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Roguelike动作游戏合集
角色扮演游戏佳作
安利墙
TapTap

断断续续玩了一年多,随便写点吧嗯。
优点:
①套装风格多样,中式欧风日式诡异童话赛博田园运动等等等都有。
②自由度很高的捏脸。审美不同也没有关系,可以直接定义自己想要的脸、体型和身材。
③很多好看的套装可以自己制作or免费获取。周年庆(新马和国服一共两次)会送六星套装,当然赠六某些方面没有限六做得好。
④偶尔会有签到,虽然送的东西以落灰小饰品居多,但某些时候也有不错的背景。
⑤拍照系统较为完善,社区里有很多很神的照片ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧。
⑥虽然我不怎么看剧情,但是男主的一些卡面确实画得很美丽,可以欣赏品鉴一下

再说缺点:
①零氪or微氪抽卡资源需要仔细规划来攒,否则很难凑齐六星套。
②部分礼包定价偏贵,很多背景感觉不值45r(特别是早期的),部分打光很抽象,建议这方面也能自定义一下。
③最大问题:很扣。
别说什么“游戏又不是做慈善的”,复刻免费活动的衣服不花钻很难吗?氪条里塞点抽卡资源很难吗?背景礼包卖那么贵了给一点钻很难吗?主线掉率改高一点会怎样呢?不过我觉得说再多官方也不会改的,这是神秘特性。
总结→可以当休闲游戏玩玩,换装染色什么的非常有意思,看板也很美丽。记得攒资源别乱花,随意下池很有可能导致最后一无所有。总体还是很值得玩的。
最后祝大家一发出想要的部件(⌒.−)=★。

来自 以闪亮之名
TapTap

雀实好玩,但是也不是纯挂机那么简单
它是需要及时打造装备的游戏,
额,而且还需要看各位缺啥补啥的
我来细讲一下~
1.首先新人入坑该游戏需要干嘛?
当然是打怪啦~慢慢变强从而获得技能点使用技能呗,不过买药水是需要看广告的~
作为广告肝帝当然是没问题的
2.那么到了15级之后用哪个职业呢~
这次就由小镇的繁星点点为大家讲解一下吧
战士:一般血量很高,但是攻击没比其他职业高 打怪速度稍慢~
弓箭手:攻击比其他职业优秀但是生存是大问题呢
魔法师:主要以施展技能为主,但是缺乏生存
盗贼:出刀速度快,但最容易被灭掉
牧师:有持续加血以及圣技能为主的职业
如果像点点那样直接用战士的话,额就是打怪慢了,当然转成骑士就好很多(就是后面特别难打是真的)
3.那为啥这款游戏能让玩心动的也上头呢?
首先目前心动真的不打算加入新玩法了
我先偷偷的骂哈~(某X作者经常圈钱)
主要是因为打怪有成就感吧,画面虽然比不上手游画面吧,但胜在团子可爱(๑• . •๑)
而且还能自由打造装备,虽然没有家园功能
缺点:100级以后升级是真的慢,不打boss都不行了哈~可能这是挂机的最高境界吧
4.那么为啥后面的boss特别难打呢?
当然是因为想要玩家体验一下刺激感吧~
其实并不是这样,是因为最新版本需要打转生之路的boss而已(不过后面的boss防这么高?而且boss的攻击都3-4K起步,甚至还有40暴击怎么打呢~)
这个就需要大家来攒数值啦~以及攒爆伤
当然也是需要考虑各职业生存问题的哈
窝用过100的装备(0转)基本gg
最好用120级的(全部给我强化+10哈)
配合超级厉害的精华来决一死战吧~
5.话说作者大大以后会加入一些新玩法吗
这个嘛...就看作者的心情了吧(*  ̄ー ̄)
🕹️耐玩度:特别好玩,但是后面升级略显无聊,需要在线挂机升级~这个也是不好的点
所以这款游戏真的只适合喜欢这种极简画风的人(而且还得用挂机软件才行了,毕竟0转真的煎熬)
-----来自小镇繁星点点的实际游戏体验
目前这款游戏也挂了50个小时,当然是在另一个手机上玩的,总体可玩性不如开罗
但比心动好

