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2020 ChinaJoy 精彩游戏
模拟游戏
安利墙
TapTap

中立来说,光遇的各个风景都特别漂亮,景点也很多,然后音效那些也很让人舒适,风声,雨声甚至火苗的声音都特别真实。所以还是挺治愈的。
但是,话说到这。又要说点几句难听的实话。1.光遇其实是一个特别无聊的游戏。每天除了跑图做任务外没有别的玩法,特色不怎么鲜明。而且每次蜡烛跑完全图也就二十多根,又浪费时间。非常肝。
2.非常氪。一些98啊或者128的礼包,60的季卡我都觉得价格还能接受。但是有些198的,我就觉得有点小贵了。因为这款游戏的大部分玩家都是一些初中生高中生(当然大学的工作的也有,我这里说的是大部分)。所以这个价格是有点偏高的。而且我真的感觉有些东西不是性价比特别高,但也会做成礼包放到商城里,像那30的扇子,还有很多30的头饰。虽然物品设计的确实不错,但是这个价格属实离谱。还有花憩节的茶桌礼包,没记错的话好像是128吧。这个茶桌好看,而且坐下自动显示装扮的确值得入手,但是128有点让人接受不了。那个彩虹节的暗彩条纹裤子都才98,这一个桌子而且只是双人的128我觉得真的很离谱。同样的还有秋千和跷跷板。
3.说到无聊,又不得不承认游戏的最高配置是朋友。如果你装扮好看一点,社牛一点,确实能在这个游戏交到好多朋友,一起打卡挂机之类的,那这样光遇确实好玩。但就是最近光遇环境挺差的,好像换了一群人玩,点火完如果发现你是白鸟啊,阿努比斯啊,就一直媚媚媚。如果只是半萌新或者萌新就会碰很多壁,或者人家根本不鸟你。(也就是建模歧视。大家都喜欢穿的好看点,或者一些想要磕cp的人原选择性交友没错,但有一些不理智的玩家也确实会攻击衣柜比较小的半萌新,萌新,这是真的。)社牛或者装扮好看的人风生水起,社恐或者衣柜小的玩家大部分会是孤狼。总结来说就是这样。
4.光遇还是一个很美好的游戏,前面说的是我看到的不足,但也不可否认这个游戏确实成功。在各个地方都可以看到陌生小黑分享的音乐,留下的纸船和留影,好像透过屏幕穿过千里,与屏幕外的那个人相遇。这就是光遇的意义。也有很多暖心玩家,在你不开心跑到雨林淋雨时给你打伞,在你当一个蛋糕时给你给你弹生日歌,在你被皮皮虾创掉翼后比你还着急。
总之就是。光遇是一个交友游戏,希望大家都能在这个游戏里找到自己的搭子,拥有自己的圈子。只是现在很多人都会出现一种现象就是,加到的好友就像日抛一样,刚开始聊的挺好,后来情绪上头加了好友。下线以后过了几天就只是互互火,说早中晚好,或者面面相觑的罚站。

