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益智游戏佳作
安利墙
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通关就用召唤师。2天通关。这把的属性是这几天的极限。血到1100多,狂暴之眼在配合树灵吊坠,可以增伤1000%。当然金币增伤或许也可以达到,但是金币大部分要买法术加工,钱不会太多。加钱加血主要靠吃药。天花板就是万花筒的极限召唤光之柱和加魔上限带奥术屏障带储魔之匣。我堆到5000了,基本不作死就不会受伤。广域增幅当时还没有解锁,后面试过带一堆增幅的,所以说召唤师是天花板。说一下大概思路,召唤开局,第一层,带点护盾,可以开箱子得到,可以商店买。就血前面紫色那个,白色的是临时护盾。打boss无伤开血色,最好有第二脑。要218血上限。但我发现药水里面有个打折的,也可以打折血上限😂。然后收集遗物最好有开各种门和宝箱的,法术刷新,打怪加护盾,加移速等等。慢慢收集召唤的,增伤的,魔法盾,魔法盾可有可无哈,我就两把才收集到那个盾。玩的好,那个护盾就够用了。这样能一路无伤打到第五层,收集至少4次血色,就是那个减血上限换遗物的密室。第五层只要光之柱堆的好,也基本是1分钟解决的事。诅咒有好有坏,铁链带锤子和退回从前那个最讨厌。好的有不满血加攻,无伤通关,指的是每一个房,不只是关底,就能加血上限。药水能多吃就吃,最好有那个吃药加上限那个,耍金币就多吃减血加钱或者直接加25%那个,加血上限吃那个减到1加上限。遗物里面有一个给怪增伤100%自己70%那个最好不要带,容易出事。再说一个技巧,进关底护盾掉光前吃石化,然后不动就通关了,当然你得有守护杖灵施法。然后就无聊了。等我研究别的思路了再发帖。

来自 魔法工艺
TapTap

测试阶段看到主播玩过,但是开服当时优化灾难,初期剧情雷人,加上尴尬宣发,自己是在1.0尾巴看前瞻才入坑,玩了两个多礼拜,加上挂机时间130多小时刚刚入门吧,目前已经61级,看到1.1版本的前瞻,感觉到制作组还是比较有诚意的,想把游戏做好,但是,结合目前的现状来讨论,实际的效果差强人意。这个游戏有几个阶段,40以下,40到55.55到60. 1.0版本要结束的时候55级多一点,打了剧场打的比较轻松,拿到了菲娜本体,1.1版本的剧情相较之前有很大进步,但也还没有达到惊艳的地步,让人看到了游戏进步的可能,因为是新游戏,有热情,加上剧场强度升高,自己没怎么刷魔之血,没办法拿到当期角色扶疏本体,就一直锻刀好几天升级到了60,结果到了60发现,只是提升队伍角色等级武器等级等,还是打不过热映第三幕,就开始摸鱼了,慢慢刷魔之楔。
说一些自己理解的关键问题,1.产能:感觉1.1制作组做了很多东西,但是目前端上来的,和玩法有关的产能并无法让玩家满意,这让人有一点不好的猜测,制作组之前各种地方宣传自己刷子游戏,但是,大版本产能却没有放在刷子游戏的深度玩法上,只是一些常规更新,游戏未来到底是会更二游,还是更能称得上好的刷子游戏?刷子只是二游赛道的差异化还是游戏方向?
游戏的方向到底有没有明确?能不能让玩家看到你们的真正要走的方向?
2.水温 角色全免费之后,到底是学尘白路线,弱化强度,还是要继续靠剧场来卡包括角色的本体获取来保持玩家活跃?一个刷子游戏,要不要在深渊中给玩家上强度?未来会不会出一个新玩法(类似危局)作为强度上的终局,解放休闲玩家的强度焦虑?
3.大世界。个人体验来说,目前的大世界玩法对比同类基本没有竞争力,现在的玩家也不会在这个游戏里锄大地。除了过剧情,抓魔灵少数时间,多数玩家基本上不玩大世界。到底是非得做大世界,还是还在吃别人尾气?有什么东西是箱庭不行非得大世界的?大世界社交来卖皮肤,游戏体量能不能做到像燕云那样㎜o社交来卖皮肤?
4终局玩法 魔之楔玩法一眼望到头,基本纯数值,机制类的少。而且缺乏build乐趣,就是抄作业
后面说好的
立绘建模:不错
剧情渐入佳境,音乐美术好,皮肤不错,声优也都是顶尖的,角色人设都还行,氪度低,有多倍书合成系统,可爆肝,可休闲玩,部分玩法可以休闲挂机,喜欢二次元游戏接受轻度刷子游戏玩法的可以玩。给四星鼓励一下吧

