模拟游戏
安利墙

这个游戏第一眼吸引我的是这个包子脸画风,很可爱又有点搞笑。然后就是它比较小巧的包体,虽然进入游戏还要下载大约三个g但是包体200m还是比较方便安装的,不用像一个g以上包体的游戏预留那么多空间,在我这里还是蛮加分的。不过看到是b站代理不禁有一点担忧呢。
我是第一次玩这种类型的游戏,说说这个游戏比较让我惊喜的地方吧。
它的细节做得很好很有意思,开屏和抽卡动画都是掐脸,而且有对应的动画和角色被掐之后的反应,在剧情中也可以掐脸,特别可爱的。网络联机不上时候的小人动画也很可爱,有点小巧思。卡面上的角色也都会动,有各种可爱的小表情。不同副本关卡的ui设计也非常有创新。
商店界面会有很多红点,在其他游戏里这种数量有多又杂的红点我一般会很愤怒,但是这个游戏它每个红点给10个水晶叶,那情况就不一样了,积少成多能领很多,头一次因为购买界面有红点而高兴。
游戏战斗方面,只能说是很无聊,虽然机制很多看起来很复杂,但玩法没有什么可玩性,战斗需要的时间长且不能跳过,三倍速也很慢,我玩了两天好多时候直接玩睡着了。不过值得庆幸的是这个游戏的战斗和剧情是分开的,虽然解锁剧情需要通过战斗关卡,但是打战斗关卡不需要去看剧情,可以直接开始战斗然后等之后一口气看完剧情。游戏也有自动模式,不过这个自动没法后台挂机。体验下来就是关卡太多太复杂,养成也不简单明了,看得人头大,副本和关卡也很多,前期开荒简直可以当个新型番茄钟了,就在那挂着自动战斗。
游戏剧情挺轻松的,是很搞笑的那种风格,配上这个画风就也是特别可爱,很有意思。新手教程中的优米也很可爱,这个游戏的每一步教程的台词足够有趣,还是挺吸引我的。
目前来看福利还不错,但是日活的奖励太少了,50叶子,周活也就300叶子,一周做下来靠日常奖励就只能拿650叶子,应该主要获取资源的方式是活动或者杂七杂八的内容,要是以后福利也能像开服一样玩着应该挺舒服的,毕竟游戏保底300抽,三星的爆率很可观但是欧非差距太大了,各种歪卡的话,吃一次保底就够喝一壶的了,而且一和其他人一对比会显得更悲催了。皮肤定价50元直售,定价很贵而且性价比不高啊,商店0元送了一个梅露娜的皮肤,也不知道后续活动是否有能免费获取的皮肤。不过听说这游戏挺容易全图鉴的,那大概率皮肤也是一个氪金点。
个人体验是一个合格线偏上的副游,喜欢画风和想看可爱剧情,单纯图可爱还是非常推荐入坑的。前期当半个番茄钟,后期养老应该还是会比较舒服的。但是要是想氪金的话不太建议,不仅是氪金性价比不高,另外b站代理,也只能说很不让人放心吧。
来自 嘟嘟脸恶作剧

单机类暗黑刷宝游戏。有看广告buff,有累积数,有每日限制资源,还算良心。但是,你知道的,以下是比较遗憾的部分:
1.构筑的匮乏。四个人物技能全点,自动战斗,没有流派分支;怪物、宠物都只是模型的区别,等级数值区别,没有本质上的机制。用约2天到满级,然后就是资源的积累了。
2.装备筛选很折磨。各种套装的小标花花绿绿的不敢丢,背包又一下就满了,自动筛选只能按等级来,普通和特殊装备、新的旧的混在一起,刷一段筛一段,费神。如果能有筛选套类别和词条,特殊装备进独立袋子,体验可能会好一些。
3.部分操作很繁琐。比如安技能书,十个技能每个55本,我安到一半就放弃了,改成用5级技能凑合用吧。
