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安利墙
TapTap

可玩性的话暂时是拉满的但是因为就这几关看不出来其他的东西画面感话还不错之后就是刷随机卡的话(是伪随机) 当你刚进关卡之后手牌不好的情况下 你刷新卡牌在重新开始你发现你的卡还是那些卡 没有变
之后我就说下我个人认为前两关无敌的卡 第一个就是初始卡诡计之轮(最好给它拉到二级)配合反弹小无敌
之后因为他是重复卡你可以给它配合一些特殊词条比如天降陨石 魔法闪电 抽卡1什么的 这样是单独配合它这一张卡(这个卡一定要保持唯一性)也可以配合特殊词条用恶魔之力忍者之书这一类全卡牌加强 但是辅助类型的比如苦行僧这种增强手牌的最好拿其他牌配合它用
之后无敌T0恶魔地刺 这张卡最强辅助没有之一随便配一些一般的词条不求模仿者超重力 但是就一个破坏源头 直接无敌 之后关卡就俩大关 我耍了6个+小时通关了n次 最省心的方法或者开局无敌的方法
就是前期碰见火堆优先升级轮子之后配合反弹 之后有恶魔地刺就只需要养出个增强的词条或者特殊词条没有的话那就是养藤蔓3次增强20点伤害打boos必备(前期)之后就是随便配配挂机就可以了
核心是辅助卡地狱地刺因为这张卡的特殊性 每用一次会复制一张放进牌库这样的话只需要给它配上任何一个增伤的词条直接就可以算上通关
前期就是诡计之轮(最好升一级)配反弹 (拿到恶魔地刺)之后所有神秘事件优先词条
对空 用墙刺不用升级因为前两关飞行怪血不厚
之后也可以另外一个流派
击退流 核心是相位撕裂强化卡 之后能复制优先复制没有复制就是升级 但是打boos 最好配个藤蔓要不然有时候容易炸
相位撕裂配合初始卡墙刺和反弹机关 配合词条异常伤害和摩擦起火
最后吐槽一下 忘了是那张图了 刚开始只有3点能量之后你4个道路全刷小怪? 你最起码也得分开间隔一下让我有时间去搬运陷阱(每次陷阱更换位置需要10秒)怎么防。。
最后最重要的就是价格你这个可以基础20以内当你出新的关卡或者什么的可以在次收费或是怎么样 但是希望基础款超过20的话我就需要想一想你这个关卡层数以及卡牌一些流派和地图优缺点了 我上面的之所以没说缺点是因为在20左右的价格去看 😂😂😂毕竟20块找个能消磨十几个小时的游戏也还不错

来自 陷阱大师
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剧透提醒!!!谨慎观看!!
这是我第一次常识完这个游戏,我本来不怎么想玩但看见很多人推荐便来玩了 ,说真的剧情人物塑造的都非常好,一开始玩上真的被吓到了,感觉很能代入其中,男主们的全配音也是一个很棒的存在,我最开始过第一个副本点时候还是胆小害怕,我满怀期待这个会是哪个男主的副本,第一个过的就是校园的,说真的这个剧情看得我自己有点想哭,感触也很深,在方忆书(?应该是这个吧)遭受校园暴力的时候,她的家人朋友老师都是在帮助方忆书得到公平,收集证据,照顾她的情绪,然后审判校园暴力者,所有人都站在受害者身边。没有人会去冷嘲热讽会去忽视这个问题,这让我想到了很多,同时我也想说,校园暴力真的是一件很可怕的事情,如果正在遭受校园暴力或者要遭受校园暴力的宝宝们,一定要敢于去发声去为自己谋公平,你不该被这样对待,而这里面的男主从相处来看可以看出他是一个绅士,从小的教育使他的言行举止都是绅士的,会想着首先保护身为“女孩子”的我们,在做决定的时候也会去询问,不是一意孤行或者是自己自顾自的做下决定开始实施,会认真倾听,真的是一个很好很礼貌的宝宝,最开始的打斗质问也是因为丢失记忆忘记自己要赴一个约定,很着急所以就想着去找到员工去用武力胁迫来离开这里,总之就的一个萌萌的小狼狗(?)有时候真的感觉很可爱!
然后就是第二个医院副本,我看到严鹤的第一眼我觉得他是清冷破碎如谪仙一般的人,但事实上也确实如此,他实力很强,是一个重情重义的人,不惜代价也要去争取试剂给队员们使用,即使自己受伤,自己兵临危险也要先让队员们好起来,再把最后一支试剂还给“我们”,他觉得这是一起争取来的,应该是平分但却全部给队员使用了 ,他不选择使用最后一只,只是为了留给“我们”保命用,在知道我们生气了以后也会来道歉。他不会就因为这个而拉不下面子,严鹤觉得这就是他的错他不应该他自愿来道歉,严鹤他敢作敢当,在后来和周玉鹏的交谈中我们也可以知道,严鹤一开始就做好了准备,把最好的保命工具给了我们却骗是“对讲机”,一来他想的就是这个道具要是能保护我们一次就是最好的了,他不打无准备的仗,这也侧面体现出严鹤是有勇有谋的,他善于为每一件不可能发生的事情做个保障打底,这恰恰也是他能成为队长的原因,严鹤在乎每一个人,他不会轻易去放弃任何一个队员,也会去尽最大的力去帮助新到来的新人,我觉得严鹤真的是一个很好的人,真的特别特别喜欢。另外一个副本还没开始玩。后续有待加评!

