
三测因为学业体验时间比较短,讲一下有限的时间里我感觉到的东西,主观性比较强。
1.音乐:这一点我觉得是没话说的,配乐都很贴切很能激发情绪,比文案更有力量
2.美工:图基本都很漂亮,但是我有一点微妙的画风割裂感,主要体现在四星卡到五星六星之间这种。这并不算什么大问题,属于我主观体会,因为我个人更偏好四星卡风格,总体美工优越。
3.人设:体验少我就只讲目前感觉到的东西,我个人目前的游戏期望是建立在某某人上的(个人癖好)。
女主的人设不是很立体,行为动作都是很浮于表面的女强,并没有带来人格魅力,领导力决断力我都还没有感知到,只有万人迷属性明显。
某某人的背景我并不知道完全,人设立体度不错的应该也有戏少的原因,我被一句i,m only a nobody打动了,目前比较期待公测。
野狼的人设,嗯…我觉得可以再细化一点,开头想要被遗弃的感觉能懂,但是写的太潦草,理智能理解感性一脸懵逼。
4.剧情:首先,我觉得开头的剧情给的信息有点太杂了,不是多,而是杂,像一锅煮好面倒在盘子里让你找头,然后发现简直一团乱麻毫无头绪。而且贪婪和给某某人的吻都有更好的出场方式,而不是仅仅作为开头体现“乐子人”“性张力”等的一个标签。然后谈一下第一章,我觉得过场动画很帅,文案组可以给美工颁发锦旗的程度,期待值被动画无限拔高,然后被预料之中的剧情而打击,希望剧情还会有更好的发展。现在游戏系统整体比较完善,但剧情水平实在是有点令人窒息,和世界之外不是一个差法,也不是不能看,而是食之无味弃之可惜。
5.逻辑:做不到逻辑自洽,完全是浮于表面的推理,一眼就能看穿一戳即破,很难从逻辑的方面说它是推理。程度大概类似于最基础的三段式倒推p推m,m推n所以p推n,简单明了带着无趣,适度的悬疑和伏笔才是最优解。
6.玩法:比较单一,感觉每天十分钟就可以解决一切,玩法中家族事务和家园算强点的,内容少没什么可讲的。
7.资源:也有点少的可怜,望再加点。
总结:我对游戏的体验,比如肝氪度等敏感度不高,主要就是在这种无限接近文游的长篇文字中。请重视剧情观赏性问题,女性天然对文字有更高的敏锐,希望尊重剧情。

目的是为了刷一下记录。
依然皇城府开局,最终达成20年内中华一商。但其实中间犯了很多小错误。比如说没有注意到商号的掌控限制,没有及时的建立新的商号。也基本上没有怎么用过道具,技能书那些。至于结婚更是到很后期了,大概16年的时候才结的婚。因为刚开始有那40多万我就直接在州府里面招聘花了。但是如果按照一开始大概三年的时候就直接结婚。然后专心做玫瑰花的任务和商学经验书的任务。理论上是可以把科研速度赶到30以上。算下来大概就是一年多一点研发点。这个就是我下次尝试的方法了。
话归主题,首先呢我没有反复的刷皇城的那个进贡的东西。也基本上没有sl刷任务,为什么说基本呢?是因为第一年,第二年的时候用了几次。后面任务刷新卷就非常多了,就随意了。其次我只另外专门做了背篓和鞋子(商贸宝印是一开始落地就搞的除外)其他的都是做任务的过程之中自然而然的搞满的。西域府根本没有去。所以有两次进贡都要经文,我很无奈呀。我还有一次要龟兹的那个珠宝。搞不定搞不定。太远了,做那个120的任务太浪费时间,所以就没搞。
开局买车跑一圈,然后攒够8000之后回到村里招募。然后把钱花光,一出门破产,感谢神秘女子的2万。然后就开始疯狂的刷任务。争取在第二年10月份之前把第一个城的道具获取。因为我没有怎么刷那个任务,所以可能花的时间比较长,如果专心刷任务的话,有可能。在第二年的6月份,也就是一年6月的时候就能搞定了,搞定完之后直接用任务刷新卷刷新一下任务。然后就会发现所有的任务奖励多了3点贡献。这时候去做背娄道具。刚开始你就直接看镇和村的就行,偶尔看看县城。像俊和周的任务根本都做不了,除非是送信的,但是送信如果是顺便还行,专门做的话没什么必要。这个建议适合所有阶段。
等你的容量能够搞定郡级任务的时候,就开始主做聚集的,也就是说你要在你的能力范围之内尽可能做高级任务。如果顺带有些道具奖励的话,那就更好了。第一个商号建议开在海康。因为他有5个商品。同时又是理论上你能够最快全部解锁的城市。当然,如果你把第一个放在镇里面,也行吧,我只能说。然后你就可以随便玩了。
下一步我准备再试一下皇城府开局,然后呢多注意一下商号的上限。看看能不能把时间再提前一年,半年的。
我之前的那个帖子的评论区,有人说只能背篓开局才能做到20年之内。那你在看呢![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
不过我会等到宝印开局做到差不多极限之后我会试一下背篓开局的。我比较一下两个,哪个会更快?
