每日新发现
安利墙

游戏美术:★★★★
角色的原画和建模都还行,女角色不同的画风可以满足不同的XP。对局内的小人也还行,不会出现原画无敌小人一坨的情况。
主线关卡内的小怪都是重复的,只是涂了不同的颜色。不过都是用来秒的,小怪啥样也不重要了。
游戏玩法:★★★★
传统肉鸽玩法,杀怪升级获取经验选择对局内BUFF强化英雄。玩法上没有创新,但是也是维持了肉鸽的经典玩法。融合了塔防元素,只需要考虑BUFF选择就行,不需要走位,整体偏放置休闲,选好BUFF就看角色表演体验割草爽感就行。对局内特效和打击感方面做的挺好的,角色局内升级会改变技能颜色和特效,怪多的时候割草很爽。
抽卡体验:★★★
看广告和主线通关以及各种福利加起来给的抽奖卷数量还行,但实际抽卡保底次数较多。
来自 晴空双子

拿完大将军也算是深度体验了,作为有六年杀龄的牢杀批分享一下感受。
先说说优点:
1.优化了部分卡牌效果,提升了游戏体验。看来制作组也是玩过牢杀,知道什么卡牌效果影响对局体验,该加强的加强该削弱的削弱。比如口诛笔伐的诸葛连弩和乐不思蜀削了,现在就算中了不乐也不至于直接被禁牌做死,兵粮寸断也改了,所有马也不是单纯的距离牌,还额外增加了摸牌buff,对局遇到瓶颈摸到一匹好马还能逆风翻盘。
2.创新的玩法可玩性强。新的身份模式我是蛮喜欢的,不同身份的胜利机制符合历史设定,而且各个身份的相互制衡不会让对局很快结束,先王死了能传位,黄巾能感染其他人,对局时间延长后体验也更好。
3.制作组的运营态度充满诚意。更让人欣慰的是开发团队始终在论坛和官方群里与玩家保持着高频互动,注重玩家的反馈更新频率也快,这种运营方式六七年前在狗卡还能见到,如今已近乎绝迹了。官方目前展现出的诚意和态度希望能一直保持下去。
4.对穷哥们友好。在这个充斥着氪金套路的时代,代号杀目前完全免费的运营模式显得尤为难得,不像某个把氪金放进新手教程的游戏(狗头)。测试服没有氪金渠道,武将都能免费拿,获取方式也简单,签到每天送的东西攒个一周不到就能换一个好用的打折武将。
当然,也有些亟待改进的短板:
1.立绘质量难评。尤其是女角色,脸看着像一个模子刻出来的。线稿还挺有特色,一上色就千人一面了没什么特点,虽然理解产能不足,但是个人建议你们把那些玩家使用率最高的人气角色改成手绘,核心角色需要更精致的表现。
2.ui需要优化升级,基础的交互功能不说,目前的界面充斥着廉价感,有点十年前""页游""的即视感。良好的第一印象对吸引新玩家至关重要,希望能升级下ui设计。
3.卡牌技能搭配比较烧脑,有一定上手门槛。一款游戏没有新鲜血液是很难破圈和长久发展的。目前来玩你们游戏的应该大部分都是隔壁来的,即便如此面对你们新的设计也需要重新理解和上手,那更不用说零基础的新人了。我过来最先玩的是武侯讲武,光是解谜尝试都花了好一阵子。光是靠吸引隔壁玩家肯定没法把游戏破圈,如何降低一些难度,吸引更多新人来玩是你们策划要思考的东西。
4.更新速度比较慢。打得快的人几天上了大将军就没什么好玩的了,新增加的pve也没啥很吸引人的玩法,开服初期就让玩家迅速长草不是一件好事。游戏内容更新速度直接影响游戏寿命,目前的武将和玩法数量虽然可观,但要维持玩家长期热情,需要保证稳定的高质量内容产出。
策划听劝就多看看玩家建议,把游戏做得更好玩,目前我看好你你们游戏的潜力,希望能真的做出好的竞品打破垄断。😋
来自 代号杀

