这款细细打磨没分了 还望支援个1万分修前期bug
今日更新
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了
基本玩法都做的差不多了,采集、探索、制作、建造。 全部都由塔塔完成。 塔塔太厉害了。
#独立游戏 #一人开发 #浅评一下
这几天给游戏的存档系统做了一次比较彻底的重构。最后的结果有点反常识:新系统的本地回归、隔离环境验证、旧档保护验证和正式启动验证都过了;但正式生产仍然维持旧版存档,新版存档继续关闭。不是因为新系统没做完,恰恰是因为做完以后,才更清楚“能跑”和“能接管玩家数据”之间差得很远。这篇不贴代码,不公开具体协议、云端命名、迁移规则或测试细节。只想把这三天里最值得记住的几个感受写下来。最难的不是 Sav
能开个白名单,或者解决下屏蔽词吗?这频率有点高
一直在干这个就只想做一些精致的游戏,拒绝快餐慢一点,这个搜打车这个游戏,然后连环去世,我自己本人还是比较希望做一个精品,慢慢的探索呃,低配置,高收益。的这样的感受。主要是现在的游戏太没有创意了,没有像我们以前九零后啊,八零后那个年代那个玩一个游戏可以玩一整天,现在就是刷刷刷刷刷刷点点点反馈来的太快了。总是会总是会觉得就是会缺少一些游戏的一些韵味,即便是在steam上面,steam上面玩也是这样的啊
喜欢文明养成的游戏可以看过来,有点奥德赛的感觉
如视频中显示,我明明打的是火焰附魔,怎么发送之后自动给我改成恶魔附魔么?