
《名将杀》:指尖上的策略盛宴(玩端游,那就更爽了!)
最近,我迷上了一款名叫《名将杀》的策略卡牌游戏,一玩起来就仿佛穿越回了金戈铁马的古代战场,那种沉浸式的体验,真是让人欲罢不能。
最让我这个“零氪党”感到惊喜的是它的福利。听朋友说这游戏开服就送100抽,我一开始还不信,结果一上手,发现果真如此!这大大方方的做派,瞬间就抓住了我的心。靠着这些福利,再加上日常任务的积累,我这个非酋虽然还没集齐所有武将,但六十多个强力名将已经收入囊中,组个豪华阵容绰绰有余了。
游戏里的武将设计更是让我拍案叫绝。它不像有些游戏,血量低了就只能等死,这里的武将技能设计得非常有智慧,很多都是“绝境逢生”型的。比如项羽,残血时能触发“破釜沉舟”的高额爆发,反杀能力一流。这种设计让每一局对战都充满了变数,不到最后一刻,你永远不知道谁是赢家。武将之间的平衡性也做得相当到位,没有绝对的“无敌”存在,讲究的是策略和配合,这让我的每一次胜利都充满了成就感。
除了玩法和武将,游戏的可玩性也极高。从经典的8人身份局到紧张刺激的2V2,每一种模式都乐趣无穷。我尤其喜欢研究不同武将的技能组合,尝试各种战术,这种烧脑的过程本身就是一种巨大的享受。
当然,一款好游戏的感官体验也必不可少。《名将杀》的UI设计简洁明了,画面精美,那些历史名将的立绘栩栩如生,仿佛跃然屏上。最让我上头的是它的操作反馈,每一次点击、出牌都伴随着清脆的音效和流畅的动画,手感极佳,玩起来特别带感。
总而言之,《名将杀》不仅给了我一个公平竞技的舞台,更让我在一次次策略对决中感受到了历史的魅力和博弈的乐趣。它就像一场指尖上的盛宴,让我乐此不疲,也期待着在游戏中解锁更多武将,体验更多精彩的对局!

在推荐新手不死族,过了n123,n4也勉强过,今天凌晨第四天把备战第二格开了,花了快2个小时终于把n5打过了。
先说怎么过的,第一我无限尘把无甲加智拉到了45级,不死族加智30级,加护甲20级,加血20级。第二狗运抽了很强的装备和英雄才唯唯诺诺的过了。
然后开局刷个打野给钱,不然穷死,人口尽量选来快点的,打野给人最好。然后打野怪别上全,我最后附了图。如果巫妖血量不好就把十胜石雕像收起来。不死族有个建筑死人给木头就靠巫妖自杀了,这样钱木都有了。牧师和瘟疫保住瘟疫就行(这玩意真能抗啊)。等到30天的时候再把自己强的英雄拉出来(十胜石和牧师都收起来)虽然是玩不死族但是我走的重甲力量,30天优先加血量然后是60天加智慧或者力量,不然没输出很刮然后自己折磨自己,60之后没叠起来尽量避战,因为我来的神器基本都是重甲力量就走重甲力了,前排重甲加血后排智慧加伤理论也行但是不推荐,因为毕竟分散后期容易被对面憎恶一个自爆炸了,然后没输出找不到复活gg。
神器:龙>人>野>恶魔>娜迦=暗夜 (重甲力量)
龙无甲和重甲加血加力无需多言
人英雄加智和力量加甲加力(血量上来了优先级可以最高)
野兽锦上添花
恶魔主要是有个英雄和力量加速,很强
对于重甲力量来说娜迦和暗夜就是路边一条了,太容易歪了,非要选一坨我选娜迦,还能有几率给英雄加血。各种中间逃课方法这里就不多讲了,论坛大佬都讲了
个人感觉不死族太畸形了,感觉路走歪了,不该玩它。科技树虽然很爆炸,但是外面主城真的拉胯,几个主要科技:地下城胜利给钱,后面关卡前期中期根本不敢碰地下城,后期不差这点,所以等于不给钱,我头脑一热还拉到18级。死友方给木材,我哪里来这么多友方死,刚刚前面讲的死巫妖赚也是没办法。只有守塔成功回血略有用,但是说实话,也是拉胯。虽然游戏内有最强的倍率,但是只能打打野,打野还要经常避战,所以舒适区只有前中期,因为后期大家都一样数值都起来了,无非多点少点。然后是英雄地穴领主,可能是用不来,感觉不是很好用,巫妖还能打打控制,养英雄还是太难了。然后是十胜石,重甲智慧,什么狗屎东西,不死族吃不到智慧加智慧,智慧加血加护甲,得两边一起养才能吃到这玩意的回血和站场效果,不然一个aoe就给它扬了浪费我复活石,完全就是个挂件,9级6.6%我觉得有没有也差不多,养高了浪费我声望,

画风很喜欢,功能设置也很清楚。不过目前感觉玩法有一点点少呀
提一点小建议吧
1.主管只能辞退且必须要有感觉不太方便,因为一开始只有八个名额,把老人辞了只能让剩下那个当主管,不一定合适。如果逻辑上感觉降职不常见,可以让补位的员工任代理主管,和试用期一样可以之后直接升任正式的主管,也可以无痛撤掉代理职位。
2.岗位职称可以多一点,副主管这种?
