扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
Roguelike动作佳作
角色扮演游戏佳作
安利墙
TapTap

开发者挺活跃,可玩性还是挺强的。以下是一些0-10级的微小经验分享—
在所有经验前,如果追求pvp体验好,可以用40发高级券抽约克,或者别的神话人物。这40抽要是都没中,可以考虑重开。
1.免广告右边的领金币不要一来就领,等级越高领的越多,一天结束前几个小时再领,能领三次,每次间隔30min。不过金币存在感到20级都不强。
2.通行证图标出来后,第一天记得点右上角的任务,要点 完成 才会加进度。
3.右边限时充值任务有一个可以免费领点蚊子腿,不要一来就关了,可以看两眼。
4.订单八级前看左边任务跳出来了再做,没有的物资直接刷新,八级了就不用做爆米花了,用不上。如果物资很紧俏,左边的任务又需要,可以先开始做,再取消,一样能完成任务。
5.除了大废墟可以直接吃完外,从零件镇开始每个地图注意左下角任务,推荐采什么再采什么,电池之后都不够的。点对应物资的问号图标会显示周围哪些地方有和需要电池的数量,点最便宜的,进度走得最快。
6.主线到零件镇会有提醒大废墟24小时关闭啥啥的。不用管,直接去。零件镇比较磨时间,物资也很多,这个地图要开四扇门。每扇门的钥匙制作时间都是一小时,慢慢做,不用急着开新地图,因为18级会出限时地图军火岛。
7.20级之前填邀请码可以领体力,这是我的,长期玩的话可以考虑填——143646

来自 重建生存营地
TapTap

我个人属于微氪党,玩这个游戏目前为止也有600多天了,我个人还是很喜欢这个游戏的,人物设定也比较戳我
先说点我觉得比较满意的1⃣️因为是3d建模,不会出现崩卡之类的情况,所以过剧情的时候能够心无旁骛的欣赏自推的美貌,满意之🥰2⃣️每次出卡都会有很多新歌可以听,深空的歌都很好听3⃣️可玩性还是有的,拍照运动抓娃娃,打牌,睡眠都有(不过玩久了还是有点腻?)4⃣️抽卡保底机制还行吧,不会像米游那么离谱🌚(本人原神,崩铁都玩,其中原神最是伤朕🤡)5⃣️自推可以念自己的名字☺️这个,嗯,满意之(一时想不到还有啥,之后有机会再补充🥰)
不太满意的是1⃣️主线剧情太拖沓了很少,而且每次更新主线我可能都已经忘记之前主线的内容了2⃣️卡出的太勤快了,有点逼氪的感觉,前期干钻容易但后期真的很难受🌚3⃣️陪伴种类多,但其实每个拎出来都可以做到更好的,比如拍照老穿模(感觉是3d的通病了,不过还是希望能够更完善一些)4⃣️有时候打开软件挺费劲的,会一直卡在登录界面进不去(不是我手机的问题哈,很多猎人小姐都有同样的情况🌚👉👈)大部分情况上传日志可以解决这个问题,但有的时候也是真的花很长时间都进不去🌚👊(这个我也暂时想不到还有啥了,同上,之后有机会再补充🥰)
深空玩家群体庞大,有很多之前不玩乙游的人(低领也很多)唉,所谓出圈即出殡还是有点道理的,游戏环境还是有点乱乱的,总是在吵架🌚如果考虑要玩这个游戏的话,尽量不混圈,自己玩自己的就好🤗

来自 恋与深空
TapTap

很治愈的小游戏,主线是作为一只虫虫生活12天,虫虫白天去各种探索,挖土块孵龙蛋抓小鸟来保护晚上被攻击的家园。中间会遇到各种危险比如被人抓被ufo收走被鸟吃,每种死法我都体验了个遍,被抓走的那一刻真的心肝一颤,还好这是游戏我可以再回我的小家而不是真的game over,本来开开心心地用蘑菇和小花来装饰我的小家,饿了找苹果吃,偶尔能发现可可爱爱的小龙,很认真地生活着却飞来横祸轻易死去真的很让人心碎💔奥体验被抓走还挺有启示意义,这个游戏很适合小朋友玩
我以为12天之后会是新的篇章或者测试服就到此结束了会显示“恭喜你成功守卫家园!”,但是,结局竟然是我的小家被人类的大铲车给铲平了😭😭配上结尾的音乐真的蓝瘦香菇,好难过😭😭
总之我觉得这个游戏做的蛮用心的吧,兼具残酷和温情,音乐也很治愈,有三个点希望能优化一下:一个是虫虫背物品的时候会穿模,真实感就降低了,一个是被抓走再回到家园时,身上背的东西会放在树墩子上面,有时候东西会拿不起来一直放在那树墩子上,挡着我回家的路了,一个是夜晚攻击敌人的时候虫虫的攻击方式,光标到猫爪部分时暴击,单听音乐的节拍其实没那么准,我想连续暴击则需盯着那个光标,那么就忽略了画面上那些可可爱爱的小怪物,因为主角不移动好像也不怎么碍着攻击,攻击自动瞄准且主角不掉血,方块能放很多,晚上的守卫其实几乎没难度,那么重点就在于画面设计了,有没有什么办法能兼顾暴击和画面?或者换一种暴击方式,因为看到那个光标我真的没法忍住不让它处在该在的位置。

