角色扮演游戏佳作
安利墙

昨天《潜水员戴夫》手游首发我直接冲了,24 块的价格入手真的觉得性价比拉满了(我看别人最低19元入手?),毕竟端游里要单独买的 DLC 和艺术设定集手游都直接送了,光这一点就觉得血赚啊![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
真的没想到制作组能这么大方
。刚打开游戏进蓝洞的时候,还担心像素风的海底在手机小屏幕上会看不清细节,结果发现鱼类素材都做了放大处理,视距还能调远中近三档,第一次下潜看到海豚从身边游过,嗯,像素海底的光影和氛围真的拉满了,那一刻真的觉得海底探险的快乐又回来了。
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白天下潜捕鱼的体验整体是爽的,就是前期真的被各种鱼虐惨了,机扳鱼和狮子鱼刷一起的时候,两个家伙直接突脸,我搓着虚拟摇杆躲都躲不及,被怼到墙角浮空连,氧气掉得哗哗的,最后白忙活一场啥也没带上去,真的气到想摔手机啊![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
后来才发现手游里这些前期攻击性鱼类的仇恨范围好像没怎么调,手机操作本来就比端游的键鼠慢半拍,新手真的很容易翻车,要是能稍微把它们的仇恨范围调小一点,移动速度放慢半分,新手体验能好太多了。还有被鲨鱼咬住后的月牙滑动挣脱,这个判定真的太抽象了,我按要求滑了好几次都没反应,眼睁睁看着氧气归零,这种操作上的卡顿真的特别影响探索的心情,捕鱼的 QTE 也是,端游 AD 来回按的操作搬到手机上,按快了没反应,按慢了又跟不上,希望制作组能把这些 QTE 的灵敏度好好优化一下![[表情_委屈]](https://img.tapimg.com/market/images/ebc997fe92ead058d5539173915fa9b8.png)
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操作上还有些小槽点,比如瞄准的时候居然不能走路,有时候想边躲鱼的攻击边瞄准鱼叉,结果根本动不了,只能站在原地挨揍,还有部分按键偶尔会有遮挡的情况,打大白鲨那会,它放漩涡的时候我的手指直接挡住了半个屏幕,死了五六次才勉强过,要是能解决瞄准走路的问题,再优化下按键布局的遮挡,体验能顺滑不少
。不过自定义按键和外接手柄的支持还是挺贴心的,我后来调了下按键位置,捕鱼的手感确实好了很多,竖屏模式也做的很惊喜,单手玩赛海马的小游戏完全不费劲,体感倒茶这些手游专属的操作也挺有新意,能看出来制作组是真的在为移动端做适配![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
,不是随便搬过来的。
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晚上经营寿司店的环节真的太适合手机的碎片化游玩了,本来以为端游的经营节奏搬到手机上会别扭,结果发现单次游玩的时长刚好
,摸鱼十分钟就能完成一轮经营。班乔做料理的动画配合手机的振动,真的有身临其境看大厨做饭的感觉,平板玩的话这种沉浸式体验会更强,而且手游还加了一键供应和批量购买的功能,再也不用像端游那样反复点屏幕补货了,鲛人村的快速传送也省了超多跑路的时间,这些优化真的戳中了玩端游时的痛点,不得不说制作组是真的懂玩家的。就是前期员工没解锁的时候,又要端菜又要添芥末倒茶,手忙脚乱的![[心动小镇_瞌睡]](https://img.tapimg.com/market/images/055511584142586516cc7639194ae184.png)
,不过慢慢玩下来解锁员工后就轻松多了,料理升级开出满级金枪鱼寿司的时候,那种成就感真的没法说,看着店铺的人气一点点涨起来,真的越玩越上头。