来自 我的恋爱逃生攻略
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才入坑不久,刚把主线基本做完,目前体验不错,主玩移动端,移动端确实有很多需要吐槽的。移动端优化差主要还是因为虚幻五引擎的原因吧,现在移动端对虚幻五的支持整体不太行,目前用天玑9400+开全极致画质的情况下,单说画面倒是感觉还能接受,近看还挺不错,也可能是现在比开服优化了不少的原因,不过发热严重,手机散热差基本不可能开高画质玩的下去,用平板搭配半导体散热器还撑得住,散热器是必须的,15瓦功率的散热器足够了,否则除非降低画质,不然不可能长时间流畅游玩。设备内存(RAM)至少要12g以上才比较稳妥。
bug确实多,官方也是真的在修,目前还没遇到导致游戏进行不下去的恶性bug,和入坑晚有很大关系,bug修了不少了。
拍照的时候近景和中景清晰度都还不错,细节都比较清晰,但拍成照片保存到平板上以后单看照片感觉画质还没有游戏实机上看到的好,或许是手机系统游戏模式自动做了图像锐化和ai画质提升?无论如何,照片里远景部分能明显发现远处的贴图没加载出来或者是加载的超低清的贴图,估计移动端的性能上限就到这里了。
对比其它大世界手游还是轻松不少,主要是没什么强度焦虑,不用每天刷刷刷和赌双爆词条,每天拍拍照跑下日常还是比较轻松的,就是家园日常很花时间,不想弄家园的可以不做家园日常,只做大世界日常就很快的,一般十分钟以内能搞定,加上家园日常如果要把所有生产全部拉满的话要花至少二十分钟以上了,哪怕种地不浇水,养鱼不喂食也要花这么久的。不过我还是比较喜欢家园的,自由度特别高,别的游戏绞尽脑汁才能完成的穿模建造这里能轻松完成,升级一下建造等级就行,浮空建造也是官方放开的,必须得好评。
建模很细致,画面和音乐都要给好评,音乐真的下了不少功夫,衣服的设计更是独一档的存在。
家园家具一直在出,而且都挺好看的,好评一波,但可惜摆放上限有点少,家具一多很容易就满了。
游戏引导比较差,好多活动都要看攻略才比较轻松,光看游戏里面的教程半天摸不着头脑。
有些限时收集奇想星的任务对移动端来说简直是噩梦,移动端本来就容易到处乱跑,再加个限时收集星星的场景还有很多都需要漂浮或者滑翔,一旦高度没把握好直接可以重头开始了,太难受了。踢足球和自行车小游戏也是,对移动端很不友好。
如果移动端切屏出去看攻略,游戏在后台放久了一回来就要掉线重新登陆,还是比较麻烦,不知道能不能优化一下。
总之,要是奔着想养老不想要强度焦虑的想法来玩这个游戏的话,没什么问题,比较推荐,喜欢美术风格的话,很推荐,衣服也很多,抽衣服的话两期五星放弃一套全力梭哈另一套基本能拿齐,月卡党的话更轻松,反正小月卡还是给的挺多的,推荐氪一个。期望是180抽拿齐一套五星,抽之前最好确保自己有足够的抽数,如果只想要散件来搭配的话,至少也要确保100抽才能保证出自己想要的散件,如果每期五星都想要那只能强氪了,建议还是只抽自己喜欢的,最好不要为了衣服的能力专门去抽一套自己不喜欢的衣服,免得下期正好是自己想要的又没石头了,衣服好看自己喜欢才是最重要的。

