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模拟游戏
编辑都在玩的游戏
安利墙
TapTap

来评论一番吧,1700个小时了,pc玩家(移动端玩家都是勇士啊,太难用了),我从来没给一款游戏充过那么多钱(800元),当然了这笔钱在其他方面支出来看都是太少,但是在我的游戏生涯里这是最大的一笔,除此之外是荒野大镖客。确实有很多的冲动,但不后悔。
我说不上来我是不是对燕云很满意,但我是热爱的,有楚留香和会呼吸的江湖在前的恐惧,我一开始是拒绝燕云的,所以一直抗拒完,直到实在是想看看是什么样,下载了一发不可收拾,真是款好有意思的游戏。
以下是我个人的看法,也不说客观了,想到什么写什么。
1.我打不了止戈,并不只因为我选了霖霖,而是一个一直酷爱和使用轻重机枪,喷火器,爆炸物,打穿防住,大口径火炮和高爆弹的“弹道学”玩家来说,pvp见敌即全力,拉上去那就是火力全开的习惯,几秒钟内的短时间的攻防博弈我实难习惯和准确判断。但不妨碍我认为燕云是一款技能已经很简练的游戏,相比其他的mmo和黑魂类游戏,燕云结合两种特点,既只有几种技能和操作,又拥有卸势防御这种核心。但是止戈还是问题重重,我不玩不好说什么,实际上我认为这种各有特色的武学本就不适合任何微小的平衡,只能用多人大场面战斗来抚平各技能的差异性,没错我说的就是劫狱模式和百业战。暴论一下:止戈把所有的定身全取消,所有人全场都保持强韧,你打你的我打我的,打呗。
2.我奶了很多本,现在应该是41级的不咕头衔,对于副本,有一些研究。现在认为不好,现在近期的副本机制繁琐,野队已经没法进行下去,这是不好的,我认为副本机制应该是区分打本的快慢的机制,而不是打本的生死的机制。高手有高手的玩法,低手有低手的过法才对。比如走机制会导致打本更快,不走机制会导致打本很慢。或者取消霖霖的复活次数限制,甚至给予一次两次可以大面积复活的技能(英雄不朽哈哈哈),这并不会导致挑战队的压力变化,而只会提高低战力玩家的舒适度以及野队匹配的存在性,是百利而无一害的。
同时我也想建议,是不是可以取消万物为锋在副本里的次数和其他的限制,更大的提高霖霖在没啥奶水的副本多些输出呢?
3.多人世界的交流,大家们嘻嘻哈哈的宛如一家人,特别是自发性的聚会,我很喜欢,但有兽毒。兽毒是个很坏的东西,我不知道为什么要做出来,难道就为了那点仇杀的盈利?我的建议是如果非要保留,那么既然兽毒可以发作,我觉得也可以被人强制治疗是不是,不要不公平嘛。
当然塞翁失马焉知非福,我还是非常满意上周天泉的大家,同仇敌忾把敌人撵出了堂主候选排名外,有一种打赢了赛博中渡桥的感觉。好铁子,人人爱,爱人人。
4.玩法没有深度了,新人可以探索可以这样那样,但对我来说,不见山只剩8%的探索,整天例行公事后就不知道干点啥了,这也是自发性聚会的动力。希望能推出真正玩法深的游戏模式,我的想法是推出10v10甚至15v15(再多人,移动端的朋友玩不了了…)的匹配pvp模式甚至推塔模式,或许不限定数值(说的就是减疗),双方人数相同,死亡无惩罚直接回到初始点,给点装饰性的小奖励,排名,称号啥的。总之,我是真的很担忧靠更新的内容留住玩家的法子,很累的啊,要推出玩法深的模式才行。
5.剧情方面我没什么好谈论的,有些别扭的地方,也有感动的人定胜天,麻布袋的结尾,唐末武士亮横刀的真是绝中绝。
6.多多复刻一下之前已经下架的东西吧,留着光占储存空间干什么,浪费,本来就臃肿
7.增加好友位,增加好友位,增加好友位,然后给个好友最近上线时间,退坑的就再见吧,实在是好友位不够。
就写这一点吧,脑虽千万言,下笔不知如何说,只是希望在燕云十六声里,终看到日月重开大明天的时候。
祝好运,瓷器村的大学生,爱来自超级霖霖。