来自 我是虫虫
TapTap

瑕不掩瑜的好游戏。
1000的武器成就全完成,刚打过贪婪之神,上图。
先说缺点:
1️⃣还是会有bug,比如看广告,我点了里面“看广告无效”那个按钮但还是看不了。不过这个对我影响很小。
2️⃣场地略显单一,但这个游戏本身就又小又简洁,完全可以接受。
3️⃣近战武器伤害判定跟贴图不匹配,这个对我影响非常大,不是完全打不着怪,但伤害跟贴图的范围和位置不一样。我是按照论坛里大神的建议用的[体型之力],都占满大半个屏幕了,还是一样打不着。这个不知道是bug还是兼容性的问题,我确实没见到有人跟我一样的情况,有可能只有我是这样的。
再说优点:
1️⃣画面喜感,人物怪物boss武器卡牌全都特别搞笑,既鬼畜又带梗。
2️⃣武器卡牌丰富,几十种武器上百种卡牌,组合多种多样,论坛里有大神推荐可以拿来抄作业。
3️⃣难度多样,普通困难地狱无尽竞技场等等玩法,包括主线任务里也有不同的玩法,可以休闲玩,也可以肝到飞起玩,还可以无尽挂机玩。
4️⃣肉鸽程度较高,每关卡牌三选一随机(可刷新,也随机),每关触发效果随机,固定关卡新增怪物和boss随机。当然肉鸽程度是不是优点这事见仁见智,就乐趣而言是优点。
现在应该还在测试阶段,希望后续多修bug,提升兼容性,再继续出更多好玩的原素加入游戏。

来自 萌萌地下城2
TapTap

🎮可玩性:
经营赛博农场的轻度策略类游戏,本质上和一些休闲策略类游戏很像,以回合制进行游戏,通过摆放不同动物来获取收益,突出搭配策略性。新增了栅栏和删除功能,前者可以将某些动物圈养起来,形成某种生态平衡;后者可以删除掉无用的动物,或者是bug动物,有使用次数限制。检查点即关卡目标,随着关卡推进,检查点要求也会逐渐增高,如何合理分配资金并满足要求是核心玩点。
题材设定比较扣题,农场中会出现bug生物,看起来有点克苏鲁的味道,或者是倒立的兔子一类,需要用删除来清理掉,否则会污染其他动物,从而减少收益。受限于完成度,可能存在一些bug,不过设计思路可以清晰的看出来。
🪄耐玩度:
游戏实际上是以关卡制进行的,每一关内若干个检查点,剧情野随之推动。剧情设定很科幻,也带有一定悬疑要素,想知道故事的结尾,是游戏推动力之一。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构简单,有些功能只有UI,点击是无法完成交互的,核心玩法相关功能运行没问题。角色2D立绘都是静态图,蘑菇人的形象很可爱,作为一个虚拟生命体,在剧情中的表现很好,也有中文配音,但主界面就有些呆板了。经营过程中动物的头像会移动,算是简单动画,基本意思表达很清晰,易于理解。
✍🏻建议:
1、格子中间的空区域太小,摆放栅栏点击困难。
2、消除位置摆放错误的栅栏也消耗了栅栏数量,设定不合理。
3、到了检查点也没有补给栅栏和删除道具。

来自 玛兽姆农场
TapTap

欧狗体验,仅代表个人,请以实际为准
我是pc端玩的,可以去掉圣光和贴纸(也没啥不能看的,不知道为什么打码)
总结:
缺点:
1,抽卡贵,福利一般
2,剧情没配音
3,卡资源,养成难
4,既然打码,不妨再大胆一点(但要保留开关)

