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【美术/界面Ui】优化方向以及落地指南
关于我看见很多朋友对于ui美术这块比较迷茫,鉴于大家没有找到合适方向与方法,所以我给大家分享一下我自己在taptap制造落地美术的一些思路。 对于UI的定义大家可能不会陌生,一个好的UI应该包含两个方向,第一是美观程度,第二是交互便捷性也就是UX,所以接下来我会从这两点分享一些思路。 在游戏里 UI 是玩家接触最频繁的部分,很多独立开发者、小团队没有专业 UI 美术,纯靠自己拼素材很容易做出#TapTap制造
《万象竞拍 》开发日志/今日心得tips
2026年6月15日项目概述:一款4人实时暗标竞拍+模拟经营游戏+后期股票交易。玩家从廉价物品起步,通过心理博弈竞拍藏品,逐步积累财富,解锁更高级拍卖场,触及超稀有藏品,最终在模拟股市里开启顶尖智斗。本轮已完成:· AI仿竞拍(人机对战)· 暗标房间完整流程(多轮出价、线索揭示、速胜机制)· 金币系统· 商店技能卡系统· 初始人物哈基医(技能+立绘)· 仓库系统· 展柜系统·
2026-06-16 更新日志
1. 【修复】修复了部分机型小游戏启动一直卡在黑屏阶段的问题2. 【修复】修复了部分机型游玩的时候点击设置按钮游戏没有立即暂停的问题
【游戏上新】宿命旅途
游戏信息:游戏名:宿命旅途游戏链接:游戏类型:放置挂机RPG开发时间:2个人(店长策划,N3美术)耗时50天全部立绘、原画都由AI生成,古法制作UI。代码全由塔拉拉完成游戏介绍:黑暗的回响悄然蔓延,古老的秘密在边陲小镇的地底低语。一支名不见经传的冒险小队,在一次次生死之间磨砺成长——但一切,真的如此王道热血吗?一次次抵达终点,一次次被魔王击败,一次次回到起点……这是一个只许前
《阿尔茨海默》简单做了.html的看看效果
玩了下感觉还行但并不像是个游戏这一点后面还得改改
求助 目前有实时联机游戏的案例吗
最近在考虑做一点在线对战游戏,但是目前找到的TapTap制造游戏要么是棋牌类、回合制要么是SLG。貌似并没有射击或MOBA类的联机游戏?*配图游戏为一般终极乱斗,作者Unaous,已停更
好想要制造一个游戏啊,就是根据一个故事改编一下,今天想了会,有点感觉,但是我想问下这里制造游戏能联机吗? #TapTap制造内测申请 #TapTap制造
第一款游戏就决定好了!
初次试AI做游戏,智能体真的太强了,不管是理解文字还是调用skill包,我这个小萌新直接被震住了,太牛了!好啦好啦,说回正题,我做第一个游戏的初衷是——想搞一款让人慢慢变富的爽游。不是那种一刀999的爽,是那种:你今天在低级市场捡漏拍到一双限量球鞋,明天在深海沉船里捞到一件古董瓷器。是看着自己的仓库从一堆破烂一点点塞满神器的那种爽。是白手起家,靠眼光和胆识一步步往上爬的爽。是当天才交易员,或者
签到
《长生证道》是2D纯文字联机修仙游戏,主打「佛系长线养成 + 强制阵营对抗 + 对等NPC宗门培育」双轨玩法。 彻底区别市面普通挂机修仙:普通修仙 = 纯堆数值、无脑挂机、无脑刷怪本作修仙 = 想速成必打架、想休闲可种田、想无敌必须养宗门 所有系统全部闭环、互相牵制、无限拉长生命周期,适配长期单机养老、联机对抗两种游玩模式。 二、核心世界观:阴阳仙魔对立体系 世界分为两大永久阵
【游戏上新】流浪鼠
做了蛮久的一个项目,轻量级的唯美剧情风格,然后我还在可互动区域加了一些剧情动画。整体玩法就是探索,冒险,去揭示一个个小的剧情,没有那么复杂的解密,整体属于休闲,佛系的思路。【对比上一个版本增加了,优化玩法】1.洞穴壁画:阶段性的任务玩法2.驻场:挂机获得资源3.优化了寿命机制:玩家寿命清空不再直接死亡4.冒险:每个地点都有冒险,可以付出一些资源以小博大,这一块还在完善更多的资源5.家
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处