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新版本预告!
新版本是一个巨大的更新。 会有很多丰富内容!大家可以期待一下! 关键词: 鼠
2026/7/15游戏更新
1.优化AI的服从度,如果AI和玩家为同阵营,并且互认的情况,如果玩家出现指刀,指毒,AI会优先考虑玩家建议。(如果玩家为好人,全程打女巫,并指毒,AI将不受干扰,入夜继续自己的游戏思维)2.优化狼队友坑人行为,取消AI狼队友在大优局玩倒钩战术,或者狼踩狼等花板子。3.修改逻辑BUG,之前AI真预言家玩儿脏套路,警下预言家,或者第二天退水躲推,第三天报两天验人之类违背正常游戏逻辑的功利行为,已
看不懂
意思所有按钮功能,所有弹窗界面图案吗还是什么,我真的不知道。谁知道
新游预告:试着做了个可联机对战的轻量MOBA
做了几天,已经基本可玩了。(作者被朋友虐的死去活来草)图三是游戏的原型,一班终极乱斗,作者是Unaous,大约五年前上架tap,后来因为一些原因下架了z)当时的一大遗憾就是四年前的联机模式测试了一小段时间便不了了之,场面可以用“平行宇宙大乱斗”形容,一言难尽。如今有了机会,当然想续写之前的未完之梦相较于市面上其他MOBA游戏的优势?嗯……我比他们的策划善良(?)
【咪の开发日记】01地图编辑器
感谢大家支持我做的这款《哈激咪》小游戏,在这里和大家分享一下我vibecoding的一些心得——今天分享的是《哈激咪》的地图制作。由于我没有接触过正规的游戏开发(虽然大学学的是计算机,但研究生转专业了),对于游戏地图的制作一直是我苦恼的问题。单纯让AI直接生成,没有办法做到标准化,比如一些人物和物体的比例、扫地机器人的移动空间。特别重要的一点就是没有标准就无法导入美工的素材(AI画出来的我始终不
作品自荐
大家好,我想自荐一款自己制作的竖屏休闲弹珠游戏:《小丑无限弹珠》。这是一款怪诞马戏主题的弹珠构筑游戏。玩家需要发射弹珠穿过霓虹钉阵,通过碰撞、反弹、分裂、传送和落入倍率槽来积累喝彩值与金币。每局过程中可以选择不同的“戏法挂件”部署到棋盘上,让弹珠产生新的路线和连锁效果,比如分裂弹珠、改变球路、制造额外收益、触发高倍率奖励等。我想做的不是单纯的弹珠机,而是把“弹珠下落的随机感”和“肉鸽构筑的选择
关于tap本地开发的一些建议
1.本地开发不能从沙箱中down下来lsp工具,导致开发的代码bug量上升。同样的,核心的限制md文件也不能down下来或者从外部重新获取,因此外部AI行为会偏离一些限制。2.希望tap maker 沙箱 支持外部API 在沙箱中消耗token,替代使用积分。(因为一般情况下,本地开发都要用电脑,而沙箱可以用手机交互。而另建一个外部沙箱的成本和便宜性都更差。)3.希望支持外部广告接口,或者更透
taptap制造mac本地测试解决方案及游戏宣传
最近在做TapTap的本地开发,碍于目前手上没有win电脑,咨询了客服之后才知道mac端的runtime库尚未开放下载。于是我利用win虚拟机的方式去做本地测试。ai工具及编码等在mac上操作,在win虚拟机里共享游戏目录后去调试。我自己用的是parallels desktop这款软件,其他的比如vm,我觉得应该也可以。具体操作可以直接向你的ai询问,让它帮你搞定。之所以提出来,是因为如果你不主动
《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.3
重做了3个植物:青菜,青铜,蔬菜,收获1金币,可收获3次,完全收获后+1体力;土豆,白银,蔬菜,收获3金币,可收获1次,该植物被移除时,获得2刷新次数;南瓜,黄金,蔬菜,收获1金币,可收获2次,收获金币数提升,数值为当前农田里空格的总数量。新增了1个道具:镰刀,主动,长按图标拖拽到农田格中的植物上,收获2次该植物(消耗1体力,每天只能使用1次)。新增了1个机制:阶段模目标达成时获得2
《侠走地鸡坛》征求意见,是否重置数据
由于之前考虑不周导致个别数值属性爆炸,先征求一下是否要重置数据😦现更新资质塔,爬塔系统怪物属性层层加码,欢迎大家挑战,勇攀高峰!修复了出师刷取属性点的bug增加回合增伤机制,到达100回合后双方每回合增伤10%和伤害减免-10%欢迎大家讨论留言,有任何问题和想法随时可以向我反馈,我会第一时间查询和修正!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处