扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
好评如潮的动作游戏
模拟游戏
安利墙
TapTap

一同寻常的清晨,阳光透过窗口,照耀着窗台的植株,再洒落在最为熟悉的书桌上。不同往常的是没有恼人的闹钟,没有烦人的课业,没有愁人的工作——只有惬意地从美梦中醒来,换上喜欢的装扮,跨上滑板车,和宠物猫咪变成的毛绒球乌帕一起,开始自由探索。
《粒粒的小人国》采用5厘米的微观视角,通过童话绘本风格的美术设计,皮克斯式的毛毡质感,以及舒缓的背景音乐,营造出温暖又富有生机的氛围。一打开游戏,就充斥着满满的治愈气息。在乌帕大森林中,可以用钩锁穿梭,用弹弓敲落露珠,用玻璃瓶装取阳光,收集素材加工物品,随心构建独属于自己的小世界。
制作组在休闲方向深耕,以模拟经营和建造设计为基础,融合了大世界探索,在线社交互动,联机获取材料等多元模式。细腻简明的引导让人可以很快上手,彻底摒弃了步步紧逼的任务链和紧俏的体力限制,把节奏完全交给玩家,拉满轻松自由的游玩体验。
装扮系统里,连基础的发型和服装也很有特色,没有一个是敷衍设计的,双股麻花辫加上豆豆眉简直元气满分,不论什么颜色都很适合。我本身在换装游戏中不怎么会搭配帽子,但是蓝色兔耳帽实在可爱,青蛙呱呱帽也很好看,难以抉择。
在这个小人国里,粒粒们并非按部就班的固定NPC。他们各有所长,在自己的领域里发光发热。心想家可以向他们请教学习种植、烹饪等技巧,在家园中自给自足。如果进一步努力练习提高熟练度,还能精通演奏、舞蹈等社交技能,和其他小人类联奏共舞。演奏分成四种乐器,和现实一样,不同乐器的分Part和作用不同,熟练度也分开计算。目前合奏版测试版歌曲只有一首乌帕摇,期待后续更新其他的曲目。
喜欢社交的玩家可以加上好友,一同在广场挂机聊天,一同郊游遇见奇遇,一同探索暗星深井收集材料。暗星深井是随机地图的独立探索空间,有跳跳乐环节,也有少量简单的寻物解密元素。进入后会从1500开始倒计时,就像太空中有限的氧气瓶那样,每过一秒能量就少一分,而随着层数升高,能量消耗的速度似乎也越来越快。在有限的时间内,既可以用已有的工具采集各种材料、与猫咪小怪战斗、和颜料罐互动解锁帷幕、还能找到类似宝箱的包裹。所有资源都是独立获取的,不需要争抢,每个人都有一份属于自己的收获。每种颜色的小怪攻击方式并不相同,有圆形AOE也有扇形攻击,都不难打。一共有5层,解锁下一层的钥匙会在采集战斗中随机出现。此外,还可以开启家园互相拜访,美中不足的是目前无法支持共同建造家园,无法互动设备,只能互动家具。希望在未来的更新中,能和朋友们一起打造真正“合住小屋”。
如果是更喜欢单机的玩家,也不用担心——很容易可以和粒粒们成为朋友,通过通讯器联系增加好感度。在自己的领地里划出一块长方形驻地,给喜欢的粒粒们设计庭院,放上他们最喜欢的家具摆件,邀请对方来入住。往后就能在家园里经常看到这些粒粒,他们甚至会来你的小屋里串门。了解对方的喜好,赠送给对方礼物的同时,也会收到他们的回礼。
测试体验过程中我觉得有一些可以优化的地方。
l背包:心想家升级获得的家具箱等道具,积攒多个未使用,只能一个个点击打开,操作重复度较高。建议增加批量使用或一键开启功能。
l暗星深井:目前存在蹦床可能无法弹跳的BUG。该模式还是有比较多的调整空间,总体来说太过紧迫了,和游戏整体轻松休闲的氛围不搭。用户倒计时开始比较早,可以考虑为前期每500提示一次,最后100能量再有窗口的红框。采集战斗虽然不用每个人都参与,但是掉落物一定要经过才能收集到。资源分布比较零散,再加上地图不小,其实体验下来是耗时的。层数越高如果脸黑一直开不出钥匙,甚至连滑板都要规划使用。
l建造:
1.家具当前分类不够细致,建议增加按系列分类的筛选方式,方便查找成套家具;
2.摆件这一栏物品种类较多,建议拆分为实用物品/环境美化两个子分类;
3.改色物品,建议在右上角用角标标注可选颜色,或将相同建模不同颜色的物品合并显示;
4.吊饰类物品建议增加长度选项(类似汀可镇),适配不同大小的悬挂空间;
5.打开仓库时则视角会锁定,还是关闭仓库时的自由视角更顺手;
6.桌柜类家具自带固定装饰,无法满足自由摆放(如我想找一个矮柜放电视,最后只能用甜品图样的矮柜,无法匹配我星星风格的小屋),建议增加“空”选项;
7.建议增加搭配辅助功能,比如圆桌可以搭配带出甜点/正餐/桌游等预设组合,长桌可以搭配带出烘焙/工具/写信/电脑等主题场景,给装修手残党一点捷径。
l种植:播种小图标没有文字显示种子品种,仅能通过图片分辨。建议在图标上/下方显示种子名称,方便识别和选择。
l演奏:
1.不知道是不是因为我很少在PC端玩音游,有点无法适应A-J从左往右分别对应1-7,有键位适应门槛,左右手有点难协调,最简单的曲目都得练三四遍;
2.技能加点的时候,建议给一个减缓速度/减少按键判定点的降低难度方向;
3.合奏时四个声部是独立的,就算不演奏,队友听到的也是完整的歌曲,意味着即使还不熟练,也完全不会破坏大家的音乐。但缺点是各弹各的,各听各的,缺点意思,少了即兴发挥的空间。
在快节奏的现实生活中,其实真的需要有一个慢节奏的乌托邦,让我们无需扮演大人,不用应付现实,回归最纯粹简单的快乐。不论多紧张忙碌,在小人国里都可以安静落脚、自由舒展。那些被迫搁置的创意、被刻意遗忘的想象力,都可以从这张小小书桌出发,重新生根发芽。总而言之,我对这个游戏满怀期待,希望在一次次测试中打磨可以变得越来越好,最终真的能住进《粒粒的小人国》里。

