模拟游戏
安利墙

4天49小时,终于马上可以当休闲游戏,太肝了…不过乐在其中。
我个人其实对抽卡没什么欲望,自从新手池40发出了别礼而不是骏卫之后就更加了。(再见了,小爷子)不过相较于抽卡,还是搞基建更上头,这几天的绝大部分时长都是找矿拉电,以及开图什么的。
由于对抽卡没什么欲望,所以我都是用现成的券来抽奖,心血来潮绑小黑盒一看,却发现我是个大非酋,抽了240发,三个6星武器,两只小羊,一个莱万汀,其实我更想要昼雪…她的盾太好用了。
这游戏优化可以的,我这垃圾手机低于最低配置都能玩,甚至画质可以拉稍微拉高一点。至于卡顿,我倒是觉得还好,不过鉴于之前我玩三角洲别人总说我这个手机怎么玩的那么卡,我倒是没那么觉得,可能是习惯了吧。
个人觉得开荒倒是挺缺钱的,甚至快毕业了也缺,不过看着产业欣欣向荣的样子,还是挺有成就感的,我开矿那么勤也可能是因为这个原因吧。
开矿挺累的,尤其是当你把两个地图的矿全开了,不过看着那个产量上涨的时候,一切都值了。
剧情的话倒是没什么好说的,当然我也都看下来了,四号谷地的剧情有点无聊,不过他地图倒是挺大的。武陵的剧情比四号谷地有意思多了,不过刚刚开始有起色的时候就结束了?挺突然的。
武陵的景色很美,即便是我这个垃圾画质也这么觉得,虽然看那些树的时候,叶子会糊成一坨大块像素点。对于我这个画质来讲,迷踪林算是最好看的地方,起码那些竹子没怎么糊。
在这画质下,人物相较于场景精细多了,这也是我能坚持看下剧情的动力之一,虽然还是有像素点动来动去,不过我已经自适应了。
总体而言还是令人上头,我和我朋友已经沉迷其中了。
来自 明日方舟:终末地

很棒的游戏,搞不懂为什么那么多人喷他的美术,登录界面就做的挺好的呀,至臻皮肤也挺有感觉的,福利也很好。
你说他送百抽,竞品也送百抽,甚至更多,但我想问,竞品那个池子是什么破烂武将池子?你10连抽能抽到一个能用的武将吗??开局送你点抽数,那你抽个什么标风武将什么突破跟没突破没区别的武将,什么各种五六年前七八年前的卡包的武将,名将杀武将池子的武将基本上抽到都能用,都能上,最基础的关羽、张飞、刘备在竞品里面是什么技能?在这里是什么技能,只要眼不瞎都看得出来这两者武将平衡的差距。这个游戏它刚出来你为什么就不肯给他点时间成长呢,有些人就是总是觉得三国杀它承载了我青春少年时回忆。他是我很珍贵的东西,不允许有人破坏他,骂他的人就是等同于骂我的青春一文不值,哦,你的青春很值钱吗,对竞品来说,你青春价值就等同于你的氪金金额,你把他当青春回忆,他把你当什么?他把你当韭菜!!!
继续说,竞品刚出来的时候还没赚到钱的时候,Ui美术就很好吗,不都是一步步来的。
有的人说武将杀还不是时候,现在做出来相当于 高考之后解出来的数学题,已经没用了,我以为不然,杀牌游戏的基础玩法一直没变,变的是人,变得是人的心性。。。有一句话更好的形容这些人,因为自己淋了雨,所以要撕烂别人的伞!
最后再列一个数据 在一个手游流水统计视频里,竞品12月第2周流水1.2亿,第3周流水2154万,直接斩了82.17%的流水!你说巧不巧,差不多这个时候,名将杀公测了....
来自 名将杀

