是因为分配错合集了吗,应该是模拟游戏合集的
大家好,我是这款游戏的独立制作人,正在用 TapTap 制造 + WorkBuddy 本地开发模式,从零制作一款像素风小游戏《糖豆芽奇境筑旅》。【游戏介绍】这是一款「横版像素跑酷 + 自由家园造景」的休闲小游戏。玩家操控主角糖豆芽闯关冒险,每通过一章关卡,就能解锁对应主题的造景素材套装,回到家园自由摆放、搭建属于自己的奇境场景。整体规划 10 个章节,合计 120 关,每一章都有专属的主题造
本次为问题修复与体验保护更新,重点解决手机端反馈的选择题"选完回到本题、无法继续"的卡死问题。【问题修复】1. 选择题卡死修复:此前在第21章「生日临近,你先安排什么?」等选择题界面,如果自动存档恰好停在题目上,游戏又被手机后台回收或切走重进,会从存档回到同一道选择题,反复循环、无法推进。现在每一次选择完成后,都会立即把进度保存到题目之后的剧情节点上,任何情况下重进都不会再回到已经答过的选择题
费力搭出来的大便,但是还是感觉好可爱,虽然最后应该视角都会变,至少循环跑通了素材贴图用了brackeys老师的像素包#独立游戏 #开发日志
1. 家族名册优化舍弃旧亲族/内门/外门树状结构,成员关系简化为主家、族人、仆从、门客四大分类。名册新增搜索框,可按姓名、职位、境界、血脉、性别检索;留守女婿设置按钮迁移至人物详情页,找人操作更加方便。2. 天骄开局模式(广告解锁)角色创建页新增天骄开局,观看激励广告即可永久解锁。开局直接获得:92%+纯度金色极品血脉、天授之资、四项顶级天赋、特殊体质,根基+60,破境成色+20,附带
本期主题是「叙事游戏」。对同一个「叙事」主题的表达,有人用推理,有人用抉择;有人写成文字,有人拍成影像…… 在这里,故事、人物和情节都不是背景;玩家的每一次选择,都在改变剧情走向和结局。我们十分重视每一款被认真做出来的作品,也十分清楚 21 天的创作期意味着什么。因此,本次评审不仅看作品当下的完成度,也综合考量了作品的叙事表达、玩法与故事的结合度,以及后续的成长空间等要素。经过评审,本期共有
感谢各位玩我的游戏!如果困扰于破案和完整细节,欢迎来看看!【解题部分】1.谁是凶手?正解:【公主】2.杀害了谁?正解:【卡米拉】/【“卡米拉”】3.动机是什么?【仇杀】【情杀】【误杀】【防卫反杀】【事故意外】【灭口】【私奔】【劫财】【狂信】【受骗】【逃跑】正解:【私奔】/【逃跑】/【防卫反杀】均可4.凶器是什么?正解【浸水的魔导枪】5.案发地是哪里?正解【西巷】6.是否有
新增:盾之勇者专属遗物:嗜血之盾:盾之勇者每回合开始时失去自身最大生命5%的生命(不会致死),并获得等同于已损失生命值的护盾。吞噬之盾:本局中每获得1个材料累计1点计数;战斗开始时,盾之勇者获得等同于计数值的护盾。盾之勇者专属技能:红炎守护(2费/土):标记3格内单体友方:其即将受到伤害时,先获得盾之勇者当前护盾值0.5倍的护盾;盾之勇者同时移动到其身旁,并对攻击者造成击退与3层燃烧。
我们总觉得一粒米太渺小,掉在地上都不值得弯腰去捡。可你有没有想过,它为了成为一粒合格的米,已经拼尽了全力。它没有因为渺小而放弃生长,没有因为风雨而停止饱满,没有因为最终会被吞下肚而拒绝成熟。它只是安安静静地、认认真真地,把自己长到了最好的样子。你呢?也许你今天正在为一份看不到回报的工作熬夜,也许你正在为一次失败的尝试怀疑自己,也许你觉得自己太平凡、太普通,像一粒掉进人海里再也找不到的米。但请
命运尖塔1.87版本更新 2026.9.171.新的成就系统:玩家可以通过游玩各种角色通关获得成就点,可以换取一些奖励,后续会增加奖励内容。调皮星灵露娜拥有专属成就奖励:条件:完成进阶0到进阶10的成就。奖励:星空能量碎片:装填5颗子弹,本场战斗中每使用1次这张牌装填子弹+1。1能量,技能碎片。2.新的音乐《长夜余烬》:玩家在菜单中选择魔法骑士安娜时自动播放,收录到音乐馆里。3商品改动:.商