来自 燕云十六声
TapTap

我是从开服玩到现在、时长上千小时的萌新,坎公骑冠剑在我心里,是手游里少见的“有情怀但没守住初心”的作品,优点够独特,缺点也戳中老玩家痛点,聊起来全是实在感受
先说说它为啥能让我坚持这么久——核心优势真的无可替代。首先是剧情和探索感,这绝对是它的灵魂。第一季前中期轻松玩梗,后期世界九、十直接封神,十年空窗、角色刀子看得人揪心又上头,那种“笑着入坑、哭着通关”的体验,手游里没几个能比。而且箱庭式解密太对味了,找隐藏暗门、卡阴间宝箱,有时候为了100%探索率打半天,累但上瘾,完全不是无脑推图能比的 。其次是对平民的友好度,开服至今福利一直在线,每月日常+活动能攒130多抽,300抽自选角色/专武的机制,让零氪也能精准拿下核心卡,不用赌脸硬氪。养成虽有深度,但前期养1-2个核心就能通主线,重置石还能返还资源,容错率高,新手入坑也不用怕走弯路
但近期的更新,确实让不少老玩家寒了心。最明显的是养成系统越来越臃肿,以前升星靠进化石就够,现在加了专武六星、刻印还有新进化石,体力根本不够用,老玩家都觉得肝不动,新人更难坚持 。然后是后期内容断层,主线通完就是无限爬塔、扫荡副本,活动翻来覆去复刻,外传更新慢得离谱,世界21之后的剧情质量明显下滑,没了以前那种追更的动力,长草期能长达好几个月,很多老伙计都是上线清完体力就下线 。还有数值膨胀问题,虽然联动角色不影响平衡,但核心卡的迭代速度太快,平民攒的资源根本赶不上,以前养的“毕业队”没两年就跟不上版本,挫败感挺强 。另外,一些老问题一直没解决,比如部分支线小游戏难度逆天、道中怪伤害过高卡剧情,还有联机时队友挂机,这些细节体验真的很影响心情 。
坎公还是款好游戏,它的剧情、探索和福利机制,至今没多少手游能平替。但它现在更像“养老型情怀游”,适合能接受慢节奏、不追强度的玩家,尤其是老玩家抱着情怀还能继续玩。可如果是想冲排名、追求新鲜内容的玩家,现在入坑可能会觉得失望

来自 坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险
TapTap

我的时间一直都很紧,很少有时间跑团或者是用电脑沉下心来体验游戏了,作为一名跑团爱好者,碍于时间已经很久没跑过了,之前就听过人格解体,但是由于是电脑端,一直没买来尝试,现在他终于移植移动端了,我在内测时就打通了所以结局,上线第一时间也是直接购买打通了前几个模组。说实话整体体验下来不像是跑团,更像是一个克苏鲁式的精致rpg,但是这游戏的跑团元素特别浓,难得让我找回了coc跑团的乐趣。
提几个建议吧
1.希望可以给手机端多出几个模组,模组太少了不够玩,我知道移动端不好做创意工坊,但是可以向隔壁鬼谷八荒那样多出点插件,多移植点优质玩家制作模组。
2.听说要出联机模式,我突然想到一个想法,就是你们提供模组,由玩家当kp,别的玩家跑,你们提供骰娘和反馈,把coc困难的玩法给他用游戏的方式简化,对就是典型的QQ跑团,但是你们提供交互平台,coc入门门槛为什么那么高,就是因为困难的规则,时间的不确定性,还有困难的渠道,但是这在游戏里就完全没有了,可以设置联机大厅,短的团直接加入房间,长的团你们可以整一个像是世界频道的东西,类似于QQ挂团,来招募玩家。玩家素质方面,比如说kp不想带刁民团或者是新人团,可以设置一个等级之类的,比如说你跑过几个团就可以升等级,有些不想要刁民团的可以直接设置等级门槛,还有调查员可以给别的调查员点踩,主页显示履历和点踩率,方便kp判断,想带新人团的kp也可以直接设置带新,等等。到时候我就可以带我的因为门槛高而不入坑的朋友一起玩了。(叠甲环节:以上都是我的一些小小祈愿,纯主观想法。)

