化产线、托管中心等辅助,减少肝度。
5.角色养成:内含抽卡(老非酋了都是保底),24个角色很好集齐,还有7天轮抽卡池,重点在于后期的角色培养,角色养成资源主要来源抽卡、雷达和PVP活动,40级后可通过角色置换获得想要的角色碎片(当然比例很低,特别是红碎,没见过),还有个神器模块,未体验到,不做评价
6.资源获取:
①快递单:通过提交物资获得经验、能量、抽卡道具和其他道具。快递单会出现部分高频物品,加大物资间的库存差距,量大的物资反倒难卖。若想保留一定库存需要多次刷新,等待刷新时间或者看广告
②雷达:获取角色资源和抽卡道具等
③地图探索:以完成资源采集任务(任务奖励不错)为主,个人需求为辅,在优先军火岛的情况下,能量远远不够的哈,主线推图进度缓慢
④跨区PVP活动:获取钻石、抽卡道具、角色装备和碎片等资源的重要方式,不多评价,个人不喜欢PVP(勘探刚开始会比较懵,需要看下大佬攻略或者增加游戏内指引)
7.福利:签到送1024抽,偶尔掉落小惊喜等
8.其他:开发者直接沟通,反馈迅速,也会积极采纳玩家建议;有大佬在论坛发布了详细攻略;希望可以优化布局,让布局更加简便
9.题外话:到此总结结束,大部分的游戏内容都已体验,后续角色养成、神器养成、实验室加成等都需要长期经营,内容开始变得漫长而乏味,加上不喜欢PVP、不想卡点上线,所以大概就不会再继续玩了,OVER。

来自 重建生存营地
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开服老登一枚,米家三游中如今还在我手机上的也就zzz了,主要是对它的美术风格和人物建模很感兴趣,该说你游不愧是膨胀神游呢😋出的角色一个比一个🔥,雷一个比一个大,可真是深得我心啊😍再者就是动作性方面在二游也算是数一数二,凹分党狂喜🙃就算手部乘区不够也可以抽虚狩这种官方外挂来吃低保,福利这块一个版本大约能拿个小保底,我觉得挺大方了
优点说完了来谈谈建议,首先是除了新年和周年庆外的版本都很长草,做完活动后每天都是5分钟清完日常下线,唯一期待的就是危局防卫,对休闲党很友好能当个副游玩,但依然有必要出一个大型连载富有可玩性的活动🥶第二是剧情,绝的剧情一直被大家所诟病,总有种小孩子过家家的感觉,论如何塑造一个角色ch首先想到的就是发亲情刀,我一直认为在末日世界观下角色fmsw已然是标配,要是还拿这点来强行渲染氛围真的很无聊,这里再重点批评下2.5剧情,师父运筹帷幄的人设被搞塌了不说(虽然后面又挽回了一点)小光一口一个桂花糕的意象化词语已经给我整的ptsd了😅然后是没有一个明确且逼格够高的反派,称颂会到头来就只有一个莎拉干正事的最后还死得不明不白属实令人难绷,不过绝那种轻松愉快向的无厘头剧情倒还可以,第三是卡池,但其实这方面没啥好聊的,只要涉及概率性就注定会有人十连三金或连吃大保底,我的运气还行但还是希望出个类似捕获明光来给非酋䃼偿,第四是同样经典的盘子,要么刷老长时间不出货,要么出了双爆胚子升级后全歪,要么是一看副词条极品结果主词条垃圾,希望能出一个洗词条和改变主词条的道具,最后则是希望神人ch在设计专盘和角色时不要左右脑互博

来自 绝区零
