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这就是考古的快乐嘛?
2020 ChinaJoy 精彩游戏
安利墙
TapTap

好久没上taptap了发现燕子评分低的很,不应该啊
结果瞅一瞅差评,我只能说有人真够招笑的。
先说强制社交:我只能说这是要看情况的,有的门派要加入或晋升会需要社交,比如梨园的加入需要20个赞,九流门晋升内门徒要发假红包。然后一些限时活动的任务会要你去打多人本(不是强制性的。自然可以不做)还有一些社交玩法,不玩自然也是可以的。然后其他就不是个事,江湖号令每周都有获取上限,只做单人的就够了,武器获取自己打据点和镇守也够够的了,boss打不过有故人助战,不需要真人,生病也可以去医馆治疗,基本的病能自愈,所以完全不存在强制社交这一说法。
再说boss:燕子的boss真的很有特色,当我看看差评发现打不过boss也能算的时候我没招了,升升战力再来吧黑子,去打金装调律,找材料升奇术战力就能上,实在打不过就找故人助战OK?
再说说某某服装:某些玩的时间不长甚至不玩游戏或已经退游了的我真的笑了,飞白出的时候我玩女瓜的朋友们都挺喜欢的,觉得很有异域风情,到时染色出棕色皮毛的感觉像契丹服饰,结果转头发现一堆心脏看啥都脏的在乱叫乱吠,闹得乌烟瘴气,这一手黑评更是绝,笑了,某些游戏等着你去发声呢
再说武学流派平衡:我移动端,玩玉玉,九重春色和青山执笔,飞天玉打击感真的不错,扇的击飞和伞的定身也真好用,由于不玩止戈,我没有太强的感受,但我玩止戈的朋友们经常会抱怨这个流派那个流派,我观赏了几十局,感觉流派的强度还是取决于个人,你的手法和武器取决于强度哈,喜欢玩单人的完全够,喜欢PVP的最好找专注于这一类的游戏,燕子的PVP环境不是很好,喜欢PVP的宝子们还是找别的吧
最后说说。。。死燕子你新手指引简直一坨。这对于想入坑但是比较犹豫的新手们不太友好,易导致一些依赖新手指引的宝子玩不懂直接退游,你不能永远靠我们这些老玩家过日子吧
最后的最后,我想说想入坑的朋友们看再多的评论也没用的,还是要自己亲自玩了后才能感受到这款游戏适不适合自己。

来自 燕云十六声
TapTap

人在地府打麻将,赌神雀圣身边藏,她们说,麻将不打赢,不让喝孟婆汤。活着被榨干,死了还得卷,于是我满脑子只有一个想法——赢了阎王就回家。
这么一款在地府跟女鬼姐姐打麻将的肉鸽爬塔游戏,简称《我地麻》,是近期最让我上瘾的肉鸽游戏之一。
在这个上至阎王娘,下至俏女鬼都沉迷打麻将的地府里,我们要靠着手中的麻将一路进行挑战,从奈何桥打到阎罗殿。
每击败一个俏女鬼就能获得相应的金钱和遗物,然后选择拥有商店、宝箱、附魔强化等随机事件的路线层层往下走,一边进行提升,一边挑战更厉害的boss,有着麻将和肉鸽的双重趣味。
作为一款“小丑麻将”,《我地麻》提供了方便理解的新手教程,哪怕你对麻将一窍不通,也能很好上手。
因为麻将之所以能火进千家万户,成为国民娱乐活动,本身就是因为它是一个入门门槛非常低的活动,基本只需要一两把的时间就能摸透它精简的规则。
游戏对局采取了麻将中“血流成河”的经典打法,起源于四川、重庆那边,并逐渐在国内推广开来。
“血流成河”又叫“血战到底”,既玩家胡牌后仍可以继续胡牌,直到牌山中的所有牌都被摸完为止,谁累计的胡牌分越多,谁就获得胜利。
我们的对局分数由麻将底分,役种番数,胡牌倍率相乘得来,拥有上不封顶的计分规矩,在运气好的情况下,特殊牌型加上稀有构建可以胡出极其巨大的分数。
虽然它融合了地方麻将的特色,又有几十种胡牌方法,在决策方面难免有些头晕,但实际上对麻将小白来说也并无太大难度。因为这个游戏除了麻将打得好可以过五关斩六将之外,肉鸽构筑得好也能轻松打出天价得分。
作为一款肉鸽游戏,构筑元素是否丰富,会是它好不好玩的关键点之一。《我地麻》中有着很多强力遗物与灵佣作为其肉鸽玩法的核心,每打败一个敌人,都能获得随机灵佣、遗物、与些许金币,地图中的随机事件与商店也能得到更多的道具。
人物持有灵佣的数量在5-8个左右,而遗物数量上不封顶,两者相辅相成,能在十几层的爬塔过程中搭建出十分厚实的构建。
这些遗物灵佣能提供十分强力的被动效果,有的可以让麻将底分成长式上涨,有的可以增加胡牌倍率,有的可以提高牌型番数,各种加成累积在一起,随便胡出来的牌也能起到分数碾压的效果。
《小丑牌》就是以类似的肉鸽机制为核心,哪怕五张扑克牌本身带来的玩法十分简单,不需要额外打牌技巧,但是其丰富的肉鸽元素也能让战局瞬息万变。
作为“小丑麻将”的《我地麻》同样如此,胡牌是驱动整个构筑的核心,每个番种都有其固定的胡牌底分,这些底分在各灵佣和遗物的效果中叠加、乘积、指数增长,从而得出一个想都不敢想的超大结果,这就是肉鸽游戏的爽点所在。
与《小丑牌》不同的是,《我地麻》在麻将玩法上也做得十分多样,——其拥有着融合了各地麻将的一百多种番型。
有些灵佣的效果对不同番型有要求,于是很多番型都有其侧重的构建与打法,这个游戏将麻将与肉鸽元素相辅相成,给人带来了双倍的乐趣。
《我地麻》既需要胡牌的策略性,又强调构筑的重要度,在麻将和肉鸽两方面都做得很丰富,并且用各种场外提升和技能道具的使用分摊了麻将的难度,让每一个玩家都能轻易上手体会到快乐。
这个丰富、好玩、评分高、拥有文化归属感的“小丑麻将”,绝对是十分值得一试的。

