
作为暗区s1入坑的老糖人 个人觉得这款200mb体量的游戏真的蛮不错的😋👍尽管灵敏度和手感是这类小游戏的通病 不过总体来说仍然无伤大雅 游戏模式很多 也比较有意思 不过困难模式人机确实超雄(红温)而且打摸金模式的时候总是会有神秘力量把我的枪往滚木身上拉👿希望官方可以改一改枪械手感的问题 毕竟这破手感真的给我恶心到了()
游戏方面 武器必须是推荐我们的rpk16大人😋👍装了斜握后座低 配上95发大弹鼓两枪一个😋 角色方面的话就是我们的t7大人(钻石买的那个) 虽然热成像的优势在这个游戏里面并不明显 但是奈何他有150的高血量 对付敌人的容错大大提升😋也是非常的舒服 副武器建议选榴弹炮或者rpg 这两个我玩下来觉得都蛮不错的 rpg在生化模式有奇效🤓
总体来说还是一款很好的游戏 不过也有很多缺点 但作为小体量fps真的可以说是天花板级别的了😋😋😋

好玩,姐姐一直试图拉我进坑没成功,被逻各斯一钓就来了(并不.)
入坑还没搞明白的时候免费十连出了初雪,现在基本上能自己研究配队,实在不行就借一个(加好友加加加加到厌倦)再不行就只有就去看攻略了。。相比于其他游戏入坑更难度更低吧,以前的角色都能用,相对的数值膨胀低一点(不过从今年起不好说了)
从开始玩到前段时间才搞明白卡池保底到底是怎么回事,还是觉得保底太多抽了稍微非一点下池就血本无归(是的这个人年限池两百抽无望
而且抽数也不便宜,只是皮肤可以肝到,所以也算是对零氪挺友好了(然后周年庆什么的确实送的很多,至少比我之前玩的抽卡游戏送的多)
剧情大部分中规中矩吧,但是可以跳过所以无伤大雅,有一些写的特别好(相见欢我是真喜欢)音乐也是,大部分都挺好听有几个特别好听
早起和后期立绘能看出来确实是跨越了很多年,画风和技巧上都有挺大的差别,导致一些一皮画的很怪,一些画师画风和其他人区别很大,不过这个东西就很主观了,我是觉得这两年的大部分都挺好看的,前两年的就不过多评价了
玩之前都说玩法像保卫萝卜,玩过之后确实,但是个人感觉比保卫萝卜好玩(顶锅逃跑)

踏入基沃托斯学园都市的那一刻,《蔚蓝档案》便不再是一款单纯的手游,而是一段被温柔包裹的青春旅程。它以细腻的叙事、鲜活的角色与治愈的氛围,在快节奏的手游市场里,为玩家筑起一座可以停靠的精神港湾,用陪伴与成长,治愈每一颗疲惫的心。
游戏的核心,是角色与羁绊。这里没有冰冷的战斗工具,每一位少女都有独属于自己的灵魂与故事。阿比多斯的砂狼白子,沉默寡言却始终坚守着守护学院的信念,是团队里最可靠的后盾;异色瞳的小鸟游星野,看似慵懒散漫,却在关键时刻扛起责任,用温柔化解困境;早濑优香敏感细腻,藏着对老师的依赖与憧憬,个人剧情里的小心思,让人忍不住心生怜惜;春原心奈年纪轻轻便扛起教官职责,软萌外表下是超乎年龄的沉稳。从热血的忍者少女久田泉奈,到温柔治愈的辅助爱清风华,再到机械天才少女,数百位角色性格迥异,却都有着不为人知的柔软与坚持。好感度解锁的羁绊剧情、Momotalk里的日常私信、咖啡厅的温柔互动,让羁绊在点滴中加深,我们不再是旁观者,而是真正陪伴她们成长的老师,见证她们的欢笑与泪水,读懂她们的孤独与勇敢。
