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一个人vs2人
游戏上新:霓虹无尽战线
大家好,我是《霓虹无尽战线》的开发者。这个项目最初源于一个简单的想法: 能不能做一款"真正的"移动端动作游戏?市面上很多手游要么是数值堆砌的"放置类",要么是简化到失去操作感的"点击类"。我想做一款既能体现操作乐趣,又能满足成长需求的游戏——就像主机游戏那样,但适配移动端的短时体验。### 关于"无尽模式"的设计理念很多玩家问我: "为什么没有胜利?"我的回答是: 胜利是暂时的,挑战才是
《夏日海岸线》1.0.44版本更新公告
各位玩家朋友们好呀,本次更新主要针对移动端操作体验进行了修复与优化,具体更新内容如下:1.修复移动端按钮显示异常:①修复了部分移动端设备中,虚拟摇杆、跳跃、大招、设置等触控按钮只在设置界面出现的问题。②现在进入游戏后,移动端触控按钮会正常常驻显示,操作入口更加清晰。2.修复移动端自动攻击异常:①修复了部分移动端横屏或高 DPR 设备上,自动攻击没有正确启用的问题;②现在移动端会继续保持
TAPTAP制造不能做3D游戏么,
游戏上新,茶饮风云
大家好,这款《茶饮风云》是一款面向营销实训与休闲经营爱好者的全链路商业模拟游戏。创作灵感来源于市场营销专业沙盘实训与茶饮行业真实经营逻辑,我将产品研发、厂房产能、原料采购、线下门店、批发渠道、招标竞标、促销运营、财务贷款、人力管理、舆情危机等真实商业环节全部转化为可操作的回合制玩法,摒弃碎片化数值堆砌,搭建完整闭环经营体系。核心游玩提示周期规划:游戏分为 3 年共 12 个季度,存在淡旺季销
关于积分被我浪费的问题
emm,是这样,最近碰到了积分花不完的问题,上上个星期浪费了2万,上个星期浪费了6万。就是积分上限15万,重置的时候有多少积分到顶了都会消失。主要原因是什么呢。 首先是我怠惰了,天气太热了,我电脑那里没空调。所以我打电脑的时间会被压缩,我一般是挂着嗒啦啦,让他去运转任务队列,然后挂一个看视频的网站,再挂一个单机游戏。这就是我下班后电脑时间的全部了。打游戏+tap tap制造+看视频三合一。 5
Tap制造Token奖励7月16日|家装摆放与即时成长数值突破
边界突破家装摆放与地形拓展突破Tap制造中首个家装游戏。放置装饰、改变地形,并可从14×14的小岛自由拓展地块;摆放、收起和自动补齐都很顺手,像素风画面也有较好的原生感。物理解谜与关卡引导突破类桥梁工程师玩法,通过放置落点引导机器人跳跃到终点,并以节省点数和时间为目标。物理引擎与关卡引导都很成熟,整体体验完整。亮点游戏成熟数值与即时成长反馈高完成度且有乐趣的原生休闲放置游戏。可爱的T
游戏上新:符咒道长斩邪神
上线两天终于把各种bug调试好了,厚着脸皮来拉点流量~~~这个游戏是扮演一个道长,使用五行符咒,翻坛伐庙,诛杀各路邪神的故事。作为道士道长,翻坛伐庙,清除民间野庙邪神都是他们最大的考验。这里设置了6个小故事,后续会根据玩家的反馈增加新的故事也增加了看病悬壶济世,中医五行,风水等相关小玩法。
绑定身份证是在哪里?
我朋友之前告诉我我还没绑定身份证还是手机卡什么的,在哪里?怎么绑定?麻烦详细告知
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处