来自 粒粒的小人国
TapTap

这是一款萌系猫咖✖️规则怪谈的卡牌放置游戏。玩法新颖,猫猫都很可爱,梦境和现实的猫猫所展现的样子还不一样哦,喜欢策略,动脑,萌系的当做打发时间(WC 必备dun keng)的游戏是非常不错捏=ᗜωᗜ=
下面就跟各位在看的看官老爷们,详细说说,介绍一下玩法,还有攻略。字很多~求求老爷们耐心看完~
…………………≽^•༚• ྀི≼………………
先来介绍玩法~
咱们作为猫咖新上任的店长,首要任务就是满足顾客要求(›´ω`‹ )将对应的猫猫卡牌拖动到对应客人的房间。
猫猫服务客人几天下来也会疲惫哦,疲惫就要拖到休息室(其实是小黑屋)咳咳,拖到休息室,第二天就会元气满满,当然也会遇到休息室赖着两三天都没恢复的。这就只能等了~
猫猫在服务客人(跟妖魔鬼怪激情追逐)时,也会有受伤情况,受伤情况是拖到休息室也没办法恢复的。只能等待慢慢痊愈。但→在有了我们小魔女蒙娜,呸,小魔女德文以后,现实世界,可以看出,咱们优雅美腻大方的客人背后,除了有着丑陋肮脏的外表和内心,还有一丝丝柔情,在现实世界可以看到有的房间可以治疗伤势。放进去第二天猫猫就痊愈了。
除了受伤和疲惫,咱们勇敢的敢死队猫猫们还可能间断患有恐惧和癫狂。这两个症状,恐惧是猫猫一天都缩起来,不能被派遣出征。癫狂是会挠伤旁边的猫猫,就是典型我疯起来自己人都打。这样的情况,把猫猫单独放到休息室面壁思过,或者就放在哪个猫形沙包旁边就可以了。
还有轻生,猫猫有轻生想法的时候,绝对不要让猫猫落单,结算时要让他身边有猫陪着。
在没有解锁德文的时候是看不见现实的,也就没有特别要注意的事项,红色字体的要求,是必须要满足的,没有满足放多少只猫猫,客人也是一毛不拔的。黑色字体的要求可满足也可不满足,只是满足黑色字体要求,客人给的💰会更多哦。注意:狸花比较特殊,她默认金钱减50,第一关派出的猫猫肯定是大橘和三花。(小狸的话,整场游戏如果不是很需要满足要求,上场率着实不高)
那么在交第一次房租前咱们得到的猫猫肯定是,大橘,狸花,三花,奶牛,德文。
这几只猫猫来讲讲他们的特点→
大橘→一定要放在队伍的前两个位置,只有当老大,老二的时候,胖橘才能大放异彩,经营力拉满。清醒后:在休息室时,结算时候所有猫猫提升的经营力×2
狸花→有脾气的小辣椒,跟所有猫猫都不太合,派遣她,会减少金钱50,但是,火爆辣椒清醒后,可以满足客人第一个要求,这个要求无论多不合理,只要咱们满足不了的,派小狸一个就够了。
三花→非常漂酿的小姐姐,清醒后可以易容成任何一只猫咪,但红颜薄命很脆弱,尽量不要让她受伤。
奶牛→我家里的黑猫警长都很疯,不知道各位老爷家的警长是否如此,咱们游戏里的奶牛是个健忘症,属性是新奇,这是不管是否清醒都永远自带的不变属性。奶牛是我绝对不会让他清醒的,为毛呢,这货是一次性的,喝完了药水只能保一晚,他清醒后可以保护左右两边的猫猫不受伤。
