模拟游戏佳作
安利墙

良心杀牌游戏,微氪爽玩,全解锁,策划听取玩家意见,虽有些许不足,但任何东西没有完美的,总体体验不错,推荐喜欢杀牌的朋友尝试!
张宝 4体力 5手牌上限 黄巾 稀有
三十六方
出牌阶段限1次,你可以弃置至少1张牌,然后令一名其他角色弃置等量的牌,因此弃置的牌的总点数每累计36点,你可以对一名角色造成2点雷电伤害。
黄天妖法
当你获得杀时,你将其转化为雷杀(♦4)。当有角色受到雷电伤害时,你摸1张牌。
站着的那张图是
张梁 6体力 3手牌上限 黄巾 普通
神力一击
当有角色弃置♦牌后,你可以将1张牌转化为雷杀(♦4),并且你对目标角色打出的下1张雷杀的伤害+1。
撒豆成兵
出牌阶段限1次,你可以弃置1张♦牌,若场上存活角色少于8名,且不存在因此召唤的黄巾兵,则召唤一名黄巾兵,否则令所有黄巾势力的角色增加1点体力上限。
黄巾兵(?/?) 黄巾
黄天当立
登场,卜卦,你的体力上限与手牌上限之和等于卜卦牌点数,并随机分配。
*黄巾兵随机分配的体力上限最低为1。
*张梁召唤的黄巾兵没有身份,由灵智操控,会帮助张梁战斗。
*张梁阵亡时,召唤的黄巾兵也会退场(此效果无法被封禁影响)。
另一个话题
最近两期的战令武将,嬴政和白起。
因为历史地位和人气,设计强度较高。
特别是白起,昨天上线后,我们收到了大量的反馈,很多玩家感觉白起的强度过高。
我们正在关注白起的胜率表现。
若白起确实持续表现过于失衡,我们会对白起进行微调,然后对所有获得白起的玩家进行补偿
来自 名将杀

原神没公测时就关注了,那会是18年还是19年我还在上初中就在小说软件里看见过广告,那会我就觉得是个好游戏,我还跟我发小说这游戏一上线我就要玩,原神公测后我就创了个号,但是那会确实手机不好(好像是oppo的一个老手机)也就玩了一下就没玩过了。
后来21年上了高中我妈给买了台式电脑才下载的,记得那会回归好像是宵宫的池子,记得有个人进我的世界用宵宫一箭几千伤害特羡慕。
开始我啥都不懂,不知道体力用来干啥,一直用雷泽砍地图,后来看视频攻略一点一点的才有了伤害。那会还傻乎乎的不到45级去打苍白给雷泽
后来也是乱玩所以这个号的月亮啥的都用没了,所以就又创了第二个号。
第二个号玩的也算久一点,因为有了前车之鉴开荒都算好,地图啥的都是跟月月妈跑的图。。。但是因为现在大家都算有点诟病的卡池把我这个号劝退了,角色池还差点,但是这个武器池真是醉了,定轨的不出给我另一个(好几次),我说定轨这么多次都歪直接反向定轨,一反向定轨就又不歪了,气死我了![[表情_吐]](https://img.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
在我玩第二个号的时候为了抽个满命角色我就创了第三个号,第三个号也是现在一直在玩的,你说资源给的少吗?它其实不少,只要你每天都做委托(有实力可以冲个月卡),活动都拿原石,不去抽那武器池,角色都可以抽到,武器下位替代也很多,0+0只要你练度够,有当前版本的主推角色,深渊12层有啥难的。(幽境确实难)
剧情我觉得非常可以了(12+你还想咋的),说不能跳过剧情的,我感觉大部分是之前玩过原神回归的(不想在看第二遍)或者后来接触过鸣潮能跳过剧情的,一小部分是确实对剧情不感兴趣就想拿奖励的。这个确实希望原神项目组可以让人玩家自行选择跳过。
鸣潮我也玩过好玩(抽卡是不是有点杀熟,玩多了我都没有提前金了,三个金里必有一个歪。原神里我一直吃保底没感觉),但是我家老台式和我现在这个手机玩着都费劲(云鸣潮手机也费劲,电脑好些),个人觉得原神对普通配置玩家好些。(我也问过一直玩鸣潮的同学,他说鸣潮手机和电脑不是一个游戏,手机优化有点...也可能是我们手机的问题
)
如果对二次元、自由探索大世界感兴趣,原神肯定是个不错的选择。
来自 原神

纯单机买断、自由度拉满的武侠沙盒,内容多到玩不完,但优化烂、手感糙、引导稀碎,爱折腾的武侠党狂喜,手残/怕麻烦慎入
优点(真能玩)
自由度天花板:无强制主线,能当大侠、反派、神医、铁匠、商人,正邪随便选,门派随便拜,轻功随便飞,无缝大地图想逛就逛
内容量大管饱:武学套路超多,奇遇、支线、生活玩法拉满,单机无内购无逼肝,一次买断玩几百小时
江湖味儿正:剧情有代入感,全中文配音,能开宗立派,多周目有继承,越玩越有东西
缺点(真折磨)
优化拉胯:旗舰机也发热卡顿,主城/战斗掉帧明显,中低端机只能最低画质
手感稀烂:即时战斗打击感弱,操作别扭,镜头乱晃,走路容易卡地形
画面一般:建模粗糙,立绘和建模割裂,场景质感偏网游风
适合谁 / 不适合谁
✅ 适合:武侠死忠、喜欢自由探索、爱研究配招、能接受粗糙打磨、不逼氪的单机玩家
❌ 不适合:追求流畅画质、手残党、讨厌查攻略、手机配置一般、怕麻烦的玩家
来自 下一站江湖Ⅱ

