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讲个好故事
不容错过的好剧情
安利墙
TapTap

主播最喜欢的二游(•̀ᴗ•́)و̑̑
以下不专业纯个人想法,随便看看就OK啦~
第一,喜欢看剧情的崩铁真的很不错,之前刚刚开始随便玩了一下卸载了,周日卡池上线回坑,此后便进入库库过剧情的时间,真的一直在过剧情那个假期,真的很推荐沉浸过剧情,贝洛伯格到翁星个人觉得都还挺不错(个人观点,剧情喜欢各有倾向,别骂主播),好评很多匹诺康尼也真的很有感觉,最最重要的一点是 崩铁的过场动画巨爽!谁懂一下!超级爽,入坑的晚但是翁星是一路陪更新过来的,很认真看剧情找剧情解说,3.4的剧情过场动画,白厄变身那一段,何者响起那一整段,那段震撼的感觉是真的无可言语……(小白小白小白小白小白!)推荐一下白厄pv(大声)
大概就是肝的话个人觉得还好,因为现在长草期很长,但是新入坑慢慢有空过剧情就像看番一样,也挺有体验感的,再有就是数值膨胀,因为主播是纯xp抽卡,没有参考性对于这个,不凹深渊不打一些战斗的话,纯xp还挺舒服的过主线没啥问题,凹的话不清楚(懒,不想打),资源个人觉得还可以,因为每天清清日常打打活动,也不算很少。哦对还有开开宝箱。
大概是这样,总而言之,喜欢就去试试看,不喜欢就不玩,游戏就是游戏,是让自己开心的。希望大家都能玩到自己喜欢的游戏让自己Happyhappyhappy~(˶╹ꇴ╹˶)~

来自 崩坏:星穹铁道
TapTap

啊?燕子评分是被人刻意刷低了吗?上一次来看还是7.1啊,嘿嘿,这我不得不来评分了~第一次给游戏评分捏(主要是很少用tap,没有账号)
🧗自由度:
燕子自由度真的没得说,同类型大世界探索手游,基本上都玩过,但是爬山都好麻烦,燕子的这个轻功就巨好用啊!!!
🏹代入感:
感觉第一张章和第二章的代入感会比较强一些,河西剧情会有点像看童话故事一样的感觉,对于冬瓜的代入感会小一点。
🎣交互丰富度:
交互的话还是很多可玩的,但是感觉怪的密集度有点小(啊!姐妹要战斗!!!)我爱炸鱼,我爱钓鱼,我爱炸鱼,我爱钓鱼,我爱炸鱼,我爱钓鱼,我爱炸鱼,我爱钓鱼!哦,还有猫猫猫,特别喜欢的猫猫!还有狗狗,狗狗也是很可爱的,还可以喂狗狗!最喜欢找npc聊天,每天都到处认老婆,嘿嘿嘿嘿嘿嘿。嗯,以武会友也很有意思,哈哈哈哈哈,都打不过我,哈哈哈哈,都打不过我!!!
⚔️世界观:
世界观就是燕子的一大强顶,是那种踏踏实实的历史感,和非常贴近生活的武侠感,(先叠个甲:没有拉踩,只是容易联想到同类型游戏,忍不住对比一下。我也很喜欢逆子!同学给我推,我就去玩了,甚至比燕子入坑要早,好像逆子出也比燕子早的说11但我觉得逆子那种用武侠小说改修仙就会让我在理解上有点世界观上的混乱,好像让生活气息会更浓厚的武侠感变得不太纯粹,反而更靠近自由自在逍遥游的修仙了。大家都是好宝宝好游戏啦,逆子也有比燕子好的地方呀←求求了,不要骂我,在小红书待久了我有点应激。)
🥊打击感:新出的手甲很爽啊!卸势也很爽啊!!!(开自动卸势,感觉我像天才←实则废物捏~
🌃画面音乐:
美术这块没得说,不用说了吧,大家点进来的时候就应该看到了!!!剧情和瓜都超美!
燕子,燕子,没有你的音乐,我要怎么活啊?我的燕子~感觉每一章都有特别好听的音乐,而且朗朗上口,还很有故事感
🎮可玩性:
可玩性感觉很强,是那种可以长期进行对这个游戏进行开发,总能研究出点新东西之类的~(谁能帮我提一下战力啊˃ʍ˂好难,现在才二点几鹅)
🔖运营服务:
运营还是很好哒,但是燕子的bug有点多,不太清楚是不是我的平板带不动的原因,我觉得云玩会好一点吧,虽然我没玩过
✍🏻建议:
求优化男瓜体型˃ʍ˂血书,血书,血书!还有优化女瓜的小手手,血书,血书,血书!
最后就是给大家看一下剧情画面和我可爱的两只小瓜瓜~

