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2020 ChinaJoy 精彩游戏
编辑推荐的游戏
安利墙
TapTap

玩了一百多小时了,其实我不太喜欢评价,但总有人瞎喷终末地有点看不下去。
首先本人原神是真一点没玩过,鸣潮这种也只玩过几天就删了(没办法当时设备不行,又不喜欢云玩,现在又懒得补进度),其他二游也只是玩1999这样的了,四舍五入这种类型二游游玩经验几乎没有。
以下说一下我对终末地的看法
画面:虽然我没玩过其他3D类型的二游,但我还是看过的,但我感觉还是终末地要好看一些,尤其是角色建模这块,洁哥太可爱了。游戏内场景也很好看(PC端高画质好看,移动端还凑活)
剧情:这没的说,是得喷,四号谷地到见庄方怡前我几乎都跳过了,之后也没啥了剧情了,总而言之就是剧情是真不咋地,望之后好点吧。
游玩:本人平常挺闲的,所以我没事就做做乱七八糟的任务,找找宝箱,就算没终末地我也会肝别的游戏,所以我对肝度这没什么反感。不过这游戏宝箱是真恶心哪都有,还有的特别隐蔽。基建这非常喜欢,我前几年前就开始玩这种流水线式的游戏了,终末地的基建对我来说算挺简单的了,挺不错的。
福利:因为我没玩过太多别的二游,我对其他二游福利并不清楚,也没法对比,但我感觉终末地福利还挺好的。
氪金:我感觉和别的游戏都差不多,30的月卡,活动礼包,328,648什么的。
抽卡:还行吧,我也没大小保底过,但我感觉5000一个十连在加上衔质源石和嵌晶玉1:75的汇率有点贵。武器卡池吗,这完意我头回接触,我才知道还有武器池这东西,所以不做评价(但看别人说武库配额获取这挺不好的)
其他人具体的游玩体验我不知道,反正我感觉挺好玩的。我只是基于一个对其他二游不了解的人角度去看的,每个游戏都是有特色的,我认为不能因为和别的游戏差不多趋势去对比,而是真正玩后,从游戏本身去评价。

来自 明日方舟:终末地
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治愈系微观世界:《粒粒的小人国》初体验好评
在快节奏的生活里,我们常常渴望一方能慢下来的天地,《粒粒的小人国》恰好满足了这份期待。当我在睡梦中醒来,发现卧室变成了抽屉,自己缩小成“粒粒”的一员时,瞬间被这个充满想象力的微观世界俘获了。
游戏最打动我的,是它对日常事物的温柔重构。曾经熟悉的书本、文具、零食包装,都成了搭建家园的素材,每一次用新视角打量这些物件,都像重新发现童年的秘密。而来自世界各地的“粒粒”伙伴,更是让这个世界充满温度——他们会记得你送的小礼物,陪你看流星,分享细碎的日常,这种细腻的互动,让孤独感悄然消散。
自由的穿搭系统也让人惊喜。从甜酷少女到温柔绅士,从当家大厨到魔法巫师,OOTD的无限可能,让我能随心所欲地成为“不一样的自己”,每一次换装都像是对自我表达的全新探索。
更珍贵的是游戏里的“慢哲学”。摇晃铃兰听它哼歌,采集橘子香气做冰淇淋,把晨光、新露与风收进天气瓶……这些看似无意义的小事,却藏着最纯粹的治愈。它提醒我们,生活的美好往往藏在细微之处,值得我们放慢脚步去珍藏。
《粒粒的小人国》不仅是一款游戏,更像一个温柔的拥抱,让我们在微观世界里找回童年的好奇心与生活的诗意。如果你也渴望逃离喧嚣,拥抱一份纯粹的美好,不妨来这里,和粒粒们一起共建属于自己的世界。

