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本地开发模式没有内测资格的话真的很难用
本文旨在告诉像我一样没有资格,但是想要尝试本地开发模式开发的伙伴一些注意事项。本地开发模式中,想要初步写通一个游戏是很简单的,但是直接用codex的话也是可以写通的,tapmaker整体也就充当一个上传构建的功能。接下来说一下难用在哪:1、经验分享的缺失。tapmaker内很多人分享的prompt没有内测资格是不能看的。社区里分享的很多经验都基于内测也是没法用的。2、多模态功能的缺失。ta
20260802更新公告
发布日期:2026-08-02 适用版本:基于 v2.6,累计 18 轮迭代(R41–R55)本次更新公告汇总了 v2.6.1 以来所有重要变更,涵盖玩法手感到位、平衡曲线调校、屏幕适配、广告系统、系统拓展设计五大方向。✨ 核心新增SpeedRing 加速环(R54+R55):场地中段新增无碰撞体环形触发器,球穿过时 EXP+5·得分+150·速度×1.5(3s),可重复触发(同环冷却 2s
我知道我该死该被骂,但是我现在真的需要帮助发病的时候给之前那个项目删了,现在想新建一个发现用不了积分...至少我想再试一次...?好吧...?拜托了就让我再试一次
更新速报
已经增添主界面音效控制功能,觉得音效和按钮音效太吵的可以动态调节。今日更新解谜第4关卡“主题需要寻找七原色光谱”本日为8月2日,晚上11点,目前解密第4关已经更新,后续预计更新解密五和完善无尽关卡。
玩家反馈的改进计划:玩法优化与资产消耗
十分感谢大家的游玩与支持!游戏上线以来,我认真阅读并整理了大家在社区提出的每一条反馈与建议。 其中,关于“玩法单一”和“资产缺乏消耗途径”的问题提及最多,这也正是我目前重点关注的。诚如大家所言,现有的基础玩法在体验游玩一段时间后确实容易产生疲劳感,“赚钱没处花”也会影响大家的成就感。 针对这两点,我会紧锣密鼓地进行新内容的研究: 1.拓展玩法维度:在保留现有核心乐趣的基础上,开发更多可选的趣
TapTap制造游戏开发心得(写给新手和还没有获得资格的朋友)
首先声明我只是游戏开发的一名新手,本人对于游戏开发还处在学习阶段,老手请略过,正文开始。第一部分首先游戏开发的第一个难点是如何申请TapTap制造的云端使用资格,这也是最难的点。目前我已知的获取申请资格的方法有三种,从难到易分别是:1.直接在制造页面申请加入使用计划,等待审核,这个等待的时间比较漫长,短则1个月,多则半年(申请的人比较多,名额比较少),也有可能需要一直等;2.关注TAPTA
新作【放置问道长生】欢迎大家试玩
《放置问道长生》是一款国风修仙题材的放置养成游戏。你将从初入炼气的无名散修起步,吐纳修炼、突破境界,在凡界、仙界与神界中追寻长生大道。经营专属洞府,培育灵根、种植灵草、炼制丹药与法器;加入心仪宗门,完成任务、积累贡献,学习独门功法。御剑探索神秘遗境,遭遇妖兽、洞府遗迹与灵气圣地,收集珍稀材料和强力法宝。游戏支持离线修炼与自动结算,让每一次归来都有新的收获。三界浩瀚,机缘万千,是潜心问道、名列仙榜
UI 小经验:别把“移除”当“销毁”,也别把“刷新”写成轮询
做游戏 UI 时,有两类问题很容易在开发初期被忽略:一个界面看起来已经消失了,但它占用的对象并没有真正释放。界面明明没有变化,却仍在每帧查询数据、创建字符串,甚至重建整棵控件树。它们通常不会立刻造成明显错误。游戏刚启动时一切正常,只有在反复打开界面、持续弹出提示、长时间运行之后,才逐渐表现为内存增长、GC 变频繁、UI 耗时升高,最终拖慢 FPS。这篇文章结合一次海岛生存项目的实际排查,聊
一剑入江湖3开发日志
截止8月2日。目前已经完成的功能有:0.新手引导功能已经开发完成。1.职业完成枪客和剑客,对应职业相关功能完善。2.经脉系统“v1版本”开发完成。3.试炼玩法“v1版本”开发完成。4.装备相关玩法:(一)装备对应词条功能“v1版本”已经开发完成。(二)装备对应套装功能“v1版本”已经开发完成。5.成就功能“v1版本”已经开发完成。6.任务系统“v1版本”已经开发完成。7.BO
【游戏上新】最强仙宗从孵蛋开始
成为最强仙宗有几种方法?在这里,可以战力为王或者拥有钞能力!在《最强仙宗从孵蛋开始》中,你将穿越修仙世界,成为一宗之主,逐步建设属于自己的仙宗。游戏融合了修仙、模拟经营、灵兽收集、弟子养成和轻度放置等玩法:- 孵化灵兽蛋,灵兽更值钱,战力也算入了宗门评分- 招募弟子,安排他们前往孵化山、矿山、炼丹山、店铺和秘境,设定好策略自动工作- 派遣灵兽挖矿、产蛋、经营店铺,自动积累宗门资源- 使
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处