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Windows游戏合辑
动作游戏
安利墙
TapTap

100+小时,充了两百多,开服3天后玩的(本来预约了,但忘了)
1.先说刚玩时:第一次玩乙女游戏,就冲顾时夜好看和男主能精准喊出玩家名字,我就心动了,没玩几天就爆出AI做画,被骂你老公是si体(我没在意,这时还没发现问题严重性)
还有刚玩时能获得的卡不多(基本上都是要抽卡才有)经常卡关,由其是柏源的卡,少不说,也难抽到,全歪易遇去了,导致我只有一张柏源卡,还是星级的(充的两百多有一半是为了柏源卡)
到这个时候卡关我就退游,重新过。
一直到修仙本,就退到过年,听说给101抽,才回游的,后来才知道101抽是玩家维权给的
2.从此问题严重性已经出来:我对男主没有感情,为了过关而过关,从不看剧情,我都忘了什么时候不再卡关了,好像一直在养卡,又好像从来没玩几次,断断续续的退游,回游
直到夏夜副本,才开始认真过剧情,已经不再卡关了,我把所有错过的,没有认真看的剧情,从头开始过了一遍
3.我发现了最终的问题:如果夏夜是神副本,那么时代旧影就是神中之神,男主与主控人物立体,剧情细腻,有感情,有幽默,主控有自己想法,无论是“爱莎医院”“揭发苏家”等剧情主控完全靠自己,只有在大问题或者最后关键的时候才会有男主帮忙
但现在剧情刻板,没情感,就像在看一个无聊的小说,主控娇妻
修仙本就不说什么了,最可气的是星际本,男主人物已经崩的不能再崩,尤其是易遇,还我虽然病娇但对我体贴很好的大侄子!!
不仅是这,其它的只要遇见男主,主控所有事情,副本任务,全靠男主了,记得一句主控说:“放心吧,对面是柏源,我相信他”好像是这样的话
还有官方一路作死,我不经常关注这些,但略有耳闻,官方涨价不通知玩家,一句“我想挣钱”被别家乙游笑了很久,成了梗,玩家不说了,其实是没招了

来自 世界之外
TapTap

这游戏简直神作!
故事模式我就不提了,玩过的都说好,我就简单讲讲线上吧。
一,超高自由度。
你可以在这个城市做任何你想做的事情,包括但不限于:打劫NPC的车、打劫警察的车、打劫玩家的车、抢玩家的货、杀人、抢便利店、炸车开车、炸船开船以及开直升机飞机战斗机等一系列事情。
二,超多赚钱方式。
你可以开出租当消防员等做兼职,一次能赚一千多。
你可以抢货运货等干脏活,一次能赚几万多。
你可以做各种各样小任务如暗杀,洗车行这些,一次能赚10w多
你可以接各种各样差事如当当钟、穷途末路这些,一次能赚几十万。
你甚至可以策划大型抢劫活动,一次赚上几百万也不是梦!
三,超多可购买资产。
你还在为自己在现实是个啥也不是的透明而感到无力吗?在这里,你可以体会真正的富人生活。香槟?雪茄?应有尽有。俱乐部?夜总会?全是你的。公寓?别野?都在旗下。机库?地堡?还有超多!当ceo?没有问题;当摩托帮?没有问题;只有你想不到,没有它做不到。
四,超多载具出行。
普通跑车早就没落了,现在是:超级跑车,阿浩跑车,装甲跑车,甚至能飞的跑车。
小船,大船,超级游艇,还有水下潜艇,有,全都有!
直升机,武装直升机:麻雀,女武神,野蛮人,我的天哪,根本数不完。
民用客机,军用轰炸机,甚至战斗机,应有尽有。
装甲车,坦克,甚至车上迫击炮,迎接属于你的车行展览馆吧。
还有超多武器以及手机上超多功能,或者画质等很多的优点都还没说呢,总之,不愧是开发这么久的游戏,异环真是太优秀了,此身必玩游戏之一!

