讲个好故事
安利墙

猫猫!what can I say!
猫神牧场作为一款类似幸运房东的小体量策略肉鸽游戏,现在在咱们TapTap上也是能玩到了。它在steam有着特别好评的口碑,并且这个玩法本来也更加适配移动端,这一次登陆TapTap也算是众望所归啊。虽然一开始是抱着撸猫养鸡的乐呵目的来的,不过在设定上我们这家牧场是被一只猫爹罩着的,猫神作为老大,虽然非常好心的给了我们这份牧场工作,但是他会按时来收租,一点都不含糊。我们需要利用好牧场里的各种小动物,让它们源源不断产生猫猫币来上供给咱们的猫爹,如果时间到了还没凑够金币,那就等着被赶出牧场卷铺盖走人吧。
总之就是幸运房东的核心玩法,没玩过也不要紧,游戏的基本规则非常的简单,但可玩性和趣味度真的顶满。牧场里一共就20个格子,每回合开始,牧场里的动物就会随机分配到一个空位上,并且根据它们各自的功能结算金币。比如一只母鸡每回合能结算一金币,一只公鸡每回合能结算两金币,都是最基础的保底收益。
当然了,跟上班一样,只拿基本工资的话,多半得饿死在半道上,得想办法提高KPI,把收益拉满。那么就得看看每只动物的特殊联动功能了,比如母鸡虽然基础收益不高,但它的周围只要有公鸡,就有20%的概率孵出一只小鸡,而小鸡只要熬三个回合,就能够成长为公鸡、母鸡或者是火鸡。只要我们不断的用鸡生蛋蛋生鸡,鸡鸡蛋、蛋蛋、蛋鸡,疯狂搞繁殖流,虽说收益会慢慢起来,但光靠生蛋流来钱的速度还是有点慢,想稳过猫爹的收租关卡,得上点特殊的手段。
现在鸡群养多了也需要可持续的节奏,这时候食肉动物的作用就体现出来了。如果狐狸的周围出现了公鸡、母鸡、各种鸡,那么它就会随机选一只“幸运鸡”捕食,吃一只就能直接获得五个金币,这班上的不仅能白吃同事,还能直接赚大钱,简直爽翻。那如果狐狸吃的是火鸡,由于火鸡的自身特性,还能再多拿五个金币,直接一波暴富,轻松凑够猫爹的租金。
按时上供后,猫爹会满意的赏给我们一些猫罐头,猫罐头可以在商店兑换道具、天赋和地形,这些东西对构筑流派的帮助特别大。道具各有各的功能,强势的阵容构筑都少不了它们搭把手;天赋能够定向提升你选的动物种族性能,比如让鸟类生蛋概率更高,食肉类捕食的时候拿更多金币,兔鼠类繁殖速度更快;地形能够改变牧场的地块样式,还会附加专属功能,直接改变对局的运营思路。而且每局游戏开始,你还能选一位猫神,用它的专属技能帮你开局,不同猫神的技能适配不同流派,玩法灵活性直接拉满。
游戏里不同的动物家族还有完全不同的构筑流派,可玩性直接拉满。比如兔鼠家族主打一个繁殖速度超快,搭配上地洞地形,一块格子能塞下三只鼠鼠,金币直接哗哗的往上涨,根本不愁租金;食肉家族不光能通过捕食拿高额金币,还能控制场上动物的数量,避免格子被占满,尤其是后期解锁剑齿虎之后,捕食收益直接翻倍,金币赚的根本花不完;鸟类的繁殖连锁流、有蹄类的群体增益流,每一种流派都能玩出不一样的感觉,而且平衡做的特别好,没有废流派,随便搭都能玩出爽感。
猫神牧场就是这样一款画风软萌可爱,玩法简单好上手的游戏,但玩起来是真的上头,停不下来。游戏里的动物品类特别多有8套动物卡组,超过20位猫神,自己慢慢探索各种阵容搭配,过程特别有趣,特别是看着自己成型的构筑,疯狂刷刷刷收获金币,那种数字暴涨的感觉非常解压,睡前或者通勤路上来两局,简直再合适不过。
目前首月本体加上DLC才18元,相信这款小体量肉鸽绝对不会让你失望!猫猫!
来自 猫神牧场

