
这里是我 tap 小号 好无聊来写一下
总的来说 9 是陪伴我最久的二游 也玩出感情了 所以舍不得丢掉
💃🏻立绘建模:
这点没得说 基本上都是好看的 崩图其实也是有的 但是我觉得问题不是特别大 总体看观赏性挺高的(?)
有一点要夸的是 9 的 ui 我真的很喜欢这种简约的 我看其他有的二游 ui 满满的 看起来很乱很挤
💬叙事:
很多人说 9 的剧情在走下坡路 我觉得并没有
在社区你总能看到“孤独之歌永远无法超越”“孤独之歌巅峰后面下坡”等等 不否认孤独之歌剧情确实很好 但我觉得社区也有一大部分人是跟风吹捧
我的建议是先看完剧情 再看社区 区别真的很大 1.0 和 2.0 都有神的地方 也有不好的地方 所有人都在吹捧 1.0 难道 2.0 没有好剧情吗?宇宙组曲 地球上最后的夜晚 东区黎明 唐人街影话 我觉得都不错 所以一定先自己看剧情再下定论
🃏抽卡体验:
一个版本就是主线什么的全推完的老登也完全能攒五六十抽的(基本全勤)
就算小版本的
签到 14 抽+日常大概 20 抽+周常大概 3 抽+活动剧情 10 抽+每月梦游 至少 3 抽+版本新角色个人小活动大概 2 抽(?这个不太记得了)+商店每月更新 10 抽 这样就已经有 62 抽了 我觉得福利算好的了
🤖强度膨胀问题:
不可否认 新角色越来越强 从水星开始 深蓝就在这条路上一去不复返了 很多人在骂 的确 强度膨胀是很快 我觉得其实没有一直抱怨的必要
首先 老角色在安排狂想 虽然强度仍然不尽人意 但是推主线推活动都是毫无压力的 不影响正常体验
其次 迷思海这类本来就是给氪佬找爽感的 不然人家氪佬充那么多钱 没有地方找爽感 那还有什么氪金的必要 难道去打人工梦游吗?迷思海给的奖励本来也少 平民玩家不动也没有影响 搞不懂天天在社区骂什么( tap 上还行 小红书上简直不能看)我觉得迷思海设计的挺好的 本来就是特意设计的高难关卡 (也是为了适应强度膨胀)我就拿 b 站学破举例 零抽号 依旧纯手法打到了 450m 所以 多学学手法 别天天在社区狂叫了
🎮可玩性:
一般 我挺喜欢凹迷思海的 虽然凹不过就是 但是卡了很久的关终于打过去的成就感还是极好的 深蓝每个版本的小游戏讲真的都挺无聊的 奖励拿到我想要的就不会再打了。对了 冲印箱这个东西还有人记得不?到底有何用
祝 9 越来越好吧。。放一张小猫在此

测评1.0.7二测版本于2025/02
总评:肉鸽粮草
前言:废土守车,炮塔割草。
■游戏内容
□概括:守卫基地车的同时构筑成体系的流派并强化。
□肉鸽割草:肉鸽元素包含在随机事件、工匠的机械强化、商店核心及配套卡刷的顺不顺,如果玩特殊流派的话对主角天赋也有要求。局内只要你的机械能挡住攻势不断增加数量,后面都是割草时间。
□部分搜打撤元素:局内的一些奇怪植和物杂物可以获取一次性的动力(卡费)、微量金币,前期开局战力弱鸡时尽量要利用好。
□角色与塔防:五个基础角色对应擅长炮台|守卫|陷阱|巢穴|战士以及特殊类单位,Dlc角色我没玩过Pc版的无法评价。新手建议选工程狮玩版本强势的巢穴。
□局外养成 ❌ 当前版本无
□难度:当前普通模式开放到难6,附带的绿洲挑战模式会有额外的精英怪,难度尚可,只要前期懂得操作人物跑图搜刮、拉怪的话。
□内容量:当前版本体量其实不大,闯关篇幅不长,单局通关时长1~1.3H,重复闯关的[推动力]在于构筑不同流派并爽割。
■友情提示
注意注意,目前没有[云存档]。之前开齐角色卸载了,今天为了补截图重新下的,不过目前是删档封测也不建议去肝图鉴之类的。
■美术音效
先说音效为了降低卡顿基本都是关的。画风方面有一定特色,但个人感觉[记忆点]并不强,乍一看游戏名称跟图标,以为会是土豆兄弟那样统一的角色画风,各种各样的废土小鸡仔,对这方面的期望落空了。
■内存优化
流畅度没达到预期值。玩吐水鱼流派到后期铺的多了都得关音效跟伤害统计来降低[卡顿],更别说玩巢穴流那么多召唤物了。
■结语
作为已经经过市场验证的移植游戏,基本内容都很难再变更了,只希望能够优化流畅性,平衡好机械强度,补强一些长期冷板凳的废卡。希望单局游戏的体验更均衡,不至于顺的时候轮椅,衰的时候[坐牢]。
感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍。

