Roguelike动作佳作
安利墙

测都测了来评价一下,以下均为个人观点
玩了四五天了,开始收到消息说中了二测资格还惊喜了一下(毕竟各种游戏都是一直在报名从未被抽中),但现在是越玩越卡关越玩越不知道在干啥……
美术音乐都很优秀,立绘都很精致是各位帅哥美女,个人不太感冒的可能就是镜面翻转奔跑的纸片小人吧……特别是看着那些发型衣着很有特性的角色镜面翻转的移动方式有种难绷的感觉……
配音感觉还有很大改善空间,中英配都含有各种棒读,尤其是立绘动画基本上是跟着英配台词口型去的情况下,英配还是一坨真是听着真让我挠头……(解锁了私语更是明显,中配喘得一般但还算有感情朗读课文,英配我只听到了棒读和敷衍(对幽灵我说的就是你(指)
(话说照顾一下中配玩家啊喂,谁懂我开着中配看剧情,各种立绘和动画口型却对不上的纠结感)
剧情中规中矩,个人看不到什么亮点(很符合网文流刻板印象的玛丽苏黑帮爽文),各种UI和过场动画倒是很精致,从第一章剧情一字一句看文案细细看动画到第二章一键跳过只需要一两天,越玩越觉得有种假大空的枯燥无味感,感觉策划想展现出女主的牛逼之处却只展现了 她的人际关系不一般(魅魔来的)和看似没用实则真没什么用的超能力以及无敌的嘴炮……各位充斥男性荷尔蒙爆棚与女主纠缠不清的选手们也是各有各的不突出,除了被官方刻意点出来的瑟感之外,人物本身其实并没有很吸睛的地方……涩感来得也很仓促,匆匆的来又匆匆的走(还是太保守了害)
战斗……对不起,我真的没有玩出什么爽感,说直白点就是一坨,一开始还被几个小人会自己找掩体吸引,后面就是无法快进和跳过的枯燥无味的“枪战”和几个发光的大招以及一键自动经常打不过的卡关……(或许是需要策略性吧,但后面解锁天赋➕藏品(也就是圣遗物)之后我是一点策略都无了,本人是个无脑懒人,但六张六十级的六星卡在升级了天赋装配了圣遗物还是打不过主线标注六十级的关卡这对吗)
资源严重匮乏,不管是抽卡还是升级或者突破,各种资源都很匮乏
首先是抽卡,测试服目前的抽卡资源只能靠官方送大头和商店换几个零星的抽数,且第一天连续两次二十抽出六星后 更新后现在基本上得吃七十左右的保底,测试服的大混池无法许愿导致我都快集齐了还没捞到我的幽灵六星卡……只能看后面两天靠官方发的大头做最后挣扎了(苦笑),感觉正式服的抽卡资源大头估计得靠氪金了
卡关严重需要养卡,但升级、突破、天赋、藏品(圣遗物)等全是靠体力刷,可满体力加升级送的一开头也就两三百出头,这就导致越玩到后期想给手上更高级的卡养得更好,体力却越显得不足(可能养卡是长期过程,但我测试只有那么几天肯定更想速成),而补充体力的途径只有按时领补助/升级/好友互赠/用金砖(原石)买,偶尔会送几个零星的体力盒,但在庞大的需求下根本杯水车薪,现在后期上线基本上领个体力刷两下升级突破材料就无了,搞得还得分段时间上线真的有够麻烦的……
(个人感觉那个需要三十及以上体力刷一次出来却全是垃圾的圣遗物系统对这个游戏其实根本没什么增益甚至全是累赘……这毕竟不像其他二游有大世界或者其他支线剧情,喜欢战斗的人也不会守着去看几个小人过家家,而我,我只想看瑟瑟()
暂且这样吧……我体力好像回了一点去刷资源了:)
来自 夜幕之下

