扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
讲个好故事
模拟游戏
安利墙
TapTap

修仙模拟器:一场沉浸式的逍遥仙途之旅
在五花八门的模拟经营类游戏里,修仙模拟器总能凭借独特的东方奇幻底色,牢牢抓住一众玩家的眼球。它没有华丽到浮夸的特效堆砌,却用细腻的修仙体系搭建,让每个进入游戏的人都能圆一场仙侠梦。
这款游戏最打动人的,莫过于对修仙世界的高度还原。从初入山门的懵懂炼气弟子,到渡劫飞升的三界大能,每一步的修行都藏着满满的细节。
游戏里的随机事件更是让人又爱又恨。可能是山间突然出现的上古秘境,引得周边宗门虎视眈眈;也可能是弟子外出历练时遭遇的妖兽袭击,或是突如其来的天劫考验。这些未知的变数,让每一次游戏进程都独一无二,你永远不知道下一刻会遇到惊喜还是危机,正是这种不确定性,让修仙的旅途多了几分真实的波折感。
当然,它也并非完美无缺。后期玩法的重复度略高,当宗门发展到一定规模,每日的打理难免会显得有些枯燥;部分养成数值的平衡也有待优化,某些功法的强势会让游戏少了些策略博弈的乐趣。但即便如此,它依然是一款值得一试的佳作。
对于喜欢修仙题材和模拟经营的玩家来说,这款游戏就像一扇通往仙侠世界的任意门。在这里,你可以亲手打造属于自己的宗门,看着门下弟子一步步成长,感受从凡人到仙尊的蜕变。这份独有的沉浸感与满足感,大概就是修仙模拟器最迷人的地方

来自 修仙世家模拟器
TapTap

就现在而言,不充钱能玩,模式还挺多的,而且明显能感觉出来,即便是复刻老端游的地图也有一些改动,有一定的新意。我用电脑玩,然后效果全开,画质这方面算是比较能打,没用手机玩过不知道效果怎样。
不过,要是想玩的爽,可以花点钱,商城里直接搞把龙或者毒皇,也可以买个手册,我个人觉得比较划算,当然,大家根据自己的情况来,但不管是刷还是买,越早搞出金来越好,因为S0虽然时间短,但S0不删配件,也就是说S0的武器配件凑齐了,感觉在S1依然会比较好用,而且要是买就可以省下很长的刷碎片的时间了,再一个就是现在的两个枪,飓风之龙跟幽冥毒皇都是刷本极其好用的枪,买了不亏。
说一下感觉不好的点,感觉爆率比较低,尤其是金色枪整枪的爆率,这个很少看到有人爆出来,基本上都是要靠碎片攒,而100个碎片,就是玩的比较多,感觉也要攒个十好几天,这也是我为什么说买一把的原因,反正我觉得这么长时间对我来说有点折磨了,有这个时间还不如花点小钱买把了。不过话说回来,35级送钢铁轰鸣,感觉也不错,看有人介绍,这枪还可以,或者直接去排位拿星海,反正只要花时间,现在枪不是问题。
最后吐槽一下,模式挺多,但好多经典模式并没有上,像是当年的坦克大战、变异模式这些,当年都玩的人超多,可以都搬过来,大家的选择更多一些,再一个就是这游戏没啥纯娱乐的模式,说是S1会上躲猫猫,到时候再看吧

来自 逆战:未来
TapTap

🧗自由度:
自由度:无缝开放世界,探索无束缚
无缝大地图无明显空气墙,攀爬、滑翔、蹬墙、钩索移动丝滑,草原/荒漠/雪原/遗迹等场景可自由穿梭,探索无强制引导,能随心跑图解密。地图互动性强,环境机关、隐藏宝箱遍布,还能捕捉生物当坐骑/战斗帮手;不过任务线仍以引导式为主,自由建造类玩法缺失,整体自由度优于多数二次元开放世界,主打「无束缚探索」。
🥊打击感:
打击感:高速连招爽感拉满,硬核玩家适配
核心是高速连击+共鸣变奏机制,手感延续库洛动作基因,普攻/技能衔接丝滑,闪避、弹刀反馈清晰,命中时怪物有明显震退/僵直,大招特效炸裂且带冲击力。高阶玩法能靠预输入、后摇利用打极限输出轴,操作上限高;但3.0版本部分BOSS机动度过高,易打断连招节奏,新手需适应高速战斗逻辑,整体打击感在二次元动作手游里属第一梯队。
🌃画面音乐:
画质:UE引擎加持,移动端表现堪称惊艳
技术力属手游第一梯队,卡通渲染+末世科幻画风融合度高,场景细节饱满、光影层次感强,PC端开光追后画面质感再升级(中高挡位差距小,优先选平衡档)。移动端优化亮眼,中高配机型能稳60帧,低配置也能流畅运行,仅部分复杂场景偶有掉帧;美中不足是渲染距离偏近,远景细节稍显模糊,PC端高负载下偶有闪退,但整体画质在二次元手游里属顶尖水准。