另外对于员工的好感度一直没有这件事儿,为什么现在还没有解决呢?是运营商直接不管了吗?

1.优点:操作简单。特别是鱼雷和航母,用好了很有意思。
2.缺点:其“神奇”的匹配机制会让十一级船匹配到十九级乃至二十级的船,以至于但凡游玩时间长的不是选驱逐舰就是选潜艇,起码可以靠地图和潜水能力完成反杀。有些局则是必输局,建议加个投降键,省的浪费时间还伤害心灵。
3.战术和配合对战局的影响很大。懂战术和配合的对上不懂战术和配合的可以轻松压制,除非等级差距太大。但大部分人都缺乏此类意识,从而抱怨鱼雷难躲/炮火太猛,所以才要加石头山嘛。此类意识的养成正常来说需要通过一次次试验和老手的教学才行,但匹配机制会让新手经常遭遇高级船,被匹配机制劝退。 不熟悉战舰和地形,因而无法发挥战舰的性能和地形优势。简单的说,没有支持足以长期游玩的教学内容。
4.战舰TV基本没用,不如看战舰TV给金币,至少不会因为队友和对手血压飙升。一群十八九级船的操作是新手能复刻的吗?而且观看视野令人难受,不如多打几局更有用。被老手用战术捶打比看大佬间对打更有效,起码可以学到战术,学不会另说。
5.开箱机制。高情商:优秀的防沉迷机制,低情商:焦虑制造者。搞个自动开箱,一个一个开就行 ,四个箱子最少十二个小时呢,非要手动开,不点就不开,不及时开就感觉亏了,纯纯的焦虑制造者;或者一个箱子最低十二个小时,往上加十二的倍数。与匹配机制组成了优秀的防沉迷机制。
6.不够拟真。相比较前面几个问题,这并不算一个问题,毕竟太拟真了容易高血压,而且不到200MB的安装包,能在这个大小下体验战舰对轰,鱼雷对决,潜艇猎杀,航母打击,我觉得很不错,至少5v5没那么容易暴毙,而且能复活,能一次次去尝试,在击沉对手的过程中感受乐趣。它让我知道,我玩游戏是为了击沉战舰的快感,而不是追求奖杯和收益。
7.不建议充值。时间会让你变强,就是有点慢,要加入大军团。玩多了你就会发现,只要战术得当,开什么船反而是次要的,实在没必要为了高级船氪金。当然前提是你能玩那么多时间。
8.本游戏的定位是适度激烈的射击游戏(打红眼了另说),以体验战舰对战为主,至少不是很占空间,还算有点意思,能通过操作战胜对手,而不是数值至上,谁高谁赢。
9.这该死的战舰升级机制到底是谁想出来的(指开箱机制和单场金币收益)。手法党快乐,数值党伤心,休闲党无所谓,排位党红温。

本人四年音游经验,初中牲,rea10.73,主玩phi和喵斯,总的来说,Milthm可以说是我在定轨里玩到的最有趣,也最具代表性的一款非商业性音游,在我心里Milthm是仅次于phi的音游(我主要玩无轨,例如pjsk和Berry Melody)
🧝🏻♀️角色人设:
世界观我很喜欢,以梦和雨引出故事,苏珊的遭遇我很能同情,特别是她被人叫做恶魔的那一段,我看到了在末日下一个卑微母亲的形象,露薇娅的名字也是她准备给孩子起的名字,感觉角色方面刻画的很不错
🎮可玩性:
实不相瞒我真的很喜欢露晓卉庭,可以种花花,不用氪金就能加速的感觉就感觉很好() 除了花庭,铺面是我在众多音游里最眼前一亮的,对于玩惯了phi的人来说这真的是很让人心动的程度了,发明在铺里塞图片和字的入真是个天才啊😋
游戏里还内置很多玩法,比如说绮梦模式可以赚露凝浇花,有些辅助功能也可以说是十分好用了(乱舞模式来整朋友实名好用⚡⚡⚡)
我特别要夸夸雨丝音符的机制设计,简直就是双指玩家的福音!!!熟悉了后可以用最少的手指把雨丝全都接住,算是给了更多的发挥空间,对手残党可太友好了
🎼谱面设计:
