《跳跃:像素冒险岛》是一款横屏像素风平台跳跃游戏。玩家将在蓝天白云的小岛上移动、跳跃、投掷石头、收集水果、躲避陷阱和怪物,抢在体力耗尽前冲向终点烤肉。游戏包含每日高难挑战、玩家排行榜、养成树升级和今日祝福护身符机制。
有时候就会弹出这样的结果,需求给了无数次,都说忙完了搞定了,但实际就没开始执行,不知道什么原因。
快来体验当行长的感觉,给点意见和建议
目前玩了一些制造做出来的游戏,也查看了很多视频资料,还是有些疑问,希望知道的大佬解惑一下。1.发现很少有多人联机的游戏,而且很多游戏都是上传存档的方式在保存数据。2.语音和聊天系统,语音方面我看了下目前是没有语音系统的,但是在其他帖子看到版主说后续可能会开放相关功能模组?聊天系统方面常规的私聊和世界频道或者帮派频道聊天应该能实现吧?目前本人的想法是想做一款2D马赛克古风卡片人风格的多人在线m
成功放弃第三人称视角,这骨骼动作真麻了
预计阅读时长10分钟,欢迎您先品鉴游戏,再回来看这篇“流水账”这是我第一次实际接触“用自然语言制作游戏”,也是我第一次接触游戏开发工作,所以一切都是从零开始,跌跌撞撞,懵懵懂懂。我是通过获得的本次开发资格,6月22日晚,在微信公众号收到了测试资格的消息,最开始公布主题“跳跃”的时候,脑子里最先想到的就是几款非常经典的游戏「马里奥」「Flappy Bird」「Doodle Jump
自己弄的跳跃游戏哦,欢迎大家来玩一玩,测试测试提一提建议。
持续关注Tap制造的好作品,给游戏更多的曝光、展示机会,将以专属专题的方式定期推出,呈现近期由Tap制造产出的优秀、创意新游。Tap制造专题进入首页 feed 流展示,入选的游戏会获得更多曝光机会,游戏作者入选「积分3计划」奖励。以下是本期的专题,看看近期有哪些优秀的作品吧!新游即刻开玩!
大家好,我是《点爆那个魔王》的开发者。这是一款竖屏点击放置刷装游戏。玩家可以通过点击怪物造成伤害,角色也会自动攻击;击败野怪推进关卡,累计击杀后解锁 BOSS 挑战,不断刷装备、养伙伴、升技能,挑战更高地图和世界 BOSS。目前游戏包含:伙伴培养、装备掉落与精炼、技能随机分配与洗练、多地图关卡、世界 BOSS、排行榜、签到、每日任务、邮件、商店等系统。我想做的是一款适合碎片时间玩的轻量成长游
Top 1描述问题:AI(嗒啦啦)经常随意修改代码、瞎猜变量名,且处于“过度谄媚”模式(无论开发者提议对错都顺从),导致产生大量Bug、逻辑混乱以及浪费巨量积分。解决者:云诺羲𝓡𝓲𝓷𝓸𝓻𝓼𝓲 解决方案:为AI配置极度严格的结构化Prompt限制其行为。核心指令包括:1. 严禁使用不确定表述;2. 严禁对标识符(键名、变量、路径等)进行大小写或结构猜测;3. 必须优先读取项目文件提取精确表述,