怎么说呢!没有玩过端游,但是刚出来时的测试虽然只有一点点内容,就吸引到我了,先说画风,用小狗狗代替了人物的想法,我想问谁想出来的?也太好了吧!太可爱了,每次主角有一些动作的时候,都感觉好可爱,而且很治愈,比起人物可爱的画风,变成狗狗别具一格,再说一下对话,比如两只狗狗吵架会用汪汪汪来对话,这不是一般的好,有一种眼前一亮的感觉,很细节,总之很别具一格
建议:每次和别人对话时,主角和路人说话时,如果也能用汪汪汪就更有代入感
解谜,有时候你认为不重要的角色,到时候说不定有很大用处,我印象最深的就是第二章坐在船里的人,因为没有和那个工作人员对话,导致我像个无头苍蝇一样乱转,看了攻略说去坐船那里找坐船的人,但是没有和工作人员对话也就没办法指引到那里,所以看完攻略直接过去了,却触发不了剧情,显然少了一步以至于我在哪里转悠了十多分钟才过去这个环节,可以说解谜很具有挑战性
故事,讲述的旅程,很治愈人心,不过前两个都是有熟人,不知道要是陌生人会有什么故事,每一次旅行,每一次邂逅这些虽然都是过客,可经历过的人和事都会存于脑海,将来白发苍苍回忆这些都会显得弥足珍贵,我想这就是旅途故事中想说的话吧!
至于bug我在玩的过程中还没有遇到过,不过我玩完的感受就两个字,就这?
我以为旅途会有好几章,结果就两章?根本就没有玩够好不好,希望出后续,也不要求太多,几十章就行,不过真要是出几十章……程序员的脑袋会变秃吧?没关系,买点生发的就好了
再来说说缺点吧!缺点就是……太少了,太少了,太少了,还有如果有一个回档功能就更好了,比如卡剧情了,就像有些人错过了一些环节导致剧情无法走下去就可以归档到上一个环节,这样就不会再出现这种情况了
还有如果能在实在玩不下去的时候有个提示功能就更好了,但是考虑到有了提示功能,对于一些人来说可能不会去体验游戏,反而会从头到尾点击提示,还是希望安排一下提示次数,提示次数用尽就没有,这样既能够体验到游戏乐趣,也不会像无头苍蝇乱转,一直卡剧情,
来自 落日山丘

好玩是好玩,但是对想要上手的新手来说实在太难太杂了。
首先就是卡牌的问题,新手嘛自然是缺卡的问题,过完学徒虽然会给一套标准的卡组,可是玩过的都知道卡组不咋地这是其一。
其二就是卡牌的爆率,从前的爆率当然没问题,可是到现在了,卡牌已经越来越多了,所谓的辣鸡橙也多了,是不是得微调一下概率,多送一下老卡或者老卡包也可以,毕竟门槛高新手少,所以运营该做的就是如何留住老玩家。
最后就是机制,关键词到现在已经非常多了,一个新手想要玩明白他得玩懂自己的那套牌,同时还要关注对手打的什么牌是在做什么,不管怎么说,对于新手来说这个难度不是一般的大,能玩下去的新手都不是一般人,还有战棋我就不说了,也非常的杂,每个赛季都会打乱重来,老玩家有时候都新赛季都懒得玩了,因为东西是真的多基本都是大换血全换一遍。
复杂度提升了游戏的趣味性,但是也大大提升了游戏的门槛
来自 炉石传说

游戏还是可以的,就是整体上比较肝,有很多跟现在游戏反着来的地方,一直用电脑玩的,所以tap没记录时长,玩了一周左右。
图鉴收集应该是最肝的地方,给的属性加成非常可观,偏偏各种材料有季节限制,有昼夜系统,不肝只能随缘,但在我高强度肝地图探索,材料随缘收集的情况下,目前才200攻击😅
时装系统还不错,小衣服都挺可爱,30岁老男人有种看女儿的慈父感,但明明是铸币小人,时装却需要道具才能实现有时限的男女通用,隔几天就要换一次很麻烦。😅
地图的抽卡资源方面还不错,目前我全图100%,6元党并且次次保底还是抽了满破寅,后续资源获取有待观察,目前就是日常120钻,150钻一抽。
深渊难度对比其他游戏来说相对适中,可是角色养成难度较大,以及角色操作手感比较差,大部分攻击以及技能都有非常严重的前后摇,浅层区比较轻松,深层区估计休闲党要很久才能满星。
来自 开放空间