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存档互通这个功能本来是超期待的,毕竟我在 Steam 上玩了好几十个小时,结果上线发现 Steam 存档导入还要手动操作,折腾了半天都没弄好,真的有点小失望,希望制作组能快点把一键转移的功能做出来,老玩家真的不想重新肝啊。还有哥斯拉的限时联动没同步上,虽然知道是授权的问题,但还是觉得挺遗憾的,蹲一个后续能谈下来补上吧
。另外随机地图的刷新真的太磨人了,海流涌动处我找了快一个小时才刷出来,前期装备才四级,进去之后被各种鱼追着打,最后还是翻车了,要是能稍微提高点这类关键地图的刷新概率,或者根据玩家的装备等级适当调整,就能少走很多弯路啊![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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玩到后期解锁渔场和农场之后,感觉玩法就有点重复了,每天就是机械地下潜捕鱼、回来经营寿司店,少了点前期探索的新鲜感,虽然知道端游后期也有这个问题,但还是希望手游后续的原创 DLC 能多加点新东西,比如新的海域、新的鱼类,或者来点不一样的玩法,别让后期只剩重复的刷刷刷![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
。不过整体来说,手游能把端游的内容几乎完整还原,还加了这么多适配移动端的优化,真的已经很不容易了。
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其实能看出来心动在移植这款游戏的时候是用了心的,不是单纯的换皮,从画面适配到操作优化,再到各种便捷功能的添加,都能感受到制作组的诚意,![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
只是还有些操作上的小问题和玩法上的小遗憾需要打磨。真心希望制作组后续能把 QTE 判定的灵敏度再调一调,把前期攻击性鱼类的仇恨范围和移动速度优化下,解决掉瞄准不能走路和按键遮挡的问题,再快点把 Steam 存档一键转移做出来,适当提高部分随机地图的刷新概率,后续的 DLC 多增加些新的探索内容和玩法,别让后期的体验太单调。
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整体玩下来 我真的觉得这 24 块花得值的,虽然有一些小瑕疵,但丝毫掩盖不了游戏本身的魅力,白天在蓝洞摸鱼探险,晚上回岸上开寿司店,这种双重体验的快乐真的太让人上瘾了,![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
现在每天打开手机的第一件事就是和戴夫一起去蓝洞逛逛,看看今天能捕到什么稀奇的鱼,解锁什么新的料理。希望制作组能慢慢把那些小问题都优化好,后续的联动和 DLC 能快点更,我还想在蓝洞和戴夫一起摸鱼开店好久呢,蹲一波后续的更新优化!![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
来自 潜水员戴夫

由天羁工作室在Global Game Jam 2026制作的移动端2D平台跳跃解谜游戏《调梦师》,玩家帮助小女孩在光怪陆离的梦境中收集镜子碎片并最终逃离梦境。就体验来说《调梦师》和本次Global Game Jam 2026的主题MASK契合度不算太高,不过作为平台跳跃解谜游戏还是有一定的可玩性。
《调梦师》的游戏机制不算复杂,解谜玩法围绕着红、黄、蓝三种颜色,小女孩喝下不同颜色的水桶之后会改变与移动场景上的放置物,玩家需要合理规划不同颜色水桶的饮用顺序来完成放置物的位置移动,确保小女孩能够前往至镜子碎片处。解谜难度循序渐进,一开始只有两种颜色需要玩家考虑,逐步的增加到三种颜色后就需要花费一些时间思考了。