玩了几天,做个总结吧。
游戏在刚上手时比较有乐趣,但长时间游玩后,明显感觉到了枯燥:
1、肉眼可见的AI队友,能明显感觉到队友和敌人的非人属性,导致一局游戏极容易出现碾压,不过鉴于测试期,玩家不一定能完全填充每把游戏,对于人机队友这方面,暂时持保留态度。
2、地图游玩乐趣同质化比较高,不确定官方后期会不会开发其他地图,现在的地图中路基本上处于两侧的火力覆盖下,没有足够的遮蔽,重坦进入中路也是被快速集火秒掉。
导致每把的游玩乐趣过于同质化,真人互相冲两侧,然后一起抽中间的AI,就看那边真人杀的快。
3、坦克的技能和被动绑定等级,现在测试期间官方放出了大量资源,可以抽得到养得起,但正式上线时,不确定还会不会有这么丰富的资源。
会很容易出现低等级蓝紫车打高等级金车,从数值到技能被全方位碾压。
4、以上三者结合,就是最近的体验,初上手玩的很愉快,但很快就会察觉到AI队友的存在,然后对局快速变成两侧抽中路的打鸭子游戏。
想换坦克试试新鲜感,技能被动强绑等级,导致如果养成资源枯竭,那就是白板坦克。
和已经养好的20级相比,数值全面落后,技能也没法体验,根本没有额外乐趣。
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总的来说,基于测试阶段的资源,总体上是一款定位休闲的游戏,玩的旧了会腻,但每天抽空玩几次还是很不错的。
来自 代号:TK(TapTap测试版)

推荐指数:⭐⭐⭐⭐(适合挂机建造、佛系生存玩家)
这是一款把沙盒建造、塔防、生存挂机揉得很舒服的像素风小游戏,上手简单、后期成就感拉满,但也有明显短板。
🌟 优点
- 自动化体系超上头:矿机+吸取机+自动熔炉,后期躺着收资源,完全解放双手
- 玩法循序渐进:平原→沙漠→冰原→炼狱,地图与科技线清晰,每次解锁都有新目标
- 职业与装备自由:战士/法师/刺客可切换,装备附魔、套装搭配有深度
- 死亡无惩罚:不掉装备不掉经验,探索很安心,适合休闲玩家
- 独立制作诚意足:无强制广告,内容完整,客服响应快
⚠️ 缺点
- 新手引导缺失:积分控怪、神秘硬币、圣杯等核心机制全靠自己摸索
- 操作偏繁琐:批量建造、升级要反复点击,缺少一键功能
- 后期略重复:地图与怪物类型有限,满级后偏养老
- 存档无云同步:换设备易丢档,单存档覆盖风险大
🎯 适合谁
- 喜欢挂机养老、建造布局、资源管理的玩家
- 能接受前期摸索、轻度肝度的休闲玩家
💡 总结
小体量但玩法扎实,自动化与塔防结合是最大亮点。只要熬过新手期、弄懂控分与科技线,就能玩得很上头。独立游戏里难得的耐玩款,值得一试。
来自 沙盒勇者

这个游戏初期就在玩了,算是见证了这个游戏的成长。作者人很好(人品)、有脑子、有能力。这个游戏只有作者一个人创作,很厉害![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
游戏初期完全是爽游(作者初期从人群中来),一个月实现财富自由。
财富自由没多久以后暗改数值进行所谓的“延长游戏寿命”,开始忘本了
,变成腾讯策划那种垃圾了,导致作者那段时间在群里被喷的很厉害。当时对作者很失望(我在群里没有喷作者),以为一个未来新星就这样凉凉哩,但毕竟作者是人才(人品也很好),想着人品好的总要给个机会嘛。
然后作者回归了群众,以玩家的角度去认真开发这个游戏。爽度、寿命等等多向进步,从一开始的纯爽游变成可以数值碾压式纯爽也可以低战策略。
后续作者因为自己对1的结构框架问题不满意,于是开始着手开发2。
手游独立工作室搜打撤类的新星有三个,一个还在起步(起步很高,属于一步到位的高,虽然只是半成品的半成品。不知道后续如何),一个已经爆火但忘本(在吃老本了,好几个新游戏因为忘本、忘了自己是怎么起家的,开始变成三角洲策划那样作死了),这是目前唯一一个支棱的(没有忘本,坚持爽游和策略同行)
人啊,不能忘本,忘本就会离凉凉不远了。没有群众,哪来的发展呢。不吃前面两口,第三口怎么能饱呢。
来自 幻境修仙