来自 异环
TapTap

部落冲突四星评价:肝并快乐着,现实很骨感
满分五星,我给四星。玩了这么久,现在已经冲到十五本,既有爽点也有槽点,整体还是值得玩,但确实越来越现实。
先说十五本,真的是又爱又恨。解锁了法术塔、巨石碑,还有雷霆泰坦、召回法术这些新东西,打起来花样多了不少 。阵型能玩出更多套路,进攻也有新选择,冲杯、打部落战都有新鲜感。但升级是真熬人,动不动就十几天,资源缺口大,不肝真跟不上,十五本之后每一步都像在渡劫。
游戏最真实的地方,就是优胜劣汰太明显。
- 高本就是碾压低本,装备、科技、英雄等级差一截,打起来完全没还手之力。
- 个人发展更现实:时间+肝+研究=大佬;佛系休闲、不花时间,就只能慢慢混,差距越拉越大 ,在现在这个快节奏的生活,能静下心来玩这游戏的人已经不多了。
客观说,优点很突出:
- 策略性强,配兵、阵型、法术时机都要琢磨,部落战、联赛配合起来很有成就感。
- 养成感拉满,从一本到十五本,一步步看着村子变强,真的有满足感。
- 部落社交是灵魂,一起打竞赛、冲联赛、互相捐兵,很多人都是为了部落才坚持。
但扣的那一星,也很实在:
- 后期太肝,升级周期长、资源难刷,不氪黄金令牌进度更慢,休闲玩家很容易倦怠。(但是我依旧还是零氪))
- 匹配偶尔离谱,经常遇到等压,高本打低本没悬念,低本打高本纯受罪 。
- 马服活人越来越少,很多部落死气沉沉,老玩家流失严重,新人也难留 。
总的来说,部落冲突还是经典中的经典,十五本的内容够玩,但它的优胜劣汰也很真实——想变强就得付出时间和精力。适合喜欢策略、能接受长线养成的人,想轻松娱乐的可能会觉得累。

来自 部落冲突
TapTap

王者荣耀四星评:执枪守山河,逐梦竞锋芒
纵览指尖竞技江湖,《王者荣耀》以十年沉淀筑就一方热血天地,若以五星为满,我予四星赞誉,一星留白,待其臻于至善。
我偏爱峡谷对抗路的孤勇与热血,尤钟蒙恬与马超。蒙恬执矛镇阵,甲光向日,千军列阵如壁垒,一夫当关万夫莫开,是守土护疆的沉稳担当;马超持枪掠影,寒芒闪烁,疾走如风突袭如电,于万军丛中取敌将首级,是少年锋芒的肆意张扬。一守一攻,一稳一锐,在峡谷战场书写属于战士的浪漫,每一次技能衔接、每一场团战博弈,皆是指尖与心智的较量。
赛场之上,我心向武汉eStarPro。这支战队如星辰不灭,以极致操作、默契运营铸就王朝传奇,赛场上敢打敢拼、逆风不馁、顺风不骄,“永恒荣耀,不灭星辰”的信念,让每一场观赛都热血沸腾,也让王者的电竞魅力深入人心,即使,现在武汉estarpro没落了,KPL胜利竞猜投票我依然投给E星,即使赢得可能性很小。
客观观之,这款游戏堪称国民MOBA经典。英雄人设各有风骨,国风美学底蕴深厚,社交与竞技兼具,闲暇开黑、巅峰逐梦皆有乐趣。然美中不足,版本平衡偶有偏颇,匹配机制与局内环境仍可打磨,些许瑕疵难掩光芒,却也留有进步空间。
峡谷依旧,热血未凉。《王者荣耀》早已不只是一款游戏,是青春陪伴,是竞技信仰,愿未来优化精进,再续指尖传奇。
别喷我,我这是当写作文了,没有任何托的含量,纯是自己对王者荣耀这款游戏由衷的热爱,即使有时也会红温生气无语,但是这毕竟是陪伴了我九年的游戏

