讲个好故事
安利墙

《洛克王国》是腾讯魔方工作室出品的精灵收集+回合制养成IP,2010年以2D页游起家,是无数95/00后的童年回忆。2025年推出《洛克王国:世界》,从页游升级为3D开放世界+多端互通(手机/PC),主打情怀还原+公平养成+开放探索。
✅ 公平不逼氪,零氪友好
全精灵免费捕捉,无付费限定宠;氪金仅限外观/皮肤,无属性加成,彻底告别数值碾压。月卡/战令仅加速养成,不影响公平对战。
• ✅ 经典内核+开放世界创新
保留咕噜球捕捉、16系属性克制、回合制策略对战;3D大世界有昼夜/天气、动态事件、隐藏彩蛋,精灵可协助解谜/互动。
• ✅ 精灵养成深度足
种族值、性格、特性、血脉、体型、炫彩形态,进化路线多样(如迪莫→圣光迪莫),收集与养成成就感强。
• ✅ 社交与协作强
稀有精灵需组队/好友世界获取,支持交换、对战、世界首领讨伐,社区粘性高。
• ✅ 多端互通,体验自由
手机/PC数据互通,通勤/居家无缝切换。
来自 洛克王国:世界

①玩法:文字模拟人生
有每日任务、签到,抽卡(抽服装、天赋、房车的购买权限),成就,技能树,天赋,战斗系统。
不同职业有不同的文案事件与玩法,感觉在职业设计上是有上心的。
②文案:具体的文字对话较少,大多是用少量文字来描写一个事件。(特殊角色具体对话较多)
每一年或不同的玩法都有随机的突发事件,角色形象会随着年龄而变化。
我个人很喜欢老年的事件拆分,蛮有代入感的,仿佛真的度过了一生行将就木。
文案并没有具体交代太多世界观,而是碎片式分散在各事件文案中。
绚烂而冰冷的霓虹灯伴着丝丝腐烂的气息。
③内购:有内购。
服装包,角色拓展包,高级战令,免广告卡(重开一个档也需要看广告,这点有些无奈吧),特权卡之类的。
0氪倒是也能玩,能游玩到大部分内容,只是肯定没有氪金来的爽。
④美术:整体风格偏未来科技,质量有些参差不齐,只能说一分钱一分货
…
一些继②③的题外话:
文案其实蛮时阴时阳的,部分角色包就写的很好,会让人有反复游玩的欲望,有的反之 。
在买鸦包前就看到社区的大家都在劝别买,很烂,我也是反骨没听,然后就是非常后悔 。
文案组在鸦包的笔墨分配蛮有问题的
写感情线的事件居然只有确认关系前的几次约会,后续结婚了全在写房子的灵异事件,想干啥?
既然不写感情线那鸦的人设肯定很饱满吧?没有。
就纯在写房子啊?和以为。
虽然也有把鸦的萌点写出来,但其人设的饱满程度不如德古拉。
(对角色无恶意
来自 未来人生

🗓️真实感:
在换装游戏排第一档了,衣服质感很真实,材质也不会乱放大,日常衣服也用心,是真的拿高定的态度做,个人觉得很完美,入坑总时间是一年两个月,也玩了430个小时才想起来评分(我有两个以闪,加起来远远不止430个小时)
🎮可玩性:
绝对拉满了,玩过其他游戏就知道有风有雨了,运营服务也很好,是极为罕见的三年没出过大差风评卖肉歧视故意犯贱的游戏(!因为一般向游戏都有这样的操作,实在令人无奈),因为这游戏没有,所以我认为非常棒,社区玩家也有在维护和建议,而且新出的透明度也是让我玩了更久了,不过,半个月轮换的池子,不知道算快还是算慢,所以只会在需要流水的日子氪点金,剩下时候都在孤零零单机,闪角州倒是增加了社交玩法,不然只在公屏上刷屏一个社交了
🌃画面音乐:
没有很明显的喜欢,100多个背景音乐,我都没调,还在初始音乐,可以试试和音乐软件联动(网易家的游戏上了好久)()
好了,总之运营拉满了,我玩过很多游戏,本身也是三分钟热度,不知不觉也玩了很久很久,没想到我却很喜欢这款游戏,游戏不停我不停,这是一款成长陪伴型主打休闲的游戏,喜欢休闲类型的一定要试试
来自 以闪亮之名

感觉这个游戏非常适合女生玩。谅我没有玩这游戏几天,所以回答的没那么全。各位见谅