德文→最后咱们的小魔女德文,全局的核心,一定要护她周全,谁被妖怪抓走,都不能抓走咱德姐姐。剧情就自动清醒了,每三天制作清醒药水×1,如果她失踪游戏就game over了。
这几只猫猫集齐了以后,就开放了现实世界,现实世界,可以看到额外的条件。
比如经营力翻倍,在这个房间放入的猫猫,结算经营力翻倍。
还有不要进入房间或者不要满足他任何要求,不要进入房间是一只猫都不要派出去。满足要求这里,是可以派遣猫猫的,只是一定要跟他反着来,他要你干什么你一定要找不符合他要求的猫猫。
还有不要让某只猫进入房间,看评论区是不要让那只猫进入任何一个房间,我亲测了,不是的,是哪个房间不要让哪个猫进入,就只有这只猫别进去这个房间就好,其他房间都可以任猫游。
还有治疗伤势的房间上面提过了就不说了。
靠前面靠后面的猫猫容易受伤就是,你派遣的猫猫,前后的猫猫必然会受伤。
不要让清醒的人去,或者一定要清醒的人去,这是字如其意
房租是五天一交,房租是必须要交的。有时候残忍压榨一下小猫咪也是没办法的 (›´ω`‹ )为了活命~
简单来说玩法就是靠策略来编排哪只猫猫服务哪个房间~
………………ᜊ•͈⌔•͈ᜊ…………………
终于讲到攻略(如果你看到了这里,那么请接受我的膝盖,感谢大佬能坚持看)
解锁了德文以后,之后会陆陆续续解锁别的猫,布偶,暹罗,狮子,缅因
布偶猫:这是一枝独秀,不要让她跟其他猫猫一起,让她一个嗨翻全场就好了。这时候她的经营力是×100%的。她清醒后可以派去哪些,不要让清醒的人去的房间。可以骗过去。喵斯卡影帝不是白拿的。
暹罗:清醒后,可以结算时使猫猫经营力翻倍。跟大橘,也差不多。
狮子:清醒前他旁边的猫猫可以缓解疲劳,清醒后,当了医生,还能治愈旁边的猫猫。就是疗伤。
缅因:最贵的猫猫,不管是游戏还是两脚兽世界都是如此,但游戏里可买可不买,没什么卵用啊,他上场,游戏都接近尾声了。
在第一次交房租前的时候,就要把德文买下来,尽快解锁现实。狸花如果不是非要满足要求,不要派遣。但还有一种情况,狸花不会受伤,当挡箭牌可以哒。布偶是一只猫效益最大化。需要指定猫,那只猫恰巧疲惫,用三花易容,如果碰到哪个房间让哪个猫去,现实又不要让那只猫去,三花就算易容也不能替补去。影子怪这里,我是没有什么分享的窍门。
这是整理不全的,评论区大家补充↓↓↓
纯白的猫:狮子
美的猫猫:布偶
胖胖的猫:大橘
喜欢猫爪:狸花
新奇的猫:奶牛
大只的猫:缅因
多颜色猫:三花/狸花
单色猫猫:狮子/德文
条纹猫猫:大橘/狸花
小建议→(要是能出一个单独猫窝,放置在猫窝的猫可以撸,或者卡牌在拖动时,以2D立绘的大头娃娃小人那样做出挣扎动作,再放入房间时还是卡牌,保准会提高游戏的复玩率)
最后返图一下自家的主子˙ᵕ˙ᰔ