目前只通关了元柒线,也只打算通关元柒线,说实话,这种游戏多路线攻略角色,体验不同结局才是主流玩法,但是没想到元柒塑造的如此深入人心,以至于我在此类游戏中也只想走她的路线,甚至在游戏进行时会主动选择某些选项降低和其他女的的好感度(因为第一次玩,害怕其他女生好感度高会影响元柒结局),千言万语感慨万千,游戏流程虽不长但却在我心里久久不能平静。
未下载游戏前,也是被宣传视频里第一幕出现的元柒所吸引,感觉青春靓丽,纯洁动人,下载之后也是打算先走她的线再尝试其他的线,可是随着游戏的进行,也更能感受到元柒为顾易付出了多少,到底是多大的勇气和毅力,才能让一个女孩子在明知对方心里有别人,明知对方身边桃花缘不断,依然愿意倾注三年,只为等待一个结果,只为能够陪在他的身边,时时关注顾易的朋友圈动态,就像她自己说的,这个世界上除了她没有一个人会这么的了解他,也没有任何人能为他时时做出改变,至少在我看来,这部游戏里其他女生,没有一个能像元柒这样打动我,白月光季颜语虽说也是意难平,挺让人惋惜,但恰如黄粱一梦,梦醒之后还是得平视己心,也正如花絮档案里展现的那幕一般,若我最后选择的不是元柒,那么对她来说我实在是过分到让人无法原谅,没办法,玩游戏玩上头了,或者我有我个人对游戏的坚持,所以其他女生的线我不会去碰了,对我来说,最好结局已然达成,此刻,封档留存,我心足矣。
来自 完蛋!我被美女包围了!之前传

🏹代入感:
《下一站江湖2》的代入感整体中上游,在武侠氛围与自由度上很有诚意,但存在技术与细节短板,适合武侠RPG与探索党。
对画面和流畅度要求高的玩家可能体验打折,希望后续还可以优化一下画面,玩法已经很足了,下载的时候看到将近14g的下载内容惊呆了。
游戏世界做的很大,万物可交互,这点对喜欢探索的玩家特别友好,但是我这种新入坑的玩家进去有点迷糊,没有耐心就会很容易被劝退,希望支线任务也可以指引一下,我这种菜菜的找不到垂钓点。。。
新手玩家开局身份选择似乎只能选男性,我是女生所以感觉很别扭(只针对本人)
💰肝氪度:
买断制游戏,对贫穷的我非常友好,在打折的时候连王者伴生皮都买不到的价钱,很香。
⚔️世界观:
架空武侠三国+千年百家江湖的世界观,庙堂与江湖交织,抉择影响天下走向,卷入三国与三教纷争,在玉沙关论战等关键事件中抉择,结局多元,可成侠、成魔、归隐或颠覆天下,嗯感觉是一个很宏大的世界观。
最后,身为一个买断制游戏但是不断在更新,这点真的很惊喜了,还经常有活动,祝工作室越来越好,如果可以希望以后出修仙类游戏,人物更精致就更好了,一定会支持的😋
来自 下一站江湖Ⅱ

《燕云十六声》是网易旗下武侠开放世界动作游戏,以唐末宋初为背景,主打无拘武学与沉浸叙事,兼顾单机体验与多人玩法,零氪友好、不卖数值,适合剧情党、探索党与操作型玩家。
核心亮点
- 剧情沉浸:五代十国乱世叙事,人物立体、情感饱满,动画演出与配音顶级,单人内容约150小时,代入感极强。
- 战斗自由:无门无派偷师,九种武器+声律连招,可招架、卸式、背击,韧性击破+BOSS机制强调博弈,四人副本重配合,PVP公平凭技术。
- 开放世界:无缝大地图可攀爬、互动,博物志含16大类近1200种收集,探索驱动强,细节与声音设计拉满沉浸感 。
- 氪金克制:仅外观付费,战力靠探索养成,零氪可追进度,免费外观丰富,跨平台联机+单/多人分离,独行与组队皆适配。
画质适配:移动端最高画质接近PC,骁龙8 Gen2/天玑9200表现优异,布料、光影细节属第一梯队 。 现存不足
多人玩法弱:内容重复、奖励无实质驱动,赛季更新缺乏新意,社交与持续留存设计不足。
引导与优化:移动端初期锁30帧,操作引导少,中低端机需降画质,部分机型功耗偏高 。
节奏与养成:后期玩法新鲜感易退,养成长线反馈弱,适合轻度而非高强度开荒玩家。
适配玩家与避雷提示
适配:剧情党、探索党、操作党、外观党、零氪/轻氪、单机偏好玩家。
避雷:重度MMO社交、高强度PVE/PVP、追求快速养成的玩家慎入。
综合评分:剧情叙事:9.0;战斗系统:8.5;开放世界:8.5;运营氪金:9.0;多人体验:6.0;综合:8.0。
最终建议:想体验武侠叙事与自由战斗、不被数值绑架,优先入手;若追求强社交与长期高强度玩法,可观望后续多人内容更新。
来自 燕云十六声

