模拟游戏
安利墙

从开服一路玩到现在,也算见证了星穹铁道一路的更新和变化,玩到4.0版本,整体体验下来给个四星,算是很客观的分数了。
以下是结合个人游玩经历发表的观点:
先说优点:
1.剧情和演出一直是崩铁的强项,从贝洛伯格、仙舟,到后面翁法罗斯、4.0二相乐园,整体质量在线
2.回合制玩法对休闲党特别友好,日常清体力快,自动战斗方便,模拟宇宙、黄金与机械这些玩法也有策略深度,上班党、佛系玩家都能轻松玩。
3.福利在二游里算良心,零氪、月卡党也能玩得舒服,4.0版本福利更是大方,限定角色七选一、资源给得足,对新老玩家都挺照顾。
4.美术、人设、特效一直在线,审美很稳定,每个版本都有让人眼前一亮的角色和场景。
5.官方也愿意听玩家意见,很多优化都是实打实的,体验一直在慢慢变好。
缺点也很明显,老玩家基本都有体会:
1.主线更新节奏不算稳定,大版本间隔偏长,有些篇章铺垫多、节奏拖沓,解谜和跑腿内容有点多,容易玩累。
2.数值膨胀还是存在,新角色机制越来越强,不少老角色慢慢退环境,辛苦养起来的队伍用不上,还是挺可惜的。
3.遗器太看脸,体力永远不够用,后期长草期基本就是反复刷本,内容有点单一。
4.活动玩法创新不算多,很多都是换皮,玩久了容易有点腻。
------------
总结:
星穹铁道是一款完成度很高、体验很舒服的回合制二游,剧情、人设、福利、操作舒适度都在线,适合喜欢剧情和角色的玩家长期玩。
只要不强行卷强度、不硬凹极品遗器,游戏体验会非常好。四星主要是希望后续能控制一下数值,多给老角色就业机会,再多来点新鲜玩法。
来自 崩坏:星穹铁道

开服第一时间给大家测评了首充福利,结论是这钱花得贼值。三个档位精准对应不同需求:
1、6元活财神档性价比炸裂,必须拿下。主要“”据传他有一只聚宝盆,若将凡物置入其间,即可化作珍宝,取之不尽,用之不竭,实尽人叹为观止“,我就问财神谁能不爱?!主要图一个吉利,但别指望靠他躺赢,后期还得自己经营。
2、12元档适合颜值党。营收+10%很实在,送的风华正茂时装穿上你就是整条街最靓的掌柜。属于小氪怡情的典范。
3、我还是重点推30元档——知己花琦+VIP1的组合拳太狠了。她不仅自己技能强,刚领完还送稀世达人逍遥,这波诚意是真拉满!
建议:微氪直接冲30元档,体验质的飞跃,预算有限选6元档绝对不亏。这波首充设计确实懂玩家,既给了实惠又不破坏平衡,期待后续更新,旺铺冲鸭~
来自 有间旺铺

虽说发布这条评价的时候我才13岁,但在游戏界也有一定阅历
泰拉瑞亚这款游戏自由度是比较高的,不像一些刷关打怪的游戏,它的节奏是可以随意的,如果是追求效率的速通玩家,就有速通玩法,如果是追求养生的普通玩家,可以搞搞建筑,钓钓鱼,刷刷小怪,找找像什么附魔剑冢,地下小屋之类的东西
这游戏里的BOSS数量倒是还行,专家难度有部分BOSS有专属饰品(克苏鲁之盾,混乱之脑,蠕虫围巾…),而且大部分都很实用,大师模式的BOSS虽说被加强不少,但也算不上难(对老玩家来说),打过了之后会有圣物,可以点缀自己的基地,或者做一个BOSS陵墓?
这款游戏一个人玩有些寂寞,建议是三五好友一起玩,分工明确,虽然多人模式BOSS血量会根据人数呈正比增长,但是在分工得当的情况下还是很好打的,多人一起玩每个人就可以有不同的“职务”,就不会出现单人模式一个人又要建房子,又要挖矿,又要搭平台打BOSS的现象
如果硬要说这款游戏的缺点的话…那就是对萌新不太友好,还有RED的“超高效”更新速度,RED不要再更新你那个破巨石了啊!
期待泰拉瑞亚的热度能有所提升,游戏是好游戏,热度不太高,和我的世界相比还是不够普及,毕竟泰拉瑞亚不管是PC or PE,国际服 or 国服都要一点点的财力,当然这也避免了小鬼污染圈子
总的来说,这款游戏的可玩性相当高,算是我玩过游戏中最精品之一,这类游戏在打竞技游戏打累的情况下有很好的释放压力的作用,属于是“不想玩3个月不碰,一想玩天天碰”的那种
最后再插一句∶为什么皮皮蛙汉化版一天就更新了,我们心动正版从1月30日到2月14日,两周了还不更新
来自 泰拉瑞亚

