
1. 玩法核心关卡内通过三消宝石给对应属性的角色充能,能量满后自动释放技能,因此既考验快速消块的手速,也要考虑属性搭配和出手顺序。除主线推图外,还有超弦挑战、AR探索、实体卡兑换等系统,可玩内容偏轻度但有一定策略深度。2. 卡牌与收集角色分1~6星,分属火、冰、雷、毒、厄、光6系,每系有“精纯”“封灵/燃烧/冻结”等特殊宝石机制。抽卡概率相对友好,日常福利、活动赠送的抽卡资源较多,零氪也能慢慢攒齐主流队伍。部分高星卡(如“代号P·冷落雪”“五大龙王”系列)强度突出,是玩家许愿与配队核心。3. 养成与配队角色可升级、突破、装宝石、配武器;队伍常见思路是“锁头/冻结+充能+输出”,例如蕾娅锁技→妮雅充能冻结→温蒂尼再锁→冷落雪输出。游戏内暂无官方一键配队,萌新多靠社区抄“初始无限龙”“纯雷队”等成熟阵容。4. 界面与体验竖屏+模拟手机桌面风格,适合上班“摸鱼”;体力系统叫“电量”,可用蓄电池储存,离线也不浪费。通关1-15后解锁自动战斗,可边刷关边做别的事,日常耗时很少。5. 实体卡联动抽到指定角色后可申请寄送真实闪卡,扫码能把卡面换成实体图,满足收藏党需求。一句话总结:它是一款“二次元画风、三消+卡牌回合、轻氪不肝、还能收实体卡”的休闲小品,很适合利用碎片时间过过抽卡与收集瘾。

小学生可能觉得幼稚,大学生玩起来觉得挺好。
当二次元卡牌手游贴上“治愈系”标签,回家看娃的收菜游戏确实值得拥有。
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嘟嘟脸恶作剧是一款什么样的游戏?
毫无疑问,是一款标准的二次元卡牌手游,与你接触的其他卡牌手游一样,核心的玩法依然在于数值的养成与角色的收集,光暗、元素克制、角色羁绊、材料副本、收集奖励等常规卡牌游戏主要玩法均在其中,但不同的是嘟嘟脸又融合了一些其他游戏的特色玩法,因此在战斗中你能够玩到金铲铲里的酒馆购买、战斗升星,能够体验到肉鸽游戏中的卡牌抉择、装备增益。
无论你是否在之前接触过这款游戏,都能在游戏中找到你熟悉的影子。
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听这么一说,是否觉得又是一款简单的二次元卡牌换皮?
还真不是,“缝合不是原罪,好不好玩、能不能玩才是玩家关注的重点”。
嘟嘟脸恶作剧用细节上的雕琢,稳住了精品二次元收菜游戏的定位。
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嘟嘟脸有完全独立的世界观设定、角色形象、剧情文本、场景UI都围绕着“童话美食世界”这一核心概念展开构筑。
从美术展现来看,包子脸的卡片小人呆萌可爱、美食场景化的副本幽默有趣,无论是怪物形象还是交互道具都与各种美食甜品高度关联,就连敌人的名称都蕴含“饿棍帮”这样幽默的谐音梗,让玩家在探索过程中频频会心一笑。你可别觉得这都是无用之功,这些细节恰恰是情感连接的锚点,让玩法机制有了温度。
抽卡是去捏包子脸老板的脸,副本是去糖果、面包房里自由冒险,升级吃的是美味的马卡龙甜点,怪物是垂涎甜点的小贪吃鬼,每个细节上的打磨都在强化“美食奇遇”的主题沉浸,这种把美食童话世界贯穿始终的叙事诚意,用精准的工业化标准,把二次元用户对“有趣”的期待具象化,你可以不记得角色的姓名与形象,但你一定记得这款游戏特点鲜明的世界观设置,而作为二游,与众不同本就是一个加分点。
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嘟嘟脸对比其他二次元卡牌游戏而言,可能更加注重玩家情感的交互与用户留存。
