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安利墙

我现在52级,我给他四星是因为我是冲着基建,和画风来玩所以给的四星。如果你是为了战斗爽,不喜欢搞基建的话可能会大打折扣。
剧情上的平淡我是可以理解的,因为游戏开服需要的平稳,毕竟现在剧情上的爆点还没来。
基建方面可以说很简化了,我估计yj想在不同区域推出不同的特殊建筑,挺期待之后有核能发电的(核电,轻而易举啊!)。但现在基建的目的是服务于养成,虽然我并不排斥,但我希望基建能放开一点限制让大伙能整点活,而且希望能加入更多娱乐性的道具和建筑。
画风我是真喜欢,角色的建模服装和箱庭的风景真的让我很喜欢,跑图拉电线的时候看看风景听听音乐真的很舒服。
福利和卡池方面是真的石,这玩意是我现在最恶心的地方,福利是给的少的,卡池是我玩过二游里面最复杂的。武器池子想给不给的。
只能说对我来说入坑很舒服,恶心我的就是卡池和福利了,一些基建方面的小问题我觉得在后续版本应该会改进,我很期待终末地之后能在基建上玩出什么花样。
来自 明日方舟:终末地

19年开服的时候我初三,当时的号运气特别好,有能天使和小火龙,但是为了中考还是删掉了,我还记得删掉的契机是中秋签到,我没法签到拿到玫兰莎的皮肤,所以干脆破罐子破摔把游戏删掉了。
读大学后换了手机,即使想要找回原来的号也不可能了,当时一直用验证码登录。高考完新开了一个号,但是运气太差就又删掉了。大二的时候看到了银老板不融冰新皮肤和小逻的立绘,我觉得太好看了于是又下回来用新手机号注册了一个新的账号,这个账号真的对我很好ヾ(o・ω・)ノ
我个人感觉新手期开荒确实不好受,具体表现为新活动打不过无法代理作战刷材料,但是有不少低配攻略,在此特别感谢小鬼卡比,我新手期的天使up。不过熬过了开荒期就变成了“养老期”,游戏的趣味性会提高不少,而且特别省心说是。
平常课业繁忙的时候,只需要在中午和晚上通勤的时候上号基建收菜清体力,看看喜欢的干员,就感觉很开心(˵¯͒〰¯͒˵)放假了有时间就可以打打肉鸽
最近zmd开服yj有不少节奏,但我希望明日方舟能一直做下去,这是我的第一款二游,也是现在手机里面唯一一款二游
来自 明日方舟

是房间的秘密的忠实玩家
1和2很早就玩过了但是现在才看到出了三,而且大升级
玩的时候是很开心的,后来看到这是最后一部了,反而有点难过![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
新加入了音游的元素,增加了可玩性,手机的设计也很有趣,特别沉浸,工作室真的有心了。
画风真的很能打,每个idol都特别漂亮有记忆点,房间做的也很有设计。
解密有逻辑有细节,大多环节都很顺,就是希望把跟这关解密无关的后面的题目全锁起来,我老是被卡半天然后发现这个是后面才会用到的装置![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
剧情是我觉得房间的秘密脱颖而出的一大原因,3的剧情非常精彩反转,悬念也很勾人,工作室真的用心了,每个人物都饱满立体,我见一个心疼一个爱一个,最后采访那一幕真的感动我了。![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
后面涉及剧透:
筱圆甜美天真,但遇事却又很坚韧。虽然开局立场是对家但我一看她就是个好孩子![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
安婕温柔坚强,她总是为别人考虑,自己默默承受一切。她说原谅的时候我甚至生气她这么轻易的原谅
安捷你所受的伤害是无法轻飘飘抹去的啊!不过主控这孩子过错也不大,网上的风向也不是她做的也不是她能改变的……哎。希望安婕身体健康,继续做大舞担呀![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
方纺跟绫花真的好磕!
方纺也是很可爱的人啊,公司什么狗屁人设,方纺永远做自己吧!
绫花真的太漂亮()从排人气那道谜题就记住你了,一直在等出场
真的完全门面,超漂亮
绫花无论是过去还是现在都让人心疼,家庭让她早早辍学养家,直至现在还写信辱骂,公司不顾她意愿只是把她当摇钱树和流水线产品,恐吓“谁都能取代你”。她在这样的环境下却还是成为了一个特别特别好的人![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
一直劝粉丝好好读书,怕自身学历对粉丝有不好的影响,所以潜心学习。关于眼睛那一段话真的特别好,如果不是家庭原因,相信她也会见识到更广阔的世界。
我们002完美芭比萌梦,完全傲娇冷脸萌来的,高智商但是反差萌很可爱,其实我一开始怀疑小张,后面就怀疑萌梦来着(orz)但是随着进程我就意识到几何少女每个人都是很好的人了,包是破公司干的![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
几何少女友谊99,感谢房间的秘密三部曲给我带来的陪伴与快乐
希望后会有期
来自 房间的秘密3:女团回归夜

