我比较好奇按照新规的说法数据游戏数据可以自己跑出来,要多少才算是自己跑出来了呢,才会被官方注意到后台发掘出来?
1.在线奖励额外增加丹药赠送,获得丹药道具直接在背包里。2.商城增加兑换功能,玩家可以通过消耗道具+银两的方式兑换丹药,兑换的丹药道具直接在背包里。-优化修复已知问题。
咱真的是太粗心了,最重要的挂链接都忘了!!!是不是没有挂链接就没有额外的推送呀这次更新了无尽模式玩法,更刺激玩法也更多了!喵喵商店上新游戏地图:希望大家喜欢,很好玩解压有趣的真实物理引擎的休闲叠猫猫小游戏!#单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #TapTap制造
各位开发者好!分享一下我最近做的独立游戏——织田信长传。一句话介绍:以日本战国时代为背景的回合制策略游戏,指挥57位名将攻城略地、统一天下。【为什么做这个游戏】一直喜欢光荣的《信长之野望》系列,想在手机上也能体验那种"群雄逐鹿、运筹帷幄"的感觉。市面上的策略游戏要么太重度,要么太氪金,于是决定自己动手做一个轻量但有深度的版本。【核心玩法】大地图战略:几十座城池攻防,多势力AI群雄逐鹿,不
1. 【修复】修复了部分机型小游戏启动一直卡在黑屏阶段的问题2. 【修复】修复了部分机型游玩的时候点击设置按钮游戏没有立即暂停的问题
【BUG】流程:1、图1,本想拖动某个图片到文件夹,但出现了“拖放图片到这里上传”的虚线框2、松开鼠标后,并没有进入“道具”文件夹,而是新生成了一张图 files.png我尝试搭建了游戏框架,恳请官方能给些积分用于打磨游戏框架,,已提交积分申请:游戏做了一点雏形,5w分实在不够打磨,这是分享链接,还望官方审批:
修了一个晚上,积分用了1万几千吧(具体多少不知道希望能补偿一下吧),修复不了
#TapTap制造《数码大亨》完整策划案一、游戏基础信息 1. 游戏名称:数码大亨 2. 游戏类型:科技模拟经营、商业策略、品牌养成、轻度研发模拟 3. 平台定位:移动端(安卓/iOS)、PC移植可选;竖屏为主,适配碎片化游玩 4. 核心主题:白手起家创立数码品牌,自研芯片、设计手机、把控供应链、打赢市场竞争,从小作坊成长为全球顶级科技巨头 5. 美术风格:现代简约科技风,扁
玩了下感觉还行但并不像是个游戏这一点后面还得改改