游戏的主要玩法虽然依旧是卡牌闯关的核心,但值得注意的是所有的战斗均可开启倍速与自动战斗,这就让玩家能够把精力解放出来去探索更多有趣的内容,去体验前文所言独特世界观带来的新奇体验。
从交互设置来看,嘟嘟脸恶作剧中的角色塑造相当用心,虽然外形是纸片人的单薄形象,但每一个角色都为其专属定制了不同的剧情CV,每一个角色都拥有独特的交互展现,力争通过小剧场的模式让角色增加更多真实的气息,而且当我们同时用中间的三根指头敲击屏幕还能直接隐藏所有的UI界面,和角色进行沉浸式的友好交互,这点与现在很多的二游不同,虽然其他二游也通过庄园打造、点击交互的方式尝试与角色建立联系,但嘟嘟脸恶作剧的在用心程度上明显更胜一筹,每一个角色都有专属的小剧场与专属相册,主界面的交互能一键切换所有表情,结合包子脸的可爱造型,很难不让人拥有交个朋友的欲望。
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游戏公测已经三天了,评分稳定在8分之上,不得不说在tap的同类手游中这是一个很了不起的成就,我觉得和游戏的运营策略具有相当强的联系。
从游戏福利来看,嘟嘟脸恶作剧主打的就是真诚,说是上线就送百抽,他是真的登录就领,而不是二次元玩家常见的“百抽分散在主线剧情里”、“达成目标才可领取”、“分10天每天10抽”的宣传骗局,从一次性福利来讲,即使是一分钱不氪,也能在游戏初期畅快体验豪横抽卡的乐趣,而在后期即便不氪金也能通过日常活跃稳定获取抽卡资源,6-5解锁的角色碎片本还能产出绝大多数角色的升阶碎片,即使是平民玩家,通过长期养成也一样能获得满星角色,而且赠送的角色就足以完成所有PVE内容的数值要求,这点确实值得点赞。
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当然作为一个深度体验数十小时的玩家,不得不说有几个地方真的不吐不快。
第一点是卡关设计的臃肿,虽然所有战斗都可全自动,但每一章节十个小卡关,每个卡关还有数个回合,每次战斗都需要购卡、买装备、做抉择的流程真的太多繁琐,即使开了三倍速一个小卡关仍然需要一两分钟的无聊推进,而且这种推进既不能挂到后台,也不能自动续关,我在前期推进主线、解锁玩法功能的路上真的差点睡着了,十分无聊。
第二点是限定池的歪率确实让人无奈,欧非对比十分明显,能不能快速组齐暗队全靠玄学出彩。
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回归正题,嘟嘟脸恶作剧这款游戏虽然确实是缝合大师,但他用独特的美术设计、细腻的角色塑造与真诚的游戏福利为自己走出了一条差异化竞争的道路。
我个人觉得它不回避“缝合”的标签,却给自己增添了“治愈系”的色彩,将这一特质转化为优势,在玩法融合中注入独特的情感温度与美学表达,让“上线收菜”变成“回家看娃”的温馨日常,足够独特,也确实具有一定吸引力。
如果你在寻找一款免费可玩,适合收菜的二次元卡牌游戏,那么本游确实值得一试。

这款游戏的画风讨喜,色彩搭配和谐且富有辨识度,角色动画各种有趣,每一位角色都有着独特的外形魅力。福利系统也还可以,日常任务和签到奖励丰厚,角色获取难度低,零氪玩家也能拿到想要的角色,这样的设定希望后续能一直保持。氪金方面也很友好,付费点主要集中在皮肤和装饰类外观道具上,基本不会影响战斗的平衡性,微氪或零氪玩家都能拥有完整的游戏体验。同时,游戏的核心玩法设计得很有吸引力,上手之后很容易沉浸其中,不知不觉就玩了很久,成瘾性十足。在游戏内容上,既能和队友齐心协力攻克难关,享受默契配合的成就感,也会遇到坑队友或运气不佳的情况,带来不少搞笑又无奈的瞬间。这样的玩法仍有提升空间,和线下好友一起玩PVE时,希望能增加更多需要分工协作的任务或机制,进一步加强合作感,让组队体验更有深度。