女孩最美开服老登跟各位新人说说,此游戏唯二优点大世界场景和衣服值一星,缺点如下:
大世界跑图体验稀烂——唯一新增跑图工具为要六块钱买的自行车,没有奔跑模式,全程暖暖除了冲刺就一个小跑,跳跃分短按和长按漂浮但漂浮距离短,距离加长都抽五星限定套装,呵呵。
指定深渊模式不抽卡无法满星——给未入坑的朋友们说一下暖暖的深渊,要穿符合词条的衣服然后评分数,分主副词条,主词条还好,副词条有很多,深渊要求指定主副词条组合,倒数第二关,指定要求的词条全游戏就两套,一个限定五星一个常驻五星,没抽,不好意思,不能满星,最后一关同理,不抽限定,全游戏加起来符合词条的衣服都不够,真有点恶心到我了,我玩过很多二游,但这是第一个逼我抽卡的游戏,越逼我我越不想氪金。
剧情体验只能说看了就忘——暖暖在剧情中高光就是各种帮忙,简称全能,啥活都能干,但剧情高潮高光是别人的,这种摄像机剧情体验听说是暖暖标配,咱就不锐评了,个人觉得是个缺点。
任务量繁重,逼你肝图——无限暖暖的肝度在我看来是主游定位,在我玩的各类二游中都算肝的,这点在我个人来看是缺点,我比较喜欢轻量化的作业。
综上,第一第二点在我看来是实打实的缺点,硬伤,第三第四点个人有个人的看法,不能说缺点,只能说对我而言体验不好,因此三星改一星。
一星改三星,在后续版本中深渊即便没有抽衣服都可以打满
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!
来自 无限暖暖

非常推荐(本人不是专业评委,不是高级玩家,以下仅普通玩家的个人观点)
优点
目前只玩过5代,英雄和防御塔的制作优秀,平衡性不错,基本上不会出现4代用火山,沼泽+冰龙那样无脑过关,以及4代防御塔幽默技能和幽默英雄永远吃灰。在官方积极调整下,废塔废英雄几乎没有,每一个塔和英雄都有属于自己的高光时刻(如电泳巨像处理成群结队的杂兵就很不错),平民玩家前期开荒压力也不会很大。
双英雄机制让人眼前一亮,增加了游戏体验,铁皮关卡设计基本上都是双路线及以上,从而提高难度,避免了双英雄模式导致关卡过于简单,这点设计不错。从而实现不同英雄在一起碰撞出别样的火花(如小女巫的传送+安雅的吸血,拿捏暗钢巨人死死的[点赞];或者让安雅和骨龙一起上阵,情怀先走一波)
主线战役模式难度循序渐进,能很好帮助新手玩家适应游戏,钢铁和英雄模式充满了策略。增加了游戏的可玩性,趣味性,挑战性
关卡画面依旧精美,保持了铁皮一贯的可爱的卡通画风(斯特雷吉太可爱了)。角落里的小彩蛋,小致敬能给紧张的战斗中增添一些乐趣,让人会心一笑。(腐化山谷这关的瑞克和莫蒂彩蛋xswl[笑哭])
各支线有情怀,有挑战,有惊喜,丹哥和骨龙出现时老将军直接泪目。另外矮人DLC在调整后也是值得一玩
细节上有创新,如援兵单位可以移动,妈妈再也不会担心我援兵浪费掉了,这个设计真的用心
瑕疵
最终boss有点拉胯。铺垫了整个4代,但最后表现力不强,没有记忆点,大失所望……
科技这点延续了四代坏毛病,前三代科技可以纳入策略当中,如一代第一阶段的boss关,面对大量的萨满和飞行单位,我们可以通过援兵科技点满,让援兵用矛制敌。以前科技升级要靠星星,现在科技点直接给,大大降低了三星通关和钢铁,英雄模式的重要性。
支线防御塔与支线环境不匹配,这点让人匪夷所思,如精灵支线解锁的骚扰者塔单体输出物理伤害很高,输出慢,但这环境经常出高甲怪和大量小兵,不适合这个塔。鳄鱼支线的青蛙下场也差不多。这点感觉有点误导玩家,不能仅仅外貌匹配支线,我觉得能力匹配才是正解。
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!