2025.12.8
23:39
开始连续记录吧,开头先杀了1个妮姬的剧情,还有明显不是好人的上司,卧槽感觉这剧情不会又故意很深残吧,还有跟很多人吐槽的一样,本来卖肉的游戏屁股硬的跟石头一样,选项也基本没有个好的。再玩玩吧,半个小时了还在过剧情,等能自由处置后再来过小开关试试。
23:43
有自动作战和快速刷材料,感觉就是刷刷乐,难怪看到有评论说每天10分钟就解决。顺便过剧情跟画风不同我能理解,不过第一章主角的服装我是真的觉得挺难看的。
23:48
???推图半路能推出到大厅买装备?等等,强化后怎么突然跳到活动了??!!!太奇怪了吧!
2025.12.9
0:10
入坑正好半周年,活动太多了。都还没回到剧情。
0:20
emmm,类似于碧蓝档案的聊天系统,韩国那边的游戏都是这样的吗?
0:30
试了一下10连,有20次的选择机会,不知道是否是第一次才有。哦,是新手池子啊,那难怪了。
0:41
先跳过剧情后面再来补?目前对比韩国游戏,妮姬没有像碧蓝档案那样有个优香的塑造让我喜欢,是因为背景设定?感觉有点类似于烧钱或者战双那样人类改成机器人的设定。
0:58
因为活动的关系卡教程换了装备升级了,结果还得回来。等下该不会技能也要重来吧。
1:01
啧,这就是我一直考虑要不要玩的原因,2个小时了连新手教程都没过完,至少基地是没展开的。先去试一下网上的Switch教程吧,本来以为是肉的,结果不打开只能说是本地化的很合格了,希望还有用吧。
1:11
无名的记忆活动,这不是《吸血鬼幸存者》吗?有意思。
1:20
emm,刚过完基地剧情,一个雌小鬼CEO,怎么感觉,算了。。。。。。。目前算是有基地了,然后还要打第3章,原来之前的司令部不是我的基地,难道是材料关?基地有挂机功能,可惜还没熟悉就他喵的被推到第3章推剧情了,不知道新手教程做完要做到第几章啊。嗯?基地的建造图纸?刚达到3-2基地的防御等级增加了(也就是大概增加挂机收入的),看来是靠推主线增加的啊。
1:26
在推图的同时搜索小东西,话说第二章EX直接跳到80级真是离谱,最高级目前才40级。还有就是想起了序章里面的3张传单,感觉背景设定里男性应该有那么一点优待。。。大概,毕竟第三张征兵广告是个男的就行,都这情况下还把玩家派到哨站避开【眼线】,又是内斗啊。
1:33
绑定QQ和微信账号,没办法扫码登陆,以及用模拟器会被提醒可能封号。emmm,这样的结果导致的就是新手教程还没过完,手机开始低电量提醒了。出来工作后休闲时间就少,要玩一个新的手游,光是开头剧情就像现在这样的教程得几个小时,新增的学习成本有点高。
顺便忘了,虽然和谐了,但是目前来说还是4星,个人是暂时不打算氪金吧,虽然不知道角色有没有类似碧蓝航线的布里那种代替突破极限的东西,不然要重复角色来极限那就有点麻烦了。
来自 胜利女神:新的希望

强烈建议不要玩😁,这游戏太杀时间了,勾人程度堪比文明的再玩一回合,有图为证
玩笑开完,先说优点:
好玩,广告少。只有最后通关或者失败时才有可选广告奖励加倍或复活。
再说缺点:
1.流程较短,一周搞完,后期强化升完配置摸熟就没啥挑战性了,建议出无尽模式,或者先开放20阶30阶,按现有难度提升程度递推,没有等级限制的话完全能通过的。
2.装备平衡性有待提升。有各种Buff手段存在,低费高频武器才是王道,除了几个特用款大部分高费武器完全没有存在感。陨星这把类似杀人书能无限加强的武器太牛逼,让游戏变得单一化,以后流程加长会更强,建议每个杀敌增加的攻击减为1点。
3.部分bug严重影响游戏乐趣,比如玩一段时间后点装备打开详情界面后关不掉,一直悬浮在前端,发射等按键也失效,我甚至怀疑这是另类的防沉迷系统😏
再说说推荐武器配置,几种推荐流派:
1.陨星流,前面说过这把成长武器太牛逼,关键是所需构件极少,两个反向零件来回冲就行。前期拿到无脑过。如果到手较晚,开始几次战斗需其他武器增加伤害并调整配置抢人头。进阶打法是用一把2费暗能撕裂者(大概是这名)将陨星减为1费,再用一个减费的遗物把前者也减为1费,输出几乎加倍。
2.机枪流,就是低费高频武器,各种1费枪,特别是连发机枪,还有个2费发射两次的传说武器也是,核心就是叠buff到武器上,用高射速将效果最大化,伤害强化弱化腐蚀都算。
3.导弹流,不是用四格传说发射器带多个导弹,而是一发传说导弹带多个单发发射器,因为这种发射器首发0费,单个导弹也更容易以其为核心叠buff。最终伤害取决于你能捡到多少单发发射器(图二)
4叠甲反伤流,如题
5电池流,如果有那个吃电池数量每回合自动群伤的传说设备,可以收集电池走电池流,顺便用电磁炮增加伤害
通常根据前期捡到的核心装备确定配船方向
小提示:退出游戏+继续游戏可以重置当前关卡的舰船状态,这在商店买卖错东西或者配船还原时很有用
玩转盘花500金币后就免费,可以堆很多某种装备搞出奇奇怪怪的骚操作,但密恐患者慎入(图三)
顺便说一句,幸运真的没啥用,吃了20个幸运星也没有把把出橙啥的
来自 流浪星舰

