根据编辑和玩家的反馈 对修复了诸多BUG并对游戏做出了如下优化:
1.UI 优化
2. 玩法优化
【大幅丰富了开石词条系统】每块原石在开石后会揭示 2~8 条随机词条,词条分为 5 个品级,直接影响珠子的最终估值:品级颜色标识词条示例对价值的影响
🌟 传说词条金色极光体满闪、彩虹包裹体、完美双尖柱状、幻影金字塔、天然水胆内含大幅增值✅ 优质词条绿色晶体通透、六棱柱完整、折光强烈、色带均匀、透明度极
这款游戏最开始的灵感,其实来自一杯挺奇怪的咖啡。
之前喝到瑞X的小青橘美式,第一口的感觉是:
“这味道怎么这么怪?”
但喝完之后又会觉得,它好像确实有点记忆点。
后来我就在想,咖啡是不是也可以不只是“浓缩、拿铁、卡布奇诺”这些常规搭配?如果把一些很有时代感、地域感,甚至有点离谱的食材放进咖啡里,会不会变成一个挺有意思的游戏?
于是就有了《时光咖啡屋》这个想法。
游戏的核心设定
玩家会经营一辆可以穿

做了几个星期的文字类游戏,难不难,不难!基本是重复性的内容制作过程
但为什么又有点困惑,因为个人能力有限,还是无法完全“说服”嗒
因为AI有自己的想法,很多时候嗒读了铁律还是不可控的犯下同样错误
由于内容的增加,如图库、场景、系统、模块等,每次纠错的时间非常长,到现在,每一次对话时长几乎是一开始的几倍不止
我尝试查清为什么、如何缩减对话时间、做减法……但目前还是没有找到好的方法,希望有知道的朋友帮

好肥的龙龙。嘻嘻,流口水🤤。原本是打算主打一个叛逆做修仙游戏的。(゚O゚)ui是用制造的主题ui的,要是运营哥说我ui不行,我就能直接怼回去,那是主题ui~主打一个把矛盾扔回给美术和运营哥哥,让他们相爱相杀,互相猜忌。然后我吃瓜。结果发现山海经的怪物越画越肥,好想吃一口。(●°u°●) 」。。所以这套素材,我要用两次。不能辜负美食。![[表情_看我的]](https://img.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
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最近做了一款轻量修仙经营游戏,名字叫《灵草修仙录》,主打“炼丹、看行情、赚灵石、冲境界”的玩法。
它不是纯挂机,也不是单纯点点点,而是每一局都要自己判断:
现在该不该买灵材;
哪种丹药当前价格更高;
是稳稳炼普通丹,还是赌一手极品丹;
材料涨价了要不要先囤;
灵石差一点过关时要不要救急;
这一局角色和丹炉适合走什么流派。
游戏的核心循环很简单:
买灵材 → 炼丹 → 出品质 → 看市场价格 → 卖
大家好,我是魔兽培育的开发者。
一、游戏概述
《魔兽培育》是一款以"无限养成"为核心的单机放置培育类手游。玩家通过召唤、培育、融合、探索、孵化等多元玩法,收集并培养属于自己的最强魔兽,最终登顶全服战力排行榜。
游戏采用竖屏设计,操作简洁直观,适合碎片化时间游玩,同时拥有足够的策略深度满足硬核养成玩家的需求。
二、核心玩法与系统设计
1. 召唤系统(三档卡池)
双货币体系(金币为基础货币、晶石为高级

















