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编辑推荐的养成游戏合集
模拟游戏
安利墙
TapTap

哎,真的就是1%的人发出了99%的声音,真正的玩家都在默默的推主线。
玩了一天,可以拍板了,鹰角这波真的给同行好好上了一课,要是连终未地都让你觉得没意思,那市面上所有开放世界带建造的游戏,你基本都可以不用碰了,这游戏就不是那种让你不停点点点,十分钟就通关一个阶段的类型,你得真的花时间琢磨,传送带怎么连最聪明,电厂放哪儿才能罩住一片矿机,看着整个基地从你手里一点点长出来,像养个活的东西一样,它的爽点不是砰地炸开,而是慢慢渗出来的,可能你摆弄了半天,突然发现整个链条自己转起来了,那个感觉,比瞬间的快感管饱多了,当然,这些对某些人来说可能太慢了,也复杂了点。毕竟现在很多人都习惯了节奏快到飞起,三分钟没爆个抽卡资源、没跳个成就就觉得亏了,让他们静下心来看设备嗡嗡转,看资源顺着管线流,可能确实有点强求,这也没办法,人和人玩游戏追求的快乐本来就不一样,有些快乐,可能需要多点年纪,多点耐心,才尝得到那个味儿,反正我觉得在什么都讲究一个快的年代,终末地这种让你愿意慢下来、甚至有点佛系进去摆弄世界的游戏,挺珍贵的。它不吵不闹,就在那儿,等你来当个真正动脑筋的建造者,而不是个一键清屏的挑战者,这份底气现在真不多见了可以直接开香槟了,二游届的三体,横空出世的降维打击,有一个对三体的评价是“三体书里的点子,每一个拿出来都能出一本优质科幻作品,但三体将这些点子都写在了一本书里”
终末地恰恰如此,他的基建战斗连携箱庭风景探索交互,艺术风格每一个都是拿出来就能撑起一个游戏的玩法,但他恰恰全都放在了一款游戏里,这就是绝对的秀肌肉,在玩法做到极致的同时,他的艺术设计画质风景布置模型质感预告展现的演出效果也做到了目前二游的最好,就是最好,不用怀疑,这个质感太强了
我可以自豪的說“终末地就是目前二游届玩法和质量都做到极致的秀肌肉作品,二游玩法质量艺术设计的严父”

来自 明日方舟:终末地
TapTap

先叠个甲,本人目前来说打小月卡加全勤,开服玩家到现在没断签,虚构深渊末日幻影能全打满,王棋的话来古士当时1t,另外俩天空泰坦和星期日那个都是0t,也帮别人打过零氪痛苦号。
⚖️平衡性:首先先说平衡性,平衡性确实很差,数值膨胀很快,很多老c都是数值不够了,新的大c肯定比不了的,但是老角色也基本上都会加强,只能说能玩,但是爽玩费点劲。
💰肝氪度:肝度不高,福利待遇挺好的每个版本都有送十连,而且往期活动也能玩,加上剧情地图模拟宇宙之类的来说资源还是真不少。氪金度的话看个人,XP党还是强度党了,基本上有个小月卡就能保证一个池子一个金,零氪能玩但是需要规划,只能说两种玩法比较推荐,一种是啥都抽,毕竟深渊是跟卡池走的基本上,你都抽就能打。另一种是攒命座,不管啥环境高命推过去。
🌃画面音乐:画面质量和音乐没得挑,确实都很好,剧情方面也都很好,虽然说翁法罗斯烂尾了,其他剧情确实没得挑。正反方的角度不同没有绝对的反派,还是很好看的。
崩铁我个人是推荐的,因为肝度确实不高,剧情很好,但是不建议氪金,卡池建议规划一下,你要是XP党就直接抽XP就好了,别老想着打那个高难关再说老角色怎么样了。不然人家每个版本弄那个主推干嘛。

