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综合攻略
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独创经济理论:计划经济
首先这个理论脱胎于现实,核心是把经济主导权完全握在玩家手里,进行宏观调控的经济发展。 原理:水多加面,面多加水 人口按建筑物填满,保持人口大于建筑物工作人口数量,将失业人口的人头税调至高税率,然后靠建造建筑物进行物质基础分配,哪个需要,便增加哪个建筑物,完全就是实现了人口>工作岗位,所以,失业人口被饿死或跑去其他国家。 好了,我们回到税收:我对税收的认知为:刁民不造反,组织度卡在一定区间,等于良民
货币与税收的基本作用
这个游戏的货币并没有存储上线,那么也就失去了囤积货币的意义,因为你根本花不完。除了供养军队与补贴阶层以外,其他的对货币的消耗,都是一次性的。因此,可以得出的结论是货币本身无用,只要国库收入是正的,就不需要关心如何增加货币收入。 随着国内阶层的富裕程度增高,各阶层对物资的消耗也随之增加,国民越富有,物资就越匮乏,我们可以得出一个结论。在同等物资的情况下,1单位富裕的国民=10单位小康的国民,他们对物
1.货币的本质:游戏中货币的本质是一种产品,国库的构成是银币+国内市场各产品库存,你用这些产品去投资生产(科技、建造、升级),游戏中同一种建筑建的越多,升级的多,投入就越大,而收益却一直不变,直到下个时代有新产业开始好转。 2.没必要追求税收最大化:既然货币是一种产品,单纯追求一样产品的大量囤积意义不大,你也不是只用银币就能扩建产业,建造伐木厂需要粮食和银币,建造农田需要木材和银币,而我们知道花出
如何打造信息时代的比较完美的市场?
原材料基础讲解 1.粮食,粮食的话是优先需要建的建筑,粮食的价格最好稳定在1~1.5之间,不太建议跌破1,否则自给农和佃农根本赚不到钱,地主哐哐挣钱,然后地主因为挣到钱过后,地主的需求应该是这个游戏中最高的,就框框的买各种各样的商品,然后哄抬其他商品价格,我推荐的一个建筑是50个农田,30个庄园,不需要工业化过后的机械化农田,我的农田加成是1187%庄园加成是1186%粮食应该是最好增加的产量,只
灾厄百年通关,中期商人不能放太多,存香料就能到后期了
这是关于当前这个游戏版本的解析。 首先,开局很多新手暴毙,是因为没有控制岗位,开局市场不稳定,丝毫没有调节能力,种地不如挖矿砍树赚钱,大家都跑去砍树挖矿,没人种地。 正常情况会导致粮价飞涨,然后种地就赚钱了,大家又跑回来种地。但是因为玩家刚开局,市场环境脆弱,还没等市场开始调节,大家就饿死了。 所以开局不要立刻提供太多樵夫和矿工的岗位。 以及资本家、地主这种职业没人当的问题,全都可以归为市场环境不
开局很容易,直接拉人拉生产然后快速整学者和商人,然后就可以拉税,涨钱,最后爆兵打死同时代的al国家,吞并之后再进入到下一个时代。这样子就不怕了,第一个时代只需要整5级兵营,然后招12个民兵12个投石兵就能随便打了。第二个时代先升到10级兵营,然后多招10个长矛10个弓箭10个战车,加在一起共54个兵,就能消灭一大半。剩下两三个强一点的al,就等你先吞并完其他al后,再多爆10长矛10弓箭10战车,
通关攻略(避战流)
税收:开局将将所有商品的交易税拉到20,后面解锁一个商品拉一个到20。这样就不会缺钱。 建设与市场:建设是为了更好地满足市场需求,你要保证市场中的每个商品数量都在增加,特别是食物和布料。 简单来说,哪个价格高了,数量少了就建哪个的生产建筑。具体价格是高是低可以去与其他国家对比。 军事:一个兵都不要,有人打就求和,然后再送礼。 贸易:只进口不出口,因为我们是高税收,所以我们不缺钱只缺资源,有资源就
通关纪念及路径分析