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特别喜欢它的技能搭配,不同武功组合在一起会产生奇妙的“化学反应”。比如有玩家分享的暴雨梨花针配醉仙步法,竟然能演化出全新的招式“醉雨拂花”。战斗虽然因为小作坊的技术积累在打击感上稍逊于3A大作,但战斗的策略深度完全弥补了这一缺憾。面对强敌,你可以利用轻功放风筝,也可以研究敌人的属性,用克制的内功心法实现“以下克上”。诚恳的更新态度与纯粹的买断制必须提一下制作组的态度。作为一个小成本的买断制游戏,初版确实存在优化和引导上的问题。但可贵的是,开发团队始终保持着高频的更新,直面玩家的吐槽,一步步把这个江湖修补得更加完善。这种“不放弃”的精神,让很多老玩家愿意陪着它一起成长。而且,纯净的买断制,无任何内购逼氪,这才是单机武侠该有的风骨。结语当然,如果你是个“画面党”,对人物的精细度和拳拳到肉的打击感有极致的要求,现在的它可能还需要再打磨。但如果你和我一样,心中藏着一个武侠梦,渴望体验恩怨交织、奇遇不断的江湖生活,那么《下一站江湖Ⅱ》绝对是近年来不可错过的诚意之作。这不仅仅是一款游戏,更是一坛需要细细品味的陈年佳酿。建议配一壶清茶,挑个无事的周末午后,因为一旦踏入这个世界,怕是再难轻易抽身了。

来自 下一站江湖Ⅱ
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刚爆料的时候就被PV吸引了,毕竟谁能拒绝画风这么可爱的休闲游戏呢?蹲了很久终于开测了,游戏整体玩下来还是比较对我的胃口的,也算是没有辜负我的期待~
【画风】
不用多说,很Q很可爱很治愈,这个游戏的美术是吃可爱多长大的吧,真的很喜欢这个画风,当初就是被这个吸引的~
不过建模这里,总感觉那个宠物乌帕的模型跟游戏不在一个图层,有点突兀怪怪的,这点希望可以优化一下
【背景】
这是在桌面上的一个微观世界,在这里,一切物品对于这方小世界来说都有了新的定义,键盘旁边有很多可爱的小键帽可以收纳拿来装饰,纸牌可以用来搭建一个简陋的小房子,棒棒糖可以当武器,真的很不错
【玩法】
玩法这里第一个就是家园建造啦,毕竟是核心玩法,森系、都市等等风格都由你自己选择,想建造什么样的就建造什么样的,家具部件有很多,都可以随便搭建,甚至可以用巧克力块、甜筒等各种你想不到的小物件来搭建你的家园;
不过希望家具的分类可以再细致一点,也不是家具,其实是对整个背包里的物件提的建议,而且部分道具的说明不是很清楚,有时候不知道这个道具到底可以干什么;以及家具建造和互动这里,建造的时候感觉这个家具放得挺合适,但是放完之后发现不能进行互动,比如床这里,如果旁边留的位置不够多,点了互动后,角色没有空间做那个到床上的动作就互动失败了,也没有任何提示说是因为互动空间不够(搞得我以为bug了),建议增加提示或者修改下建造的位置大小
除了建造之外,还有种田的玩法(休闲游戏必备!),hhhh谁会想到窗台的盆栽就是我们小可爱的农场呢?种田基本跟其他游戏一样,浇水、晒阳光,但是又多了一些不一样,浇灌光照需要的露珠和阳光在游戏中就可以采集获取;
不过种田这里前期需要一个植物一个植物进行,通过种植力点数来升级技能,才能解锁浇水范围(好像目前最多解锁4个?希望后续可以出一键)
有种田必定有制作!自己种地自己做饭自己砍材料自己做道具,休闲一整套,巴适的很,安逸~
剩下的就是自由探索和收集啦,游戏里有很多场景有不一样的互动和小故事以及小彩蛋,我就不过多透露了,自己探索才有意思嘛
【肝度】
目前体验下来,没有感受到任何肝的情况出现,甚至。。。其实感觉内容有点少啦,除了必要的主线等任务,其余时间基本都是自由探索去提升等级解锁更多的东西,不知道后续制作组会不会增加更多的内容
【氪金】
这次没有开放充值,也不知道收费模式是怎么样的,盲猜下应该是在时装、特殊家具这部分吧
【总结】
总得来说是我喜欢的游戏,游戏沉浸感也很不错,以及新手引导,大部分情况下都是可以跳过剧情的,以及很快就可以解锁滑板,走路可以减少耗时,所以就算新手引导有点长,也还在我能接受的范围内~
该详细夸的点以及部分建议上面都说过啦,在这里我就补充点其他建议吧:
1、内容还是有点薄弱,可以再丰富下玩法,或者增加一些内容
