扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
模拟游戏佳作
编辑都在玩的游戏
安利墙
TapTap

游戏整体给我的感觉是,网络交互不算深入,这一点算是优点也是缺点——可以当成单机玩,不用氪金也能体验,这点我觉得挺不错的。
日常锻体的药材建议支持合成,不然最低级的药材在日常炼药后就彻底没用了,有点浪费。拍卖行的最低拍卖价和一口价,希望能支持玩家自定义,不要设置最低限制(现在的最低拍卖价基本卖不出去,这个功能等于形同虚设)。
铜钱到后期会明显不够用,官方可以优化一下。作为基础资源,不应该出现后期严重短缺的情况,要么适当增加铜币的获取渠道,要么减少资源升级所需的铜币消耗。
说说优点吧。对我来说,最关键的是确实不用氪金,所有武将都能靠时间攒出来,当然氪金也能直接拥有,这种设定很正常,也没有必须付费才能拿到的武将。
其次是剧情部分。先不说剧情质量如何,至少能看出官方有在用心更新,我都105级了,剧情还在持续推进,没有敷衍了事。更重要的是,不氪金也没有卡关,不像有些游戏故意调高难度,不氪金的话主线打得特别费劲。
最后我也清楚,这类游戏的寿命一般不会超过三年,所以愿意陪它到关服,也算对老三国的一份情怀。这类游戏如果氪金的话,其实是个无底洞,就算氪500,也只是开服初期提升明显,过一段时间,大概两周左右就感觉一般了。

来自 新三国志曹操传
TapTap

比较挑受众吧,我是19年老登有点情怀在,想看到我喜欢的角色在终末地出现
剧情方面,跳着看的,确实拉胯了,比本作差多了,主要是我不太喜欢这种救世主龙傲天的剧情,更喜欢群像和多线叙事
福利方面,我是大小月卡,肝完地图拿完活动攒出两个大保底没问题。看之后是版本抽数了
卡池方面,不好评价,只抽了120多抽,出了两个up,这个一up两陪跑机制还挺好,但大保底不继承
难度方面,水温比较低,开荒主线用初始送的队伍两个60级两个40级打通的,影拓丰碑难度其实一般,有手就行(感觉弩斧比牛牛还难一点),没有深渊,之后出深渊的话大概率会卸载,毕竟ys和mc就是深渊太恶心,XP抽卡根本打不过,更别提高难还不止一个
战斗方面,其实有点像回合制,打完一轮等第二轮,不是MC那种纯粹战斗爽堆特效,更像是ys那种打反应,基本只有叠上层数打出反应才有伤害,但是我还是更倾向于42开大后砍砍砍。
养成方面,我玩火队,只养了42,现在拉出一个物理队也没什么难度,养成难度比较低,基质比圣遗物声骸强太多,没有随机,一眼看得到头,装备精锻没锻满,只锻到+2还挺简单,起码有个保底
玩法方面,基建自己琢磨还是有点意思,但我最后还是用的蓝图,然后拉电线滑索还真是挺上瘾
总的来说,这游戏在我的舒适区吧,不过目前一个版本还看不出什么,后面再观望了

来自 明日方舟:终末地
TapTap

这次抽到了三测资格,玩了几天来评价一下,本人偏休闲党玩家
先谈谈美术方面,卡面没得说,还是很有性张力的😋(点名表扬红手套和幽灵)但是六星大招动画有点幽默,不是很明白为什么执着于把qq人用作大招动画,而且qq人质量本身就不是很高,导致大招显得有点搞笑敷衍,以及立绘和卡面差别好大啊,(礼物那个五星卡面和live2d立绘我找了好半天才终于确信这俩竟然是一个人)
战斗方面上,激战(也就是困难模式)三星可以说是非常容易卡关,而且资源偏少,练错角色的的话容错很低(不确定风格重置模式公测会不会有),自动ai战斗跟弱智似的
据点家园这块我是真的想骂了,这类家园玩法我一直觉得就是个副玩法,不热衷这方面就当收菜差不多玩玩就行,但是这个游戏的据点家园玩法中各个工厂之间它需要你铺路连接起来,而安卓手机端优化很差,经常出现误触或者是路铺不出来,战斗还没让我上头这个模式给我打红温了,尤其是这个铺路设计还必须得在这个玩法上付出时间
派遣模式我觉得明明可以一次性都派遣完,但是设计只有三个位置,每天有五次派遣计划,相当于这游戏你一天必须得登两次以上,这个我是真觉得没必要,有点浪费时间
大部分想吐槽的点就上面那些,其他的还在能接受范围内,优点方面毕竟这类风格的游戏国内还是比较少,且少有的主控偏强势的那种,红手套私语剧情更是听爽了,所以我对这个游戏还是比较抱有期望性质,公测应该还是会接着尝尝咸淡,顺便夸夸白镰刀的五星卡(tap好像后台设置问题,我的时长没记录上)

