
作为从页游时代就入坑的老洛克,这次《洛克王国:世界》的开放世界转型,算是圆了我当年“在洛克王国里自由奔跑”的梦,也实实在在踩了不少开放世界手游的常见坑,整体是情怀与遗憾并存的作品。
先说说最戳老玩家的亮点:童年IP的还原度拉满。从熟悉的宠物建模、经典的技能特效,到场景里的细节彩蛋,比如宠物园的草地、王国城堡的钟楼,都完美复刻了页游的味道,甚至能找到当年做任务的回忆杀。开放世界的设计也确实兑现了承诺,不再是页游里的点到点跑图,而是可以骑着宠物自由探索整个洛克大陆,抓宠的过程也更有沉浸感——在草丛里蹲守、用咕噜球精准捕捉,那种小时候的快乐真的回来了。同时,社交系统也延续了页游的核心,和朋友组队刷副本、一起抓稀有宠、在广场聊天,完美还原了“和同学一起玩得很开心”的体验,对于想找回童年社交感的玩家来说,这点非常加分。
但客观来说,游戏的问题也同样明显。肝度与养成系统的设计不够友好:宠物养成的养成线过长,升级、进化、天赋、性格、技能搭配等多个维度,需要投入大量时间和资源,对于休闲玩家来说门槛太高,很容易产生疲惫感。同时,开放世界的内容填充略显单薄,除了抓宠和主线任务,可探索的互动内容不多,部分区域的重复度较高,容易让人产生“为了肝而肝”的倦怠感。另外,战斗系统的创新不足,虽然保留了页游的回合制核心,但在开放世界的框架下,战斗的爽感和策略性没有得到足够的升级,部分BOSS战的数值设计也不够合理,容易出现“卡关”的情况。
还有一点需要客观提及的是商业化设计。游戏内的付费内容主要集中在宠物礼包、月卡、通行证等,整体不算逼氪,但对于零氪玩家来说,获取强力宠物的周期会很长,部分限定宠物的获取难度较高,容易拉开玩家差距,这点对于追求公平的老玩家来说,是比较遗憾的地方。
总的来说,《洛克王国:世界》是一款合格的情怀向开放世界手游,它成功把童年的洛克王国搬进了大世界,让老玩家找到了归属感,也给新玩家呈现了一个完整的洛克世界观。但它并没有跳出开放世界手游的固有框架,在养成、内容填充、商业化等方面还有很大的优化空间。
如果你是洛克王国的老粉,想找回童年的快乐,这款游戏绝对值得一试;如果你是追求极致开放世界体验的新玩家,建议先体验核心内容,再决定是否长期投入。希望魔方工作室能后续优化养成系统、丰富世界内容,给所有大小洛克一份更完美的答卷。

1.卡池问题,卡池大保底不继承,意思就是极端非酋的情况下,120抽才能出当期up,好处是会歪出前几期up。然后就是一个,没有限定一定要当期up才能过的高强度活动或周本,也就是说没有强度焦虑。
2.专武拿不拿无所谓,都能打过所有本和所有挑战,说资源不够的只能因为自己强迫症……
3.种田太麻烦了,不想种,但是好处是不种田根本不影响任何活动玩法……
4.基建,就一个字,普通玩家就抄就行了,没啥好说的,又不需要你研究排列啥的。爱好者慢慢研究好玩是好玩的。
5.因为主角身份太高了,导致很多人决定小活动都是做琐碎事情,还要叫自己去做很不合理……但是所有吐槽的人又说不出个建议,该怎么设计小活动剧情才能合理让一个星球最大的人去做各种有趣的活动玩法呢,总不能天天拯救世界去打怪吧……其实官方出活动只是让大家玩一玩,没必要纠结那么多的。