3.可以细化一下评奖。奖项现在怎么入围怎么获奖对手有谁都不清楚,感觉不太有代入感,获奖了也没有太多成就感(还不如绩效超过多少多少来的成就感高)。加一个排行榜或者别的什么可能会好一点?
4.随机事件小剧情这种可以来一点~比如员工内斗了,请假了,罢工了(?),想跳槽了什么的。还有毕业季,大新闻,政策扶持,市场风向之类的环境事件。还有挖人之类的事情。
5.员工性格方面可以再深化?目前没有太多实感,好像也就主要用于压低薪酬和辞退理由,其他方面感觉不是很有实感(例如稳定,除了个别极其稳定和不稳定的没什么特别的体现;野心除了年纪大了安于现状的也不太有差别;争议更感受不到了hh)或许可以给办公室内的小人加一些随机语句对话这种小剧情可以增加理解或者改变一定属性的?
6.面试可以增加一些话术技巧选择和不同类别面试之类的。比如说可以选择进行群面啦,压力面啦之类的。
7.可以加一些老板的硬性要求(任务),感觉现在的任务有点单一无聊。比如下个项目可能要集中开放什么新兴产品项目,特别需要招什么人,哪个部门绩效平均要求达到多少;哪两个部门性格对冲很严重要求整改什么的。
8.看到活动按钮还没有实装功能,很期待鸭。

游戏整体质量在3-4。
玩法很好,但由于是照搬别人的,所以并不能算它好。
立绘一般,无配音,剧情也一般,像十年前的卡牌游戏剧情,因此很扣分。
玩法其实就是刷宝游戏,靠刷副本掉落武器、魔兽,再去打更难的副本。因为这类游戏,平民也可以玩,只要肯肝就能体验大部分游戏内容。而由于玩法和养成的特殊性,也不需要为强度而氪金。
总而言之由于是照搬抄来的,不能打高分。
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但由于该游戏是不知名小厂经营,从游戏本身就能看出来缺乏资金,并且因此不去支付“宣发费”和“保护费”。于是在开服几天后,被某大体量二次元手游up主在评测视频中,以无法服众的云游戏观点诋毁。并且在次日,游戏服务器受到黑客在下午和晚上接连攻击。
我喜欢玩游戏,《风之痕迹》最初的宣传其实把很多不了解这套玩法机制的人骗了,而即使最后发现它还不错,也改变不了照搬其他经典游戏的事实。这样一款游戏,即使我玩的开心,实际上也没必要给它打个分啥的。
但我喜欢玩游戏,这款游戏并没有对玩家做什么出格的事,反而这套体系对平民玩家来说很公平,厂商也并未站在高位以居高者姿态歧视任何玩家。而这样一个毫不起眼的小厂商,被一些有着庞大粉丝基础的无德之人攻击,我实在替厂商感到打抱不平。
游戏发展固然不能靠一成不变的照搬,风之痕迹虽然没有玩法上的创新,但在便利程度方面反而比原型游戏更亲民,对没接触过该类游戏的玩家也提供了非常好的机会。原型游戏的老玩家与攻略作者们,也对这款游戏持包容态度,并且为这款游戏的玩家们撰写攻略。
至少这个游戏的社区氛围和游戏环境,符合真正的游戏发展与进步。
平凡的游戏和厂商,也会平凡的走过它们的一生。但这不是欺负它们的理由,我是个平凡人,是个平民,是个玩游戏舍不得充钱,要琢磨的普通玩家。所以我会站在这边,站在这个同样平凡,交不起所谓“宣发费”“保护费”的游戏这边。
这条评分不只给《风之痕迹》,也给所有,和我和它一样平凡的人、平凡的游戏,因为某些站在高处或藏在阴沟里的东西,从未看见过,也未看得起过,我们也会拥有璀璨的某一时刻!