来自 夜幕之下
TapTap

先说一下给出四星,保了一颗星的原因。整体来说是一款非常不错的游戏,但是个人认为也是有很多可以提升的地方。我看很多评论给到五星主要在于情怀和它良心的零氪,但我觉得吧,毕竟是游戏嘛,内容玩法本身也是需要考虑的。
优点:
情怀和零氪方面就不过多赘述了,确实如今市场环境下能做到这个地步确实令人感动。
可玩性方面也挺高的,肉鸽翻牌玩法+卡牌养成,增加了很高的随机性,不同的英雄和装备组合也提高了游戏的策略性。
休闲性,这个游戏算是打发时间的神器,一局时常比较长且随机,但中途可以存档很方便。但是战斗过程中不能退出,否则会判输,有时候切后台闪退挺难受的。
不足:
作为翻牌策略游戏,游戏的养成系方向好像过于局限。只有兵种英雄的属性养成,其实可以考虑策略方向的养成,比如多一个地块选择、可选择但能跳过的次数、刷新等等,能大幅增加可玩性和策略性。
另外,关于数值和技能,这方面没有明确参考,所以是猜想,最开始以为力量型就只针对力量增幅,但发现有的力量型是普通攻击,有的是混乱,所以可能像魔兽一样是针对不同类型增幅。但是混乱我不知道是什么属性加成,速度?
然后就是这个属性对技能的增幅其实最好有个详细面板,比如+%智力或者直接变成增幅后的数值。最后就是游戏内的神器,作为肉鸽游戏,我个人认为乐趣在于随机组合后的趣味性和探索性,但本游戏神器的权重太高了,说句实话,神器歪了基本可以重开了,这让游戏本身的玩法变得局限。
不过总的来说,这个游戏还是不错的。而且它的进步空间很大,我还是期待他后续有更完整更丰富的玩法。

来自 再翻一块!
TapTap

平衡性:目前比sgs强,当然这不是因为武将素,都是标风强度(这两天在破站dy上刷到过这个说法,博主连这游戏都没玩过就妄下论断 非常的离谱)恰恰相反,这游戏厉害的武将挺多的,甚至有不少直接丢掉隔壁都能喜提200 400结 但是他好在不靠卖将赚钱 所以ch有意愿也有能力把控平衡性 加强比较弱的 削弱过于超标的 这点可以说比隔壁强多了 sgs有的武将因为本来就是高价卖的 所以官方是不可能削弱的 这辈子不可能削弱的 你拿着白嫖来的平民武将被吊打 是ch的目的不是手段
技能设计:我觉得这是名将杀最有特色的一个地方,甚至还要盖过他便宜 低氪这个优点。武将不分强弱,都很有设计感。比如诸葛亮的技能就取材于他的生平:锦囊妙计和奇门遁甲。更为离谱的是,锦囊妙计有7个效果,奇门遁甲有8个效果,第一次玩你可能得好好的把描述从头到尾多看几遍才能玩的懂(不过好在这游戏技能说明比gk清晰直白多了)虽然门槛比较高 但精通了之后是真有丞相运筹帷幄决胜千里,玩弄敌人于股掌之中的感觉。曹老板睚眦必报,所以这里的技能是拿到伤害自己的牌之后立刻打出(曹丞相没有隔夜仇,有仇都是当场就报,杨修表示很赞)司马懿擅长隐忍,这里他的限定技就叫忍,场上受到过伤害的人越多,他能过的牌就越多,所以是究极发育系神将,甚至他的体力还能随着时间不断增长,前期你不处理他,后期可能就是10血20手牌的高达了。只说了三个我觉得最有代表性的,其他优秀的设计也很多,像关羽、吕布、项羽、韩信、刘邦都不错
匹配:22演武基本只有人机,就是给你练手的,等级到了之后记得左下角换成挑战,挑战基本上就是人坤和真人参半了。不过不要瞧不起人坤,人坤玩菜刀将比大多数真人玩家都要好,特别是一手龙且,byd我遇到了败多胜少。肝了一个多星期现在巅峰赛将近8000分,再往上就打不上去了,偶尔狗运好突破了8000大关很快也会被打下来,可能我的水平就到这了吧。不过好在这游戏不控牌堆控胜率,所以输赢都是各凭本事,没有那种被安排的感觉,这点真可以好评,顺便再鞭尸一下gk
规则讲解:有待加强,虽然我上面说了,名将杀的技能说明很通俗易懂,但他在某些细节方面做的也蛮一般的,含糊不清的地方也不少。比如陆逊的2技能,若你的手牌全场最低,可以出一张牌摸一张牌,那么什么是出牌呢?送牌算不算出牌?答案是不是,但问题是陆逊的1技能就是送牌给对面烧掉同花色的手牌,刚玩的时候真的很容易误会 浪费技能。不单单陆逊有这个问题 挺多武将都有