4.限时buff和按时间刷出的事件,有一种催人的紧迫感。常常刚到地儿,事件来了又飞过去;计划选波装备,计划又打破了。这种计划的破碎感和被限时催动的游戏性我个人是挺难受的。
5.找怪地图定位麻烦,怀念暗黑2半透明覆盖地图。
写了那么多负面的部分,但若放到4星一众4星情何以堪,故还是5星。
来自 契约与冒险:英雄传说

以下仅个人观点
(依旧先叠甲)
🍃舒适感:
我把舒适感放在了第一个,真的是特别突出的特点。很治愈很助眠,玩上去不会有太大的压力,整个人都是放松的
🎮可玩性:
入坑不亏。游玩时间又短,很快就能通关。在繁忙的一天,静下来玩一小会游戏,也是不错的选择
🌃画面音乐:
都是超级治愈呀!背景声是温柔的海浪声,我们能自行探索,利用工具制造出声音,回应对岸的声音
画面也是超级温馨,角色非常的可爱
🤔谜题设计:
还算是比较简单的,每个组装物件发出的声音都不一样,还是很好分辨的
🕵️剧情分析:
简单来说就是,咱主角利用身边的工具来回应对岸的声音,要敲的一样,挺新颖的玩法
✍🏻题外话:
很早之前就玩过,并且通关了,但是为什么成就一个都没有录上啊喂!刚刚又刷到这个游戏,发现成就一个都没录上,于是重新下载录成就,又玩了三遍才录上😢不知道是不是因为判定的问题?又或者,成就是后来出的?
还有就是游玩时间太短了
来自 海神的回声

作为网易旗下主打“新怪谈+后末日”的开放世界生存手游,《七日世界》凭借独特的题材设定和高自由度玩法,上线后便吸引了大量玩家关注,但多元玩法的融合尝试也暴露出不少亟待打磨的问题,整体体验可谓喜忧参半。
游戏最亮眼的莫过于其氛围感拉满的世界观构建。以“星尘浩劫”为核心的背景故事,将SCP式异常物、克苏鲁诡谲气质与科技残骸的后末日场景完美融合,16×16km的无缝大地图涵盖雪原、沙漠等多样地貌,随机触发的探索任务让每一次踏足都充满未知感 。电影级CG铺垫的悬疑基调,在游戏中通过畸变体设计、诡异音效进一步强化,收容异常物、挑战上位者BOSS的设定,让“新怪谈”不再局限于视觉符号,而是深度融入核心玩法。
高自由度是另一大亮点。建造系统支持全地图自由搭建家园,独狼玩家可通过水力发电机、炼油设施搭建全自动资源流水线,实现星辰源质、矿物等核心材料的自主产出,甚至能通过多账号协作达成“金色子弹自由”。战斗方面提供多样化BUILD组合,枪械与模因专精的搭配、自定义键位布局,让移动端也能实现近似PC端的操作手感,自动开火与监视射击的灵活切换,一定程度上降低了手残玩家的入门门槛。PVP与PVE分区设计兼顾竞技与休闲需求,公平竞技“禁区”模式避免了数值碾压,世界频道的趣味互动也为末日氛围增添了一丝烟火气 。
但玩法的“缝合”特性也带来了诸多短板。生存系统形同虚设,饱食度与饮水度可轻松通过基础道具维持,毫无末日生存的紧张感;刷本机制陷入“原神式”循环,模组、材料的重复获取让后期体验沦为“上班打卡”,且组队匹配困难,常出现半小时匹不到队友或队长离线的情况 。赛季重置机制尤为突兀,两个月一次的服务器合并与数据清空,不仅让长期肝度付诸东流,更直接割裂了好友联机体验,导致“跨赛季难聚首”的尴尬处境。