玩法上,《蔚蓝档案》做到了策略与休闲的完美平衡。核心战斗采用3D实时自动开火+手动技能释放模式,4名先锋上阵、2名支援辅助,玩家需根据地形、敌人类型搭配坦克、输出、治疗、辅助阵容,利用掩体规避伤害,把控技能释放时机。EX技能消耗COST释放,兼具单体爆发与范围清场,属性克制与角色定位让战斗充满策略性,却又不会过于繁琐。养成系统简洁友好,等级提升、技能升级、专武培养、装备强化循序渐进,无逼氪压力,佛系玩家也能轻松推进。日常任务轻量化,倍速与自动战斗解放双手,主线剧情与活动玩法穿插进行,既有冒险的热血,又有日常的温馨,兼顾了游戏性与治愈感。
情感层面,《蔚蓝档案》最动人的,是青春与守护的内核。主线故事里,我们与少女们并肩作战,对抗危机、守护学园都市,在冒险中收获勇气与成长;日常剧情里,校园祭、社团活动、生日祝福,满是青春的烟火气,没有狗血的冲突,只有纯粹的美好与温暖。游戏始终传递着温柔的力量:即便身处困境,也要心怀希望;即便平凡渺小,也能坚守初心。它不追求刺激的爽感,而是用细腻的笔触,描绘青春的模样,让玩家在忙碌的生活里,找到一份宁静与慰藉。
没有过度内卷的竞争,没有沉重的压力,《蔚蓝档案》用温柔的叙事、鲜活的角色、轻松的玩法,打造了一场治愈人心的青春盛宴。在这里,我们遇见一群闪闪发光的少女,收获一段真挚的羁绊,在基沃托斯的阳光下,重新感受青春的美好与温暖。这不仅是一款游戏,更是一份藏在手机里的温柔,是疲惫时的避风港,是成长路上的光,值得每一位热爱温柔与美好的人,用心奔赴。

五星只为了不被淹。
这游戏差劲到不能再差劲了,我玩了二百八十小时了。现在二赛季司隶也马上开放,简单从以下几点跟朋友们说一下。
第一、锁卡明显,新区还好。刚进区运气好能出刘备或者华佗开荒够用,老区,尤其是第一批二赛季区服,主播抽卡全部崩溃,爆率低到令人发指。后来发邮件说改了爆率,目前仍然一坨。
第二、宣发差劲,游戏玩家太少,一赛季郊区的话全区到赛季末能剩300活人就撑死了。
第三、种草期太长,这游戏地图不大,从资源州开放到司隶开放中间隔了十来天。司隶开放距离赛季结算隔半个多月。长时间没事情做,留不住玩家。
第四、游戏优化稀烂,打架人一多经常出现看不到敌人,或者看不到盟友的情况,闪退,卡死,无法登陆,更是常见。这一点我不知道是因为我的手机还是因为游戏,不过同盟友沟通之后发现普遍存在问题。
第五、最重要的一点,非法团控、同步器打击力度太小。因为野战机制,这游戏拉低了氪佬的优势,不会出现率土一赛季一个满红队伍一队打一团的情况。但是也是因为野战机制,导致同步器泛滥。我说的五点问题前四点一赛季我都体会过,但是忍一忍还能玩。就是因为同步器的泛滥以及官方的不作为,我这个赛季打算退游了。
以上几点问题均属个人看法。不喜勿喷

五星好评!美美小店真的是我玩过最上头的换装经营类游戏,直接满分推荐!游戏画风精致又可爱,人物建模细腻,服装款式超级丰富,从甜美少女、温柔古风、时尚御姐到清新日常风都应有尽有,每一套都设计得特别用心,搭配自由度超高,每天都能解锁不同造型,随手截图都像时尚大片。
经营玩法轻松有趣,节奏舒适不肝不氪,日常上线做做任务、装修小店、搭配衣服,解压又治愈。活动丰富福利良心,更新也很及时,总能带来新惊喜。界面简洁流畅,操作简单易上手,不管是休闲打发时间,还是认真搭配穿搭都超合适。
真心推荐给所有喜欢换装和经营的玩家,颜值与乐趣并存,越玩越上头,绝对是手机里必留的宝藏游戏!