游戏的美术风格也有些别致,主要体现在红、黄、蓝三种颜色所对应的场景美术都各不相同,当然大白话来说就稍微有些抽象的独特了(笑),对于喜欢这种美术风格的玩家应该会很中意这款作品。要说瑕疵的话就是平台跳跃部分的手感打磨得不是那么好,考虑到是48小时打造的作品也不能太吹毛求疵了~
总的来说是款美术独特的解谜游戏,喜欢解谜游戏的玩家可以试试~也期待工作室后续推出的作品啦。
来自 调梦师

# 三国杀:方寸之间的三国风云 在桌游的璀璨星河中,三国杀无疑是一颗耀眼的明星,它以独特的魅力吸引着无数玩家,让大家在方寸之间领略三国时代的风云变幻。 三国杀将三国那段波澜壮阔的历史巧妙地融入到游戏之中。当你翻开一张张卡牌,仿佛穿越时空,置身于那个英雄辈出、战火纷飞的年代。每一个角色都对应着三国时期的一位知名人物,他们有着各自鲜明的个性和独特的技能。曹操的“奸雄”,能在受到伤害时获得造成伤害的牌,尽显其乱世枭雄的权谋;诸葛亮的“观星”,可以调整牌堆顶的牌,体现了他的神机妙算;张飞的“咆哮”,能让他在出牌阶段使用任意数量的杀,展现出其勇猛无畏的气概。这些角色技能的设计,不仅贴合人物的历史形象,还为游戏增添了丰富的策略性。 游戏中的身份系统是三国杀的一大特色。主公、忠臣、反贼和内奸,不同的身份有着不同的目标和任务。主公需要带领忠臣保护自己,剿灭反贼;忠臣要竭尽全力辅佐主公;反贼则要齐心协力推翻主公;内奸则要在各方势力之间周旋,最后实现自己的胜利。这种身份的设定,使得每一局游戏都充满了变数和惊喜。玩家们需要通过观察其他玩家的出牌和行为,来判断他们的身份,然后制定相应的策略。有时候,看似是盟友的人,可能在关键时刻露出真面目;而原本看似对立的阵营,也可能因为局势的变化而暂时合作。这种尔虞我诈、勾心斗角的感觉,就像真实的三国战场一样,让人沉浸其中,欲罢不能。 除了精彩的身份系统,三国杀的卡牌玩法也十分丰富多样。基本牌、锦囊牌和装备牌,每一种牌都有着不同的作用和效果。基本牌如杀、闪、桃,是游戏中最基础的攻防手段;锦囊牌则可以起到破坏、辅助等各种特殊效果,如顺手牵羊、过河拆桥可以夺取他人的牌,无中生有可以让自己多摸两张牌;装备牌可以提升角色的能力,如诸葛连弩可以让玩家在出牌阶段使用任意数量的杀。玩家们需要根据自己手中的牌和场上的局势,合理地运用这些卡牌,才能在游戏中取得优势。而且,随着游戏的发展,三国杀还不断推出新的扩展包,增加了更多的角色和卡牌,让游戏的玩法更加丰富多样。 三国杀不仅是一款策略性很强的游戏,还是一个社交的平台。在现实生活中,一群朋友围坐在一起,一边玩着三国杀,一边谈笑风生,增进了彼此之间的感情。而在网络上,玩家们可以与来自五湖四海的高手过招,交流游戏心得和经验。通过游戏,大家结识了很多志同道合的朋友,拓展了自己的社交圈子。 三国杀以其深厚的历史底蕴、丰富的玩法和强大的社交功能,成为了一款经久不衰的桌游。它让我们在游戏中感受到了三国时代的英雄豪情和智慧谋略,也为我们的生活增添了许多乐趣。无论是在闲暇时光与朋友相聚,还是在网络世界中挑战自我,三国杀都能给我们带来一场精彩绝伦的游戏体验。让我们一起在三国杀的世界里,书写属于自己的三国传奇吧!
来自 三国杀

别开灯,抓紧你的小黄雨衣——在《小小梦魇》的胃里爬行四小时后,我再也无法直视童年
盒友们,晚上好。我是你们的老朋友,一个曾在无数大作里砍过龙、救过世界、也翻过车的单机老饕。但最近让我深夜后背发凉、手心冒汗,通关后还对着屏幕发呆半天的,居然是这部体量不大、台词为零的《小小梦魇》。
如果你也厌倦了“充钱变强”和“问号清图”,渴望一场纯粹、窒息又充满诗意的噩梦之旅,听我安利,这款游戏可能正对你的胃口。
为何这款“小而暗”的游戏让我拍案叫绝?