“我一定要…守住伊甸园…”——安鲁法斯特《风之痕迹》
这也是我的立场!

🎮可玩性:
很像五子棋的棋牌类游戏,规则设定在五子棋的基础上有微创新,每隔几个回合之后会进行黑白子转换,还是五个连成一线胜利,难度上感觉不是很高。除了常规互换的设定,还可以开启随机事件,似乎是已经落下的某一个棋子随机移动,随机性效果很好,有时候能起到意想不到的效果。单独界面有文本内容介绍规则,比较好理解。
🪄耐玩度:
难度设定有些简单,了解规则之后直接布局AI,它就傻乎乎的把四个棋子连好了,转换过来之后直接一子搞定。随机事件的设定很好,让人有新奇的体验,应对策略也会有变化。
🌃画面音乐:
2D界面结构很简单,功能逻辑清晰。棋盘空间不算太大,以五子棋来说基本足够。棋子可以在皮肤界面进行更换,目前有三种棋子皮肤,阵营很好辨别。落子后有特效表示,随机事件开启之后也有对应特效效果。基本意思表达清晰,很好理解。
🔖运营服务:
无广告无付费的纯免费游戏,可以随意玩耍。关掉AI对手即可实现一个设备两人对战的方式,能找朋友一起玩。
✍🏻建议:
1-棋子皮肤还可以多一些,甚至可以有颜色接近的皮肤,不太好分辨棋子,增加搞怪乐趣。
2-随机事件的种类也可以增多,比如破坏棋盘、增加障碍物等,脑洞可以再大点。

🎮可玩性:
以目前内容来看算是个轻度休闲游戏,利用今年的聚光灯主题,做了一个开发者生活的小片段,其中包含了工作、企鹅群聊天,还有作者喜欢玩的战地6,内容不是很多,功能也很简单。工作内容很简单,点击选项即可,直到选对为止。引导内容比较特别,以群规指南的方式来进行,多翻几页还能看到真正注意事项。
题材设定与聚光灯bug主题关联性并不强,但世界观层面事件本身就是比赛内容,从开发者角度可以形成很好的代入感。很多设定带有搞笑元素,比如群指南、战地6打开后的小视频等,能看出作者是个很会搞怪的人。
🕹️耐玩度
整体流程并不长,模拟了一天的工作,聊会儿群,工作一会儿,打打战地6,一天就过去了,然后关机睡觉,大概20分钟就结束。
🌃画面音乐:
纯2D界面,只有这一屏,所有界面都在一屏内展开,功能逻辑很清晰,UI有些像旧版Windows效果。有二次元美少女立绘,作为背景没有任何动态效果,看上去有明显的AI绘图痕迹。打开战地6可以播放小视频,也是网络中梗很足的视频。
✍🏻建议:
1-题材上其实有点偏,不过作为单机独游还是可以的。其实可以把实际开发中的趣事整合到游戏中去,就像群聊和工作那样,趣味性还是有的。

「玩了半个月,这游戏居然让我戒掉了其他模拟营!」 ⭐⭐⭐⭐⭐
1️⃣ 可玩性爆炸!根本不肝不腻!
从开店摆摊到跨服商会战,玩法层层递进!前期轻松上手:装修店铺、解锁爆款商品,挂机收益够爽;中后期商会系统+限时活动超有粘性——抢排行榜资源、跨服竞拍稀有铺位,每天上线都有新目标!最绝的是随机事件(比如顾客突然加急订单),策略和运气并存,比无脑点点点强太多!
2️⃣ 微氪真·良心!1:100高返利充值,微氪首充党也能当大佬!
零氪玩家靠日常任务+活动白嫖照样繁华满街,但花几杯奶茶钱买点礼包,直接解锁持久性top玩法,战力差距稳上全服榜,成为大佬!0氪党也能稳居服务器TOP20~ 没有逼氪套路,付费点全透明,连抽卡都是“保底必出稀有”,对比同类游戏简直清流!
3️⃣ 运营客服神仙团队!问题秒解决!