来自 二重螺旋
TapTap

玩了一会,大概搞懂了
我的操作流程对农民征收600的人头税,农民是很富的,直接在底层农民截取财富,能很大程度的避免多余财富被学者,神职,商人阶层获取,这个时候因为重税,农民是贫困的,再对其进行-50的产业补贴,让他们疯狂的生产粮食,这个时候他们就吃的是我的政府补贴了,农民不再依靠粮食价格赚钱,而是“生产”赚钱,他生产的越多就越有钱,我收取的人头税也就越多,他生产的粮食价格也就维持在了一个低水平的状态
本来粮食价格在4.56左右的,给我国内的工人,矿工干的吃不起饭了,压低粮食价格之后工人才吃得起饭,然后我发现工人,矿工是必须要补贴的,我需要工人的廉价劳动力,也需要矿工的低价矿石,但我又不想给他们高工资,那就压低生活成本和产品价格,然后就造成了工人和矿工不仅收不上税,还要进行补贴的假象,但这其实只是我收的不是钱的税而已,我收的是生产力的税
底层没钱,商人,学者,神职也就没钱,但他们的财富波动很大,一会高上天一会低下天,我就直接征收产业税了,我不管你赚了多少钱,你只要进行运营这个行为你就得给我交钱
然后就是和面机启动,不断的和面,最终成果就是第二张图
总结下来,核心就是控制原材料价格,并进行一定程度的政府管控,确保你的人民吃的起饭

来自 哈耶克的文明:市场经济
TapTap

🎮可玩性:
确实不错,卡牌➕局内地牢结合的方式,再加上肉鸽元素,开局体验相当不错
但是模式化还是有点,BD看得出是下了功夫的,但是获取方式难评。
以新手为例,不跟版本走选卡组大概率前期坐牢,肝的强度也大,开孔➕拿冷水and地图卡➕猎魔任务,不是人人都有那么多时间短期内肝出一个舒适的前期资源,当然这类游戏当刷子也无可厚非。
官方加个了体力值,虽然可以断网卡,但是个人觉得要么你就不加,同时给氪佬多点回馈,要么你就把体力值放开一点,摸鱼体验党也不至于为了卡体力网络一关与外界失联
藏品靠肝,印摆明了要你花米,我看论坛很多人都算过了,白嫖印花的时间和收入也太不匹配了😂降低一点肝度呗
总的来看游戏的战斗上手简单,卡组模块需要花费一些时间摸清楚,抽卡爆率也一般,深的卡池更不用说,卡印角色三方构成的体系养成难度较高(其实主要是卡的星级和印)
声明一下我是自强流,没有跟车也没有氪,本来是想玩御剑然后坐完牢老实了改了黎露法修😃现在稳过33除了仙魔战场打不过其他的都还好。目前只有36h时长,个人看法,大佬嘴下留情
🌃画面音乐:
中规中矩吧,某些怪的死亡音响有点阴间了(比如那个特殊关拿鞭炮炸死的蝙蝠)😅UI有些地方也一般,抽卡界面概率都不放一个😃
🔖运营服务:
肉鸽里面我很少玩联网的,刚好入坑周年活动就结束了😅😅再看看