很多铺面设计的都很有特色,比如water在Milthm里玩和在phi里玩完全不一样,是一种很新奇的体验,几乎可以说没有粪铺,特殊难度的铺子也很好玩,让人眼前一亮
对于判定,Milthm的判定比较松,看上去是是很容易就能AP的类型()
🔖运营服务:
这年头会自己做自己表情包的官方真的不多了,非商业音游的财务压力其实蛮大的,但把自己的兴趣爱好一直培养下去的精神感觉很可贵,修bug和增加铺面都可以看出制作组真的很用心
这次的愚人节铺子很好,下次别写了(汗颜)
总的来说,Milthm是一款特别有创意的非商业音游,对于学生党和手残党都可以放心入! 我可能看的不是很长远,比较初中还比较小,所以有哪里说错了的地方麻烦指出!!!(轻点喷qwq)

52级,目前是氪了一张月卡(30的)
💎资源获取:
咕噜球:你不刷异色就完全够用,但后期不刷又不太可能,不过获取渠道还算方便。然后最珍贵的棱镜球0氪一个月大概能拿到4~6个。养成材料得肝,包括经验果实、成长粉尘、对应属性的成长石、改属性的🗝、改性格的🪞,目前的话,我还没有感到什么养成压力,可能是我每天游玩时间长的原因
☄️成长体验:
养成比较缺资源,前中期都不缺成长果实,后面到了50级会有点缺,50~60级每升一级都需要大量经验。六面板和性格(性格影响属性)词条比较看运气,这种虽然可以改,但是改属性的资源又是很稀缺的。精灵成长还要升星,这个资源的获取纯靠肝
🎮可玩性:
PVE表现一般,敌人有套路,卡关的可能性不大,基本上能靠属性克制和记招式过。比较难打的是每周的星光对决,要求只能用本周获取的精灵来打,相当于是对玩家周活跃度质测。
PVP有意思,有很多套路,猜拳博弈,玩到后面可能就是PVP占大头了。
刷异色难度高,我知道有很多人是为了刷异色炫彩来的,我只能说刷异色和不刷异色是两款游戏,因为异色概率低到吓人人,这不是靠氪能节省时间的,主要看运气和肝
🌃画面音乐:
我觉得画面还可以,精灵设计也很有趣,音乐夯

作为凉屋游戏推出的全新放置卡牌RPG,《幻想少女公会》精准拿捏了像素美学与二次元萌系题材的融合点,凭借轻松护肝的玩法、丰富的角色养成体系,成为当下休闲手游里颇具亮点的新作,完美延续了凉屋一贯擅长的轻量治愈风格。
游戏最吸睛的便是Q萌像素画风,将史莱姆、精灵、兽耳娘、宝箱怪等经典幻想生物拟人化,打造出百余位性格迥异的魔物少女。像素颗粒感满满却不失精致,角色立绘与战斗动作灵动可爱,不同种族的少女各有专属特质,视觉上既复古又充满二次元亲和力,戳中像素爱好者与萌娘爱好者的双重喜好。
玩法上,它跳出了传统放置卡牌的枯燥套路,玩家化身异世界公会会长,核心围绕阵容搭配、BD构建、装备收集展开,兼具策略性与休闲感。无需时刻紧盯屏幕,离线也能自动收获资源,彻底解放双手,适合碎片化时间游玩;同时又有反伤流、控制流等多种流派可打造,搭配千余种珍奇装备与角色羁绊,深度玩家能钻研专属阵容,休闲玩家也能一键配队轻松体验,兼顾了不同玩家的需求。
凉屋在福利设计上也十分良心,开局百抽、累计千抽的福利,让玩家能轻松收集心仪角色,降低了养成门槛,避免了冗长的开荒期。整体节奏舒缓,没有强制逼氪与繁琐任务,在快节奏的手游市场里,这份悠闲与治愈格外难得。
当然,游戏后期玩法深度仍有提升空间,但作为一款轻量放置手游,《幻想少女公会》已然做到了画风与玩法的平衡,是凉屋又一款适合长期休闲游玩的佳作,无论是像素风爱好者,还是想找一款解压手游的玩家,都值得一试。

我总的来说 ,如果你不追求强度 比如潜能之类的 。对平民来说还是很友好的 。好玩 !!