🗓️真实感:
治好了我一段时间的电子阳痿 这一点就值了
剧情基本跳了 一开始玩的时候丝毫不关心剧情 基本奔着抽卡去了 也是明日方舟老玩家了
一开始福利确实少 基本当时鸣潮也是因为这个没玩几个小时就不玩了
基建玩法以前没玩过 但看过相关的游戏 确实越玩越上头
电线四号谷地拉的我昏迷 但开满建筑后也有股爽感 就是那种自己规划的感觉 后面武陵太小了 拉不过瘾
目前进入长草期 每天上线收个钱 消耗下理智 偶尔做个支线 其实没啥氪金点目前 除非你真是喜欢某个角色 没啥必要氪金 当单机玩
总结:
其实还是前期的内容太多太杂了 可以看出制作组确实做了不少东西 但说实话这些剧情在游玩过程中反而影响体验 不像老头环跟黑魂那种探索式剧情 需要玩家自己去发现一些关联 zmd的剧情就塞的太多 以至于我是压根没看剧情 武陵的确实看的更多一点 但基本也是跳 可能二游就是这样?
来自 明日方舟:终末地

英雄联盟真的太顶了!它不只是一款MOBA,更是全球现象级的竞技标杆、社交纽带与青春符号,火了17年依旧能打,魅力根本藏不住👇
✨ 核心魅力拉满
- 英雄宇宙超鲜活:160+英雄各有专属技能、背景与人格,从德玛西亚到暗影岛,每个英雄都是有故事的角色,选英雄像选战友,代入感直接拉满。
- 易上手难精通:补兵、放技能简单好懂,新手也能快速爽玩;但对线细节、团战配合、装备符文搭配,能玩出无限深度,每局都有新挑战。
- 公平竞技无氪金碾压:赢全靠技术、意识与团队协作,没付费变强,每一次翻盘都是实力证明,成就感爆棚。
- 玩法多元不腻:5v5排位/匹配、极地大乱斗、云顶之弈,还有轮换模式,碎片时间或开黑都适配,单局20-40分钟超友好。
- 电竞生态天花板:LPL/LCK/LEC等赛区完善,S赛堪比体育盛事,观赛看名场面、学战术,热血又下饭,还能和朋友聊不停。
- 社交属性超强:开黑五连坐,输了复盘、赢了庆祝,是维系友情的神器,社区梗与赛事话题不断,全球玩家同频共振。
- IP宇宙不断破圈:动画《双城之战》、虚拟乐队、漫画、周边等,让符文之地不止于游戏,成为青春记忆的载体。
来自 英雄联盟手游

立绘建模什么的没话说,我是亲友带入坑的。
现在刚开始的福利都很不错,前期剧情拉的有点长,但是对比从九龙章节之后的剧情来说已经算是很“温柔”了。
剧情后期很震撼,每一章都能让人感受到故事中所想表达的情感和想法,而且主控指挥官跟每一位成员都是在每一次的战斗中逐渐的熟络或者加深印象。
建模方面的话,可以从角色机体看到战双几年来的更新换代。见证成长,作为库洛家大姐,还是很喜欢的。
特别喜欢的就是战双剧情!
角色人设我觉得很好,有对应模块去了解一个角色成为机体前和机体后的故事。性格转变也好,选择方向也好,每一个出场的已知角色,总会在故事里找到为何会做出如此选择的因。
音乐方面上来说,各种风格都有,画面的话战斗打击感和特效很舒适。不过稍微后期出的机体或皮肤技能有些光污染了。
最后,指挥官和灰鸦小队,要永远在一起!
来自 战双帕弥什

老实说太构思了这个游戏除了动画和封面宣传土外,没一点真正吸引人很优秀的点。营销号也是矮子里挑将军。
游戏的游玩体验特别差,难度也是开始简单突然就和付费一样,战斗系统反直觉而且趣味性很差,甚至来说没什么顺手舒服的点,晋升路径等级森严,连子弹和远程武器也限制颇多
玩起来就是非常枯燥死板,甚至正常游玩都没啥能赖关能逃课的的途径。体验感现在来说真的非常差
你要几块钱看完剧情也没关系。但是绝对懒得打第二遍了
🥊打击感:
非常石操作比较不顺手反直觉。所有的操作途径攻击方式都锁死了。限制的太厉害流派和数值给玩家限制的太低,刷后面关卡基本都是赖着用时停十几次才有一两次通关的
⚖️平衡性:
一坨,这玩意平衡性是最差的一批。升级的组件稍微高点就必须一直死刷,还大概率刷不出什么好的
升级也是锁的巨死纯当年那批怎么恶心玩家怎么来的玩法
也没什么特别卖点。剧情文章还是人设都偏乙女的感觉
🎮可玩性:
一坨,只看剧情过过手还行。这个是真体验下来不如玩破解版的一类。这是真不把玩家当人的
怪不得卖不出去,这就算是牢游戏也是巨恶心玩家的一批。
现在玩纯受罪来的粪作
来自 聚爆