来自 王者荣耀
TapTap

星塔旅人这款游戏总的来说是一款非常好玩的肉鸽,日系剧情类的游戏。
先说缺点。首先就是抽卡比较贵。300个币才能抽一发,一共要攒3000,其实策划以后可以弄成200抽一发,这样子更合理一点。因为在游戏里面刚一发的话,200是比较适合平民的。其次的话就是有些活动的小游戏比较无聊。可以多推出一点新颖的,最近已经改了一些了,不再是那个挑饼干之类的。还有就是挖铲铲。
然后说优点。游戏主要的玩法就是爬塔,肉鸽,然后剧情总的来说很不错这边建议如果想玩的深入一点的话,就不要开自动了,用自己的手去慢慢打,爬爬楼,然后我希望官方以后可以把层级攀的更高一点,开一个无限层的,这样子获得的奖励更多然后肉鸽玩法也比较突出!!!!!,其次剧情方面的话是像日系那种比较轻松,然后就是典型的异世界冒险带入进去还是挺治愈的。然后角色立绘也是我比较喜欢的方面。很好看,反正就是很好看。不是那种千篇一律的画风,是比较清新的一点点。整体进入游戏的瞬间,你就会感觉世界都是充满阳光的。总的来说,我是我玩的没太久吧,断断续续玩了快三四个月了。每天也不是很干,长草了,就不怎么玩,隔两天再玩。但是基本上隔几天都会进去看一看。因为真的很治愈。
最后的最后。重点希望官方改进的。首先是要设立一个无限爬楼的的星塔。这样子奖励多了,玩法也更丰富了。还可以在里面掺杂一些新塔的来历,让我们更加的带入吧。然后这个建议二的话,官方可能不会采了,但是我还想说把抽一抽的价格调成200比较合理,但是估计不不可能改了。活动在做的丰富一些剧情要是能配上音就好了。不然的话看字幕看的眼睛很痛的。拜托了拜托了。
最后的最后的最后。角色是真的好看啊。立绘都被我爽吃到了。😋😋😋就是皮肤卖的有一点点贵。也属于正常范畴。要是xp党的话就无脑入。拜托,出千都世皮肤我一定买。一定要复刻呀,不在意你的强度。

来自 星塔旅人
TapTap

不知道为什么那么多人给低星?
纵观各二游市场,24年25年都没有出特别优秀的二游作品[表情_嫌弃],那么终末地的爆火,是市场的必然趋势,各大游戏玩家都想品尝新作(包括且不限于方舟、原神、9、MC、鸣潮、第五、王者、火影等)特别是明日方舟,因游戏质量高,导致至少90%的博士来到塔卫二支持新作[表情_狗头]
那么1.0的剧情,其实根本就不是给老二游玩家看的。因为yj自己也没有想到,会有那么多老二游玩终末地,所以1.0的剧情,是给首次接触二游的玩家准备的[表情_困],所以1.0的剧情很像嘎啦给木,那么1.1就开始有所改变。虽然只是个开始,但汤汤的剧情没那么差:很多人不去深入了解,就说:“清波寨就是一群强盗!她爹抢武陵城的东西,被杀了,该!”类似的言论,就明显没有对这个游戏的背景有深入的了解(多看看档案库,或者看视频了解)其实这里剧情故事还没有完全展开。按照yj的做法,他一个屠龙刀可以埋三四年,隔壁鸣潮1.0到1.3的剧情也不很优秀,当时tap tap评分更是只有5.3分,现在还不是一大神作?至少我认为,这个剧情至少比隔壁纳塔的流水账要好很多!
玩家很关心的大保底不继承问题,yj现在不会改,后面也一定不会改:明日方舟都快七周年了,他连小保底都不继承,每个卡池都是独立的,况且120抽一大保底在二游里面算很良心的了。成熟的二游玩家,手上没有大保底,都不会下卡池,所以无伤大雅。
在能满足移动端能玩的前提下,终末地的角色建模,美术场景,内存大小都非常好了,况且箱庭式游戏能做成大世界的质量,集成工业玩法+多角色战斗机制更是劝退智商和素质不高的玩家,已经是做的非常好了
根本不用担心终末地会黄,时间会证明一切…