有次遇到活动奖励没到账,晚上私聊客服,10分钟就回复并补发!平时游戏更新公告详细,玩家建议经常被官方采纳。节日福利巨大方,不定期举行官方返利活动,送的限定门客灵宠等超级多~
总结: 如果你讨厌无脑氪金和重复劳动,选它!花小钱买快乐,不花钱也能玩得爽,再加上运营像老朋友一样靠谱,这游戏我能再战三年! 🏪💎

中国民俗,一直是不少影视作品与游戏的主题或者素材来源,但往往他们的结局都会回到科学解释上,将一切异常归结于人脑的“故障”,从而使得许多作品前期悬疑拉满而后期烂尾。
虽然这样的作品很多,但这也丝毫不会降低玩家对于民俗的兴趣,老祖宗的东西就是如此有魅力。
而今天为大家介绍的这部作品便是以中国古代的民俗为主题,通过架空历史与推理反转,将一个悬疑又诡异的故事,展现在了玩家的面前。
不是科学解释,不是烂尾剧情,要的就是玄幻诡异,架空历史。
十四位来自异国,身份各不相同的人;一个无法逃离的建筑,俏皮可爱与力大无穷的管理者;一场神秘且诡异的祭祀活动,一场场命案,一次次反转。
一切的真相都将在《蜉蝣之国的囚徒》中揭晓。
在一处神秘深山中,有一座突兀的建筑,名为“蜉蝣馆”。蜉蝣馆的大厅中,环形摆放着十四口棺材。
棺材中的人来自不同国家,来自各行各业,有曾经的州长,也有药企社长,还有普普通通的贫民。
相同的是,他们都是莫名其妙的昏迷。这个开局有没有一点《鱿鱼游戏》的味道?
正当大家都纳闷的时候,管理者发话了。
嘴上喊着杂鱼啊,本小姐啊,什么的,就开始给大家介绍起来了,也就仗着她是个投影,不然看这些人怎么修理这个小鬼。
刚这样想,一旁口出狂言的外国人就被突然射出的飞镖电了个爽,看来这个蜉蝣馆管理者也是有些手段的。
管理者接着向这十四位参与者介绍着自己,她叫墨宝(为什么听起来更小鬼了啊)以及他们即将进行的“游戏”:焚羽祭。
关于这个祭祀呢墨宝没有透露太多,只是说明了整个祭祀活动,需要进行五轮仪式,分别是:祭肉蛊、阴阳棺、卜冥途、沐尸烟、复幽魂。听起来还是蛮有民俗恐怖味道的。
这些仪式并不会杀死某人,前提是要遵守规矩。总之,这一场神秘的祭祀仪式,就这样诡异的开始了。
为何我前面所说,本作有一种《鱿鱼游戏》的感觉?
这就要说道,墨宝用来“奖励”这十四位参与者的东西了:一个箱子,里面有五个上锁的隔间,每完成一项仪式,他们便可以获得一把钥匙。
而隔间里面,藏着他们最渴望的东西,作为主角的我们,小时候父母因为一次考古意外去世,而盒子里的东西,便是父母去世的真相。
相比于第一天大伙的反抗,在获得第一把钥匙后,一些人心里便心怀鬼胎,想必他们也想要得到箱子里所有的秘密。
比如小说家克劳蒂娅,她的箱子里有她从未公开过的手稿;偶像宋允研,她的箱子里有关于娱乐公司违法阴谋的证据,这股信念支撑着她们完成仪式。
可一切怎会像她们想的一样顺风顺水?
身穿吉利服的杀手,蜉蝣馆里多出来的那一人,装疯卖傻还是另有隐情?阴谋在酝酿,身边的一个接一个的离奇死亡,十四人里,又有多少能撑到最后?
在《蜉蝣之国的囚徒》中,最让我印象深刻的便是开头以投影形态出现的面具雌小鬼墨宝,她虽然在大家面前摆出一副高高在上的样子,但其实她才是蜉蝣馆真正的囚徒。
十四位参与者在进行仪式时还能离开蜉蝣馆,而墨宝一旦离开,脚上的脚环便会释放十万伏特的电极。
什么?你问我怎么知道的?我不会告诉你墨宝半夜与我幽会时告诉我的!
你还不信?你看,这是墨宝让我给她捏腿的样子,这下你相信了吧。
什么?你说她是在利用我逃离蜉蝣馆?
哎呀这我知道,但你先别急,我让我把这超级特别限时展开全球独家惊悚爆笑血腥绝伦的终极白丝玉足按完再说。
特此说明,刚刚是为了更好的给大家分析人物,和个人爱好无关。
OK回归正传,正如前面所说,十四位参与者心怀鬼胎,有些人傻白甜只知道吃,有些人却谋划着如何把刀子刺进你的喉咙!