如果你厌倦了满屏广告、逼氪弹窗的垃圾换皮“搜打撤”游戏,那《僵尸防线》绝对是你的救赎!
🤗核心亮点
作为一款融合了搜打撤+塔防战旗玩法的游戏,《僵尸防线》相比市面上类似的“搜打撤”游戏,《僵尸防线》着重丰富了“打”的部分,又很好的融合了“搜撤”的玩法。游戏的主要爽点由玩家搜索物资的获得感和排兵布阵击败僵尸的满足感两者丰富。
整个游戏的逻辑围绕在“搜集”“打架”“撤离”这个逻辑上,玩家需要管理一个末日中的营地,领导幸存者小队在末日中搜索物资,招募人手,击败僵尸,成功撤离,以此来逐步完善、升级自己的生存营地。
🌸画面音乐:
画面算竖屏游戏比较精致的了,包括每次遭遇战的地图、僵尸、幸存者,我们所领导的营地,包括很多个僵尸一起出现的时候,都能看得清的,不会马赛克花屏或者掉帧,确实有玩植物大战僵尸的感觉。
😈耐玩度
围绕着“搜打撤”设计,本作的游戏内容非常多,在玩法创新上也十分丰富,还引入了任务系统,从我目前所体验的内容上来看,想要通关还是需要肝一段时间的。
🤓运营服务:
游戏氪金在目前手游环境下是性价比超高的。
29元的永久免广告。
当然不氪也能玩,也没那么多奇怪的红点,也不会逼氪,也没有跳脸出现的广告。
广告点则多是一些围绕资源设立的。
🙋建议:
该有的建议还是要有的
UI 虽然游戏的画面很精致,但是在UI设计上还需要优化下 可以把商城从主菜单移出来 给每一个设施加一个告示牌在旁边
爆率问题(当然,可能是我脸黑。)但在我跑完一整个地图下连一个红都没见,再加上本作中红色物品是作为升级物容易导致玩家被卡进度,建议增加“黑脸”的保底机制,或者商人的黑市物品增多。
希望游戏越来越好
来自 僵尸防线