剧情:整个2.0版本神中神,前期的铺垫,中期的拯救卡提西亚和七丘的日月,到后期的黎那汐塔大决战,看的很爽。极其优秀的演出和极高品质的cg,作为一个二游有这样的质量可以说是向着3A的水准靠齐了。
战斗系统:ARPG类型游戏。操作门槛不低,合轴的存在更是拔高了这个游戏操作的上线。导致你除了抽当期up就很难用无脑轮椅轴获得较好的高难本体验。好在可以通过学习进阶轴来缓解。
减负优化:库洛的改变是有目共睹的,剧情跳过,翱翔飞行,寻宝雷达,摩托车一键采集,自动巡航……等等
游戏福利:日常,每周肉鸽,三个每月刷新的高版本,每版本都有的活动,以及老版本的常驻活动。个人认为福利是不错的,当然多多益善。能够在满足强度需求的情况下小追一下xp。
游戏运营:能听得见玩家的真实声音,希望继续保持……
来自 鸣潮

1️⃣自己打出了5个结局,一开始随便选的第一个结局是笼中囚鸟(想着小情侣就是要甜甜谈恋爱)后来了解有7个结局后,尝试了不同的选择,但只弄出了5个。其中末路狂彪我觉得挺有意思的,不顾一切对抗世界的恋人?互相相信没有放弃对方,AI才会学习到一切,但是也因此抛弃了他们的曾经,所代表的情感。但它里面也有另一个小结局AI自我牺牲阿塔那获得职位但依旧失去了爱情。细看了注释才知道原来这个算中途结局。还有阿塔那的世界主人公意识进入虚拟世界,当时我心里有个感叹既然主人公都进入虚拟世界了怎么AI还是电脑形态,阿塔那在死掉前就应该在他给自己准备的永恒世界里完善好AI的人形态,然后两人在虚拟世界幸幸福福过日子该多好😭。(后面有个开门的图是致敬楚门的世界吧)
2️⃣剩下的两个没打出来是找论坛完成的,作茧自缚和自由意志,这两个的过程需要比较冷漠一点和强硬一些,最后不同选择通向不同结局,自由意志里另一个AI最后说的人类爱开玩笑说AI免费,这个玩笑是谐音的free吗?(应该是吧)
3️⃣总体不错,推荐玩耍,零氪休闲。因为有点强迫症,把七个都看了结局都带点淡淡的忧伤,但实在。
来自 Atana

整体好玩易上头但有明显的短板。
一、核心亮点
1. 画风讨喜:三渲二+童话箱庭感,二头身Q版角色萌趣,战斗特效与打击感在线 。
2. 玩法有深度:局内可自由组合200+法术、海量宝物,形成召唤流、无限叠攻等多元BD;局外有星石符文、饼干养成,轻度不肝 。
3. 角色丰富:30+角色各有专属技能与成长线,0氪也能靠自选卡/肝资源解锁强力角色 。
4. 付费友好:资源多可刷,月卡性价比高;氪金仅加速养成,不影响核心体验 。
二、主要不足
1. 地图与体验:地图偏小易卡视野/位置,召唤物可能挡路;部分角色强度失衡,流程偏短导致BD难成型 。
2. 概率与bug:抽卡保底机制不透明;存在地图消失等bug,且无法回档(不能SL) 。
三、适合人群与评分
适合:喜欢肉鸽BD构筑、偏好轻松养成与童话画风的玩家,0氪/微氪都能玩
来自 汉克旅店