其实我玩下来不止这么点时间了😭不知道为什么只显示这么一点 首先我的手机是opa5 但是她居然能超高画质显示(我主机刚刚坏了。。)真的这点做的很好而且画面精致细节,很喜欢这一点……
特别美我换手机了我好多照片没有在这里,哪怕是白嫖也能创造很多奇迹💪💪💪也能拍出很好看的照片穿上很漂亮的衣服!
而且她衣服还能给我约稿子用!!!这点我真的要夸夸你了!!!(虽然画不出来)目前我沿用了一个常驻的五星头发和九尾,她衣服可以给我穿!可以在游戏里面养oc,甚至可以当自设养,而你,我的朋友!你是最尊贵的合伙人!小人儿你可以当成自己的女儿也可以当成自己!❤️❤️❤️
不管是代入还是养女儿,这个游戏都做的特别好!在这里你就是合伙人!你们都可以随便捏自己想要脸!!!(某家脸不行)
但是她扣扣搜搜,虽然扣扣搜搜但是我会养四个号让我无缝抽阁(因为日常真的很快!!)哪怕你是零氪你只要攒一下你也可以抽到自己喜欢的衣服,甚至活动还会送免六(我一直以为送的衣服不评判是最基本的道理)而已一年更新一个新的常驻!!(别出了又说出这么快 不出又说为什么不更新常驻)
野生荔枝喵是我扣扣搜搜氪的最多的游戏,我也是开服玩到现在,经历了很多事情,毕竟我们这个建模精细度upup!!而且在一些事情上官方处理的特别快!!🥺野生荔枝喵加油啊一定要越做越好
音乐很好听 男主卡也很好,姐姐卡也很好,嗯对!请的男主也很会媚人,其实野生荔枝喵sr卡也做live2d已经很超模了😱
野生荔枝喵加油😭😭😭😭😭🥺🥺🥺🥺🥺陪你一直度过13年之约❤️❤️❤️13年之约送13w钻好不好
来自 以闪亮之名

兄弟们这游戏除了剑修 和其他都没玩的必要 加一个金刀吧😄
新游戏我都想好
叫《剑修上山》
金剑单体爆发挂流血,流血伤害可叠加
火剑范围高伤挂点燃,着火单位加暴击
木剑群伤挂加伤buff,打带buff加攻速
水剑范围伤害挂水流减速,水流buff加技能作用范围
冰剑范围伤害挂冰霜,冰霜额外伤害
土剑范围爆发挂减甲buff,触发碎额外aoe伤害
雷剑范围伤挂叠麻痹,技能可以爱麻痹范围之间弹射
风剑群伤加减CDbuff,叠聚怪buff,效果是释放三次技能下一次范围伤害技能带聚怪
木雨剑可以出带回血的技能书 风土剑可出带护盾之类的技能书
晕眩属性看着加
类原神元素反应也可以上
删掉剑刀锤什么灵果了
比如想要释放高阶火剑技能必须火灵根到多少
初始加一个灵根成长 灵根随修为提升成长更多
5系全灵根给氪佬玩就行
伙伴系统也是坨大粑粑
我知道东西越多数值平衡越复杂,但是总好比出符剑拳锤刀各类职业,PK全是剑修强吧,而且,其他职业你自己玩过吗,机制都没做完整
另外符修可以加到道具里 各种符箓不好吗 符箓使用条件也和灵根挂钩不就好了
复杂吗 确实复杂吗 慢慢更新慢慢做 总好比现在越玩越像吃坨大的强
推我上去,让策划好好看看,他们这游戏做的是什么
来自 掌门下山