来自 崩坏:星穹铁道
TapTap

非常喜欢这个游戏,简单好上手,各种温饱等等机制也相对平衡
说说优点
1.貌似是现在手游市面上唯一一款可以自由建造的生存类开放世界。自由度很高,可玩性挺强的。我觉得和这款操作上最接近的是创造与魔法,但是单机系统和业务朝向又很好的规避了创魔的缺点。
2.机制平衡,探索度高。不看教程也不容易死,慢慢摸索达成成就获得物品给到了很大的成就感,也不存在数值问题,基本所有怪都能打消耗战低级单挑,被揍一下基本也不致死,吃口药就可以继续打,仇恨范围真的很大,不存在跑着跑着把怪拉脱了,但是真的想跑怪也追不上,这个是很多游戏都没有做到的。
然后就是缺点
1.快做优化快做优化快做优化!!作为学生党手机配置并不好,六十帧率最低画质最小可视度勉强可以玩,刚开始很不平衡但是翻了翻评论发现我还算好的了,至少没房子的地方不会卡掉。现在主线卡在去人类大本营那边了,一靠近啪一下就闪退了,一路上挖的矿打的怪拿的材料全没了,特别搞心态。还有国风建筑残骸和怪的大号大本营,靠近非常卡,得超高延迟去打那个大BOSS,难度特别大。盖房子的时候也是,多盖一点就开始有点卡,现在已经不敢扩大了,所以快做优化快做优化😭真的很好玩
2.教程不详细。不知道是不是我没认真看,这个流民真的搞了我好长时间。刚开始没给营地石,什么都干不了,跟着我又老被揍死,为了让他们都好好活着不知道退了多少次存档。后面带着人刷主线给了石头才把人放到家里。但是给分配了工作又不去干,就只能去查pc端的攻略,查完才知道施肥需要一个标签是工具的箱子,在里面放上肥料桶,给他们吃东西要标签是食物的箱子。刚开始给自己放食物的标签打上食物,两三天回来发现他们把我的稀有食材给吃空了(我一直在哭)只能赶紧去标签开了个新的箱子给他们吃。
3.bug有点多,那个小人晚上睡了觉早上起来躺着浇水,还有卡在某个地方一动不动,退出重进才能继续工作。装备有一次死活改不了其它工具,把卡住的工具丢地上再捡起来才好。还有营火可以叠在一起,晾肉架把肉拿下来没法把肉的贴图拿下来,拆掉了上面的东西不归还等等
总之还是很好玩,期待游戏越做越好,早点优化了我要去过主线

来自 无径之林
TapTap

目前的二测,就画风来说,感觉还行。但是有以下几个问题:
1、部分角色的头发跟衣物穿模;
2、剧情中,角色缺少配音;
3、游戏性能优化欠缺,虽然现在是冬天,笔记本基本不发热,卡顿情况也较少,但是运行较久时间后,概率出现异常卡退;
4、剧情表现力不足,在玩家探索过程中,有时会出现一些剧情文字,但是玩家因为在探索,可能无暇顾及,导致出现忽略,或者是还未来得及看完文字,就已经结束,同时也会出现剧情还未结束,玩家已经到达下一个剧情触发点;
5、地图上一些事件,不会被记录在任务里面,导致如果玩家做了一半(因时间原因或者部分功能还未开启,导致无法完成),后续再回来,可能会忘记;
6、希望可以增加一个手动开关自动切换“连接伊莫攀爬”,因为部分场景不小心碰墙会切换到攀爬;
7、宝箱开启后,仍会在地图上停留较长时间,并且概率出现一个bug:地图已经开启,但是依旧有宝箱追踪指向空白处;
8、“联结伊莫”进行飞行操作,可飞高度过低,体力消耗过快,这不利于地图探索,导致到达一些地方开启宝箱或者拾取比较困难;
9、如果从收集不同伊莫的形态的角度来说,图鉴不能显示未收集伊莫的可能出现地,这不利于玩家收集不同形态,不同种类的伊莫,只有收集后才能看到获取地,这显然是鸡肋的,当然这也可以算是游戏的一个玩法,玩家仍可以通过攻略寻找;
10、游戏阴影表现不佳,导致部分角色在特定场景,人物色彩很奇怪;
11、角色创建页面过于简单,希望增加更多样的修改,同时建议增加一个分享功能和一键使用他人模板功能,因为并不是所有玩家都擅长捏脸,这可以让不擅长捏脸的玩家也能用上自己喜欢的角色模板(这可能导致玩家样貌千篇一律,可慎重考虑)