来自 明日方舟:终末地
TapTap

感谢官方有幸抽中三测资格
总结:(个人看法,仅供参考)
1.首先这个故事在市场上的我所玩过的女性向里面设定是比较新颖的,我所涉及的女性向游戏里还没有西方的这种设定,从创新上来看,我感觉这是一个成功的尝试(个人看法,仅供参考,不要抬杠,杠就是你对)
2.关于主控能不能代入,首先这个游戏的设定更偏向于女性向游戏而非传统的乙游,所以代不代入的问题的话,应该是看个人,作为一个代不代入都可以的人来说,我是挺喜欢这个主控的设定,看似恶人混战,实则女王逗狗,当主控处于一个主导方以及上位者的位置时,给我一种非常新的感觉,但是关于游戏的文案上我感觉还有更大的提高,这边建议文案组可以参考一些小说里面的语言描写,有些文案可以,但有些文案也就有点拉胯……
3.可玩性,我感觉还是可以的,但是因为我本人偏向喜欢养老型,而且本人比较懒,我个人感觉这个游戏的需要收集的一些资源啊,升级卡面之类的东西有点过多,就是当我去在测试里面去升级卡面打关的时候,我就发现我升级完这个,我还要去攒另外一个资源,升级完这个资源之后还有一个可以升级的就感觉可多,而且关于体力上来说不是很高,而且我本人也在测试当中进行了一定数量的氪金,就是感觉有点力不从心,而且这次三测的时间也稍稍有一点短,有些没有升级到的地方,还是稍稍有些遗憾的
4.这游戏里面还有一个那种家园经营的玩法,QQ人很可爱,但是战斗的时候的那个QQ打斗的画风能不能稍微改一下😅我家红手套做出那个表情真的很雷霆。家园升级以及经营上来说感觉还是可以的,不过是不是有点儿太肝了呢?觉得官方可以稍稍改动一下
5.关于角色人设上来说,属于一个非常大的创新就可以选择的人有很多设定也有很多,他甚至还兼顾了小众设定,(甚至把我其中一个上不得台面的设定给搬到了游戏里😂)这个还是相当可以的,不过就是关于角色的好感度升级可以获得这个角色的私语,可以解锁的人物太少了,希望在公测的时候可以兼顾到每个人😋(是的,这个女的就是如此的贪婪)
6.故事推进上,前期节奏还是很好的,但是到了第三章和第四章,突然感觉节奏有一点点快,特别是在第四章将军那一个剧情上,有些过快,给我一种着急忙慌,想要故事结尾的感觉,其实在那个故事上可以有更大的发挥空间,官方的那个文案剧情团队可以稍微再打磨一下那一块,其实有相当一部分可以扩写的东西,故事的节奏上可以再把握一下该紧张的时候紧张,该放松的时候放松。在红手套那个剧情里面,我觉得是可以相当可以的,故事的前提以及后期的塑造,让红手套这个人物其实是立起来的,在我看来的文案剧情里面红手套的人物形象相对还是比较完整,立体一点的。而将军这个人物他没有完全立起来这一点跟那个第四章故事节奏过快有关系,这个角色的人物魅力也好,还是他的设定也好,在故事当中并没有完全的表现出来,就是属于这个角色的那种隐忍啊,还是克制冷静的性格,其实并没有太写出来,比如说你要写一个人好看,你不能直接就是从配角的口里说他怎么怎么样,你还要进行一定的描写,侧面描写和正面描写要一起配合,然后再加上一些独属于这个角色的一些描写的话,这样这个人物才能立起来,多写一下有关于这个角色的故事(我表达能力不是很好,差不多大概就是那个意思)
7.关于画风上,我还是比较喜欢这种画风的(个人看法)不要画崩!!!!主控的脸有变了后面有的地方😓在主线剧情里有些动态还是很可以的,有些主线剧情里面那个黑白色配色也是相当带劲的,也是有很有张力(个人看法,个人看法!)
总结来说就是我是会继续玩的,不仅仅是因为我氪了金,而是因为这个设定来说我也是比较喜欢的(没有被迫全是自愿)