实话说第一次接触这类航海联机游戏,也算萌新吧(之前玩过单机存档航海游戏)。。。这次内测时间太短,很多玩法没摸清楚,但感觉挺好玩,前几天沉迷时感觉一天24小时在线都有事情干,后面现生忙每天挂机或者短时间上线下线也可以,算兼顾两种游戏时长的需求。。。氪金确实挺贵的,以前玩过的游戏月卡大多30/60,这个月卡100多,月卡还是最基本的,以至于我买完月卡都感觉没什么用,月卡给的两种buff体验不明显。。。而且游戏设计好像没考虑过萌新入坑,游戏引导做的太差了,主线任务是过剧情+战斗,跟熟悉游戏各种玩法功能没啥关系,靠着在国家频道一直问才能玩下去,也玩的不甚明白。支线任务也是,有个冒险任务要去60级的高级地图,我也不知道为什么20多级就能接到,带了4个佣兵也打不过,这种任务在萌新期就让我接到是图什么,清任务强迫症真的很难受,地图要求各项冒险技能高,任务要求的冒险技能低,但任务目标就在地图最底层,还是要打通整个高级地图,我恨
来自 大航海时代:传说

该作者有很多款游戏,像口袋诛魔、口袋剑神、剑与魔宠,还有后面的御兽之王和口袋昆仑剑侠,玩法都差不多,个人认为蜀山绝世剑是做的最好的,因为从这款之后感觉就变了样,游戏周期大幅度拉长,口袋诛魔加入了元气系统,打怪需要消耗元气,元气没了无法刷怪,而且魔宠也开始需要孵化合成,武器也需要合成进阶,地图也加大了很多,很多时候跑图跑的很烦,但是也还可以接受,虽然刷到毕业装备的时间变长了,但武器装备都是固定的,刷着总能刷出来,但口袋剑神之后就完全变了,在之前的基础上武器装备加入了金木水火土五行元素,分别对应命中、攻击、血量、防御、闪避,而且还加入了强化,魔宠也开始有了年限,等于一只魔宠你要从几千年的一直刷到几万、几十万、几百万年,还有就是武器装备开始都有了各种词条属性,像基础、附灵等等,后面的游戏基本延续了这些东西,虽说是丰富了玩法,但感觉就是重复性无止境的在刷,所以后面的游戏我玩了一会儿都弃了,只有这款,不管是老版169级的还是新版50级的我都玩了,老版很早就毕业了,新版青天版玩了两个多月也玩成破解版了一样😁,对了从口袋剑神开始背包都有了限制,要想玩的不那么累必须氪金买天运令,不然格子太少了没挂一会儿就满了
来自 蜀山绝世剑五

说说我玩了的感受吧,就一句话累死了,第一次玩开后宫崩了,走了秦知非线,在分公司受够了鸟气,故意被开除,然后走了创业路,这是我最后悔的决定,创业比上班还累,总是弄啥弄啥的,特别是招聘员工软件部总是缺人,明明通过投资有10个亿,却无法选择自由职,只能创立公司,更让人生气的是它只给你最大500万的起步资金,不够只能向银行贷款,贷款也就算了,还不能通过自己的钱还清,只能通过公司总金额扣除,上班技能没满的最好别选择创业,我都是亲自上场才能勉强完成接取的任务,走秦知非路线没有孩子,毕竟她要30多岁才要孩子,等到那时候都结束了,完美结局走不通,害的我玩了将近30个小时,总算是结束了,最后我把它删了,两天后我越想越气,又把它下载了回来,这次我选了专一路线攻略穆轻雪,公司两年触发剧情吴才那段有个离职选项,别犹豫自由职业向你招手,出去后会让你阅读几本书,每本书80个碎片,总共600多个大概吧😅,然后将幸运拉满,在1月份与7月份抽卡牌,记得提前保存好,方便反复抽取,抽取自己想要的卡牌,如果刷出来长命百岁卡牌,尽量拿下,虽然要500张碎片,但它的作用是消除场上所有卡,而且每消一张卡牌绩效+1,本身带5000进度,提前条件无,可以说一张牌就够了,不够可以加上穆轻雪的卡牌毕竟2万进度加绩效+2,不过技能没满别去碰那些进度几十万的,过不了,投资首选厦港,有钱了再去开发荒岛,最后攒10个亿开发烂尾楼,每个月1个亿起步,其他的后期感觉没啥用,然后随便玩,穆轻雪起码也要第5年才会出现,而且还是以相亲的形式,提前单身,不久后结婚生子,完美结局大概需要12个小时(前提完成长寿任务,不然后可能提前结束,注意:记得每年去水果店买好提升健康和心情上限的水果),我只是想发泄一下才讲这些费话的,不喜请划走
来自 职场浮生记