接连玩了好久,也是达成了全成就,(那个一百张闪卡搜了好久攻略,结果好像手机做不了)很久没有对一个游戏这么沉迷了,接下来说说我的感想:
配音:这个游戏的粤语配音非常有代入感呐,感觉进到了小时候看的恐怖电影里面,而且各个人物的配音都感觉挺符合人物形象,比如陈师奶就给我一种港片里那种中年大妈的感觉。
剧情:这个也是吸引我玩的主要原因,刚玩一会儿就被剧情吸引住了,后面还有大反转(这里就不剧透了)但是喜欢解密的可能不太喜欢这种,因为谜题比较少也不怎么难(失败几次后可以跳过,但是有好几处突脸,要注意,我记得笑笑出场的时候有三次,那个时候好像叫“神秘女人”,有一段四眼抬头的时候有两次,紧接着进电梯有一次,可能叙述不是很清楚但是我尽力了
)。但是这个剧情真的很精彩呐,人物形象也很丰满,几乎每个人都有支线,交代他们的故事(就是还是很好奇石妍的故事)
广告:玩之前先翻了差评,都是说广告多广告多。实际上看十几个差不多可以解锁全部剧情了(二还要交九块九,steam上要二十八),所以我感觉还是挺良心了。
画风:略微有一小点点模糊,但是这样反而更增强了代入感。遇到恶鬼的时候画风就突然变得很阴暗、诡异,也是感觉很有氛围感。
人物塑造:充满爱心的陈师母,冷漠的陈伯,热心肠的道士,爱丈夫的方娟,女神石妍……每一个人物都有不同的性格,这也是这款游戏吸引我的原因之一,细玩就会发现几乎每个人都有一段感人的经历。
果断给出五星好评!

💡游戏创意:十分有意思,我看了哔哩哔哩《潜水员戴夫》的导演的经历,了解了制作背景,这款游戏的原型是韩国济州岛的寿司店老板,寿司老板白天捕捞海鲜,晚上开店,导演当时得到了寿司店老板的灵感,给游戏的玩法加了几分乐趣,这也是游戏好玩点的所在
🗓️真实感:毋庸置疑了,虽是像素游戏,但开发之初和国家地理(NATIONAL GEOGRAPHIC)展开了合作,但搞笑的是不让捕鱼
🪄耐玩度:目前感觉耐玩,但是由于是线性类游戏不像泰拉瑞亚这种开放世界游戏,所以耐玩性肯定是没那么高的,但是前期非常有趣,我目前还在前期
🌃画面音乐:画面和音乐都很精美,明明是像素游戏,但却在过场动画里做出了伪3D效果,很吸引我,动画也很浮夸,很抽象,让人感觉回味无穷,有独特的魅力,游戏里还有天气变化,有较多细节,游戏的音乐肯定也是顶级的休闲音乐,让人放空大脑沉浸的去玩
💫成就感:成就感很强,游戏有很多鱼类,每一次捕到新的鱼都让我很兴奋,已经在图鉴的鱼每次有新武器我都会尝试不同的捕鱼方式,让我成就感满满,有种温故而知新的感受
🎮可玩性:可玩性极高,游戏不仅画面精美,音乐动听,可玩性也十分过硬,游戏制作商在电脑端上更新速度像网游一样快,明明是单机游戏却要这么勤奋,把单机游戏运营的跟网游一样,联动数不胜数,每次更新都能保持新鲜感
🔖运营服务:运营可以说是单机游戏的标杆了,明明是单机游戏,运营却跟网游一样更新的很勤奋,制作组原本是做网游的不太会做单机游戏,所以运用了网游的更新频率,运营在社交软件采纳网友的建议,再更新的方式脱颖而出,运营很顶级
✍🏻建议:希望国服也能跟上电脑端的更新速度,尽快更新DLC
谱子🎼:节奏性强,底力要求比较高
游戏性方面:游戏整体四星很好玩,进入界面感觉非常好,音乐也很好听,总体以纯音乐为主,舞曲,trance,step等等电音元素不少,钢琴曲也有。游戏是有生命限制的闯关类五轨下落式音游,血量方面除非越级太多不会有容易死的情况,只是问题有:
1:谱子卡住的bug,目前只遇到一次,表现为note滞留,随后整个谱面卡住无法交互,一段时间后恢复正常。设备是小米平板8pro(该落下来的note会全部漏掉,真的很红温)
2.谱子没有定级,萌新可能误入仙班
3.判定距离相对较短
4.ui过于简洁,大概是还没做完
以上
运营:全免费,相当良心了,但是希望后面可以搞点改note样式和背景之类的礼包也可以接受
总体很满意,支持你们