6.真的没必要纠结卡池歪不歪了,我开局物理队从头打到尾,up有抽到的,也有歪的,但是都没玩,说白了抽到放那仓管了。所以剧情加高难度镀层一样过,如果你是某厨,那相信真爱120抽肯定攒得到,提前抽别的去了只能说你爱的太多了……
没开游戏时长,只能说这条评论是洛茜卡池时候发的,已经抽到,已加入仓管队列。

继平平无奇的祝融孟获,表现太中庸了,技能给的也挺束手束脚的。我看不管是军八还是22用的人都不少,不过祝融的出场率相对来说更高一点,毕竟有烧烧的立绘加持,lsp必选之后,这次张宝张梁的设计还真有、渐入佳境了 没出的时候看技能我以为又是两个中等偏下的将 没想到还都挺好玩的 强度和操作感都在线
感觉策划应该是吸收了孟获祝融反响平平的教训,其实严格来说这两个机制都还不错,但就是过于保守,孟获一回合一张装备牌,效果几乎被卫青全覆盖,问题是卫青还多了个一技能强命增伤的杀。张宝张梁就不一样,属于那种机制又新颖,数值又慷慨,但又不像巅峰时期的法正柿子那么超标的。技能效果也非常符合这俩兄弟的形象,张宝是妖言惑众的黄巾头目,可以留牌和对面一换一,有点像开局就启动了呼风唤雨的张角(区别是张角可以每回合固伤两滴血,张梁要弃牌),这两个如果在22里组队一起用,每回合平均三四点的固伤,就问谁扛得住。不过他也没有那么完美,超强的进攻换来的就是接近于无的防守能力,而且只能用牌缺乏过牌,被甘宁白起这种将拆两下就容易变成白板。但是!只有solo局才会发生这种情况,正常不管是军八还是22你都有队友辅助的,人家看你选了个这么猛的张宝,自然也不可能放养你,要么玩个荀彧刘备之类的给你送牌。要么玩蒙恬蒙毅这种肉盾拼命的保你,毕竟张宝很适合包养,所以环境还蛮好的。张宝这两天我基本在选将框里看到必选,体验用一句话来概括就是轻松愉快解压
张梁比起张宝,其实还更有“迷惑性”一点。他真的是很特别的那种,很少见的那种...脑杀啥也不是,实战强度却非常在线的武将。你光看他的技能说明,丝毫感觉不到他有多厉害,相反,可能还觉得挺拉胯的。首先定位不明确,是个爆将但进攻能力好像也没多强。二技能也容易变成资敌神技。结果我在22里玩了一把以后,你别说,真香了!黄巾兵到底是谁设计的,建议烙饼重用这个策划,又好玩又带感,感觉自己真的是黄巾头头在驱使小弟作战了~而且很多人误会了他1技能的用法,其实是可以蓄力的,越吃怒越强,让他叠到后面很有可能一刀超十滴血(张梁人称小孙坚。啊不,孙坚人称小张梁)再拿个强命弓就是阎王点卯了。
哦对了,还有就是这两个新将的立绘,明显比更早时期的新将,孟获祝融之前,南蛮夫妇其实也挺不错,主要是法正姜维那会,质量高出一大截,应该是新画师发力了吧,难道说我们的游戏真要蒸蒸日上了吗

玩了一小会儿先来写一点记录一下
很有新意很不错的一个游戏!感觉上比较稚嫩但是做好了我会一直玩!
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一点点小建议:
★希望衣服和装修能做一个撤回键!!不小心点到的时候再调整感觉好麻烦(尤其是装修🥲)
★抽卡池抽的有一点懵懵的,不知道之前抽到了什么哪些是重复的哪些是新的。能不能做一个新的标志在新物品的左上角哇,然后可以看本卡池所有物品的一个页面,已有的标一个已拥有这样子。重复抽到的能不能转换成什么呢,这个地方感觉可以再整一点东西!