来自 猫咖怪谈
TapTap

我来长篇大论的第三个游戏
几年前玩过很长时间内测,安卓iOS都有,没错这个游戏上架过iOS。
我只记得换过两个名字,第二个名字叫梦回大航海,第一个太久了忘了。
1、这个游戏是纯单机,但是是内购消费,消费就是买特别厉害的宝船和宝物,这些船和宝物你超级大后期击败最强舰队后也能获得,这个是非常好的。
不过这个游戏氪金有个巨大的缺点,就是氪金获得的东西无法覆盖全存档……
因为这个是最像大航海时代4的单机游戏,就是多主角,多存档,你在一个存档氪金买了宝船后,无法覆盖其他的人物和存档……坑爹
所以很显然这个机制有两种解决方案,一个就是彻底游戏买断,然后等玩家通关几次后以解锁奖励的形式获得,但是显然本次游戏运营商不想这么做。
一个就是解决这个不互通的问题,解决的方案我想过,就是以某种初始形式在存档里标记。
比如我买了宝船,我有四个人物的存档,每个人物两期存档,我可以用在某个人物某期存档,好了存档打上这个宝船特定氪金标记。
那么游戏中呢,该船会停留在该主角初始城市的船坞,可解决该问题。
其他存档我可以随时用这个标记,也可以不用,这就解决了氪金只能氪一个存档的问题。
2、游戏内容非常丰富,不过有个讨厌的点就是节奏特别慢,其中最慢的就是图纸,一个造船图纸,宝物地图需要很多很多碎片,而收集碎片需要完成任务,完成任务又很麻烦,你又要一边跑船挣钱,然后好不容易获得图纸,提升又很慢。
简单来说正常玩,不氪金,这个宝船你要玩很久很久才能获得,宝物又提升不大。
当然我知道最快获得宝船攻略,在哪里哪里干什么遇到谁,击败哪里的守护舰队,然后获得第一艘,有了第一艘可操作性就高了,后续宝船就那么难,但是这样玩沉浸感就差了很多,完全是游戏在玩人,就像经典游戏武林群侠传,必须在什么时间点干什么事遇到什么人,全部卡死,这样玩其实也没什么意思。
所以我相信玩家都是希望游戏买断,不过运营商肯定计算过成本,我就举个情怀的例子,你总不能比今年出的英雄无敌上古纪元贵吧,我不相信玩这个的人没玩过英雄无敌3。
客群定位导致这个游戏怎么说呢,有点尴尬。
3、游戏本体没的说,一句话,玩就得了,没有什么缺点了。
如果有新人,如果有的话,第一次别看攻略,去游戏里找线索。
第二次看攻略,第三次游玩体验其实是最爽的,然后真正熟悉了套路反而无聊了。
4、氪金的话宝船我喜欢中国的,打仗虽然不是最牛的,但是货仓最多,交易最爽,来钱快后后面船也好出。
然后运营商你早点出吧,比上古纪元晚我就去玩上古纪元去了。
你这个都是完整的游戏了,拖那么长时间改啥呢?
都是一百样都有的完整游戏了,我知道服务器、数据、代理、氪金、广告这种需要时间,但是这些很麻烦吗,需要那么久?