来自 伊莫
TapTap

《黎明之前》是巨浪游戏制作并发行的一款像素风格的末日丧尸题材生存类游戏,玩家需要在白天建设自己的家园打造防御体系,晚上需要抵御成群的丧尸进攻守护营地。游戏融合了模拟经营和策略肉鸽元素,以生存挑战为核心玩法,登场的丧尸种类繁多,甚至还有S级的危险丧尸,玩家需要在丧尸的包围下顺利拯救更多的幸存者并等待黎明曙光的降临。
游戏的玩法比较简单易懂,开局我们需要选择游戏难度(一共五个难度),然后配置末日法则(可以选择增益或者减益BUFF,法则需要点数解锁),然后选择职业(不同职业带有不同的技能和增益),选择初始武器和建筑,BP三件物品便可以正式开始本次的生存挑战。
每天我们可以查看营地和其附近的情况,然后需要给幸存者分配水和食物,需要注意的是必须保证至少1份物资,不然幸存者的感染率上升的同时,体力也会下降。
白天我们要建设各种建筑,并且可建筑单位土地有限,我们要升级总控室才能获得更多的建筑单位和土地,不过游戏中有着建筑时间CD,不能立刻建好。游戏中前期还是比较缺钱的,建筑建设升级都需要用到金钱,并且其余建筑等级不能超过总控室。
除了常规的建筑单位生产物资以外,就像很多废土背景游戏一样,游戏中会时不时刷新出垃圾,我们消耗一些体力就能搜索垃圾里的可用物资。
到了夜晚,丧尸会出现,不过游戏的战斗部分是自动的,这里玩家可以操作的空间比较少,我们也就控制下幸存者走位。阻止丧尸进攻后会开启宝箱,可以开出物资和金钱。
每天还可能会有新的幸存者来投靠我们,我们可以看他们的属性选择是否收留。因为多了一人就要多分配出去一些食物和水,因此玩家也不能无限收人,要合理安排即战力,另外每次战斗完幸存者体力会下降,感染力会上升,我们还要多分配一些食物和水给他们维持健康。
此外游戏还有远征任务,我们可以让多余没活干的幸存者去探索未知地点,可能会有一些意外收获。有些可以用来提升幸存者能力,服用后还是蛮有效果的。
游戏中的丧尸都是随机刷新,虽然会提前预告玩家会迎来哪些种类的丧尸,玩家需要根据特点提前做好预防,如果前期就刷新出A级丧尸那是真没招了。
游戏后期我们除了建造防御炮塔外,还能给幸存者进行生化改造,让他们战斗力更强,总之玩起来还是挺有乐趣的。
总的来说是一款比较考验策略性的生存游戏,虽然是像素风的作品,但是游戏的细节设计很棒,不同的丧尸一眼就能分辨出来,而且游戏的战斗比较轻松,比较考验的是玩家对于资源规划的管理,我们要在资源有限的情况系尽量生存的更久。

来自 黎明之前
TapTap

最开始是后悔进入渠道服,福利少,官服目前玩过最良心的三国SLG,没有之一!作为月卡党,体验感直接拉满,完全不用被氪佬碾压,满红大佬单挑再强,我们几个平民组队就能集火打爆,这才是三国联盟战的乐趣啊!
即时战斗超丝滑,碎片化时间玩太合适了,日常几分钟搞定,没时间玩还能把部队委托给盟友,武勋照样拿。抽卡爆率很实在,送的次数多还有保底,轻松抽出核心将,养成也不肝,材料全返、等级共享,不用反复折腾。虚幻5的画质和武将建模也超精美,攻城的时候视觉效果超燃,新手入坑闭眼冲就对了,我是从S1玩到S3赛季来评,正版的三国SLG,亮点和问题都很鲜明,整体是瑕不掩瑜但仍需打磨的作品。
✅优点拉满的点:①降肝降氪真的做到了,日常几分钟清完,部队能委托盟友打武勋,月卡党和氪佬差距极小,满红大佬也扛不住群殴,平民体验感拉满;②抽卡友好,三皇有保底、送的抽数多,月卡党轻松凑两队主力,兵书还有补全机制不卡关;③虚幻5的画质太顶了,武将立绘和攻城动画超精美,即时战斗能微操走位,比传统走格子SLG爽很多;④养成减负,武将等级共享、材料100%返还,不用重复练级踩坑。
❌待优化的槽点:①武将同质化严重,除了核心橙将,其他橙将都是凑数的,阵容翻来覆去就几套,玩久了容易腻;②宣传的地形玩法基本没体现,少了战术多样性;③偶尔有卡顿问题,战报也太简略,看不到战斗细节没法复盘
总结:玩了三个赛季,优点很突出,共鸣!!
优点:不肝不氪、画质能打、联盟抱团有乐趣
整体是新手入坑SLG的好选择,希望官方后续能加武将、优化玩法,把九州的策略感做起来,四星观望!

