动作游戏
安利墙

我这个月刚充了500,就冲顶上老沙的美术太nb了,技能也很帅,确实是目前技能最帅的一个,之前一直都在玩航线,虽然不是开服玩家,真心希望制作组能继续加油、坚持走下去。
这款游戏最打动我的,就是顶尖的美术品质。角色建模精致细腻,画风高度贴合原作气质,技能特效华丽又不杂乱,战斗时的动作、打击感和场景氛围都做得很有质感,在同类航海王手游里属于一眼就能看出用心的水准。我认为比其他海贼王手游好的地方就在于角色几乎能出的都出了,这一点必须点赞,因为每个人喜欢的角色都不一样,有些就是喜欢小众角色的玩家甚至都能在这个游戏里玩到,无论是造型还原度还是技能表现,都能感受到团队对IP的热爱。
希望官方能多听听玩家声音,优化运营节奏,善待一直支持的玩家,把这份优秀的美术和制作功底好好延续下去。不要辜负这份难得的高品质,也不要辜负喜欢这款游戏的海米。期待游戏越做越好,长久陪伴大家!
然后就是一个建议,很多人都觉得把三色霸气去充当贝壳不合理,我认为可以直接做进角色技能中,而且霸王色霸气不一定要每个角色的表现方式都一样,因为在原作里每个人释放的霸王色样式都不一样,包括见闻色的声音和强弱都可以作区分,因为不同强者所修炼的霸气程度都不一样。所以我觉得要是能把每个角色的三色霸气做出不同的效果,很多玩家都会更加满意吧
来自 航海王:壮志雄心

emmmm,首先呢,玩法是很不错的,然后也是个不错的小娱乐游戏,我可以给一个很高的评价,打发时间很不错,但是;诸多细节没有完善:
1.服务器卡顿:建议优化,汽车等待的过程中摇动速度变慢,画面卡顿(在拾取大量金币和钻石的时候)(可能是要画面处理太多导致的,建议优化一下)
2.建议优化一下掉落物:比如像“我的世界”一样堆叠起来。(或者是减少掉落物的存在,增加相对应的收入)。其次可以像“植物大战僵尸”采集阳光一样,可以滑动全部摘取,不用手动挨个点。然后判定加低一点,有的时候要点“暴躁的汽车”很容易误点到掉落物。在拾取“英雄碎片”的时候建议弹窗出来“对应英雄碎片”时,只展示一次,不用展示涨了多少或者是还剩多少可以升级
3.建议优化一下“招募系统”不管是橙还是紫都强制观看4~5s的招募动画,建议只有橙色招募的时候有这样的动画,很影响游戏体验
4.建议优化一下“抽卡系统”比如:可抽到的角色展示
5.建议优化一下“地图”单独一个地图,视野无法拉得很大,导致操作需要频繁的上下挪动(拾取掉落物)
最后,希望运营能够看到并且留言。做,好游戏,玩家共同创造好环境,我后续可能会补充新的介意,请等待我的介意,谢谢各位
来自 收费站模拟器

一开始是在P3R二周目后想找个代餐,先说好的地方吧,福利也不错,策划也听劝,剧情方面第二章后剧情好转了很多,宫泽的代入感明显比第一章的撞人男好太多了,虽然剧情大概也能猜出来但是剧情塑造的燃度和节奏是不错的,第二周后的一些都市剧情也好了很多,从烧鸟外卖和大聪哥能看出来,策划尽量在把故事写的更填和实际一些。
接下来是吐槽:
1.角色的COOP,朋子和梅洛普的剧情以及人物塑造有些太过单薄了,梅洛普的剧情看得出来主创想要挖坑来写的丰富一下但是塑造太单薄了,目前吸引人的COOP几乎没有,希望可以后期好好优化一下吧。
2.宫殿问题,相比于P5和P5R宫殿大了很多,但也只是大了很多,第一个宫殿能看出来想要做一些好玩的机关但是因为太大了,导致想要刷百分之百的时候很多重复的步骤,第二个宫殿更是如此,单纯的重复一些固定的机关,希望以后的宫殿可以做的更好玩些吧或者加一些故事彩蛋,在这方面第一个宫殿的VCR比第二个宫殿单纯的旁白好很多,还有宫殿里的机制怪,第二个宫殿的机制怪太折磨人了[笑哭][笑哭]重复了很多次才搞明白。
3.设备优化:先说移动端,安卓端上目前发热问题还是存在而且会遇到进场景卡死的情况,ios端上也就是发热的问题以及会出现放hl技能卡的问题,Pad上就好很多。再说PC端,PC端在都市一点问题也没有,但是在学校课堂以及地铁过动画会出现卡顿,人物一卡一卡的,在宫殿里面也是,前几层还好越到后面卡顿问题越严重,我自己的电脑是4080的显卡,还是会卡顿,把抗锯齿关了会好一些,但是也仅限于好一些,希望可以再优化优化吧。
4.角色强度上,希望可以更加平衡一些。
5.BGM,P5的BGM没话说,但是希望可以把都市的BGM换成P5原来的比如涩谷和新宿的原BGM很有激情而且有都市热闹的感觉,现在这个BGM总是玩起来很无力很困,原来这个BGM就是咖啡厅的,用到都市中不是很合适。
发现很多问题真的修改了,官方真听劝啊,第三章剧情也上来了,不说别的这章放到p5里面也不孬。但是产能有点低,可以理解,毕竟国内做完发日本,那边审核完再发过来审核,想想就头疼。把评分上调到满星了,福利真的比想象的好很多。关键有问题是真改啊
因为这个游戏我觉得零氪和微氪也能把这个游戏玩的很好,主要是我也没氪金,全是个人感觉,谅我没玩这个游戏几天,可能评论的比较不全。
以上仅个人观点, 希望游戏越做越好!
来自 女神异闻录:夜幕魅影

