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模拟游戏佳作
编辑都在玩的游戏
安利墙
TapTap

其实我觉得未定代入感还挺行的。
之前22年的时候创过一个号,但是当时没玩懂,25年创了个新号,到目前为止我再一次卡关了,但本人又喜欢只在游戏里过剧情,感觉这样比较有体验感。所以我还卡在剑兰最后一章,不知道啥时候才能过完主线,我还挺喜欢看剧情的。比如在过个人线的时候,其他人的反应是最有代入感的,比如在左然线里,陆说等休息了再联系,莫说要多花点心思,夏说让不要强撑什么的。
我刷到的短视频节奏确实挺大的,但是没有我想象中那么可怕,至少目前而言我遇到的人都是很友善的。
其实我不太了解米哈游,之前有不太好的印象,比如舍友一直跟我聊原神说魈,也有人带着来拉踩我,我一直都不感兴趣但是因为一直在我耳边说,搞得我对于米哈游有点反感。
我作为曾经是路人来说是无妄之灾,暗示过,到最后也直说过,但还是听了快两年,希望这种部分没边界的可以少一点,我知道她真的很喜欢很喜欢,但是我也确实是受不了了。
所以对于未定官方我也不太了解。
👂🏻声优:
情人节的电话莫弈的声音太抑扬顿挫了点,让我感觉很出息,希望可以继续调节吧,AI确实比较容易这样。
除此之外,目前我的体验感都很不错。
💎资源获取:
我还是目前属于比较前期的吧,攒钻感觉还是比较快的,但是改变不了我非酋的事实,现在攒的钻全砸进去了保底了一张卡。
🌃画面音乐:
技术还是很不错的,比如主页面捏脸什么的也很生动很可爱,插图什么的也挺好看的。
————
玩下来很多时候都能让我感觉到眼前一亮,至于女主党我也有看到,但是其实我玩的所有乙游多多少少都有女主党,重点是有些偏向于夹带私货的设定让人不太舒服吧,比如吃海鲜什么的。
但我是佛系派,个人接受良好,虽然我也不会那些乐器也不用减肥,但我可以把这作为“我”在游戏中的包容性,我可以聪明可以会乐器可以减肥可以当好律师。

来自 未定事件簿
TapTap

在快节奏的生活里,我们总需要一处能安放童心与情绪的温柔角落,《粒粒小人国》恰好踩中这份期待。作为一款微观治愈系模拟游戏,它以微缩视角重构日常,把书桌、茶杯、花瓣变成奇幻天地,用温暖治愈的画风与松弛自由的玩法,成为众多玩家心之所向的治愈新选择。
游戏最打动我的,是极致细腻的微观美学。类皮克斯绘本风画面柔和明亮,草木纹理、物件质感、光影层次都被精心打磨,日常小物在微观尺度下焕发出童话般的美感,每一帧都像精致插画,光是视觉体验就足够治愈人心。搭配可爱鲜活的粒粒角色,它们有独立性格与情绪记忆,会记住互动、回应心意,让虚拟陪伴充满真实温度,不再是冰冷的程式化交互。
玩法上,《粒粒小人国》主打无压力、高自由的沙盒体验。没有强制任务与内卷数值,玩家可以随心收集改造、搭建专属家园,和粒粒一起种田、探索、组乐队,在乌帕大森林与暗星深井里邂逅惊喜。轻社交设计兼顾独处与陪伴,既能静享微观世界的安宁,也能与好友分享创意家园,完全由自己掌控节奏,彻底告别游戏焦虑。
它不只是一款游戏,更像一个可以随时逃离喧嚣的精神栖息地。期待正式上线后,能在这个小小的国度里,重拾生活里被忽略的美好,在方寸之间遇见治愈与温暖,让每一颗疲惫的心,都能在这里找到温柔归处。