来自 我在地府打麻将
TapTap

我作为一个音游休闲玩家,这款音游的极简性与个人对无轨式下落音游的喜爱而尝试游玩,虽然本人只会打点CL的9或10(成绩还蛮烂的),但是作为一款未来可期的音游,我想给出我的评价
以下均为个人评价,如你感到不适,可不观看,也请不要引战
1.note的极简化,给这款音游带来了无限的可能性,谱面的变化时不时包含的几个note表演,对于初见的玩家来说,可能比较新颖有趣,给谱面带来生动性
但是初见碰到的Miss也不会少,毕竟note的辨识度真的不高,可能会给一些推分人难受罢(?)
总而言之就是note到极简性给谱面带来很多乐趣,但是呢也带来读谱问题
2.谱面难度,作为一款主难度目前最高是12+的音游,给我带来的主观感受是:难,不仅是谱面难,还有着读谱难
个人认为:这款音游适合有点音游水平的玩家来挑战,想0基础入坑这款音游的,推荐先玩点入门级的音游再来游玩(次难度CM也不是很简单的)
3.谱面花度,个人认为没有怎么花,能看的还是能看的
再说下个人期待的点
1.故事模式,想知道这款音游的背景,毕竟解魔王曲的时候发现有一串话的时候是真想知道发生了什么
2.后来的联动,我倒是蛮期待这款音游与其他音游联动的,这款音游的单曲和魔王曲都蛮好听的,想看看本家联动过去的曲子会怎么样,也想知道本家怎么做其他音游的谱面
3.角色与兑换商店,个人来说角色,都很好看(蛮养眼的),个人希望商店能换更多单曲、角色、收藏品等
还有很多想说的,毕竟这款音游的未来可期,受于文章篇幅,就写到这
个人真心祝这款音游能像市面上的主流音游一样好玩且有意思
(注:为防止说个人AI评或乱评,附上个人游玩截图)

来自 Simple
TapTap

过完3.1之后......
想来自己已经很久没有认真地写过些什么,现在的心情竟有些复杂
老实说,我一直认为人所能感受到的感情,越是过分强烈,就越是容易很快消散,每当自己因为什么事物而感到热烈地开心时,我总会时不时从中脱身而出,感到一种悲哀,也就是“这份开心终会消散”
有时我也不禁自问,倘若这份快乐这么快就会消失,那这是否可能只是我们为自我娱乐而制造的幻觉呢?是否这些事物并没有真正打动我们的内心,而只是我们虚伪的自我欺骗呢?
当这种怀疑产生地逐渐频繁,我开始发觉,我已经没有办法如年轻时坦然地感到开心了
但这大抵是错的
在无法度量的漫长星海下,不论一个人能够卓以多么伟大的成就,他仍然也只是一粒宇宙中不曾有过坐标的尘埃,我们一切的选择,一切的追求,一切的梦想,在星空之下都是那么渺小。但,或许也正因如此,正因平凡人无论如何挣扎都逃不过宿命,都赢不了时间,所以,我们可以尽管地去做出选择。诚然,现实既不是童话,也不是游戏,我们不是拯救世界的英雄,我们只是些会为生活所困,为现实所悲的平凡人。但那又如何呢,正是因为幸福难觅,我们才将幸福的瞬间紧握心际;正是因为人永远无法超脱宿命,在平凡的尘世中寻求超越才足够难经
或许,这个世界还有美好,或许,这个世界一直都有着被忽视的美好
一个好故事都有着一种共性,那就是让你能够再度试着省视这个世界,并获得直面生活的勇气和沉淀内心的宁静
感谢库洛,感谢所有3.1版本的工作人员,感谢你们用自己的全力递出的这份属于鸣潮的完美答卷,感谢你们写出的这个动人难忘的故事
谢谢你们让我玩你们的游戏
今天是大年初六,在这祝看到这里的玩家身体健康,万事如意
我早已过了那个会参与社区战争的年龄,在这里的有且仅是一个被好故事感动到内心的玩家罢了

来自 鸣潮
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