本作的群像设计还算优秀,主角的存在并不会影响配角的高光,十四位角色性格鲜明,且脸谱性强,很容易记住所有角色。
可死亡的出现难免会影响戏份的多少,不错的是,通过角色箱子里的物品与间章,我们能完整的了解属于他们的故事。
其中对于日本制药公司社长的描写我印象深刻,这一段故事有关抗日战争中的731部队,而游戏中的故事也十分的残忍,但对于角色的智商却没有很好的把控。
经历过战争的人物,制药公司的社长,如此被一位20岁的大学生下套,实在是有些掉智,但不得不夸赞主角开枪时的果断。
虽说角色间章丰满了角色背景,但遗憾的是,不是每一位角色都有如此待遇,因为剧情叙事节奏的缘故,许多前期死亡的角色并没有太多的文笔去介绍,这一点有点可惜。
而一直保护主角的小玉,成长的过程就比较丰满了。
开局失忆,却认定素未谋面的男主是主人。
拼死守护,即使献出生命也义不容辞。
不忘初心,就算恢复记忆,仍愿意追随不同想法的主角。
所以通篇体验下来,《蜉蝣之国的囚徒》虽然在人物描写上淡化了一些配角,但充实了整体的剧情节奏,在八个小时的流程下,一环扣一环,危机接踵而至,反转一个又一个,十分过瘾。
但本作的问题也十分明显,人物动机浮于表面,几位配角的故事主题都是老生常谈的话题,相对于更加神秘的祭祀,就有些小巫见大巫了。
但矛盾的是,间章的文笔又十分优秀,人物刻画精准且深刻,甚至在我心里大于主线剧情,这一点我实在没有想到。
最后需要提一点的是,本作故事虽然有一些暴风雪山庄的味道,但推理要素实在是不多,只能算是剧情的一些亮点。
7.5/10
+紧凑的剧情节奏
+优秀的立绘CG画面
+合理的架空历史
-间章与主线剧情差别过大
-部分配音捧读感严重
其实在《蜉蝣之国的囚徒》中,一个关于历史的问题贯穿始终,但深入聊聊必定会涉及剧透,所以放在最后说几句。
蜉蝣,寿命极短,但是以人类为基准;人类,寿命极短,但是以时代为基准;国家,寿命极短,但是以历史长河为基准。
蜉蝣的一生,人类的一生,朝代/国家的一生。
生老病死,朝代更迭,本作既是对于历史的思考,也是对人生的思考,尽管在时代中,我们不过是蜉蝣,我们的存在是否有意义?
我认为是有的,我不是王侯将相,我不是时代枭雄,我不过是一粒沙子,但我也会在长河中留下属于我的的那一抹痕迹,去组成名为“历史”的巨著。
这或许也是我写下一篇篇测评的原因吧。

总的来说是一款小而精的游戏!模拟氪金抽卡又不花钱,而且设定开主播公司又很有意思,人物立绘精品而且都很可爱,这不得打个好评白瞎了啊?