不过游戏在体验过程中也存在一些短板,最明显的就是单局时长过长,一局游戏往往要耗费半个多小时,长时间游玩很容易让人产生疲惫感。而且游戏运行时的耗电速度较快,玩几局就需要充电。另外,局内信息获取的途径还有优化空间,目前的信息呈现方式让新手玩家前期需要花费不少时间梳理,进而拉长了决策时间,如果能简化信息引导会好很多,同时也建议增加地图缩放功能,方便玩家更好地掌控全局视野。最后,现有地图和玩法的丰富度还有提升空间,长时间重复游玩容易产生审美疲劳,期待后续能更新更多创意地图和新颖玩法,进一步延长游戏的生命周期。
综合来看,这款游戏凭借亮眼的视觉表现、良心的福利机制和有趣的游戏内容,成为了一款让人容易上瘾的佳作,虽然存在一些体验短板,但整体瑕不掩瑜,适合喜欢这种风格和轻松游玩氛围的玩家尝试。

玩了两天三夜,很喜欢这款游戏,但游戏存在可改进的地方,以下是我在玩后总结出来的建议,建议主要围绕“拓展阵容配合与变化,嫁减少数值对抗”的理念来进行改动,此建议可能存在较大变动,希望制作组加以参考:
全局:删掉溢出的棋子上限数量,增加低星级棋子上限数量,减少低星级棋子成长强度,增加高星级成长强度,设置高星级购买权限或要求
幻神系统我很喜欢,暂时没有太好的建议
地府:
1、 删除出现小鬼队伍,改成杀死对面产生小鬼概率
2、删除毒瘴增加棋子强度,改成毒瘴降低对方抗性或承伤能力,分三阶毒瘴强度,第一阶降低抗性,第二阶持续减少棋子生命值,第三阶覆盖全领域范围,达到第三阶强度在杀死对面棋子一百时召唤阎罗
妖界:
1、妖力改成妖界棋子在场中存在时间,妖力能增加棋子强度,一定数量的妖力可以增加棋子技能强度或改变技能
帝国:
1、删除皇恩增加棋子强度,删除直接可以买精锐棋子,删除生成皇恩方式
2、增加胜场提供皇恩数量,连胜可以大量获得皇恩,增加天子与丞相每回合下放皇恩数量
3、皇恩可以升级棋子成精锐,第三级可以需要更多皇恩数量,第三级士兵单独起个好听点的名,例精锐御林军到禁卫军,精锐轻骑兵-先锋军
龙宫:
1、删除龙珠增加棋子强度,增加龙珠数量可以在战场涌动提高棋子生命值恢复或上限
仙庭/中立:
没怎么玩,暂时没什么好的建议
这些建议是个人建议,不求完全采纳,希望能予以参考,每个种族有特定东西是好事,但作用是增加棋子强度,这个设定有点简单也没有啥意义,还会让玩家只追求数值
我的这些建议能拓展游戏可玩性,增加多种族配合可能性,认为对的兄弟们点点赞催催制作组修改,认为哪些不对或需要补充欢迎在我下面评论
在此希望游戏越来越好,加油

我的妈呀四十几个小时终于打通关了,非常好的一款类银游戏,废土的背景,弟弟找哥哥然后来到三候,(顺带一提很喜欢哈克的立绘,你小汁多顶着咸蛋超人的俩大灯泡,立绘这么帅🥰)里面的支线任务和主线任务都很有趣我都做完了,人物配音也很有特色听出来了好多地方的方言。还有三个dlc可以玩爽!最喜欢黑白奕梦,终于让我找到心心念念的哥给带回去了😭😭哥!哥哥哥哥你知不知道我这一路上为了找你的辛酸!总之如果解密和地图探索的会很喜欢这款类银的!👍🏻👍🏻👍🏻
但是这游戏的打击感方面差一点,boss战设计的也不算出彩,再加上不知道是不是移植手机端的缘故有时候操作特别难受,用手指戳经常会误触和点错,导致一些跑酷和战斗容易红温,让动作流畅感和战斗没那么爽,可能pc端玩会好些?