来自 心之钥
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作为等了数年的诡秘书迷,对《代号·诡秘》的核心期待只有一个——让我们真正走进那片迷雾,成为自己的非凡者。
首先是世界观还原,希望UE5打造的不仅是廷根市鹅卵石街道的纹理、贝克兰德彩绘玻璃的光影,更是那种“隐秘潜行于日常”的氛围:值夜者小队的煤油灯在巷口摇曳,交易所里藏着封印物交易的暗语,酒馆老板可能是伪装的非凡者,擦肩而过的路人或许正被外神低语侵蚀。不必满屏都是BOSS,多一些可互动的细节——比如在霍伊大学图书馆翻阅泛黄典籍解锁魔药配方,在苏尼亚海的航船上遭遇诡异迷雾,让每个角落都藏着“世界背面”的秘密。
核心玩法上,22条神之途径必须是真正的自由选择,而非换皮职业。想走占卜家途径,就从序列9的灵视、占星开始,在案发现场寻找线索,靠小丑的身体控制化解危机;想选观众途径,就去宴会观察宾客微表情收集情报,用催眠术避开冲突;甚至可以做野生超凡者,在遗迹中搜寻神奇材料,自己研磨调制魔药,却要时刻提防失控的风险。“扮演法”不能是空洞的buff,要让行为贴合序列特性才能消化魔药——做水手就要扬帆远航,做律师就要在法庭上博弈,这种“言行即修行”的设定,才是诡秘的灵魂。
剧情方面,期待能成为故事的参与者而非旁观者。可以加入值夜者小队,和邓恩队长一起守护廷根,在老尼尔失控时做出抉择;可以成为塔罗会的新成员,在灰雾之上与正义、倒吊人共谋;也能选择对立路线,与阿蒙做交易,或投靠教会争夺非凡特性。希望玩家的选择能真正影响世界走向,比如藏匿的封印物可能引发城市恐慌,帮助白银城走出神弃之地会改变大陆格局,让每个存档都有独一无二的隐秘历程。
最后是细节与氛围,战斗不必频繁但要够“诡秘”——可能是用秘偶替身避开敌对超凡者的围猎,可能是靠心理暗示化解危机,也可能是布局两周只为夺取晋升材料;加入“锚”的设定,高序列时需靠信仰或羁绊抵御疯狂,让力量增长始终伴随着人性的拷问。最好是买断制,没有强制氪金的魔药或特性,让我们靠探索与策略晋升,正如克莱恩那样,在迷雾中一步步走出自己的非凡之路。
这样的《诡秘之主》游戏,才配得上那句“世界苏醒,愚者回归”——我们终将在维多利亚的蒸汽与克苏鲁的迷雾中,写下属于自己的非凡史诗。

来自 诡秘之主
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第一次玩是初二,现在我都大三了。前些天无聊,突发奇想下回来玩,还是熟悉的味道。
我真的超级喜欢这款游戏的设计,不管是诙谐幽默的剧情(巨量梗),还是金庸武侠的设计(可惜因为版权问题改了好多名字……话说xf能不能把把版权谈下来,把名字改回去啊),各种外功内功和轻功的搭配,还有新增的领悟机制,给了玩家超级多的选择和乐趣
特别是最近更新的无量天机模式,武侠肉鸽真的太太太好玩了!!!我第一次玩直接肝到半夜3点,真的上瘾。而且这个模式可以体验到很多不同的武学,尝试更多的搭配,真的极大的丰富了游戏体验,可称神来之笔!可惜一周最多只能打六次(能不能出一个收益减少很多,但是可以打很多次的设计啊,孩子真的很喜欢这个模式)
再说到游戏体验,真的比几年前改善了太多。不管是挂机自动打桩(以前上瘾那会,我都半夜起来续桩)还是潜能获取方式的丰富,都让发育节奏更加顺畅,没有以前那么牢了(当然我现在才心2)。而且现在活动给潜能真的好大方,大富翁每天给了40w左右,真给我玩爽了,我记得以前玩半个月才青出。
最后说到自己的意见吧,其实上文已经有所提及。一是武学名字问题(量力而行吧);二是无量天机增加游玩次数;三是能不能给没氪炉子的人整一个返场啊,这个设计真的不合理,你想想一个刚玩这个游戏的人,啥都还不熟悉,你就让他去氪648,那人家肯定不愿意啊,等到后面想氪了都根本没有办法(比如我现在,真的很想氪炉子,但是氪不到)648你不赚?四是能不能加快新服互通啊,新人误入新服根本打不了精英副本;五是能不能增加驿站点,每次去顺天府和无量山太难受了
暂时就这么多吧。有瑕疵,但总的来说是我最喜欢的武侠游戏,没有之一!