客服人也很好,帮忙找回了游戏账号并且恢复了游戏数据

看了十来分钟评论,大概做了下统计,并根据自己的情况做了下评价,我以自身客观情况并假设所有人都玩过游戏为基础做综合评价,仅供参考。
一、卡池:
1、角色池
①个人认可。部分玩家认为卡池设计不合理,已up角色会进入卡池仓。这点我吃否定观点,我认为这是利好玩家的做法。在已知出货概率为50%歪的情况下,卡池越杂越可能补图鉴并获得有需要的角色。如果像其他游戏只会歪那几个普池角色,明明很糟糕。
②欧非守恒。部分玩家认为卡池歪的概率高了,这点需要具体分析。目前我自己up卡池,四个六星歪了一次,是运气相对好的,但是看到几位都是出两三个歪两三次,只能说数据基数太低无法做理性评价。可以理解大家很痛苦于抽卡歪了,但是说的某些诸如“暗调概率”的言论明显是“气话”。
2、武器池
①优点:出货率很高。几乎10连一个红色武器;不另需要抽卡资源,在up池70抽的情况下,由up池资源获得的券基本足够大半获得武器的抽数。
②缺点:歪的概率非常高。我看很多人都表示了,我也是两次专武全由最后一抽才出货。
二、福利
1、入坑福利:很高。部分玩家认为入坑福利低,我不认同。前后签到加等级加赠送应该足够一队完整高配置配对。目前为止大型箱庭类游戏,我印象里没有这么高开服配置的。
2、剧情福利:中规中矩。主要为至纯源石。提示一下,非氪佬情况下源石基本非抽卡资源,他与大月卡挂钩,可以实现电表倒转增加,并且本质是类似于点券的氪金内容,以后或许与服装等氪金内容挂钩。
PS:有人开玩笑这种是签长期劳动合同,这并非开通后每“赛季”自动开通,而是根据自己需求自愿选择兑换开通,还请大家分清楚。
三、玩法
1、战斗:尚可。优点在于尚可的打击手感不过意绚丽的特效加本身摒弃了时间限制,即可以一级无用之人手撕最终boss盖尔(bushi)。有玩家表示打起来很难,我个人玩起来没有问题,可能是破条加失衡打法的这类游戏我玩的较多。
PS:注意配对和出招顺序,塔卫二不能“摆完挂机”,需要花十几分钟去学习手法,否则只会更难受。
2、基建:极度简化。从现实角度,因为我以前大学学的经济类,毕业后有在类似单位上班,玩的时候时长感叹如果我们有这样的技术,也就不用考虑杂七杂八的损耗甚至无法保证人生安全了。从游戏角度,添加了工业报告和蓝图系统,相对比泰森球的重工业化建设,极力优化了整体过程。但是也造成了一个结果,学习成本较低导致会玩的有部分玩家迅速上手然后长草,不会玩的部分玩家直接复制蓝图然后还会吐槽需要学习成本。
四、角色培养
很方便,不接受反驳,这是我除了二十年前玩赛尔号的时候,再一次遇到可以开服几天时间,摸出来一个除了武器几乎满练角色的。
五、系统配置
1、安卓端:我目前手机已经用了四五年了这里就不做评价了。
2、PC端:最低试过台式3060,全高画质风扇几乎不转,优化没得说。
PS:看见很多人评价遇到bug,我没有遇到过,但是我觉得这是正常现象。还请优先联系官方而不是在这里大呼小叫,解决不了问题,记住是你在玩游戏,不是游戏玩你。不喜欢可以退但没必要膈应自己。
最后说一下心里话,感谢看到这里的朋友,因为以上内容都是手打而不是ai合成,有不对的地方还望指点,还是那句话,玩游戏就不能看节奏,这会影响自己继续玩下去的心情,我知道很多玩家都还是十几岁年纪,作为一个二十多岁的手游老玩家,要我整体评价这款游戏我认为是还不错的游戏性相对完整但是对于不了解前作的玩家,可能不太能接受随处可见的“谜语人”。所以说仁者见仁,智者见智。希望大家可以多思考,少被别人当枪使,也希望大家在现实中每天开开心心,心想事成!

游戏本身其实还行,作为一个国际服玩家,我可以这么说,这游戏你只要肝,那么你绝对可以,打爆人机(大嘘)
国服的环境比较奇特,这也是我一直没有入坑国服的原因,我其实也建议大家有条件的都入坑国际服,国际服自己也能氪金也不需要找代充(点你要氪的会跳转,跟着操作就行了),不过我一分钱没氪过,具体细节我就不太清楚了。
首先叠甲,我下面的内容是国际服内容,国服可能会有所区别
好的说回游戏本身,首先25级前你就老老实实打打人机,推送的礼包什么的直接无视,如果你真要氪金可以氪一个重庆号,别的船就没有必要了。
当你25级之后,你就来到了真正的现代战舰时代,欢迎!
