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TapTap制造:
感谢自荐。您的游戏与当下在TapTap制造中获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。
推荐案例可参看版区的每周合集推荐帖:网页链接 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。
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写不下了,总结放这里:
如果以上消耗500积分,那么你这样说,“帮我建立一个驯服机制,驯服的生物可以帮我采集资源,打架等功能”,则可能消耗1500积分,当然这只是个例子,具体情况具体分析。
[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]以上只是粗略的介绍,总而言之,对ai描述越详细,越能接近你的预期,如果你想实现一个功能,却不知道该如何描述,则可以借助其他ai,并让他们利用事件-条件-动作来告知你如何告诉塔拉啦。
游戏上新「猫咪扫雷」
告别传统点格子!这是一款"用猫咪移动前进的扫雷"——操控猫咪在无尽雷区中冒险前行,根据数字推理安全路径,走得越远分数越高。
核心特色:
移动式扫雷:不是点开格子,而是亲自踏入雷区,每一步都是生死抉择
无尽挑战:没有终点,地图无限生成,挑战你的推理极限
连击拾金:沿途收集金币,连续拾取触发连击倍率奖励
猫咪收藏:解锁多款个性猫咪皮肤,带着你的猫主子闯雷区
技能道具:点金术、安全提示等策略道具,关键时

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