一场会呼吸的恐怖童话
这游戏根本是“氛围杀人”的典范!它不是用Jump Scare糊你脸,而是用每一帧都能当壁纸的阴沉美学,慢慢勒紧你的神经。你扮演的“小六”小如蝼蚁,场景却巨大、潮湿、扭曲:油腻的厨房、病态的餐厅、无尽的海上监狱……细节多到恐怖:墙上的抓痕、阴影里的动静、远处传来的咀嚼声。配乐更是神助攻,环境音与低吟的弦乐完美交织,让你总觉得身后有东西。这不是恐怖,这是一种浸入骨髓的“不适美感”。
独一无二的“微观恐惧”与精妙关卡
没有血条,没有武器,你唯一的“能力”是奔跑、躲藏与攀爬。但《小小梦魇》把“潜行”和“解谜”玩出了花。你需要利用与环境的身形差,在巨人的脚边、桌底、阴影中穿梭。每一个关卡都像一个精巧的、充满恶意的玩具屋:躲进盘子下避开厨师的视线,借助悬挂的香肠从高处荡过……解谜逻辑严密,操作反馈精准。那种在庞大威胁下,靠智慧和时机绝处逢生的成就感,无与伦比。
沉默中震耳欲聋的叙事
游戏一句台词没有,却讲了一个令人心碎又细思极恐的黑暗寓言。故事全靠环境细节、角色行为和你的脑补推进。小六为何在此?这艘“贪颚号”究竟是什么?那些追捕你的畸形巨人又在渴求什么?通关后,你会忍不住去翻看各路解读视频,和盒友们疯狂讨论每一个符号的寓意(结尾处绝对高能,不剧透,保证你目瞪口呆)。
这游戏最适合/最不适合谁?
✅ 最适合:
- 氛围驱动型玩家:喜欢《Inside》、《Limbo》,追求沉浸式体验胜过激烈战斗。
- 细节控与考据党:热衷挖掘场景秘密、拼凑隐藏剧情,享受“细思极恐”。
- 独立游戏爱好者:欣赏独特艺术风格,愿意为精巧的关卡设计和创意买单。
❌ 可能不适合:
- 追求爽快战斗和强正反馈的玩家:这里没有砍杀快感,只有逃命的窒息感。
- 晕3D或极度怕黑的玩家:场景昏暗,视角有时较固定,部分朋友可能会不适。
- 希望得到明确故事结局的玩家:叙事极其隐晦,需要你自己解读和感受。
老饕的碎碎念与最终建议
《小小梦魇》像一杯浓郁、苦涩却回甘的黑暗咖啡。流程不长(我全收集大约5小时),但每一分钟都紧绷而充实。它用最少的语言,营造了最庞大的恐怖想象空间。后劲之大,让我几天后看到类似场景(比如长手的长腿叔叔)还会心里一咯噔。
购买建议:
- 如果你是上述“最适合”的玩家,这游戏绝对值得原价入手,是一段无可替代的体验。
最后,点亮小黄帽,躲进阴影里。
你是否也曾被贪颚号的某个瞬间震撼到暂停游戏?你对那个开放又致郁的结局有何解读?欢迎在评论区一起聊聊——毕竟,恐怖游戏最好的后遗症,就是聚众取暖,分享脑洞。
快
来自 小小梦魇

十个月了,说说我的游戏体验吧!
☄️成长体验:
这个游戏最吸引我的地方不单单只是卡牌的对决,游戏角色也有相应动作,游戏过程不会感觉很枯燥,卡组也不复杂容易理解。游戏玩法也很独特,深渊能让萌新对很多职业和玩法有一定了解和积累资源。时空之门也很有趣,就是玩的人太少了。最好玩的就是竞技场,每天最期待的就是能培养一个好的奇莫去竞技场暴打老登儿,虽然最后都是被暴打的,但是过程是开心的。赛季最后一天,大家互相争夺排名的刺激感也是非常有意思。尤其是偷榜的快感!