移动端体验仍有较大优化空间。尽管官方多次更新提升画质精度、开放高帧率设置,但中低端机型仍面临卡顿、发热问题,穿模、UI重叠等BUG频发,甚至出现副本画面崩溃、传送卡死等影响进程的恶性问题 。射击手感存在争议,强锁身体的准星设计、刷怪延迟导致的“突然遭遇战”,让枪战体验打了折扣;背包容量过小的问题也备受诟病,玩家需建造大量箱子存储资源,频繁往返家园的“搬砖”过程十分繁琐 。
氪金方面,游戏坚持“外观至上”的原则,星铸宝箱仅产出皮肤、家具等装饰性道具,不影响核心战力平衡,且设有明确保底机制,账号互通的奖励设计也较为良心 。但金色外观0.2%左右的低概率,对收集党而言仍需不小投入,而宝箱奖励中频繁出现的蓝色装备碎片,在后期也显得价值寥寥。
总体而言,《七日世界》是一款充满野心的作品,其独特的新怪谈世界观、高自由度建造与战斗系统,足以让喜欢开放世界生存题材的玩家眼前一亮。但玩法融合的生硬感、尚未完善的优化的问题,使其距离“神作”仍有差距。如果你能接受一定的肝度,且对诡谲的末日探索、自主搭建家园充满兴趣,这款游戏值得一试;若你在意流畅的操作体验和紧凑的社交互动,则建议观望后续版本更新。
来自 七日世界

鸣潮:在动作与叙事间寻找共鸣的开放世界尝试
作为库洛科技打造的开放世界动作手游,《鸣潮》以“声音”为核心命题,在战斗机制、角色塑造与美术风格上展现了鲜明的差异化追求,同时也在内容打磨与系统平衡上暴露了成长中的短板,成为一款优缺点同样突出的作品。
其战斗系统无疑是最大亮点。逆势回击的弹刀机制、角色专属的共鸣回路能量系统,再加上变奏/延奏的角色切换联动,构建出兼具操作深度与策略性的战斗框架 。不同角色的技能差异显著,从白芷的手枪瞄准重击到忌炎的蓄力变招,每款角色都能玩出独特手感,既支持高玩单角色极限闪避弹刀单通,也鼓励多角色搭配触发增伤循环,瘫痪期爆发的输出节奏让人沉浸。这种“易上手、难精通”的设计,让动作游戏爱好者能找到操作乐趣,休闲玩家也能通过基础连招完成战斗。
美术与叙事的融合则构成了另一大吸引力。虚幻引擎加持下,游戏将写实比例的角色设计与幻想废土世界观完美契合,明亮化后的场景既保留了末世的苍凉感,又通过东方水墨元素与生机盎然的自然景观形成独特反差 。剧情上最亮眼的是角色塑造,今汐的家国担当、长离的立体成长、椿的纯粹执念,都摆脱了无脑倒贴的套路,通过“雪中送炭”的羁绊建立与平行世界线的叙事设计,让角色好感度的积累自然且富有情绪价值 ,尤其是长离的伴星任务,更是将个人成长与主角羁绊结合得恰到好处。
但游戏的短板也同样明显。作为以“鸣”为名的作品,声音相关表现堪称遗憾——大世界配乐缺乏辨识度,今州主城的重低音设计备受诟病,部分角色配音与人设脱节,未能将“声音”元素深度融入玩法与氛围营造。养成系统则陷入了同类游戏的常见困境,声骸刷取的概率机制导致肝度拉满,主属性正确的高cost声骸获取难度极大,再加上体力消耗过高、抽卡沿用“米池”易歪的设计,让普通玩家的养成压力陡增 。此外,地图解密存在同质化问题,部分设计模仿痕迹明显,宝箱辨识度低且自动拾取削弱了探索成就感,这些都影响了开放世界的探索体验。