来自 粒粒的小人国
TapTap

美术音乐剧情三在线(好吧剧情有时候掉线)卖点就是9独特的美术风格,是一个相当吃受众耐心的游戏,策划偶尔试探玩家底线,别惯着它,该骂骂。
可玩性客观来见过可能不太高,当然因人而异,毕竟我就真的超级喜欢9的卡牌(),建议入坑试一试再说。9活动也会经常尝试不同的小游戏玩法,现在常驻玩法也有好几种,不过主要还是看剧情的模式。
除非特别喜欢这个角色不建议氪金到卡池里,9抽卡资源我感觉还算挺好攒的。但是9膨胀非常快,可能这版本主推过几个版本就天天被辱了。但是话又说回来了,主线关卡的话其实感觉都挺好过的,不打高难本就不吃强度(迷思海就那么一点点雨滴,还抵不上凑队伍的雨滴呢,鬃毛没雨滴纯材料,但是就算牢九门你打了也有一点点材料了),目前来说还没那么难受。9有时候也会给劳角色爆出超级吊的狂想(就是加强系统,你可以给她们额外升级)加入很吊的体系队。总的来说还算良心吧。(大概)
最后一点,也是很重要的一点,在自己体验新版本内容前最好别看社区评价,以自己的体会为准,作为23年入坑的老玩家经常遇到这种情况,社区评价很坏但是我当时体验的时候感觉非常棒这样子,比如花环的洞二皮肤我第一眼是惊艳而且感觉比原皮好看很多为了洞二才抽的但是刷到一些社区评价原皮好看程度>洞二皮肤,又比如雷米特杯是我最喜欢的版本剧情之一但是社区评价普遍↓。并不是说社区评价都是跟风带节奏,而是喜好这种东西因人而异,如果先看了社区评价可能就先入为主,反而错过了自己喜欢的东西。
(而且其实有时候社区普遍说好看我反而觉得很普()不过因为自推出的时候老被骂普代入自己的感受了从没说过,所以一切以自己真正的感受为主,社区内是肯定有不和谐音的)
还有就是9优化打打电话新年98皮再加强一下打打电话把打打电话加强到版本最强再给打打电话出个超级吊的专辅重铸额外行动荣光别逼我扇你
wc梁月都出114514年了还是这么强还是这么帅梁月她太帅了梁月依旧T0梁月简直牛逼克拉斯(窝复制的)

来自 重返未来:1999
TapTap

从二三年我朋友带我入坑到他退游,我玩到现在26年,我感觉我也有点话语权,可以说航线我见过他从巅峰时期到达现在最低谷期,他巅峰的时候所有抖音的大主播都卡联动过,然后再加上自己旗下的游戏,人家帮横线宣传宣传而现在低谷的不能再低估了流水不行了大量氪佬老玩家也退游了新玩家也不入坑流水实在不行了还有竞技场平衡不行。各种超标英雄平衡性太差了。说好的增加ban位却一直不增加。还有海域形象问题就是这个玩意儿有很多角色都能做成伙伴,但他却不做都做成海域形象要做还做得非常丑让人没有购买的欲望我跟你说一个游戏流水靠两种人一种是女玩家女人家喜欢什么帅气的小哥哥,还有那些非常好看或者可爱的皮肤啥的,但航线完美都避开这些玩意儿。没有这些人家咋可能会花钱呢?而且花钱还买不到情绪价值,像98块钱买一个海域形象或者买一个98块钱的友情记。有这钱人家能在王者买一个非常好的年限皮肤了各种特效还有回城特效技能特效待机动画死亡动画,各种各样的航线只能换个套皮模型而已,或者弄一个超标点的98块钱友情记就这想圈钱未必有点吃相难看了。还有的就是海贼王中有很多地图,那些航线都没有做出来真的非常遗憾你知道吗还有那个地图探索有很多地方都无法去你知道这有多遗憾吗兄弟海贼王这么大世界IP啊像你家那么多地图还有那么多地方你做的地图才多少张啊兄弟就不说别的就一个篇章,人家分为多少个你才做多少个真的有点无语啊好吧。还有那个霸王色对碰做的跟那小新的屁股一样。
但话说有回来像这种3D格斗手游3D2y手游又良心的游戏,你往哪儿找啊?市面上的游戏全他妈是卡牌回合制游戏也就隔壁装着雄心去年刚出的也能跟航线比一比,但还是比不过航线说出去也不嫌丢人,装着熊心还是腾讯旗下的结果看现在呢兄弟。当初的航线和壮志雄心那就是楚霸王不见帝王刘邦而现在呢都是一条船上的蚂蚱唉没啥说真的很都很可怜。
航线这游戏我陪伴他4年,他啥样我能不知道吗期间变化也有很多像推进城玩法没了还有那个活动页面改了反正有很多都改了航线这几年来也有进步。饭嘛,要一口一口吃。福利也挺多的,而且你想想哪个游戏就是说每回上线个新英雄你都能拿下,就算拿不下你社会课的六七块钱就能拿下了,像人家其他游戏你不看看火影忍者,你要肝多久才能拿下一个s忍者唉这就是我一个老玩家的心声啊希望巴哥你能看看我这里的评论我也希望能有更多新玩家加入航线这个大家庭。