来自 暴走英雄坛游戏软件V1.0
TapTap

我竟然还没评价过!深空的音乐和美术一直都很顶,每次混池的歌都好喜欢,游戏内容对比之前也丰富了很多,至少手账、家园和越来越完善的写真馆我真心喜欢。网上一混池一大节奏的维权我真的懒得关心了,一分真九分假、先下结论再挖料……你游运营真的烂得很透,游戏内容我能打五颗星(五颗星不代表满分)但你的社区我真的无力吐槽……我分不清是所谓的“心怀不轨之徒”在带节奏还是你自己的营销或者两者都有,但我说的社区环境差不是指的这一面,热圈的节奏乱我是一直知道的,总是会有奇奇怪怪的节奏也是很正常的事。你公司对男主的保护真的让人特别寒心,游戏内外你游对“嘴男主”这事都是高高举起轻轻放下的态度,我从11月初开始带图举报一个玩家(明显就是自抽号专门用来恶心人的小号,游戏简介嘴男主➕乙女腐)你们11月中上旬才做出处罚,就在我以为彻底封号的时候,隔天她就能上线了,还改了简介“我以为封多久,才一天”(大致意思)这这样挑衅我,然后再次敲客服也是过了好几天才永封……之前黎深黑图在抖音上刚开始传播的时候我也敲了客服,你们不管,现在黑图泛滥;短剧侵权我也敲了客服,你们也不管,现在已经是不知道第几次在短剧里听到深空的音乐了。你们永远这样,永远是玩家的爱>官方的爱……
如果我对你们从一开始就没有预期就好了,如果我没有预期的话我想我能玩的更开心。你们的技术进步和美术总能让我眼前一亮,也总是能在版本更新的时候超出我的预期(嗯……也可能是之前玩的游戏吃的太差了吧)但你们的运营一次次的让我失望,也算是你们的“防沉迷系统”吧。真的很希望你们能好好运营,能及时反馈,能好好爱男主而不是把他们当成商品,在你们的技术上加一点人性行吗?

来自 恋与深空
TapTap

入坑《重返未来1999》这长时间,真心觉得这是二游里难得的「用心做内容」的佳作,必须吹爆!
首先是美术和音乐直接封神!复古英伦风的油画质感画面,从角色立绘的服饰纹路到场景的时代还原,每一处都透着精致,四星以上角色的突破皮肤还专门画了看板形象,能看出制作组的极致用心 。搭配爵士乐、提琴等西方古典音乐,再加上雨滴声的细节音效,瞬间把人拉进20世纪的神秘世界,战斗特效里的神秘符号粒子效果更是视觉享受 。
然后是剧情和叙事,绝对是二游T0级别!以「暴雨」灾变为核心的神秘学世界观超有深度,主线剧情环环相扣,周年庆剧情更是赚足眼泪,人物塑造也堪称完美,不管是维尔汀、十四行诗还是37,每个角色都有鲜活的弧光,让人忍不住共情 。电影感的演出形式太加分了,用大屏看剧情简直是极致享受,英配更是亮点,歌剧演员级别的配音让角色魅力再上一个台阶 。
玩法上虽然是回合制卡牌,但策略性拉满,第三扇门的解密关卡超有成就感,后续更新的肉鸽玩法也丰富了内容 。而且游戏对平民玩家超友好,不逼氪,福利也很实在,零氪党靠活动和日常也能拿到喜欢的角色,养成压力也不大,剧情党就算佛系玩也能收获满满快乐 。
总之,如果你喜欢有深度的剧情、极致的美术音乐体验,那《重返未来1999》绝对值得一试,它不是一款单纯的游戏,更像是一本值得反复翻阅的复古神秘小说,入股不亏!

来自 重返未来:1999
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