来自 燕云十六声
TapTap

接触这个手游48天感觉不错,属于奶茶级氪个月卡也能玩的很开心大部分东西都能慢慢攒到的游戏。
如果想0氪也可以,收集肯定会慢很多,其实问题也不大。如果已经玩到目前的满级80,带好友特别轻松。
老朋友喊我重回倩女幽魂,我给她安利了荒原,在给她造个房子,就好一起玩了。满级带朋友还是分分钟快的。人物建模还是蛮吸引女性玩家的,如果手残去玩建筑谜题直接送成品也不错。
热衷战斗或者视觉效果的话就得多氪,目前新出的副本属于没个4-5万评分根本顶不住怪一下的设置,游戏公司出来混都是为了赚钱,能够理解。只是感觉这游戏的玩家基数还没到称得上热门游戏等级,搭配一个高风险收益的新副本不是很合理。
我不知道其他区怎么样,反正我玩的区每天上线看到的熟悉名称好多,副本喊人率最高的不是英雄就是组队竞技,刷材料的已经寥寥无几。
个人觉得更新方向不如先拉一波热衷建造系的玩家搞一波好看家园建设投稿,送个服务器奇观家园奖杯、雕像、称号啥的,再让玩家们社交账号转发一波网络宣传引流。
副本方面可以出现偏战团类的,比如我发现基本没几个战团会去搞公会领地建造,为什么?因为它没有用。怎么让它有用起来?出功能啊,比如用来放置功能性NPC,这个游戏不能直接交易,能够理解是为了减少用游戏牟利,但这种东西在游戏世界是屡禁不止的,不如学习某大厂把交易管理控制在自己的手上,查牟利都快。
而且我看到世界有部分玩家喜欢以物易物,不如就搞个战团营救副本,跟打奇物一样的操作,救个能让玩家在战团里发布以物易物的单,直接在NPC那提交领取。这不更有生活感了吗?还能展现出加入战团不只是用来点技能的其他价值。
然后这个NPC还能给它换装啥的,这个装能设置成下本获得或者氪金获得,还有会长雕像之类的乐趣跟动力不就来了。
然后宝箱收集也有点麻烦,我个人觉得如果能在战团里发布探索任务,有目标、目的性的跑图更好,可以设置成随机、重复性高的任务也可以。比如让玩家去那建造火堆、瞭望塔什么的,或者埋东西、挖东西。只要坚持做战团任务就能全收集宝箱就好了。
我也想有新地图,陆、海都有了,后面来个空也不错啊。骑龙天上飞是多么帅的事情,绝对又能吸引一波新玩家。