小车那关是真难过,我搞了40分钟最后才过,前面要冲刺一下,后面过了白色管道去木板那边的也要冲过去,不然容易翻沟里面,冲过去后可以在原地慢慢的把方向调整过来,谨慎点的可以慢慢加速,控制好方向,基本上都是能过的。还有就是金属钳子这个,在全部物品都找到后,剩下个汽油瓶不知道怎么放进去,后面花了我50分钟去找,走遍三四个场景都找不到后面一看攻略,妈的,原来在傍边的杂木堆里有个洞可以钻进去弄😡😡😡我走了3,5边都没发现这个洞,我真的是眼瞎了😡😡😡😡
☠️沉浸感:很好音乐和场景建模超级加分,农场的日落很好看,特别是在伐木场的瞭望塔那看过去,绝的很
🤔谜题设计:中规中矩,物品很好找到除了金属钳子😡😡😡
来自 逃出梦境

故事的开始在一个冬天 结束于一个夏天 大概是因为人越长越大越来越忙也可能单纯是因为时间的流逝 身边的朋友一个两个都各奔东西 20年的疫情那时第一次接触这个游戏 我挺笨的入坑两个多月才开始慢慢明白这个游戏的大致玩法 探索游戏的过程经常遇到聊的来的小黑 那时候喜欢在云野瞎逛悠有桌子就会坐上去一起聊天 直到有段日子我发现这个游戏带给我的感觉不一样了 也许是玩这个游戏的人变了也许是我变了
个人很少在游戏截图 只有在某些很开心的时刻我会记录下来 以后看到图片可以回忆起那段美好的日子就知足了
虽然已经很久没碰这个游戏 今天突然来评价也只是因为经历太旺盛很无聊 不过对于这个游戏我不得不认真的评价《光遇》真的是一个很无聊的游戏 比我整个人还要无聊 但是它的玩法就是这样 除去社交无非就是跑图 做任务 换物品 个别喜欢挑战的光之子会学习一些技能比如直飞驯龙 但是也掩盖不了这个游戏很无聊这个事实 不过它的风景属实很好看 比我玩过的很多手游都强很多
来自 光·遇

玩了段时间《永远的蔚蓝星球》,主打一个又爱又恨,底子明明超棒,却被各种小问题和运营操作磨掉不少好感,作为休闲玩家说下真实感受吧!
首先是真的被戳中爽点的地方,这游戏的画风太对味了,Q萌的3D建模,看着荒芜星球一步步被自己打造成蔚蓝家园,解锁各种生态场景的时候,成就感直接拉满。核心的塔防+肉鸽玩法也很新颖,随机召唤、合成、词条buff这三重随机,让每一局都有不一样的感觉,不会玩腻,而且竖屏+短时长的设计,通勤、摸鱼随手开一把超合适,零氪前期福利也挺实在,白嫖攒攒资源也能凑出能用的阵容,推图开荒的过程还挺有乐趣的。还有合作打boss、公会这些玩法,偶尔和队友配合通关,也能感受到一点社交的快乐。
但吐槽的点也真的不少,首先这随机机制真的是薛定谔的随机,爱的时候随机到想要的主C和核心词条,一路割草超爽;恨的时候整局净出辅助召唤,法师想要个加时长的词条都刷不到,职业平衡也拉胯,射手基本是版本答案,法师玩着巨憋屈,纯纯陪跑。然后氪金这块真的太劝退了,皮肤直接加战力就很离谱,氪金玩家和零氪微氪的差距一眼看出来,完全打破平衡,有种不氪就玩不动的压迫感。还有各种小bug和运营的迷之操作,时不时弹出“操作过快”的提示,签到奖励偶尔被吞,活动刚结束直接关兑奖界面,囤的水晶都换不了东西,真的能气到想退游。合作模式也特功利,战力低一点根本没人带,甚至有人组队后直接摆烂退队,完全没了合作的意义,宣传的3分钟一局也名不副实,就算碾压局都得打4分钟,非碾压局更磨人。
总的来说,这游戏真的是一手好牌打得稀烂,玩法、画风、核心体验都有成为宝藏休闲游戏的潜质,就是被职业平衡、氪金机制、运营细节拖了后腿。现在我还在边玩边吐槽,主要是舍不得亲手建的星球,还是希望官方能好好优化,把bug修修,削削皮肤战力,平衡下职业,别把好好的游戏搞凉了。
来自 永远的蔚蓝星球



