来自 鸣潮
TapTap

🌃画面音乐:
画面还是很美丽哇!(✪ω✪)
姐姐真的好好看!我爱这对姐弟!颜值直戳我的心巴了~性格也是!声音也是!爱了爱了!
还有场景,赢了那个棋疯子后,棋疯子会到一个黑漆漆的洞口那里,那个混入场景的那个模样真的太戳我了!🥰棋疯子的配音也特别特别戳我!好喜欢!🥰
最后,一定要说一下那个最最后的那个音乐!
那个歌特别好听!配的图也特别特别好!整个合在一起太美妙了!🥰
🤔谜题设计:
比起上一作,我更喜欢这一作的谜题,感觉更加新奇。
最开始有两条线可以选择,剧情是不一样的。但是选哪个都对后面的剧情没有任何其他作用,不会有任何其他的影响。所以想看不同剧情和解谜的话,可以过完那段序章后回到主菜单,清空存档,重新玩~
跟棋疯子的对局竟然就是投骰子,纯投,纯运气游戏来的哈?(T▽T)
有一章是类似纯剧情的谜题玩法,很特别!互动式解谜剧情是真的不错~
最后,还有两点让我很意外,一个是最后那里的一个个小圈,像软件似的,染色是选色后自己点图标就可以上色了,我还以为要拖上去染色来着。
那个拼图我是真没想到哈!拼图疯狂+1,但是每个拼图玩法又不一样。虽然看到这么多拼图的时候愣住了,但是很好玩呢!前面还有个不规则拼图,以及重叠拼的拼图,很好玩!重叠拼拼图很可以哦!!!🥰
其他谜题也很好玩!喜欢!🥰
🕵️剧情分析:
好像方哲他爸已经升天了?方哲这把没咋出现,苏少言也很符合个性地给方哲备注傻子~😈
倒数第二章这样,那个谜题剧情,看下来感觉那个姐弟就是苏家这对姐弟,所以姐弟的特殊性就在这?
根据苏少言所说,幕后黑手应该是为了赤乌才整这一出?黑手想要心想事成?
感觉另一个露过脸的那个男生怕不是黑手之一?
✍🏻反馈:
几乎每条对话的第一句话都是没有配音的,好像有段对话两句话都没配音🤔