值得肯定的是,官方对玩家反馈的响应较为积极,从剧情重构、配音重录到性能优化、自定义按键增加,持续推进游戏迭代 。对于喜欢动作游戏、注重角色叙事的玩家来说,《鸣潮》的战斗深度与角色塑造足以提供充足乐趣;但如果是追求轻松养成、沉浸式开放世界探索的玩家,可能需要忍受其系统设计上的诸多不便。
总体而言,《鸣潮》是一款在核心玩法上站稳脚跟的作品,它用独特的战斗机制与鲜活的角色证明了自身的潜力,也需要在声音设计、养成平衡与地图打磨上持续发力。若能不断优化短板,这款充满野心的开放世界手游,或许能在激烈的市场竞争中真正奏响属于自己的“潮声”。
来自 鸣潮

整体来说,作为一个不到200MB的,不用联网的FPS游戏已经很厉害了
枪械方面:枪械建模,后坐力,换弹效果等等都比较真实,很多枪都有皮肤,手感大多数都很好,有的还能改枪,这一点比较喜欢,希望官方多出点配件(求求了~),近战武器还能检视,效果没想到这么好
打击感:个人觉得打击感还可以,特别是爆头那一下爽爆了,投掷物爆炸屏幕一震也有点爽
平衡性:游戏有简单模式,普通模式和困难模式,简单模式是真简单,那人机一个弹匣30发能打到你5发都不错了😂,困难模式人机演都不演了,锁头直接颗秒,像我这种没技术的不好打,总体来说平衡性挺好的
可玩性:可玩性不必多说,团队竞技个人竞技占点模式生化模式丧尸无尽闯关,能自创地图,想玩啥玩啥,还能自定义人数。不过后期所有模式都玩的很好了可能有点无聊
运营服务:夯爆了兄弟们,官方是真听建议啊,什么生化,金币抽奖都出了,官方yyds
游戏操作:下蹲跳跃瞄准都有,有小地图,还能滑铲,相对于某些抄袭小游戏来说很全了,不过没有趴下,然后生化模式居然不能滑铲,差点没给我难受死了(官方我偷偷问问:我怎么记得我老早之前刚玩的时候有趴键啊😁)
广告:没有弹的强制窗广告,在一些地方比如抽奖,双倍奖励啥的能看广告(别骂我是托啊😞,纯纯被微信里头的广告小游戏折磨坏了)
建模:地图建模和枪械建模挺好的,人物有点粗糙,不过就这配置和内存还说啥了
总结一下,可以玩一玩,尤其是手机配置差的,单机游戏自己玩爽了最重要
来自 前线模拟战

首先是画面方面,角色立绘感觉到了我现在这个上百的阶段的妹妹,浅浅有点吓人,就是那个眼睛给我的感觉有点吓人,死死盯着我的感觉,但我这个妹妹好像没有满足“病娇”的条件,应该就是立绘本身的关系。而且变成这个立绘后,她还会轻微地动动,会跟着我点的位置转头盯着看。
然后玩法就是,跟妹妹对话,通过对话加妹妹的好感度和信任度。还可以在好感升到70后,跟妹妹一起讲故事、玩游戏,但感觉玩游戏的妹妹的参与度不咋高?讲故事不是真的讲故事,其实也是跟妹妹聊天,但是会感觉像是通过我和妹妹的聊天,一起去描绘一个我们是主角的故事?玩游戏的话,我感觉妹妹的参与度就是在于角色形象是妹妹的形象,其他就是纯玩。约会的话也是聊天,可以想选去约会的地点,但是选择范围是根据自己手机的时间走的,比如凌晨就只能去看流星了。
日记的话,应该是在主页结束对话后才会触发的,会根据聊天和好感生成日记
游戏还是试玩版,所以还有一些剧情都刷不出来,得到了一句“正式版在这里会有一段精彩的剧情和演出”。
最终就是,商店希望不管我买不买得起,也可以显示给我金额,不然我都不知道要攒到什么时候,无头无脑地攒没劲啊!而且商店本来就应该是不管我买不买得起都显示价格的才对吗?