来自 王国保卫战5

我也是玩了二十多把了,评价一下
福利方面我个人觉得一般吧,有没有不影响游玩,但确实没有让我感觉有福利的样子
游戏的建模和画面我很喜欢,皮肤个别特别露
游戏基础的那个光盘的获取方式有任务和成就以及氪金,开始玩的时候会很好攒,后面特别难攒,但是用的地方很多,新手还是悠着点用,别一股脑抽角色去了,不然就会出现一堆角色没一个6级的
游戏中的类似金币的东西可以歪商城买每日更新的货品,偶尔会刷比较好的材料和好感道具,个人觉得可以添加一个刷新功能,没星盘之后真的很需要每日刷新的材料,可以限制刷新次数啊
游戏玩法可玩的模式有PVE,PVE和单机的那个模式,玩法其实有点少了,建议增加2v2模式或者1v1模式,以及快速模式,快速模式是最重要的,因为游戏一把真的很长,短的也有二十多分钟,那还要运气好,运气不好就是一个小时打完了结果输了
游戏进去一般只讲规则和玩法,不讲怎么与队友配合,所以说玩着玩着会觉得队友太坑或者自己发育不起来,这真的很无奈了,尤其是还容易被挂了(看社区还有自己挂自己的)
骰子能投出的点数我就知道最高10点(玩的时间还是没那么长,有误改),但是投出1点开局惩罚真的很搞人心态,所以如果号玩了三把一直憋屈马上重新注册一个号玩,不然只会越玩越红温
总的来说,我个人还挺喜欢玩的,没有这类游戏经验的萌新还是观望一下吧,还是想入坑的话,尽量别碰PVP
来自 吉星派对

🌟《乌托》五星好评|捏脸换装天花板,乌托邦式的治愈神作!
谁懂啊家人们!《乌托》真的是我近期玩过最戳心的治愈向换装养成游戏了😭
✨ 核心亮点直接拉满
1. 捏脸换装自由度封神
从五官细节、发型发色,到服饰风格、配饰搭配,自由度直接拉满!不管是甜妹、酷姐、哥特风、古风,都能完美还原,我捏的哥特萝莉戈尔薇特,每一处细节都精准踩在审美点上,黑红玫瑰礼帽、金丝圆框眼镜、十字耳饰搭配哥特洋装,氛围感直接拉满,完全是我心中OC的完美复刻!
2. 画风治愈,细节感拉满
Q版画风软萌可爱,场景温馨治愈,每一套服饰的刺绣、配饰的珍珠、玩偶的细节都做得超精致,换装实时预览,每一次搭配都有满满的成就感,仿佛在打造专属的二次元乌托邦。
3. 玩法轻松,治愈感拉满
没有复杂的肝度和内卷,主打一个轻松治愈,装修、换装、养成,每一个玩法都充满温暖,不管是捏脸创造专属角色,还是装修自己的小窝,都能让人彻底放松,是打工人的精神避难所!
4. 活动良心,诚意满满
这次的捏脸征集活动,福利超丰厚,官方还认真听取玩家建议,能感受到满满的诚意,真的是用心做游戏的团队!
💡 小期待
希望后续能解锁更多风格的服饰,比如更多哥特暗黑风、古风单品,再开放染色和捏脸数据分享功能,那就完美啦!