来自 栖云异梦2:瑶山谣
TapTap

一,玩法方面:
这是一个内容多样、让人耳目一新的游戏。“意图”的设计比较复杂,但不高的难度弥补了这一点,尽管有些地方只能看个大概,无脑抓些好牌通关并不难。
二,内容方面:
首先是游戏中充斥着不少乱七八糟的梗,虽然我不太懂,但新鲜感这一块不错,背包里有一堆奇奇怪怪的东西就会莫名感觉自己很强。
敌人的意图设计挺细节,感觉玩家有读心术一样?不是简单的攻击/起防/上buff,而是类似于独白一样,每个敌人不同。
三,细节方面:
感觉每局可以玩赖一次的设定是个小巧思,能够给玩家足够的容错率,同时保留一定平衡性,还有点哲学意味。
还有更多的细节,比如第一次商店免费送42块钱,所有商店有一张牌是免费的,可连续删牌。还有每次重试时的那句“猫猫会见证你的成长!一切都会好起来的!”都让我这个玩杀戮尖塔经常莫名暴毙的人感到温暖。
剧情方面,“受邀测试游戏”的这个背景挺有代入感的(废话),最后boss的独白也挺独特的。
四,可改进的方面:
我发现个问题,玩家抽到和打完所有牌一遍之后,抽牌堆并不会重新洗牌,也就是说无法重复抽到一张牌?好像牌耗尽后每回合只会给玩家印一张基础牌?这个设定挺让人迷惑的。
《杀戮尖塔》中的弃牌洗牌烧牌机制为连续出牌打combo的玩法提供了基础,而这个游戏中“通过出牌来抽更多牌”的机制是破碎的。因为没法重复抽牌,所以手牌必须保留,于是抽更多牌反倒会卡手,就很矛盾。
前面的批评比较缺乏建设性,所以我也斗胆给出一点建议,既然游戏中的“意图”很重要,不如直接改成根据意图抽牌。玩家可以在选牌时替换三张特殊的“意图牌”(和《杀戮尖塔芙莉莲mod》里的特殊牌类似,不过主要影响抽牌),比如“攻击性”可以让玩家每回合在个人牌库里随机抽两张攻击牌,“宜人性”则是抽两张防御牌,“均衡”是随机抽两张,“洁癖”让叠buff更容易、不抽牌,“蓄力”是出一张牌后随机抽三张,“反转”是每出一张攻击牌就抽一张防御牌之类的(删除每张牌的抽牌效果,没有弃牌堆,出牌后或回合结束时牌洗回个人牌库,可重复抽)。
总之,我认为评价一个游戏时,是否好玩是首要因素,而这个游戏在前5-10次尝试时的好玩程度是不容置疑的,所以打4.5到5星是当之无愧😋😊

来自 文件未命名喵
TapTap

非常上头的一个游戏,上手后一直玩了两天,可能性非常多,不过也有很多小地方很坑。
首先是一些个人问题
①账号登录问题,Tap登录以后就没有独立账号系统了,换设备的话找不到原来的号,非常不方便。
②然后是,有时候广告看不了,一直在转圈,这个可能是模拟器问题?玩其他游戏有的也有这个情况。但有的没有。
下面是游戏本身的问题
①前20岁可以公式化直接跳过或者加速一下,因为都大差不差,或者直接做个节点存档,下次玩可以直接套这个开局。不然每次玩开局都要点很久。
②每个档的游玩时间比预期中长太多了。本来是想打发时间的,但是越玩越上瘾。20岁正式开始,70岁结局,总共是50年的时间,每年1分钟都要60分钟左右。实际上,每年不可能一分钟,决策时间长很多。有一个档玩了6个多小时才55岁,下次上线估计都忘记我后续要做什么了。
③然后是小瑕疵,可能设计的时候没想到玩家这么猛。40岁的时候2w功力把剧情第三波BOSS给打过了,然后还是原剧情。。。我还以为会有不一样的描述呢。
上面其实都是一些小问题,只是希望官方能看到再改进一下。
对游戏本身评分还是五星拉满的,喜欢武侠、策略的朋友可以上手玩玩,没有什么付费内容,广告也不多。
剧情虽然很呆,很老套,但是游戏的各种设定、武功搭配还有挑战性都是很不错的。
武学搭配循环升级,在你差不多腻了的时候打遍地图无敌的时候又给你开了新玩法,循序渐进,设计得还是挺好的。
玩了两天一个档都没通,无他,一个档能玩太久了,下班回家换设备直接就重新开始了,真见了鬼,都是快通关了然后下班/上班换设备重新玩,真就卡得刚刚好。。。而且越玩越觉得前面有瑕疵,重开就会玩更久。

