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2D动作游戏可视化关卡编辑器展示
#TapTap制造 2D动作游戏可视化关卡编辑器,后续会上传skill,目前由于文件过多传不上去,已联系官方人员。需要的可以留意一下 当前编辑器支持的功能概览 当前项目内置了一个面向 2D 横版动作平台跳跃游戏的可视化关卡编辑器,主要支持以下能力: 关卡搭建:可在画布中创建、选择、移动、删除平台、障碍、触发器、执行器等关卡物件。 属性编辑:可编辑关卡基础信息、玩家出生点、镜头边界、物件位置、尺寸、
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额,游戏引擎里面,做了一个游戏引擎?
【游戏上新】《海王纪元》
游戏基本信息
游戏名称:海王纪元
游戏类型:放置卡牌 + 宝箱循环养成
核心题材:深海水族阵营对抗,远古海王秘境探索
当前进度:核心玩法完整,已开放主线关卡、六大阶宝箱系统、圣装遗物多维养成、离线自动推关等全部核心系统
核心玩法与差异化设计
市面上放置卡牌多为修仙、三国题材,《海王纪元》选择了少见的深海水族主题,在成熟的放置框架下做了针对性的创新设计:
宝箱积分循环系统
离线自动推关
多维策略养成

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感谢自荐。您的游戏与当下获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集帖:网页链接 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。
F9进入界面编辑器会有点击穿透的bug
F9 Inspector 面板里的一个点击穿透/下拉层级问题:你点“跟随布局(relative)”时,下拉菜单没有优先吃掉点击,点击落到了它下面的“左偏移”输入项上。
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这里面还能开发出编辑器的吗?这是怎么做到的,不是只能通过对话来开发吗?













![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)



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