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游戏上新
国风单机模拟经营新作《山野本草堂》现已完成制作,欢迎大家来测试以传统中医药为核心,完整经营循环清晰完整:进山野外采集各类原生本草,开辟药田栽种培育药材,遵循古法炮制加工草药,坐堂接待百姓问诊开方,也可前往药市完成药材交易。随着经营进度推进,逐步解锁药膳制作、药材育种、官府声望系统与阶段性荣誉目标。
AI 可视化 UI 协作方法论:从 HTML/CSS 原型到游戏引擎原生 UI
一、方法论定义AI 可视化 UI 协作方法,是一种面向游戏 UI/UX 生产的协作流程。传统方法与 HTML/CSS 视觉方案的对比传统方法通常是:文字需求 ↓AI 直接生成游戏引擎 UI 代码 ↓开发者运行预览后再判断好不好看这种方式的问题是,视觉设计、布局判断和工程实现被压在同一步里。AI 在写原生 UI 代码时,同时要猜测审美方向、推导页面结构、适配引擎 API。任何一个环
竞拍奇物
这是一款休闲解压藏品竞拍类小游戏,主打轻松捡漏、盲盒开藏品、线上竞价博弈玩法,无需复杂操作,碎片时间即可游玩,适配短视频、小游戏信息流推广,受众覆盖全年龄段休闲玩家。观看广告可额外解锁高级盲盒,大幅提升高价值藏品产出概率
【游戏上新】指尖军团
这是一款竖屏的军团大战游戏,玩家不用微操,只需要部署兵种、选择随机强化就可以轻松操作。希望能获得首页流量支持。
【游戏自荐】股市生态
📈 股市生态 — 一款用 TapTap Maker 做的 A 股模拟交易游戏🎮 这是什么?股市生态是一款纯 UI 策略游戏——没有花哨的 3D 场景,没有物理引擎,只有数字、曲线和你的决策。你将获得 10 万初始资金,在 20 支股票中自由买卖,追求资产增值。交易制度为 T+0(当日买入可当日卖出),每 1 小时为一个交易日,涨跌停幅度 10%,五档撮合成交——基本还原了 A 股的核心玩法。
【游戏自荐】失重之城
《失重之城》是一款充满神秘氛围的像素风 RPG 探索游戏。玩家将踏入一座被遗忘的古老城堡,在幽暗的走廊、隐藏的房间与中寻找线索,通过场景中的道具改变重力和触发机关,解决一个又一个谜题,激活散落各处的蘑菇雕像。
游戏自荐《肉鸽无尽弹射方块》
对俄罗斯方块的颠覆性重构,游戏分为无尽模式和弹射模式,无尽模式下方块将成为机枪,扫射从顶部袭来的方块。通过旋转,枪口的数量也会跟着变化。没得到一定分数,还会达成肉鸽奖励。弹射模式则是让方块由下往上跳跃,并且可以调到中部,以及任意想要去的位置,极大提高了灵活性,同时也有肉鸽技能搭配。目前游戏已经大致做完,只剩美术以及一些细节需要优惠啊,希望能够得到官方认可。
每日免费开启盲盒,随机产出普通、稀有史诗
这是一款休闲解压藏品竞拍类小游戏,主打轻松捡漏、盲盒开藏品、线上竞价博弈玩法,无需复杂操作,碎片时间即可游玩,适配短视频、小游戏信息流推广,受众覆盖全年龄段休闲玩家。完整核心玩法2 藏品盲盒抽取 每日免费开启盲盒,随机产出普通、稀有、史诗、传奇四类藏品观看广告可额外解锁高级盲盒,大幅提升高价值藏品产出概率
【申诉贴】为什么说不符合跳跃
1.游戏里有非常明确的跳跃动作,是实际的跳跃而非抽象的跳跃。2.跳跃和摔落是游戏的核心决策玩法,决定了参赛人的生死,综艺游戏的结果。3.如果移除跳跃,从游戏故事背景、游戏核心情感体验、游戏操作,三方面全部都不成立,游戏本身都无法成立,所以跳跃是本游戏核心中的核心。
复盘跳跃主题与期待下一次taptap制造活动
【大部分的游戏活动作品都被取消了主题参赛因此我复盘了一下主题,吸取经验】一.taptap官方审查有关跳跃的,抽象,碰瓷表达是很严格的,光有跳跃的字,或者抽象概念是不行的。必须契合主题跳跃,也就是有这样一个动作。二.跳跃的动作蹦跳,弹跳,跳一跳等等的交互与表现才是核心。三.结语参加尝试了这次主题活动也获益良多,也了解了主题的大概方向。辛苦官方的组织!【这次大部分游戏被取消主题,还是
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处