游戏本身是个好游戏,但是摊上了个神秘官方
其他的先不说,就先说官方本身的问题,明明知道可能要延期更新1.4.5,也不知道是哪来的自信觉得可以一下子搞完了,然后直接丝滑连招突然打在玩家脸上:延期延期延期延期……直接给干到春节后了!就这么说,你们要是真觉得自己实力很牛,强爆了,那请去看看为什么现在还有联机房毁图和卖东西的?讲句难听的,要不是仗着和朋友之间联机比较方便,你看看有几个人会玩你这个国服?
然后是国内玩家素质问题,正常看看不出来多少素质低下的人,但这次官方作妖直接全炸出来了。先是那些在那喊退钱的,首先从现实角度出发,真想退钱的话你钱时拿不到,再从意义出发,讲好听点是催促官方,讲难听点就是在带节奏!要是真的希望国服好起来,真的会有人做出这种事吗!?还有一堆盗版贴脸正版的,到时候官方惹急了整治盗版,又要有一群智力停留在“小孩”的人又要开始在评论区疯叫了。之后就是跟风来买国服发现玩不上就哇哇叫的,那我只能说,参考跟风买丝之歌哭难的。写到这里,我其实有点想笑,因为官方贴的评论区里面我看到过一条说官方不管节奏的,这一点我确实能理解官方,处理一堆带节奏的不理智评论的时间,确实不如去想办法快点把1.4.5弄出来,做的确实没啥问题。
骂归骂,心动在意识到错误后的补救措施与事后态度确实可以,有在尽力挽回错误,但这次大失误还是很伤玩家们的心。毕竟,谁会希望自己期待很久的游戏更新时玩到棍木呢?
来自 泰拉瑞亚

很喜欢收集的有福气了!里面有未上架的新饼图,还有过去的饼图也有收录,对于懒惰的我来说简直是福音。而且还有空间可以摆阵真的很不错。大概看了一下关卡也很多,喜欢消消乐的也很推荐。但还是在这里提一下建议
1.音乐太单调了,如果可以加上角色释放技能的语音,组合技也有一起的羁绊对话感觉感观会更好一些。当然还是增加是否开启语音也会对只想玩消消乐的友好一些。
2.摆阵空间太小,模式单一。因为现在才刚刚测试所以内容不多,希望后续能添加像是一整面墙(适合海报镭射票色纸等纸片谷),痛柜(适合立牌娃娃等),这样可玩性会更高一些。
3.在摆阵的时候筛选项目增加角色和饼图主题分栏。先不说凹凸角色后面会出多少,就一个主题的谷子种类已经很多,后面应该也会增加。翻看查找肯定很麻烦,所以这个对我这种眼花的人真的很需要这个!!!
希望游戏越来越好,凹凸你也快出后续剧情我真的很想看啊啊啊啊!!!
来自 凹凸世界:彩虹收藏家

在劝退多次后,发现了启程闪光点。米家玩了原和绝,本来觉得难有更好的选择了,结果遇到启程。我想初次接触的人肯定特容易认为这是一个竖屏骗氪数值PVP游戏,当然他也确实有对应的问题。剧情开启的偏慢,等级提升和人物获取在首周会非常非常卡节奏,但是你一旦进入赛季,会瞬间补给超量资源让你可以推进剧情。开启了此前无法接触的几个赛季剧情后,就会发现其剧情和角色塑造之优秀,美术整体应该算业内第一,超过米家。另外我是受够了原和角色的超长小学生拗口神奇脑回路作文了,米家剧情实在不行,后期角色更是像在哄小孩子。启程的剧情简洁有力,主线支线全部可以当电影看,你完全不去PVP完全没关系,喜欢的角色零氪完全可玩。国内几乎没有宣发,估计全靠海外市场。
来自 剑与远征:启程