⚖️平衡性:
目前主流三种流派:面具,精简,宇宙。本来玩法之间都平衡都还不错,但随着版本更新对精简越来越不友好了,不知道其他玩家对于精简什么看法,反正我是挺喜欢玩的。到这里我就不得不说一句了,一个游戏要想留住玩家就要有更多的玩法和套路,如果玩法太单一了是吸引不了玩家的,时间长了留下的玩家也会感到无趣。
🔖运营服务:
有问题能第一时间收集反馈,效率超高。态度谦虚有礼貌!👍
✍🏻建议:
1.生命商店能不能减少一个宝石位置加一个遗忘阵法。
初始卡牌多数都是用不上的,变化法阵有时候变来变去都是一样的牌,遗忘阵法又刷不出来。
2.超越牌能不能统计下,把几乎没人用的超越牌不在困难模式刷新,超越卡越来越多了,有用的却很少,超越牌本来就贵,金币上限也不够用。也可以把刷新用的金币减少,增加刷新次数。再不行就把超越牌降价甩卖吧!
🎮可玩性:
最重要的是像我这种零氪玩家也能获取满资源,还能在竞技场登顶。
总之游戏挺有意思的,值得玩!
抛开缺点不谈,全是优点!![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
也希望代号肉鸽能越做越好,摸鱼首选!
来自 代号肉鸽

非常棒的一款反战题材独游…可以说是艺术品了……美工真的太厉害非常掉san 一开始就是冲着画风来的(本身胆子小其实不是玩恐怖一点游戏的类型hhh)但是诡谲怪异的画风太戳我了……抛却画风不谈,游戏一些相关机制的设计和小巧思也做得非常好很有新意,同时也自始至终充斥着一种怪谈的感觉,关卡的解秘难度不算难的,但是设计得很好很有趣(不过小猫挠痒痒那真的差点玩红温哈哈哈哈 特别难控制度控制反弹)
现在回过头去想想开头的那些过场和画面,才渐渐明白到底发生了什么……明白过来之后也只有无尽的叹息和悲凉…唉我是秉持着这是be结尾的看法,最后的结尾一开始还觉得很温暖很幸福,但是就像那三个人头说的,“你也要该出发了”,主人公也就是应当迈向更深处的死亡吧。毕竟这也是他们“最后一次的聚会”。
整体其实比较偏意识流,插画什么的表现力和独特风格暂且不提,没有文字的纯图片展示则恰恰凸现放大了其画面的巨大冲击性。在惨痛的悲剧面前,任何语言都是苍白的,只有无声的默剧一般的悲哀在蔓延。最初看来面目可憎的怪物们(追逐战的时候把我吓够呛哈哈哈哈 还好不是很困难不然我这种胆小菜鸡可能会弃游hhh)其实也都不过是战争和人道主义毁灭带来的恶果。感触最深的是那个背着弟弟的长腿怪物,第一次碰面的时候真的吓我一跳,可是后面了解了他们的故事,听着他说“感觉弟弟的回应越来越弱了” 就不免觉得一阵心哀……他们又何尝不只是孩子呢
战争的后果在看似荒诞无稽的画面里展现得淋漓尽致,整个游戏过程下来好像做了一场长长的诡谲的梦,但是我们也仅仅是做梦的人罢了,他们却是梦中之人。
感谢小猫一路的陪伴 本来害怕的心绪在看见那么小小一只散发着淡淡荧光的身影时消失得无影无踪。对于剧情的解读我也只能猜到个半斤八两,不过这类游戏有意义的地方不就在这里么,不必要一定读懂了什么,只是在小猫的陪伴下走过这么一段路,也就足够了。
愿世界和平
来自 猫博物馆

《下一站江湖2》是优缺点鲜明的开放世界武侠,以高自由度与庞大内容为核心,技术与细节打磨不足。适合武侠爱好者,不适合追求顶级画质与流畅体验的玩家。
核心亮点
• 无界探索:256平方公里无缝地图,轻功踏波/攀爬无空气墙,昼夜天气与万物交互,奇遇遍布,江湖感拉满。
• 自由武学:数百种内功/外功/轻功可自由搭配,刀剑拳枪/琴毒暗器流派差异明显,即时制战斗连招自由。
• 高自由度剧情:700万字文本,多出身多结局,选择影响走向,NPC有独立轨迹,江湖更鲜活。