★背包的小红点有点麻烦啊啊啊强迫症好难受,已经获得过的东西再获得就不要小红点了吧🥹如果要的话能不能点进背包再出来小红点消失也可以🥹
★以及如果是做这种oc向的,卡池抽到的妆容和头发不能换颜色的话其实是很难用到的诶,有没有考虑能做一个这部分的染色呀,可以用我前面说的那个重复抽到的换取之类的!
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暂时先想到这些后面有想法再来加!!

魔塔地牢2|这才是策略肉鸽该有的样子!数值与随机的完美碰撞,一局上头百局不腻
作为玩过初代、刷过无数肉鸽的老玩家,《魔塔地牢2》直接刷新了我对“竖版策略地牢”的认知——它把经典魔塔的硬核数值计算和Roguelike的随机探索乐趣焊死在一起,做出了一款“越玩越上头、越玩越有深度”的神作。玩到凌晨三点还停不下来,这绝对是2026年最被低估的策略手游!
✅ 玩法:魔塔+肉鸽,1+1>2的化学反应
它没有花里胡哨的战斗动画,全程靠精确数值说话:敌人血量、攻击、防御明明白白写在脸上,没有随机暴击、没有玄学闪避,胜负全靠你算。
- 每局地图完全随机生成,八大区域、200+张竖版关卡,岔路、陷阱、宝箱、宝石全不一样,永远不知道下一层是什么。
- 路线规划极度重要:捡宝石、绕精英、省血药、卡BOSS阈值,每一步都在博弈,走错一步可能直接崩盘。
- 三种模式覆盖所有需求:快速模式30分钟速刷爽感、标准模式1-2小时完整养成、无尽模式挑战300位血量的极限,上班摸鱼、睡前肝局都适配。
✅ 流派:700+装备技能,36角色50职业,玩法百花齐放
最惊艳的是流派自由度,彻底打破传统魔塔“攻防二选一”的桎梏:
- 暴力输出:攻击流、攻速流、法术流,一刀999不是梦
- 苟命为王:防御流、反伤流、吸血流,站着不动把怪磨死
- 整活玩法:召唤流带小弟群殴、复制流无限叠buff、献祭流以血换伤、占卜卡牌流看脸翻盘、甚至商人暴富流靠倒卖装备用钱砸死BOSS
- 700+装备+技能自由组合,没有固定答案,每局都能玩出新花样,流派深度拉满
✅ 机制:细节拉满,策略感爆棚
- 固定数值+随机掉落:掉落是随机的,但战斗结果100%可控,你要做的是在随机里找最优解。
- 敌人克制体系:熔岩守卫免疫火、影蚀法师暗光加攻、冰系怪吃减速,必须针对性配装,无脑堆数值行不通。
- 区域奖励抉择:通关三选一,永久属性、技能槽、特殊权限,每一次选择都影响后续整局走向,战略感拉满。
- DLC全免费:所有扩展包用游戏内货币兑换,新区域、新职业、新技能持续更,没有付费墙,诚意拉满。
✅ 体验:上头到天亮,越玩越有成就感
- 新手前两局可能懵,但摸清机制后越玩越顺,从“被怪虐”到“无伤通关”,成长感极强。
- 每局都有新惊喜:拿到核心装备瞬间成型、极限残血反杀BOSS、凑出奇葩流派暴打一切,爽点密集。
- 竖版单手可玩,地铁、排队、睡前随时开一局,碎片化时间完美适配。
⚠️ 小缺点(瑕不掩瑜)
- 新手引导偏简洁,前两局需要自己摸索。
- 部分流派依赖核心装备,脸黑可能前期坐牢。
- 长时间玩眼睛易累,建议开护眼模式。
✅ 总结:策略玩家必入,肉鸽爱好者狂喜
《魔塔地牢2》不是靠画面、不是靠氪金,而是靠扎实的数值、丰富的流派、极致的策略征服玩家。它让我找回了小时候玩魔塔时“算到极致、步步为营”的快乐,又用肉鸽的随机让每一局都充满新鲜感。