我不管别的人怎么评价,我就是一个臭打游戏的
我玩的游戏不算多,鸣潮原神都只玩了不到一个月,没资格拉踩。
先说画面,这个直接看下图,画面真的很精致,而且不管是谷地还是武陵整体的建筑不突兀,每个场景的衔接很流畅很棒👍。就是我觉得整体画面有点偏灰对比度有点低,可能这个是人家要做的风格吧
再说地图设计,因为我喜欢玩类银河恶魔城,所以对地图探索比较感兴趣,我是觉得鹰角的地图做的真的很棒,大家都在吹武陵的中国风设计,我就不赘述了,确实很好,但在我眼里还有几处地点给我留下深刻印象,一个是采石场高地错落,在这边搭滑索飞来飞去真的好玩(¯▽¯)👍,还有武陵我下图拍的树和一个山洞里有的瀑布都很好看。
说说人物建模,我是觉得终末地的人物建模有点僵硬的,特别是四肢身体和衣服这些,因为我玩过一点 arpg(可能是叫这个吧)就是 2077 和黑神话,终末地的人物的动作对比这两位很是有很大差距的。虽然不应该拿二游与 3A 比🌚。但是我觉得终末地出彩的是脸部的建模,他把这种立绘脸做的很好,像莱万汀和小陈的脸模真的很好看,莱万汀那双眼睛真的一眼就喜欢。还有庄方宜也是很好看😍。然后是表情捕捉,真的这个是真神,我是没有看到过哪个厂商有做出这样神的表情的。那种惟妙惟肖的表情,真的让人觉的美好和真实,表扬佩尔吉塔,真的做的很好。
再谈游戏性缝了很多但缝的很好,拉电线建滑索(死亡搁浅的玩法),然后大世界战斗,然后集成工业(戴森球),但是不论死亡搁浅还是戴森球我都没玩过,这种都比较小众且有点硬核,但是终末地给我的感觉的是刚刚好的,让我体会到了这种游戏的乐趣又不会过于难。很好玩很上头。
再去谈谈福利,说实话如果它不是抽卡二游而是当成独立游戏去卖的话,我感觉就不会有这么多骂声了,我看社区大部分人都在喷福利差和分散还有要的时间太长了。可我想说对于我来说,我玩的二游不算少,大火的几个都有接触过只是没有玩下去。我是真心觉得一个游戏能不能留住我和福利真的没有太大关系,我基本上都是在开服时拿点抽数抽抽卡,玩一玩。但很容易感到不好玩就走了,现很多那种换皮的数值对对碰二游开服送几百抽又有什么用呢我基本都是拿不完就跑了,我是真的觉得游戏的核心是娱乐和游戏性,福利差当然应该反应,但因为这一点打差评就多少有点不该了。而且我是觉得终末地福利还可以,我只充了月卡也是可以大保底拿下莱万汀。我希望评价游戏可以多角度综合的评价,而不是将评分当做情绪宣泄的出口。
谈谈剧情:故地剧情真的很烂就是管理员和社区工作者一样到处跑,到处帮忙。前面看了一下后面直接跳了,但到了武陵我个人还是比较喜欢的,特别是那一段在梨花的落英中,她在丛中笑真的很美,庄方宜真的在我心里留下了太美太美的印象了,我喜欢庄方宜。
最后我希望终末地可以一直走下去,虽然我都不知道它下面该如何去更新了,因为这个完成度太高了😁。往后更新出点新地图,新套装啥的就够了。嘿嘿,加油。
来自 明日方舟:终末地

0氪入门12天游玩体验,注意只是体验评价,攻略方面请移步隔壁大佬![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
耐玩度:7分,本质是江湖类卡牌游戏,跟市面上绝大多数同类游戏一样,采用的是挂机升级+抽卡搭配阵容。游戏前期开荒需要用点脑子,武学,招式搭配有考究,混个活跃的帮派拿奖励。后期的通病就是长草,个人感觉还是可以的。通过搭配不同的武学和招式来体验
可玩性:8分,挂机方面慢慢升级老生常谈没什么好说的,抽卡方面:普通池+流派池(系别池)+限定池+活动池(不知道平时有没有,可能只有大型节日才有)保底20出黄,红色无保底,有心愿单提概率。属性分为阳/阴/调和,流派大分为拳/刀/剑/奇门,所以衍生出来小流派:阳拳/阴拳等等。武学分为外功内功轻功,武学招式分为精进(基本100概率),出手,后手(概率浮动比较大)
氪金:不知道,我0氪的身姿很曼妙
肝度:2分,没啥肝度,也就每日一次华山论剑竞猜,周三周六帮派争夺战要肝一下,没有硬性需要隔几个小时上一下线的内容。
重点:这个游戏PK核心就两字:概率。
来自 无名江湖