福利方面 :你如果开服就在玩的话 拿到福利可以是很多的 ,当然 这是比较出来的 。
肝度:适中吧!就我个人而言 我都是慢慢推主线 ,必要随便做做 ,次要基本不做 。你只要不是一口气推完 ,追进度追得很狠,问题都不会很大 。
优化方面 :这没什么好夸的 ,说答辩吧 它还能玩 。说不答辩吧 ,有时候一进核心区 直接给我闪退 ,或者是走着走着 直接卡住 。当然可能是我配置不行 ,这个仁者见仁 智者见智。
抽卡方面 :这个争议大是理所当然的 ,因为存在幸存者偏差嘛 。有的人刚开始10连就出来, 有的人119连还没出一个 。没办法保证每个人 成本一样 ,回报一样。你花了两三千 没人家 零氪的干员多专武多 。难免不平衡 ,该骂还是能理解的 。自己辛辛苦苦上了两三个月班 花钱充游戏 ……
美术方面 :这个........终末地牛逼 。这个是真吃配置 ,没得喷 。
剧情 :一般般 图一乐就好 ,莱万汀还可以 。硬要评价的话 ,里面有些剧情会塞点人文主义精神 之类的。
玩法 :很创新 ,但不多 。万变不离其宗 ,都是为了变象提高玩家的游玩时长。不过你感兴趣的话 我还是比较推荐的。 抄作业 (bu shi)
联机方面 :............以后可能会加 ,但密码的 先把优化做好 。
自己微不足道的看法 : 虽然本质上都是为了赚钱, 但是 在游戏中获得快乐这不正是游戏存在的意义吗 。从玩家的角度讲 我的钱你可以赚 ,但你要给我足够的价值 。但如果你只想割玩家韭菜 ,那就当我放屁 。
希望终末地前进一步又一步
源石会开辟道路 !!!!!!

及时止损,才是对自己生活与人生、乃至生命的负责与担当,愿大家每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,祝大家好运。
……………………………………………………
身心健康的前提:珍爱生命,远离氪金赌博、及时止损,远离负面情绪(情绪剥削与精神压迫)的人或事物,且行且珍惜、活在当下,过好属于自己的每一天,耐心地体会与感受生命的活力与精彩。【个人意见,仅供参考】
有些:刷好评的游戏评价,是谎话连篇,避重就轻的拉新广告,请大家不要上当受骗。
版本更替………
……………
4.0版本(评分固定)剧情:爻光,自己戴与别人戴、哪一个更有利?根据预示,让别人戴站在台前、螳螂捕蝉黄雀在后,比自己当那个“蝉”更安全,能统筹全局,克敌制胜,挽救自己“仙舟将军命殒的结局”,选哪一个“蝉”,纵览开拓者列车组的丰功伟绩,首先把自己摘出去,大概率必选列车组成员,谁存在感、意志、最稀薄松动迷茫,最容易劝导,即使强行被戴上也不太可能被动推入的反感,引发敌意与恶感?列车组的:谁,最合适?