来自 团子岛密语
TapTap

观前预警
是近乎完全主观的评价,然后我是开服四位ID时期的传奇收藏家(就是长草老登)所以可能资源上囤的肯定比新人多我这评价就没啥参考价值,但已经五百多小时了(跟9时长差不多)也算基本上基本上走的弯路直道都走了一遍了
开服时期就在,所以算个100级零氪图鉴党(目前差个睡莲)日常十分钟,周末半小时,一周九十分钟,日常囤囤囤,角色优先拿个本体,除限定有需求要追致知外所有红级角色致知全等歪,倒也不怕歪卡(就当追致知了)每期都能存下来一点灰珀(主要是xp角色是金卡)
游戏内存要求不大,然后战棋这个属于是每个人喜好不同也没啥可说的,最多就是二次确定键和行动格有时候点不太准,然后debuff的标识有点太小了点,对眼睛不好。
然后试炼场和每次活动高难度关卡越来越需要耐心了,条形码般的怪越来越多,原本只是血牛怪多,现在是血牛外加机制怪了,部分时候已经不知道如何破局了,但试炼场的关卡阶梯难度越来越明显,可以尽力拿一部分就走,给了点新入坑玩家的资源。
闫大是神!每期的音乐很棒!还记得打火婴时的背景唢呐一起来倒是挺爽的。
美术水平不同一,总在超鬼与超神间反复横跳,优势在于不用担心AI了,缺点在于有时候有觉得买的皮肤质量不值这个价钱。
剧情水平也是波动,但看在12+分级上勉强接受,毕竟现实生活忙的时候全按跳过键也不怕错过什么,补录像也不怕错过什么剧情。
周边来说目前没遇见退换货的情况,运气好,返购了五六次没遇过延时发货(倒是客服晕头给我一个问发货时间说售后销毁事项,不过很快就道歉了)
最大缺点是极致哑巴,外加神经的运营,需要一个强大的心脏才能面对官方各种各样的神经操作。
然后啥时候能把角色设计每个PV多讲讲,想知道角色设计的时候是怎么阐述特点的,怎么想到的。
剧情复刻能不能快点,鸟音的剧情啥时候能复刻出来,还有好多往期版本剧情都没给出来。
现实主打没有同好,真找不着同好,我也没饭吃,只能自割腿肉,硬逼的学了点修图剪辑写文画画,然后引发类似职业病一样的去旅游必到博物馆,自己家这边博物馆属于是一年去三次,有新展顶门就进,这边展过长信宫灯,狸猫盘,麒趾金,亚长牛尊,尤其那次去看宫灯,提着半斤重行李箱狂奔,还在馆里排了半个小时,能进去看半分钟不到的宫灯,亲眼看到真的感觉的的确确比看照片和纪录片的感觉不一样,属实是游戏对我这个个人来说,这游戏教育价值可能高于游戏价值了,希望赛博博物馆能活再久点,等我能说走就走,还想端着手机去博物馆合照呢。
反正就这样吧,如果热爱于这个文物文博主题,只当xp来玩,入坑不亏,同僚们虽然天南海北,但都会彼此珍惜的。
我真想不起来还有什么了,基本上入坑攻略啥的主流平台上都有,这个方面也没啥可说的。
还是放只聊斋图说在这里吧๑⃙⃘´༥`๑⃙