来自 荒原曙光
TapTap

虽然只玩了一百关但毕竟有测试资格还是来说一下
三消玩法是挑玩家的,即“三个连一起”相当于世界上最简单的规则之一。但是和前作手游的战旗玩法复杂标准来比较,就有了“看起来很简单、幼稚、无聊”的误判。所以接下来还是按这个游戏本体来评价吧
①作为一款三消游戏,可以打及格分
点击、拖拽、交换的延迟低,视听的反馈简直就是双重享受,每关开始前还有提升“L和T合小斯巴达”“横4竖4合矢量箭头”等,当然这些元素设计在三消是标配了,bug能和凹凸IP的角色设计联系起来也有创意
打关—资源—抽卡,目标很明确
美中不足的就是有时候打完关卡会卡,以及一些小bug。不过我现在已经基本没见到了,修bug的速度很快,这点可以夸一下
以及卡关。卡关几乎是每个游戏都会有的事情,我也上下卡了十几次,这是正常的,这是随机生成的,得有些运气成分。但非每局卡关都是因为“运气不好”这个因素,大多数情况还是要靠自己的策略,需要思考,但不至于烧脑到疲惫。道具是提供便利的一种方式,但并非只有氪金才能过关。这是一款休闲游戏,仅占有碎片化的时间,不需要肝(当然,如果你要在一周不到的测试时间打完全部关卡当我没说)(其实感觉部分关卡的卡关设计也避免了一直通关的无聊性,至少我打着打着会气一下然后反思自己哪一步出了问题)
还有一些小建议就是再开一些模式,扩大受众面。例如“无尽模式”和“解密模式”,甚至还可以出一些“教学关卡”来教一些第一次体验三消玩法的玩家们怎么玩(彩球能合一起能清屏有些朋友是真不知道)
②作为一款IP衍生游戏,也可以打及格分
“赛博谷子”也是制作组为什么要做这款游戏的原因之一,目前来看做的还是不错,涵盖的角色广,大部分角色厨都能满足
卡池的出货率每个人感受都不同,这里不做评价
但卡池的分配也是不太好的一点,关于“雷狮海盗团只有三个人”这个也是老生常谈的问题了,希望制作组不会像老七小光那样不理这个问题
一个更合理的方案就是按照阵营和团队来分:主角团,雷狮海盗团,嘉德罗斯小队,呆毛小队/圣殿骑士团,鬼天盟,天使组,其他……这么做就没问题
关于一测
测试阶段就是来找bug的,然后制作组吸取建议。几千玩家有很多建议,制作组可以慢慢看,慢慢改,不必操之过急,只要在公测前改完大部分影响游戏体验的bug(如果可以的话,再添一些玩法更是附加分项)就没问题
期待公测
(用卡米尔的头像以及放卡米尔的谷子是因为我是卡厨)