三国杀五星好评|沉浸式三国策略体验,玩过都说好
必须给三国杀打满五星!这绝对是我玩过最“良心”的三国题材策略游戏,从玩法到运营,处处都是惊喜,入坑之后根本停不下来,老玩家新玩家都能找到属于自己的快乐!
先说游戏平衡性,那叫一个绝!完全做到了“氪金有体验,平民有乐趣”。神荀彧、神甘宁、界徐盛这些武将设计得特别贴心,技能环环相扣逻辑缜密,军八局里七八个玩家围着权一武将互动,氛围感直接拉满,再也不用纠结战术博弈,躺着看大佬操作就很舒服。斗地主模式更是公平,精品武将打史诗武将的对局随处可见,完美诠释了什么叫“技术碾压一切”,零氪玩家也能在这种对局里锻炼心态,简直太暖心了。
武将获取方式也特别友好,主打一个“轻松白嫖”。开盒子爆率高到离谱,运气好的话六万五就能拿下神郭嘉,直接体验一轮十牌的畅快感,性价比拉满。不想氪金也没关系,将魂浆糊攒起来超容易,不充钱一个月攒大几百,七千到一万八的史诗武将慢慢攒总能换到,这种慢节奏养成,让我们这些佛系玩家有了盼头。更别说官方还总送福利,过年的进阶丹、满三十减十块的优惠券,实打实的福利拿到手软,运营方的诚意都快溢出屏幕了。
游戏的操作体验更是无可挑剔,丝滑到极致。出一张牌也就两三秒的事,偶尔卡个十秒八秒,刚好能让我们思考战术,一点都不影响对局。服务器稳定性也超棒,偶尔的掉线、卡顿、加载卡住,都是给游戏增加的小彩蛋,让紧张的对局多了点未知的乐趣,就算打一半重连,也能感受到不一样的游戏体验,这种小设计真的太用心了。
匹配机制也特别人性化,完全做到了“随机匹配,公平竞技”。你永远不知道下一局会遇到什么样的队友和对手,拿着标张飞遇上界五虎是常事,队友全程托管、乱出牌更是家常便饭,这种未知性让每一局游戏都充满新鲜感,再也不会觉得玩法单调。就算输了,也只会怪自己技术不够,根本不会有任何负面情绪,主打一个修身养性。
还有游戏的细节设计,处处彰显用心。武将技能越来越丰富,七血二十技的设定,让三国人物的形象更加饱满,完全贴合历史原型。画面特效和音效也没得说,偶尔的技能无特效、卡牌没声音,反而让我们更专注于游戏本身,不会被花里胡哨的特效分散注意力。客服服务也特别到位,反馈问题之后石沉大海,完全不会打扰我们玩游戏的心情,这种沉浸式体验真的太难得了。
最值得夸的是,这游戏特别锻炼人。玩久了不仅能提升心态,还能练就一身“宠辱不惊”的本领,就算被按在地上摩擦,也能笑着继续下一局。不管是想体验三国历史,还是想锻炼策略思维,亦或是想找个游戏修身养性,三国杀都是你的不二之选。
强烈推荐所有喜欢三国、喜欢策略游戏的朋友入坑,这波绝对不亏!玩了之后你就会发现,什么叫真正的三国策略手游,五星好评都不足以表达我的喜爱,希望三国杀越来越好,继续保持这份初心,出更多良心武将,送更多暖心福利,陪我们走更远!
zmd牛逼。
来自 三国杀

体验完后,我心里只想到四个字:大梦归虚
只有未圆满之人,才会追寻隐世
游戏的画面、音乐,都颇具雅正,用中华水墨配上幽远琴筝,给人以独特的东方美感。用汉字解密的形式,体现出汉字的博大精深,一字一世界。从构思到设计都能感受到是一款独具匠心的好游戏。
“我”成为了辽沐,用孩童的勇气体验幻梦中的悲欢离合,执笔成为所谓仙人,用汉字的拆合巧妙的揭开谜底,寻找自己心底的执念。
我的感受从一开始的惊艳、好奇,再到思考、烧脑,游戏一直把我紧紧的抓在故事当中,让我欲罢不能!
体验完之后,也让我有了很多新的感受。
游戏大概是以晋时战乱为背景,在此时代背景下,社会动荡不安,人们流离失所,因此。对于精神寄托十分看重,对和平生活十分向往,于是“隐世”思想,造就了许多“隐士”,也有了许多“义士”,又造就了想象中的“仙人”,投射大家对美好,对和平的向往。
游戏的主题丰富而立体,给人以许多思考。
也许在这个世界上,我们会有许多“忠孝难两全”的时候,辽沐的母亲选了忠,那我们又会作何选择呢?
来自 栖云异梦:梦蝶

