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恶意评论打压新创作者
我发现有些人喜欢给一星差品,因为本身有些新创作者没有足够的积分,也没办法做到很快更新,但是有些人上来就给一星,影响了流量也影响了心情,我说实话如果觉得不好玩可以不玩没必要来打压,有些人想做好游戏,可能创作冲劲会因为流量问题或者某些人的差评如果你想给差评麻烦说出你觉得哪里有问题,需要改哪里,有什么玩法想法提出来,这样给差品我能理解,上来就说游戏是乐色,乐乐,是我不想好好做吗,我也想快点好好做完,做
Tap制造Token奖励8月6日|物理知识与趣味玩法结合的亮点作品
亮点游戏重力切换与平台跳跃把改变重力方向直接做成平台跳跃的核心操作,玩家需要顺着关卡变化持续调整重力方向,避开障碍并抵达终点。创意表达直接,趣味性和新鲜感都很明确。顺滑扎实的射击手感第一人称射击的移动、开火和怪物死亡动作都经过了较细致的打磨,操作反馈顺滑,核心射击手感已经成立。后续补足内容量和其他系统后,整体完成度还会继续提升。材质变化带来的跳跃反馈在 2D 横版跳跃中加入黄油、果酱等
游戏正在制作中
喜欢玩的可以点个关注,最快下个月发布
兄弟们,我是新手。。。。游戏开发进行到了第一步。。。给点建议。。。。。落魄到积分全部用完了。。
2026年8月6日
更新与优化1.更新了一首歌2..更新了毛球在直播的表现3.优化了存档机制,并在设置里添加了手动保存,自动保存,恢复备份4.优化了一些ui表现近些日子积分吃紧,对毛球的更新优化将会在8月6日起,变为3天1更新
积分计划二延续
@天一 大哥,我不太明白,我的游戏不能说非常火,但在taptap制造中,也不属于无人问津一类的,审核说同质化严重,什么叫同质化,文字游戏就是同质化吗,也没有其他任何描述,轻飘飘一句同质化。但是能看到很多几百热度,一两千热度的游戏都能申请到计划二。 为什么我这个发布一个月左右的游戏,几乎天天更新没有断过,现在1.5万热度,近百人评价9.1分,在tap制造中也不能算到差劲那一类吧,热度不能说明问题吗
游戏上新 《霓虹跃迁100层》
不是一直往上跳,而是跳得越高,跳下得越赚。右侧攀升区踩着平台一路向上,寻找俯冲入口;落入左侧俯冲区,在高速下坠中收集霓虹币、星星和钻石。你跑过的路,不会白跑。在《霓虹跃迁100层》中,你可以录下自己的一整段攀升与俯冲路线。当你跑出更高效的路径后,分身会自动回放你的最佳操作,持续帮你收集收益。自己挑战极限,分身替你复刻成果。升级收益、解锁更多分身、扩展高度、开启传送门、转生获取彩币,再用
脑子一热辞职,在出租屋做了这游戏,已更新
在这座城市,我是一座孤岛,这间出租屋就是我的岸。没有同事,没有会议,只有屏幕的光照着我。这个游戏更新到第二版了,它就像我写给世界的一封长信,虽然读的人不多,但每一条评论都像回信,让我知道不是只有我一个人在硬扛。如果你也过得不太如意,进来看看吧,这儿有同类。 如果还有救,告诉我哪里该改,我接着肝。最后给点评价建议thanks。 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏#一个人的游戏工作室
洗髓道童玩法介绍
一、入口与基本流程进入游戏主界面后:洞府 → 洗髓道童目前“洗髓道童”没有单独的境界或洞府等级限制,只要能够进入洞府页面,就能看到入口。面板分为两个页签:洗髓道童:获取、筛选和分配道童。道童居:查看已经入住并生效的道童,也可以调整阵容。完整流程是:准备灵石和闲置随从。点击“开始洗练”。获得1至3名随机道童。在待分配列表中查看五行、星级和加成。选择“入住”或“放弃”。入住后
《放置问道长生》游戏更新 8月6日
更新内容:1、宗门聚灵阵上线玩家可消耗当前世界的宗门贡献开启聚灵阵,获得限时最终修速提升。引灵阵持续2小时,最终修速提升20%;凝脉阵持续4小时,提升25%;通天阵持续8小时,提升30%。每日最多开启3次,效果在线、离线均生效,后续开启的聚灵阵将自动排队。2、装备详情显示优化修复部分装备详情无法完整展示的问题。调整后可清晰查看装备全部属性增幅、主属性及所有子属性数据。3、跨天活动 Buf
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处