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2026-08-16 TapTap 制造每日快报
数据来源:TapTap 制造频道每日速报;统计日 2026-08-16(仅统计该日北京时间首发的新游戏)。 今日该频道首发 60 款新游戏。一、今日概览 vs 昨日指标 昨日 今日 Δ(变化方向 + 幅度)新发总数(款) 59 60 ↑ 1.7%热度中位数 48 26 ↓ 46.9%热度均值 72 56 ↓ 22.1%头部峰值 369 408 ↑ 10.6%开分率 5% 5% ↓ 0
飞将降世 · 吕布参上!
各位主公早鸭~群雄势力首位UR角色——吕布,今日正式登场!还是直接说重点,不耽误大家抽卡的时间——1.怎么进?首先点击主界面左下角的镜花阁,如下:然后在右侧列表中找到吕布,点击”去获取“按钮,如下:接下来就跳转到全新的抽奖页面,伴随着全新的BGM,开抽!2.怎么玩?简单说:桌上有10张牌,9张是资源奖励,1张是吕布本体。你点击抽奖,高亮框会在牌面上扫过——从快到慢,越来越慢,最后
全新像素梦回2008年
目前已经完成四个地图宠物ui,10vs10的战斗系统,大家有什么想法可以加qq群留言,刚制作第一天,后续都需要打磨.预计制作成单机模式1个主控,然后使用伙伴系统来战斗,世界观是大杂烩的世界,有五个大陆.qq群我怎么会在异世界:群号:289600224使用的是gobot引擎,前期只有6个门派,有图鉴系统和奇遇系统,图鉴里的传奇角色(比如李白,嬴政,李世民等历史人物)会出现在奇遇系统中,他们并不固定
更新日志20260816 小吃街,开业!
1.海滨房产功能开放,购买店铺后,可免费领取一个店铺。2.小吃街界面开放。3.修复部分海洋生物因地形少出现概率过低的问题。PS:大家久等了,可能有点不尽如人意,后续会继续优化。下一阶段继续做新地图和新生物,以及优化以前的界面,被审核吐槽太多次了,界面一坨。小吃街攻略:炸串店 · 新手文档淀粉肠摊 · 新手文档烧烤店 · 新手文档寿司店握寿司 · 新手文档冰激凌店 · 新手文档咖
《蓝星商业帝国》更新公告
亲爱的玩家们:过去一天我们收到了大量反馈,集中修复了经济平衡、科技树、排行榜、界面体验等核心问题,共 20+ 项更新。以下是详情:💰 经济平衡(重要修复)🔴 修复"火星钱"与"宣传后钱很多"离线收益翻倍 Bug:游戏时间放慢后,离线收益仍按旧时间计算,导致离线越久收益越爆炸 → 已修正,离线收益恢复正常知名度无限增长 Bug:品牌知名度设计上限 100%,但实际可无限累加,导致销量收入指
《挂机传奇》版本v1.5.5更新日志-2026年8月16日
版本v1.5.5更新日志-2026年8月16日1.玩法-世界boss(1).Boss血量调整为800W(2).击败Boss第1阶段后,会进入Boss第2阶段(3).档位奖励调整为12档,百分比改为总的伤害要求2.福利-称号(1).调整称号【挥金砺战】(2).新增称号【富甲天下】3.世界动态等级调整为37级4.祝福排行榜奖励调整为正式奖励5.修复攻速加成问题6.修复世界BOSS
做一款能"无限玩下去"的策略游戏,
正文:我在TapTap制造上用Hy3做了一个纯文字治国策略游戏《九州国策·无限执政》。没有美术、没有动画、没有画布,全靠数值和状态机驱动。这篇文章复盘一下从0到1的设计过程,以及几个关键决策背后的思考。一、先说结论:无限游戏是个伪命题立项时我想做一款"理论上可以无限执政下去"的游戏。做出来之后发现:纯靠现有机制,玩家撑不过30个任期。原因不是数值没调好,而是系统的"熵增"不可避免——难度递增
《放置问道长生》8月16日版本更新日志:
本次更新主要优化秘境体验、宗门平衡、道童管理和角色属性页面。1、秘境自动连战优化修复三界秘境自动连战卡顿问题,减少重复保存和界面刷新。正常情况下,一键连战将在约2至3秒内完成结算,并增加防重复点击处理。2、三界宗门效果调整青云一脉:遗迹洞府双倍掉落概率调整为 5% / 8% / 12%,原有攻击和宗门贡献加成不变。血煞一脉:修速由原来的基础修速加成改为最终修速加成,数值为 5% / 8%
《江湖探案录》更新告示
本次重点新增每日玩法「校验簿」:新增 30 个案件主题、三档难度共 90 道谜题 案件涵盖时序还原、去处核验、物证归属、路线追踪、手法辨认与目击拼合 每道题只保留 3、4 或 5 名关键人物,线索更精炼,推理更有趣 核验有误时会指出一条冲突线索,方便重新梳理思路 完成 3×3 后依次解锁 4×4、5×5;每日每档各开放一道新题 3×3 不消耗案牍力,4×4 与 5×5 每次消耗 1 点
有新活动了 ,记得报名参加哦
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处