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这是一款三国题材回合制策略游戏。玩家将选择不同剧本与势力,在群雄割据的乱世中经营城池、招揽武将、发展内政、运用计谋、处理外交,并通过战争扩张版图。
每回合指令有限,你需要在发展、人才、军备和进攻之间做出取舍。不同剧本和势力拥有不同开局局势,你可以选择强势诸侯快速扩张,也可以选择弱小势力在夹缝中求生。
战争阶段会进入独立战棋战斗。玩家需要部署武将、分配兵力、选择阵法,并在战场上击败敌军。每一次胜利都
费了好大劲,终于做了建造系统,但是存在好多问题 1、碰撞检测方面 碰撞检测总是有问题,目前是射线检测,嗒啦啦在身上弄了好几根射线,但还是总是检测的不准确。中间尝试切换成官方自带的物理系统,但是我的游戏有个巨大的海面,每次一进海里就无限移动,即使添加海面也没能解决。 2、模型生成方面,生成的模型演示不统一,我曾尝试,给塔拉拉一个参考颜色,但是没解决问题,还导致风格也不统一了,后来塔拉拉就拒绝了参