如果你喜欢动脑、喜欢策略、喜欢“再玩一把就睡”的上头感,闭眼入!这绝对是今年最值得花时间的手游,没有之一。

我把几乎所有线都玩了,考公,美术,农业,游戏都打了。
关于职业,我的评价是,选什么职业不重要,但是一定要开工作室。前期靠美术积累财富,然后开美术工作室,美术工作室积累财富之后迅速开游戏工作室。
游戏工作室上限很高,预估最高每回合可以赚100W,我最多的时候每回合能赚55W,主要是直播天赋10的不好招。美术工作室上限很低,到了后期每回合赚两三万就到头了,和游戏工作室没法比。只要工作室开起来,迅速过回合收割金钱,积累买房车的财富很简单。当然,我喜欢工作室的原因是可以当甩手掌柜。美术游戏也不用去钻研,对开工作室影响不大。
这几个职业其实都差不多,但要让我排序的话,按不同标准:
1,最轻松的工作
美术>游戏>农业>考公
美术不用怎么培养,能开美术工作室就完事。
游戏打全国赛很肝,其他还好,算是比较有趣的。
农业每天都要去种地,很麻烦。
考公前期刷题刷刷行政和魅力很烦,后期天天要去上班打卡很烦。
2,最赚钱的工作
游戏>美术>农业>考公
游戏就不要自己去代练直播了,开游戏工作室,每回合轻松收入二三十万,上限百万。
美术自己也不要接单了,开工作室每回合收入两三万。
农业前期很穷,后期收入提高很多,每月应该能赚几十万,和美术相当,但是得天天去种地,很麻烦,差评。
考公,前期投入极大,高级公务员每月五万,还得没天去打卡,游戏体验极差。公务员的购房补贴,相较于游戏工作室的收入毫无吸引力。
几个结局:
小花、嘉莉、艾薇,何同学
难度排名:
嘉莉>艾薇>小花>何同学
嘉莉至少要省赛第一,并且有中端房车要求。房车还好,打游戏投入很大,还需要游戏工作室的产出不断氪金。我之前逞强要打全国第一,累了个半死。
艾薇要求别墅和豪车,需要150W。
小花只要有平房和存款就好,大约25W。
何同学,拿一笔钱给他,25-30W。
其实除了嘉莉,后面这几个都很简单。因为只要你把游戏工作室经营起来,刷几个回合,钱很快就能攒够。嘉莉需要不断打游戏,很耗费精力,在结婚选项上有省赛第一和全国第一两个选择,不肝的话最好选省赛第一,这个不算太难。
不一定非要和职业相关的女主结婚,还是那句话,只要把游戏工作室开起来,一切就开始变得简单。

🌃画面音乐:
画面音乐画质篇像属封格,以及包括建模出槽,人物更像方格搬马赛克,以及背包篇宗色,还有角色画风
💡玩法创新度:
开局是固定格式背包,这是试用版,以及包括背包配件放置,如何在有线金币,和背包配置摆放,以及武器方响调整,如何让配件高效持续运转,以及背包配件如何更好配对,还有背包增加对应方格块,包括段练你的思考能力,还让你在有线金币,选出更适合背包合放配件,还有包括回合制游戏,以往回合制游戏不同,要批配获取,还有包括互顿,以及伤害量战比,还有包括对面回血速度,失败减课爱星,赢一次获得,
🤹🏻阵容多样性:
以及背包金币背包配置哒配信,还是有点小技巧在里面,以及背包配置如何更加合理搭配物器这套证容,还有商店刷新物器背包,还有如何放置这点还是挺重要的,放好了就可以回血,对方打到你时,对面伤害攻击小于回复血量,就能快速回复血量,以及配件更合适背包摆放
🎮可玩性:
试玩榜包括背包配件合理放置,攻击对方伤害高时,让对方攻击到你时如何快速去回血,还包括背包配件运用更强思维能力,以及更好放置背包合理用有线空间,以及让配件更好高效运转,以及回合制,和传统回合制游戏有点不一样,可以双方同时进攻,以及对面护盾耐久度值,还有包括对面伤害小于回血速度时,那队面血量快速进行会来,失败减一颗红色爱心,胜利获取金色奖杯
🔖运营服务:
玩整版18块钱,下面还有试玩版,试玩版你觉得这游戏好玩想常期玩下去,

当我下载了这个游戏,开始玩第一章,我玩第一遍的时候,跟随着剧情,我做出了一个一个我以为好的选项,最终获得“钢铁直男”的称号,爱的人也离我而去。后面,第二次,我发现了有个朋友圈,里面提供了一些线索,我更改了一些选项,但是,结果还是遗憾的分开了。第三次,我还是尝试去更换选项,并且把小游戏也玩的最好,但是,结果还是一样。我甚至在想,是不是这个篇章,结局就是这样的。但当我查看了成就,我觉得应该还有很多细节我没注意到。于是,第四遍玩的时候,我还是去交替选择一些没选择过的选项,但是,我开始一句话一句话,一个场景一个场景的去代入,去思考。我看着那一个个的选项,其实都不是我想选的,但是系统只给了那一个唯一的,或者唯二的选项。当她吐槽老板和同事的时候,那两个选项,看着就怪怪的,就感觉有点不在意和怪她的感觉了,如果是我,我会和她一起吐槽那个老板和同事吧。但是,我还是选择了相比于第二个选项,稍微好一点的一个选项。后来,两个人在月光下走路,我看着那几个选项,如果是我,我应该会牵着她的手,默默的继续往前走吧。于是,我选择了问她是否能牵手的那个选项。到两个人聊天的时候,系统只给了下次再聊的选项,我想起来上次玩,最后信里好像说了交流总停在表面,我尝试去点人物,点手机,没有反应,突然发现有些东西点了有反应,我想起来她的朋友圈,我把她朋友圈提到过的全都点了一遍,触发了对话,我以为可以了,然后点了选项。之后,两个人发生了争吵,系统只给了一个吵架的选项,我觉得很奇怪,为什么会这样,就没有别的选项嘛,如果是我,我应该不会和她吵吧,吵架的时候一上头,什么不好的话都说出来了,我害怕说出什么让她伤心难受的话,不想伤害她,我可能会一边先道歉,应着她的话,然后一边慢慢安抚自己的情绪,等我自己的情绪稳定下来后再和她好好的去说吧。在我想的时候,我发现争吵停了下来,她们抱在了一起。后面,又出现了她吐槽老板和同事的情景,我想着是不是要选不一样的选项,于是,这次我选择了第二个选项。到了打扫垃圾的场景,我下意识的选择了我自己打扫的选项。之后,打开信,直到这次我才发现,原来开心和失望的地方,都在信里说了,我前面只关注着选项,竟然都没有注意到。
于是我记住了那些没做好的地方,开始了第五次游戏。吸取上次的经验,我开始去尝试选项以外的地方。这一次,我没有选择尴尬的搭讪,之后记住了每一条朋友圈,这一次没有言语,我直接牵起了她的手,到了打电话的时候,找遍了一切和朋友圈有关的,点遍了屏幕每一个角落,我尝试了10多分钟,下面的选项还在。于是,我开始想,是不是因为其它的地方没做好才导致的这里不好,其它的地方做好了,这里是不是就变好了,然后我点击了下次再聊的选项。到了第二个吐槽老板和同事场景的时候,我想起信里的话,其实你都知道怎么去处理那些事,但是还是希望我能陪在你身边,静静听完你的感受,于是,我把人物拖到了你身边,静静的听你讲身边的琐事。到了打扫垃圾的时候,我点了一下垃圾,我打扫了一些,然后你说让我休息,剩下的你来打扫。突然,我发现,相比于我选择我来打扫,你的关心,确实能让我心里舒服很多。这一次,即使还有不足的地方,但是终于没有分开了,希望以后能更好的相处。