2、增加自定义键位,部分键位真的用的很不习惯
3、为什么没有拍照功能???这河里吗?!是这次没来得及做吗?拜托拜托快点上,这么好看的画风不让我拍照真的很难受
好啦,今天的评测就到这里结束咯,还是很看好粒粒的,希望下次见面的时候你变得更加优秀,不负期待~

来自 粒粒的小人国
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一开始玩的是渠道服所以没时长。可以看看p1我基本上每天都会玩一个小时左右。最近刚回坑。聊聊感受。
你游现在有种江郎才尽的感觉,等我细细道来:
先聊下可玩性:可玩性是非常不错的,可以捏脸捏自家oc当代餐是很好的。而且捏脸设计的很棒,可塑性是很高的。精细度也很不错。
要说氪的话我就氪过几个6r。基本上都是每次的充值返利活动拿第一档奖励,这个游戏不氪也能玩的很好。我现在官服加上渠道服有三个号养的都很漂亮。p3是我的渠道服小号。怕大号攒不住钻抽不到想要的衣服就开了个小号当自抽号攒钻。一开始东西是比较少的,养了一段时间以后六星就已经很多了,因为一开始攒的钻就比较多。免活送的衣服都是比较日常的,当然也有大裙子,喜欢日常搭配的宝宝可以入坑。
接下来我就要诟病的就是这个游戏的阁子:祖龙你家游戏服装设计师真的不累吗,阁子出的真的很快。基本上每半个月就有换阁子。如果碰到不情的就还可以攒攒,碰到情的抽又抽不全 只能等下一次复刻。我就是觉得这个游戏抽衣服的体验一般般吧。主要是阁子换的快。所以我就觉得你游现在有种江郎才尽的感觉。虽然服装很精美,但是细看就会感觉和以前某些套装的设计似乎有一点点元素重合。。有一种无意识的元素堆砌的感觉。。比如出Lolita相关就总感觉很多元素都能跟之前的阁叠上。这次三周年的美杜莎和进士服很好。也希望扣子以后可以多出一点传统衣服。感觉你有现在美工比技术差的还多。
然后就是能不能压压你应用的内存啊。。我光渠道服一个以闪就快40G了。。现在手机里两个以闪加起来快80多G。大爷我手机撑不住!希望能出一个自由选择资源下载的模式,因为有的时候不想玩家园也不玩宠物却还要下载这些资源,就很费时间也很费内存。。对了,这游戏刚开始玩资源下载也挺慢的,我一般都是边玩边下。网速好的话一周就行了。
关于游戏社区这方面:我的建议是不要去看。有些无脑的很多。实在是不想跟护官宝扯了。而且游戏运营我觉得也是一坨。最近的新潮流抄袭事件真的就只是改改就端上来了吗。你起码道个歉吧。这样拖着不管真的不太合适,你好歹也是一个大游戏的!只想经营自己的呆萌生活。可以交几个知心朋友互相聊穿搭什么的,但是混圈就算了。我是以闪+闪暖双坑。暖暖也是小时候就开始玩了。社区简直臭的要死。其实两家都没什么好鸟。偏激的比温良的更突出。本来都是做给女孩子玩的换装游戏你们就继续扯皮吧。官方打打就算了我不知道你们玩家是什么意思。你一说双坑反而人人喊打。反正我现在基本上单机。也就跟知心的朋友聊聊天。其实哪怕就算是单一的一个社区扯头花的也很多。。单纯冲着换装去玩的就别混圈了。你想当小惹机能扛得住口水攻击再说。
总之以上就是我玩下来的一些感受。个人还是很推荐的。本来就是做给女孩子玩的换装游戏。大家开开心心养女儿就好啦~~(≧∇≦)/

来自 以闪亮之名
TapTap

2026/3/24来补之前测试的评价了,过了段日子可能有点忘了的部分
总体评价:★★★★
▂﹍▂﹍▂﹍▂﹍▂﹍▂﹍▂﹍▂
以下角色剧情是个人喜好倾向评分
野狼:★★ 忠犬+青梅竹马 守序邪恶
一个别无他法在原地等待救赎的笨大狗(非贬义),剧情有点莫名的感到牛,因为里面笨狗把自己卖给地下赌场,女主说他把自己卖了,成了别人的东西,不把自己当主人了之类的...能理解本意只是女主逗弄狗狗,但是表现出来怎么就有点变味.