玩了这个游戏,一共触发了四个结局
看了作者发布的一些日常:因为都是在做麻木的训练,大部分的都记不清了,只能记得一部分,后续还会出剩下的,很期待
第一个结局:好结局
这个结局,像在痛苦中挣扎,想死又死不掉,因为开篇说了,到了那里用酒和头孢把自己给弄S,可是手机,酒这些都被没收了,后面被强制脱衣服,已经感觉到很压抑了,可以想象出作者当时是很崩溃的,躺在冰冷的地板上,双手掐着自己,背景音乐还有呼吸声,随着剧情,呼吸越来越急促,直至快窒息,但换来的却是一句,傻子吧?人怎么能掐死自己呢?是啊,人是有求生欲望的。后面:我将成为你,却不再是你。奔向新生吗?我认为是精神已经麻木了,分裂出第二个人格,让他替自己活下去,原本的自己早已S去,只剩下肉体,S不掉就只能把寄托在幻想里,幻想的世界里没有痛苦,第一个结局像是臆想中精神的解脱吧就像是——安心的睡去吧
第二个结局:值得吗
用大拇指用力的把自己的眼睛弄瞎,很疼,还要克服原本的恐惧,后面疼痛昏迷就到了医院,估计到这里就没有了。玩到这里感觉到好窒息,有点身临其境的感觉,因为我觉得,逃到医院就好了,逃到医院,就可以逃离这个地方,就能求救了
第三个结局:死亡
缓慢的吃着饭,在犹豫自己应不应该这么做,最后还是做了,导致的结局就是死亡,日复一日的机械性训练,精神已经麻木了,想要解脱,只有死亡,两个月怎么可能带的下,还要分等级1级可以打电话,3级就可以回家,无论如何都要扣押到半年,说好的不体罚,假的,说好的不收手机,假的,什么都是假的,一切只是为了掩盖真实的机构,否则“专业的机构”怎么可以维持下去呢
结局四:
后面讲述了一些被抓的那些人的事,很窒息,因为这些我之前看过,有些为了逃,想尽办法的逃,还是被抓回来了,我感觉作者不是故意忘记自己好朋友的生日的,毕竟在这么麻木的训练里,能想起来的事儿很少,后面作者是很自责的,很愧疚的,但是作者也很无助啊,自己待在这个机构里面,快疯了
然后就是与家人的对话,我感觉家人就是愧疚中式教育。这里聊到家人了如果涉及到敏感词,请别继续看下去,我怕你接受不了我说的话,说什么车厘子想吃就给你买自己都舍不得吃,就像菜一样。你喜欢吃这个菜你都会买。你不会挑食,反而责怪孩子为什么挑食。却没有想到这个是孩子不喜欢吃的,后面就是上下学的接送,报补习班,因为自己没上大专,想把自己的孩子寄托于希望吗?后面又说好好学习,又说考不上没关系,有点自相矛盾,像是嘴上让你放松,实际上是想让你学,很矛盾的心理,嘴上说的好听,实际行动相反的,还说小时候话多长大怎么话少了,这不就是家庭的原因吗?说那么多让人窒息的话,愧疚式的教育,说几句还能被认为是顶嘴,还会换来几巴掌,换做是谁,谁也不想多说话吧
总体感受:很有代入感,有些背景也有配音很细节:真实的,令人痛苦的。在玩第四个结局的时候,200个深蹲,我还以为我卡了,一直在点蹲下去,后面也是坚持点完了,后面400个,500个是可以跳过,这个设计就很棒,不过200个深蹲,个别的人是接受不了的,会感觉到很烦,可这不正是共情吗?点着屏幕都觉得烦,要是真正做200个,400个,500个不得累瘫,还有一些玩不懂的。看不出来的,感觉结局很乱的,也许是没有共情感受吧。每个结局都是不同的,是作者在濒临崩溃的时候想象出来的,假如那样做自己的结局会是那样。后续作者说讲的是作者的亲身经历,不想遗忘,我感觉作者真的很强大,因为在这么痛苦的回忆下,重新回忆一遍做成游戏,在回忆的过程中,自己会带入当时的感觉,会很痛苦,但还是坚持把游戏给做出来了,内心真的很强大。后续就是试玩结束了。不知道会不会出下一期,如果可以,我想在再一次游玩。但我又怕下一期作者的回忆更加痛苦,结局4就是作者最真实的了,其他的结局都是臆想的吧,作者熬了半年,终于回家了,后续的剧情也许是回家后的改变吧
刚开始玩的时候,看到真实事件改编,我愣了,附上一些拍摄的照片,我更加确信,还有真实的配音,对于重度转双相共情能力很强的我,换做是我,我已经选择结局三
这个游戏不建议心理素质差的,心理承担差的,理解性不好的,急性子玩,因为会感到很窒息,很难受,玩不懂等等等等的问题
致作者:
我已经看到了你的世界,我理解你所说的话了,愿你平安,愿你顺遂,愿你不再痛苦
来自 往事:戒网瘾治抑郁

