
好久没上taptap了发现燕子评分低的很,不应该啊
结果瞅一瞅差评,我只能说有人真够招笑的。
先说强制社交:我只能说这是要看情况的,有的门派要加入或晋升会需要社交,比如梨园的加入需要20个赞,九流门晋升内门徒要发假红包。然后一些限时活动的任务会要你去打多人本(不是强制性的。自然可以不做)还有一些社交玩法,不玩自然也是可以的。然后其他就不是个事,江湖号令每周都有获取上限,只做单人的就够了,武器获取自己打据点和镇守也够够的了,boss打不过有故人助战,不需要真人,生病也可以去医馆治疗,基本的病能自愈,所以完全不存在强制社交这一说法。
再说boss:燕子的boss真的很有特色,当我看看差评发现打不过boss也能算的时候我没招了,升升战力再来吧黑子,去打金装调律,找材料升奇术战力就能上,实在打不过就找故人助战OK?
再说说某某服装:某些玩的时间不长甚至不玩游戏或已经退游了的我真的笑了,飞白出的时候我玩女瓜的朋友们都挺喜欢的,觉得很有异域风情,到时染色出棕色皮毛的感觉像契丹服饰,结果转头发现一堆心脏看啥都脏的在乱叫乱吠,闹得乌烟瘴气,这一手黑评更是绝,笑了,某些游戏等着你去发声呢
再说武学流派平衡:我移动端,玩玉玉,九重春色和青山执笔,飞天玉打击感真的不错,扇的击飞和伞的定身也真好用,由于不玩止戈,我没有太强的感受,但我玩止戈的朋友们经常会抱怨这个流派那个流派,我观赏了几十局,感觉流派的强度还是取决于个人,你的手法和武器取决于强度哈,喜欢玩单人的完全够,喜欢PVP的最好找专注于这一类的游戏,燕子的PVP环境不是很好,喜欢PVP的宝子们还是找别的吧
最后说说。。。死燕子你新手指引简直一坨。这对于想入坑但是比较犹豫的新手们不太友好,易导致一些依赖新手指引的宝子玩不懂直接退游,你不能永远靠我们这些老玩家过日子吧
最后的最后,我想说想入坑的朋友们看再多的评论也没用的,还是要自己亲自玩了后才能感受到这款游戏适不适合自己。

玩了老鼠过来的,这种搜打撤融合植物大战僵尸的玩法的模式真不错,还别说,新游戏真不错,挺让人上头的,连续玩几天停不下来。新手要更注意资源控制和队伍搭配,氪金方面也没有会让人通不了关,当然有钱的话购买了免广和dlc支持一下作者自然会更加舒服。
优点就是又有策略又有养成还有搜打撤,画风也还可以。感觉以后优化和更新中的内容可以有更多的幸存者特质和剧本特质,而且现在高难度没有加爆率,感觉可以区分一下不同难度的爆率。前台的访客也没什么用,感觉后面可以改一下,改成带来物资抽物资之类的。医疗处感觉可以加强一下,因为医疗也没啥用。工程中心那些道具后期更新可以添加更多添加多样化。当然僵尸也是希望能出更多样僵尸,借鉴一下pvz也是不错的。
总体来说还是比较推荐的,下载来玩,喜欢这类型的应该很不错!

救公主类型游戏玩家狂喜 解密游戏玩家狂囍 双厨玩家喜上加喜
以下评价仅为个人观点 不喜勿喷
先说结论:好玩爱玩 还抓别的王子我还救 花钱继续玩
优点:
1. 剧情简单但“细思极恐” 女巫想恋爱 不喜欢暴发户专爱王子 王子找到自己的公主 玩家救出来 女巫被“以其人之道,还治其人之身” 爱慕女巫的暴发户只存在于画像中(舔狗 可怜 剧情里都没有你的名字!)
2. 画风复古且抽象 真的太符合我的精神状态了 好多朋友说王子都好丑 我:不 这只是平平无奇的油腻王子罢了
3. 解密部分题目新颖且前后呼应 剧情不好好看可能就错过重要线索 相反好好看的话 不忽略线索是完全可以一路解出的
缺点:
1. 无广就意味着无提示 虽然可以自己用钻石换但是其实不咋好使 提示还很模糊 只告诉你目的结果没有过程 还得自己想
2. 少了 真少了 免费章节比内购内容多 氪金玩家不喜 撇嘴 内购+10元一个章节可以 能不能再多来点...
最后 附上几张公主和王子的美照 请大家共品~