总之,《乌托》绝对是2026年最值得期待的治愈神作,不管是喜欢捏脸、换装,还是喜欢治愈养成的玩家,都一定要冲!五星好评奉上,期待公测爆火,人气长虹🎉
#乌托 #游戏好评 #捏脸游戏 #换装游戏 #治愈系游戏
来自 乌托

《童话大乱斗》是休闲放置+策略养成+轻度经营的RPG,主打单手可玩、挂机友好、童话IP+Q萌画风,适合摸鱼、通勤、碎片化时间,整体体验轻松不肝、福利尚可、微氪/零氪能玩。
🎮 核心玩法(一句话看懂)
• 主线:重建村庄→招募童话英雄→组队推图→打BOSS救公主
• 核心:放置挂机+自动战斗+离线收益,团灭无惩罚
• 附加:村庄经营、酒馆抽卡、肉鸽地牢、世界BOSS、跨服PVP/公会
• 策略:英雄羁绊+技能组合+符文搭配,阵容自由度高
👍 优点(值得玩的点)
1. 上手零门槛,摸鱼神器
单手操作、自动战斗、后台挂机也有收益;上班/通勤随时开一局,不费脑。
2. 美术讨喜,童话IP有新鲜感
Q萌立绘+暗黑童话风,角色(小红帽、白雪、吸血鬼等)魔改不低幼,技能特效华丽。
3. 玩法不单调,休闲+轻度策略兼顾
主线/支线/爬塔/地牢/PVP/经营都有,阵容搭配有深度,不会很快腻。
4. 零氪/微氪友好,福利不错
日常+活动能攒抽卡资源,0氪也能凑出能用的队;客服响应快,Tap/公众号常送福利。
5. 滚服+跨服设计,活人少也能玩
单服人少但有跨服公会/BOSS/PVP,0氪也能拿不少资源。
👎 缺点(劝退点)
1. 后期内容单一,容易收菜养老
满级后以收菜、攒资源、等活动为主,PVE新内容少,容易无聊。
2. 数值卡关,长草期明显
中期/后期会遇到战力瓶颈,只能靠挂机攒资源慢慢磨,进度感弱。
3. 角色平衡一般,限定/神魔偏强
部分英雄(如剑魔)强度过高,平民难获取;阵容选择有“最优解”,多样性受限。
4. 滚服频繁,社交弱
新区开得快,老服活人少;公会/聊天功能简陋,社交体验一般。
🧩 适合人群 & 不适合人群
• ✅ 适合:
◦ 喜欢挂机/放置/轻度养成的玩家
◦ 想摸鱼、碎片化时间玩的上班族/学生
◦ 童话IP爱好者、Q萌画风党
◦ 零氪/微氪,不想重度肝氪
• ❌ 不适合:
◦ 追求重度PVP、强社交、高操作的玩家
◦ 讨厌长草、收菜、数值卡关的玩家
◦ 想快速通关、追求持续高进度的玩家
前期魔剑是主修英雄第4周活动开启,前面4周活动有英魂石是可以存起来的,所有活动兑换的东西都是可以存起来到一定数量在去换!前期不用急着去换英雄等数量够在换不迟!
来自 童话大乱斗

刚爆料的时候就被PV吸引了,毕竟谁能拒绝画风这么可爱的休闲游戏呢?蹲了很久终于开测了,游戏整体玩下来还是比较对我的胃口的,也算是没有辜负我的期待~
【画风】
不用多说,很Q很可爱很治愈,这个游戏的美术是吃可爱多长大的吧,真的很喜欢这个画风,当初就是被这个吸引的~
不过建模这里,总感觉那个宠物乌帕的模型跟游戏不在一个图层,有点突兀怪怪的,这点希望可以优化一下
【背景】
这是在桌面上的一个微观世界,在这里,一切物品对于这方小世界来说都有了新的定义,键盘旁边有很多可爱的小键帽可以收纳拿来装饰,纸牌可以用来搭建一个简陋的小房子,棒棒糖可以当武器,真的很不错
【玩法】
玩法这里第一个就是家园建造啦,毕竟是核心玩法,森系、都市等等风格都由你自己选择,想建造什么样的就建造什么样的,家具部件有很多,都可以随便搭建,甚至可以用巧克力块、甜筒等各种你想不到的小物件来搭建你的家园;
不过希望家具的分类可以再细致一点,也不是家具,其实是对整个背包里的物件提的建议,而且部分道具的说明不是很清楚,有时候不知道这个道具到底可以干什么;以及家具建造和互动这里,建造的时候感觉这个家具放得挺合适,但是放完之后发现不能进行互动,比如床这里,如果旁边留的位置不够多,点了互动后,角色没有空间做那个到床上的动作就互动失败了,也没有任何提示说是因为互动空间不够(搞得我以为bug了),建议增加提示或者修改下建造的位置大小
除了建造之外,还有种田的玩法(休闲游戏必备!),hhhh谁会想到窗台的盆栽就是我们小可爱的农场呢?种田基本跟其他游戏一样,浇水、晒阳光,但是又多了一些不一样,浇灌光照需要的露珠和阳光在游戏中就可以采集获取;