来自 三国群英传:策定九州
TapTap

一、一段始于“像素方块”的奇妙邂逅
初次打开《像素男友》,我完全被它“离谱”又上头的设定吸引了。在狸猫的“诅咒”下,校园里的帅哥在我眼中都成了一堆颜色各异的像素方块。想要一睹真容?没有捷径,唯有投入真心,通过一次次对话和选择慢慢培养感情。这种“好感度解锁清晰度”的核心机制,堪称神来之笔。它完美地模拟了人际关系的本质:真正的了解,永远来自于耐心的相处和用心的交流,而非浮于表面的第一印象。当我在意的那个人,从模糊的色块一点点进化成清晰生动的立绘时,那份养成的成就感和悸动,是其他恋爱游戏难以给予的独特浪漫
二、心动的具象化:当方块化为独一无二的“他”
游戏的乐趣绝不止于“去马赛克”。在近30分钟的短流程里,开发者为每位角色都注入了丰满的灵魂。而在九位性格各异的男友中,源同学(绿色)和青木同学(蓝色) 用他们截然不同的魅力,牢牢抓住了我的心
青木是典型的理性担当,学校里的学霸。攻略他需要一点“技巧”:不能触碰他关于“金钱”的自尊,要多给予真诚的夸赞。随着互动深入,我发现他冷静理智的蓝色方块之下,藏着一份笨拙的温柔和偶尔流露的不自信。每次通过选择蓝色选项,看到他因为我的一句肯定而变得安心,或是解开一道难题后那份内敛的欣喜,都让我觉得,攻略他的过程,就像在慢慢捂热一块清凉的玉,过程细腻,结果却温润透心
如果说青木是沉静的深海,那么源就是充满生命力的森林。这个绿色方块代表的男孩,温柔、细心,并且怀抱着一个用画笔描绘世界的梦想。与他相处,需要全身心的“配合”与“呵护”,要顺着他天马行空的“中二”想象,多夸夸他。选择绿色的选项,就像步入了一个由他创造的、色彩斑斓的童话世界。他的温柔不是被动的,而是主动用他的想象力,为你构建一个更美好的视角。这种被当作灵感缪斯般珍视的感觉,甜蜜又独特。
三、不止于恋爱:丰富的故事线与哲思
《像素男友》的诚意,还体现在它丰富的可重复游玩性上。除了四位主线角色,游戏还埋藏了多条隐藏支线(如老师线、闺蜜线、神秘的狸猫线等),总计有多达8种结局等待探索。想要集齐所有故事,至少需要十几次用心的旅程。这种设计让游戏远超“一次性甜品”的范畴
更重要的是,它带来了一种超越游戏本身的思考。在攻略角色时,我们完全“以貌取人”——因为最初能依据的只有颜色。这迫使我们去关注对话的细节、性格的差异,而非预设的立绘颜值。这种设计巧妙地讽刺了当下“看脸”的快餐式恋爱,引导我们去体会:剥离外在标签后,基于性格和三观产生的吸引,或许才是感情更坚实的基础
四、写给开发者的“情书”:一份真挚的好评
推荐程度:★★★★★(特别好评)
一句话总结:一场用“真心”为武器,破解“像素诅咒”的奇妙恋爱冒险!
这是一款充满了巧思与真诚的杰作!将“好感度”与“图像清晰度”绑定的核心创意,不仅带来了前所未有的游戏体验,更蕴含着深刻的情感隐喻。在近30分钟轻松愉快的流程里,你能体验到心动的完整弧光
尤其要表白我挚爱的两位角色:
给青木同学:谢谢你让我看到,理性与温柔可以如此完美地共存。每一次化解你的不安,看到你蓝色眼眸中闪动的信任,都是我游戏中最有成就感的时刻
给源同学:你的绿色是整个世界最生机勃勃的颜色!谢谢你用想象力,为我打开了一扇通往童话世界的窗,你的每一点中二和浪漫,都让我无比珍惜游戏丰富的隐藏线和多结局设计,让人有动力一遍遍重温校园时光。免费游玩,全程优质中文,这份诚意值得每一位喜欢恋爱模拟、或想体验一段纯粹心动的玩家前来感受
如果非要说有什么“不足”,那就是——为什么不能同时攻略所有人?每一个“他”都太好了,选择困难症要犯啦!
总而言之,《像素男友》用它独特的像素哲学告诉我们:最好的感情,始于摒弃偏见,忠于深入灵魂的了解。 这份体验,珍贵而美好