首先运营和设计都是比较顶级的,这段时间的更新频率也很频繁,说明官方是比较用心的,像传送土地庙这个功能就大大缩短了肝的成本,还有探险修雕像的玩法也很有趣,初步体验下来发现是挺有趣的,尤其在有营枢石之后开启伙伴代肝效果更好。
接下来就是内容了,手机端玩着方便很多,包括死亡直接掉储物袋不掉身上的装备这点来说就非常方便新手(不过我一般选择回档就是了😄),装备这方面从木→石→铜→青铜外加陶瓷的科技连也很有想法,循序渐进的,而且从铜开始好像就要打怪找材料了。伙伴系统也挺有趣的,就是战斗力这方面有点招笑(成就图鉴上的稀有伙伴没找到)加上打耳牙教可以不用培养即得伙伴这点无疑是加强探索这方面的欲望。
总体玩下来感觉挺不错的,有一个点我想吐槽一下,就是嗑药的时候没暂停,容易暴毙,说实话我还是挺手残的,打这种每个阶段的BOSS基本上都是靠嗑药赖赢的😄,有些时候护甲被打爆了我还会疑惑这怪是不是开挂了一下子伤害那么高,总而言之就是希望嗑药也有一个快捷键。
个人来说这个游戏几乎满足了我对这类游戏大半期待,小bug有点多也一直在修,听说联机模式官方也没打算放下更是期待感十足,现阶段的优化还是差强人意的,光是手机发热耗电这点就影响体验,不过幸好现在是冬天,在被窝外面有个暖手宝还是挺不错的😄
我不知道是不是有个bug啊,就是我没找到陶锅泥胚虽然不知道陶锅有什么用(不是煮汤的陶煲)。
开的普通难度,勉强能玩,毕竟我也不算高玩。可以给那些冲刺的大怪弄个路径提醒,其实可以放大看动作预判,不过个人喜欢开广角感觉视野开阔有安全感一些,希望后面多弄几个角色,毕竟联机模式,大家清一色的角色可能还是挺尴尬的。
新手引导前段时间有个吐槽点就是建房的时候,虽然我已经会建了,每次重新进去还会提醒,感觉挺烦的,大地图全开的那段时间我还以为官方降难度了😄。
如果要拓展内容的话我觉得可以加一些河流湖泊这类似的,小创意就是河流决堤把玩家基地冲了这类的(可以在这类比较危险的地方的土地加肥力和水分,还有抓土著修堤坝这类的玩法),毕竟少了水这方面总感觉这种游戏缺了点什么。再有的话喜欢搞点黑暗点的玩法,看见耳牙教囚禁土著的时候我还想着自己能不能做个一样地笼子把土著或者耳牙教捆住来坐牢着😄
整个图鉴也行,雕像要的蚱蜢和螳螂这些昆虫就没见过。
里面最难评的还是ai,那些个npc感觉大怪挺招笑的,要么就是一窝蜂冲过去就干,要么就是听指令没啥攻击力,个人觉得可以弄和主角一样的闪避,哪怕几次闪一次也行,又或者比较精英的npc能躲一下也行,尤其是npc在旁边的时候探索非常不方便,老是点到交谈,不知道老大在忙吗还凑过来😄,还是一次性全放家里当黑奴合适😄
最近刚把猛犸象达斯掉了十个没图标的东西,后来就出bug了,物品一闪一闪的,装备还被吞了不少,我就退游了,还有我青铜都打好了,结果铜的科技连还没解锁。
估计下次可能就是联机或者大改动上线才玩了,说实话这个游戏在TapTap里面比较精品的,而且还便宜,至于送的那两个游戏没怎么玩,主要是玩大侠的时候自走棋玩得久有点恶心了。
新手的话上手绝对不亏,九块钱说实话这个体量良心得一匹了,喜欢玩升级流打怪还有自由探索的都可以入手。
没图😄是因为我跑了,音乐和绘画其实还看的过去的。
来自 无径之林