-玩法-
游戏狠狠致敬了一下纪念碑谷,关卡设定偏简单,并没有太复杂的结构变化。做了新手教程关卡,主要功能都介绍很清楚,上手不难。每个关卡一个主题,主要用到的就是旋转地面拼接和机关位移,玩过纪念碑谷的话,可以无缝上手。
题材设定比较符合聚光灯主题,地面拼接看起来很像BUG一样,但在剧情中这样提及就有些硬凑的感觉,像此地无银三百两,故事性的表达不太理想,本身其实是可以讲一个好故事的。
-耐玩度-
以关卡制进行游戏,算上新手教学关卡,一共只有九个关卡,大约十几分钟可以全部打通。通关后可以在记忆殿堂查看所有剧情内容,也算是一种收集成就。
-美术-
3D卡通画风,模型品质一般,看起来有点像lowpoly的风格,大部分是方块地形,棱角分明,道路交叠层级比较清晰。角色造型普通,没什么设计特点,可能是临时资源,看上去勉强能分辨是个女生。机关动态效果表达较好,理解与纪念碑谷基本一致,理解不难。
==优化建议:
1、部分物理显示层级有些诡异,正好把主角挡住了。
2、部分进门出门的位置显示奇怪,看上去有点没对准。
3、剧情的意思表达很牵强,为了往聚光灯主题上靠硬加了BUG等字样,效果并不好。
来自 门扉

有一说一原本是挺想吐槽的,但一看是聚光灯21天游戏,以21天的角度来说是不错的,有一定的构筑小巧思
以下说下我觉得不太行的点,首先画面这个事不做评价毕竟21天,但是ui真的是太乱了,有时候恍惚一下都分不清那个是怪,这点我认为是扣分项。
接着是技能,宝箱这个概念好奇怪,我现在还不清楚这个宝箱加成和直接加成到人物身上有啥区别,哪怕有区别我想提出点是要让玩家知道区别在哪里(比如告知玩家购买之后是每回合有一定几率刷对应的宝箱,我到现在其实都有点不确定是不是这个意思)包括这个成长是这回合还是持续到本局游戏,这个我认为是有必要和义务告知玩家的,这个我认为是扣分项
但是最为21天游戏,这绝对算是一个比较完整的作品这就已经足够值得5星了,加油😆😆😆😆
来自 王牌闪避