2026.02.14 极速变色龙 全收集通关纪念
平台跳跃闯关游戏,主要的机制是变色和二段跳
长按可以跳的更远,离平台很近的时候变色可以加速,接触到不同颜色的平台会爆炸。
一个关卡全收集之后会刷新一个滑板道具,跑得快,
游戏通关大概一个小时,全收集四个小时,加起来一共玩了五个小时左右。
游戏的画面是纯色加方块,hhh我也不知道怎么形容,我记得小时候看过一个广告也是这种风格的
游戏的音乐很动感,快节奏,很适合这个游戏
游戏的难度曲线很合理,逐渐增加。我一开始觉得难度集中在反应吧,反应的快就能过关。现在我觉得主要是思路,思路对了就能过关,点名第三章最后一关 噩梦
然后就是,我觉得这款游戏适合六到十二岁的人玩,可以锻炼耐心,挺好的
不过他游戏界面写的是8+
来自 极速变色龙

《心动小镇》,我找到了最舒服的节奏。,养养花、钓钓鱼,和聊聊天,时间都慢下来了。这里的每一处细节,都在温柔地治愈我
如果现实太吵,就来小镇躲一躲吧。这里的风很软,云很轻,连的问候都像朋友一样亲切。在这里,我可以安心做自己,万事随心。”
这是我玩过最‘不焦虑’的游戏。没有压力,没有催促,只要开心就好。小镇的美好,在于它让我重新学会了享受慢生活。”
谁懂啊在心动小镇里,我实现了田园梦!可以自由盖房子、养猫猫狗狗、和朋友聚会开派对,还能无钓鱼、玩车车叠叠乐,简直是成年人的快乐老家
“强烈安利《心动小镇》!建造系统超自由,想怎么搭就怎么搭;社交也很舒服就想社交就社交,完全按自己的心意来。”
别再问我为什么天天泡在小镇里了,因为这里有我想要的一切:治愈的画风、丰富的玩法、贴心的运营,还有一群可爱的镇友。来了就不想走
心动小镇,我的电子。”
- 最好玩、最有爱、最大方的游戏,没有之一
- 在小镇,万事随心,快乐至上。”
- “能玩到《心动小镇》,真的很幸运。”
小镇的细节真的拉满了会记得你说过的话,宠物会跟着你跑,连踩在钢琴键上都有声音。这种被用心对待的感觉,真的太戳人了。”
- “官方真的太懂玩家了!之前提的建议好多都实现了,比如一键换装、预设搭配,还有各种用心的联动活动。能感受到他们是真的在把小镇越做越好。”
- “我最喜欢小镇的一点,就是它的‘不逼氪’。大量时装和道具都能用游戏币买,月卡周卡的性价比也很高,玩起来毫无压力,这才是游戏该有的样子。”
来自 心动小镇