想要给我多点皮肤,多点币,可以抽一些皮肤
1.给大家都安排一辆跑车,金色跑车非常好看的那种,每人一辆,这样多好呀
其他都没啥了
这些都是我说的建议
2. 这个游戏里面质感非常好,我以前刚开始游戏的时候第7天可以领一个车,每天可以领一些道具什么的,嗯,第7天可以领一些领一个车子。非常好,
刚毅也非常好,每次上线的时候都会给我们一些金币啊,田园币啊。什么的
3.缺点就是非要充钱才能领取一些皮肤,不充钱就不能领取到这些币,自己喜欢的。都不能抽到,希望可以给我们一些币呀,皮肤免费送的东西
4.这是我所有建议和好点和缺点。希望冈易可以好好的悔改一下,多给我们一些这些。要是说缺点的话,还有很多的。比如说别人家那么大,我都没有那么大。为什么别人可以获得那么多车,为什么别人没有领取其他没有充钱呀,都没有,都可以直接获得,为什么我没有。好了,不说了,怪伤心
整体说的话,这个游戏还很好玩哦,我很喜欢这个游戏希望大家都可以爱上这个游戏,我会多多推荐的

非常有意思,自由度非常高。
人物塑造的非常饱满,感觉屏幕里的不是虚拟的人物,而是活生生的,有爱有恨有情有义的活生生的人,代入感非常强。
剧情方面个人感觉最好的就是蓬莱线,曼陀罗和柴王线。
先说蓬莱线吧,公孙晦就是玩家操控角色的一个翻版,一模一样的功法,身世也差不多,经历也差不多,但是最后的结局却不一样。尤其是少年公孙晦和公孙晦的话语让人唏嘘。
曼陀罗玩的时候背景音乐一转搭配曼陀罗说的话,玩的眼泪都快流出来了,人生太坎坷了,要是没有碰到我那可怎么办啊![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
最后柴王线机速房魏如松和绿芷会柴王府搜集证据被计百出发现严刑逼供,主角去医馆看完他俩的时候,在码头找到魏如松他说自己不喜欢做卧底但是为了家族不得不做了二十年卧底,但是功力尽失,双手被废,把自己的绕梁给了主角,主角离开之后,镜头会切回魏如松身上,魏如松看着海面发呆,并且海面上还有涟漪,当主角回去查看的时候魏如松已经消失了。这个镜头留白不得不说真是绝
,太棒了!

🎮可玩性:
跟大富翁差不多,游戏对局很久,打发时间很不错,但当个主游玩就不是很推荐,因为玩法很单一,但是跟朋友一起玩PVP互相“撕咬”就很爽。
💃🏻立绘建模:
玩游戏一般只看角色强度,不过立绘方面LSP挺值得入坑的,Q版建模也好看。
😭游戏环境:
真玩游戏建议玩PVE,至少没那么诡异,赢面也挺大的……
PVP里头就挺诡异的…
老资历看到你有名片、头像跟选了个有点攻击性的角色就会会疯狂的开始“撕咬”…
平常对局,有时候四个人愣是打都不打,谁先开刀就跟私下串通好了一样开始集火,这是PVP还是和平房至今不得而知…
你甚至不知道屏幕对面到底是什么东西,三个人只集火你都有的…
反正就是玩的好绝望…
爆率与氪:
爆率方面还是很可以的,看了篇贴说在皮肤池一直点灯笼不翻几次之后翻结果出皮了,自己试了一下也出了(不保真…)
角色池40抽必出角色,目前活动给的奖励基本够出好几个角色了…
要氪金的地方其实不多,基本都能肝。
✍🏻建议:
1.太吃运气了,有时候跟到了非洲一样,刚把buff叠上准备打强伤结果蓄力1被闪避😭
2.希望能玩家自己打字交流,太折磨了,有时候打PVE老资历在那指挥根本看不懂(虽然应该大概可能是个人问题吧…)
3.希望改一下匹配机制,太折磨了,PVP不打人的都能匹到一起![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
4.希望多加点玩法,太素了…
5.希望平衡一下角色强度,被老资历追着“撕咬”太折磨了😭
🤡总结就是:
好玩,但不多