来自 航海王热血航线
TapTap

原汁原味的移植,虽然还原的不错,但适配问题有点小多,游戏DLC也未进行实装。
我从之前游戏获得版号的消息开始就一直关注,目前手游是TapTap独家,折扣价24元(steam史低35元),好像DLC还没进行移植,所以不是完整的,性价比中规中矩,建议购买时叠加优惠券更划算。
☝️🤓
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【游玩体验】
[表情_开心]游戏5个章节,主要内容集中在中间3章,通关时长8小时,一口气游玩普遍6小时。
通关后可分章节重复体验,比较方便补成就吧。
手游全成就难度不高,对比PC端,移除了像一命速通这种高难成就,对手机党非常友好了。
游戏手柄目前体验不算特别好,加速键没做适配,设置上也没对应的设备自定义键位。
一代我基本属于初次游玩,碎片化时间游玩,故事流程个人感觉比较短,大部分时间耗费在找钥匙的关卡上。
游戏更新后难度变为了简单和普通难度,个人是普通难度通关的,有2代游玩经验,关卡设计没感觉特别难,甚至有点意犹未尽。
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【画面基本还原,但手机性能受限】
小小梦魇系列要说较为出圈的地方,莫过于其让人身临其境的音画表现,利用体型差异和镜头视角的变化,配合恰到好处的音效,营造极强的代入感和氛围感。
手机版整体画面一比一复刻,流程体验和画面表现跟原作一样,稍微减少了一点血腥内容。
本来想喷画面不是全屏适应,侧边有黑边的问题,没想到官方前两天的新版本中已经增加了这个选择项,美中不足的就是需要自己去设置手动修改,不是默认选项。
对比端游,手机可能是设备原因妥了后腿。
我已经开了最高画质,画面的渲染精度始终差点意思,原作本来是有一层薄薄的体积雾,在电脑端叫滤镜,在手机端反而变成了灾难,让原本精度不高的模型变得更加模糊,画质效果上跟预期差了一截。
还有就是部分环境亮度不均衡,暗部环境太黑,死黑那种,正常应该是深蓝,能模糊看清轮廓这种,毕竟是近处的物品,不是远处的背景。亮部环境,比如瓶瓶罐罐的碎片,高光部分反光亮度又太高。
【独特的游戏体验依旧独一档】
在微恐童话风格闯关游戏上,小小梦魇系列难逢敌手,我是二代通关了再来补票体验一代,万代反向史低全责。一代尽管在各方面都不如二代,但不可否认,一代也有其独特的魅力,要我说的话,我觉得是恰到好处。
恰到好处的剧情体验,每一关时长的把控都很精准,后两个章节的节奏明显变得更快,追逐战的戏份变得更多,让本来已经开始出现游玩疲态的玩家注入最后一剂兴奋剂,最后的BOSS战大火收汁。(为什么感谢名单这么长,还不能跳过,我彩蛋呢?)
恰到好处的试听表现,强烈建议佩戴耳机游玩,脚步声,环境的噪音,情绪的变调,都能极大增强游玩沉浸感。
恰到好处的引导,游戏的地图一般呈现线形,如果有岔路,记得要多观察,一般都会有点突兀的物品。如果你前面关卡一直卡关,他会提醒你具体的键位操作步骤。
恰到好处的操作难度,有一点操作难度是很正常的,手机版对比端游操作难度更甚,经常走着走着掉出去了,后面才学会看影子来确定人物位置。而且也很难使出鬼跳,无形中让玩家更老实的进行游玩。
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【仍有较多优化项】
1、首先是上面提到的画面优化,亮度不均衡问题。
能理解为了强调微恐氛围而强制保留黑暗的环境,但是手机端不及电脑端的屏幕表现,部分黑暗环境渲染效果不理想,暗部一片死黑,即使点蜡烛也看不清细节,只能调设备亮度。电脑端的表现则更加优秀(强化版)
2、卡位置精度和卡空气墙。印象最深刻的是第三章生成香肠那里,肉块死活进不去机关门。部分场景在点击按键时,交互反馈不及时,明明人物已经对上了位置,但就是需要微调位置才能触发交互,推抓箱子和钥匙开门这类问题较为明显。
3、游戏存档位置不太准确,游戏退出时,存档点与自己印象中的差距较远,有点打击游玩欲望,特别是时间不太充裕的玩家,如果调整成死亡后的重生点,我感觉体验会更好。
4、没有云存档。TapPC版支持手游模拟器进行游玩,但是双端不互通数据,希望后续优化可以加上。我估计是官方考虑到游戏的流程不长,所以直接选择本地存档。
5、可以在每个章节增加一下物品收集进度,这样就可以快速进行查漏补缺了,比端游的体验应该会更好。
6、选择章节时会出现明显的掉帧,不知道是网络问题还是本身场景渲染导致的适配问题呢。
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🤔🤔🤔
现在的《小小梦魇》或许还存在较多美中不足的地方,制作组的努力我们也看在眼里,积极听取社区意见,优化动作迅速,还赠送手游特供面具。
希望制作组在保持诚意的同时,对游戏内容持续保持优化,DLC可以慢慢做,但一定要快。

