给个资格吧
我希望这片虚拟大陆,不止有打怪升级的热血,更有相遇、陪伴、奇遇与温柔。你可以独行秘境、历练成长,成为独当一方的强者;也可以三两结伴、结交知己,并肩看遍世间风景,把每一次相遇,都变成独一无二的珍贵回忆。游戏尚有不足,未来我也会持续倾听每一位玩家的声音,不断优化体验、更新内容、丰富玩法,用心打磨、稳步迭代。努力尝试做出一款主打联网交互类的游戏。希望大家支持。
以“跳跃”为主题的休闲解压游戏,有主线关卡和无限关卡两种模式。一共有4个宠物,通过主线关卡来解锁。主线获取的星星糖果可以买道具,让跳跃更加轻松简单。长按跳跃可以蓄力跳的更高,左右可以调整跳跃的方向,还会不同效果的平台,需要小心应对!
《旧神宝藏》。这是一款结合了 远征打宝、#角色构筑、罐子交易和暗黑探索 的竖屏 RPG。和传统只刷装备、推关卡的玩法不同,《旧神宝藏》的核心循环围绕“罐子系统”展开:去远征里打宝,把装备和技能书装进罐子,上架到市场;也可以购买其他摊位的罐子,通过开罐获得新的装备、技能和构筑方向。你既是在旧神遗迹中冒险的探索者,也是一个不断收集、判断、交易宝藏的寻宝人。核心特色:罐子系统《旧神宝藏》里最核
游戏玩法: 竖屏奶茶瓶珍珠投掷游戏,玩家拖拽控制珍珠力度和方向,让珍珠在瓶壁和底部珍珠之间跳跃,命中吸入口后触发吸一口。游戏特色: 开局简单,小休闲游戏,可以随时随地来上一把;内置不同钉子,碰撞效果不同给足玩家新鲜感和挑战乐趣。每一关生成都不一样,挑战关卡越高,剩余容错空间就越小,只有分数才是真实的,内置真人排行榜,可以互相切磋啦!!!#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏
目前故事大纲做完了,玩法和超级玛丽相似又有点不一样,主要是空岛末世的故事,然后打怪也是踩的,但是加速会增加伤害,到时候属性增加也会增加伤害。主体颜色一开始用了色板研究
这个bug都这么久了还没修好吗,我一共叫他完成三次,都是只消耗积分但是没有完成计划,而且都是几百积分进行消耗,只有一次是消耗一积分
今天也是遇到嗒啦啦发癫,在未经我同意情况下,胡乱猜测我的意图并撰写了代码,————导致我的新项目崩溃,花费5K积分强制回滚。一怒之下我怒了一下,写了一些底层强制红线指令。【慎用!用了后嗒啦啦就是调教版的,缺乏自然随机性】以下内容复制给嗒啦啦,让他以此为基调!TapTapMaker项目执行约束规则一、核心原则:你只做被要求的事,不多写一行你是游戏代码执行工具,不是联合设计师。除非我明确要
我让他改了一大堆东西,然后重新构建一下,花了2800,四个字,3331,这什么东西啊,逆天!