之后,想着做到最好,我开始了第6次游戏。这一次,就剩下打电话那个情景了,依旧把相关的全点了之后,我开始仔细的想信里说的话,“但是我们的话题往往只能停留于表面。其实,我一直希望能与你分享更深层的想法。”我本来想的是,是不是要挂掉电话,两个人见面说。我就一个劲的弄两个人的手机,无意只中,我想把两个人的手机划掉,突然发现屏幕好想有点变色,于是,发现了更深层次的交流。聊了人生,聊了未来,聊了爱情。之后,我顺利的完美通关了第一章,解锁了全部的成就,获得了“绝世好男”的称号。后面,我想到了自己,我明明有在规划着我们的未来,有想过以后的生活,想了好多好多以后的事情,但是,其实我们谈论这些谈论的比较少,我很少和你说这些,我知道自己现在很平凡,能力也很一般,我害怕以后做不到我现在说的这样。我从不承诺我做不到的事情,也很少去做自己能力以外的事情。于是,我想的着我努力去让我想的,慢慢变成现实。缺少沟通,可能,我们都以为,只有自己一直在想着未来吧。

游戏挺好的,点个赞。我也提出一点我个人的意见,希望能被看到酌情优化一下。
1.红点问题。角色每次到跃升那个节点,每次上线那都有个红点。主要是我不想继续升了啊。养什么角色自己心里肯定清除,不需要一直有个红点提示在那啊。(希望点一次之后那个红点提升不会在出现)
2.养成资源太少,体力太少。养成一个角色需要很久很久,我可以理解,增加玩家粘性嘛。但是能不能优化一下啊。技能书(蓝色品质的)合成紫色品质的还需要初级硅化剂,而那个初级硅化剂给的又巨少,还需要单独花体力去刷。这导致蓝技能书压根就不回去合成紫书。合了浪费,不合又放那膈应人难受。希望取消初级硅化剂合成这个东西。至少也多给点这种最基础的资源啊。
3.芯片推荐功能。角色这么多,芯片这么多。至少给新玩家出个芯片推荐功能吧。不然啥也看不懂。(还希望多个芯片获取路径功能,因为有的芯片副本没法刷只能商店购买啊,还得去单独记,麻烦死了)
4.多整点有趣的玩法吧。也别太数值膨胀啦。

突然发现安家测试结束了,期待下一次相见~
1.画面非常唯美梦幻,粒粒和npc们都非常可爱,场景里的花草树木非常温馨治愈,真希望沐浴着阳光美美睡一觉。衣服很好看,简单大方可爱,有自然元素,踩着滑板蹦起来的时候很Q弹。
期待能和领居们有更多互动,小人国就是大家的故事嘛,是一个友好交流的世界,虽然我是孤狼玩家,不太爱和玩家交流太多,但是对可爱的领居们也很好奇。也希望能和其他玩家做更多互动,粒粒们很可爱,想和他们一起玩。地图上的椅子吊床等等也可以坐就好了,真想躺在吊床上看粒粒们弹琴跳舞。
希望可以提升一下画质,比起pv,游戏里的画面有点糊糊的,发丝没那么精细。
相比于家具,感觉现在的衣服还是比较少,大部分是一些简洁百搭的衣服,以后应该会有更加多的漂亮衣服吧,不过希望有些衣服需要请粒粒裁缝们改一改,因为穿上去会有点像大肚子,而且太长了。
走路姿势有点有点像甩手,我想蹦跶得很可爱一点,也许是因为手臂看着比较长?可能官方是按玩偶设计的吧,有点像手长脖子细长的小偶人。
有时候会遇到玩家粒粒们的合奏团,啊,真的是一个很快乐的世界,常常看到山谷里的粒粒在跳舞,感觉结束了上班的疲惫,来看了一个放松的世界。有的粒粒在跳舞,演奏,有的粒粒在烹茶,采孢子,有的粒粒在收集阳光,雨水,还有很多粒粒无忧无虑地在花丛中,树林中穿梭,就像一群活泼的精灵。