来自 凹凸世界:彩虹收藏家
TapTap

游戏给个四星没毛病,运营服务负一万星也没问题
首先这个游戏玩的人越来越少,然而这并不仅是星球的问题,而是这类游戏的通病,有没有人玩是游戏能不能继续运营下去的基石。这类型的游戏首先定位就有问题,这类型的游戏运营的重点就是通过出很多战力养成来圈玩家的钱,但这是取血止渴,最终只会氪金的人越来越少,氪佬总有氪不动不想氪的时候,微氪和贫民大量退游。主要问题是星球玩法少,培养路径不均衡,战力成长全堆数值,玩家战力差距太大,零氪和微氪玩家不仅不可能有良好的PVP体验,就连稍有难度的PVE都玩不了,玩家体验差便成批的退游,然后每个区玩家变少,一些活动没人玩就开始合区,因为战力成长和培养路径不均衡,所以当一些区和比他老很多的区合一起的时候,会引起更多玩家的退游,退游多了,继续合区,恶行循环,很简单的例子,上次大合区的时候,我在光年高危开了一枪排1600多名,上周高危开一枪只能排400名了,这些数据还是有些人上了多个号的情况下!除此之外,游戏战力成长全堆数值,培养路径不均衡,导致每次出新战力物品,不氪就会被拉开差距,恶心的是还削弱老的战力物品来强迫玩家买新的战力物品。就比如当初U火出来的时候多牛,结果没多久就变成小丑火了。
无论什么游戏只有有人玩,这游戏才能继续运营,难道就为了圈钱等着关服吗?如果真是这样,我只能说真的挺可惜星球重启的,毫不掩饰的说,这个游戏做的是真好,但运营成这样我只能说一言难尽。我只能说明日、星球这个类型的游戏市场大的离谱,至少王者荣耀+英雄联盟都不为过,但从一开始明日就把这类型的盈利模式带跑偏了,通过贩卖战力,确实能在短期内引起很多玩家充值,但是随着战力成长数值化,培养路径不均衡,玩家只能靠一直充值才能维持战力梯队,而玩家间会随着充值差距,战力差距也越来越大,加上玩法不多,pve没创新,高难度pve零氪和微氪打个首通要满世界的喊人,pvp随着战力平衡太差,甚至会有一个工会20个人打不过对面工会一个顶氪,我就问现在刚合的三个大区,除了前三的工会,哪个工会还能凑20个人打荒原呢?就光年来说,报名荒原的越来越少,初赛十几个工会积分都是0分,连荒原箱子都不交了,这些最终导致玩家大量退游,微氪发现氪的那点也没啥用,不氪或者退游了,中氪发现越来越氪不起了,号还能卖点钱回血,就去卖号退游了,盼之全是中氪账号卖,顶氪也难绷啊,你游戏有人一起玩,他氪金有体验,玩法丰富,他们还能坚持,但是随着大量玩家的退游,以及一直氪金,停下就掉梯队,按这游戏出氪金活动的进度,要保证不掉梯队,一个月平均至少得往里面弄个6000到10000,最近顶氪都开始集中卖号了,你不出新玩法,不想办法拉老玩家回游和新玩家,光出氪金活动,你当氪佬是撒钱的驴啊?
接下来我来谈谈怎么解决上面的问题,会有很多不足,毕竟我只是玩了明日和星球多年的一个普通玩家,明日氪金2万多,星球氪金5万多,算是个微中氪吧。这类型的游戏运营很简单,我就搞不明白,游戏盈利和玩家体验这东西冲突吗?不冲突啊,但在星球、明日好像冲突的很,就是好像游戏盈利就非得献祭玩家体验一样。记住盈利模式和玩家占比一个准则不就行了,我认为一个健康的游戏,他的玩家占比应该是,85%的零氪玩家(首充礼不算的那种),10%的微氪玩家(一年在游戏里愿意且能够花个1000到3000的),4%的中氪玩家(一年在游戏里愿意且能够花5000到30000的),不到1%的顶氪玩家(一年在游戏里愿意且能够花10万及以上的)游戏里面所有战力物品和系统,其中85%和战力相关的让所有人都可以获得,就像晶卡和普通宠物一样,这里85%是覆盖所有玩家不是像普通玩家搞个A甲,氪佬搞个U甲那种,就是得是个玩家就可以得到,当然可以有时间,需要去肝,就算你半年一个大版本,那么这些东西得最多3个月全部能弄出最好的,让玩家能体验3个月。剩下其中10%和战力相关的,可以通过周卡、月卡、商城直售、活动礼包等方式让微氪能够氪金无压力的获取,再接下来5%的和战力相关的通过氪金达成一定额度、抽奖、限定称号、外观加成等方式让中氪和顶氪去追求。这样可以保证战力成长不堆数值,微氪和零氪玩家体验不会太差,至少能保证不会出现一个工会打不过一个顶氪的情况,也能保证中氪和顶氪的战力阶梯。