红手套:★★ M+颠 混乱中立
其实这位的剧情看得我有点云里雾里,莫名其妙坚持自己立场的纯白学弟(正派路人),还有败犬学长(反派),其实我不太懂提红手套和反派学长是“双子星”的含义,意思是差不多的优秀,但是因为身份立场/地位而天差地别嘛?然后给杀父仇人打工,精神真的很坚韧了,所以颠颠的掩盖真实想法也很正常了....就是后面两个人在法庭上打官司的时候,输得也太快了,嗯!反派学长也太不能打的感觉了.
幽灵:★★★ 女装+小男孩 守序邪恶
各方面设定都很有趣...有点像骨王里面的马雷,身高(只是比起其他角色矮一点)和肌肉方面(能匕首刺杀的能是什么弱鸡)其实感觉并不幼,脸是男高,心理应该说过于成熟(幼年剧情),但是设定(幼稚园园长/孩子王)和部分心理(粘女主)会有点幼态/小孩子气.但是女装并没有太多解释来着,头纱是能力,但是两人初次见面的时候,幽灵穿着女仆装了(?还有果睡属性
某某人:★★★★★ 前夫哥+正宫娘娘 中立善良
莓关系的前夫哥,你一定可以在女主旁边一直等到女主把你认出来的,Nobody你说对吧?什么什么有个要寻找的青梅竹马,难道说——对的没错是野狼.什么什么有个要寻找的故人,难道说——对的没错是将军.什么什么当初是谁帮了你,难道说——对的女主不知道.有些人拿着最正宫的身份,其实早就成了小品了,其实是搞笑役来着.非常温柔优雅的男性,但是感觉在女主身边都是饿狼的情况下,哥你要被挤到边缘了.仙品一枚.
将军:★★★★ 年上+制服 完全中立
大部分人觉得将军很隐忍,其实比起隐忍感觉将军更多的是自卑,在女主幼年的时候将军应该属于邻家大哥哥型,长大了嘛已经成年长者了,开口就是训诫的口吻,感觉将军是那种会自认为和女主有代沟的类型,加上当年的事情将军没能挽回他很自责啊,觉得自己没脸面和女主肩并肩,将军的自卑不是源于自身的不足,而是两者人生轨迹交错纠缠,理不清的线.在女主是小姐的时候没能成为她的同龄人,在女主成年后没能成为她的保护者,失职成了他的痛,所以愿意为女主心甘情愿赴死,更贴切的说是赎罪.
暴君:★★★ 狼 中立邪恶
还没有他的主要剧情呢...但是感觉和野狼是同一赛道的犬系,一个狗一个狼(摇头
嘀嗒:★★ 小奶狗 混乱中立
此男一看开头就是有隐藏线,猜测走的反差属性...潜力股.
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主线剧情:★★★★
意大利黑手党二游题材新颖,主线思路清晰,能让人很快就能明白表达的其意思和剧情,应该说太好猜了,没怎么谜语人.初期主线每一章介绍一个主要男人(并非主要角色都all女主.