🎮可玩性:
横屏平面赛车游戏,车辆自动行驶,左右屏分别控制车辆拐弯,可以实现很漂亮的甩尾转弯,整体运行也很流畅。比赛的地图场地有很多个,除了赛道差别,场地中还会有一些传送门一类的机关设计。需要将前一张地图跑到一定星级才能解锁新地图,限制条件有些苛刻,有优化空间。基础操作介绍采用单机独游的背景板方式,上手不算太难。
🏎️车辆设计:
目前车辆总计有七种,分金币购买和钻石购买两类,每一种在六维属性上有差别,高级车辆更好用一些。
有商店功能,在里面可以购买车辆配件,从而提升车辆六维属性。与整车一样也分金币和钻石配件。根据车辆特点,配件选择上有搭配策略。
🌃画面音乐:
整体界面布局比较常规,UI品质较好,像是某街机游戏的画面品质。车辆其实是3D建模,有2D贴图渲染效果,仔细看不难发现。在场地内行驶效果较好,漂移有抓地轨迹,音效配置也很到位。
✍🏻建议:
1-训练营跑到什么程度算一星不知道,没有清晰的星级评定标准。跑了好几次连一星都没拿到,挫败感挺强,感觉设定不合理。

被严重低估的暗黑哥特策略神作——《银与绯》入坑全推荐
在二次元手游扎堆的当下,能靠美术、剧情、策略、福利同时站稳脚跟的作品少之又少,《银与绯》绝对是其中一匹黑马。如果你偏爱暗黑哥特美学、有深度的战棋策略、不逼氪不肝爆的养成节奏,这款游戏会给你久违的惊喜。
第一眼就会被它的视觉风格彻底抓住。浓郁的暗黑哥特画风,角色立绘精致细腻,从服饰褶皱到光影氛围都充满电影感,过场动画堪比番剧水准。搭配全程日语配音与氛围感拉满的配乐,每一段剧情都像在看一部正统暗黑奇幻动画,代入感极强。世界观完整且有深度,血族、眷属、势力纷争交织,剧情不低幼、不套路,有反转有张力,越往后越上头。
玩法上,《银与绯》走出了轻量化+高策略的舒适区。核心是九宫格战前布阵+半自动战斗,结合月相系统、阵营羁绊、地形机制,不用疯狂手操,却能在配队、站位、技能循环上玩出无数花样。召唤流、持续伤害流、爆发流等体系齐全,低星角色也能上场发光,不存在完全无用的卡,对策略爱好者非常友好。同时战斗节奏轻快,刷本不拖沓,日常体验很舒服。
养成与福利是它最圈粉的地方。同调系统让你不用重复肝狗粮,新手友好度拉满;抽卡福利充足,保底良心,零氪、微氪也能轻松集齐主力阵容,没有逼氪陷阱。日常任务清晰,每日1次免费布道+1次低成本额外布道即可满足大部分资源需求,不用熬夜爆肝,上班族、学生党都能轻松跟上进度。副本、挑战、活动玩法丰富,长草期也有足够内容可挖,耐玩度很高。
运营态度也很加分,听得进玩家意见,活动节奏舒适,不搞焦虑逼肝,长期玩下来很安心。没有花里胡哨的噱头,全靠扎实的品质留住人,在当下浮躁的手游环境里格外难得。
如果你想找一款颜值高、有策略、不逼氪、剧情上头、长期耐玩的二次元手游,别错过《银与绯》。它不是昙花一现的快餐游戏,而是能慢慢品、越玩越香的用心之作。入坑之后你会发现,这才是二次元策略RPG该有的样子。






