来自 光·遇
TapTap

没玩尘白的第二天,想它!
在这个数值膨胀、剧情暴雷、角色模板化日益严重的2026,很少有尘白这样良心的游戏了。
论战斗,攻击自动瞄准解放大脑,只要无脑按射击就能过关,平a射击a死boss的感觉太爽了!
论数值,哈哈😃!除了四星角色的数值因为品质低导致数值弱于五星外,所有五星的数值都相差不大,是真的不大,哪怕用常驻五星也能打!
论机制,每个角色都有自己的独门绝技!只要你仔细看了,总能用的上,哪怕是四星也能靠援助技能上场,隔壁以崩铁为首的一堆数值膨胀馋哭了!
论剧情,个人,仅我个人看法,很好,TM的!劳资终于不是啥摄像头工具人了!妹子倒贴,各项全能,人设不算扁平,每个角色都有自己的高光,能立起来,这一点就超出很多游戏了,更别提主角(我们)甚至不是摄像头工具人!这一点很重要!!!
论家园系统,真的很好,你能看到妹子们的日常生活,有交互小剧情,隔一段时间还会多增加一个场景,来一个常驻小游戏,太TM棒了!(顺带一题,猜心对决赛高!)
论抽卡,这一点更没的说,只要你每天稍微肝一下,每个版本不落下,抽一点点时间,就能攒够抽角色的资源,只要你把版本任务做完,把每日,每周的任务(每日能扫荡轻松解决,每周的任务量也不算大,很轻松就能完成)肝了,甚至不需要肝满,你就能抽出版本新角色!
它现在甚至每个版本都给你白送一个新角色!(后勤是必送的,现在专武偶尔也会白送)
得了,兄弟,你还说什么,我入坑就是了[表情_斜眼笑]
咳咳,回归正题,在角色升品质(就是升命之座、星魂这一类,在游戏里叫天启)这方面,也是免费的!只要你有对应角色,你就可以过角色剧情,过完了每天都能扫荡刷,一天能刷俩角色的,每个角色俩碎片,虽然少,但它免费啊!都免费了你还抱怨啥,对吧?
论建模,哇哦!她真好看,每个可操控角色都是漂亮妹子,而且建模越来越精致,越来越好看,而且凉快(lsp懂得都懂),这福利发的,真不拿兄弟当外人
论氪金,这方面的大头是皮肤,非必须品,钱不多的可不氪,每个版本可获取的资源都足够抽角色了,甚至攒攒抽专武都够了,零氪也能爽玩,当然,皮肤也是很好的,尤其它还经常是角色皮肤+专武皮肤+家园皮肤一起卖,虽然贵,但没强制你买,买不买对强度都无所谓,毕竟数值膨胀不起来
论肝度,哈哈,前面说过,日常能扫荡过,没在线需求,版本任务也不算多,不算难,很容易就能过完,只能说非常舒适了。
当然,刚下载可能有圣光什么的遮挡人物,不过没关系,去网上搜尘白禁区去圣光教程就能找到对策,当圣光的大手落下,总会有渴望自由的英雄出现!
总而言之,言而总之,尘白禁区牛逼!想玩尘白禁区,想玩尘白禁区!想玩想玩好想玩!
牢尘一定要打赢复活赛啊!一定要赢啊!(顺带一提,当初我第一次看迪迦打加坦杰厄都没这么急)
(我:牢尘,你没必要去面对一个根本赢不了的敌人!
尘白禁区:根本赢不了?我听不懂!
牢尘拿着擦边向着邮政冲上去了
牢尘被打出了停服维护
牢尘被那邮政打致跪地,要修改运营风气成为⭐💢梨口牙!
我:会赢吗?
尘白禁区:会赢的)