保障粮食木材及衣物,其他的按需建设,进入第二阶段开航海术将全图打一遍,达到50战争度直接领人口。经济发展饱和后进入第三阶段,将主军事的国家逐个打到吞并,同时将失业者人头税拉满,避免失业者堆积侵占粮食和暴动。战争期间的反政府组织直接打服,拿修养生息buff,打到全图没有军政府组织的时候多建立通商路线,很快就全图结盟成一块铁板,并且不会发生战争,此时将军队清空,保障各阶层满意度即可。庄园等旧时代建筑该
新手前期攻略
目前还没玩到最后一个时代,先发个新手教程 1.开局需要优先把粮食价格压下来,不然所有人的钱都会流农民手里,有两种方法,一种是进口+大量建设农田,另一种是加农民人头税但提高农田建筑的补贴,第一种方法见效慢但没副作用,第二种方法见效快但可能导致农民稳定度降低 需要注意的是如果你建筑数远远小于人口数的话,人可能不愿意进农田干活,导致粮食大量减产,所以一定要时刻注意粮食的存量,如果不满足就放慢增加人口的脚
虚空爆兵攻略,无限卡金钱
通过一键编组军队和解散军队,多次操作即可卡双倍兵力,军队财富可以翻倍
我玩了之后的一点体会,我在信息时代把所有建筑拆了旧的只建最新的,升到最高级后。把所有物资的进口税和出口税调到最高,然后哪个资源收支为负就不断的建相应的最新建筑并升到最高,同时相应建屋子增加人口,注意最好不要出现失业者。然后基本物价就会被打下来,特别是基础物资,接着我就适当调高粮食和奢侈物资的交易税,交易税成为最主要的收入。接着改组政府,把所有阶层都选进来,因为我只建机械农场所以没有地主了。合法性和
大征-百亿补贴
人头税在这个游戏是个很神奇的东西,例如我将商人的人头税征收改成9亿后,它依然能蒸。没有下限,并且商人的总存款不是征税的红线,这招可以蒸出于国家全阶层总存款的无限倍货币,同时被征税阶层却会有货币最小值0的限制,也就是说你可以把他们当韭菜割
地狱难度
有点简单,前期只要多放建筑赞银币点科技,不要出现人口空闲就行,出兵最好是有100人口时再出,不要忙着升级时代,等发育到目前最好再进入下个时代就行,我这个是稳一点的玩法,激进的可以中期一边种田一边打仗,打到吞并为止,吞并前记得升级建筑物。切记查看市场上的资源存货和银币,不然容易破产,破产后很难发展起来,除非你读档。
产品价格降低对阶级的影响
拿自耕农作例子,第一张图中自耕农财富是381,第二张图中是410,增加了410-381=29银帀,根据一、二张图我们可知粮食市场价是4.7-4.8,如果我们拿第三张图的供给9.42算,9.42*4.7=44.274,9.42*4.8=45.216,这比29高了十几银币,而如果按需求3.31*4.7=15.55,6.11*4.7=28.717,很接近,但是等下,为什么是用净需求做乘数,他代表的不是剩
《战术课堂·游击战》
战术名:游击战 条件: 1.足够充足的人员能够快速补充 2.较强必需品生产体系 优势: 1.不需要高级兵种 2.以小博大战利品丰富 3.资金所需较少 4.重组能力强 缺点: 1.人员消耗巨大 2.时间久 3.需要较多军事建筑 特点: 前期骚扰后期歼灭 具体操作: 利用目前版本ai不会发动大规模连续作战的特点,用低成本低战力的兵种堆战力,不断对敌国进行骚扰,以达到削减敌方军事实力的目的最后进行歼灭战
地狱难度有效的拉仇恨赚钱方法
1.组建一个不大不小的军队 2.把产品全部设置为高出口税率 3.所有国家设置为倾销(或者强买),并且派满商人 4.等着其它国家宣战,自己只守不攻。 5.战争积分到一定程度,对方会主动赔款,选择分期赔款。
目前玩的最稳当一次
核心在于征大量奢侈品税消灭了富人,然后军队消灭起义,其他正常收就行,富裕阶级会买奢侈品,买一个就破产,然后重新从赤贫开始循环。 没有富裕多浪费的资源,市场上资源完全足够了,只要不战败,一般不怕破产,奢侈品税完全养得起国家
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