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安利墙
TapTap

其实本身我对饼干人没有很大兴趣,但是因为有我推在所以去下了一下国际服。
先说剧情,国际服剧情跟国服有些微的差别。包括第一次抽卡,国服给的是稀有的麻花饼干,而国际服给的是超级稀有的甜辣椒。希望这里可以稍微改进一下啊,国际服剧情似乎更精彩一点,整体剧情可以再贴合一下。
然后再是抽卡资源,目前看起来抽卡资源是国际服给的比较少,国服给的比较多。这点很不错,也算是某种程度上的减负,但是养成压力依旧很大,没什么改进。就光是装备升级的素材只能打那个战斗,而且掉落量极少就很麻烦。开局任务根本完不成。至少要调整到开局那些新手奖励任务能完成才对吧?本来饼塔就冷。这点是一定要需要改变的地方,不然上国服就暴死。
然后是指引国际服的指引,比国服好不少。我国际服目前只打了序章,所以就只单单说那个属性击破。国际服有甜辣酱饼干以及樱桃饼干的搭配,给你直接在剧情战斗里演示,而国服是没有的,只能靠你自己摸索。我当时打的时候没摸明白随便拉了两个饼干配对,发现根本打不出伤害。
再然后这是数值膨胀问题,虽然我理解国际服也数值膨胀很厉害,但你也不能膨胀到我12万的战力打不过4万的材料关卡吧,有点太夸张了吧?我不知道你材料关卡的那些数值是怎么写的,我只知道这很荒谬,一定要改。

来自 饼干人联盟
TapTap

就我体感而言,没什么大问题,鹰角对待玩家的态度不敢说有多好,但也比某讯好的多,也能看出鹰角是想把游戏做好的,只是目前而言感觉还是优化不到点子上,首先最大的问题还是剧情问题,今天体验了小红帽的专属剧情,那真的是一言难尽,不敢恭维,而且极度流水账,就像那些支线一样的,一会儿找这个,一会儿救那个,回收个实验室危险溶液还要经过一群小孩同意就离了个大谱,那群小孩也是,看的我厌蠢症都犯了,为什么要浪费篇幅在他们身上?,又尬又蠢的,为了写小红帽有点太刻意了(虽然小红帽确实阔爱),诸如此类,好多支线剧情都是这样,这不会让人感觉惬意,只会感觉无聊,主线也有这个问题,只是主线信息多解密多,不至于无聊。
剧情问题是会影响到抽卡的,就我在这个游戏抽取角色的欲望是我玩过所有二游里欲望最低的,至少我感受不到这些角色身上的魅力,所以奔着抽卡和厨力的人我是不推荐玩儿的。
再者是玩法问题,首先要提的是我最想吐槽的是身为终末地精英干员爬不了山,不会游泳碰水就融这件事😂,不过问题不大,起码这样不会迷路😂,滑索我没用过所以我不评价,但是他的那个炮台还算有用,有说法,这算是二游开放世界首例了,然后是基建,算是整个游戏的玩法核心,存在最大的问题是基建的自由度不够,深度也不够,不过这是个手游,这个当下也不必太苛刻,但是限制出货口和他给那屁大点基建面积那是忍不了的,限制资源这事我能理解,但是就以我这个第一次接触基建的小白来说,想要靠自己搭来毕业基建还是很麻烦的,要么是出货口不够要么是基建面积不够导致设备放不下,被逼无奈去抄了作业。他完全可以只限制资源采集速度来限制资源的。战斗方面没什么说的,平平淡淡无功无过,抽卡又有说的了,首先,他们说大保底是不继承的,其实我目前没感到有什么难受的点,想要哪个干员,抽一个就完事了,不难抽到,问题是武器的获取渠道是在逼人去抽池子,他的武器并不容易抽到,虽然武器不一定强绑角色,但是武器保底要八抽,你抽出一个六星会给一抽的量,正常的一个四星则只给百分之一抽,五星只给十分之一抽,日常每天信用兑换平均下来也就百分之一的量,然而之前汤汤池在我120抽保底的情况下还得再抽一抽才能武器保底,相当于两个六星加13、4个五星再加一百多个四星的情况下。太阴了孩子们。
不过终末地它的建模还是不错的,尤其是进武陵之后的自然环境,它那个石头上长了几根草长了什么草都画的明明白白,那个环境细节确实很好,口头是很难形容这种美景的,还有是人物表情,比某三字公司游戏下人物待机就甩几下头好太多了,起码你看以明确看到人物角色脸上的表情,情感色彩是有的不是苦瓜脸。

来自 明日方舟:终末地
TapTap

《拣爱》
刚开始玩这个游戏的时候,我还是老样子,总以自己的想法去猜别人喜欢什么,遇到问题也只会想着怎么去解决,以为这样就是对她好。
结果,自然就打出了“钢铁直男”的结局。
后来慢慢玩下去我才发现,爱不是我想给什么,而是我能不能看懂她真正需要什么。
能注意到她的小习惯、小喜好,其实就是一种温柔。
选餐厅那段也让我明白,感情里没有什么标准答案,比起硬要给最好的,愿意花心思去理解,才更重要。
吵架的部分也让我想通很多。
她要的往往不是道理,不是解决方案,只是想被听见、被理解。
争执的时候各退一步,事后一个拥抱,很多事其实就过去了。
靠近一个人也一样,别总用自己的方式去接近,试着走进她的兴趣、她的世界,关系才会自然。
游戏里还有个细节我印象特别深:月下告白那三个选项,说再多好听的话,都不如直接伸手牵住她。
行动,永远比话术更重要。
也让我意识到自己有时候太被动、太胆小,想得多,做得少。
以前聊天冷场了,我就只会尴尬沉默,
现在才明白,两个人要有共同话题、共同方向,才能一直聊下去。
清理垃圾那段也很戳我。
以前我总习惯一个人迁就、一个人扛,
但其实感情从来不是单方面的付出,而是互相依靠、一起分担。
这也是我解锁的“和平”成就——平等、互相尊重的相处。
结局没有好坏,结局就是结局。
每一段关系里,总会有一个人先走,或是慢慢走散。
结局的意义,其实都是过程给的。
只要这段经历里有美好,有成长,那这个结局就是好的,过程也值得。
游戏可以重来,可现实不行。
很庆幸通过这个小故事,看清了自己很多不足,也学会了怎么更真诚、更温柔地对待别人。
这些成长,比任何成就都珍贵。

来自 拣爱
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