优点:
1美术音乐
2标准的二游
大概6-8分,很标准的二游,玩法一眼看到头,主要内容是剧情、养成和好感系统,养成-爬塔拿记录-记录刷副本-抽角色-养成闭环。有个 up 说没有活下来的风险,还是希望有一点吧_(:з」∠)_,是可以一玩的
先讲抽卡吧,抽卡二游的核心体验就是抽卡体验
我玩了将近10天, 100抽限定池, 秘纹歪了一次,拿齐了两个限定+秘纹(武器)
而这甚至还不到一个保底,应该是相当欧了,也是我还在玩的全部原因
但依然不够看,一个角色有5“命”,5星要6只,4星要11只
目前本体够用
角色1%,50%歪, 120抽软保底直送一只,不继承;160抽硬保底必得
限定角色池每10抽送一抽武器池,武器120抽保底,25%歪
这游戏很贵,300一抽,月卡只有11抽,单抽2.73¥,(据说测试的时候还是150一抽)
而且福利一般,我现在还剩56抽,估计还有十来抽可肝
也就是说预估起来,开服福利+一次性资源只够一个硬保底的抽数
抽数在80以上的玩家就会非常痛苦,而吃硬保底的玩家是存在的!
可以说,如果未来福利差,除了欧皇和氪佬都玩不下去
玩法:一主控+两辅助,自动战斗逻辑是自动锁敌+哪里亮了点哪里,不闪避
主控:自动普攻+移动+闪避+技能+绝招;
辅助:挂件 (援护+绝招)*2
总共六个技能
角色三职业:先锋、均衡、辅助,都设计了主控和辅助流派
估计是先锋主C,均衡大概副C,辅助有治疗或护盾能力
星塔:肉鸽爬塔,刷buff,类似星铁的差分宇宙,刷完后保存记录
然后用记录去刷副本,各种材料副本,以及挑战,换材料和抽卡资源
随等级提高,塔的层数也增多,我目前等级五 共二十层
节奏还算快,只需要通过一次,之后用速刷票跳过战斗和移动部分直接选择
还是很耗时间就是,玩久了必然无聊,但后期偶尔刷刷可能还不错?
三座塔,六个属性,确实各有一些特色,但没有反应,终究是数值游戏
官方只推同色队,所以至少要养6个队伍,18个角色,18张秘纹,秘纹只有属性区分,不绑角色,算是队伍外置buff
前期可以只养一个队伍
养成:卡资源,三星通关可扫荡
部分副本有两种材料,随机掉落,可合成不可分解,逆天
前期到22级,基本够养一个队伍的70级,后面举步维艰
刷起来很困难,因为可能副本开了但还来不及刷记录,或者没有合适的属性,到后期很卡
剧情基本没有配音,只有开头还有高潮部分有,结尾有一个动画。
剧情是“PPT”演出,就是立绘+一些类PPT的动画
但变化还算丰富,比如表情、动作等,我个人觉得比“站桩对话”要有意思
主角可选男女主,女魔王超可爱……
美术音乐:
我个人觉得很好(๑•̀ㅂ•́)و✧,很喜欢这种美术风格,音乐也很好听
每一张秘纹都配了一段纯音乐,基本都好听,估计配音的钱花这了
我个人特别喜欢潋滟故池水(五星古风)和坚韧(三星摇滚)(应该没分错类别吧),特有感觉
好感系统:
旅人(角色)有2D立绘和3D小人形象,通过好感和剧情可以解锁立绘
好感等级有属性加成,估计有个10%左右的提升
有赠礼和文字邀约
角色语音还算丰富
不过礼物也卡,获取有限
商城卖了一个御三家的泳装皮,很奇怪
秘纹=属性+buff+立绘+音乐+故事+一段剧情
相当丰盛,但抽不到就相当可惜了,我想用奸诈来形容策划了
当然四星和三星的规格要低一些

来自 星塔旅人
TapTap

玩了下午,玩到22级来中肯的评价一下,玩了一年多的休闲时光,比较喜欢这种自由度高的装修游戏,小红书刷到然后来下载玩的
✅首先最值得表扬的是家具基本都能四面转自由度很高
✅其次,每次升级都能解锁这个等级的全部家具,不用一点一点刷出来
✅再有家具种类很多,并且家具都很漂亮,不会等级低家具就很丑的情况(没错diss某时光)
夸完说说体验感差的地方,新游bug多可以理解的也是
❌我说一个点非常接受不了的 npc的对话,太啰嗦了还不能快进,不能跳过
❌再说一个点就是缺乏关于各种任务和小游戏的引导,导致很多东西找不到在哪里,游戏内的小游戏不会玩
❌最后一个点,目前遇到的一些bug,➊家具移动摆放是画面卡顿不流畅,甚至出现不移动家具移动整个房屋的情况;➋委托任务中bug太多了,经常点不动画面,放下的家具不能拾起来,卡的什么也点不了,但是退出游戏清理后台重新进入就会消除bug,但是也是很影响游戏体验感的,希望后续能优化一下
还有个比较无理的要求,就是套间,获取设计稿的方式太少,初级设计金币消耗很大但是金币又不好攒,希望能增加一下设计稿的获取方式,启明星匣抽不起,绮梦星匣更是想都不敢想,600星钻能出一个套间家具,星钻获取方式又不多,很破坏游戏前期体验感
但是对这个游戏期待度还是很高的,希望未来可以持续优化,多出一点娃的衣服,然后给个五星叭,但是不许骄傲!还是有很大提升空间的!!

来自 小岛日记
游戏专题
放置休闲游戏合集
单机国风游戏合集
模拟游戏佳作