总之还是很好玩很不错的!推荐推荐!👍🏻✊🏻

评价前的个人碎碎念:
说起来不怕大家笑,在我没上小学之前,我就玩过它了🤫(可以无奖竞猜一下我现在年龄)嗯,对。小时候入迷了,有一段时间一直在玩这个游戏。那时候最喜欢的就是我们可可爱爱香香软软甜甜腻腻软软糯糯的米饭(666秒开仙人)但有一段时间我不知道我自己是咋了,把这游戏卸了,然后又忘记了他的名字,一直在找,但结果找错找成食物语了(后面入坑食物语玩了很久嗯,对我就如此犯蠢ky致歉)但这些年来,我一直在找这款游戏,但始终找不到,现在终于找到了有一种欣慰的感觉呜呜呜,我给五星很大的原因就是因为这个游戏是我的白月光之一
多方面评价:
画风比较古早,整体界面风格呈暖色调,有点微微复古的感觉,游戏福利,我觉得中规中矩至少能撑得过萌新时期(因为随着游戏市场的扩大,我玩过太多福利多的游戏所以本人给个中等评价)特效有点像五毛钱劣质特效。主要玩法很简单,就你编个队,然后让你的队伍去打,刚玩的人易上手操作,角色穿着也不会很暴露,然后我不知道说啥了,,,,反正优点就是角色不会很暴露,分中日配音,福利还可以,这个游戏我感觉主要是弄个副游戏玩玩,闲的没事玩一会儿,但是玩多了会无聊。画风我觉得还可以,但是有些人可能不会接受,就像新手入坑前面出场的角色,我个人感觉不是很好看(不点名)像是有一些喜欢现在更精细画风的人看到了可能被劝退。具体的可以看一下其他评论。资源获取方式也一般般,但是能够活。玩法简单休闲,适合我们这些养老人群,OK无了,你可以去看看别的评论了,或者是想谈谈我个人感受。谢谢浪费时间观看我碎碎念👅🌹🌹🌹

160小时左右,全成就。
先说结论:这个游戏就像是一款味道很好吃的冰激凌。就算昨天已经因为连续吃了七八根导致自己上吐下泻,但是今天仍然会控制不住的拆开第五根冰激凌的包装,并且暴风吸入。
优点:
画面、剧情、音乐、枪械手感、角色操作手感、道具多样性、道具间的配合、耐玩性甚至是剧情,总之一切一切一个肉鸽游戏该有的优点他都是顶尖的。
当然,如果你看了别人的评论,你可能看到了一种论调——这个游戏没有局外成长,玩起来没意思。而我觉得恰恰相反,这正是这个游戏的突出优点,玩这个游戏成长的是玩家自身,而非其中的角色属性。当你从第一层都过不去的新手到第一次无伤打过第一层的boss、当你初见枪龙(第五层boss)到已经抹除所有角色的过去、当你一次又一次使用矛盾打过巫妖只为解锁枪手。这如此种种的游戏历程、成长经验、失败精力,才是这游戏乐趣的一大精髓。
本来想说细说更多的优点,但是仔细思考了之后,我认为与其我在这里长篇大论,不如各位入手体验。实践出真知。
缺点:
首先声明一点,我认为这游戏缺点是几乎可以忽略的,这些与其说是缺点,不如是我个人的一些牢骚话。
1.游戏内道具描述模糊,非要去wiki查看,才能确切知道道具的详细效果。更何况游戏中道具和道具还有效果,这些都没有在游戏内有清晰描述,只能靠玩家去wiki查看。虽然手机版内置了wiki的链接,但是偶尔会出现网络延迟甚至502 bad gateway的情况,导致wiki使用不了。而且,看一个道具就要打开一次wiki,玩起来还是相当别扭的。