来自 物华弥新
TapTap

🎮玩法
Steam移植版本,本体去年四月就已经发行上线,是带有生存设定的模拟养成游戏,从玩法功能上看比较常规,该有的都有,暂时没发现特别之处。
有可控的主角,资源采集、打造、建造等一系列行为都需要亲力亲为,体验层有点像动森,凡事都自己动手丰衣足食。采集资源有会心一击的设定,读条到关键区域停下,可以造成较高伤害,采集会更有效率。
引导部分做了单独的关卡,每一步介绍都很详细,理解上手不难。试玩体验每个存档只能玩五小时,但重启游戏后新游戏的按钮消失,也没有继续游戏按钮,看起来像是出问题了。
地图非常庞大,有些区域有迷雾效果,进入后会有怪物主动攻击,需要做道具准备,并有一定行动策略。支持多人联机,同屏可见其他玩家,并且可以对地形进行改造,后面搬家也很方便。
⚖️养成
角色有饱食度和水分设定,降低到一定阈值会持续掉血,直至死亡。很多生存类游戏都有类似的设定,需要保持足够的关注度。
制作和建造列表很庞大,材料大部分靠采集,材料也分多个等级,后期建筑建造起来很费时间,对于原材料需求是个无底洞。所有工作台、房屋建设等都支持自由摆放,可以随心所欲建造自己的家园,带有一定ugc属性。
🌆美术
3D卡通画风,创角可选男女及其衣服,角色造型比较可爱讨喜,具有中国古典特征。场景建模品质一般,带有一定2D渲染效果。光源处理较好,有昼夜交替变化。可能是为了手机端运行流畅,牺牲了一些画面品质,与Steam端画面效果有差别。
战斗方面表现一般,有简单攻击动作和特效,感觉和挖矿采集很接近,毕竟不是以战斗为主的游戏。
💰商业化
手机端从内容上看也没做内购付费,应该也是买断制。Steam端完整游戏售价65元RMB,暂无打折活动,买捆绑包划算一点。
✍🏻问题和建议
1-精准采集的读条感觉有明显卡顿,结束的点很难掌握。
2-玩了半小时左右,关闭游戏重新进没有继续游戏选项,存档似乎也没了,还得走一遍教程关卡,感觉像是bug。如果需要手动保存,需要在明显位置给出提示。
3-采集只能一下下点,无法连续采集,操作疲劳度会很高。

来自 无径之林
TapTap

🎮可玩性:
Steam移植游戏,规则设计很好,在墙上找个登录口就能进去开挖了。墙内空间其实有限,有物理边界。角色手持挖掘射线枪,可以一键切换成吸尘器。背包容量有限,需要考虑到单次回程时间,以及怪物进攻节奏,有一定行动策略。
蜘蛛机械进入战斗状态可以手动操作机枪炮台,若找到其他武器可以进行切换,针对敌人选择适合的武器。怪物以波次进攻,强度逐渐递增。每次带回来的矿产可以强化蜘蛛机械或者人能力,有选择策略。
引导部分比较单薄,仅介绍了最基础的操作设定,功能方面大部分要自己摸索。有一定游戏经验的话,上手并不难。
🕹️耐玩性:
养成分局内和外围两部分。局内通过打墙收集矿石资源,在蜘蛛机械上点开图纸进行强化。列表很长,越往下需要的矿石资源越稀有,需要大量勘探才能获得,一次返回差不多仅够一次强化。
外围养成可以消耗关卡内获得的粉尘资源,强化蜘蛛机械的部件,从而提升战斗和采集效率。试玩内容限制了强化次数,选择空间有限。
游戏有成就系统,一般成就很容易达成,不行多去几次,有些成就能否完成有些看运气。开始游戏前可以设定难度,最初是普通,后两档难度逐步提升挑战性。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,界面结构简单,功能逻辑清晰,UI品质不错,有一定动态效果。角色造型相对较小,在刚开始的剧情中才能看到完整造型,有比较浓的科幻风设计。
战斗表现力较好,视角拉得很远,可以看到战场全貌。敌人攻击方式多样化,战斗特点鲜明,有优先击杀策略。特效意思表达准确,很好理解。
👑世界观
设定很新奇,这是一个建立在墙面上的文明,并且已经进入机械化和高度发达。世界观和背景在游戏开始用漫画的形式交代,图文并茂的表现效果有一种美漫风格,能引起好奇心。设定与天元突破有些像,同样是不知道世界的边界在哪儿,为何是这种垂直于墙面的世界,勾起人的探索欲。
🔖运营服务:
手机版是墙世界第一部,解锁完整版要12元,目前打折9元可解锁,深度威胁DLC6元解锁。
Steam端的墙世界第一部29元,第二部48元,深度威胁DLC要15元,捆绑包价格划算一点,有兴趣可入手。