来自 粒粒的小人国
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逆战牢玩家了,作为我早期接触的射击游戏来说逆战在雷霆999时代也是好玩的,可惜后面数值崩坏变仙战就没玩了,只要逆战手游一直不买数值我应该会玩下去。
在这个情绪化的时代没有一款网游是不被打差评的,不管是不是真实的,当然这游戏问题也很多,但是这世界上有完美的游戏吗?
谈一谈现在的主要问题:
1:爆率问题
爆率没有问题有保底就黑不了。我目前猎场玩了170把,除了开图都是折磨最高难度,出了4把金刀有保底有提前出的,已经有大部分人测试出来保底大概是折磨60把出,没出的大概率是场次不够现在人都太急躁了,恨不得把把出货,真出你又不玩了,慢慢刷,每天打几把是最舒服的。没有糖人出货我每把金刀都是一二名出的,只不过大家只发最后一名出货的罢了,正常打都会有的。
2:运营问题
这是这个游戏目前最大的问题,大家都在喷。官方好像不知道玩家真的想要什么一样,太过关注kpi了,所以一些迷惑操作让人看不懂因为没考虑玩家。本人微氪玩家,女王拉满,冰兽神也买了,暴击机制在s0就有但是当时抽的人不多所以没爆节奏,现在抽的人多了跳脸也多了让人恶心,其实就是个拉流水的操作不过节奏起来了,看以后吧。至于其他的运营事故都喜闻乐见了,什么爱回收,什么泽泽女王都是烂活,看运营会不会改吧。
3:游戏本体
游戏本身没有大问题就是bug有点多。游戏画面将就看吧还行,枪械手感一般,但是优化还行,我一般电脑玩,983,5070ti最高画质能跑300帧还是可以了,毕竟手机也能玩,对于配置不高这点真的可以夸。游戏其实除了猎场也有塔防,机甲和娱乐模式可以玩每个模式都试一下不亏。
4:手机操作难
手机操作确实难需要优化,但不是说完全玩不了。这点我在用手机清日常深有体会,由于这游戏经常需要跑图和躲boss技能对于手机不友好,有些技能我用电脑都躲不了,但是我有一些好友用手机分都比我高说明也能玩,以后看官方优化吧。
5:游戏环境
大部分是某些玩家的个人素质问题,小部分是游戏问题。比如说组队不要手机玩家主要是某些看不起手机玩家的人,也怪游戏手机操作难导致的;又比如什么新手没游戏体验,抢不到怪,你赛季等级10、20级什么都不懂什么都不会怎么去抢第一呢,躺就行了;又比如有些老玩家看不起分低的也是无语,我一般只要你不摆烂我都不会喷人,能过就行开始架不住有些人素质就是低,遇到了就喷完退了就行。
总之国产PVE射击游戏是一片蓝海也有可玩性,可以试一下反正不要钱也能玩,枪真的能全肝出来。希望琳琅认真运营当个人吧。

来自 逆战:未来
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第一次写评价,说些我想说的:
感觉各个方面都不错,但不能算好。
操作:
操作体验上我觉得还挺顺畅,但需要一点熟练度,而且主角脚底抹油,经常一点失误就直接掉下去。
解谜:
解谜设计上有点说法,很多地方的解谜还是很有意思的,比如CEO挑战。但也不乏有那种没引导的解谜,如麦田实验室下方那个需要吹笛子的解谜,初见谁能想到是风向标?
跳跳乐:
跑酷方面只要熟悉了基本操作都不难,反倒是平常跑路的时候容易脚滑掉下去,只能一点一点用矛垫上来。
机制:
说到音速枪,我这就不得不提到这个游戏天才的点。其他类银游戏都用冲刺、爬墙、二段跳等能力来提升主角性能。而不死鸟传说巧妙的用各种道具来平替了这些老生常谈的能力。比如用音速枪钉在墙上当踏板,来平替爬墙。用火箭靴
在空中水平移动,配合音速枪差不多也能平替二段跳了。
敌人设计:
小怪设计上还算优秀,有很多怪都有自己一两种独特的攻击方式。其他地方的堆怪都不是很严重,主要就是虫巢有点严重。每次走虫巢都得品尝一番0帧起手的蜜蜂虫和锁头预瞄的绿虫。
boss反而有点意犹未尽。除了那隐藏boss,其他boss基本用机制打出硬直基本上就能秒了,而且就算打不出硬直硬拼血甚至都能把大部分boss打过,就隐藏boss有点难度,而且还卡了一个bug,把那个激光的伤害给卡没了。结果我准备了三组烤金蛋只吃了一个,最后不明不白的打过了。
音乐美术:
音乐美术没得说,我觉得是这个游戏最大的亮点了,可能是前期给我的印象太好了,感觉后面音乐有点小摆,不过美术一直都在线。
剧情:
剧情很难评价,感觉有些剧情写的很好,但我就感动不起来。反而是一些细节,让我很有感触,具体哪些地方就说不完了。还有结局未免有点太草率了吧,感觉我辛苦了这么久白干了。
总的来说还是一款很优秀的游戏,移植也做的很好。神作未免有点过誉了,但不管怎么说玩到这种冷门游戏也算是我的荣幸吧。

来自 不死鸟传说
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