玩了下感觉还行但并不像是个游戏这一点后面还得改改
最近在考虑做一点在线对战游戏,但是目前找到的TapTap制造游戏要么是棋牌类、回合制要么是SLG。貌似并没有射击或MOBA类的联机游戏?*配图游戏为一般终极乱斗,作者Unaous,已停更
初次试AI做游戏,智能体真的太强了,不管是理解文字还是调用skill包,我这个小萌新直接被震住了,太牛了!好啦好啦,说回正题,我做第一个游戏的初衷是——想搞一款让人慢慢变富的爽游。不是那种一刀999的爽,是那种:你今天在低级市场捡漏拍到一双限量球鞋,明天在深海沉船里捞到一件古董瓷器。是看着自己的仓库从一堆破烂一点点塞满神器的那种爽。是白手起家,靠眼光和胆识一步步往上爬的爽。是当天才交易员,或者
《长生证道》是2D纯文字联机修仙游戏,主打「佛系长线养成 + 强制阵营对抗 + 对等NPC宗门培育」双轨玩法。彻底区别市面普通挂机修仙:普通修仙 = 纯堆数值、无脑挂机、无脑刷怪本作修仙 = 想速成必打架、想休闲可种田、想无敌必须养宗门所有系统全部闭环、互相牵制、无限拉长生命周期,适配长期单机养老、联机对抗两种游玩模式。二、核心世界观:阴阳仙魔对立体系世界分为两大永久阵
做了蛮久的一个项目,轻量级的唯美剧情风格,然后我还在可互动区域加了一些剧情动画。整体玩法就是探索,冒险,去揭示一个个小的剧情,没有那么复杂的解密,整体属于休闲,佛系的思路。【对比上一个版本增加了,优化玩法】1.洞穴壁画:阶段性的任务玩法2.驻场:挂机获得资源3.优化了寿命机制:玩家寿命清空不再直接死亡4.冒险:每个地点都有冒险,可以付出一些资源以小博大,这一块还在完善更多的资源5.家
以热度来对比
有大佬可以讲一讲积分获取的具体攻略嘛,新手的积分感觉有些不够用了
各位TapTap的朋友大家好,可以叫我小A。很早之前就自学编程,摸过C#、Python、Java,也折腾过Unity和UE两款引擎。可惜之前硬件、美术资源不足,做出的成品始终差强人意,可我始终不想放弃制作游戏这份热爱。这次有幸获得TapTap制造的体验资格,终于拥有了轻量化创作的机会。从今往后会和嗒啦啦一起认真钻研,用心做游戏,做好游戏。我会在这里长期更新开发记录、踩坑心得,不管
为啥我进去之后游戏做好没有那个界面?说扫码可以试玩,我在这个软件扫码了他说没有识别到二维码? 为什么需要开发者认证才能发布?我们未成年也想发布。