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帮我审核计划二
加个班审核一下吧,谢谢了。It公司哪里有不加班的,加油啊
改个bug这么费劲吗?
我最后一步有问题,一开始我就一直跟塔拉拉说别用git,还是一步一步把前面对的内容全还原git完了为什么会这样啊,这还开发个屁啊。最后我让他加节点输出看哪步报错他还是去git还原了?拦都拦不住啊?
【流水账式开发记录】开始今天的修bug之旅
【修改】文字丢失这边应该是修改好了,现在文字应该可以直接显示了【修改】图鉴现在可以进入了!之前解锁过的遗物可以点击获得金币了!真是一个很大的问题呢【牢骚】真不想上班呀!
求助 谁知道手机上tap制造的游戏存档目录是多少
求解答
游戏自推
最近做了一款#灵草修仙录 轻量修仙经营游戏,名字叫《灵草修仙录》,主打“炼丹、看行情、赚灵石、冲境界”的玩法。它不是纯挂机,也不是单纯点点点,而是每一局都要自己判断:现在该不该买灵材;哪种丹药当前价格更高;是稳稳炼普通丹,还是赌一手极品丹;材料涨价了要不要先囤;灵石差一点过关时要不要救急;这一局角色和丹炉适合走什么流派。游戏的核心循环很简单:买灵材 → 炼丹 → 出品质 → 看市
【游戏上新】点点蚊子都得死
游戏名称: 点点蚊子都得死游戏类型: 休闲 / 放置 / 点击支持平台: 移动端 + PC端游戏简介:一款让人上瘾的增量点击游戏!点击屏幕消灭蚊子,每只蚊子都是你变强的养分。核心玩法:疯狂点击 — 按住屏幕连续攻击,暴击连击爽翻天武器科技 — 5大科技树,效率/暴击/暴伤多维成长自动工具 — 15种自动化设备,离线也在疯狂工作美女战队 — 12位独立乘区美女,招募升星打造最强阵容
创意工坊资格申请
之前很忙没有关注taptap工坊,所以申请资格的时候已经很晚了这个是前天突然想做的一个游戏小demo用codex5.5xhigh+kimi2.7做的目前已经实现功能模块运行正常,美术初步适配,一个初版,所以目前只有五个股票,未来会更新更多股票开发主力在另一个项目上,因此这个进度会慢一点,未来一周左右测试版本应该可以稳定适配goTDOT
新手用TapTap制造省积分的3个实用技巧
做了几天游戏踩了不少坑,总结几个能省大量积分的小技巧,新人可以参考。1.不要反复修改同一个功能。先把核心玩法跑通再优化细节,来回调整UI和数值最耗积分,很多改到最后又会改回去。2.指令尽量写完整再发送。拆成短句一句句改,比一次发完整规则消耗多一倍积分,提前把逻辑理清楚,一次性给到AI效率最高。3.复杂功能拆分实现。比如怪物系统先做基础生成,再加刷新、AI、掉落,一步一步验证,避免生成出错全部
【创作资源申请】花,死亡,与战争机花,死亡,与战争机是一款正在开发中的现代背景的骑马与砍杀类mmorpg游戏。玩家将扮演一位与主力部队失联的空降突击士官,在危机四伏的瓦拉德亚地区招兵买马,建立属于自己的独立武装。目前已经实现的功能:1.程序化生成地形,树木(密度经过优化可以非常高,同时拥有多种树种/树型),花草,并将生成地形的生物群系分布图/分层设色地形图导入到游戏的gps系统内(如图1到3)
复刻游戏
回合制单机抓宠RPG。完全复刻经典老版回合制网游的全部野外地图、等级区间、场景怪物、经典召唤兽,搭配原创六大门派战斗系统。 无广告、无充值、无强制任务、纯单机离线游玩,主打最纯粹的「练级—探索地图—遇怪—抓宠—养成」复古体验,还原无数玩家童年最经典的回合制快乐。 一、超高还原|全套原版野外地图体系 游戏完全对标经典旧版地图等级分段,每一张地图等级区间、怪物分布、难度梯度1:1复刻,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处