目前感觉整体还是OK的,但还需要调;还有商店价格那里可以整一下,显示一下价格。
(问就是最难绷的就是商店价格了)
🌫
P1:日记部分
P2:小游戏、任务事件-妹妹Yuki发烧了
P3:“正式版在这里会有一段精彩的剧情和演出”、商店详情
补充:
主页的时间和日期都是按照现实的时间和日期走的,所以游戏的约会时间也是按照现实走的。主页聊天方面应该是自己管自己跑的🤔
来自 妹居物语

🎮 游戏核心概览
· 游戏类型: 都市女性向 / 心理悬疑 / 文字冒险
· 核心玩法: 剧情选择、逻辑推演、收集记忆碎片
· 突出特点: 心理刻画深刻、选择具有蝴蝶效应、多结局
备受赞誉之处
1. 深刻的心理与主题
游戏的核心在于其严肃、直面死亡的剧本。它以一位都市女性的绝望挣扎为引,深入探讨了生命存在的意义,试图超越娱乐,成为一场“可交互的心理剧”。
2. 精巧的叙事与互动
剧本悬念层层递进,反转设置巧妙。玩家的前期选择会像蝴蝶效应一样影响后期剧情,增加了重玩价值。游戏更融入了打破“第四面墙” 的元叙事设计,引导玩家反思“玩家”与“角色”的关系。
1. 玩法薄弱,体验单一
作为一款游戏,其“游戏性差”是显著缺点。核心是阅读与点击,解谜环节占比较少,对追求操作乐趣的玩家来说“无聊”。
2. 风格压抑,节奏缓慢
整体采用黑暗、碎片化的叙事风格,全程氛围非常压抑,可能会让部分玩家感到疲惫和“一点都感觉不到开心”。
总而言之,《倪帝蔷决定去死》的价值更接近一部交互式文学作品或心理剧。 它是否能打动你,完全取决于你是否能接受其严肃的主题和近乎纯粹的叙事形式。
来自 倪帝蔷决定去死

【前言】
2018年《底特律:变人》的横空出世可以说是掀起了一场互动影游的热潮,但将这种融合影视级叙事与玩家互动的特殊游戏品类带到国内玩家面前的,则是当年《隐形守护者》的功劳
在互动影游领域沉寂了相当长的一段时间后,《隐形守护者》原班团队New One Studio携新作《盛世天下》归来,这是个以唐朝女帝武则天为原型构筑的架空宫廷故事,玩家将在游戏中扮演“伍元照”,并在魏王,韦贵妃等人的权力斗争中努力存活下去,最终登上帝位
【影视级制作水准,沉浸感满满】
在视觉表现上,本作宣传的4K实拍可不是空口无凭,而是实打实地带来了一场视觉盛宴,拍摄中所用到的推移,摇动等镜头语言,让本作更像一部可互动的传统宫廷剧
从富丽堂皇的皇家宫殿,到冷峻阴森的恐怖地牢,再到充满着烟火气息的市井街道,New One Studio为我们构建了一个栩栩如生的唐朝
戏中的服饰与妆容同样考究,不仅具有时代气息,更贴合每个角色在剧中的定位
演员的演技与角色配音也不愧对于这精心准备的历史舞台,高扬公主的活泼可爱,杨舒妃的阴狠毒辣,均在淋漓尽致的表演中穿透了屏幕,让人仿佛置身其中
此刻历史不再是上一板一眼的文字,而是跃然纸上的现实
纵观游戏,主角原型武则天凭借女子的身份,在危机四伏的宫中步步为营,达成了前无古人的成就,这段过去的传奇故事在现代的解构下再次换发生机,虽基于史实,但这场合理的架空改编可以说是既保留了宫廷中权力斗争的残酷,又避开了历史改编的诸多限制
叙事节奏是本作的一大亮点,每个场景的单镜头时长基本上控制在1-5分钟,章节中的断点设计巧妙,每一回结尾都能抛出足够有吸引力的悬念,比如主角遭遇突然事件、发现关键人物的秘密等,很容易让玩家产生“再玩一集”的冲动
这种节奏设计高度适配先不仅高度适配当下碎片化的游玩场景,也符合短剧爱好者的观影习惯
【游戏机制完善,游戏性尚可】
互动影游与传统影视剧的最大区别,就在于玩家的实时操作将会决定故事里角色的走向