来自 见习猎魔团
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开服玩家。
早期也有过觉得战斗没什么意思一直点点点的时期,后来因为连着两期女角色退了对空部刚登场的外传的版本。再回坑就对战斗上瘾了,开始查手法,一天不打,浑身都痒。现在就属于老夫老妻了,隔个一两天打打活动,战斗爽一下,很休闲。
毕竟是动作游戏,只了解角色基础操作时,也能打得很爽,日常活动、常驻活动,手残如我也能打个50%,但如果要打危局,可能就得了解更多?(不很了解,危局常年两三颗星)
基本抽一两个强力角色,或者虚狩级角色,都挺好打的。我属于xp抽卡,几个强力女角色都没抽,拉胯是应该的。直到抽出了我还比较喜欢的奥波勒斯小队,我嘞个亲娘,战斗更爽了,还手拿把掐,虽然依旧蛮拉垮。
培养也是蛮容易的。活动都打,常驻活动随便打打的情况下,而且经常缺勤的情况下,一个角色两周拉满毕业。也有我抽的s比较少的原因?我现在除了格莉丝外,其它s都拉满60级,配置勉强拉满。
武器获取也还行,我原铁从不追求这玩意的,没想到在绝能让男角色都有专武(主要是人数少)还是很满足了。能换的s级武器也都换了一遍,爽爽滴!
角色获取还行吧,比我原欧几个百分点。开服非限定老角色,基本都有一个了。因为女角色比较多的原因,俺也很省,想抽的也能抽到。可惜这次般岳失策了,本来是想给他预备个大保底的,但琉音战斗设计太酷了,一个没忍住抽了,刚好般岳小保底歪了(跪)。没事俺会等复刻,角色武器一起拿来吧你。然后这个大保底就留给照了。
好了,俺要开始吐槽了!!
从2.0,也就是卫非地的剧情开始,我就觉得角色设计上、阵营设计上,剧情上、差了很多,(虽然建模依旧美丽)限时活动趣味性上我也不是很喜欢。
因为一开始整个游戏就是很浓郁的嘻哈潮流风,剧情也是大线串联几个阵营的单元剧,轻松愉快,和整个世界观也很相符:即使明天空洞来临,今天也依旧要开心的笑。毕竟能在危机重重的空洞世界生存下来,乃至繁荣,这种精神必不可少。但第二章,一整个苦大仇深就来了,我个人不喜欢这个调性。除了师傅开大救卫非地的动画印象比较深刻,其它就是:哇好酷炫,然后就没了。细节的部分更是啥也不记得。但第一章剧情,我现在还能想起很多有意思的地方,像是重工组搜救中二、恋爱脑作业机器人时,热血少年安东、人机恋格莉丝与机器人的对话;卡吕冬之子救下法厄同后,举办的葬礼(误)等等。那些剧情动画的表现力和张力更是没得说。角色传记也很有意思,最喜欢的是珂蕾妲的,剧情里的漫画分镜画风配色很童趣,可爱。两部外传,最喜欢的当属治安局了。和这些一对比,现在的剧情真的很平庸了。
角色设计上也是,懂得都懂😐😓。可能更迎合大众口味了吧,毕竟我还是喜欢以前的家政组、重工组,卡吕东之子、治安局等,就是耐看,统一的同时,又有各自的内容,不浮于表面,且站在街道上,都能融合进去,不会特别突兀。俺强烈谴责,卫非地有一个云岿山搞国潮就OK了,黑枝就不要整国潮了吧,就算整也含量少点,毕竟隶属TOPS,服装设计也统一一些,才能显示出专业团队吧!风格各异的服装有一个怪啖屋就够够的了。还有俺的奥波勒斯啊!!😭我的酷帅小队被奥菲斯的嘤嘤啊啊和席德乱飘的屁股给毁了😡!!前面扳机和11号,我觉得还是不错的,奥菲斯觉得差点意思,感觉多少得是个扛炮的,裙子设计和人物性格太矛盾了,还不如改成短裤。席德的亮色设计,就是,逻辑上圆得过去,但看起来就是突兀,不像一个队的。感觉还是差了点贯穿全员的、明显的、符合世界观的、有特色的特征。
然后自从主角也能进空洞后,和别的绳匠不同的,操作邦布进入空洞的主角特色也没了,导致邦布没更多出场率,只能在限时活动里出场了。但是几个邦布活动下来,觉得都一般,特别那个黄金魔神的活动,不知道是不是我操作问题,总觉得行动很慢,很卡,很受不了。
法厄同兄妹只是两位柔弱不能自理的绳匠罢了,放过她们吧,没事儿少进空洞,反正也没啥战力😑当个幕后之人挺好的,反正特殊体质在眼睛,隔着邦布发挥也是OK的。
我还挺喜欢走格子的,虽然确实比较费时费力,但是适当来一点,真的无可厚非,全砍了太武断了。
另:特别在意男女角色比和魅男程度的玩家,还是谨慎入坑