作为玩家来说最重要的就是理性。
该夸夸,开服号,1.3版本跑路,断断续续因为节奏回坑,退坑。(送角色回坑过,因为折枝宣传咋骗回坑过,因为周年庆回坑过……)(ps入坑原因因为卡卡罗,结果这个人剧情没做过,最近说他露面回坑肝了很久。)
鸣潮是肉眼可见的进步速度飞快,不论是剧情演出还是日常体验优化都绝对算得上最高档的水准。
(相比于其他木头人站姿,生硬,不张嘴,鸣潮比较注重眼神方面的生动刻画。)
(其次是景色,无论是海面,光影,细节刻画非常的好,缺点手机端带不动,依旧万能的电脑端,但是也暴露一个缺点,上限十分钟加载五分钟……手机端的优化基本上是告别了,云方面——排队原因,也是没有手机直接登入舒服(ps:不会真的有人上号清一清体力,做个任务直接云启动吧?))
包括但不限于剧情表现形式,跑图优化,地图制作水准等,这些都能闭着眼毫不吝啬地夸,是真的能感觉到投入了游戏开发中。(但是不是很明白箱庭游戏,大世界做那么大,反而那么空的意义,跑图优化更多是被迫的,往往刷东西,就会发现很多空余地方。)
这次3.1的剧情和表现更是堪称一绝,整个流程无不在展现库洛技术上。
但是缺点也暴露出来
更多角色没有呼应,或者说表现形式没有到位
过剧情时候能明显感觉到,你与多个妹子认识,但是是很久之前……基本上是重复的套路,我也很想知道很久前到底发生了什么!
(角色建模方面……不知道为什么女角色(男角色太少)服装可以那么多丑,真的脸那么好看,服装可以丑成那样。)
(卡算是比较喜欢的,乍一看,很仙,仔细一看,服装好大胆,但也算能看。之后的角色……服装也是白瞎那张脸了)
但话又说回来,回坑后多玩了一会就会发现这些东西其实已经标好了价格。
不论是带户口本的效应,带户口本的仨深渊buff,户口本式辅助,越来越趋向中高命的提升等。
都能够在字里行间写着俩字“膨胀”。(我个人猜测原因,虽然每个角色拥有着花里胡哨的技能模组,但是会发现有一个共同点,他们都是打的直伤(有一个角色除外,但是那个角色歪了😑)。)
你的技能组里不带有最新的效应体系你就乖乖躺着。
大c 01能玩吗?当然能,只要你能忍受队里没人能出声骸伤害,没人能出震谐伤害,没人能加震谐加深,没人能帮你叠聚爆层数,当然能玩。
爱弥斯就算65都得抽专属的聚爆队队友才能吃满自己的聚爆buff,震谐体系也是除开琳奈找不到加震谐加深的下位替代。
下位替代作用的角色越来越少(没有四星角色替补),作用越来越小,角色对不上我就不仅不吃的你拐我还得给自己来一刀,让我自己也没办法打满我自己的专属buff。也是防这个防那个。
游玩下来,体验感还行,福利待遇算是较高,但是没有四星下位这一点会难受很多(武器也感觉没有什么能用的,常驻武器池还得规划规划。)
其次,大世界任务指引,这个诟病过很久,指引不到位,为什么地下的任务给我指引在地上?
入坑方面,无论是初始号,萌新号,体验感贼差。
去新的地图打小怪跟打boss似的(打boss都没那么费劲),一堆奇怪的机制,依靠某个乐于助人的大佬来我的世界帮忙,才没有那么麻烦。
评论暂留置现在
等之后版本在重新评价
来自 鸣潮

作为一名资深游戏迷,端游,手游,小游戏都有涉猎。2000年我就已经在使用最初的大头电脑玩各类单机和网游,截止到目前,玩过的游戏数量和类型多且杂。
《修仙家族模拟器》这款游戏我能看的出来,它本质和《XX逍遥》是极为类似的。不同的是,前者为单机,后者是网游,都采用了头像纸片人的制作方法,简单的同时,依靠游戏本身的独特玩法增加了非常不错的趣味性。
相比于《一念逍遥》更重网络社交的玩法,《修仙家族模拟器》的优势,我觉得反而是其单机的本质。不会因为玩家的更换和渐渐变成鬼区的影响,让自己也无法继续沉迷。
《修仙家族模拟器》本身的特色非常明显,生育生命,会带来新的组合,如天资不同,修仙速度也会不同,这种有这明确提升方向又带着未知的玩法,非常具有可玩性。
加上不需要在意社交,可以沉浸在游戏中,独享个人世界的快乐,去组建属于自己的修仙世家。这非常符合现在社会工作者放松心情的需求。
并且,在这个快餐时代,游戏界面简单却不失美感的设计,正如天上的孤星,在黑夜里脱颖而出,吸引着我们的眼睛,舍不得离开它。我作为玩家,长达七小时的不间断游玩,足以证明,这款游戏非常合我口味。
来自 修仙世家模拟器









,莫名上头。