首先,这个游戏的PVP环节,大都是以三级船为主,所以如果你的资源不够充沛,就把刀刃花在三级船上。
当然你新手期如果买了重庆号也是可以养的,养好的重庆号无论是打钱还是打活动任务都是挺好的。
如果你不氪金,那么你可以直接用金条买重庆号,或者地平线,这俩都是二级金条船,区别在于,重庆号买了基本上就是完全体,而地平线需要你额外再买一下二级的一个金条主炮,那是电磁炮,注意一下别买错了,对于新手来说这样就足够了,这两条船孰优孰劣,我觉得没有一个确定的,如果对换重庆能换死地平线,如果卡山那么依旧地平线是大哥,看你的需求,如果你够肝都能买,当然也可以攒着。
到了三级,有一个最重要的事情就得提一下了,一定不要买航母,一定不要买航母,一定不要买航母!
航母是这个游戏最吞金的船,无论是普通航母还是突击航母(以下简称突航),普航需要你极高的操作手法与飞机,而突航很吃你的战略轰炸机,能不碰就不要碰。
关于美金与金条船,因为谢尔盖之前一次更新让很多美金船转金条了,所以我就一起讲了。
首推维沙卡帕特南,这艘船是你练习卡山的教练船,以此为基础可以练一些别的船,等你卡山起来了可以买朱姆沃尔特。
关于潜艇,一定一定不要买热狗,也就是type100,你可以玩096,当然我首推俄亥俄。
俄亥俄记住,你的前进键就是后退键,开打了就往后退,它不需要太强大的鱼雷,因为当你需要用鱼雷打敌人的时候,要么对面快死光了你就等着吃肉了,要么对面压过来,你用任何鱼雷都避免不了一死。
至于各种战列舰,记住一句,大和人机房战神,密苏里均衡,马萨诸塞平民船。
更多的游戏细节不懂的可以直接在公屏上面问,会有大佬给你解答的。
至于人机局,记住,你要打钱效率排在第一位,所以地图一定要选风暴,也就只能选风暴,这个是刷钱效率最快的,不过不要直接油门到底开始冲,不然你会被敌人集火干掉,记住,人机的仇恨会第一个落在亮点的人身上,人机局你的位置在最前面,你再冲你第一个亮,很容易死。
关于通行证,记住,只要你每天把刷新的五个任务做完,到了几周之后你就一定可以白嫖通行证最后那艘战舰,买通行证只是让你多了一些装备罢了
关于市场,通行证的船是你获得AC的最主要手段,如果你是零氪的话。新手不建议炒股,其实你老手也不建议,说多了都是泪。
如果你的消息不灵通,那么你可以根据市场变动太推算船只强度,如果一艘船突然间开始大涨价,那么绝对是加强了。多关注关注QQ频道等地方,会有详细的数据。
你的另一个获得AC的好地方就是月中活动,月中活动会伴随一个临时的模式,这个新的模式打的代币可以推进活动通行证,活动分两个池,有船的我们称为氪池,没有的称为肝池,氪池的船就看你的运气或钱包,至于船的强度就看别人的测评吧,至于肝池,需要你的肝或者运气。
最后讲一下为什么我会选国际服,一方面国际服的礼包什么的会比国服多,这点可以参考wotb,亚服的礼包到了国服基本被网易阉割了。
随后就是和谐问题,这个老生常谈了,就不在多赘述。
最后就是环境问题,国服分流走了国际服很多小学生等群体,环境会比国服好上那么一点,再加上很多时候其实老外骂人的话你也看不懂,那么你就不会生气,因为你都不知道是骂人的话。
大概就这么多,祝你游戏愉快!

多年前(雾)窝还完全不会音游,notanote刚测试的时候就参与了喵(乱糊)
上周玩了rizline,想起同样全屏判定的她,遂回来体验
🌃画面音乐:
满分加,能打多高我打多高
移动端音游美术效果叠的最厚没有之一
商业音游也无法匹敌
(虽然有时候光污染喵)
铺面、曲绘、立绘都超级精美
音乐也超好听,很多都是我原本红心的歌曲
🧝🏻♀️角色人设:
诺特诺特百合贴贴美味!