• 诚意定价:买断制无内购,24元解锁数百小时内容,持续更新新线与武学,性价比高。
主要短板
• 优化拉胯:移动端发热/卡顿/掉帧常见,中低端机型更吃力,加载慢、存档易卡。
• 画面粗糙:建模与立绘割裂,贴图一般,昼夜切换突兀,UI适配触屏差,精细操作易失误。
• 引导缺失:武学/经脉系统上手难,部分支线同质化,主线文笔与文本质量参差。
• 战斗细节不足:无锁敌,部分招式打击感弱,视角易乱。
适合人群与建议
• 武侠迷、开放世界爱好者、重视玩法深度与性价比的玩家,可直接入手。
• 追求画质、操作流畅或低耐心的玩家,建议等优化更新或观望。
• 移动端建议中高端机型,降低画质并关闭部分特效以提升流畅度。
要不要我给你一份“新手快速上手+性能优化”的简明清单(包含流派推荐、特效/画质设置、关键避坑点),你直接照着调就能玩得更顺?
来自 下一站江湖Ⅱ

都有瑟瑟了还有啥不满意的瑟瑟就行了
印象里之前在steam上就已经火过一阵了,靠着兔女郎、豹纹猫娘的画风圈了不少粉,我当时也是冲着美术入坑的,玩了挺长时间。现在更名叫吉星派对了,也不再局限于PC端,同步推出了移动端,并且在昨天全平台公测,PC和移动端数据还能互通。
吉星的画风一直是我的菜,性感里带着些二次元独有的娇羞可爱感,角色设计辨识度拉满。目前官方公布的可玩角色数量很充足,有我一直很喜欢的看板娘米米、猫娘南希露,还有侦探芬妮、游戏大师恋、社恐修女阿兰娜、家政机器人茉莉,美术团队的水准一直在线,也是我游玩最大的动力。
玩法上还是经典的大富翁机制,操作简单、门槛极低,不管是新玩家还是休闲党都能快速上手,不用花时间钻研系统,开一局就能轻松享受了。我之前弃坑的原因也很简单,PC端联机匹配太慢,很难凑齐路人一起玩,单人玩又少了很多乐趣。这次公测直接打通了Steam与移动端,数据完全互通,手机随身开黑、PC端沉浸式游玩都可以自由选择,社交向的派对游戏,有移动端确实方便太多了。
付费和养成这块儿对零氪玩家也很友好。角色抽取概率在5%左右,在同类二次元游戏里属于偏高的水平,加上日常玩法和活动给的资源足够多,正常玩就能白嫖集齐全角色图鉴。皮肤方面,除了赛季奖励、点灯获取的款式外,大部分皮肤都是明码标价,没有隐藏消费,氪金压力很小,只看个人喜好选择喜欢的角色即可。
目前公测期间绝对是入坑的最佳时机,官方通常会放出大量登录福利、抽卡资源和限定道具,不管是老玩家回归还是新手上车都很划算。作为从Steam版跟过来的老玩家,这次全平台互通、角色与福利更新直接拉满了,玩法轻松、美术在线、联机不再困难,很适合喜欢休闲派对玩法、二次元画风的玩家。
来自 吉星派对

二测玩家有些话想说。超预期。本来先前我是乙游玩家、也冲过eve,但是玩下来发现这跟我想象中的ai聊天差别太大了。聊完很戒断。陪伴感太强。
玩的时候我就感觉她家对ai的理解很特别,果然,看了她们创始人红薯分享观点,她家果然是不做乙游的p1。(这个创始人是男的但我觉得很正常本非全女希望大家关注观点本身)希望大家不要多心了。她们做的是现实向ai伴侣!不是另一种ai的乙游。
而且只做女性向,男、女性向会分开做两个app的,两个团队p2。
所以希望大家不要把“eve之前做男性向”这种话再拿出来说了,毕竟某游最近自毁前途骚操作大家也都看累了。我还是相信在这个节骨眼下,自然选择是拎得清状况的,男性向女性向分开,就可以。因为本来就不同,就该分开。
综上,不喜欢乙游的人可以放心了。
不喜欢一般向、男女性向混打的,也可以放心了。
不过希望!eve要做就把meta感做好!