在此基础上多出玩法,半年一次大版本更新,三个月出一次玩法,一个月出一次新副本。玩法可出(抄袭)的有很多,借鉴市面主流游戏进行整合,简单列举一些(1、工会内活动每周加个扑克牌比赛,奖励就是工会贡献嘛,参与2000,第一20000。2、玩家多起来了,出个大地图吃鸡摸金模式,地图直接随机河谷、戈壁这些图嘛,不带装备进去,进去捡装备打架吃鸡,然后在里面找到的部分和战力相关的可以带出来,不过要压缩节奏,最好一局20分钟左右,这里可以出个小氪金点,可以商城直售一把枪,不限等级,跟着玩家等级自动提升,这把枪可以跟着玩家伴生,不至于落地架打不过,这把枪要便宜,玩家多大部分为了落地不被动都会买的。3、出个机甲战,进去随机机甲,可以用自己的皮肤,但不是用自己的机甲,这里机甲皮肤是个装逼点就是一个圈钱点,也可以还出个圈钱的点,可以出机甲自选卡,可以免费得,也可以商城直售几块钱一张,用途就是当局提前选用自己的机甲,带自己的机甲进去。4、异种潮守护。5、宠物战。),能做出星球这个游戏,加这些玩法并不难。除了出新玩法,还可以改老玩法加新地图换奖励,可以换精兵地图,可以加个新的伊甸一号,也可以把这些玩法的奖励定期更换。可能这些对朝夕光年有点为难,但是玩家基数够的话,盈利大,扩招朝夕光年工作室也不是问题😅
至于培养路径不均衡 ,秉承着前面的战力和氪金关系的原则,再不随意打压职业,战力系统的情况下,均衡情况会好转很多,然后各个战斗职业的装备要提升强度,增加各个职业的制衡,让各个职业都可以发挥职业的作用。
这类型游戏还有一个致命问题就是自由交易系统物价不平衡,普通玩家物资卖不上价,工作室扫货赚金,金价崩的厉害,这个可以针对所有商品出个推荐售价即可,你有战力道具评分根据评分推荐一个售价区间即可,举个例,就比如一块3000评分的蓝色异晶推荐售价200万到400万之间,但普通4金词条域伤和4蓝色全系强化的战境肯定不一样,后者卖几千万也可以,所以给的只是推荐区间,卖的在这个区间的可以完全不用管,为什么给区间呢,给区间一个是原因是真实物价是有浮动的,官方也不能强制干预,可以根据区间内售出的物品调节售价区间,例如刚才说的那个异晶推荐售价区间200万到400万,到后台统筹发展交易出去的价格几乎都是不到300万,那么就可以调节售价区间为150万到350万这种,另一个原因是相当于给玩小号的人和工作室二道贩子一点投机倒把的余地,如果不好养小号,完全没有工作室,那么这个游戏也不健康,对于那些超过售价区间的商品都需要人工审核,这样可以让官方宏观调控物价,也可以减轻人工审核,只需要审核那些不按推荐物价区间上架的商品。
当然上面都是对这游戏的空谈,若是这游戏一开始这样运营,不好说这个运营会多好,但这一定能保证游戏的玩家基数,当初这游戏记得好像是200万人预约吧,真有200万玩家,还能通过运营留下他们,然后其中10%的微氪,一年平均氪1000,一年流水都有3亿了,当然这算的平均1000太多了,但是加上中氪顶氪一年流水肯定会有这么多的,我在抖音找到的星球24年全年流水也不到3个亿,而且这样运营肯定也会有玩家自然退游,但也会有更多新玩家涌入,这样才是良性循环,而且这样游戏制作的重心也能放在皮肤制作,特效制作上面,皮肤制作优良,再带一些加成属性,抽奖的人并不会少的,这样运营盈利点有,玩家基数摆在那里,也不会走到现在没有人玩这一步,更没有新玩家来的地步。但这游戏已经走到现在这一步了,圈钱→玩家减少→合区→继续圈钱→玩家减少→合区,这就是恶行循环啊,在当初出50级异晶的时候我就给官方写过建议,还和回访的电话交流了半个小时,在当时我就已经预料到这游戏会有现在这情况,当时我玩的星烬永燃那个区,后面就退游了,然后今年5月份回游,回游后也给客服给了多次建议,这游戏没有任何改变,这游戏的做法现在属于已经知道这是个恶性循环,想要改又做不出太大的让步,然后还得出氪金活动来圈钱维持游戏运营,不然这游戏随时断更。这游戏只能说气数将尽,最后没有对这游戏有任何唾弃,有的只是惋惜,对一手好牌打的稀烂的可惜。另外还有对这类型的游戏的痛心,因为明日、黎明、星球这三款游戏走到现在已经把这类型的游戏路都走绝了,本来这类型的游戏市场前景不可估量,想当年明日第一个月流水就十多个亿,现在一年都没这么多了,但是这类型的游戏属于是游戏方通过他们的运营把这类型的游戏市场已经杀死,网易是想复刻当年明日的风光的,出了个七日世界,但从市场反响来看,这类型的游戏已经末路了,所以基本已经指望不了后面还有公司开发这类型的游戏,所以不止是惋惜星球这个游戏,更是可怜这类型的游戏大好前景全部丧尽😄