来自 我是航海家
TapTap

参与了国服二测,玩法上没啥问题,基本上和老朋友杀戮尖塔是同种类型,混杂着暗黑地牢的压力系统,配好队还是有一定可操作性的。接下来说说缺点:
1、老是卡死:可能是手机问题,但更大可能是优化问题,很多时候不得不大退重进;
2、角色需要重复抽取:高宝角色跟低宝强度不在同一水平,这个游戏抽卡的爆率也不属于很高的水平,抽取资源也是很少,而手打是这个游戏的常态,这就让游戏体验强行与角色的抽取数挂钩,让低氪零氪玩家只能望着高宝的强力效果叹息。我明白现在二游都喜欢高宝有特殊机制这套,但是这是一个肉鸽卡牌游戏,有强力机制没法使用带来的强烈挫败感是无法言喻的,我更明白这种东西是不会改的,改了游戏怎么爆玩家的米呢?因此说这段话就是在这里警醒一下后来的玩家;
3、有很多莫名其妙的资源短缺:为什么外出券和治疗券要绑在一块呢,虽然可以用抽卡资源换,但是我想换的人应该是少数;卡厄思的战利品认证卡居然不是每天刷新,这就意味着必须从日常和肉鸽里做抉择,不做抉择就只能拿一点蚊子腿资源,这要跟我的下一点结合起来看;顺带一提,这游戏的镀闪也是需要抽取的,一个角色需要抽五个才可以全部镀闪;
4、如同赛马娘一般的养成机制:这对于比较闲的人应该不算缺点,但对于很忙的人来说简直是地狱,这意味着只要抓不到好卡就需要不停重复的刷,这可跟常规肉鸽的局外成长不一样——常规肉鸽的局外成长是确定的、非随机的,而在这里,你将有机会体验到赛马娘突然断腿、突然睡眠不足、突然绝不调、突然比赛不是第一的快乐,恭喜你,你又成为了一名赛博二游劳工;
总结来看,这款游戏的优点十分突出,如同p社一般,本游戏占据了二游市场的一个独特生态位,独特的玩法似乎给了它无论怎么恶心玩家玩家都不会在市场里找到替代品从而跑路的底气,那么这套玩法是否能在二游起效我暂且蒙在古里。
评分:
美术:7/10(独特的崩溃图可能是很多人接触这个游戏的原因,除此之外没有特别多亮点)
剧情:6/10(不出彩,也没整什么烂活)
玩法:10/10(瑕不掩瑜,很有潜力的玩法,如果不是玩法我根本坚持不到现在)
运营:6/10(典型的腾式运营,想从马哥手里扣出来东西下辈子吧)
总评:7.4/10(值得一玩的佳作)