来自 无限暖暖
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(照搬之前写的Steam评价)
有能中的无能,中式家庭悖论
流程挺短的,最有感触的大概是第一遍和最后一遍,其余的时候因为大量重复内容情感堆砌难以集中,加上分成了三天游玩,导致我最有感触的人只有wyh和老师,lt和xmm的线虽然大家公认更具有情感张力,但对我来说反而是没什么感觉,我认为如果只是讨论zy挣脱家庭情感或个体幸福,这两条线虽合理但过于仓促,许多值得讨论的地方也较为欠缺;但若是只讨论家庭矛盾问题调适,wyh和老师又显得单薄了。但以这种avg分支线路多种论述,虽因时长问题文本表现力稍感欠缺,但确实是目前回答某些国产创作者的一个新的有力答卷。
纸房子房子的诞生我认为对国产avg的创作是具有更深远影响的,过去的许多国产avg即使是有些讨论现实元素的某些作品也往往带了相当可观的幻想元素,视角聚焦广度也更趋向限定环境范围内的讨论,虽能引起部分社会共鸣,但往往都很少直切痛点,高高拿起轻轻放下的解决方式也是屡见不鲜,又或是所谓文青病发作实则又在顾影自怜,无病呻吟,刻意制造无关痛痒的难点盖过主角所遭受的苦难,又或受日式avg影响,学了一套物哀之美就生搬硬套,左右都是个四不像。以全局眼光看,纸房子的创作团队依然受到此类风气的影响,部分情节又些疼痛文学处理的赶脚,但不论在什么情境,zy总处于一种有能的无能中的状态,我认为这是真正的抓住中式青少年家庭问题的积病:一种功能性健全与情感性畸形的诡异结合。
我认为“有能”实际上指zy即使是在面对这样的家庭环境中仍然具备一部分的主观能动性,首先是虽然她无法选择自己的家庭,但她可以选择反抗的方式。无论是翘课、抽烟、顶撞权威,还是最终策划那场极具象征意义的“火灾”,这些都是她行使选择权的表现。她用一种自我毁灭但引人注目的方式进行的反抗,虽不被理解,但仍然是属于她的胜利;其次她可以选择向谁倾述,与谁建立情感链接。她与wyh、xmm、lt和老师建立的复杂情感关系网络,是她自主构建的家庭情感缺失的弥补系统。在这里,她能够获得家庭中无法获取的理解与慰藉;最后,zy多次反复的成绩波动同样是她在intellectual上的一种“有能”这是完全由她掌握的,以成绩作为具象的物质载体反向论证她对现实存在的认知,这一切都是她自我意志的独立体现,是一种有意义的真实
然而,这种个体的、微小的“有能”,在庞大的、系统性的“无能”面前,往往显得杯水车薪。这种“无能”是个体深陷于一个由环境因素共同构筑的情感囚笼中,是难以凭借一己之力实现真正的自救。首先作为高中生,赵颖在经济上完全依赖家庭。这种依赖性是她无法跨越的绝对鸿沟。父亲和继母掌控着生活资源、住所和经济来源,这使她任何彻底的决裂都意味着生存危机。“忘了告诉她”新家地址这一情节,残酷直观的展现出zy所处的这一家庭对她除却生理需求以外的一切需求层次的忽略(wyh所处的身份实际上就是对这一理论其他需求层次的补充,zy喜欢上wyh简直像呼吸一样简单,老师也是同理)。同时zj以父亲身份对zy进行情感勒索与道德绑架,并借此施加暴力以转移更为深层的矛盾,“为你好”和“不懂事”是比任何明确规则更有效的控制工具。将zy的个人需求污名化为“自私”和“叛逆”,使她在试图自救时首先背负上沉重的负罪感。这种内化的枷锁,比外部禁止更难挣脱(lt和xmm线实际上就是zy在这两条线路中认清家庭的本质,以极端化自救摆脱情感枷锁,我个人是认为zy活着结局的抗争才是真正的自救)。
为什么那么多人认同“纸房子”结局呢,我认为这其实也是一种个体“无能”的展现∶赵颖试图向外求助的一切都是徒劳的,wyh即将出国,xmm捉摸不定的生活,lt则更像是一面映照出同样痛苦的镜子,老师受限于教师身份的社会制约。现实世界往往更倾向于维护表面的“秩序”和“和谐”,而非深入个体复杂的情感困境。当她最需要外部力量介入时,却发现一切自主构建的支持是缺失的,因此zy的选择,在没有一个绝对外部力量的干扰前,只能是在一个扭曲的家庭坐标系中做出的,由她父亲在囚笼中教会她的一切,以暴制暴,这种选择也更符合一个身处认知局限性环境的高中生的选择
因此我愿意给纸房子一个好评,这部作品直观的展现了中式家庭中子女的处境,正是对这种 “有能中的无能”的辩证思考,使得故事充满了激烈的张力而非彻底的绝望,希望以后能看到更多这样的国产作品