自由度高,画面很简洁清新
背景音乐是那种玩很久听着也依然悦耳的,到海边会有海浪声听着很舒服!下雨还有哗哗的雨声
玩法多样不单一,平时种地养鸡下海叉鱼卖东西,和商贩讲价是卡牌战,读书健身是滚轴匹配图案,还可以弹吉他!
后斯发展好了还可以结婚,爱人会说情话会送礼物会打扫还会做饭!很真实!
人物不是单纯的NPC,对话情感丰富,每个人都有自己的个性,孙兆云冷淡 小婉开朗 海哥和强托尼吊儿郎当,篝火晚会还会有人物在海边emo,人物真的很有活力!
后期还是比较肝的,但不喜欢太肝可以种种茄子收获了去生鲜店卖掉一次几干块,够在游戏里潇洒了
一些建议♡:
可以加入一些小事件,比如淋雨后感冒发烧什么的...
多一些住宅选择,海滨别墅需求太难攒了,租公寓住着有点不踏实
——
小生活是我目前玩过最好玩最精良最舒服的生活经营类游戏,真实,情感丰富,画风也深得我心,希望以后越做越好!越做越强!

人在地府打麻将,赌神雀圣身边藏,她们说,麻将不打赢,不让喝孟婆汤。活着被榨干,死了还得卷,于是我满脑子只有一个想法——赢了阎王就回家。
这么一款在地府跟女鬼姐姐打麻将的肉鸽爬塔游戏,简称《我地麻》,是近期最让我上瘾的肉鸽游戏之一。
在这个上至阎王娘,下至俏女鬼都沉迷打麻将的地府里,我们要靠着手中的麻将一路进行挑战,从奈何桥打到阎罗殿。
每击败一个俏女鬼就能获得相应的金钱和遗物,然后选择拥有商店、宝箱、附魔强化等随机事件的路线层层往下走,一边进行提升,一边挑战更厉害的boss,有着麻将和肉鸽的双重趣味。
作为一款“小丑麻将”,《我地麻》提供了方便理解的新手教程,哪怕你对麻将一窍不通,也能很好上手。
因为麻将之所以能火进千家万户,成为国民娱乐活动,本身就是因为它是一个入门门槛非常低的活动,基本只需要一两把的时间就能摸透它精简的规则。
游戏对局采取了麻将中“血流成河”的经典打法,起源于四川、重庆那边,并逐渐在国内推广开来。
“血流成河”又叫“血战到底”,既玩家胡牌后仍可以继续胡牌,直到牌山中的所有牌都被摸完为止,谁累计的胡牌分越多,谁就获得胜利。
我们的对局分数由麻将底分,役种番数,胡牌倍率相乘得来,拥有上不封顶的计分规矩,在运气好的情况下,特殊牌型加上稀有构建可以胡出极其巨大的分数。
虽然它融合了地方麻将的特色,又有几十种胡牌方法,在决策方面难免有些头晕,但实际上对麻将小白来说也并无太大难度。因为这个游戏除了麻将打得好可以过五关斩六将之外,肉鸽构筑得好也能轻松打出天价得分。
作为一款肉鸽游戏,构筑元素是否丰富,会是它好不好玩的关键点之一。《我地麻》中有着很多强力遗物与灵佣作为其肉鸽玩法的核心,每打败一个敌人,都能获得随机灵佣、遗物、与些许金币,地图中的随机事件与商店也能得到更多的道具。
人物持有灵佣的数量在5-8个左右,而遗物数量上不封顶,两者相辅相成,能在十几层的爬塔过程中搭建出十分厚实的构建。
这些遗物灵佣能提供十分强力的被动效果,有的可以让麻将底分成长式上涨,有的可以增加胡牌倍率,有的可以提高牌型番数,各种加成累积在一起,随便胡出来的牌也能起到分数碾压的效果。
《小丑牌》就是以类似的肉鸽机制为核心,哪怕五张扑克牌本身带来的玩法十分简单,不需要额外打牌技巧,但是其丰富的肉鸽元素也能让战局瞬息万变。
作为“小丑麻将”的《我地麻》同样如此,胡牌是驱动整个构筑的核心,每个番种都有其固定的胡牌底分,这些底分在各灵佣和遗物的效果中叠加、乘积、指数增长,从而得出一个想都不敢想的超大结果,这就是肉鸽游戏的爽点所在。
与《小丑牌》不同的是,《我地麻》在麻将玩法上也做得十分多样,——其拥有着融合了各地麻将的一百多种番型。
有些灵佣的效果对不同番型有要求,于是很多番型都有其侧重的构建与打法,这个游戏将麻将与肉鸽元素相辅相成,给人带来了双倍的乐趣。
《我地麻》既需要胡牌的策略性,又强调构筑的重要度,在麻将和肉鸽两方面都做得很丰富,并且用各种场外提升和技能道具的使用分摊了麻将的难度,让每一个玩家都能轻易上手体会到快乐。
这个丰富、好玩、评分高、拥有文化归属感的“小丑麻将”,绝对是十分值得一试的。