来自 夜幕之下
TapTap

超温馨的贴纸游戏,也许是年纪大,动不动就会泪流满面。
《我的屋托邦》是一款平面带透视效果的图形贴纸游戏,游戏的玩法很一些图像解谜类型的游戏很像,就是在界面的下方,有一串物品栏,而玩家要做的,就是在这个物品栏里选择一个物品,仔细寻找图像中和手中物品一摸一样的图形,然后把物品放上去就行了,就是如此简单的游戏,却总能唤起那些久违的记忆。
不知道现在的小学美术课上是否还有类似这样的“贴画”的课程,一张画只有轮廓的线条,学生需要判断出画中的各种物品、或者是整个画的含义,玩后学生用纸裁剪好相似的图形,在手动上色,最后在贴到画上。这款游戏的玩法几乎和这个课程上所教的一样,只是省去了学生抠图和上色的两个过程,倒是方便了不少。
贴画的过程简单,因为也采用了平面透视的效果,在图形中其实是立体的,从下方的物品栏中选择好物品后,就要开始在图形中找像是的东西了,观察的时候可以用鼠标的滚轮缩放大小。当然会有那种重叠、遮挡,利用视觉误差,欺骗玩家的双眼,其实只要稍微仔细小心一点,这种游戏并没什么难度,只是时间的付出长短而已。
音画表现上,是这类游戏有的强项,一个舒缓足够抚慰人心的白噪音,最能让急躁的心逐渐放慢下来,而那些充满童趣,和温馨的场景,已经场景中的物品,则能做到足够真实,色彩足够艳丽,音乐也足够能打动人。
总的来说,游戏的玩法是足够的简单很有趣,甚至这种游戏都没有任何的教程就可以快速的上手,现版本的demo,官方给的关卡并不多,而且都是小场景,不过让人比较欣喜的是,游戏的demo中明晃晃的挂着支持mod,当然demo是没有这个功能的,不过既然能放出来这个,这就表明游戏的正式版这个功能肯定是噱头之一。所以虽然只是玩了试玩版,但能肯定的是这款游戏足够出众,但可能没办法太热销,毕竟这种让玩家慢下来的游戏,受众的群体都比较小,可以说是一个很小众的游戏玩法了,对这类玩法感兴趣的玩家可以尝试体验体验。
(评价基于DEMO版本进行撰写,使用平台为PC)

来自 我的屋托邦
TapTap

🎮可玩性:
画面精美的2D解谜游戏,剧情部分有动画演示,大概意思可以看明白。没有新手操作介绍,一切都靠自己点击摸索,部分道具有组合设定。迷题设计难度稍高,关键看能否发现线索,到了新场景基本上都是先乱点一气找线索。可探索和交互的区域与场景的融合度很高,线索需要很细心才能找全。
整体游戏体验和纸嫁衣系列有点像,突出画面诡异和剧情悬疑,没有提示的情况下,通关难度较高。
🕹️耐玩度
试玩体验版只有一章的内容,线索发现和迷题联系起来比较复杂,并未尝试打通,预估体验内容大概能玩1-2小时。难度体验设计很好,最初的场景只有几个可交互目标,线索非常好找,随着场景推进,可交互的点位增多,难度逐渐提升。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构简单UI相对较少,突出中间场景区域。可探索目标很多,交互动态效果丰富,与现实世界认知相同,很好理解。大部分场景很昏暗,充满一种诡异的特点,与木偶形成某种恐怖题材的效果,但没有吓人的镜头或音效,体验层还是很柔和的。
🔖运营服务:
手机端和TapTapPC端都是和Steam端demo版本一样的内容,目前游戏Steam端还未上线,计划发行日期2026年6月,有兴趣可添加愿望单和关注。
✍🏻建议:
1-文字内容相对较少,对于世界观介绍不是很详细,剧情在开始之后也有中断,代入感欠缺一些。
2-主角是万斯还是其他人、以什么身份和目的来到庄园的,这个包裹没解释清楚。

来自 木偶之匣
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