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广告系统设计
广告是个得罪人的活儿做免费手游,绕不开广告变现。但广告天然令人反感——你正沉浸在游戏中,突然蹦出一段 30 秒的视频,心情能好才怪。更难的是,你还不能不放广告。没有收入,游戏活不下去。所以问题变成了:怎么让玩家心甘情愿地看广告,甚至觉得"看广告是赚到了"?答案是——把广告变成"可选的加速通道",看得越多奖励越丰厚,看够了今天直接免广告。下面讲讲具体是怎么做的。第一层:统一入口,杜绝野广
自荐游戏:像素足球俱乐部
@卖菇凉の小火柴🔥#TapTap制造社区认可 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐#TapTap制造社区 大家好,我们制作了一款足球俱乐部模拟经营游戏:《像素足球俱乐部》。在游戏中,玩家将以俱乐部老板的身份,接手一支普通俱乐部。你需要通过阵容管理、球员培养、转会判断和设施建设,让球队从城市联赛一步步走向更高级别的赛场。游戏采用赛季制推进。每个赛季包含夏季转会、上半赛季、冬季转会和下半赛季
游戏自荐:乱世寻宝:三国搜打撤
从一介草莽到三分天下——我在这款文字游戏里,真的当了回主公游戏类型:文字类综合战斗收集游戏游戏简介:这是一款纯文字策略游戏,你不需要操作武将走位,不需要抽卡赌脸,你需要做的只有一件事:做选择。是扩军,还是精装?是选择蜀国的“同袍”坚守,还是吴国的“战意”爆发,亦或是魏国的“虎威”碾压?是赌一把+16强化,还是见好就收?每一次选择,都在写你自己的三国志。如果你也喜欢慢节奏、重策略、靠脑子而不是
【游戏自荐】点点移山
点点移山》—— 一个人的愚公移山一句话介绍: 水墨画风放置挖山游戏,带你从龙虎山一路凿穿珠穆朗玛。核心玩法你是愚公。面前有60座真实存在的中外名山,从海拔247米的龙虎山到8848米的珠穆朗玛峰,每座山都有真实的历史典故和文化背景。玩法很简单——点击大山造成伤害,削平它,然后迎接下一座更大的山。但简单的表象下是一整套环环相扣的策略系统:工位系统 —— 你不是一个人在挖。招募工人、分配人
”模块自治“的存档系统 设计指南
可结合下方方案一起使用大部分游戏的存档系统是这样诞生的:项目初期,有人写了一个 SaveGame() 函数,把几个变量塞进 JSON 存到本地。能跑。后来系统越来越多——背包、成就、任务、好友、赛季——每个系统都往这个函数里加几行。半年后 SaveGame() 变成了三千行的巨型函数,碰一行就可能把整个存档搞坏,没有人敢重构。这篇文章讲的是:一个存档系统从第一天开始就该长什么样一个完整
游戏自荐:攀云者
游戏类型:像素风休闲攀爬 / 跳跃闯关游戏简介:《攀云者》是一款竖屏像素风休闲攀爬游戏。玩家需要在两侧墙面之间不断跳跃向上攀爬,收集金币、宝箱和道具,躲避射击怪、冲撞怪、小鸟、陨石等障碍,挑战更高高度和更高分数。核心玩法:1. 点击屏幕控制角色左右跳跃攀爬2. 收集金币和宝箱获取积分与道具3. 躲避不同类型敌人和天气事件4. 解锁装扮皮肤5. 排行榜挑战最高分和最高高度游戏亮点
【游戏上新】阿方的旅程
大家好,这里是禾忧这是我第一次做游戏,没想到完全不懂代码的我也能花上几天时间完整地将一个游戏做出来,尽管它目前只有10分钟的体量阿方的旅程是一款横屏文字跳跃闯关类游戏,玩家需要操控主角阿方(也就是屏幕中的黑色小方块)完成整趟旅程目前的操作方式也很简单,点击左侧屏幕,改变左右行进方向,点击右侧屏幕起跳!原本的操作是左侧有摇杆,通过摇杆控制左右方向,但在制作过程中
求助 【求助】天一大佬救救孩子吧
@天一 大佬。我这里不知道怎么回事。不管什么格式的BGM,在本地听都是正常播放,但是上传到游戏中总有电流和噪音。让嗒啦啦检查了也没用。不知道怎么才能帮我检查一下?
麦克风接口权限
麦克风API啥时候接入啊,想在游戏对话框里面可以发送语音消息
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处