不过种田这里前期需要一个植物一个植物进行,通过种植力点数来升级技能,才能解锁浇水范围(好像目前最多解锁4个?希望后续可以出一键)
有种田必定有制作!自己种地自己做饭自己砍材料自己做道具,休闲一整套,巴适的很,安逸~
剩下的就是自由探索和收集啦,游戏里有很多场景有不一样的互动和小故事以及小彩蛋,我就不过多透露了,自己探索才有意思嘛
【肝度】
目前体验下来,没有感受到任何肝的情况出现,甚至。。。其实感觉内容有点少啦,除了必要的主线等任务,其余时间基本都是自由探索去提升等级解锁更多的东西,不知道后续制作组会不会增加更多的内容
【氪金】
这次没有开放充值,也不知道收费模式是怎么样的,盲猜下应该是在时装、特殊家具这部分吧
【总结】
总得来说是我喜欢的游戏,游戏沉浸感也很不错,以及新手引导,大部分情况下都是可以跳过剧情的,以及很快就可以解锁滑板,走路可以减少耗时,所以就算新手引导有点长,也还在我能接受的范围内~
该详细夸的点以及部分建议上面都说过啦,在这里我就补充点其他建议吧:
1、内容还是有点薄弱,可以再丰富下玩法,或者增加一些内容
2、增加自定义键位,部分键位真的用的很不习惯
3、为什么没有拍照功能???这河里吗?!是这次没来得及做吗?拜托拜托快点上,这么好看的画风不让我拍照真的很难受
好啦,今天的评测就到这里结束咯,还是很看好粒粒的,希望下次见面的时候你变得更加优秀,不负期待~
来自 粒粒的小人国

2026/3/24来补之前测试的评价了,过了段日子可能有点忘了的部分
总体评价:★★★★
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以下角色剧情是个人喜好倾向评分
野狼:★★ 忠犬+青梅竹马 守序邪恶
一个别无他法在原地等待救赎的笨大狗(非贬义),剧情有点莫名的感到牛,因为里面笨狗把自己卖给地下赌场,女主说他把自己卖了,成了别人的东西,不把自己当主人了之类的...能理解本意只是女主逗弄狗狗,但是表现出来怎么就有点变味.
红手套:★★ M+颠 混乱中立
其实这位的剧情看得我有点云里雾里,莫名其妙坚持自己立场的纯白学弟(正派路人),还有败犬学长(反派),其实我不太懂提红手套和反派学长是“双子星”的含义,意思是差不多的优秀,但是因为身份立场/地位而天差地别嘛?然后给杀父仇人打工,精神真的很坚韧了,所以颠颠的掩盖真实想法也很正常了....就是后面两个人在法庭上打官司的时候,输得也太快了,嗯!反派学长也太不能打的感觉了.
幽灵:★★★ 女装+小男孩 守序邪恶
各方面设定都很有趣...有点像骨王里面的马雷,身高(只是比起其他角色矮一点)和肌肉方面(能匕首刺杀的能是什么弱鸡)其实感觉并不幼,脸是男高,心理应该说过于成熟(幼年剧情),但是设定(幼稚园园长/孩子王)和部分心理(粘女主)会有点幼态/小孩子气.但是女装并没有太多解释来着,头纱是能力,但是两人初次见面的时候,幽灵穿着女仆装了(?还有果睡属性
某某人:★★★★★ 前夫哥+正宫娘娘 中立善良
莓关系的前夫哥,你一定可以在女主旁边一直等到女主把你认出来的,Nobody你说对吧?什么什么有个要寻找的青梅竹马,难道说——对的没错是野狼.什么什么有个要寻找的故人,难道说——对的没错是将军.什么什么当初是谁帮了你,难道说——对的女主不知道.有些人拿着最正宫的身份,其实早就成了小品了,其实是搞笑役来着.非常温柔优雅的男性,但是感觉在女主身边都是饿狼的情况下,哥你要被挤到边缘了.仙品一枚.
将军:★★★★ 年上+制服 完全中立
大部分人觉得将军很隐忍,其实比起隐忍感觉将军更多的是自卑,在女主幼年的时候将军应该属于邻家大哥哥型,长大了嘛已经成年长者了,开口就是训诫的口吻,感觉将军是那种会自认为和女主有代沟的类型,加上当年的事情将军没能挽回他很自责啊,觉得自己没脸面和女主肩并肩,将军的自卑不是源于自身的不足,而是两者人生轨迹交错纠缠,理不清的线.在女主是小姐的时候没能成为她的同龄人,在女主成年后没能成为她的保护者,失职成了他的痛,所以愿意为女主心甘情愿赴死,更贴切的说是赎罪.