来自 星球:重启
TapTap

不推荐新人入坑。我现在51级。终末地在长草期是没有任何的资源积累的。都是无意义的。体力从零到满需要两天。而你的满体力刷角色升级经验一天只能刷两次双倍,而且两次双倍还需要使用双倍券,我不理解。我花费双倍的体力去领取双倍的奖励,还需要消耗额外的就是双倍券(而且你花费双倍的体力,双倍的券。所获得的资源非常的少)。并且你在当前地图所积累的任何资源,一旦展开新的区域地图九成都要无效掉。最重要的就是我说的资源积累,你的现有资源,哪怕是对现有角色比如专武这些进行提升都非常的有限,而且一天非常的少。类似于赌概率的。基本上都是在保底,例如装备的精锻你一天消耗所有的体力都不一定。向上提升一个等级。而且一个装备至少2~3个需要进行词条精断。而你一天的所有的资源换取的经断药剂和你的晶钻耗材装备。而武器的强化机制这一类的所需要的体力基本上就是无底洞。并且同样需要刻度卷。和买精断药剂的。钱是一样的,也就是你每天的兑换资源都非常的有限,是有上限的。也就是说你所积攒的资源不够你现在所用。而即便是你的运气比较好,导致或者说你直接积累到下一个角色也是九牛一毛。甚至如果说开新的区域有新的装备和资源的话,你现有的资源是和新区域的资源是不互通的,以4号谷地为与五零为例。是不互通的,4号谷地最多只能锻造紫色装备,而五零是要金色装备,一旦后面有新的金色图纸的话,甚至可能需要新区域的。资源进行去强化锻造。并且每天上线需要在地图上跑跑图,收集一些强化资源,而这些资源后面甚至可能没有用,因为你不确定后面区域的角色和区域的地图是不是要在新区域采集的资源才能进行突破提升。
目前中墓地给的感觉就像各个部门都有各个部门的想法。各个部门都有各个部门的设计,然后把他们拼凑到一块,导致非常的有割裂感,各个地方都要有不同的消耗。而又不互通。比如说装备的强化,武器的强化,角色的前60级和后30级。尤其是说的打副本的双倍领取需要我消耗双倍体力的同时,还需要我消耗一种券才有资格使用双倍领取。才有资格去消耗双倍的体力。以及明明在五菱就可以做到不需要拉电线,只需要到距离范围内即可自动连接,而4号口的却需要你不停的跑图去拉电线。而这个电线还非常的奇葩。最重要的是这些问题在内测的时候,已经提出不止一次,两次,三次内测,居然没有任何更改。就放在了公厕上面,然后让大家去做他去吃他的屎。
并且周末地对于一些没有游戏基础的或者说对于这些没有时间的人来说是非常的折磨,以及对于那些不注重游戏角色强度的人更是折磨,因为他的大地图的小怪都非常的恶心。如果不提升探险等级你获取的资源会变化,如果你提升探险等级,你甚至连大世界的怪都不一定打得过。就是路边的小怪都能把你折磨的死去活来。我不理解副本怪的强度高就是高了,但是你在日常做任务中所遇到的怪的强度都那么高,对于角色的强度要求,练度甚至手法都有要求的意义在哪里?
因为上面的都是我用语音转文字,导致可能有错别字或者不太通顺。有问题可在下面留言,我进行回答。

来自 明日方舟:终末地
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