使用AI制作的卡牌游戏卡图
尝试ai使用
上周末,聚光灯GameJam 48H 上海场正式落下帷幕啦! 快来找找有没有你的身影! 患上 GameJam 戒断症的朋友 我们下次见!#发现好游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯 #聚光灯GameJam
一句话就能上架你的游戏!诚邀内测体验「快速上架」功能
什么是快速上架功能?TapTap 现已内测发布「快速上架」功能。你只需准备好 H5 游戏包,无需等待认证审核,即可在 TapTap 快速上架,几分钟内让游戏触达海量玩家,移动端和 Web 端都能轻松体验,让发布游戏变得十分简单!诚邀聚光灯的创作者抢先体验「快速上架」功能,获得 1 对 1 专属反馈通道!通过此功能上架的游戏,会在你的个人主页展示,我们也鼓励大家在个人账号下构建起自己的作品集,
聚光灯游戏创作挑战,晒邀请函
我的团队,大概有3个人,我是全能,我在游戏行业有4-5年经验,然后自己开发了2款独立游戏,参加了5次以上的gamejam,另外就是我的妹妹还有和她的同学,都是美术,之前在一次gamejam做了一款游戏,不过她们都是大学生,可能考试/学业 来不了,那么就得我孤军奋战了。不过没啥,我是做独立游戏的,其实具备策划、美术、程序全维度的能力,实在不行,就去现场组队嘛,ps不知道能不能替换队友(如果她们来不了
狠狠的参加聚光灯
头脑风暴这一块 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
🎮 我是如何用 AI 辅助开发我的独立横版射击游戏的
最近我一直在做一款自己的独立游戏,是一个横版射击类游戏,用 JavaScript 自己从零构建了一个 Canvas 游戏引擎。游戏的核心玩法、状态机系统、精灵架构等都是自己设计的,但这个过程中我发现 AI 能在很多关键节点大幅提升效率、填补短板,所以写个帖子简单分享下我的开发方式。🧱 项目背景:从引擎到玩法,全栈自研 这个项目我从底层引擎写起,没有用 Phaser、Unity 或者 Godot
一个很蠢但是有用的Cursor+Unity的配合
分享一个很蠢的经验:unity和cursor开发, 会因为unity不认编辑器导致1. 无法定位错误到具体行数2. 无法自动重新生成csproj导致新建脚本cursor不识别定位行可以通过启动命令实现, 但是新建脚本就必须重启unity来刷新csproj文件, 非常麻烦, 最开始一直是使用vscode+unity然后再开一个cursor解决但是我们只需要把cursor安装好, 然后把cu
聚光灯邀请函陆续发出!晒团队领限定周边,提前结交伙伴!
亲爱的创作者们:你们的专属邀请函已经在路上!在正式开赛之前,先来 TapTap 打个招呼、结识未来 48 小时并肩奋战的伙伴吧!参与方式在 聚光灯游戏创作挑战 论坛发帖,晒出你的聚光灯 GameJam 邀请函简单介绍你的团队,例如团队成员构成、如何组队认识的等等聊聊你对本次 GameJam 的期待无论说什么都可以~活动奖励成功参与本次“晒邀请函”活动的朋友,只需在活动当天(6 月
2024 聚光灯 GameJam 主题现已公布!附注意事项⚠️重要必看⚠️
「聚光灯游戏创作挑战」(以下称「聚光灯 GameJam」)是 TapTap 主办的游戏创作挑战赛——不设参赛门槛,不限平台引擎,根据主题开发游戏,赢取百万奖金。我们希望能用 TapTap 的影响力和游戏发行能力,去挖掘出更多有潜力的开发者团队,让好游戏率先诞生在 TapTap。在本次「聚光灯 GameJam」,你可以联结同伴,碰撞灵感,用 21 天完成线上游戏开发,收获玩家、关注、掌声、奖金,
聚光灯...目前完赛536+款游戏!(taptap榜单
数据更新于10.29 15:00,数据可能不完全..(一排30个游戏)数据是在网页版标签爬的,总共有536个游戏图标。(没有星火编辑器创作的游戏,非常抱歉…震惊震惊好壮观!大家来玩宾果游戏吧(bushi21天诞生了几百款游戏!太酷了!#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏资讯 #独立游戏 #发现好游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处