来自 墙世界
TapTap

一款快速、不吵闹的游戏。
这一次角色反转,玩家成为了ai,固定的模式里探索着边界,了解越多反而越不清楚“游戏的目的”,是带着通关还是攻略的目的呢?
不同的路口站着不同的摇摆,很难分清他是固执自私还是爱到融合,很难分清是被爱束缚失去自我还是说因为爱所以选择变得失去自我。
最后的逻辑转变得有些生硬,按照我的理解选择的角度是“ai因为爱觉察到自我意识是喜欢粉发男”,不是失去自我意识不要自由而且因为要做自己所以意识到喜欢,达成结局确实在说“已经放弃自我”。
虽然这样理解也顺畅,因为粉发男之前的对话中就体现出一些偏执的自私,本质上他要的还是完全服从于他的工具属性,但这样显得他前面哭笑祈求格外刺眼,演出来的真诚,让这个人变得很不舒服。(显得包容的我格外小丑🤡)
轻便文游,一周目15分钟。
先说缺点:༗结局达成有点草率,逻辑线和人设有部分左右互搏,应该是部分关键选项没有再次干扰确认加强选项偏向。༗bgm循环单调,可以在人物心理变动的时候加入一些场景性变奏,拉长慢速或者顿停都比较能够增加氛围。༗文字主体感薄弱,从第三方视角和我的眼中观察粉毛人设总带着片面,缺乏粉毛本身主观性的拆解,文字叙述扁平在后续选择中出现前后互搏,或选项呈现出答案违背意愿想法,代表性模糊。༗闪回时花点眼睛不太舒服。
吐槽:你打游戏就打游戏callback钢炼大哥哥环节算什么,算有的番就算至今没补也能隔空给我来一下吗?
点一下优点:立绘表情变化贴人物,随情感变动有不同刻画。轻量但故事基本能够呈现,七个结局能够看到时间线下不同刻画,还是很丰富。文案台本写挺好的,措辞言语对双方的心理揣摩描述不模糊,方便玩家进行判断。

来自 Atana
TapTap

个人最喜欢的gamejam游戏之一,短时间内能做出完成度高,内容丰富的类杀戮尖塔卡牌游戏,制作组十分的牛逼。
优点:
1,画风可爱,音乐也符合游戏主题,敌人和我方都有独立的动画,在用特别的牌时会有特效,包括预言,大一统等牌。
2,内容丰富,包括卡牌的数量,卡牌拥有的特效,事件总数,有大概10种多个敌人种类,且每个敌人都有不同的出招逻辑,需要理解敌人机制后方可轻松战斗,还有boss战(不知道二阶段有没有)
3,游戏核心机制比较难上手,但理解后趣味性很高,可以通过卡牌的搭配达成很高的上限。
游玩体验:1,游戏特殊机制是卡牌使用过1次后就消耗完了,不会再抽出来,导致打精英血厚时打到一半,卡牌就消耗完了,后面只能抽出基础牌,导致后面点数小处处挨打,所以前期的策略是绕精英走,能拿多少卡牌就拿多少,进商店不花钱删卡,这点和常规的肉鸽卡牌精简牌库不一样。
2,卡牌的拼点机制类似于废墟图书馆,拼点博弈点在于田忌赛马,用强力卡牌拼点数高的敌方卡牌,用功能卡牌拼点数低的,点数过高就用防御牌抵消伤害。
3,充能卡牌人上人,后期还可以转割裂流提高上限。
4,前期的难度比较高,熟练后能比较轻松到达boss门口,不过第一次进去后卡住了,退了重新进之后不知道怎么样又回到了开头(图1),但是牌和遗物全保留,然后一路暴打小怪,给我爽到了,后面打boss有10几个遗物,50多张牌,叠了800层割裂(图2),大一统打出去一下干了400血,可惜boss有锁血坚持要把它的话说完。
后续可优化:
1,进入游戏时的按键不明显,建议改成别的颜色或加大ui。
2,游戏的动画过慢,可以增加2倍数。
3,卡牌抽完的惩罚过于严重,虽然有剑士给的那张卡(介绍是这样但没用过)还有一些无限卡抵消,但这样与商店删卡的逻辑不吻合,建议改成将一部分卡替换成基础卡。
4,前期精英怪难度过高,建议降低前半路精英怪血量或设计新的较弱的精英怪。
5,当卡牌过多时,预言看不到下面的卡牌。
总之游戏很好玩,期待制作组继续完善游戏,加油!

来自 文件未命名喵
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