2.个别游戏挑战太耗费时间。没错,我说的就是解锁枪手的挑战。太反人类了。我就不提解锁抹除过去的子弹、抹除四个初始角色的过去、解锁矛盾这些前置条件,解除枪手的主要流程是:使用矛盾通关并且打败巫妖后,玩家会变成枪手这个角色从第一层开始,此时玩家需要重新再打到第五层,拿抹除过去的子弹去抹除枪手的过去,而抹除枪手过去的boss战是同时出现两个巫妖,并且还有一个是诅咒状态的巫妖(每颗子弹扣除一整颗心❤️)。
这一整个流程顺利的话是需要两个小时左右,而且其中需要你在游玩枪手这个角色的时候不能有大的失误,否则就前功尽弃,重新开始。客观的来说,我认为这起码要尝试两到三次,而且每次都是长达两个小时的“长征”。这个过程无疑是漫长且痛苦的,这也是这么多挑战中少数,我觉得没有意义且痛苦的。甚至在这个过程中,让我失去了游戏的乐趣。
当然这些缺点,都是我的一些牢骚话,这游戏总体上还是瑕不掩瑜的。

🌃画面音乐:
画面-
9的游戏画面给人一种复古的感觉,就像是上个年代在国内外真的会有的建筑和场景,细腻的画法和多元的风格打造了一个五颜六色的游戏,
游戏中展示的音乐大部分都是纯音乐,9的音乐都非常有质感,我感觉和那些千篇一律的二游音乐比起来高级不少,有歌词的音乐也很好听(推荐《共生》和《相别 Good bye》)
💃🏻立绘建模:
我感觉这个用画风更合适,9的画风我感觉是二游里面最特别最顶的那一类,脱离了最大众的日系风格选择用伪厚涂的风格对我来说真的很有吸引力,尤其是最开服时营造出的英伦感,我感觉这个就是1999可以在众多二游中脱颖而出的原因之一。
不过不知道9最近在搞什么导致近几个版本崩图狂出,不管是宣传视频还是剧情图都很潦草,有些甚至线头都没擦完,细化都没完成就端上来。
角色的立绘很漂亮很精致很有特色,但是人体一言难尽,虽然说9现在的人体已经比开服那会儿好了不少但是依然难绷。
还有就是要是不会画成女就多招会画成女的画师,别老惦记你那大眼萌妹了,鸭妈(贝丽尔)立绘都年轻成什么样子了,第一眼还以为是姐姐之类的角色。
🗨️剧情丰富度:
整个1.0版本的剧情我都觉得非常不错,属于百看不腻的程度,但是整个2.0版本我感觉没有什么值得拿出来夸的剧情(除了新春、宇宙组曲、地球上最后的夜晚)只能说谨慎观看吧,3.0没有更新完所以就不评价了。
🃏抽卡体验:
我最开始基本上五六十抽就能出货,虽然是保底但至少没歪也在可接受范围内,但是随着游戏进度越来越长已经连续好几个版本都歪池。
对,9的福利确实很好,一个版本最少也可以拿到一个小保底,但大部分的时间都是很多卡池一起存在的,从今年下半年开始就一直是在过渡版本+限定+过渡版本+限定,如果没有合理的规划我感觉是比较难凑齐配队的。
最后欢迎大家来玩1999!😋

1.0浅尝,1.1正式入坑玩到现在,这一年多的进步确实没得黑。
我不是PC玩家,手机端很多吃配置的优化加料我体验不到,所以单说手机。
手机端开服的时候根本没法玩,后来开了差不多一年的云玩会员。七丘版本听人说手机端优化不少,就下下来试试,然后云玩会员就断了。
不过每个版本开门前三两天偶尔会闪退,优化还要继续加油。
马上3.0了,嗯,那么大的版本更新,我个人持悲观态度,当然,不是对内容,还是优化和bug方面。