纯免费无广的宝藏肉鸽!不肝不氪越玩越上头必须五星满赞!现在能找到无广告、无内购的纯免费游戏真的太难得了,开发者诚意直接拉满,沉浸式游玩完全不被打扰~
核心玩法太有新意了!和普通肉鸽反着来,局内要给敌人选增益、给自己挑debuff,每步抉择都得精打细算。每天翻两块相邻地块,里面藏着建造、招募、科技、地下城等十几种随机事件,永远猜不到下一块会开出惊喜还是挑战,解锁完整地图推进下一关的成就感爆棚。
像素画风复古又精致,U布局清晰好上手,新手教学把核心规则讲得明明白白,零门槛就能入坑。战斗是自动化+三倍加速,重点拼战前布局和事件选择策略,7个种族各有特色,英雄和兵种养成节奏舒适,每天签到领资源慢慢攒,不用爆肝也能稳步推进。

值得玩的亮点
1. 无缝开放地图:256平方公里无空气墙大地图覆盖中原、江南等多元地貌,轻功系统支持飞檐走壁、踏波而行,探索完全无束缚 。身份多样性:自由选择江湖出身(将门虎子/寒门书生/富家千金等),不同身份触发专属剧情线,体验庙堂与江湖交织的沉浸人生 。
2.无职业限制:剑/刀/枪/拳四系外功,搭配“阴/阳/刚/柔/毒”五系内息与功体,自由组合专属武学套路,经脉淬炼、感悟升级等分层成长体系带来硬核养成乐趣 。战斗革新:回合制升级为即时战斗,动作经动捕调校,策略上需兼顾招式连携与走位,BOSS战挑战性十足 。
3. 细节彩蛋丰富:隐藏奇遇遍布世界(如新手村村长米缸藏秘籍),NPC生态鲜活,抉择触发蝴蝶效应,构建“活”的江湖 。

我作为一个音游休闲玩家,这款音游的极简性与个人对无轨式下落音游的喜爱而尝试游玩,虽然本人只会打点CL的9或10(成绩还蛮烂的),但是作为一款未来可期的音游,我想给出我的评价
以下均为个人评价,如你感到不适,可不观看,也请不要引战
1.note的极简化,给这款音游带来了无限的可能性,谱面的变化时不时包含的几个note表演,对于初见的玩家来说,可能比较新颖有趣,给谱面带来生动性
但是初见碰到的Miss也不会少,毕竟note的辨识度真的不高,可能会给一些推分人难受罢(?)
总而言之就是note到极简性给谱面带来很多乐趣,但是呢也带来读谱问题
2.谱面难度,作为一款主难度目前最高是12+的音游,给我带来的主观感受是:难,不仅是谱面难,还有着读谱难
个人认为:这款音游适合有点音游水平的玩家来挑战,想0基础入坑这款音游的,推荐先玩点入门级的音游再来游玩(次难度CM也不是很简单的)
3.谱面花度,个人认为没有怎么花,能看的还是能看的
再说下个人期待的点
1.故事模式,想知道这款音游的背景,毕竟解魔王曲的时候发现有一串话的时候是真想知道发生了什么
2.后来的联动,我倒是蛮期待这款音游与其他音游联动的,这款音游的单曲和魔王曲都蛮好听的,想看看本家联动过去的曲子会怎么样,也想知道本家怎么做其他音游的谱面
3.角色与兑换商店,个人来说角色,都很好看(蛮养眼的),个人希望商店能换更多单曲、角色、收藏品等
还有很多想说的,毕竟这款音游的未来可期,受于文章篇幅,就写到这
个人真心祝这款音游能像市面上的主流音游一样好玩且有意思
(注:为防止说个人AI评或乱评,附上个人游玩截图)