来自 名将杀
TapTap

心动小镇槽点大合集
1. 帧率,进游戏绕城郊湖道跑圈,最低 11 帧,最高 60,一般 30~60 波动。玩游戏这么久我还没见过开最低画质能到 11 帧的游戏,就算远离游戏玩家的房屋刷新区块,去到渔村跑游戏已有建筑区块也仅仅是 45~60 波动,没错还是波动,稳定六十帧都做不到。跑城郊湖的 60 也是一闪而过,根本就没稳定过。 滑动镜头更是像抢鼠标,我要往左拉视角。心动小镇:就不给,我往回拽。真是心疼现在的小孩,已经到只能玩这种游戏的地步了。
2. NPC,来来去去就那两句话,不如人机啊,跟个木头一样,毫无感情,跟个任务布告栏一样,每天只会发任务。对话代码都不多加两段,现在做游戏写个文本这么难?
3. 操作,这个种菜被猫狗挡的问题时至今日也是终于舍得加上宠物不阻挡的代码了。但是声讨了多久只有玩家知道。在现实喜欢猫狗的来到这里也只会想要一把幻兽帕鲁的杀猪刀🙂(可物理分解宠物)。还有就是做饭卡位,连官方自己出的煮温泉蛋的篮子做的时候还会卡脚导致没做一次还有看闪现动画才能到篮子前做,浪费时间。 还有砍材料要等东西吸到身上才能走,我也不知道休闲游戏这样子做有什么用意,多刷两秒日活。砍东西后摇比老奶奶起身还满。
4. 角色成长,累死累活吧爱好刷到满级后发现要高级爱好卷才能升级了,但是这个被协会等级限制死了,不到等级无法获取。角色成长完全断截。中间的空档期只能上线帮心动小镇刷一下日活做完五个任务下线。
5. 成就感,这个游戏的成就感可有可无,你所得到的别人成长后也能得到,大重量鱼不能炫耀,高级菜无法炫耀,多少星级的都一个样。
6. 剧情,这个更是小学生写作文,一点都看不进去
7. 从第一关我想卸载了,市面上没见过能到这个帧率的游戏,QQ 农场帧率都比你高。

来自 心动小镇
TapTap

我脑袋没以前灵活了,所以说话不太利索。整体做得很棒,9.8分名副其实。说缺点:1.字数太少,导致表白铺垫不足,没有用找工作时的具体经历(如HR的羞辱,甲方的冷落)讲明白苏幼晴为什么非常喜欢月染酱人设,这和ba的对策委员会第三章是一个道理;2.反过来,林默为什么喜欢苏幼晴,更没有具体说明。这里要区别于表白时的“熟练”,特殊cg中的三个优点这类话。这些只算调情式发言,无法证明女主在男主心中的唯一性,治愈了哪些伤痛(公司怎么强制加班,同事是否有离职轻生等)。不是说非要和苏做轰轰烈烈的生离死别,但一点“缺了彼此的两人不是完整的”这种感觉都没有,严重影响代入感,让人回忆不起男主的形象。强加上去了社畜身份,发挥关键作用的剧情仅限在公司打脸那段;3.如果要拉长表白战线,最简单的办法就是两人感情破裂后重新和好,或者男主也被逼入绝境,陷入自我认知的迷茫被女主治愈。虽然老套,但说实话也没看出来编剧有多大潜力,做好这些大多数人爱看的部分也挺好的。如果有能力,用具体的落魄经历或回忆杀一类的自然更好。现实题材最需要的往往是现实的,理性的人生失败,最后开he升华成童话式结局。(但涉及到角色过往,写不好必崩人设,需谨慎)

来自 小小的身影,重叠的内心
游戏专题
策略游戏
休闲游戏佳作
已经到底了