公测开服玩到现在,大小月卡没断过,全角色,因为本人是个角色党、成就党,只想抽角色,专武命座都不怎么碰,只有雅专和扳机专,一个真的强,一个很截xp,别的随缘。(ps:般岳对唔住,我要放弃全角色了,为了小师姐_(:з」∠)_,哼啊啊啊啊啊啊)
防战危局啥的难度不算高,我手部乘区很低,而且晚上下班回来属实是懒得凹分,但因为配队齐全所以也能简单就拿满奖励了,有无专武命座啥的感觉跟拿满奖励关系不大。当然想要危局打高分那就是别的价格or别的手部乘区了
剧情方面我自己是全程看下来的,没跳过,感觉还行,有感人的时刻,也会有收获快乐的时刻,挺喜欢的就是第一季打最终boss,角色齐上阵一起救场的感觉。绝在角色塑造方面也挺不错,喜欢绝的邀约系统和日常街角能遇到代理人的系统,第一次看到柳和扳机关于红豆包的对话真的给我一种喜感,还有看板娘安比喜欢汉堡的印象也深入我心,小安比在我开荒的时候陪我渡过了太多艰难时刻,大安比刚up也是狠狠入手了,刚开始表现不尽人意但记得那时候打深渊危局啥的对应天气也能拿满奖励,后面加强之后就更是简单了。
玩法方面,动作游戏嘛,大佬打低金高分能收获大佬们的成就感,我这种苦手玩家也能收获作为佛系玩家的乐趣,毕竟六豆链接大脑,左键代替思考阿,能拿满奖励也是挺快乐的。
画面方面,手机端不太行,我是在电脑上玩的,不得不说开服到现在绝的美术风格还是一如既往的不错,角色建模也好看,喜欢,每次出新的女角色就想赶快抽到她,然后跟她约会逛街。(哎,喜新厌旧,哎,三心两意)
运营服务?感觉福利比铁好一点但不多,铁我也开服大小月卡玩到现在,大都只抽本体,但限五角色差七八个,顶不住。绝还是听劝的,三测玩格子的时候我就觉得有点不太行,后面公测改了,也留下了一些走格子的玩法能满足喜欢走格子的人群,不错。
总的来说还是一款不错的游戏,值得一玩。
现在特别期待小师姐,剑仙形态太帅了,所以什么时候加强雅的特效
来自 绝区零

音乐都挺好听的(⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️推荐‼️),唯一不喷的就是你游的音乐了。现在蛮喜欢耀斑,如同凡人弑神一般的仇恨。
玩这个游戏不要太在意社区讨论,节奏真的出其不意,很容易被无脑的人攻击。
肝的话我认为比原神(米哈游的另一款游戏)好肝,攻略主播可以看影月月(超细心的一条龙服务🉑)。
老角色惨,数值涨的快,容易跟不上环境,如果自推有强度的就好玩一点(比如我就因为景元入坑,刚好喝上星期日的大汤buff,以至于新手开荒没那么惨)。
实在喜欢一个角色可以补命座来拉强度,大家抽角色记得看自己有啥主c再选择适合的辅助,不要听大家说这个辅助强度高就无脑抽,有些辅助没有适配所有队伍。
现在看翁法洛斯剧情塑造挺对不起两个主推(白厄+昔涟),3.7剧情有点像主线补充集,道理太深奥,像一堆理论堆积一起,导致表达的不够明显。而且有些剧情很割裂,上个版本是白厄的三千万仇恨,下个版本又是爱爱爱,根本承接不住上个版本的角色的塑造啊。策划特别喜欢夹带私货,很没意思😕
翁法洛斯,这个剧情太复杂了,达尔文对我来说是个复杂的天才,你说它会思考但又不在意最底层的生命数据。主线似乎一直在把昔涟和爱莉希雅比作同一个人,在用“哀怜”这个词暗示,我不知道是不是又想吃崩三的情怀饭。
昔涟的服饰解释特别牵强(没有骂角色的意思),说什么弓箭是跟三月七学习的,可以稍微理解,但为什么技能特效是婚纱和戒指啊(?)请问跟翁法洛斯剧情有什么关系吗,你说她也一直默默为帮助翁法洛斯,问:帮助是穿婚纱帮吗,请问这个从啥剧情学习的,还有那个戒指更是演都不演,翁法洛斯有哪个剧情跟戒指有牵连,还有那个大招,根本就没有用心设计,看不出哪里有上心的地方。翁法洛斯其他角色塑造要么扁平要么又过于立体,还有那个一夜永恒地图,为什么万敌要去接受面对他父亲,知不知道你剧情里万敌是弑父的,好诡异。
这个铁幕更是超标的离谱,一下就灭掉几个星球,然后昔涟用爱唤醒了,很震惊知道吗😲这个服务群体你有没有搞错啊,完全更偏向男玩家,我问你女角色服饰少,那男角色布料多的离谱,你能不能平衡一下这些啊。
我也有私心,个人认为白厄剧情还不错,这个勇气可嘉,这个三千多万的恨真的恨啊,耀斑pv最后只个毁灭星神造成一道伤口,但很快就恢复了,突然觉得角色的力量很缥缈。我发现来古士的塑造都比其他人要完美,复杂多样的性格,将人的性格体现的淋漓尽致,要不说你塑造的反面的角色很成功呢。
总体给你2分,剩下是给白厄的😀
来自 崩坏:星穹铁道