来自 大侠式人生:重制版
TapTap

下载了两天,刚看了一下平台给的游戏时长是7个小时,作为一个小作坊里出来的测试游戏,能做成这样可以给个五星了,继续努力,建议这方面的话:首先哈,开局4个方向根据我的开图模式来看,左下右下的迷雾是不会刷怪的,上方两个方向是会刷怪的,我是没有看到有说明,如果作者决定不改了,那么把这个设定可以跟新手说明一下的,然后是宝箱这块,对于石墙,弩兵前期的生存环境发展有点慢,可以把开局绳索的获取提高那么一点点,石墙可以改成用碎石头合成,不然整个城墙堡垒全部都用石板砖合成太拖节奏了,不好弄,或者可以考虑把石墙消费固定在前期的宝箱里面,提到这里,商店中用星星购买的开局自选宝箱我觉得可以设置成3个,一个1阶一个2阶一个3阶(1阶为每30秒资源,2阶为降低某建筑消耗,3为兵种/建筑加强(伤害提升,生命提升,固定反伤))那么提到宝箱的话可以把选项改成同一种类,比如(兵种强化一个种类,资源直接获取一个种类,每30秒物资一个种类,而不是杂交,并且选项容易不出想要的流派兵种,选项可以提升到5个,然后各个选项有概率提升品质),科技树这方面可以继续拓展,并且游戏模式这方面太单一,最好是出个无尽模式,还有各种小游戏,参考王权陨落,你这个和那款游戏是一个种类的,或者像pvz一样做一些其他类型的小游戏,还有延长时间这块最好是不设置太低的上限,延长入侵可以调整到2-5次,不然太劝退了,新手挺难打,说实话,而且刚开始对新手有点难,不管是对老玩家还是新玩家都不太能留住人,即使这款游戏做的还是可以的,但是还有很多改进的地方,包括有时候输了容易闪退,但是重新登录就回档一步了,这个倒是好东西,回档做一下,每1-3波可以做一个回档,输了太折磨新手,而且那个主角很容易卡顿,莫名其妙有时候还不知道在干嘛,在入侵的时候如果刚好5人会有一个村民卡不进去基地,还有就是入侵的时候如果基地有全封闭的场地,村民最好可以继续进行战备物资的制造工作,如果城墙被打破就停止工作进入基地,弓弩手可以和城墙做一个联动,如果弓弩手在基地内部并且建造了石质城墙可以上城墙攻击(作者可选开科技或者不开)(在城墙上射击增加射程伤害,每块城墙最多容纳两名射手,不能在城楼上,城楼只能架炮),游戏模式希望可以跟随难度增加波次,不论是对难度还是吸引性都比较好,有时候节奏刚做好,游戏就结束了,你这样出对于交易市场,它这个建筑作用性相对就会降低特别多,暂时说的就这么多,有点多,但是慢慢改进吧

来自 迷雾城堡
TapTap

游戏很好玩,玩完孩子不哭了,让我们开门见山,跳过无聊的寒暄阶段
💬叙事:
文案组从开服的众人声讨,到如今二游剧情里最高的山,我们9的文案是一直在稳步向前的,最初主线的令人发指,到梅兰妮活动剧情的初现端倪,再到后来1.6的精妙绝伦,以及第二章主线的“别看,让我去结束他的挣扎”,9的剧情正在越来越好!
🃏抽卡体验:
9的抽卡体验是极好的,9的难度极低,以及最近的“实悟山”的新模式,一个比一个难度低,在这里无论什么样的配队,都可以轻松通过,这就导致了,9不需要抽卡,玩家只需要留意喜欢的角色,看着喜欢的角色库库推图,宛如一个割草爽游!
🎮可玩性:
9的可玩性极高,9运营的短短3年间,造就了不到10个令人心动的小游戏,其中有每个版本上新的“角色故事”,一边玩小游戏一边了解当期up角色的故事,有三年改了两次的otto(uttu),有伟大的趋光性研究等等等等,这些都让9更加蒸蒸日上!
💃🏻立绘建模:
9的立绘也如文案组一样,正在稳步向前!从最初,一个个美丽的皮肤,到后来的负面提升,深蓝居然给远古皮肤加特效!深蓝难道不知道玩家的设备存储空间很宝贵吗?!好在不多时深蓝就明白了这点,在后续甚至在皮肤中加素材网水印彩蛋、草稿彩蛋,深蓝真是个调皮鬼
🔖运营服务:
我们深蓝最会听取玩家意见,当玩家有所需求时,第一时间反馈玩家的意见,从不晾着玩家,福利也很丰富,甚至不惜花时间给玩家绘制伤害数字的皮肤,他真的,我哭死,9的策划是懂运营的,让我们祝9越来越好,蒸蒸日上!

