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游戏自荐:《时光之尘》
一款多人联网角色扮演游戏 游戏特色:强联网 强社交性 强互动性 可玩性高 自由交易由作者一人独自借助TAPTAP制造开发,零游戏开发经验作者的处女作,目前内容更新效率极快,不断产出新的内容,目标是打造一个好玩,耐玩,不快餐化的精致联机角色扮演游戏 游戏画面和音乐音效等全部经过反复筛选使用,并且富有独特性 目前在游戏中实现了玩家同屏,装备打造,聊天互动,交易市场,boss争夺等等玩法,野外怪
重生之我是猫
原本只是普通打工人的你,在一次意外后竟然穿越了——而且变成了一只可爱的小猫咪!为了找回人类的身份(或者干脆享受喵生?),你必须踏上一场充满未知的冒险旅程。穿梭于熟悉又感觉陌生的路,利用猫咪灵敏的身手和锋利的武器,解开重重谜题,寻找重生的秘密。
新手求助。背包系统与boss掉落系统无法有效联动。背包内的装备超出五件自动消失,怎么回事?
游戏上新:装备鉴定大师
一双慧眼,在王都东门的小铺里点石成金。你曾是「银鹰佣兵团」的首席鉴定师,一场远征炸碎了你的左手——握不住剑了,但识金辨宝的眼力还在。如今你盘下东门一间小铺,重新开张。【核心循环:收购 → 鉴定 → 附魔 → 出售】· 慧眼收购:冒险者带来地下城的战利品,粗鉴快速估值,低价淘到真货。· 精鉴挖宝:星级只是表象,深挖词条才能看穿一件装备的真正身价。· 附魔豪赌:押上重金附魔,运气好身价翻
当复刻一个爆款只需要一个AI和一个周末
作为一个在 TAP 制造上做了一段时间游戏的创作者,最近我一直在想一件事,想得有点睡不着,干脆写出来,跟大家和TAP制造团队聊聊。不是来唱衰的,恰恰相反——正因为在乎这个平台,才觉得这个问题值得现在就摆到台面上。事情很简单:AI 已经把"复刻一个验证过的爆款"的成本,压到了一个周末 + 一个人就能搞定的程度。 而在 TAP 制造这种零分成、靠广告变现的模式下,抄一个游戏的人甚至不需要说服任何人付
求助 很容易超过200个变量怎么办
报错如下:TapTap Maker - Error ReportGenerated: 2026-06-26 09:49:33.788Version: f1919ff7 (main@b257ad9f)Error Count: 2Browser: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like
模型动画播放一直有问题,塔塔让我反馈
问题的核心是骨骼命名不对。当前 rig=true 输出 Root > Hip 而非 Bip01,这可能是平台的版本问题。你添加的 skill 确认了我们的诊断 — 模型骨骼不符合预期规格。建议:这个问题需要反馈给平台方(create_3d_model_task 的 rig=true 应输出 Bip01 骨骼但实际输出了 Root > Hip)。在修复前,要么暂时用 DefaultMale_Bas
TapTap 十周年游戏征集结束啦,24 款入围游戏新鲜出炉!
到这里就告一段落了。先谢谢这段时间参与活动的每一位创作者,也谢谢大家在认真做游戏、赶版本4 月 17 日,TapTap 十周年活动页已经正式上线,这次征集活动最终筛选出的 24 款游戏,也已经在活动页的「TapTap 制造」专区和大家见面了。前往十周年活动页围观 ⬇️这次活动从征集到筛选,我们一直希望做的都不是一次简单的“命题作文”,而是借着十周年这个节点,让更多玩家玩到
紧急bug;如图,现在的问题是,只要输入对话,就弹出这个错误;我任一游戏任意对话都弹出这个错误;从字面解释应该是资源不够了;@天一
[游戏上新]丢个镐子
一个扔镐子,升级属性的2d像素休闲增量游戏风格,花费了很多心思去做粒子效果和画面表现以及数值配置,期待能够通过自荐,希望大家都来体验反馈,我会持续修复优化。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处