备注:爻光,不愧是仙舟将军,坑别人不留情面,而且让别人心甘情愿、感恩戴德的御下之道,真的是玩的炉火纯青(移花接木抛“面具”引“星期日”、以退为进退居幕后、合纵连横联合列车组、一石三鸟计策的一线生机之路?),与3.0版本阿格莱雅不相上下、第二,我最厌恶的女性角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(4.0…版本角色,等下个版本角色)。
……………
3.8版本(评分固定)3.0版本尾声插入2.0版本尾声隐藏的剧情:请问大家这种安排,说明了什么问题?是产能低下,拆东墙补西墙?是拖沓吊胃口,榨干角色的剩余价值?还是:你的钱包?
……………
3.7版本(评分固定)翁法罗斯:永恒的一页,虚幻希望的乌托邦…
………
3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅(擅长以无处不在的金线,探查全城信息,操控傀儡的角色)、是一个为达目标,卑鄙无耻,不择手段的阴险政治家嘴脸,真的是令人恶心呕吐。(前脚:强制契约,后脚:路人偷窥泄露信息、路人宣扬全城,栽赃陷害星核精背弃诺言、仅为救人一命,仅告诉一个人,然后审判“星核精”泄露信息,宣扬全城的罪?移花接木,李代桃僵,设局坑害,定生死、黑脸白脸,星核精被刀架脖子、忍气吞声,被迫征战,洗白好人?这一切,都是巧合:如果阿格莱雅的人设,没有任何问题、那老队员丹恒推卸问题的不作为,星核精的人设,肯定是有问题的、例如:一跪再跪“星核精”或者是“被洞悉人心的“傀儡”?)
落地成盒,一切都是巧合,在道德的制高点,命运早已注定:你,星核精、将为我翁法罗斯灭世存亡,压榨到最后一份力,为翁法罗斯,舍生忘死,直至生命的结束。
阿格莱雅:是我第一个如此厌恶的女性角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(3.0…版本角色,等下个版本角色)。
载入史册,与遗臭万年、同样都能:名留青史,对于流量为王的:现代社会,为了利益与价值,真的是把人、当猴耍,当韭菜割、同样也是为达目标,不择手段的吃相,真的太令人作呕。

2测终于抽到资格了。对游戏的第一印象:好玩!基本每一种玩法都是我喜欢的,对游戏性没有什么批评。下面是我游玩时的一些具体体验
对战有点像无双类的游戏,还算比较爽?就是灵敏度特别高,默认的2都有一点晃,尤其是有高低差的地方。感觉动态视力差的话还好一点,动态视力好的话对眼睛负担有点大
主角力量惊人,水里游泳的时候可以直接跳起来
没有攀爬动作,或者说功能,操作流畅度有点受到影响
剧情有倍速,也可跳过,比较人性化。剧情本身没什么出彩的,感觉侧重点不在于此。就我而言反而比那些花了心思的资源写出来的不上不下的剧情要更讨喜。动画演出还是不错的
画质很不错,笔记本也能拉满
角色建模没有给我设计上的惊艳感,但是也算精美,每一个看起来都很舒服,也很生动。强度上也是小的小大的大。奇波设计的都还挺好,互动也很可爱
国语配音不算差,但是日语配音听起来更有感觉。本地语言的配音有点难绷,纯纯棒读,不过总共也没几句
砍树的高亮很有感觉,就是因为攻速太快有点太闪了,可以降低下亮度或者固定下闪烁频率
地图宝箱提示做的挺好
攻击动作非常流畅,动画效果也不错,打击感很好
仓库的像素风也很有感觉
御三家选了水的鼠鼠。不过感觉牛和鹿设计的也很不错
奇波对决目前只和人机打过,不过感觉也很有潜力的一个玩法
鼠鼠等级升的有点高,不建议抓奇波的时候用自己等级高的奇波压血线,很难控制
以上为测试day1的体验,后续有新的感受会发在这里供参考

才发现玩这么久没有评价
🌟🌟自由度超级高🌟🌟
特别适合搞oc,只要有耐心,什么样子都可以复刻出来,只要能将oc用图像形式表现出来都可以捏出来😋😋很适合动手能力强的oc妈
(图一为我自己捏的自设)
⭐可以自己搭建场景,画衣服,还有乐器,载具等等很多东西,动手能力强的话可以用内置的建模搭建配饰和衣服,可以不依赖于固定模板
有很多很厉害的老师建造的场景可以搜索游玩
🌟🌟社交🌟🌟
可以开私人地图房间,很很适合我这种不爱社交的玩家,只想看看风景给oc拍拍照
喜欢社交可以直接加入公共的房间
绝大多数玩家是很友好的
可以和朋友搞oc贴贴了!看着自己的oc拿着自拍杆和亲友的oc合照,感觉就像看着自己创造的小孩活过来了一样❤️❤️❤️好有成就感
❓氪金❓
动手能力足够的话是不需要氪金的,其实官妈出的一些东西没有玩家做的要好看(还是要看个人喜好),氪金不是必选
但是给的社区币实在有些少(?)买玩家制作的东西需要用,还是有些急缺吧,不氪金的话尽量还是有些东西可以自己做还是不要买别人的了,币还是留着买制作更精良的东西比较划算
❌怎么会有那么多的柜子??