本作的核心游玩模式以“选择式互动”为主,辅以少量QTE事件
选项的设计多为符合剧情逻辑的决策,比如“是否向友人伸出援手”“如何应对其他角色”等,玩家无需复杂思考,就能快速做出选择
QTE的难度也相对较低,留给玩家的反应时间充足,即使是不擅长操作的休闲玩家也能轻松应对,有效降低了游戏的操作门槛
游戏的整体剧情走向均以近似思维导图的方式呈现,将不同的剧情分支以节点形式呈现,玩家可以直接点击任意节点进行回溯,无需重新游玩前面的章节,极大地提高了游玩时的流畅度,堪称全收集玩家的福音
本作的“百科全书”系统也是不得不提的一环,其会自动汇总玩家遇到的人物资料、物品信息等,可供玩家随时查看,帮助梳理剧情脉络
游戏号称准备了100+种不同的结局,在实际体验中,不同选择确实能导向不同的剧情走向,比如选择“为皇上侍寝”或“侧重某一位皇子”会开启一段完全不同的故事线
但玩家的选择实际上并不会影响到剧情的整体走向,部分选择看似不同,实际带来的只有达到相同结局中的路程差异
虽然这种“伪分支”往往是国产互动影游的通病,但New One Studio显然已经在他们力所能及的范围内做到了最好
游戏里“死亡结局”的设计也颇具趣味性,每一次错误的选择带来的并非简单的“Game Over”,而是会通过一段简短且带有一定黑色幽默的文字交代主角的死亡原因,这也确实让我更有动力去探索每一个不同结局
【总结】
综合来看,《盛世天下》是一部瑕不掩瑜的真人互动影游作品
其核心优势在于顶级的影视化制作水准、紧凑的叙事节奏、及便捷的辅助系统
剧情党和短剧爱好者均能在其中得到足够的沉浸体验
而在“影视化”与“游戏性”的平衡上,New One Studio仍得继续努力
来自 盛世天下

作为蹲了超久内测资格的捉宠游戏狂热爱好者,这款名为《伊莫》的开放世界捉宠新作,真的让我看到了赛道创新的可能——它没有局限于传统捉宠的“收集-养成-对战”老三样,而是用独特的核心机制和细腻的生态设计,打造出了沉浸式的“人宠共生”体验,同时也暴露了内测阶段的一些待优化问题,整体让人又爱又期待!
先说说最戳人的核心亮点,每一个都精准踩中捉宠玩家的痒点:
第一,颠覆性的“联结变身”系统,彻底重构了人宠关系。这不是简单的宠物跟随战斗,而是能直接附身伊莫,以它们的视角探索世界、亲自上阵战斗——化身新乐地就能攀爬峭壁,联结连顶鱼可在水下极速穿梭,甚至能变成云朵羊滑翔、借烽火狼的速度疾驰,宠物技能直接成为探索的“钥匙”,让开放世界不再有“到达不了的角落”。战斗时更爽,既能指挥四只伊莫组队出战,利用草系缠绕、火系爆发的属性克制排兵布阵,也能一键变身近战输出,用弹反、连招秀翻BOSS,拳拳到肉的打击感完全不输ARPG游戏。
第二,拟真度拉满的生态设计,让宠物不再是“冰冷数据”。游戏里的伊莫有着完整的族群行为,会争夺领地、跟随高阶个体,甚至有幼年期、成长期的成长差异;环境和天气还会直接影响它们的形态与出现概率——雨天水域伊莫更活跃,火系伊莫在熔岩区会触发特殊进化,飘飘花在不同地貌颜色各异,云朵羊会随天气改变毛发色调,连捕捉都需要适配习性:对警觉性高的品种要潜行偷袭,沉睡的伊莫捕捉概率直接拉满,完全不是“无脑扔球”就能搞定。更戳人的是细节互动:挂机时伊莫会主动探头舔屏撒娇,小探犬会展示弱电互动,化身同类还能听懂它们的“语言”,解锁隐藏捕捉线索,这种“被当成伙伴”的代入感,是很多捉宠游戏缺失的。