上线了,终于上线了,我真的不行了
!狂等了一年多!直接就是游戏上线日首玩!!
但是
关于3月14看见洛克发了好多改动!眼花缭乱,几乎提议的地方都有改动,所以我就只留下一些没改动,但我自己很希望改动的提议(以下是我的一些希望可以优化的地方……不喜勿喷,礼貌提议)
⭐1.喵喵强度怎么回事啊喂!qwq
⭐2.男女两套衣服我都想要,你会不会赚钱……!!!!!!(实在不行有难处,能不能给个切换性别,切换性别总行吧!!!!!!!)
⭐3.关于宠物削弱,很多宠物一削弱就玩不了一点了,都不知道资源应不应该给它……思考……
⭐4.我个人希望有宝可梦类似的“不变之石”,让洛克可以在进化后选择还是低阶外观。
5.拓宽宠物获取途径,如任务,农场宠物,小游戏等等
其它:(不太重要的)
6.关于剧情·伊里斯,明明拿伊里斯的蛋的时候,外形是不一样的,结果回到了背包又变成了普通小独角兽的蛋,剧情里有意把伊里斯这个NPC好好刻画,但最后伊里斯和普通小独角兽没有一点点区别,除了首领血脉,我已经完全找不到它了,希望可以加入一个回忆点吧。我的伊里斯已经淹没在仓库了甚至还不如我自己抓的炫彩独角兽……
7.(仅个人)因为洛克身高普遍偏矮,而我们的视角是偏高的(于洛克头顶,正常人高度),所以有时候总觉得有些精灵体型有些偏小比如翼王,帕尔,个人觉得体型小了。(仅个人观感)
8.私以为,传说宠物的b格有点低,可以给它们单独创一个副本空间或者剧情吗?(好像有改,加剧情了)
9.可可果节活动无氛围
10.(看见凡鹰建模没变化)个人不太喜欢凡鹰的建模……有点胖墩墩,翅膀也不大,有点像凡鸡。
11·个人感觉,说实话,有没有人觉得洛克开头太像宝可梦小田卷博士了!!!我还是更希望洛克有属于自己的开局!!…………比如:本来初始精灵是路易斯老师在飞船上发放,结果遇见库伦等黑衣人,路易斯老师忙着对抗黑衣人库伦(展现老师责任),让学生们躲在船舱。但公主,菲尔特和小洛克想要帮助老师一起战斗(融入团体,表现公主虽然傲娇但也会保护王国子民,),于是三人“暂时”借用了学院即将发放的精灵(也就是主宠)与黑衣人手下对决,后来路易斯老师把精灵送给洛克。最后,打败黑衣人后,库伦生气并且偷袭,结果船还是坠毁了,主角进罗盘。(仅仅举个例子不要怼我qwq,本人知道自己的剧情不合理哈,别的小洛克有好的想法也可以评论噢)(感觉来不及了)
因为玩法细节改了很多,都是很好的改动,因此这里删除很多建议,快开服了,期待……,感觉好玩的活动略少,可可果节日毫无氛围)。(希望能多出一些新精灵以及地图)
⭐还有就是我希望宠物可以在大世界首领化!!!!(不知道这个改了没)
以上仅个人观点,希望游戏越做越好,加油,加油,加油!
来自 洛克王国:世界