2.我真的很爱地图,感觉闻到了花朵,树木,蘑菇和阳光的香味。希望后面可以扩宽一下地图,现在只是一条短短小径,很快就熟悉了,而且活动内容比较少,第一天震撼美味,第二天采集挂机,第三天就不知道该玩点什么了,只能做完任务挂机。
刚开始香气很少集到,但是后来稳定刷新了就很好。掉落物一般各自世界自己捡,不过有一天好像别人捡了之后掉落物就不见了,那公测的时候尽量不要出现这种情况哦,地图上的东西那么少会不够捡的(虽然像是个很有可能发生一次的失误)。收集阳光☀️的右下角那个光圈和周围颜色有点相近,不太能辨认出来,更显眼一点会好呢。
要是掉落物的收集范围能更加广一点就好了,有时候掉落物掉的太远还得跑几步过去,特别是蜘蛛网会掉到下方不知道哪里。昨天玩的时候收集蜗牛粘液,因为是长按收集,进度条没满就走开了,但是这个采集动作还在持续。
3.粒粒们很有爱,前几天,我发现我有71个卡包没开,在三叶草通道开完之后有缺的,就头顶换卡跑出去,结果那么巧!就看到一个粒粒也同样头顶卡片,我们就在那里开始换卡,然后慢慢的,周围又有围了过来,加入了换卡的大队伍,即使我没有对方需要的卡,他们也愿意把我缺的卡交换给我。
这个卡包如果可以变成5张卡包跳出来,手指一滑,同时拆开5张,会很有爽感,一张一张拆,要点好多下,71张拆累了QAQ。
这次的乐器演奏和舞蹈还是挺简单的,哪怕是我这样手残也愿意玩一下。
因为我最近玩5个游戏,以及上班有点累,加上审美一般,所以我没怎么玩建造类的,不过好多家具都好可爱呀!有些收集物可以做家具是吗?我攒了好多收集物,我希望可以兑换成各种东西,不然就要闲置啦,材料用不上的话,也懒得收集了。
升级了种植之后,浇水和浇阳光快了好多!舒服!采摘果子也能那么快就好了。也是上面问题,希望采摘范围稍微大一点点,这样可以站在原地,点击摘周围的果子。这个地里的植物除了玫瑰等等会一直结果,之前没想到会这样,我的种子买多了,要卖掉吗。
每次做菜它一直跳出来提示,我觉得可以不用经常跳出来。然后我不太懂这个菜加的体力有什么用,是因为我每天玩的时间不长所以体力没耗尽吗。
4.采集星砂的地方设计的好棒,立体感超级强,而且战斗强度也不难。不过还是有一点点不会玩,不知道到后面精神恍惚有没有什么能回的东西,下次我发帖问问交流一下。
挖星砂我自己一个人玩的时候还好一点,能掌握节奏,和其他粒粒组队的时候,为了到处收集队友采的星砂跑的飞快,晕3D了。
这个游戏我设置了跟随视角转向,但是好像没有用诶,不会跟着转,而且也不能固定高度。因为日常地图里的环境比较小,所以需要频繁转换方向,我又有点晕3D,镜头又有的时候凑近,有的时候离远,玩久了转得频繁会有点晕。挖星砂的地方就更别说了,上下左右跑,更加容易晕,希望后面不要把这个活动放在日常任务里。
和npc交谈的时候,会突然快速转到固定视角,也有点晕。做花茶打气球的时候,因为弹药有数量限制,本来是第一视角,然后要退出,变成第三视角捡弹药,感觉不太舒服。
左手在控制移动方向的时候,右手想转视野方向,结果就把画面放大了,就看不清前面的路了。
粒粒的小人国,有人有家有爱,组成了这个梦一般的国度,无忧无虑的粒粒们会把这个快乐故事续写下去。












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