第三,高自由度的探索与养成结合,兼顾收集党与策略党。开放世界覆盖草原、沙漠、熔岩地等多种生态区域,不仅景观各异,还藏着需要伊莫技能解锁的隐藏空间——比如用挖地型伊莫找地下宝藏,用水系伊莫破解水下机关,探索过程充满“发现感”。养成系统也不单调,每只伊莫都有专属性格、特性和技能池,既能培养和自己MBTI契合的伙伴,也能自由搭配BD打造专属战力;进化机制更是充满惊喜,除了等级达标,部分稀有形态需要特定场景、道具甚至天气触发,捕捉稀有形态的过程就像开盲盒,收集欲直接拉满。
第四,公平且良心的核心设定,规避了很多同类游戏的坑。游戏承诺不售卖强力伊莫,核心宠物都能通过探索、捕捉获得,仅出售外观类道具,非氪金玩家也能拥有公平体验;战斗门槛极低,没有强制等级限制,只要阵容搭配合理,越级挑战BOSS也完全可行,哪怕操作失误也不会瞬间暴毙,既照顾了休闲玩家,也给了硬核玩家“极限操作”的空间。
再说说目前内测暴露的小缺点,大多是测试阶段的可优化问题:
一是优化表现有待提升,作为开放世界游戏,加载时间偏长,部分场景会出现掉帧、卡顿的情况,甚至有玩家反馈3080显卡都难以稳定60帧,尤其是在伊莫族群密集或释放大范围技能时,帧率波动更明显;二是宠物多样性与动作丰富度不足,虽然形态设计有亮点,但目前可捕捉的伊莫种类不算多,经常出现大片区域都是同一种生物的情况,且部分生物的生活动作较为单一,除了基础的移动、攻击,缺乏更细腻的互动行为,长期探索容易产生审美疲劳;三是操作细节存在瑕疵,比如捕捉残血伊莫时,需要先从联结形态变回人类扔球,之后还要手动重新联结,流程不够顺畅;飞行类伊莫的实用性不高,翅膀更像装饰,只能降低高度不能主动爬升,非战斗状态下宠物冲刺的体力条撑不过五秒,氮气加速消耗过快;四是辅助系统不够完善,新手教程里的“呼朋引伴”等特色功能并非常驻,很多玩法需要玩家自行摸索;家园系统存在感极低,不仅空间狭小,还缺乏实用功能,更像“摆设”;剧情叙事比较薄弱,NPC刻画扁平,很难让人产生代入感。
尽管还有这些需要打磨的地方,但《伊莫》的核心创新已经足够让人眼前一亮——它用“联结变身”打破了人宠的边界,用拟真生态赋予了宠物“生命力”,让开放世界捉宠不再是单纯的“收集任务”,而是一场真正的共生冒险。只要后续能优化性能、扩充宠物池、完善操作细节和辅助系统,绝对有潜力成为捉宠赛道的爆款!真心希望能抽到内测资格,沉浸式体验每一个生态区域,仔细测试不同伊莫的养成与战斗表现,把更多细节反馈给官方,陪着这款充满诚意的作品一起成长~
来自 伊莫

这个建模和卡通人偶狠狠戳在我xp上了。我真的没法拒绝一堆萌萌哒的3DQ版人偶(作为一个猛男,最喜欢这些很可爱的东西)。游戏目前感觉非常不错,主要就是一些基础四系的英雄居然可以有很强的作用,和很多卡牌光暗主宰pve和pvp很不一样。五星完全是给上面两点的。
缺点就是,目前英雄竞技场可玩性不够深,目前只有两队,一般这种卡牌不说五队对战,三队对战模式是基础吧。不然养了那么多战灵只能上10个,搞笑呢这是。另外,没有更深度的pve玩法,我特么玩了半个多月,绝大部分玩法和副本都开了。后续没了,,,就很无语,就不能开个五系塔么,四系塔+光暗,爬塔玩。pve深度很重要!!!
最最无语的是,这破游戏,氪金礼包性价比差的一塌糊涂,除了首充6元和永久月卡礼包,其它各类礼包我看了下,感觉我特么是大冤种才氪。当然第一个月的加强月卡体验也还可以。目前其它的氪金项目,但凡氪一个,我感觉亏到姥姥家了。感觉策划或者游戏项目组在骗氪和诱氪的能力上,一塌糊涂,各种氪金礼包和游戏活动很生硬。话说,你要让我氪金,让游戏流水好看,起码得拿出点诚意出来吧。性价比设计的一点梯度都没有,是为了用爱发电,劝大家少花钱,只坑土豪钱么,,,
来自 元气唤灵师