这款游戏很纯粹,就是个集中探险、收集、经营的全体量种⽥⼩游戏
只是这⾥很佩服作者的思路独特,其它的种⽥游戏要么下矿井,要么下地下城,这款游戏中,将场景变成为潜⽔。整个游戏过程中,绝⼤多数时间都是围绕随机⽣成的海底地图来探索、收集、战⽃。
同时作者很贴⼼的给游戏设置了短期且容易达到的主线⽬标,来刺激你的游戏体验,⼤⼤延⻓了因为重复探索带来的审美疲劳。
此外还有⼤量且⽤⼼的⽀线或突发事件,穿插主线或者填补主线空⽩窗⼝。
换句话说,假如不是瞎玩,你会发现每天都有任务可以⼲。
>潜⽔<
潜⽔部分是这个游戏的主要游玩内容。你可以在潜⽔中获取到除了种⽥的稻⽶外,其它全部的材料。为了⽅便理解这⾥的潜⽔机制,你可以理解为⽔下版的地下城。
地下城的搜索就是我们在海底抓⻥。
地下城的战⽃就是我们跟⼤型⻥类战⽃,⽐如鲨⻥、虎鲸。
地下城的强化就是我们在海底开掉落的箱⼦,⾥⾯有收集材料、武器、潜⽔道具。
左下⻆的氧⽓量就代表⾎量,潜⽔过程中氧⽓会随着时间消耗,同时我们遭受攻击性⻥类攻击或者陷阱则会损失氧⽓量,氧⽓量归零,则代表本次潜⽔结束,强制返回⼩船并只能保留整个探索过程中的⼀件物品。
⽽载重系统则直接锁死了我们的收获上限,不然的话我恨不得把⼀路上看到的所有东西全都抓进包包⾥带回去。
现在我们就需要在有限的载重限制下,合理的规划我们的⾏动,是针对我们想要提升寿司等级的特定⻥类,还是收集任务需要的物品,⼜或者我们什么都不拿,⼀⻔⼼思推进剧情。
游戏过了初期,就会在⽔下找到⼤量能补充氧⽓的装置,⽐如氧⽓罐、⻉壳。此时会让我们在⽔下只能三五分钟的游戏时间直接拉⻓到⼗⼏分钟甚⾄⼏⼗分钟。
⽽随着我们后期潜⼊越深,氧⽓消耗越快,攻击使我们氧⽓丢失的也越多。此时的游戏体验或游戏⻛格全看个⼈习惯和安排。
同时游戏也提供了全局强化元素,就是武器和⼈物装备,不过武器想要制作和强化需要我们先在海中拾取⼏次武器之后才能解锁,同时强化武器所需的材料也需要在海底拾取。
⼈物装备则是直接花钱强化数值。
潜⽔每天默认会有两次机会,上午下午各⼀次,每次潜⽔结束就会默认消耗半天。后期解锁夜潜之后会以亏损当天经营时间三分之⼀的⽅式来进⾏。
因为夜潜的时候,⽩天不会主动攻击的⻥类也会变得主动攻击,所以除⾮有任务要求,否则不建议,毕竟经营时间涉及到游戏中⾦币的主要来源,少三分之⼀同时还在夜潜中失败的话,就亏到姥姥家了。
>寿司店<
游戏中占⽐第⼆的部分,经营模块。根据潜⽔获取的材料,来制作各种寿司,并对外营业赚钱⾦钱,是游戏中⾦币获取的主要渠道。
有个职业寿司厨师(虽然我不知道为啥要是个⿊⼈)会将我们获取的⻥和调味品做成寿司上架销售,并与销售额直接挂钩。
这⾥需要特别注意,这个游戏会将你当天没卖完的寿司给直接丢弃掉,所以除⾮材料充裕且缺钱,否则不要放太多。个⼈玩下来的体感就是,根据前⼀天的销量,假如你上架少了,那么最后时间段你会发现顾客依旧下单,但是厨师因为没有材料也不会做了,这时候可以在第⼆天增加寿司的供应量。⽽假如上多了,你会发现到营业时间结束了,但是厨师还在哼哧哼哧的⼀个劲做寿司,那么第⼆天就要适当减少寿司的供应量。
毕竟光盘⾏动和勤俭节约是我们的优良传统~~~
还有⼀个重要部分就是店员招聘了。
这个么跟如⻰7⾥的⼀番集团⼀摸⼀样。
这⾥重点说⼀下截图中的树,作为⼀个招聘时候,唯⼀全属性都是1的雇员,当时我就觉得这货绝对不简单,后⾯招聘之后才发现这货的成⻓属性最⾼,⽽且也查了下攻略,果然后期满级是魅⼒最⾼,⽽魅⼒直接影响顾客评级,进⽽影响销售额。
果然⼥忍者都深藏blue啊!~
>农⽥和渔场<
这俩放⼀起讲,是因为这俩在这款游戏中的定位就是单纯的查缺补漏,连npc⾃⼰都吐槽⼜不是正经种⽥游戏,所以稻⽶只需要3天就能成熟。可惜那句话我没有录下来。
因为寿司需要⽤⽶,⽽海⾥是没有⽶的,所以⽤农⽥这块来解决这个问题。因为农⽥我们除了偶尔过去除草,其它的完全不需要⼲预,NPC会帮我们种植和收成。
⽽渔场则是我们在捕⻥的时候,如果能活捉⻥,就会有概率捕获⻥⼦,⻥⼦在潜⽔结束时⾃动发往渔场并由NPC帮我们养⻥。
是的,这个我们甚⾄不需要除草这⼀步,只需要定期关注下⻥池是不是满了,要不要花钱升级下容量,再
就是把多余的⻥给送到厨房加⼯成⻥⾁或者直接卖掉换成钱。
>其它内容<
游戏还提供了收集系统和成就系统。
这块就没啥好说的,因为我本⾝也不是成就党,也没那么多时间,就随缘了。
>总结<
作为⼀款以潜⽔为题材的种⽥游戏,我觉得⽇常解压还是很到位的。
⽀线的不限时,突发事件就算错过了也没有太多损失,让我全程保持放松的⼼态。
来自 潜水员戴夫





