估计会有不少争议,体验上恐怕也会不那么美好,我先观望观望,不行就摆几天等优化好了再开新地图(难道说!老库,你会让我反向失望一次不?😋)
我这手机也就2000出头,基本相当于是个手机就能玩了,所以入坑方面,我个人是推荐的。前提你不是铁血强度党(追求完美声骸大毕业),能接受角色池歪小保底,这两个确实搞心态。
剧情本身中规中矩,1.0有些文案不那么合适,但后续都不错,7分起底,好的也能冲9.5分,属于越来越精彩的类型。主要演出很不错,二游算顶级的那一批了,相当加分,过剧情不至于无聊犯困。
游戏性就那样吧,看人,对喜欢熬全息研究技术的相对好些,对我这种咸鱼挺长草的,毕竟优化走向是尽量给玩家减负。
游戏本体打4到4.5星,库洛这一年多的优化(态度),给它加一星,满昏!截止目前哈,后续什么走向谁知道呢,希望越来越好,不要让玩家们失望。
(虽然因为玩家们的期待过高,库洛都有点ptad了一直喊降温😂)

今天已经是我入坑es的第168天了,忘了当初为什么,是怎样的入坑了,不过我不太后悔,因为,影片美貌盖世无双!!!
咳咳,本人单推影片美伽,当初入坑第一眼就被影片的异瞳吸引到了,后面了解了他的故事之后,我就觉得,这么乖,这么可爱,这么美丽的影片非常值得我推!
扯远了,说回正题。es总体来说就是,肝,这是真的肝,不过我早已被m游锻炼过了。
3D建模没得说,喷不了。每位偶像的性格都很鲜明,塑造的很不错,至少没有让我太反感的。打歌难度适中的(除了高难度极难和难度29及以上,是真要一点技术,其他的话多打亿遍就能熟练全连了)有的谱面打起来还是很爽的,歌曲里也有不少好听的,有的MV也是真不错(比如追忆动画版的奇人盛宴)可以说是视觉加听觉双重盛宴了。
福利一般般,免费钻石主要来源还是打歌和主线剧情,活动给的倒是不多,反正打歌和主线剧情的钻石用完了,那就是真的用完了,这就是氪点。感觉有点刚需月卡,反正从我入坑es开始,月卡就几乎没断,钻石的主要作用还是抽卡,不抽卡也行。卡面没得说,很多都是真的貌美,MV服装的话,这我必须得说一下,我之前有一段时间满脑子都是日和特别招募的那套大红色服装…而且我对不少服装的裤子意见真的很大,典型的就是凛月,记得好像是叫玫瑰色的歇息,服装上半身是真好看,下半身的话,为什么裤脚不再长一点?为什么要露出脚踝?我第一次看到就两眼一黑了,或许是我真的接受不了吧。
总结,es在建模方面确实不错,卡面的话真的希望能做的更好(我接受不了宗老师那张X招募到达VA狂野的样子,真的,有的卡面的“奇异”也是我真不能理解)福利再增一点吧,不然到时候没钻石抽卡只能充了,虽然我对抽卡的执念没那么大(毕竟在m游抽卡上已破防,且我只抽影片的,虽然有时也会忍不住抽其他好看的卡…)总的来说还是很不错的一款游戏,喜欢音游的可以尝试,但还是能不氪就尽量不氪
最后欣赏一下影片的盛世美颜
(其实前两张图片展示的卡我都没有…黄金天在常驻池靠运气,繁星等复刻或进回忆所,影片五星卡我几乎都有了,除了这两张之外,还有一张如影随形,貌似是22年出的卡,没进常驻池(好像是没进吧)也没进回忆所(这个是真没进)获得的机会渺茫…。)
反正暂时还会继续es的旅程,也不知道我什么时候会离开,可我还是希望影片可以天天快乐,越来越好




