来自 尘白禁区
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很好玩,在这里面鼠鼠玩家也很爽,玩这个感觉比玩粥都还上头,主要粥的爆率太低了,没这个爽,这个感觉运气好的话,真能一把就吃个1000多万,我还没吃到过1,000万但是吃到过700多万,在这给新手可以讲一下,优先的话还是优先身负重,升完负重,再去升背包和仓库,保险箱你最后升的都行,希望后面能再出一点摸金的图吧,一个图玩久了,虽说爆率高,玩着爽,但是玩久了还是会腻,当然毕竟这个游戏也没多大,而且还是个单机,已经很好了,但是这里还是得点名一下,那有些超熊人机,有些超雄二级人机,上来露脸两枪头,就半血了,给我打的都有点懵逼,而boss我感觉还挺呆的,你只要会卡位置,甚至能无伤打boss。
这里是对新手的建议了:前面我提到的,一定要优先升负重,这对于你跑撤离点很重要,当然,如果你要看广告,那就无所谓,其次就是背包,然后再升仓库,新手开局可以先试着先跑会儿刀,赚一点启动资金,还有就是摸一些升级的材料,差不多了就可以起二套二弹进去,带一点甲修和药,还是尽量不要去正面硬刚,卡位置打人机就行,期间如果有升级材料都可以捡,有些时候的话我的推荐是升级材料优先于红,因为有些升级材料还挺难摸的,金蛛耋千万不要卖,升负重会用到,诅咒金币也不要卖,金条也不要卖,升东西也要用,这几样就是稍微比较难摸一点的,路线新手的话,我推荐就吃别墅,然后如果你觉得时间不够,就直接去港口就行,如果你熟练了,你可以别墅加矿洞再去港口,如果还能更熟练的话,我推荐就是别墅矿洞,办公区再加港口,整个地图资源可以吃满,资源丰富程度排名的话,别墅是第一,其次是办公区,然后就是港口,如果你决定准备起二套进去去吃东西的话,我的建议是,能买别墅的卡就尽量买别墅的卡,开那个卡能吃到很多东西,一把甚至就能给你吃回本,然后一旦你那样吃上过后,你基本就不太可能会破产了。
PS:这里由衷建议,攒了钱千万别直接起三套三蛋直接打禁区,打的话,如果你猥琐的打,那当我没说,但是如果你要去正面硬刚的话,会扛不住的,我当时就是跑刀攒了一些钱,想着起三套三蛋打禁区准备撤出去赚波大的,当时我还不太清楚 boss的强度,直到我三弹,awm打头秒不掉他,然后我被他踹死了,导致我当时破产了,只能跑刀赚钱,新手的话,如果你的资金不是那么雄厚,真的不建议直接就上来起装备去打禁区,如果要打禁区,我的推荐是先把地图给摸熟再说,否则会吃不熟地图的亏,我当时就是因为起三套,自信心爆棚,外加我还点了那个最贵的护航队,我感觉应该是无敌了,然后就被踹死了,那个护航队虽然是三套,也有可能是打三蛋,但是真的他就只能来清清周边人机, Boss还是得你自己来打。

来自 前线模拟战
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陪跑两次终于拿到三测资格了,之前只关注过游戏美术。体感上对标9(英伦风→意大利,美术资源溢出,UI设计),不同的是卖男色为主,女角整体服设姿势设计都很舒服,毕竟主打骗色鬼。
美术:个人挺喜欢,UI简洁(9我玩不下去的一大原因是UI美术过于花哨,第一次玩2D头晕了),但部分按键比较小;cg经费充足,真的很喜欢cg又流畅又有意境库库截图;卡面就不说了懂得都懂,战斗QQ人没注意,算等比例?也有看到说五五分的,我不喜欢太Q版的战斗所以可以接受,另外招笑技能动画我也没注意因为过完教程就去设置把动画关了(触发点莫名其妙+碍着我思考放技能)
剧情:文案一般,主线明晰,不说谜语人但也没有很戳人的情节设计,和一些男角色的引入接触铺垫不足,显得突兀,以及部分角色塑造得用力过猛,有一种女强男更强的无奈。
但那有什么关系呢反正我是色鬼全都笑纳了😋
配音/配乐:非常棒,特别喜欢主界面的歌,其他场合bgm也好听;选的是英配,cv老师声音贴合人设,达家那位小少爷更是这个👍
战斗:我觉得还挺有意思,但数值是否有些过于离谱,普攻300击破后2w给我吓坏了,很难想象以后推陈出新数值膨胀得会多么厉害
养成/福利:这个和战斗一块说,总结就是“难+少”。第一天推主线就卡主控等级的二游我是第一次见,而且把体力用完了还卡在14级,不懂就问卡等级是因为除了推主线没有别的玩法了吗?哦还内置了模拟经营,我最痛恨的玩法。
另外记得上文说的数值吗,这意味着如果没有去养相应属性的角色实现击破的高伤害,打boss≈坐牢,这点在第一章最后一个关卡淋漓尽致,如果不是剧情有两张弱点卡我都很难拿到三星,甚至这两张才25级而我自己的输出五星卡统统拉到35级后手操才打的过去。
你问我为什么非要拿三星,因为要攒抽,第一天0氪一共就30多抽,顶天算40,还不够一个小保底,五星送得慷慨六星我是影都没见到。新手池30抽必出的仨六星好用的就一个,不想赌,结果就是靠两张五星硬撑(焦点yyds),最后形成了恶性循环:没抽数→角色不行→打不过→没资源→没抽数。
看到社区有人计算日常资源,一个月0氪好像才15抽?真是这样就太离谱了,让人怀疑捞一波就跑
实际体验下来中规中矩,但想到市面上几乎没什么同类型的女性向游戏又溺爱了。
加分小细节:疏散救援场景,标着“护卫员B”的角色cv是成熟女声
料想角色图大家应该都看得差不多了,最后放一些喜欢的cg和场景图片