2026.01-0.2 内测体验+建议
个人情况
早些年江百50+级退坑,桃源399天69级的肝帝玩家,算是放置+经营游戏的爱好者。玩了小岛之后首次下载蜗居,不喜欢人物画风+蜗居的时间非常碎片,就卸载了。
蜗居只玩了一两天,都能感觉到这个游戏有很多蜗居的影子;而钓鱼和设计专区这块跟桃源一模一样。建议还是多些改动,直接照搬别的游戏不太好。
玩下来还行,不算特别肝,装修功能还需要打磨
ui建议
1.装修增加地基、网格功能,参考桃源江百。装修时支持多选建筑。选择家具之后右上角应该有个叉(退出当前操作),有可能是误触。拖动家具到边角位置时,地图会跟随移动,这个边角的判定范围可以再大一点。
2.模拟订单,拖动大地图时小地图也跟着移动。(p1)
3.玩家在抽卡界面勾选不看动画,设置为对多池子永久生效。不希望每次都要重新勾选。
4.功能性建筑(消除小游戏+小超市+钓鱼等),不要设置为某个地图的专属,装修游戏不想频繁切图跑图(可以集中到一起,也可以多个地图有多个分店。)
5.室内切换布局的时候,可以切换其他城市的布局。而不是先退出装修模式,再切城市,再进小屋装修。
6.小手柄可以再不显眼一点,经常误触(p2)
玩法
1.不要强制社交
2.不要强制上线时间,超市那块可以自动补货之类的,或者是延长货架的清空时间。(其他小游戏类似,消消乐那里的体力管可以再长一点)
3.日常任务刷新时间不应该设为12点,已经很久没见过12点更新的游戏了。
4.日常任务高度雷同,且是为了任务而任务。请设置成更日常的玩法,能覆盖玩家本身的日常任务
5.规范用语,摒弃流行用语。几年后的玩家看到包的、抽象这种词,不亚于现在看到雨女无瓜,泰裤辣的无语。游戏本身具备一定的传播功能且受众广,更需要考究文字用语等。(p3)
6.邻居送礼,新增长按物品显示物品来源,主屋里可以锁定物品不能赠送给村民。_(:з」∠)_不想辛辛苦苦攒资源抽到的东西送刁民了。
来自 小岛日记

微氪目前玩了一个多月。总体好评,推荐入坑
一、氪金方面
抽卡是很良心的,月卡党甚至0氪也能全收集
资源福利够多。
但是有的皮肤就美中不足了,特效不太行,局内表现效果一般。引不起购买欲望
毕竟80抽保底不算便宜了,想长久运营下去的话,皮肤的美术质量必须提高。
二、游戏玩法
pve玩法方面千里单骑好评。如果开局能刷手气卡防止暴毙的话体验会更好。
pvp玩法斗地主玩法还行,主要是进游戏前ui界面不太好,换将派兵换牌太杂糅
22排位体验不怎么好,经常排队而且人机不太智能。巅峰赛有双控还行。军八玩法中规中矩总体还是反贼优势。
三、武将
武将原画台词配乐这些都还不错。有个问题就是有些武将技能很繁琐看着像作文,最好有简化的表述方便新手理解?武将强度平衡还行,总体是过牌类武将大优势所以需要控制数值。
四、画面
手机端ui目前不太行,听说要改了,希望字体将框放大一些。整体看上去不比勾卡的手杀差就行了,毕竟玩家第一印象很重要。
暂时写到这里,希望名将杀越来越好。
来自 名将杀

我是名纯休闲玩家,玩了碧蓝挺长时间了一直没评论,今天逛tap刷到了才想起来评论一番。碧蓝带给我的游戏体验总体而言是很好的。这游戏给我的感觉是可以很肝也可以很休闲,全看玩家自己对强度的追求,但这游戏强度是溢出的,不需要太刻意强求。这游戏抽卡资源给挺多的,抽卡体验相较于大多数二游来说是很不错的,而且布里机制真的非常良心。这游戏不算太氪金,每月买张月卡拓展船坞感觉够用了。但这游戏皮肤是真的顶,我大部分时候氪金都是为了买皮肤。当然也不是没缺点,比如扫荡需要看录像、船养成周期很长、追求练度就会很缺石油和物资等等。还有就是岛屿计划太肝且太无聊了,比宿舍计划还要拉,我只在刚出时体验了两三天就没玩了。总的说来除了新手期有点痛苦以及岛屿计划就是一坨外,这游戏带给我的体验是相当不错的,我会一直继续玩下去的,每日在碧蓝打卡都成为我生活的一部分了。最后,希望黄鸡的蓝色星原别像隔壁方舟的终末地那样爆雷,我是真的很喜欢碧蓝,不希望看到她受影响。
来自 碧蓝航线




