游戏还是挺有意思的,但是玩了两个月了,新鲜感就没了。现在我也没心情想着去改进啥流水线了。你们可能会说为什么我不直接搬别人的蓝图,我只能说玩游戏还是得靠自己。每天做个日常就下了,两天采一次材料。我虽然也不是啥都玩,但是大部分玩法我还是体验过的,除了那个种菜的玩法外我都玩过。还有就是那个基质和装备,这个和声骸,圣遗物有点不一样,后者运气不好就可能会一直刷不出来,这游戏好歹还有个保底,不会遇到刷不出好词条就一直刷,刷到出为止这种究极难受的情况。至少到现在没有遇到像是玩鸣潮的时候那种绝望感,双暴根本刷不出来,特别是刷卡提希娅的时候,融了几百个啊,到现在还是个半成品,双暴加生命值百分比这仨根本出不来,现在算是勉强能用的面板了49800多生命值73%暴击271%爆伤。该难受还是会难受的不会说什么多多少少的问题,不是说事不过三嘛,我就是有这么一个阈值,超过三次会不耐烦,超过5次就有点难受了,超过10次就麻木了。除非是没有体力了,不然我会可能会一直刷。大世界方面也就是拉电线,架滑索,放矿机,找宝箱和谜质。就和鸣潮,原神跑图一样,不过是过程要靠机械。这游戏遇到的大部分烦恼和不顺心的事在其他游戏都经历过太多了,也有点免疫了。但是我还是得打差评。开服的时候玩的还是很难受的,至少开服玩鸣潮和原神的时候没这么难受过。抽卡方面,我不好说,我每个卡池都歪了,但是最后也都抽到了。现在运气稍微好转了一点,所以目前来说我还能接受。至少没有遇到鸣潮满命歪5次的情况?好吧,我也不打算抽满命了。抽怕了,700多抽6+1。最后嘛,感慨一下,我也没想到我能玩这么久。另外说一句,我鸣潮是全图鉴,原神虽然不是但是也有50多个五星角色。如果终末地以后还玩的话也会是全图鉴。
💰肝氪度:又肝又氪。
💃🏻立绘建模:挺好看的。
🧝🏻♀️角色人设:勉勉强强。
🌃画面音乐:雨滴效果,头一次见。
来自 明日方舟:终末地

玩了一个多星期,必须来给《落日战火》打个五星好评
首先是题材太新鲜了!市面上SLG不是三国就是中世纪,这款直接把西部牛仔和丧尸末日揉在一起,泛黄的沙漠、破旧的驿站、蒸汽火车,配上荒凉的废土氛围,代入感直接拉满。更惊喜的是内城居然能第一人称打丧尸,有种乱入射击游戏的爽感,玩着一点都不单调。
核心玩法真的良心!“英雄俘获”机制太有意思了——打赢了不光能抢资源,还能俘虏对面的将领,要么要赎金、要么放逐让对方战力掉线,博弈感十足。而且官方主打“极低兵损”,打架不用提心吊胆怕兵力打光,对平民玩家非常友好。
不逼氪不逼肝!城建有一键升级,不用反复点点点;离线也能攒资源,上班族碎片时间玩完全没压力。开服送安妮,签到加在线奖励轻松升4星,白嫖党也能慢慢养队伍。
帮派战万人同屏特别热血,从小据点打到州府要塞,兄弟们配合冲锋的感觉太燃了!
虽然还在测试阶段,但优化做得不错,偶尔有小BUG也不影响体验。喜欢SLG又不想被逼氪的朋友,闭眼入!
来自 落日战火

很耗电,也可能是我玩太久了。
优缺点明显。
先说优点。上手简单,每个流派也略有一些可以挖掘的深度,难度属于适中偏易,但游戏经验较丰富的玩家可能很容易就摸透了,好在家族和猫神玩具的解锁能增加一些新鲜感。一些流派玩起来有爽感,我很喜欢小盗龙翻倍化石,2的n次方玩起来脸上比较容易出现笑容()
缺点。新手教程不够详细,游戏里出现的一些名词机制是没有解释的,要玩家自己去理解,我相信这应该不是游戏设计的一部分。肉鸽的随机性和惊喜感不足,说是肉鸽其实玩法还是比较固定,从你选定家族都那一刻开始玩什么基本就固定了,流派和核心卡绑定的比较死,抓不到会很折磨。
总的来说还是比较推荐购买的,毕竟移动端很方便随时掏出来开一把,要是steam上我肯定就不买了,不适合坐在电脑前面坐牢玩
来自 猫神牧场

简单玩了一下,中心思想就是卡,每点一个按钮都会有看板娘跳出来加载,看的我有点糟心,不过美术画风我很喜欢,特别好看。
在玩的时候让我体验不佳就是两个地方:打工和企划。一:打工这个东西感觉有点多余,如果是增加互动性,可以像模拟人生那样吗?技术做不到,可以弄成一片一片地图那样,如果地图能自己弄就好了,很多oc妈会有自己世界设计的,有些人不想弄的话有模板也行。回到打工这个话题,oc走路特别慢,像经营小游戏那样都会搞成控制角色走路特别快的,不过不知道是不是特别设计,那些来客都好看的还是说其他玩家oc来了?
二:企划这里应该是bug吧,不然我输入都是敏感词汇啊?我看其他人都没有事。
最后说一下我喜欢的地方吧,就是捏脸系统,但头发设计太少了,连基本的双马尾和丸子头都没有;世界观呢我觉得没有什么问题,但像我这样喜欢设计普通世界感觉怪怪的,能写的内容特别少:资源问题我就不太了解了,还没深入研究。
最后的最后祝这个游戏越来越好,毕竟很少有这样的游戏啊。
来自 乌托