🃏抽卡体验:
设定非常好,直接看广告就能领代券,直接爽氪爽抽。但是相应的在解锁人物方面也没什么难度,可能少了一点乐趣。后期攒够了免广告碎片之后应该可以爽充了。
🎮可玩性:
看广告→模拟氪金→抽卡→PK→升级→PK
额外微信聊天解解闷,攻略不同角色。
适合娱乐休闲,每天闲的时候上来点一点,全都是正反馈,让自己爽一爽吧。
角色接入豆包,回答水平聊久了其实也就那样嘛,所以随便聊聊解解闷即可。一次性好感度加一加三,想刷很多角色的好感度很不容易,会比较费力。
然后每个主播角色界面的抖音,部分是支持跳转的,虽然是ai短动画嘛,但是也比较惊喜了哈哈,很细节,说明作者团队也是下了一番心思的。
🌃画面音乐:
画面美工拉满了!这游戏的界面和人物都做得非常好,画风非常统一并且匹配,非常精良。有一点不足,就是一开始的引导可能不够完整,画面有点琳琅满目的感觉,但是经过自己的摸索,很快可以熟悉游戏流程,毕竟游戏玩法非常简单。
恰恰这一点是很多其他游戏都做不到的,有些游戏界面非常繁杂,然后整体的风格也不够统一,很大的降低了游玩的乐趣和吸引力。
✍🏻建议:
每次pk获得的升级点能慢慢增多吗?别的升级都很快,但是因为这个升级点好像是固定400,导致直播间升级有点慢。不过也无伤大雅。

一周目完成,还是蛮上头的,周游列国的设定挺不错,既致敬了历史,又给游戏难度加了一定的策略自主性,类似连胜奖励,但难度逐渐增加,打不过的时候重置难度也不会有什么惩罚,属于纯奖励机制,好评。剧情大概围绕各国纷争和治国理念的探讨,有种现代人带着现代理念穿越回百家争鸣时代的感觉(我也没怎么认真看,光顾着刷刷刷😋),过完剧情就没什么动力刷了,也就几个国家刷满了。由于路线和地理位置的关系有些国家注定很少去,刷图不够均衡。
以下是中后期攻略部分,喜欢自己动脑子的可以不看了。
中后期牌组和角色推荐
后期传道三讲都要两三百万,剧情关更是高达八百万(没记错的话),暂时不知道是不是和自己的等级挂钩。
牌组搭配:推荐木之印流。因为只通关一次,所以没有测试其他流派。加了木之印的牌留在手牌中可以让所有分数触发后再乘算,我最高分打出2500W,过关绰绰有余,而且得分稳定不看脸很少翻车,个人感觉比较轮椅。
弟子搭配:找有加点数和加倍数技能的混合组队,局内是不看弟子六围属性的,只看技能。弟子感觉不是重点。
宝物搭配:早期到中期推荐蓝色饰品:玉镯(出牌数+1),编钟(手牌上限+1),增加容错,其次是铜尊(+倍率)。中后期首推紫色饰品:双龙玉珏(倍数*1.2),珍贵的乘区数值,此乃神品可以用到通关,一个队伍大可以装备两三个,前提是够钱买。其他的宝物武器和马在木之印流派中并不是特别重要。
城池攻略:由于双龙玉珏的重要性,所以优先攻略卫国,楚国,这里卖饰品。此外,燕国卖马,越国卖武器。
经籍推荐:秦国鲁国有卖。推荐木火金三印书,复制书。其他的可有可无。
领悟攻略:四个分支,优先木系点出木之印效果提高1.5倍。其他分支点出出牌次数和换牌次数就行,出牌次数优先级高,因为后期的三讲有时会刷出换牌数清0的DEBUFF。土系是换牌流,结合几个换牌加效果的弟子应该有奇效,没空测试,但这个流派比较吃弟子,早期如果没刷出配合该流派的弟子应该很痛苦,不推荐。
以上,其他的BUILD影响不大,都是锦上添花型,不一一列举了。希望大家玩得开心。😂😂
🎮可玩性:
作为一款侦探推理游戏,剧情和形式可以都说是相当丰富。
在形式方面这款游戏融合了现场搜证、收集口供、密室逃脱、对峙锁凶、手机通讯等多种有趣元素。
同时在剧情方面,所有案件都没有明显的逻辑漏洞并且部分案件之间还产生了联动,给人一种草灰蛇线,伏埋千里的感觉,充分激发了玩家的好奇心和探索欲~
个人非常期待以后续作可以揭示游戏中一些“未解之谜”的答案,搭建起一个更完整的故事世界!
🤔谜题设计:
整体来说难度适中,大部分都可以靠自己推理出来。密室章节可能相对来说困难一些,不过可以搜到攻略哈哈哈
🌃画面音乐:
游戏立绘精美,配音生动,大大增加了游戏的沉浸感。
游戏人物设定和表现也性格迥异,每个人都有自己的闪光灯和小缺点(包括主角)。最有趣的设定就是一些对话可以查看游戏角色说话时的内心独白,有种他们打破次元壁来到我身边一起边玩边吐槽的感觉哈哈哈,非常有趣!
除了人物立绘,游戏背景制作的也是相当有水准,房间墙上的每一张海报都可能蕴藏着一个彩蛋,每一次梦幻联动都让人感到惊喜和开心٩(๑^o^๑)۶
总之,这款游戏除了做好推理解谜最基础最重要的案件谜题设置、人物关系塑造等部分之外,还通过角色内心独白展示、手机摇一摇、添加联系人通过短信沟通等巧思进一步增加游戏的趣味性和可玩性,不论是重剧情还是重解谜,都欢迎大家来游完感受一下😍


