暴君:★★★ 狼 中立邪恶
还没有他的主要剧情呢...但是感觉和野狼是同一赛道的犬系,一个狗一个狼(摇头
嘀嗒:★★ 小奶狗 混乱中立
此男一看开头就是有隐藏线,猜测走的反差属性...潜力股.
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主线剧情:★★★★
意大利黑手党二游题材新颖,主线思路清晰,能让人很快就能明白表达的其意思和剧情,应该说太好猜了,没怎么谜语人.初期主线每一章介绍一个主要男人(并非主要角色都all女主.
反派莫名贱兮兮的,看到时候还挺期待咋狼狈的(笑.
但是其实在测试的几章里面,介绍这个世界观过于少了,大部分什么大陆啊设定啊只能去档案里面单独看到寥寥几句.还有能不能开个已过剧情阅读?有些剧情是在战斗前后才有的,就没法看了啊,看个剧情还得再花一次体力吗??
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音乐:★★★★
主页的背景音一般都是纯音乐,带人声还挺特别的,听久了就会发现特别洗脑.
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配音:★★★★★
使用的英配,给到夯.因为这个背景设定外语更贴合,特别是葬礼上反派那段哭音真是记忆犹深(哈哈.大部分剧情都是有配音的,女主可以选则使用配音/不使用,细节方面挺好的.
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战斗方面:★★★
卡数值非常严重,并非不能过,而是不能三星过(拿不满奖励),后期又需要浪费体力再来打,亏,非常亏,体力资源及其吃紧.不氪金大概需要3-4天才能打通现有主线剧情.
有传统爬塔拿奖励环节,在全三星打通主线基础上,你最多能爬到6层,汗流浃背了,因为很多BOSS都是打AOE会穿后排,初期奶妈奶量是几乎可有可无的.在唯一的打火机幽灵下,奶妈只能带在备用(还经常卡C位大招
AI自动水准极差,看了能脑溢血的程度,并且大多数技能都需要覆盖面积,亲自动手比AI覆盖得多,自动过不了的手动能行.
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养成方面:★
简直灾难,甚至数值只是其中差劲的一环,一个是升级养成进阶不够平滑,简直是呈现翻倍增长,在测试期间拉满一张卡也是极难,不要说你还得带满6张卡.命座都是小儿科了,当你进阶以为结束的时候,你发现还有技能等级,当你以为技能等级就结束的的时候还有天赋等级,当你以为刷天赋结束的时候,亲亲还有圣遗物.弄完命大也鼠了,不是不能理解,就是分了太多东西了吧,养成内容多,体力少.而且资源本的关卡怎么这么多??
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福利方面:★
主线那些抽奖劵分得太散了,每天不拉满,一周都不一定能整得全部.月卡+日常+周长一个月你都凑不出半个保底兄弟.
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日常/周常/赛季奖励方面:★
1.周常猜子弹,不管输赢每周打够积分就完事,虽然重复但也不是什么麻烦事,就是只能换一抽常驻池的,大伙对这个抠搜奖励有什么头猪吗?
2.日常庄园经营,简直拉中拉,极致的繁琐,玩了三天就不想玩了,奖励主要是养成资源,但是你们这个庄园资源分那么多,真的没问题吗??单个建筑光是生产就能有5-6种,更别提你们有多少建筑了啊!!还有加工端,出售端!!还有庄园货币就有好几种,普通货币(升级,购买建筑),特殊货币(兑换奖励),黑币(升级研究点数).晕了.
3.赛季爬塔,打不过,完全打不过,看着金砖很多,实则金砖只能看着.
4.日常派遣,养成小奖励.
5.日常善恶选择,提升主角的一些资源加成.
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氪金方面:★
礼包让人没有任何想要氪金的欲望,只能选择两月卡,红砖是最没用的,只能购买日礼包(以小博大),以及等级礼包(30级的时候已经要很多了,都不知道40级/50级得要多少红砖??除此之外红砖只能1:1换金砖,什么都没法做.通行证和基金/月卡都只能现金交易.测试返还的红砖最大用处就是购买等级礼包...后期若是有皮肤都不知道能不能用红砖买.
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抽卡方面:★★★
比较常规的70小保底,140大保底.50抽之后概率才抛物线增长,基本都要在65-70之间出货.就是明明在活动上有给5星幽灵标注回火,这样的简单标注此卡用途挺不错...怎么其他卡就没有.
来自 夜幕之下



