来自 卡厄思梦境
TapTap

奔着这个游戏的名声来玩的,这个号玩了四天,说一下目前体验下来感受(后续有了再改)
首先大世界探索做的真的挺有代入感的,走着走着就有奇遇,能偷师学艺,还有很多奇术大世界真的蛮有意思的。而且不管是打小怪还是探索地图,感觉反馈都很酷,玩起来成就感满满的,今天把清河探索度升到了四级,大轻功体验感真的很帅啊,御剑飞行什么的不要太帅了
其次就是剧情,我不是剧情党,玩的游戏一般都有剧情跳过,能跳过都跳过了,但是这个游戏的剧情真的做的挺好的,我这种从不看剧情的人有时候看了不能跳过的剧情也会觉得挺震撼的
然后就是单人和多人分开这种模式,说实话我第一次接触这种模式,平时玩的游戏也有能联机或者单机的,但是像这种能选择一个人江湖闯荡还是和各路豪杰一途云游这样的玩法还是第一次,真的很新奇
然后优点说完了,现在就是缺点了
首先密码的那个sb策划做的什么狗屎战斗,索敌跟屎一样臭,你妈的打个boos你老锁人家屁股干啥啊???我TM要看他脑子你锁它屁股,它是用屁股打架的吗?还有你这前摇后摇做的比你命还长什么东西啊,咱就是说能不能做个优先级出来,切武器切不出来,蓄力蓄不出来,闪避闪不出来,振刀振不出来,尼玛的打击感还轻飘飘的,数字反馈做的也很拉胯啊…咱大世界都做这么好了,能不能战斗也给点力啊,我就喜欢江湖打打杀杀,能不能加点打击感加强数字反馈和怪物受击反馈啊,真的玩起来一般,就没有打架的那种爽感……
还有你说有没有一种可能,长枪就是要长呢……?你说枪重,你蓄力挽枪花蓄力慢,OK没问题好吧,但是你这攻击范围能不能再做大点呢……真就是那怪在你面前,你攻击都能miss,怎么的,看不起孤狼一个人玩,要给他找个怪玩贴贴啊😃😃😃
还有就是你的活动,能不能把你的玩法介绍醒目的明显的介绍给刚玩的玩家呢
活动去大世界,那我问你,把游戏介绍写得稀奇古怪你是要出书啊?介绍你稀奇古怪符合武侠世界设定增强代入感,没问题,可是能不能搞点玩法说明啊……进去跟个sb一样乱转,治病要点五次还要别人说,我密码的第一次治病都不知道要给人点赞……怀着忐忑的心第一次发布治病,结果人家给我治完我还没给人家点赞……换位来说我抢了这么久病人治好了人家没点赞……你真的不弄考虑搞个说明吗?😃
还有你大世界做的花里胡哨的,乱七八糟东西一大堆,跟什么超级缝合怪一样,东西看起来很多,其实也很多,你根本不知道应该干啥,什么玩法是什么,点开就给你一堆……真的不能考虑一下新手吗?
还有世界任务也是多的不得了,主线支线奇遇还有地图上各种各样的标志,莫名其妙就是一个任务……就新手一来,真的不知道该做什么了,有些小标志到地方了你不做,你去了下一个地方就忘了那任务在哪了……整个地图上现在全是标,走一路标一路,因为优先主线……
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!

来自 燕云十六声
TapTap

(评论含剧透)
这款游戏创作灵感来源于2010年日本雅虎上一篇“每天回家都会看到老婆在装死”的帖子。
还有一部与之同源题材的电影
《每天回家老婆都在装死》,灵感源于同一个帖,但结局却完全相反,这部电影是一部温馨喜剧而这个游戏是个致郁悲剧,感兴趣的朋友可以自行观看该影片。
回归正传,这是一款以“妻子花式装死”为核心的像素风剧情向解谜游戏,游戏中我们将扮演的是每天加班到半夜的男主(即丈夫),回家后看到妻子摆出各种离奇的“死亡现场”,我们需要在房间里寻找线索、解开谜题,才能“复活”她。
随着流程推进,剧情也从轻松搞笑的日常,渐渐蒙上一层压抑的底色。直到某天男主加班归家,像往常一样扫地,洗碗,整理衣物,做完所有“任务”后来到妻子面前,等待着熟悉的复活动画,可她却再也没有起身。直到这时他才猛然惊觉,妻子并非在装死,于是慌忙将她送往医院,最终却只等来医生一句“对不起,我们已经尽力了”,也为这个关于遗憾与陪伴的故事缓缓拉下帷幕。
隐藏结局解锁条件:将标有♡的关卡达成完美结局
隐藏结局剧情:
妻子离世后,男主深陷悔恨,一心寻找复活妻子的方法。终于找到一位懂得人体炼金术的巫师,布置下法阵、启动仪式。白光闪过,妻子终于出现,她对着丈夫又打又闹,看起来非常生气,但眼中却饱满泪水。直到两人头顶亮起光环,真相才揭晓:根本没有所谓的“复活术”,男主并没有救活妻子,而是选择了一同死亡,以另一种方式永远陪在她身边。
剧情后劲十足,前期轻松欢乐的日常与后期沉重的悲剧形成强烈反差,通关后仍让人久久沉浸其中,难以平复。
游戏谜题设计整体创意大于逻辑,有不少脑洞关卡,但也有部分谜题思路牵强,提示不足,解谜的爽感不足偏剧情向。
操作以点击为主,物品需要拖动,判定和交互不精准,有些关卡还会出现卡门,点不动的情况,整体交互流畅度很一般。
总体来说,打折入手还可以,适合比较喜欢剧情向短篇解谜的玩家。