来自 绝区零
TapTap

趁还有激情的时候来评论一下,担心过段时间就不想玩了。
🧝🏻‍♀️角色人设:
非常可爱,画风一如既往地很有趣,各种小道具的图标也很可爱,能看出来美工很用心。
💬剧情:
我最期待就是剧情了,也确实没有辜负我的期待,至少剧情这方面还是能够接受的,大家都来客串确实很有番外篇的感觉(目前进度在梁祝逃出奘铃村的树林里)
🌃画面音乐:
很可爱呀,很符合我心目中q版萌萌的游戏味,就是音效听多了难受。
🪄耐玩度:
一般,我以为会和别的合成+三消的小游戏有什么不一样,实际上也没什么不一样,除了画风更可爱,剧情是我感兴趣的,其他的没有什么更加吸引我的了,这种小游戏我只能坚持玩一段时间,后面大概率懒得玩了。
不过有一个优点,和其他合成小游戏不一样的是游戏里生成器的获取很简单,很容易就收集到最高级了,对我这种强迫症很友好,不需要一直攒物品,这是玩下来很舒心的一个环节。
✨碎碎念:
其实我是有点失望的,可能是抱的期望过高,结果发现这和别的合成氪金小游戏没什么不一样,甚至获取体力这方面比我同时在玩的另外一款合成小游戏还要差很多;
出活动这方面没什么想说的,和别的合成小游戏推出活动的时间一样都很快,就是抓住消费者的攀比心什么的来让人氪金;
不可否认大家都想赚钱,但是放在「番外」名头的游戏里,且游戏可玩性和别的同类游戏没有什么更突出的,这种情况只会让人怀疑是不是想吃情怀饭,吃情怀饭也没有什么不好的,只是希望能赚完钱后好好把握住机会做出更好的作品,而不是一直吃老本。

来自 萤火夜话
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怎么说呢,当时是被朋友强塞入坑的…大概场景be like
朋友:你喜欢吃橘子吗?
我:还好啊
朋友:去玩1999,玩完你就更喜欢了
我:?
朋友:喜欢下雨吗?
我:挺喜欢的,咋了?
朋友:去玩1999吧,玩完你就更喜欢了
于是乎, 2024年10月的我,水灵灵的下了《重返未来:1999》这个游戏,嗯,橘子很好吃,雨也很耐看,就是我的小心脏有点不太好
当时新手池的时候第一眼就看中了莉莉娅,但是没抽到,于是在金纺结爆肝成功拿下,因为本人是XP+图鉴党,所以基本上按喜好抽(别的不说,你9的立绘真的不错(当然也有几个崩的,你说对吧?野树莓?)
剧情方面疑似深蓝是神秘学家,需要攒激情才能开大…质量如同过山车,时好时坏(二极管了属于是)现在依旧对《老虎的金黄》篇章的倒数第三节,莉莉娅破窗救vv的那一段印象深刻(红厨直接一个 啊啊啊!莉莉娅!宝宝好帅!!你是我的胜利女神😭😭😭弩门🙏🏻🙏🏻🙏🏻(深蓝加强莉莉娅,让莉莉娅重登主c女王😭😭🙏🏻🙏🏻)喜欢刀子的可以放心入了😋👆🏻
喜欢配音的可以放心冲,9的配音不会让你失望的(喜欢听莉莉娅爆粗口嘿嘿🤤🤤🤤)
细节党放心入坑,你9对历史考据是很细节的(本细节党已经爽飞)
OK,现在说说为什么4星,主要还是因为浅红时常忘如本,现在加了个什么臆想潮更是让你9数值膨胀的毛病愈发凸显。加上本人入游不久,兔子少还非酋更是雪上加霜🥲(基本每次都是小保底…我还是零氪党…)(补充一下,还有那个鬃毛邮报,谁懂我打了两次才满的救赎感)
CP卖的不错,莱集99,2106 99,37√2 99,镜印组99,烽火组99,橘园组99……
最后,✟弩门永存✟
为了莉莉娅,我永远不会退坑的🙏🏻
(还有,深蓝善待老角色,我们调调药水,掰掰牙齿,算算数学,养养魔精,打打电话问了吗?(打打电话应该不算太牢)

来自 重返未来:1999
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