来自 重返未来:1999
TapTap

在推荐新手不死族,过了n123,n4也勉强过,今天凌晨第四天把备战第二格开了,花了快2个小时终于把n5打过了。
先说怎么过的,第一我无限尘把无甲加智拉到了45级,不死族加智30级,加护甲20级,加血20级。第二狗运抽了很强的装备和英雄才唯唯诺诺的过了。
然后开局刷个打野给钱,不然穷死,人口尽量选来快点的,打野给人最好。然后打野怪别上全,我最后附了图。如果巫妖血量不好就把十胜石雕像收起来。不死族有个建筑死人给木头就靠巫妖自杀了,这样钱木都有了。牧师和瘟疫保住瘟疫就行(这玩意真能抗啊)。等到30天的时候再把自己强的英雄拉出来(十胜石和牧师都收起来)虽然是玩不死族但是我走的重甲力量,30天优先加血量然后是60天加智慧或者力量,不然没输出很刮然后自己折磨自己,60之后没叠起来尽量避战,因为我来的神器基本都是重甲力量就走重甲力了,前排重甲加血后排智慧加伤理论也行但是不推荐,因为毕竟分散后期容易被对面憎恶一个自爆炸了,然后没输出找不到复活gg。
神器:龙>人>野>恶魔>娜迦=暗夜 (重甲力量)
龙无甲和重甲加血加力无需多言
人英雄加智和力量加甲加力(血量上来了优先级可以最高)
野兽锦上添花
恶魔主要是有个英雄和力量加速,很强
对于重甲力量来说娜迦和暗夜就是路边一条了,太容易歪了,非要选一坨我选娜迦,还能有几率给英雄加血。各种中间逃课方法这里就不多讲了,论坛大佬都讲了
个人感觉不死族太畸形了,感觉路走歪了,不该玩它。科技树虽然很爆炸,但是外面主城真的拉胯,几个主要科技:地下城胜利给钱,后面关卡前期中期根本不敢碰地下城,后期不差这点,所以等于不给钱,我头脑一热还拉到18级。死友方给木材,我哪里来这么多友方死,刚刚前面讲的死巫妖赚也是没办法。只有守塔成功回血略有用,但是说实话,也是拉胯。虽然游戏内有最强的倍率,但是只能打打野,打野还要经常避战,所以舒适区只有前中期,因为后期大家都一样数值都起来了,无非多点少点。然后是英雄地穴领主,可能是用不来,感觉不是很好用,巫妖还能打打控制,养英雄还是太难了。然后是十胜石,重甲智慧,什么狗屎东西,不死族吃不到智慧加智慧,智慧加血加护甲,得两边一起养才能吃到这玩意的回血和站场效果,不然一个aoe就给它扬了浪费我复活石,完全就是个挂件,9级6.6%我觉得有没有也差不多,养高了浪费我声望,

来自 再翻一块!
TapTap

画风很喜欢,功能设置也很清楚。不过目前感觉玩法有一点点少呀
提一点小建议吧
1.主管只能辞退且必须要有感觉不太方便,因为一开始只有八个名额,把老人辞了只能让剩下那个当主管,不一定合适。如果逻辑上感觉降职不常见,可以让补位的员工任代理主管,和试用期一样可以之后直接升任正式的主管,也可以无痛撤掉代理职位。
2.岗位职称可以多一点,副主管这种?
3.可以细化一下评奖。奖项现在怎么入围怎么获奖对手有谁都不清楚,感觉不太有代入感,获奖了也没有太多成就感(还不如绩效超过多少多少来的成就感高)。加一个排行榜或者别的什么可能会好一点?
4.随机事件小剧情这种可以来一点~比如员工内斗了,请假了,罢工了(?),想跳槽了什么的。还有毕业季,大新闻,政策扶持,市场风向之类的环境事件。还有挖人之类的事情。
5.员工性格方面可以再深化?目前没有太多实感,好像也就主要用于压低薪酬和辞退理由,其他方面感觉不是很有实感(例如稳定,除了个别极其稳定和不稳定的没什么特别的体现;野心除了年纪大了安于现状的也不太有差别;争议更感受不到了hh)或许可以给办公室内的小人加一些随机语句对话这种小剧情可以增加理解或者改变一定属性的?
6.面试可以增加一些话术技巧选择和不同类别面试之类的。比如说可以选择进行群面啦,压力面啦之类的。
7.可以加一些老板的硬性要求(任务),感觉现在的任务有点单一无聊。比如下个项目可能要集中开放什么新兴产品项目,特别需要招什么人,哪个部门绩效平均要求达到多少;哪两个部门性格对冲很严重要求整改什么的。
8.看到活动按钮还没有实装功能,很期待鸭。

来自 HR模拟器
游戏专题
益智游戏佳作
动作游戏
编辑推荐的游戏