来自 如果可以回家早一点
TapTap

游戏名:《柳二龙和她那五个祭天的队友》、《精通人性的白沉香:三个魂技让我方出手18次》、《回溯:鬼才策划的行为艺术》、《取死之道:对面唐三一次能抓4个》
我:我要睡觉了
我的大脑:风卷雨来云遮月
虚假的敏攻系:朱竹清
*我养不起
*(对我来说)单体伤害不够,群体伤害刮痧
*娇弱的身躯,经常死于不明 aoe
*不能给团队带来较多特殊效果增益
真正的敏攻系:梦神机
*不需要花费太多资源
*可观的单体伤害,开4技能后还有较高的群体伤害
*可怕的群体沉默,配合拉条辅助让对手心态爆炸
*我的叶泠泠满血开大又多了一个理由
游戏画质还不错,人物建模比较僵硬但有一些还是蛮好看的,场景配合天气变化和光影效果还挺漂亮(应该是和鬼泣巅峰之战外包到过一个工作室的吧,光影很像,人物动作几乎完全一致,我甚至都能认出一些重复的素材),配音也还算用心(但是让人不敢外放),白嫖当下饭游戏,打打公平对决还是很快乐的。
本质上还是充钱就能一刀999的抽卡游戏,不过对我这种豹子头来说还是要动动脑子,推图我一般都不会开自动(因为打不过),算算加上辅助的技能能量条还能放几次控制、叶泠泠这回合需不需要在全队满血的情况下给玉天心开大解控之类的细节还是能让我推图顺利得多的(其实还是会各种卡关 hhh )。
优化不大行,手机耗电快发烫严重。
明天21天打算自选个荣荣,不打算抽比比东了也不打算买钻石礼包,屯着慢慢养蓉蓉吧。说起来都是2221为什么你们的风笑天都那么猛我的风笑天就那么刮痧……我还是接着养玉天心吧,至少他说话好听(以后我的阵容大概就是玉天心主 c ,风笑天副 c ,梦神机控制,叶泠泠、鬼魅、宁荣荣三个辅助(铁打的辅助流水的 c --《玄天宝录》( bushi )),想改也懒得改了将就着玩吧。我估计再过一段时间风笑天和火舞也要削,一代版本一代神,在37的游戏里我等穷13注定只能成为氪佬的游戏体验的一部分_(:3」<)_
终究还是把风笑天重生了挂玉天心羁绊上,然后从头养了个独孤博,毕竟我实在是养不起这对卧龙凤雏了还不如只上一个主 c 。不过两个人我都一直在看情况换着用,魂环没吞了还是挂在上面,两边都有在强化。
策划暗改仙草(不能卖金币)、砍废古榕这两波操作是真的逆天,我祝你游的寿命比不过隔壁武魂觉醒。唉,能看得出你游美术组真的尽力了。
有一说一这游戏的 bgm 都挺好听的,不过我目前在网抑云找不到。

来自 斗罗大陆:魂师对决
游戏专题
策略游戏
已经到底了