来自 像素男友
TapTap

先说个人总结:
一款精美的大世界动作游戏,在不追求高难度挑战的情况下,各方面都是拔尖的存在;剧情内容也是颇具爽感,过场演出和特效不输3A大作,大世界场景宏伟震撼,但其美丽的画面需要台强大的设备,移动端画面特效都有一定取舍,PC/PS端反而有不错的画面表现,可游玩门槛比较高。
优点:
1.初战斗体验非常舒爽。刚开始玩最深映象就是——战斗爽!对普通小怪真就是砍瓜切菜,乱按都可以打出炫酷操作。
2.剧情体验有不错的演出效果。大世界剧情场面震撼,场景建筑精美,部分内容场景沉浸感强。
3.角色/怪物/场景建模质量高。以虚幻引擎打底,角色建模贴合立绘,怪物特征鲜明,场景细节丰富。
4.大世界探索/行动便捷。除开传送点,从刚开始的飞檐走壁、钩锁,到2.0版本开始开启翱翔功能,2.6版本旧地图启用翱翔,3.0版本上线科考摩托;新手任务过完后可以得到无人机探测宝箱位置;从2.0版本开始,黎娜西塔地图探索结束了宝箱遍地的局面,宝箱/资源 都集中在小块区域。
5.规划抽卡,不氪金也能玩。官方活动和福利对玩家较为友好,每个版本满探索平均下来可以拿到95发,武器池不歪,零氪在跳二抽一的规划下,可以稳定拿到一支00配队。
6.养成简单快捷。各武器角色突破材料整合在一起,只需刷取对应武器材料便可合成;每种材料可以相互转化,大幅度减少无用刷取时间。副本/无音区可直接双倍领取,BOSS在击杀后能快速刷新。
接下来是尖锐的声音:
1.对手残玩家不太友好。部分怪物/活动BOSS攻击意愿较高,且有部分机制,没有一定手法和应对策略容易被肘飞肘死。
2.玩法相对较少。虽说官方一直有出常驻玩法,但更新频次较慢,长期游玩容易长草无聊,且主要以每月新老挑战副本为主。
3.大世界完成其活动和任务后略空旷。剧情过完后,部分角色在大世界有互动点,但更多角色就是“查无此人”,且部分NPC也会消失无影无踪,只有出新活动或剧情才可能遇见。
4.对设备要求较高。移动端哪怕最低画质也需要中端芯片才能畅玩,在部分高压战斗环节容易出现掉帧卡顿,对操作流畅度有一定影响。(相反PC端最低画质反而表现不错,3000元组装机就能畅玩)
最后个人吐槽(3.0版本):
移动端开服玩的,怎么说呢,说好不好说差不差,总体下来还是不错的。我是从原神过来的,现在双修,说实话,没有对比没有伤害,来了鸣潮,怎么看原神都有点不爽,不是说游戏不行,是官方的各个优化和场景演出,真的感觉不是一个层级的。剧情内容大差不差,但隔壁就是没有跳过键啊,主线还行,支线的小任务就算了,多亏我这么能吃苦。还有最近的画质问题,移动和pc端是可以改文件,但总感觉加载逻辑有问题,大世界不管在哪,画面都有点卡顿掉帧,等3.1版本场景优化吧。还有累充福利,为嘛不早点端上来,我钱花完了你来了,属实让我不爽,毕竟蚊子腿也是肉。

来自 鸣潮
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