新人指挥官,直到今年年初才知道少前ip,由于国服寄了,只能玩台服,七月十日正式上架steam也是果断下载。
有中间五月初的时候才知道有少前2也入坑了,在我半年来,游戏福利也算是真的不错,剧情主线和大活动剧情我觉得也觉得精彩,建模立绘顶级,小保底很少歪,游戏负担很轻,氪金买了两个皮肤,养成系统的冗杂让我降低了一部分好感,尤其是异位。之前肉鸽玩法我都有点厌倦,而新肉鸽一局时长竟然能要我将近一小时,还是说是我自己没有耐心的问题。至于皮肤池出现,有利有弊,毕竟我作为大学生每天有大把时间,皮肤能不花钱获得对于我来说是赚的,对于没有时间的人想要可露凯和罗蕾莱不得不氪金千元以上。
不比在座的格里芬的老资历,或者面包房少女就成为云母组的忠实粉,但在观澜少前,云图计划,少前2的作品剧情,我个人还是对于少前ip挺喜爱的,惋惜自己没有早些接触,虽然时常听老登们说云母以前的抽象运营,不过至少当前我还是比较满意的
来自 少女前线2:追放

这个游戏的话还是可以的,一些细节,光影材质,游戏音乐,运营服务,福利发放等一些内容还是比较不错的
🔗网络优化:
其实这个游戏它在很多的设备上帧率还算是不错,呃,玩起来也挺流畅,就是很多次玩的时候它真的会卡出界面,的时候帧率会下降,网络会被迫卡掉,至被迫卡下线,有的时候还会黑屏,我觉得这个网络优化有必要再做的更好
🔖运营服务:
福利还是很多的,只要你用心去玩这款游戏,你一周下来的成就并不会少于别的玩家
🌃画面音乐:
画面精美,音乐的话在各个模式上还是有着较好的提升和很好的氛围,在不同的地图,不同的场景,不同的游戏模式下,他这个音乐还是有着很好的氛围感
✍🏻建议:
赛季的皮肤,一个赛季不如一个赛季,样子做的越来越丑陋,而且感觉在每个赛季上都没有灵感去设计这些皮肤,还有游戏模式了,我感觉官方的创作灵感可以进一步提升,在下一个赛季上,我希望有着更好的体验
🎮可玩性:
许多的巅峰模式,可以使各个喜欢不同模式的玩家去游玩这种类型,如果有人喜欢打斗类的游戏可以选择超燃竞技场,喜欢解谜逃生类的可以玩逃出惊魂夜,欢玩宠物养成系列的可以去玩艾比,然还有我们功不可没的经典模式,巅峰派对!官方在这些游戏模式上的创作是越来越好了还有一个最近的新模式惊魂寻宝夜。
后我还是希望官方够重视这些特点,希望蛋仔派对越做越好
来自 蛋仔派对

🧝🏻♀️角色人设:
这个游戏真的很用心,剧情和人物塑造都很有代入感,感觉真的像在跟几何少女面对面交流了解一样。每个人物都有自己的特点和性格,看完结局我都泪目了,每个成员都是很好很好的人,又励志又很正能量,作为爱豆和偶像她们都很称职,我要是追星就追她们了。小张和Mr.chu塑造的也很好,感觉小张就是那种很有正义感和正确是非观的普通人,即使丢了工作也要把真相曝光出去,反派则是很形象的无良商人,一切为了利益,只要能获取更多利益,就算其他人会有生命危险也不在乎。
🤔谜题设计:
我脑子其实还好,一般般,观察能力也一般,有些谜题对我来说有点难,有些谜题则是不看提示都没想到会有关联,但是看了提示就会恍然大悟那种哈哈,所以我不过多评价了。
💬叙事:
叙事方面我觉得也还不错,只是我很惊喜,没想到会有仿生人和ai意识觉醒这一块内容,包括意识引入这一个技术我也很惊讶。我觉得挺不错的,剧情和立意都很不错。
总体来说我觉得很好,也很喜欢,这一部是我第一次玩这个工作室的游戏,玩完这一部后让我对前两部有些兴趣,我打算找个时间都玩一遍。对了,还有音乐我觉得也很好听,特别是最后解锁了完整的音源,感觉既骄傲又感动,很有成就感哈哈。
来自 房间的秘密3:女团回归夜



