打着搞oc的名号购买“这是oc”类似的文字指示的头饰(图二为我自己制作的头饰),能不能别拿oc当挡箭牌?柜子就是柜子,柜子购买一律视为4000+
❌别搞💛了行不行
虽然我目前没有遇到过这样的玩家,但是社区工坊了已经有很多“不雅”的动作,一个Q版小人你在搞什么?
总之,游戏可玩性很好,只是作为搞oc的辅助是非常推荐的,或者是只是想体验一下换装自定义捏脸之类也是可以的,社交的话。。我只能说看需要吧,不过还是那句话,绝大多数的人是偏向于友善的,极端情况算是小概率事件吧

画面非常好,音乐也很棒,表现能力很强!!!
下面涉及剧透
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一个拥有情感的“怪物”四处流浪试图逃离孤独的故事,每一次尝试被拒绝的时候真的很黑暗,特别是我已经尽量的选好选项了。
保护了鹿,在村庄的时候选择了逃走没有攻击,帮忙砍柴捕兔子驱逐乌鸦没有伤害那一家人,没有创造下一个孤独的“怪物”,庆典后温顺的让对方摸自己的脸,看到她逃走也没有追上去,就这样平平无奇的接受了自己的命运。
但在“怪物”想要结束自己生命的时候,我还是试图挽留,想让他去见一下自己的造物主。
真的直到面对造物主前,我甚至还抱有一丝幻想,这个“怪物”并不是人造的,不是被人类抛弃的,不是一个可悲的从冰冷的手术台上诞生的生命(或许连生命都算不上)。可惜,终究只是幻想,造物主给出的结局也只能是销毁自己或选择接受。
已经走了那么远,痛苦之下甚至去祈求神明,知道真相后还要选择是否销毁自己吗?这也太可怜太悲哀了。最终,我选择了接受自己,但这一切实际上并没有意义。
因为结局只剩【沉默】。
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这个游戏对于场景的塑造和情感的表达真的非常顶级,随着步伐的迈进而响起的音乐,以及很多小细节,甚至走路的节奏(虽然真的很慢),都很能给你展现出“怪物”的内心。
春夏秋冬的季节更替,对人类知识的阅读,偷学乐器,试图拥有朋友和爱人,因为水中的倒影而绝望,因为被接纳而欢欣,因为拒绝而痛苦,因为真相而迷茫,他只是一个不朽的、样貌殊异的、被悲惨命运压迫的、孤独的人罢了。
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虽然但是,作为一场游戏,可玩性设计的实在是有点差。只有章节间自动存档,并没有手动存档机制,并且还是直接按照流线型的,没法从中间选取节点体验其他选项。角色走的步伐非常慢,整个游戏节奏也很慢。打完一个结局要挺久,本来想试一试其他结局,但实在没精力。
明明知道很多选项是决定结局的关键点,但也只能在当时选择更倾向于的选项,或许这也是命运吧,但这是游戏啊!可恶!不能全图鉴好难受!

