来自 小小梦魇
TapTap

试玩版比较短,流程大概半个小时少点
目前来看,基本上只打了一个框架,还有很多疑点,而且剧情也比较仓促。牢川慢慢做,不急。[表情_可爱]
不过,额,为啥标题是失去颜色的少女,难道说……
话说真没人觉得女主换上轮回眼很像那由多吗,谁家支配之恶魔)
涅芙莉丝这个名字我一开始觉得是奈芙提斯的另一种音译,毕竟奈芙提斯是黑暗与尘世无形部分的神,但是吧奈的特征涅一个也对不上。而且涅芙莉丝这明显有点克苏鲁风格啊我说,建议牢川学习devil girls里的奈亚拉托提普一样把恶魔真身画一个出来😈
所以,就像上一部的鼓一样,涅芙莉丝应该是牢川自己的设定。
无色恶魔,看不见色彩的人,天生一对啊(bushi
回到正题,其实之前玩《凉的幸运日》我其实没意识到,直到结合本作男主的状况,倒是让我有点猜测,可能九阴镇存在表里世界的设定(瞎猜的)
涅提到了自己看到了《凉》中时间长河上的那场搏斗,这只是意外吗?我更倾向于涅是后手,因为鼓虽然寄了但是貌似是投影还不知道是尸体仍然被封印着,应当是为了防止后患所以才有了无色恶魔的诞生,至于是谁的后手我不好说。
以及,神秘人物叔叔,与凉认识(这个凉大概率是南荣凉),笃定男主的病能在九阴治好将本作男主引入九阴市,全程见证无色恶魔的从萌生感情到死亡(不排除与涅存在交易的情况)。
但是叔叔是不是前作男主不好说,哪怕他是,那多半是走的凉线的男主;考虑到他说月是朋友,所以肯定不是月线的男主;所以是船新角色也没毛病
男主生来就带有诅咒(诅咒源应当是眼睛),多半与九阴镇和这所谓的叔叔有些关系。后续应该就是把涅的复活和男主的诅咒讲清楚,顺便引入两大世家(?)。
再瞎猜一下,既然引进了克苏鲁的体系,那么肯定要有一个能与烛九阴solo的主神,我猜男主可能就是克系主神开的一个小号(依旧八个方向随机猜)
因为只走了单线,所以我不清楚其他线还有没有额外信息,再加上《凉》我只走了月线,所以剩下的等明天打完再补

来自 失去颜色的少女
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