第二章没看
🎵曲库:
多,丰富,唯美或节奏都有
🎼谱面设计
绚丽,断档的华丽
但是有些实在太花太花了
以音押为主,挺多盲押的
高难铺面很恐怖,虽然可以糊个97但感觉根本不会打,4k为主,有6k
如果垂直判定或严判的话根本无法想象
🎮可玩性:
手感挺一般的(但是比日子线好())

首先申明:
我没有引战讨厌引战更不会引战![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
原神这款游戏我小时候是因为我哥知道的我当时就被原神自由的玩法震惊了,那一年可能是原神最火的一年当时我便下定决心有了手机必须玩原神如今有了手机如愿玩上原神的热度早已下降现在爆火的是鸣潮我感觉鸣朝这款游戏十分优秀正如网上一些人所说鸣朝已经超过了原神,是啊一款先进技术力加持的鸣潮怎么可能比不过几年前的老游戏可就算如此,当我看见鸣朝的时候往往没有我当初看到原神那么惊艳,应该是因为情怀吧虽然我没玩多久而网上我通常刷到爱弥斯建模特效都非常顶尖,可在弹幕上我看到的却是,这下隔壁要急哭了,声音太尖锐了,还会发原神鬼图骂一些正常玩家叫他们米孝子我之前也刷到说我们原神玩家以前有多么魔怔还拿原神对比其他游戏说它们不如原神,可是两边游戏都有神人啊并且还有很多新手玩家莫名其妙遭到攻击,我便是其中一个每次看这些弹幕我都很反感去争辩的话他们只会说,急了急了,你已疾苦,,玩原神一辈子有了,我不明白两款游戏为什么就不能和谐相处?三颗纠缠之源我听说过,这说明原神很抠,抽卡爆率还低还经常歪很多老玩家多半是在这里黑化,而去攻击原神,攻击原神玩家,我说我热爱原神,你们说那再等几年看看我歪过歪了两次我是一个玩了五个月的玩家,新手也照样我也会皱眉头可我照样会热爱,因为这是我从小爱到大的游戏
🎮可玩性:虽说剧情不能跳过,但我感觉剧情还不错,目前已到纳塔☆☆☆☆☆
🌃画面音乐:我感觉十分温馨,尤其是蒙德的刚玩的时候晚上天天听到有时玩着玩着还会睡着可以说,蒙德是我最喜欢的一个地图之一其二是璃月☆☆☆☆☆☆
🔖运营服务:都说原神不优化但我想原神可能是为了照顾那些低设备游玩的人我便是游戏内的活动也很有趣☆☆☆☆☆
💃🏻立绘建模:原神的建模我感觉还是很好看的入坑抽到的第一个五星就是奈芙尔真的很好看☆☆☆☆☆
🧗自由度:对我来说就是肝图我感觉很有意思那种看见自己原石一点点多起来很有成就感,其次千星奇遇也很有意思还有尘歌壶七圣召唤☆☆☆☆☆
🧝🏻♀️角色人设:我发现原神的人设剧情有一些能牵扯到之前版本的事感觉很奇妙☆☆☆☆☆
💰肝氪度:肝度感觉还很合理你照着那个攻略跟着走很容易就能把探索度补满原神这游戏完全可以不用氪它可以完全给你非常正常的游戏体验☆☆☆☆☆
🎛️数值合理性:感觉数值很合理养奈芙尔像是听了几节课双爆精通我逐渐从一个要和狂猎耗半天伤害只有几千的小萌新变幻成奈芙尔一个重击6万轻松打败Boss的大萌新☆☆☆☆☆
✍🏻建议:希望原神多出点地图剧情精致一点别再让主角吃瘪了出点有意思的活动就行了还有服装不要过度的暴露哈
🎣交互丰富度:这款游戏有非常正常的交互,钓鱼采集烹饪,虽说不怎么出色但也很好了☆☆☆☆☆
总结:原神这款游戏给我很大的乐趣喜欢一款游戏,不必在意别人的目光,喜欢就喜欢,不喜欢就不喜欢,何必要在互联网上受气我们不应该诋毁别人的游戏将自己的快乐建设在别人的痛苦上这种行为是非常不对的,还有我感觉原神是社交联机以来最友好的一个了吧,至少我是这么认为的,我也遇到一个好大佬前期的成长完全靠他原神的社交真的让我很暖心,完全没有遇到一个骂人的人![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)





















