易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
官方能不能明确下积分计划各等级的要求?
现在感觉非常迷,感觉要求一直在变,但是官方从来不说,也摸不准。之前能顺利续期的项目现在也续不上,我看论坛的开发日志也没有跟我同类的,上次续期也没说体量不足问题,这次中间忙比赛东西去了,开始想两头顾结果无论积分还是精力都跟不上,专心忙比赛去了结果申请续期直接给我来个体量不足……我两个项目一起提交的申请,总不能是因为我忙比赛去了另外一边没什么进度,所以认为我体量不足吧?那参加比赛不成陷阱了?还是
【立绘篇】魏-荀彧
为了让各位主公能提前物色心仪角色、兑换不踩坑,我会分批次放出全部游戏原生角色立绘~所见即所得!拒绝照骗~ #三国镜华录 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏立绘 #二次元 #卡牌游戏
serverCloud条件写入与跨实例一致性确认
项目:Arcane Angler / 秘潮钓师环境:TapTap Maker UrhoX Lua,Maker MCP 0.0.24,测试版 1.0.19,单人 server_authoritative。我们正在验证服务端权威存档。当前可见的 serverCloud 能力包括 Get、Set、Add、BatchSet 和 BatchCommit,但在公开文档、EmmyLua 声明和示例中没有找到
求助 本地开发遇到-32603 报错
调用 maker_build_current_directory 重新构建远端版本会出现报错:maker_status_lite:正常认证、项目绑定、远端同步、构建入口:正常实际远端构建:仍失败错误:-32603 TapTap MCP Server is currently unavailable请问这个如何解决?怎么反馈给TapTap Maker 开发者?@taptap#TapTap
【游戏上新】抽卡文明
大家好,自荐一款我用 TapTap 制造做的文明题材模拟养成游戏——《抽卡文明》。/《抽卡文明》是一款轻策略抽卡养成游戏。玩家将从石器时代开始经营文明,通过消耗星火抽取卡牌,在三张候选卡中选择一张加入手牌,再打出人口、发展、防御等不同类型的卡牌,逐步推动文明进入农业、工业、信息等新时代。游戏的核心并不是单纯抽得越多越好。每次抽卡都会消耗资源并影响稳定度,随机事件也会带来洪水、资源短缺、外敌入侵
申请taptap制造资格
昨天搜taptap制造的技术手册的时候貌似翻到说支持从unity webgl移植?有没有人验证过兼容性?早些年和群友整地牢探索类游戏的时候研究过几个上世纪伪3d方案。。项目:数据驱动的伪3D地牢探索引擎 Skill一、一句话说明我计划在Unity中开发一套完整的数据驱动型伪3D第一人称地牢探索核心引擎,提交给TapTap制造的AI进行阅读理解与学习,最终封装为一套Skill。后续创作者无需编
【立绘篇】魏-郭嘉
为了让各位主公能提前物色心仪角色、兑换不踩坑,我会分批次放出全部游戏原生角色立绘~所见即所得!拒绝照骗~#三国镜华录 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏立绘 #二次元 #卡牌游戏
勇士大作战上线了
#发现好游戏 #单机游戏 @没有任务 没有氪金 只有 刷怪 护塔 越往外走资源越多
【立绘篇】魏-司马懿
为了让各位主公能提前物色心仪角色、兑换不踩坑,我会分批次放出全部游戏原生角色立绘~所见即所得!拒绝照骗~#三国镜华录 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏立绘
【BUG反馈】AI生图尺寸问题
开发者服务,游戏物料图的这个【AI生成】功能,选1920x1080和1440x1440(宣传图要求),生成的图加入素材库都不符合要求……1920x1080存下来实际是1376x768,1440x1440实际是1024x1024
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处