来自 纸房子
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期待依旧拉满;目前角色塑造,建模,场景,战斗,基建等,主体玩法都好喜欢。本来想给6星的,1星扣在没给我资格。
如果你要说剧情普通,主角呆傻,这才两章,剧情才刚起步,连贯性上不存在问题,世界观的铺开也没有太多问题,作为一款新游戏规规矩矩以通马桶展开再正常不过,至少不会像友商那样讲个大概再疯狂空降角色(一版本出个角色相关小故事),你就是主角刚想起自己叫啥,懂个球的塔卫二相关知识,先搞懂什么叫设定,而且游戏内不是没有解释,档案里文本解释的很详细,只是你们没有耐心看。
卡池相关的目前来看确实有问题,武器池的资源如果没办法从基建及活动中获取,那将是致命伤;至于没有大保底继承,仁者见仁智者见智,有当然最好;目前卡池如果啥都想抽想赌一赌的,买定离手就不要后悔,隔壁赌小保底后攒大保底的习惯不可取,当个囤囤鼠就好。另外角色抽卡资源如果宝箱内产出多那当然好,目前这样的获取数量个人感觉也没有太大问题,至少隔壁的游戏宝箱我都是看到了才拿,锦上添花罢了,从没有特意去找过,太累太麻烦太恶心人了。
评价这不好那不好的,例如:没时间玩,不喜欢基建,不能爬,溶于水等等,上述情况不敢说官方不会改,但是目前来讲这游戏就这样了,接受不了主体玩法的别玩,不玩的别黑,看着怪累的。同样作为没拿到资格的我也很难受啊,但是没办法,很多游戏三测我都没有拿到资格。
另外制作人rua说了以后会出家园玩法,多人合作玩法等,还是比较期待的。

来自 明日方舟:终末地
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这个游戏整体很好,但是不适合我。
前身牧羊人之心,就是所谓的宠物养成,你想养成极品,每个月投2000。我本人很喜欢羊游这种养成类游戏,喜欢投钱。但是这款游戏,有两种养成。第一种就是宠物系统,一种就是角色系统,这就造成了双倍投钱。
还有抽卡几率,羊游几乎20抽必出5星角色,而这款游戏需要几乎36抽,是的,这款游戏抽卡掉率基本上是必出五星,也就是36抽的极限。
再加上我已经需要在终末的跟这款游戏作出选择,终末地是做抽卡减法,而这款游戏是加法,你说我选择谁?
第二点,也就是画面问题。我为啥喜欢羊游?就是喜欢那种阳光明媚的游戏风格,主角欢喜幽默积极向上,画面明亮让人生出蓬勃发展的感觉。而这款游戏呢?画面偏暗,角色不是解决大事,就是在解决大事的路上。我感觉我每天打这个游戏完全没有一点放松的感觉,反而感觉很累,这种天天打卡且较为压抑的玩法,导致我已经不想玩了。
第三点,玩法没有手动策略性。玩家可以选择角色或者宠物的步骤太多了,再加上角色跟宠物也很多,造成了手动游戏的感觉奇差无比。导致了玩游戏必须全程自动,让玩家没有参与感。那么我想问问这款游戏,我充了那么多钱,想自己控制一场战役的时候,忙的手忙脚乱的,结果比没控制还差,那我充钱玩啥?玩全自动?那跟那些快节奏的游戏,哪怕是那种多角色回合制游戏,不是一样的吗?
同样的问题,不同的处理结果。你看看终末地,就解决的很好。是,玩家控制不了那么多角色,但是他选择的方式是控制一个角色,让电脑控制其他角色,可以角色切换,让其他角色可以手动放大招的方式,是不是比你这款游戏要好控制?
我给打这个分还是因为情怀,如果让我认真打分的话,最多两分。记住,玩游戏的上班族,是很累的,不喜欢做加法的游戏,而喜欢做减法。减什么?减养成,减操作,减每日游玩的时间。
现在许多游戏喜欢给那些长期玩的人加内容,但是,现在不是游戏市场的前期了,那种长期玩的已经被先进入游戏市场的游戏给占了。后期进入游戏市场的,不是要把握那些长期玩的人,而是要把握那些短期玩的人,短期玩游戏的人,大多数都是上班族,也就是下班没事随便玩玩那种。