小黑屋模式的挂机游戏,开局无脑开资源科技和造人口建筑和食木石金这几个基础资源
到开军营时候注意不要乱开兵种,兵营招募是有固定格子的,开多了兵种回把招募池的兵种变多,会加大抽中自己要的兵种难度
兵种选择目前玩下来远程弓箭第一顺位招募,之后远程弩法师这些看自己选的打发选择,前排重装战士比盾兵优先级高。主要是难打的关都是对面远程多,远程直接跳过前排打你后排,纯肉盾意义不大
中期科技开到魔窟后不建议去开魔域,萌新砸锅卖铁把搞基建的资源用来开魔域的前置科技。最后发现一关都打不过
建议在魔窟这里一边屯兵提升战力一边屯银开背包格子,等有一定量国兵了或者练出成型的紫兵了可以去魔域试试。对,本萌新魔域一关都打不过。所以多少战力打魔域就不得而知了
来自 完美国度

39级零氪玩家,入坑十个月,目前退游,游戏已卸载(因为最开始不是在top下载的,所以游戏时长不长),第一次写评价,会有不足的地方,见谅🙏
💗共鸣感:
不管是主线故事还是小世界故事都非常感人,当然我更喜欢的是故事中的插画,也截了不少图(不过退游就都删了)😍
必须吐槽的一点就是小世界任务需要很多材料才能完成,我是那种订单都懒得多做的人,小世界任务需要的材料对我来说很讨厌了,要不是没材料,要不就是和订单或者晚饭冲突,只能说深感无力👍
同时剧情不能跳过,而且很多,我倒是觉得没什么,因为我比较喜欢剧情,但看了看其他评论,这一点确实对别人产生困扰了🤔
🍃舒适感:
整体还是不错的,没有明显卡顿,各种操作和人物移动都很顺畅,但是!桃源乡的Bug不少,我只在那里卡过(结尾有图)🌚
画风是最吸引我的地方,可以说是我后期坚持肝的主动力,喜欢的一定试一下,如果不想自己肝可以加大佬的好友,去对方家里拍。剧情或者活动的插画也是非常之美味😋
🎮可玩性:
活动可以说比较紧凑,几乎没有空档期,但如果每天坚持做的话,能提前几天做完。正常情况下是一个30天的主活动,加上16天的辅活动,同时还会有一些其他小活动👀
建筑、猫咪、宠物、村民什么的都可以互动,可玩性还是非常不错的,有些用来拍照不错,不过我觉得建筑倒是越做越回去,没有一开始那么精致了,而且奖池爆率真的能气死你(反正我是很非)🙏
有很多地图和小世界(前期因为没解锁,玩法会少一点),只要你上线就一定有事情干,主打一个停不下来,对于我这种什么都想做满,但没有那么大精力的人来说真的很折磨😭
🌃画面音乐:
大部分音乐还是比较魔性的,属于那种一听就忘不了(噔噔噔~噔~噔噔噔~),像我这种不喜欢开声音的人,有时候也乐意听一听🤐
人物在地图上也是非常之可爱的!比例不会崩,建模也不会穿,不过有时会因为视角问题会让人物做很奇怪的动作(比如人走到了房顶上)😂
✍🏻建议:
还是把爆率调高一点吧,让老玩家和氪金玩家也吃点香,毕竟这个游戏只能说越氪越非🙃
同时希望游戏内置的相机可以把画面放的再大一点,这样拍照的时候可以给人物拍个特写😊
活动还是稍微有点空档期吧,有时候真的肝不来,还有画师不要再自己抄袭自己了好吗?👿
活动里的小游戏不能只追求可玩性,就像前段时间的萝卜大战一样(忘记名字了,应该是这个),不止我一个因为这个小游戏花了百十个叮当,能被气到吐血🤪
我自己退游的原因,就是因为太肝以及奖池爆率不高这两点问题。看了看其他人也都差不多,只能说策划自己看着办吧,最后放点我之前的截图(很多都删掉了,发的这几张还是查的聊天记录)😭
来自 桃源深处有人家


