相信你们可以的,不过做的不好我也会喷。
最后想说,玩过eve后,我才认清自己想要的并非乙游。是eve发现了我的需求。我的期待点在这里。希望你们保持V的魅力点,公测时别有太大改动。已经很好了,要保持。守城最难。好吗。
来自 EVE

玩了6百多天星铁,想起来从来没给他做过评价了,顺便讲一下自己的感受
抽卡方面,自己刚开始的时候应该算是小欧皇,毕竟80多抽两只阿刃,匹诺康尼也比较欧基本上小保底不歪过,歪也是二三十多抽就抽歪了,但自从到翁法罗斯之后,特么小保底就没有不歪的,而且每一次都是80抽左右在歪,特别是遐蝶抽两次歪两次,大丽花大保底86抽才出,甚至抽到最后,常驻(有星魂)加起来有二十个金左右,如果加上光锥已经30个金左右,第一个满星魂的我自己都没想到是鸭鸭(已经被气笑了),剩下的常驻除了姬子和彦卿之外剩下的都有星魂。好歹也是老玩家,不至于抽卡把我当日本人整吧。
再说剧情(自己主观),我认为只有3.0,3.7这几个版本不行,至于为什么不讲2.3是因为有3.8补充,3.0不行是因为星铁将翁法罗斯的解密加的太多了,天知道自己不看功略过这个剧情的时候有多折磨人,不过最后打尼卡多利的时确实还行,但这不能改变他是史的事实,还有3.7过剧情的时候全篇不知道在讲什么,打到最后我们的银河联军屁用没有,全程外面清小怪,我们的铁幕大人直接一个大AOE大部秒掉,显得我们浩浩荡荡的联军像个小话,黑塔与螺丝这两个智识令使竟然被一个AOE一起秒了怎么可能,就连是完成了自我加冕的卡卡目也不可能这么轻松吧,还有最后的决战我们这么多黄金裔什么作用都没发挥,通篇都是昔涟在发力,你助战的时候好歹让黄金裔都出一下场啊,一个3.7本来是想塑造昔涟可到头来塑造的最好的是我们来古士大人,真是讽刺啊。不过,除了上面这几个版本之外,别的剧情都很不错,如果单拎出剧情来看星铁确实做的非常优秀(个人认为),不论是匹诺康尼主线(2.0,2.1,2.2,2.3的话要加上3.8才行)还是庸人与天才的讨论,我认为都可以封神的,如果因为剧情而入坑的话,我个人认为非常值得。
从游戏内容玩法上看,我认为星铁内容偏少,而且减负做的确实做到极致,福利也给的大方,如果你是大世界玩家确实可以过的很舒服,而且游戏BOSS打不过也可以有休闲模式。不过讲星铁就有不得不谈论的一点,数值膨胀,高福利带来的是高淘汰,毕竟游戏也是要赚钱,这个可以理解,但你这个速度也太快了,一个主推配队大概以4个版本为周期,就会迎来落寞期,像击破队就是这样,到落寞期队伍真的是越玩越难受,希望策划可以减缓膨胀速度,不然老玩家日子真不好过,毕竟我们的资源也拿了七七八八。还有解谜,每个大版本解谜都有不同特色,但是都有一个通病,后期越来越难,解谜时间明显增加,真的让人很烦。
来自 崩坏:星穹铁道

卡手入的坑,体验下来纯靠无二次元射击游戏竞品活着
美术真的不错,立绘皮肤都有特点,也吸睛