来自 夜幕之下
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致淘米动画制作团队的一封信
尊敬的淘米动画制作团队:
你们好!
我是一名从《小花仙》第一季追到第五季的资深老粉。提笔写这封信时,内心百感交集——小花仙
不仅是一部动画,更是我童年时光里最温暖的陪伴。夏安安的执着、库库鲁的成长、千韩的温柔,
还有普普拉女神的守护,这些角色早已成为我们这代人记忆里不可替代的存在。
回顾《小花仙》的系列作品,早期那种“以故事传递哲理”的风格,至今仍让我念念不忘。戴薇薇老
师用包容化解矛盾、卢西奥同学在误会中学会理解,这些贴近生活的校园篇章,让魔法世界有了真
实的温度。正是这种“非战斗”的童话内核,让小花仙区别于其他热血番,成为独树一帜的经典。
然而,随着系列推进,许多老粉和我一样,心中藏着一份“意难平”:我们始终牵挂夏安安的故事,
期待看到她与普普拉女神、库库鲁、千韩的羁绊延续,而非开启全新的主角线。若能推出续作,我
斗胆提出以下建议,或许能为IP的焕新提供参考。
若续作能直接承接第五季的结局,将“莉莉女神的身世之谜”作为核心主线,或许能引爆老粉的情
怀。当年莉莉为守护拉贝尔大陆牺牲,却留下“神秘力量”的伏笔;夏安安的爸爸夏木教授,至今不
知妻子的真实身份。这些未解的悬念,恰恰是续作的绝佳切入点——可以设定新的危机源于莉莉封
印的力量松动,夏安安为探寻母亲的过去,与库库鲁、千韩重返拉贝尔大陆,在普普拉女神的指引
下,揭开莉莉作为“上古花神转世”或“时空守护者”的真相,甚至让夏木教授知晓妻子的牺牲,父女
联手守护这份跨越世界的爱。
在反派塑造上,不妨延续“塔巴斯式”的复杂人性。不必追求纯粹的恶,而可设计一个“傲娇又迷
途”的角色:或许是莉莉的妹妹(安安的小姨),因误会姐姐当年的离开而心生怨恨,试图夺取神秘
力量证明自己;又或许是被力量诱惑的普通花仙,因渴望被认可而误入歧途。这类反派既有“嘴硬心
软”的可爱之处,又藏着对亲情或认同的渴望,既能制造笑点,也能在被感化时引发泪点,比单纯的
战斗反派更具感染力。
我们期待的续作,不必追求“打怪升级”的快节奏,而应回归“以情动人”的初心。让夏安安在探寻身
世的过程中,学会理解母亲的牺牲、父亲的隐忍,让库库鲁与千韩的守护成为她最坚实的后盾。这
样的故事,既有悬疑的张力,又有情感的厚度,既能留住老粉,也能让新观众感受到小花仙独有的
温情。
小花仙这个IP,承载着无数人的童年回忆。我们坚信,只要回归“故事为王、情感为核”的创作初
心,它完全有潜力成为像《精灵梦叶罗丽》那样的长青IP,甚至成为中国的“魔法少女”标杆。期待
有一天,能在大银幕上看到夏安安牵着库库鲁的手,站在普普拉女神的雕像下,笑着说出那句“我找
到妈妈了”。
以上是来自一名老粉的肺腑之言,若有冒犯之处,还请海涵。愿小花仙的魔法,永远温暖人心

来自 小花仙:拉贝尔之约
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