西贝君:
嗯。。。看着内容很多但是很多没什么意义以及没什么实质正反馈。首先你这个我可以理解为类似开罗的篮球题材的模拟经营或者类似实况力量棒球这种,赛场纯自动化,主要内容在局外锻炼养成。那么其他乱七八糟的东西你现在应该全扔一边,先考虑几个问题:第一个,角色的差异化你打算怎么做,局外养成如果只有属性上限,玩到后面大概率就是全属性全满,那么这个游戏重玩性怎么处理?第二个是你既然核心在局外单个角色培养,那具体怎么把这个内容做好玩,你可以看下赛马娘和实况力量棒球这类游戏,局外养成作为重点内容做了很多小游戏和决策这些。第三个,纯自动的场上对战taptap这边ai能做好的可能性目前捞下来比较低,需要非常大量的调试和同类型游戏开发经验才能做好,你思考下是否真的要用这种模式么?你可以参考下古早时期的主机掌机端体育类游戏,比如灌篮高手和天使之翼这些,半自动化加卡牌选择决策这种,这种本质上是数值对抗而不是逻辑加数值对抗,ai这边调试起来会容易很多
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感谢自荐。您的游戏与当下获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集帖: 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。












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