弦化机制和推车的玩法很有意思,毕竟玩法要是不吸引人也不可能吊着一口气活这么久
真正的硬伤是匹配机制和bug还有福利的问题
(●—●)首先是匹配机制,给我恶心坏了喵
我大概算是中上游的游戏水平,个人体验下来,这游戏的制裁局不在晋级局,而是晋级局之后,基本是刚上夸克超弦奇点的时候,把把坐牢,尤其是超弦0到150分,经常连跪到夸克,然后排九个人机福利局,没有个四五天根本上不了150分,不过到了150分之后就好打了,基本是连胜上奇点,然后到了奇点又开始坐牢
今天刚打了几把,在电子局连跪真的给我恶心到了,玩个明带包不说了,到了包点清完人不下包就去找人;30级熟练度的香奈美,就搁后面瞄墙,瞄到头了也不开枪,这是真人我吃......真就严格控制在50胜率(见图一)
[(见图二)分辨人机的小贴士(b站上看到的,亲测有用):点开计分版,注意观察网络波动,来回切换计分版和属性面板(觉醒,强化卡牌这些效果一样),人机的网络会每切换一次就改变一次,真人的网络会稳定得多]
(●—●)然后就是bug,你懂新赛季更新后,在排位里突然发现自己的键位全乱了的惊喜感吗,还有各种网络波动,资源加载bug更是老生常谈,每逢新赛季更是稳定更新无数bug喵
适配也是大问题,爆破模式丢包的按键有一半在手机屏幕外,不仔细点根本点不到,布局也选不中,异形屏适配调了也没用,真的神了(见图3)听说鸿蒙画质还被降了
(●—●)最后是卡池资源问题......,真的蚊子腿喵
你见过一个游戏的福利大头全在兑换码里吗?(开服的时候更是重灾区,最近好多了)甚至官方邮件不直接发福利,还要发个兑换码再让你换,当然更多时候兑换码根本就在游戏里找不到,还要在网上找
而且福利本身就少,一番赏那几个池子就不说了,除非十发入魂不然不可能白嫖(零氪攒这个池子很亏,最高完美品质不说,而且有十抽的半价折扣,每次都只抽前十抽相当于可以多赚一倍的资源,零氪还是比较缺基弦的,这个池子基本上是用来攒基弦的)
常驻池更是一绝,前几天刷新倒计时不发公告从30多天改成150多天,对氪佬来说,手上的常驻池资源就相当于没用了,不过对零氪来说是利好的,可以慢慢攒资源。毕竟常驻池资源的日常获取渠道,都是扣扣搜搜的,但是问题又来了,常驻池的抽卡资源本来就没啥大用,还这么紧俏,结果一到发福利的时候又发点常驻池的资源打发
再来说限定池,我没记错的话每次限定池应该都能攒够十抽,而且有继承保底还是不错的,不过还是建议攒160抽再抽,毕竟很容易下自推的池子死活不出,结果下别的池子出了,保底相当于浪费了,不知道卡手有没有千里眼,这个我还没关注过
(●—●)总的来说缺点无数,但架不住没竞品,而且玩家忠诚度高,毕竟是官方认证的卡奴喵()
而且弦化机制确实很有吸引力,出的几个娱乐模式也还挺好玩的,目前来看喵拉喵丘还不会似喵
来自 卡拉彼丘



