反派莫名贱兮兮的,看到时候还挺期待咋狼狈的(笑.
但是其实在测试的几章里面,介绍这个世界观过于少了,大部分什么大陆啊设定啊只能去档案里面单独看到寥寥几句.还有能不能开个已过剧情阅读?有些剧情是在战斗前后才有的,就没法看了啊,看个剧情还得再花一次体力吗??
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音乐:★★★★
主页的背景音一般都是纯音乐,带人声还挺特别的,听久了就会发现特别洗脑.
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配音:★★★★★
使用的英配,给到夯.因为这个背景设定外语更贴合,特别是葬礼上反派那段哭音真是记忆犹深(哈哈.大部分剧情都是有配音的,女主可以选则使用配音/不使用,细节方面挺好的.
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战斗方面:★★★
卡数值非常严重,并非不能过,而是不能三星过(拿不满奖励),后期又需要浪费体力再来打,亏,非常亏,体力资源及其吃紧.不氪金大概需要3-4天才能打通现有主线剧情.
有传统爬塔拿奖励环节,在全三星打通主线基础上,你最多能爬到6层,汗流浃背了,因为很多BOSS都是打AOE会穿后排,初期奶妈奶量是几乎可有可无的.在唯一的打火机幽灵下,奶妈只能带在备用(还经常卡C位大招
AI自动水准极差,看了能脑溢血的程度,并且大多数技能都需要覆盖面积,亲自动手比AI覆盖得多,自动过不了的手动能行.
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养成方面:★
简直灾难,甚至数值只是其中差劲的一环,一个是升级养成进阶不够平滑,简直是呈现翻倍增长,在测试期间拉满一张卡也是极难,不要说你还得带满6张卡.命座都是小儿科了,当你进阶以为结束的时候,你发现还有技能等级,当你以为技能等级就结束的的时候还有天赋等级,当你以为刷天赋结束的时候,亲亲还有圣遗物.弄完命大也鼠了,不是不能理解,就是分了太多东西了吧,养成内容多,体力少.而且资源本的关卡怎么这么多??
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福利方面:★
主线那些抽奖劵分得太散了,每天不拉满,一周都不一定能整得全部.月卡+日常+周长一个月你都凑不出半个保底兄弟.
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日常/周常/赛季奖励方面:★
1.周常猜子弹,不管输赢每周打够积分就完事,虽然重复但也不是什么麻烦事,就是只能换一抽常驻池的,大伙对这个抠搜奖励有什么头猪吗?
2.日常庄园经营,简直拉中拉,极致的繁琐,玩了三天就不想玩了,奖励主要是养成资源,但是你们这个庄园资源分那么多,真的没问题吗??单个建筑光是生产就能有5-6种,更别提你们有多少建筑了啊!!还有加工端,出售端!!还有庄园货币就有好几种,普通货币(升级,购买建筑),特殊货币(兑换奖励),黑币(升级研究点数).晕了.
3.赛季爬塔,打不过,完全打不过,看着金砖很多,实则金砖只能看着.
4.日常派遣,养成小奖励.
5.日常善恶选择,提升主角的一些资源加成.
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氪金方面:★
礼包让人没有任何想要氪金的欲望,只能选择两月卡,红砖是最没用的,只能购买日礼包(以小博大),以及等级礼包(30级的时候已经要很多了,都不知道40级/50级得要多少红砖??除此之外红砖只能1:1换金砖,什么都没法做.通行证和基金/月卡都只能现金交易.测试返还的红砖最大用处就是购买等级礼包...后期若是有皮肤都不知道能不能用红砖买.
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抽卡方面:★★★
比较常规的70小保底,140大保底.50抽之后概率才抛物线增长,基本都要在65-70之间出货.就是明明在活动上有给5星幽灵标注回火,这样的简单标注此卡用途挺不错...怎么其他卡就没有.

来自 夜幕之下
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