如图,本人正在跑一个我的世界体素方块风格的开放世界游戏。目前已经实现的功能有:1.程序化的体素方块地形生成与地表大型植被(树木与森林)生成2.minecraft皮肤建模3.游戏世界内的gps系统,按1可以开启分层设色地形图模式其实还有一个程序化地形编辑器,通过调整湿度,温带,纬度等参数对地形进行程序化编辑。但目前我遇到了一个非常严重的问题:加入树木生成之前,游戏原本能够正常运行。在加入树
#聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap制造 TapTap制造真的是一个非常强大工具,只要你有想法,它就可以帮你实现ദ്ദി ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧我是一名游戏关卡策划,有四次独自制作游戏的经验(一次手搓,三次AI)。接下来我将从策划的视角分享如何说想法和美术UI这两个方向,帮助大家更好地使用taptap制造制作小游戏一、首先就是如何说你的想法1、与其他工具先实现基础功能,再添加玩法不同的是,
日常在平台外宣传,结果这次收到了一些稍微锐利的评价,咱玻璃心破防了就把评论删了不过也有人反应说emoji图标太多了,起初没有太过在意,结果咨询了嗒拉拉后才发现原来内置的emoji这么多,于是本来准备摆烂备考的我还是申请了一波紧急积分,重构了一下emoji图案,不过重构的地方不多,等下次有积分了还得做乐队皮肤的拉票动画,还准备整些花活,然后得把banana生成的这些野怪用gpt重置
让塔拉拉做完图1的消除+RPG玩法的原型后,我想着先把这部分搁置一下,先去做一个游戏地图,于是就新开了一个对话。经过一番调试,取得了一个较为满意的结果然后……我!!█!!塔拉拉李在赣神魔!好在经过一番努力,算是补救过来了,不过那几个形态各异的像素角色倒是回不来了()
这是啥情况 话说今天咋这么多BUG
各位主播,v1.0.2.5 版本正式更新!本次更新聚焦「交互体验极致优化」,全面消除页面延迟,让每一次操作都瞬间响应!一、交互体速全面提速• 页面切换动画:0.3s → 0.1s,几乎无感切换• 开机加载动画:总耗时缩短 60%,秒进桌面• 关机动画:全流程加速,告别等待• 开屏 Splash:各阶段停留时间大幅缩减• 幕帘过场/漫画弹窗/桌面 Toast:动画时长全面压缩二、大富翁
一款以国产短剧行业为背景的经营模拟游戏,从选题、选角、拍摄到上映,体验制片人的每一个关键决策。一句话介绍你是一位白手起家的短剧制片人,用眼光和胆识打造票房神话。核心循环筹备 → 拍摄 → 发行 → 结算 → 成长(15轮为一个赛季,赛季间解锁新能力)为什么值得推荐?题材独特选甜宠还是悬疑?市场趋势说霸总爆了,但你的团队擅长仙侠用SSR金牌导演还是SR新人?预算只够赌一把拍摄出事故——
这个是什么情况
虽然这款是个小小游戏,但是我更想知道大家是否喜欢这种类型的游戏,如果喜欢的话,我看着动动脑汁给大家弄个系列出来