来自 代号:深渊之歌(TapTap 测试版)
TapTap

!!均为个人感觉,千人千面,每个人感觉也都各不相同,嘴下留情!!
目前体验到第二章完,中英文各过了一遍,个人更偏向于英配,总体看来还是很不错,没有出现过不了关的现象,抽卡的概率也还可以,180抽四个红,但是重复了一只幽灵,此外,制作组可不可以推出角色配音选择,部分角色个人感觉更适合中配,还有...虽然不卡关,但卡体力,任务里一定要把固定角色升到40级很吃体力,希望可以改成任意角色或者五星角色之类的,最起码拉了别亏或者角色升级资源减少,拉一级刷20体力吃不消
剧情方面来说,红手套人设塑造最成功,对比野狼和滴嗒来讲,更饱满,喜欢😍
PS:在没有过到红手套的剧情前最喜欢的角色是银执事😱
滴嗒在前面剧情里“我知道她会来”“我终于等到他了”以为会是面甜心黑带点疯批迷恋属性的小狗,契约之后意外的呆萌
野狼青梅竹马没什么好讲,但是中配有点一言难尽,英配的感觉更适合他的外形和人设
希望在正式版本里可以更好的完善一下他们
替罪羊是为数不多个人觉得中配比英配更强一点
所以真的制作组,提出角色配音可以自助选择吧!
!!以及,最重要的一点,既然整个游戏的基调是女强,那就一定坚持下去好么!!不要添加女强男更强的东西🥲也不要添加女强是因为男让🥲就让她自己实实在在的强
题外话,开通成就一键领取和一键派遣🙏🏻

来自 夜幕之下
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好玩是好玩的,但是抽卡常驻90up80加起来170抽没见一个六星,池子详情里倒是有六星概率综合2.45%,但是也没写清楚你到底多少保底,两个六星一个是普池50发自选的一个是80井换的。
角色设计看得出来是下了功夫的,普攻派生这种东西当前玩过的游戏里也没几个做的,但就我玩过的角色里就有冰太刀(普攻连段长按普攻拔刀斩),风弓(普攻重击后撤步放箭),雷双刀(普攻三段接重击空中突刺),雷法(普攻接重击自爆),各个角色都是有各自的特色。
但是你作为一个2.5d横版只有前后两个攻击方向的游戏,小怪疯狂上下逛街,远程普攻连段还没连上第三段,你家的多动症小怪就从关卡上方边缘转悠到了下方边缘,打某些关卡的时候会有限时,但是远程追着小怪打半天也没打到几下。
御三家全近战的情况下某剧情boss身边还会持续掉血,甚至这个掉血伤害还会被超时狂暴增幅,何意味?近战贴上去血量唰唰唰往下掉,一下攻击没碰到血量就见底了,拿个没有练过的远程从旁边路过两下血量掉了一半,最后操作拉满鏖战十几分钟扛着5层狂暴减伤靠远程的手长和保底的1点伤害才给刮死。
总之再观望一下,运营态度还是很好的,看怪物的逻辑能不能稍微改的没那么让人脑溢血。还有就是你们的六星保底数请在规则里写清楚,或者直接在卡池页面加一个保底计数。

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