过完3.1之后......
想来自己已经很久没有认真地写过些什么,现在的心情竟有些复杂
老实说,我一直认为人所能感受到的感情,越是过分强烈,就越是容易很快消散,每当自己因为什么事物而感到热烈地开心时,我总会时不时从中脱身而出,感到一种悲哀,也就是“这份开心终会消散”
有时我也不禁自问,倘若这份快乐这么快就会消失,那这是否可能只是我们为自我娱乐而制造的幻觉呢?是否这些事物并没有真正打动我们的内心,而只是我们虚伪的自我欺骗呢?
当这种怀疑产生地逐渐频繁,我开始发觉,我已经没有办法如年轻时坦然地感到开心了
但这大抵是错的
在无法度量的漫长星海下,不论一个人能够卓以多么伟大的成就,他仍然也只是一粒宇宙中不曾有过坐标的尘埃,我们一切的选择,一切的追求,一切的梦想,在星空之下都是那么渺小。但,或许也正因如此,正因平凡人无论如何挣扎都逃不过宿命,都赢不了时间,所以,我们可以尽管地去做出选择。诚然,现实既不是童话,也不是游戏,我们不是拯救世界的英雄,我们只是些会为生活所困,为现实所悲的平凡人。但那又如何呢,正是因为幸福难觅,我们才将幸福的瞬间紧握心际;正是因为人永远无法超脱宿命,在平凡的尘世中寻求超越才足够难经
或许,这个世界还有美好,或许,这个世界一直都有着被忽视的美好
一个好故事都有着一种共性,那就是让你能够再度试着省视这个世界,并获得直面生活的勇气和沉淀内心的宁静
感谢库洛,感谢所有3.1版本的工作人员,感谢你们用自己的全力递出的这份属于鸣潮的完美答卷,感谢你们写出的这个动人难忘的故事
谢谢你们让我玩你们的游戏
今天是大年初六,在这祝看到这里的玩家身体健康,万事如意
我早已过了那个会参与社区战争的年龄,在这里的有且仅是一个被好故事感动到内心的玩家罢了

总结:作为免费的gal我认为不错了,首先明面上,画风挺好的,包括配音其实也没啥可以挑的明显问题,如果是没玩过这类游戏的朋友可以入,毕竟篇幅不算长,大概不到一个半小时你至少能过一个线
个人的拙见:也许是因为测试服?我感觉篇幅可能确实有点短了,当看到Ending的时候还愣了一下,以及剧情中其实全是男女主互动,时间线拉的较快,好感度升的确实有点快,个人认为与女主在前期对自己现实身份不满,不愿向别人展示自我有一定的割裂感(也许是因为女主以前经历的缘故,但故事中没怎么细说)个人感觉可以丰满一下女主形象
其次就是我个人的一些问题了吧,主要是剧情中修电脑踩背那一块,我真是有点遭不住🙆,也可能是大多数人都有这个癖好?小两口甜蜜互动说是
这游戏我觉得你单纯走恋爱线,看日常互动也挺有意思,或者代入男主这个“社畜”形象,简单地“上下求索”一下子,也不失为一种游玩方式。
总之,如果有人看完了,感谢你的耐心。玩游戏最重要的就是高兴,只要你觉得这款游戏值得你玩就足够了,苏幼晴和林默这两个形象也就有了意义。愿我们每个人都能在现实中有个美妙的偶遇,能够带着梦想,陪着至亲至爱,度过每一个灿烂的日常!

一小时通关试玩版,感觉挺好。
总体来说思路就和小丑牌是一样的,【气运】等于钱,只是比商店更看脸,每次都可以花钱抽,其中功法上限最为有用。【法】【体】【魂】就是三种乘区,尽可能将之提高就行。
提高方式:
【丹药】:临时提升战力,除了牌运太差用来救急,最是无用
【阵法】:类似低配幻灵牌,临时提升战力或下一次奖励,有些鸡肋,基本无用
【符箓】:类似塔罗牌,用来修改你的牌库,有点点用
【法宝】:低配版功法,上限数量较少,但配合某些功法效果,整体也还行
【功法】:天体牌、幻灵牌、小丑牌大融合,最为主要的提高方式
关于乘区:
分为【基础】与【倍率】,其中【魂】为【倍率】,其余二者为【基础】,三种乘区至少都要有一种功法,在此前提多选用效果作用在【魂】的功法
前期:主要抓两张【基础】,比如效果为体+36、法+36这种最佳,只要你运气脑子整体不太差,基本能过到金丹。
中期:要保证你三种乘区各有一个功法,同时开始寻找上限功法(次数增加XX,永久增加XX),确定自己的主攻方向
后期:修改你的牌库,减少容错,顺利成仙



















